P2P聊天软件综述
聊天软件大数据分析报告(3篇)
第1篇一、引言随着互联网技术的飞速发展,聊天软件已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
从微信、QQ到抖音、陌陌,各种聊天软件层出不穷,极大地丰富了人们的社交生活。
然而,随着聊天软件用户数量的激增,如何有效管理和利用这些大数据资源,成为了企业和研究机构关注的焦点。
本报告通过对聊天软件的大数据分析,旨在揭示用户行为特点、社交关系网络、内容传播规律等,为聊天软件的开发、运营和监管提供有益的参考。
二、数据来源与处理1. 数据来源本报告所使用的数据主要来源于以下几个渠道:(1)聊天软件官方公开的数据报告;(2)第三方数据服务平台提供的数据;(3)公开的网络论坛、社区等平台上的用户反馈和评论。
2. 数据处理(1)数据清洗:对原始数据进行筛选、去重、补全等操作,确保数据的准确性和完整性;(2)数据整合:将不同来源的数据进行整合,形成一个统一的数据集;(3)数据预处理:对数据进行标准化、归一化等处理,为后续分析提供便利。
三、用户行为分析1. 用户规模与增长根据聊天软件官方数据报告,我国聊天软件用户规模已超过10亿,其中微信、QQ等主流聊天软件的用户数量均在数亿级别。
从用户增长趋势来看,聊天软件市场仍处于快速发展阶段。
2. 用户活跃度通过分析用户活跃度,可以发现以下特点:(1)用户活跃时间:大部分用户集中在晚上和周末时段,其中晚上20:00-22:00为活跃高峰期;(2)用户活跃频率:每天登录聊天软件的用户占比超过80%,其中每天登录次数超过5次的用户占比超过20%;(3)用户活跃场景:聊天软件已成为用户日常生活中不可或缺的一部分,用户在通勤、工作、休息等场景下均会使用聊天软件。
3. 用户画像通过对用户的基本信息、行为数据进行挖掘,可以构建用户画像,以下为部分用户画像特征:(1)性别比例:女性用户占比略高于男性用户;(2)年龄分布:以18-35岁年轻用户为主,占比超过60%;(3)地域分布:一线城市和二线城市用户占比超过70%;(4)职业分布:学生、白领等职业用户占比较高。
计算机类文献综述范文
计算机类文献综述范文计算机类文献综述范文P2P文件共享系统设计与实现--文献综述作者姓名(学号计科系XX级XX班)摘要:对等网(P2P)主要指计算机之间以对等方式形成的网络连接,弱化或完全取消了服务器的作用。
文章首先将对P2P网络的基本概念、技术实现、主要应用进行介绍; 然后分析P2P技术与C/ S模式互联网的区别; 最后介绍了JXTA协议。
关键字:P2P; 文件共享; C/S模式; JX-TA1 引言随着像Napster、Gnutella、Freenet等P2P信息共享应用系统的流行,P2P(Peer- to—Peer,即对等网络)这种完全不同于客户/ 服务器的新一代分布式计算机模型正在受到越来越多的关注,已被《财富》杂志誉为将改变互联网未来的四大新技术之一。
P2P可以简单地定义为通过直接交换信息,共享计算机资源和服务,对等计算机兼有客户机和服务器的功能,在这种网络中所有节点是对等的,这些对等节点具有共同的责任与能力并协同完成服务,它们之间通过直接互连实现信息资源、处理器资源以及存储资源的全面共享,而不需要依赖集中式服务器的支持,消除了信息孤岛和资源孤岛现象。
2 P2P网络技术的研究2.1 P2P网络的基本概念P2P技术主要指由硬件形成网络连接后的信息控制技术,主要代表形式是在应用层上基于P2P网络协议的客户端软件。
IBM为P2P下了如下定义:P2P系统由若干互联协作的计算机构成,且至少具有如下特征之一:系统依存于边缘化( 非中央式服务器) 设备的主动协作,每个成员直接从其他成员而不是从服务器的参与中受益; 系统中成员同时扮演服务器与客户端的角色; 系统应用的用户能够意识到彼此的存在,构成一个虚拟或实际的群体。
P2P网络是互联网整体架构的基础,互联网最基本的TCP/IP协议并没有客户端和服务器的概念,在通讯过程中,所有的设备都是平等的一端。
P2P技术改变了“内容”所在的位置,使其正在从“中心”走向“边缘”,也就是说内容不再存于主要的服务器上,而是存在所有用户的PC机上。
中国P2P平台行业市场现状及未来发展前景预测分析报告
中国P2P平台行业市场现状及未来发展前景预测分析报告博研咨询&市场调研在线网中国P2P平台行业市场现状及未来发展前景预测分析报告正文目录第一章、P2P平台行业定义 (3)第二章、中国P2P平台行业综述 (4)第三章、中国P2P平台行业产业链分析 (5)第四章、中国P2P平台行业发展现状 (7)第五章、中国P2P平台行业重点企业分析 (8)第六章、中国P2P平台行业发展趋势分析 (10)第七章、中国P2P平台行业发展规划建议 (11)第八章、中国P2P平台行业发展前景预测分析 (13)第九章、中国P2P平台行业分析结论 (15)第一章、P2P平台行业定义P2P(Peer-to-Peer)借贷平台,作为一种新兴的互联网金融服务模式,自2005年在英国诞生以来,迅速在全球范围内得到普及与发展。
它通过线上平台连接资金需求方(借款人)和供给方(投资者),打破了传统银行作为中介的角色,实现了直接融资。
截至2020年底,全球P2P市场规模已达到约600亿美元,其中中国占据了近40%的市场份额,成为全球最大P2P市场之一。
1.1 行业背景随着金融科技的不断进步与互联网普及率的提高,P2P平台得以快速成长。
2010年至2015年间,中国P2P平台数量从不到100家激增至超过2000家,年复合增长率超过100%。
由于缺乏有效监管,行业一度陷入野蛮生长状态,导致大量问题平台出现,直至2016年后监管政策逐步收紧,行业开始进入规范发展阶段。
1.2 运作机制P2P平台主要通过以下步骤实现借贷双方匹配:1. 注册认证:用户需提交个人信息进行实名认证;2. 发布借款需求:经审核后,借款人可在平台上发布借款项目;3. 投资选择:投资者根据自身偏好挑选合适的借款项目进行投资;4. 资金流转:一旦借款满标,平台将筹集到的资金划转给借款人;5. 还款管理:借款人按约定时间分期偿还本金及利息;6. 收益分配:扣除服务费后,平台将剩余收益返还给投资者。
P2P研究综述
20 0 6年第 1 2期
福 建 电
脑
2 9
P P研 究 综 述 2
彭碧 涛
( 东 外语 外 贸大 学信 息 学 院 广 东 广 州 5 00 ) 广 10 6
【 要】 摘 :介 绍 了 P P的基 本概念 , 出了 P P系统的分类, 2 提 2 分析 了 P 1 系统 的各种搜 索算 法, 出了当前 P P技术的 2’ 给 2
拟 的优 越 性 P P网 络 采 川 一 种 既 不 排斥 . 不 同有 的 依 赖 中 心 图 的洪 泛 发 现 和 随 机转 发 机 制 : 时 r 支持 复 杂 查 询 . 2 也 刷 玎以 如带 有 控制 节 点 的 、 于 网络 的 计算 方 式 . 最 大 的 特 点 是 网 络 资 源 不 规则 表 达 式 的 多 关 键 词 查 询 . 糊 询 等 基 它 模 再 集 中存 放 于 服务 器 , 是 分布 于边 缘 计 算 机 中 。 2 而 P P具 有 如 下 但 是 随 着联 网节 点 的不 断增 多 . 络 规模 不 断 扩 大 . 过 这 网 通 的特征 :1 ( )结 点 之 间 通 过 直 接 的 交 互 而 实 现 资 源 共 享 ;2 资 种洪 泛 方 式 定 位 对 等 点 的 方 法将 造 成 网络 流 量 急 剧增 加 .这 种 () 源 分 布在 各个 结 点 中 ,而 不是 集 中在 一 个 服 务 器 中管 理 ;3 ( )节 机制 将 造 成 网 络 通 信 负 担 较 大 : 另一 方 面 山于 搜 索 消 息转 发范 点 具 有动 态性 和 即 时性 ;4 ( )纯 粹 的 P P 系 统 没 有 任 何 集 中 控 围 是采 用 下 L机 制 控 制 .凼 此一 个 符 询 访 问 只能 在 网 络 的很 小 2 丁 制机 制 . 系统 中各结 点 运 行 的 P P 系 统软 件功 能 相 同 . 结 点 之 2 各
基于android的点对点(P2P)通信—文献综述
燕山大学本科毕业设计(论文)文献综述课题名称:基于Android的点对点通信学院(系):里仁学院(电子工程系)年级专业: 09级电子信息工程学生姓名:刘迎迎指导教师:张涛完成日期: 2013年3月28日一、课题国内外现状随着网络技术的迅猛发展,信息科技水平的不断提高,移动终端技术逐渐增强,各种智能操作平台的出现,为即时通信系统移动化发展提供了硬件基础;移动设备中开放性的Andriod平台,随着3G网络发展迅猛占领了市场,开发Android平台下的软件已经成为了迎合行业发展的一种趋势。
Android 是Google 推出的一个基于Linux 内核的手机操作系统,包含底层框架,中间件和开发环境的一套平台系统。
它支持流行的组件式程序设计,具有针对性移动设备的Dalvik 虚拟机。
浏览器核心是基于开源的WebKit 引擎,对基于html的各种语言具有良好的支持。
图像引擎使用基于openGLES1. 0 的三维图形库。
又因为Google 与运营商、设备制造商、开发商和其它第三方结成深层次的合作伙伴关系,希望通过建立标准化、开放式的移动电话软件平台,在移动产业内形成一个开放式的生态系统。
Android 平台已经被越来越多的开发者和使用者所接受。
今天的Internet正在验证一种变革。
这种变革将会改变网络的一个基本特征。
所有的网络终端包括桌面电脑,PDA,移动电话,都要要求更高的网络状况。
这场变革在诸如Napster 和 Gnutella的应用软件推动下,将会终结以服务器为主导的Internet。
这场变革就是Peer-to-Peer(P2P)。
国外开展P2P研究的学术团体主要包括P2P工作组(P2PWG) 、全球网络论坛(Global Grid Forum ,GGF) 。
P2P工作组成立的主要目的是希望加速P2P计算基础设施的建立和相应的标准化工作。
P2PWG成立之后,对P2P计算中的术语进行了统一,也形成相关的草案,但是在标准化工作方面工作进展缓慢。
计算机类文献综述范文
计算机类文献综述范文计算机类文献综述范文P2P文件共享系统设计与实现--文献综述作者姓名(学号计科系XX级XX班)摘要:对等网(P2P)主要指计算机之间以对等方式形成的网络连接,弱化或完全取消了服务器的作用。
文章首先将对P2P网络的基本概念、技术实现、主要应用进行介绍; 然后分析P2P技术与C/ S模式互联网的区别; 最后介绍了JXTA协议。
关键字:P2P; 文件共享; C/S模式; JX-TA1 引言随着像Napster、Gnutella、Freenet等P2P信息共享应用系统的流行,P2P(Peer- to—Peer,即对等网络)这种完全不同于客户/ 服务器的新一代分布式计算机模型正在受到越来越多的关注,已被《财富》杂志誉为将改变互联网未来的四大新技术之一。
P2P可以简单地定义为通过直接交换信息,共享计算机资源和服务,对等计算机兼有客户机和服务器的功能,在这种网络中所有节点是对等的,这些对等节点具有共同的责任与能力并协同完成服务,它们之间通过直接互连实现信息资源、处理器资源以及存储资源的全面共享,而不需要依赖集中式服务器的支持,消除了信息孤岛和资源孤岛现象。
2 P2P网络技术的研究P2P网络的基本概念P2P技术主要指由硬件形成网络连接后的信息控制技术,主要代表形式是在应用层上基于P2P网络协议的客户端软件。
IBM为P2P下了如下定义:P2P系统由若干互联协作的计算机构成,且至少具有如下特征之一:系统依存于边缘化( 非中央式服务器) 设备的主动协作,每个成员直接从其他成员而不是从服务器的参与中受益; 系统中成员同时扮演服务器与客户端的角色; 系统应用的用户能够意识到彼此的存在,构成一个虚拟或实际的群体。
P2P网络是互联网整体架构的基础,互联网最基本的TCP/IP协议并没有客户端和服务器的概念,在通讯过程中,所有的设备都是平等的一端。
P2P技术改变了“ 内容”所在的位置,使其正在从“ 中心”走向“ 边缘”,也就是说内容不再存于主要的服务器上,而是存在所有用户的PC机上。
P2P技术综述
一、 引育
1.1 背景
20 世纪 70 年代中期, P2P 技术就开始成为一个热门话题。 P2P 技术并不是一种新型的技术,它是一种分布式计算在更广的范 围之内,即在互联网上的应用,而从以往的网络技术发展趋势来看 P2P 技术颠筱了以往的信息的交流、传播形式和资源的交流的途径。 其中 SETI@ home (一个寻找地球以外智慧生命的科学实验,原 来的 SETI 项目曾经使用望远镜旁专用的超级计算机来进行大量的数 量计算 机所组成 的虚拟超级计算机来进行计算 ,并创建 了 SETI@ home 项目 来实验这个想法) 将P2P 逐渐引人了我们的视线,
么做是为了乐趣及知识,而不是为了金钱。
4) eM 的W 服务特性和W 服务器允许您快速得从网 ule eb eb 络
存取资料 。
3.1 共享计算能力
采用p2p 技术的 计算, 众多计算机完成超级计算机的 对等 通过
功能,正是把网络中的众多计算机暂时不用的计算联结起来,使用 积累的能力执行超级计算机的任务。任何需要大量数据处理的行业 从对等计算中获利,如天气预报、大型计算、基因组的研究等, 1999 年起, 美国柏克莱大学的SETI@ home 研究计划就一直在使 用 p2p 计算方法来分析星际间无线电信号, 该项目 组称在不到两年的时 间里, 这种计算方法已经完成了单台计算机345001 年的计算量。 〕 3.2 文件共享
络。
2.1 纯 P2P 网络
BitTorrent (简称B 俗称比特洪流、 下载、变态下载) 是 T, BT 一个网络文件传输协议,它能够实现点对点文件分享的技术。比起 其他点对点的协议,它更有多点对多点的特性, 这个特点简单的说 就是: 下载的人越多,速度越快。下载完不马上关闭BitTorrent 软 件,就可以成为种子 (拥有完整的档案者) 分流让其他人下载, 其 中 最有影响力的就是Bitcometo
p2p国外发展现状
p2p国外发展现状在国外,P2P(Peer-to-Peer)网络技术得到了广泛应用和发展。
P2P网络是一种去中心化的网络结构,其中各个参与节点(peer)可以直接相互连接和通信,而不需要通过中央服务器。
以下是P2P在国外的发展现状的一些关键方面。
文件共享:P2P网络最早在文件共享领域得到了广泛应用。
著名的P2P文件共享协议如BitTorrent和eMule等在国外非常流行。
这些协议允许用户直接从其他用户的计算机上下载和共享文件,使用户可以获取更多资源,并加快下载速度。
流媒体传输:P2P技术也被应用于流媒体传输。
例如,P2P直播平台如Twitch和Periscope通过P2P技术将视频内容分发给用户,减轻了中央服务器的压力,提高了视频传输的稳定性和效率。
这些平台还为用户提供了互动功能,使其能够与观众和其他内容创造者进行实时交流。
网络支付:P2P网络也在国外的支付领域有着广泛的应用。
例如,PayPal和Venmo等支付平台允许用户通过P2P技术直接转账给其他用户,而不需要依赖传统的银行体系。
使用P2P支付可以更加便捷和快速,用户可以随时随地进行付款和收款。
社交网络:P2P技术也被广泛应用于社交网络。
例如,Bitmessage是一种基于P2P的即时通信协议,它使用加密技术确保用户之间的通信安全和隐私保护。
此外,Bitmessage还提供了去中心化的消息传送,使得用户可以直接与其他用户进行点对点的通信,而不需要通过中央服务器。
区块链:P2P技术在国外的区块链领域有着重要的应用。
区块链是一种去中心化的分布式账本技术,所有的交易和数据都被保存在网络的各个节点上。
这些节点通过P2P网络相互通信和确认交易,使得区块链具有高度的安全性和可靠性。
比特币和以太坊等加密货币就是基于P2P技术的典型应用。
总结起来,P2P技术在国外的发展现状非常丰富多样。
不仅在文件共享、流媒体传输和网络支付等领域得到广泛应用,还在社交网络和区块链等新兴领域有着重要的应用。
P2P匿名通信研究综述
P2P匿名通信研究综述
杨懋;霍成义
【期刊名称】《兰州工业学院学报》
【年(卷),期】2009(016)005
【摘要】在传统匿名通信技术的基础上,引入P2P结构作为匿名网络的底层架构,使得匿名系统具有更好的可伸缩性.由于P2P 网络具有分散化、可扩展性和健壮性好、高性能等优点,因此在实际中得到了广泛的应用.全面综述了P2P 匿名通信的核心技术,研究现状以及当前面临的挑战,同时展望了未来的发展方向.
【总页数】4页(P11-14)
【作者】杨懋;霍成义
【作者单位】兰州工业高等专科学校,管理工程系,甘肃,兰州,730050;甘肃工业职业技术学院,信息工程系,甘肃,天水,741025
【正文语种】中文
【中图分类】TP309.08
【相关文献】
1.基于IPv6的P2P-SIP可证明安全无证书匿名通信协议 [J], 张格非;张玉清;
2.基于IPv6的P2P-SIP可证明安全无证书匿名通信协议 [J], 张格非;张玉清
3.可信计算模式下P2P匿名通信系统设计 [J], 雷涛
4.一种用于P2P文件共享网络的匿名通信方案 [J], 张信媛;陆天波
5.P2P组网中的匿名通信技术 [J], 符安文
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2024年交友聊天软件市场发展现状
交友聊天软件市场发展现状引言交友聊天软件在现代社交活动中扮演着重要的角色。
随着智能手机的普及和互联网的发展,交友聊天软件市场迅速扩大。
本文将探讨交友聊天软件市场的发展现状,并分析其未来的趋势。
市场规模与增长趋势近年来,交友聊天软件市场规模持续增长。
随着人们对社交网络的依赖度增加,交友聊天软件成为了人们扩大社交圈子的重要手段。
根据市场研究调查,交友聊天软件市场的年均增长率达到了两位数,并且预计未来几年将继续保持快速增长。
主要市场参与者目前,交友聊天软件市场上主要有以下几个主要参与者:1.Tinder:Tinder是一款全球知名的交友软件,它通过滑动操作的方式让用户决定是否匹配对方。
Tinder的用户界面简洁易用,深受年轻用户的喜爱。
2.Bumble:Bumble也是一款交友软件,与Tinder不同的是,Bumble鼓励女性用户主动发起对话。
这种创新的设计吸引了大量女性用户的加入。
3.微信:作为中国最大的即时通讯软件,微信也提供了交友聊天的功能。
微信的用户数量庞大,并且具有强大的社交网络效应,使得其成为了交友聊天软件市场上不可忽视的竞争对手。
用户需求与消费行为用户对交友聊天软件的需求主要集中在以下几个方面:1.扩大社交圈子:人们通过交友软件可以认识到更多志同道合的人,扩大自己的社交圈子。
2.寻找恋爱对象:交友软件为人们提供了一个寻找恋爱对象的平台,使得单身用户能够更轻松地找到合适的伴侣。
3.寻找朋友:除了寻找恋爱对象,一些用户还将交友软件用于寻找朋友,尤其是在新的城市或者工作环境下。
用户的消费行为主要包括以下几个方面:1.付费会员:为了提供更多功能和特权,交友聊天软件通常提供付费会员服务。
部分用户会购买会员服务以获得更好的交友体验。
2.虚拟礼物:一些交友聊天软件引入了虚拟礼物机制,用户可以通过购买虚拟礼物来表达对其他用户的喜欢或赞赏。
发展趋势与挑战在未来的发展中,交友聊天软件面临着一些挑战和机遇:1.用户隐私保护:由于交友软件需要用户提供个人信息和位置信息,用户对隐私的关注日益增加。
P2P仿真综述
P2P仿真综述2008年第5期中圈分类号:嗍文献标识码:A文章编号:l009—2552(2008)o5一o183—03P2P仿真综述周杰’,杨娴娟2,王向辉,张国印(1.哈尔滨市红十字中心医院,哈尔滨150001;2.沈阳飞机设计研究所,沈阳110035;3.哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院,哈尔滨150001)摘要:随着P2P技术的飞速发展,出现了大量的P2P算法和协议,验证算法正确性和评价P2P 系统性能的需求推动了P2P模拟器的发展.现详细介绍了几种常用的P2P模拟器,对其优缺点进行了评价.关键词:P2P;仿真;模拟器;性能评价SurveyonP2PsimulationZHOUJie,GXian.iuan,WANGXiang-hui3,ZmGGuo.yin3(1.HRed0删Hospital,Ihrl,.m150001,aliIla;2.SlmnyangAircraftIX~gaResearchIn~tme,圈蝓田rang110035,ClI~;3.CollegeofCI籼Science柚dTedmology,I]~ebinDlgi耻ngUniv~ff,ln150001,China) Abstract:WiththedevelopmentoftheP2Ptechnology.alotofP2Parithmeticsandprotocolshaveemerge d. TherequirementofverifyingcorrectnessofthearithmeticandevaluatingtheperformanceoftheP2Psyst ems.drivethedevelopmentoftheP2Psimulator.ThispaperintroducedsmecommonP2Psimulatorsandappr aisedtheiradvantagesanddisadvantages.Keywords:P2P;simulation;simulator;performanceevaluation0引言近年来,P2P技术在互联网领域发展迅速,出现了大量基于P2P技术的应用系统,如即时通信,BT下载和视频直播等.P2P系统能够如此迅速地普及,主要是因为P2P系统能够利用普通节点的服务能力,降低服务器的负载,提高用户数量.与集中式系统相比,P2P系统在可扩展行,实时性和负载均衡能力上有着不可比拟的优势.新的P2P算法和协议在使用前需要对其正确性和性能进行评价.目前,对P2P算法和协议进行性能评价主要有三种方法:分析法,实验法和仿真法….分析法使用数学方法对P2P算法和协议进行建模和推演,由于建模和推演过程中需要对假设条件进行大量简化,因此分析结果一般无法直接应用到实际系统中;实验法是在实际环境中对算法和协议进行验证,此方法需要大量的软硬件资源;仿真法使用P2P模拟器和仿真工具对算法和协议进行模拟验证,可以模拟大量节点,无须引入过多资源,并且仿真代码与实际代码相似.因此目前对P2P系统进行性能评价时,一般使用仿真法.仿真需要使用P2P模拟器,P2P模拟器不仅可以验证P2P协议的性能,还能将实际网络中的一些因素加到仿真中去,使得仿真结果更加真实可信.本文主要介绍一些常见的P2P模拟器和仿真工具.1模拟器分类从层次化的角度来看,网络模拟器可分为底层网络模拟器(underlyingNetw0rkSimulator)和覆盖层网络模拟器(OverlayNe.Simulator).底层网络模拟器在数据包层进行仿真,主要模拟底层网络的情况,如网络拓扑,数据包延迟,丢包率等.常见的底层网络模拟器有NS2r,Omnet++L3和SSF1%tl_4等.其中,离散事件模拟器NS2用于对因特网协议,路由协议以及广播协议进行仿真;基于组件的仿真环境Omnet抖主要用于通信网络的模拟;SSF1%t由基于Java和C抖的组件构成,主要用于网络连通性的仿真.覆盖层网络是一种构建在物理网络之上的逻辑网络,用于描述节点之间的逻辑关系.覆盖层网络模拟器即P2P模拟器,主要用于P2P算法和协议的收稿日期:2oo8—03—03作者简介:周杰(1975一),女,2OOO年6月毕业于哈尔滨工程大学, 本科,现从事医疗器械的维护,维修工作.一l83—正确性验证并对协议的性能进行分析,P2P模拟器一般忽略底层网络结构,因此可以进行超大规模的P2P系统仿真.2覆盖网络层模拟器2.1NamesNarses~5]在Java环境下开发,支持分布式仿真.Names为进行仿真的应用提供一个用于发送和接收数据的传输层接13,该接口与UNIXsocket接口类似,使得用户可以方便地将进行仿真的应用移植到真实的操作系统中去.Narses提供了一系列不同详细程度的网络模型.对底层网络模拟越详细,仿真的效率就越低.用户可以交替地使用不同的模型,在效率与精确性之间权衡.例如,有一种”naive”的简化模型,它不考虑流量的影响,用户可先用”naive”模型建立协议的原型来验证协议的正确性,为了使仿真的结果更接近真实情况,可以再使用更为详细的网络模型进一步仿真.Narses中的简化模型通过对链路,网络与传输层进行近似地估计来降低仿真的复杂眭.在实现协议方面,Narses没有实现任何覆盖层网络协议.2.2NeuroGridNeuroGfid]是P2P查询协议项目,该项目包含一个单线程离散事件模拟器,NeuroGfid实现了Neu—roGfid,Freenet以及Gnutella三种协议,并对这三种协议进行了对比.NeuroGfid通过定义若干抽象类再派生新的子类来实现可扩展的功能.它包括六个基本的抽象类:Keyword,Document,Message,Node,Network和Mes. sageHandleroNeuroGfid工作在覆盖层,支持结构化和非结构化网络的仿真.运行时的模拟参数是可调的,如网络模拟的节点数目,每个节点的初始连接个数及查询次数等,仿真结果会保存到文件中.NeuroGfid的不足之处主要有:①没有提供集成其他网络覆盖或拓扑生成器的接口.②没有提供一个请求集合产生器,即缺乏请求分布构件,每次循环随机选择请求结点和请求文件,因此不能模拟实际环境的请求分布特征.③没有提供基于Gnutella的经验模型.Gnutella是目前应用最广的对等系统之一,因此基于Gnutella的经验模型是模拟实际对等网络环境的重要模型.④只提供了一个非常简单的动态网络模型,在模拟过程中结点只能增加而不能减少.2.3PeerSimPeerSimI7]在Java环境下开发,支持结构化及非结构化网络的仿真,该模拟器的结构是基于组件的,一l84一可以快速搭建协议原型.PeerSim支持两种仿真模式,循环模式和事件模式.循环模式比较简单,具有良好的扩展性,可模拟lO个节点的P2P网络,但循环模式忽略了实际网络中的一些细节,比如并发与传输层仿真等,节点之间直接进行通讯并且周期性地对节点进行控制;事件模式则考虑了网络中的实际情况,但该模式的仿真效率较低,扩展性不好.PeerSim中有一个网络拓扑生成器,产生一个简单的网络拓扑模型——n模型J,并可打印出该模型的度分布情况.PeerSim仿真的大体过程是:首先要确定网络的大小(节点的数量);然后选择要进行仿真的协议并进行初始化;接着选择所关心的属性,对其进行监控,并可通过配置文件配置一些参数(如,网络的大小,协议的内部状态等),最后调用类Simulator运行仿真.循环模式仿真的过程如下:首先,以命令行的方式读取配置文件,配置文件是普通的ASCII码文本文件,由一系列键值对组成;然后,模拟器初始化网络中的节点和节点中的协议;初始化结束后,循环驱动机制在每次循环时调用所有的组件(协议和控制器)一次,直到达到特定的循环次数或仿真结束为止.在PeerSim中,所有在仿真过程中创建的对象都是实现一个或多个接口的类的对象,其中主要的接口有:Node,CDProtocol,Linikable以及Control.P2P网络是由节点组成的,节点是协议的容器,通过Node接口可以访问该节点所包含的协议;CDProtocol是一种特定的协议,该协议运行在循环模式下,对每次循环时要执行的操作进行简单的定义;IAnikable接口为其他协议提供访问邻居节点集合的服务;实现Control接口的类可在仿真过程中某个特定的时间执行,这些类一般用于对仿真过程进行观察或修改.PeerSim具有良好的可扩展性和网络动态进化能力但它不支持分布式仿真.在文档方面,Peer—Sim为循环模式提供了详细的文档,而事件模式的文档则相对匮乏.2.4P2PsilllP2PSilll-9是一种离散事件的模拟器,由C++编写而成,仅支持结构化网络仿真,不支持分布式仿真.P2PSilll上实现的协议有Ch0rd,Accordion, Koorde,Kelips,Tapestry,Kademlia.可以通过设置P2PS.衄的事件脚本对节点的波动行为进行仿真,但是波动行为和节点失效行为的统计数据都不详细.在查询方面,P2PSill1支持迭代和递归查询.目前,由于缺乏文档,P2PSim使用起来并不方便.2.5PlanetSimPlanetSim【l0是一种离散事件模拟器,在Java环境下开发,支持结构化与非结构化的覆盖网络仿真, 实现的协议有Cho一SIGCOMM与Symphony.在性能方面,有实验表明,对于Chord而言,稳定一个100个节点的网络需要8秒,1000个节点需要16秒,1000~个节点需要46秒.PlanetSim使用通用的API,设计简洁且易于理解.PlanetSim模拟器分为三层:网络层,节点层和应用层.网络层负责仿真循环,底层的拓扑以及信息在仿真网络中的路由;覆盖层实现了一些P2P算法, 如Chord;在覆盖层之上的是应用层,实现一些P2P 服务.这种分层结构便于用户在相同的网络层上实现不同的覆盖层,或者在不同的覆盖层上实现相同的应用服务,可以对各种覆盖网络协议和P2P应用服务的性能进行比较.PlanetSim在底层可以模拟简单的随机或环形网络,这些简单的网络不考虑流量和带宽的影响.当然,也可以使用专用的网络拓扑生成器来生成更加真实的底层网络拓扑.PlanetSim包含一个可调节的底层,使得上层服务和覆盖层路由算法可以在各种级别的底层网络拓扑上进行测试.为了获得良好的性能,PlanetSim进行了一系列的优化,比如,使用消息池(MessagePoo1)机制,不必在每次需要消息时都实例化一个消息对象,而是采用对象重用机制,回收以前使用过的消息对象以便下次使用,避免实例化过多的对象降低模拟器的性能.虽然PlanetSim没有良好的统计数据收集机制,但是该模拟器支持对节点波动与失败行为的仿真, 并且可保存仿真结果以便以后使用.在文档方面,PlanetSim有详细的指导文档和源代码注释,便于学习和使用.2.6OverlayWeaverOverlayWeaver_1¨是对P2P协议进行研究和测试的工具,在Java环境下开发而成,仅支持结构化覆盖网络层的仿真,支持分布式仿真,并且支持迭代和递归形式的路由仿真,但不支持底层网络模拟, OverlayWeaver上实现的协议有C}l0柑,Kademlia, Pastry,Tapestry和Koorde.用户通过脚本文件定义仿真环境,如创建节点.并且,脚本生成器提供一个用于定义波动行为的函数,对波动行为的仿真需要创建一些节点,这些节点在一个特定的时间段内加入或离开网络. OverlayWeaver包含一个图形化的实时可视化工具用于观察协议的运行状况.同时,该模拟器还包含一个简易的统计数据收集工具,通过修改源代码可以获得更为详细的统计数据.由于OverlayWeaver主要用于P2P协议辅助设计,所以它的仿真用途是次要的.因此,在仿真方面,OverlayWeaver存在很多缺点,如不易对统计数据进行采集,文档匮乏等.2.7对比分析不同的P2P模拟器有着不同的特点和用途.Narses采用基于流的仿真,大大降低了仿真的复杂性;NeuroGfid实现了NeuroGrid,Freenet和Gnutella三种协议,并对它们进行了对比;P2Psin1为C++平台的P2P系统提供了仿真环境;PeerSim采用了由键值对组成的配置文件,用户可以通过文本编辑器对仿真参数进行配置;PlanetSim采用了分层设计的结构,使得用户可以独立地对各种P2P协议和P2P应用服务进行仿真;OverlayWeaver支持迭代和递归形式的路由仿真,可辅助实现P2P协议的设计;上述模拟器的特征比较如表I所示.表1模拟器比较.(注:A:Name;B:NeuoGr/d;C:PeetSim;D:P2PSim;E:PlanetSim;F:Overlayweaver)3结束语仿真是对P2P系统进行正确性验证和性能评价的主要方法,因此开发P2P模拟器是推动P2P技术发展的前提条件.本文详细介绍了一些常见的P2P模拟器,并对每种P2P模拟器的特点进行了分析.参考文献:[1]A verillMLaw,WDavidKelton.SiaadationModelingandanalysis [M],3rded.[s.1,]:McGraw—Hill,1999,[2]NS一2website[EB/OL],http://www.isi,odu/mmam/ns/,[3]Onmet++websi~[EB/OL],http:Ilwww,珊∞etpp.0rg,.[4]SSFNetwebsite[EB/OL].http:Ilwww.ssfnet.mll0眦Pa萨,htm1.[5]Narseswebsi~[EB/OL].http:Ilsourceforge.ne#projects/narses.[6]NeuroGridwebsite[EB/OL],http:Ilwww,/.[7]PeerSimwebsite[EB/OL]./.[8]AlexFabrikant,EliasKoutsoupias,ChristosHPapadimitriou.Heuris—tlcallyOptimiz~lTrade—dis:ANewParodi~nforPowerLawsinthe Internet[J].IEEE/ACMTransactionsO12Networking,2OO3,11(4): 514—524.[9]P2PSimwebsite[EB/OL].hap://p2psim/.[10]PlanetSimwebsite[EB/OL].http://planet.uw.es/trac/planetsitrd.[11]dW~averbs;te[皿OL].htlp:,,钾da姗.~/.责任编辑:张荣香一185~。
P2P网络安全综述
直 接 连 接 ,进 行 资 源 和服 务 的交 互 ,而 且 节 点 可 以 随
・
网 络 与 电子 商 务/ 务 ・ 政
农 业 网 络 信 息
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21 0 1年第 2期
P 网络 安 全 综 述 2 P
孙 俊 杰 , 国栋 吴
( 安徽农 业大 学信 息与计 算机 学院 ,合肥 203 ) 30 6
“ 等 ” 技术 【 对 l 】 目的 是共 享 互 联 网 巾 的分 布式 资 源 , 。其 包 括 计 算 资 源 、带 宽 资 源 、存 储 资 源 等 。 P P网络 主 2 要 依 赖 于 网络 中参 与 者 即节 点 的计 算 能 力 和 带 宽 , 网
络 的节 点 既 可 以充 当 服 务 器 为 其 他 节 点 提 供 服 务 ,又
时 的 加 入 或 者 退 出 ,它 缺 乏 传 统 CS 式 下 集 中 的 安 /模 全 管 理 机 制 和 认 证 机 构 ,其 节 点 之 间 难 以建 立 一 种 信 任 关 系 。 针 对 这 种 信 任 关 系 所 产 生 的 安 全 问题 很 多 ,
主要 有 以下 几 种 :
sr tg ss mmaie tae y wa u rz d,s c st ec n tu to ftus de, e u yc mmunc to d e nd sse a d sfwae b sd n u h a h o sr cin o tmo l s c  ̄t o r iain mo la y tm n ot r a e o
P2P网络借贷国内外研究现状综述
P2P网络借贷国内外研究现状综述国外研究综述P2P的网络平台曾一度被称为“穷人银行”,这是由于这个平台所提供金融服务的小微企业和个人正是正规大型金融机构所忽略和放弃的。
而P2P平台的创始人也是希望可以创造出一个较为灵活的平台来帮助那些在被银行所排斥的消费者,使他们能够拥有更加便捷灵活的资金运用。
P2P网络借贷平台最开始是在英国诞生的,之后开始在欧美、日本等国家开始发展起来,因此,国外学者因为拥有更多的研究资源而对其研究也较为成熟。
30282 其中,大多数的文献围绕的是P2P网络借贷现实意义层面。
Eric C. Chaffee,Geoffrey C. Rapp(XX)指出P2P 网络借贷模式是一种创新型的互联网金融模式。
Bruett(XX)认为现在P2P网络借贷平台发展所面临的主要问题是如何同时保证借款人的质量与数量,P2P网络理财借贷平台是对于传统的微型金融的一种创新,它贡献了一条新的思路来改善目前小微型金融发展的可持续性。
Brad Slavin(XX)主要介绍了Prosper网站和Zopa网站,分别对比了它们的运作模式和盈利模式,作者指出了P2P网络借贷对于人们对于人们的日常借贷、理财而言,十分便捷高效,它不仅拥有银行的很多功能,同时可以代替信用卡和payday贷款。
而借款人的选择,也是由贷款人自行选择的,提高了借贷的灵活性与自主性。
论文网与此同时,有一部分的国外研究者关注了P2P网络借贷模式与信息不对称的关系。
Galak, Small, 和 Stephen (XX)通过研究了借贷的背景以及借款人的主要个人特征,针对民间借贷进行研究后发现,在民间借贷中,出借人往往贷款给他们熟悉的借款人。
而这同时十分有助于改善信息不对称对P2P网络借贷的负面影响。
Eric C. Chaffee,Geoffrey C. Rapp(XX)研究发现由于 P2P 网络借贷模式是一种比较创新型的互联网金融模式,所以在监管方面,也是需要不断加强、不断完善的。
P2P软件介绍
P2P软件介绍作者:疾风│2008-01-28 16:19:29│人气:2181有鉴于最近许多网友询问除了Foxy、eMule、BT外,还有哪些好用的P2P软件,笔者决定将自己曾经使用过的相关软件做一次总整理,希望能帮助到需要的人。
以下介绍皆是本人觉得好用并且推荐的下载程序,没用过的无名软件绝对不包含在里面。
每个标题都附上载点,提供版友自行下载。
热门BT软件BitComet 0.98魂此为绿化软件,但是各位可以放心下载,里头绝对没有病毒。
话说BitComet到0.90版本之后,似乎官方软件有附上广告后门,虽然对计算机无害,却会占用上传带宽10KB左右,下载速率想快也快不起来。
于是日本网友针对此特别开发出全新的BitComet魂(每一个版本都有,不过”魂”已经将广告软件去除),采用新NDA技术,强调稳定度。
因为内码已经被全面改写过了,所以你可以明显感受到极高的下载速率。
内附基本修改方法,按照步骤执行即可。
μTorrent 1.7.7 Stable这是官方最新的版本(2008/01/25),效果如何还有待确认。
网络上常见的BT软件随便一数就有五、六种,近来人气指数最高的,就是这款体积小巧又免安装的μTorrent了。
μTorrent不像一般BT软件那么会吃资源,可以让你在玩在线游戏的同时进行BT下载,不过也别以为它功能阳春,跟FlashGet一样,μTorrent能帮你将网络调整成最佳传输状态,不用像Azur eus为复杂的设定伤脑筋。
另外附上多国语言字幕文件Azureus BitTyrant 2.5这是小弟目前最常用的BT下载工具。
基于Azureus2.5 版发展的BitTyrant其实就和以前的Azureus一模一样,只是内部的程序代码经由华盛顿大学重新编写过。
BitTy rant号称能够大幅提高BT的传输速度(不是传输量),它使用的方式和其它的吸血BT不同,并不会改变整体的上传流量,而是改变传递至单一Peer的流量,否则的话我也不会介绍此软件:传输较多数据给你的Peer,可以获得较高流量。
p2p典型案例
p2p典型案例P2P网络(Peer-to-Peer网络)是一种分布式计算和文件共享的网络模型。
在P2P网络中,所有的计算机节点都是对等的,即同时扮演着服务端和客户端的角色。
相比于传统的客户端-服务器模式,P2P网络具有更高的可扩展性、更好的性能和更高的稳定性。
以下是几个P2P典型案例。
1. 比特币比特币是一种基于区块链技术的加密货币。
在比特币网络中,所有的节点都是对等的,它们共同维护着整个区块链数据库。
每个节点都可以作为矿工参与到比特币的挖矿过程中,通过解决复杂的算法来验证交易并生成新的比特币。
P2P网络的去中心化特点使得比特币网络具有高度的安全性和抗攻击能力。
2. BitTorrentBitTorrent是一种用于大文件传输的P2P协议。
在BitTorrent网络中,文件被分割成多个小块并分散存储在不同的节点上。
当一个节点需要下载某个文件时,它可以同时从多个节点下载不同的块,然后再将这些块合并成完整的文件。
这种分布下载的方式大大提高了下载速度,并且由于数据可以同时从多个节点下载,降低了单个节点的压力。
3. SkypeSkype是一个用于语音通话和视频通话的P2P软件。
在Skype网络中,用户可以直接连接到其他用户,进行语音或视频通话。
Skype利用了P2P网络的分布式特性,使得通话质量更高、延迟更低,并且不依赖于中心服务器进行转发,提高了通话的稳定性。
4. eMuleeMule是一个用于文件共享的P2P软件。
在eMule网络中,用户可以共享自己电脑上的文件,并从其他用户那里下载文件。
用户可以通过搜索功能找到需要的文件,并从多个来源同时下载,提高了下载速度和成功率。
eMule支持在线预览、分块下载等功能,方便用户浏览和获取文件。
总结来说,P2P网络是一种分布式的网络模型,在各个领域都有广泛的应用。
通过P2P网络,用户可以更高效地进行文件共享、通话、数据交换等操作,同时也提高了网络的鲁棒性和可靠性。
P2P技术原理及利弊
P2P技术原理及相关利弊引言P2P技术是近几年来发展较快的技术,它直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。
P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。
人们可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。
1.P2P技术原理P2P技术属于覆盖层网络的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。
在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。
这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。
但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个,系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。
P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。
在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。
这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。
P2P网络有3种比较流行的组织结构,被应用在不同的P2P应用中。
1.1分布式哈希表结构分布式哈希表结构[1]是一种功能强大的工具,它的提出引起了学术界一股研究DHT的热潮。
虽然DHT具有各种各样的实现方式,但是具有共同的特征,即都是一个环行拓扑结构,在这个结构里每个节点具有一个唯一的节点标识(ID),节点ID是一个128位的哈希值。
每个节点都在路由表里保存了其他前驱、后继节点的ID。
如图1(a)所示。
通过这些路由信息,可以方便地找到其他节点。
这种结构多用于文件共享和作为底层结构用于流媒体传输。
1.2树形结构P2P网络树形结构如图1(b)所示。
在这种结构中,所有的节点都被组织在一棵树中,树根只有子节点,树叶只有父节点,其他节点既有子节点也有父节点。
信息的流向沿着树枝流动。
最初的树形结构多用于P2P流媒体直播。
1.3网状结构网状结构如图1(c)所示,又叫无结构。
P2P借贷平台(详解)
P2P信贷平台作为金融创新,在中国有着宏大的市场,P2P贷款平台的勃兴在某种层面上也反映了银行对中小企业融资的不足,以及中小企业和民间融资的需求。
几年前还被看做超前理念的“网络P2P借贷”,在短短几年后,便已在全球掀起一阵普及风潮,令传统电子商务行业的人士也始料未及,不禁感叹互联网之瞬息万变。
目前,网络借贷服务已经在欧美地区形成了相对完善的商业模式。
2005年才创建的英国Zopa目前已拥有超过24万注册会员,趁着迅猛的发展态势,Zopa团队还表示将开发Zopa Italy, Zopa Japan, Zopa USA;而在大西洋彼岸的美国,成立于2006年的Prosper 发展更为迅猛,目前拥有超过98万会员,超过2亿美元的借贷发生额,俨然成为全球电子商务行业的新焦点。
与此同时,国内借贷网站也突然爆发,各种号称借贷平台、借贷中介、P2P小额贷款的借贷网站层出不穷。
P2P模式简介P2P,英文叫做Peer-to-Peer lending,即点对点信贷,或称个人对个人信贷。
而P2P企业,就是从事点对点信贷中介服务的网络平台。
P2P借贷,是目前正在兴起的基于互联网应用的一个相对较新的模式。
建立的基本前提是,需要借贷的人群可以通过网站平台寻找到有出借能力并且愿意基于一定条件出借的人群。
网络借贷中介帮助确定借贷的条款和准备好必需的法律文本。
更重要的是,中介网络平台的可以帮助贷款人通过和其他贷款人一起分担一笔借款额度的方式来分散风险,也帮助借款人在充分比较的信息中选择有吸引力的利率条件。
而同时,收取一定的服务费作为中介平台的回报。
P2P(个人对个人)网络借贷因为拥有阳光透明的借贷程序,对抵制高利贷,扶持创业有着非常积极的促进作用。
国内著名经济学家茅于轼在谈及P2P网络借贷时,表示:个人对个人的借贷风险很小,民间借贷对整个金融体系起着至关重要的作用,因此应该尽快立法,监管部门也应该从防范转为鼓励,给民间借贷一个发展方向。
P2P网络借贷文献综述和参考文献
P2P网络借贷文献综述和参考文献(一)P2P网络借贷概念介绍P2P网络借贷是指个体与个体直接通过第三方线上平台进行借贷。
个体可分为自然人、法人和其他组织。
起源于小额信贷的P2P网络借贷是一种新型的金融模式,它的借款期限和金额都比与其相互补充的传统金融更短、更小,利率多数也高于银行等传统金融金机构的利率,它的借贷参与者大部分是对互联网金融比较熟悉的个人和无法在传统金融机构借贷的客户。
借款者只需完成网络平台注册、身份信息审核等一系列程序,就可以参与网络借贷。
对于借款人和出借人,借贷成本可以在很大程度上得到降低,与此同时,P2P网络借贷在传播信息方面的效率也更高,使得信息覆盖更为广泛,信用交易更加有效。
Meyer Tet al.(XX)认为P2P网络借贷指的是当借款人与出借人在没有金融机构中介平台时,P2P网络借贷平台可以为他们提供便利的信贷服务,使得用户可以更加方便的借贷。
29482(二)P2P网络借贷风险相关理论介绍信用风险(Credit risk)是指签订交易合同的双方违背契约内容,造成另一方经济利益受损的风险。
在P2P网络借贷中,借款人的个人信用风险是指借款人失信,没有践行合同内容,在规定时期内支付利息和本金,使平台及出资人蒙受经济损失的风险。
1.道德风险道德风险(Moral Hazard)是指签订交易合同的一方要承受对手可能改变行为,使自身经济受损的风险。
在P2P网络借贷中,信息不对称使得借款人在网上提交的辨别其身份、资金用途和还款能力资料和信息的真实性很难被辨别。
许荣等(XX) 认为不健全的个人信用体系以及不完备的网络借贷平台设计机制,使P2P网络借贷存在道德风险。
谈超、王冀宁、孙本芝(XX)认为虽然第三方网络借贷平台实现了借款人与出借人的借贷交易,但是由于平台自身的特点,即跨空间性和高度隐藏性又导致了借贷双方参与者在无法面对面的接触交易时无法获得关键性的信息,这会导致信息不对称问题变得更加严重。
米聊、微信、飞聊、个信七大主流语聊社交通讯软件功能及市场分析
在最近的聊天软件市场中,米聊、微信、飞聊、个信、翼聊和沃友口信这六款主流软件可谓是火爆全场。
新颖的聊天方式,实用的软件功能都让很多机友们对它们是爱不释手。
今天,我们就来点评一下这几款软件,看看他们到底优势在哪,缺点又是什么。
腾讯微信是这类软件中最早开始研发和测试的,但正式发布公测的时间却比米聊晚了点,加之它的语聊功能的推出也比米聊晚,所以让很多人误认为它是在抄袭米聊的功能。
其实并非网友们所说的那样,做为从一开始就跟着微信内测过来的我,在这也为它做一个证实吧。
微信可以说是腾讯公司继QQ之后开发的最实用和强大的聊天软件了,加之目前腾讯将两着之间做了更多关联,软件的功能也是越来越强大。
尤其是最近推出的LBS交友功能,能查找到自己所处位置附近使用微信的人,非常的有意思。
软件优点:微信最大的优势就是能收发各类与QQ相关的信息,而不需要再登陆各种客户端来查看。
同时,软件支持语音聊天,支持群聊功能,支持LBS交友功能,非常的方便和有趣。
软件缺点:无法进行消息推送,只能双方都打开客户端的情况下才能进行新消息提示。
市场份额:微信自2011年1月发布以来,截止11月注册用户数已超过5000万,活跃用户达2000万。
【腾讯微信】米聊是国内最早发布公测客户端的公司,也是最早推出语音、群聊功能的语聊软件,一开始客户端的声势迅猛,但后来被资源强大的微信将声势盖了下去。
不过,米聊上的涂鸦功能到是只此一家,非常好玩。
自微信推出找附近的人之后,米聊也顺势推出了这个功能,这也让软件在查找好友方面更方便了!软件优点:找朋友功能强大,除了手机、查找附件的人之外,还能寻找人人、MSN好友,并且可以推荐好友的好友;广播功能,类似于微博;支持发送涂鸦、位置信息、表情包丰富;可查看聊天状态,包括已发送、已读、对方正在输入等。
软件缺点:无法记住帐号,每次都要登陆。
在对话界面里,附近小助手、米聊小秘书、好友推荐小助手永远排在前3个,占掉了好大地方。
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P2P聊天软件
一:软件构架
开发环境:Visual studio 2008
开发语言:C++
软件框架:MFC
软件功能图:
二:服务器设计
1.数据设计
(1)用户基本信息user_info
序号字段名含义数据类型
1 user_id 用户ID unsigned long
2 user_name 用户显示名称string
3 user_ip 用户IP地址string
4 user_port 用户监听端口short
其中user_id字段为登录时服务器自动分配
(2)登陆用户列表friend_list
含义:用于在客户端或者服务器端保存在线用户信息
数据类型vector<user_info>
(3)消息message
含义:peer之间发送的消息
数据类型:string
2.登录设计(如下图)Array
(1)和(2)的登录交互用TCP协议实现。
(1)过程客户端向服务器发送带有user_info结构的信息。
服务器仅使用user_name。
(2)过程服务器填充user_info的user_id域,把该user_info添加到在线用户列表中,然后向客户端发送该列表。
在客户端登录时,user_id必须设置为0;
其中填充user_id域的方法是:把该user_info在服务器列表中的位置编号-1作为user_id。
三:使用方法
首先启动服务器程序,打开服务端软件。
然后再点击启动。
如下图所示:此时服务器会在它的ip地址与端口进行监听。
这里应该注意的是服务器的监听端口是写死了的。
在客户端是可以改服务器的端口的,不过现在的版本的服务器还没有实现这一功能。
所以在找服务器的时候只改IP地址就行了。
不要改端口号。
不然就会连不上服务器。
启动服务器程序后,就可以启动客户端程序。
客户端可以与服务器在同一个计算机上,也可以不在一个局域网内。
只要接入了internet就可以。
已经说过了,现在的这一个版本只能改服务器的IP,而不能够改端口号。
以后可以改进这一个功能。
上图中的灰色登陆成功按钮在没有进行登陆之前显示的是“登陆”。
在设置好服务器的地址与端口后。
若能够成功的连接到服务器端口上,则会显示登陆成功。
同时也
会收到服务器发过来的在线的客户端名字。
并显示在“在线好友”那一个域里面。
上图中一个好友在图上。
名字为:client.。
我们可以双击打开聊天窗口。
如下图所示:
弹出这一个窗口的同时另外的一个客户端也会同时弹出一个与这一个客户相对应的对话窗口。
上半部分为消息记录。
下半部分是输入信息的地方。
可以在下面的一栏中输入想说的话,然后再点击右边的发送按键就可以与对方聊天了。
四:总结
现在的软件还有很多的bug。
比如有的电脑上进行输入ip的时候就不能输入三位数。
有的又可以。
有的时候还会发现未知的错误。
总的来说能实现基本功能,不过还有很多有待改进的地方。
以后的版本能够进行完善。