p2p聊天程序C++
基于JABWT的P2P聊天系统
接 5蓝 牙 通 讯 : 务 器 端 创 建 一 个 服 务 . 接 地 址 :t p / R n al 接 E 。 1 服 连 bs : u n be p/ l 因为 服务 端 界 面有 按 钮 事件 响应 , 以 还要 实现 所
l a ot U D p rm tr U I 为 服 务 的 U I p rm tr: o l s U I ; a ees U D c h : a 。 U D, aa ees 连 Co mma d i e es接 口 。 n Ls n r t 接 参 数 。 客 户 端 连 接 服 务 器 , 连 接 地 址 :t p/ ota :N 423主 类 声 明 创 建 对 象 bs : s me ; .. p / n h C 创 建 开 启 服 务 、 止 服 务 、 回和 发 送 功 能 按 钮 对 象 及 U 终 返 . p rm tr。 ota : 务 器 地 址 , N: 道 ,aa ee : 接 参 aa e sh s meI e n I  ̄ C 信 p rm t 连 s r
实现 客 户 端 与服 务 端 建 立服 务 、 接 服 务 以及 相 互 通 讯 的 功 能 。 连
【 键 词 】 JME 蓝 牙; I 服 务 关 : 2 ; AP;
服 务 器 可 以提 供 多 个 服 务 . 户 端 连 接 服 务 器 的 某个 服 务 客 蓝 牙 是 无 线 数 据 和 语 音 传 输 的 开 放 式 标 准 .它 将 各 种 通 信 3功 能 需 求 . 设 备 、 算 机 及 其 终 端 设 备 、 种 数 字 数 据 系 统 、 至 家 用 电器 3 1 务 端 功 能 计 各 甚 .服
21 0 0年 第 1 期
福
建 A WT的 P P聊 天 系统 2
C2C和P2P有什么区别?
C2C和P2P有什么区别?C2C和P2P两个根本不算一个领域的词语,C2C所属领域是电子商务,P2P所属领域是互联网金融。
C指的是consumer,P是person,两者都可以指代“个体”之意,前者主要强调在线交易的对象是个人,后者主要强调借贷双方都是个人。
P2P最近几年发展较快,监管力度也在加大,所以要求越来越高,行业模式也正在成熟发展,比如入行门槛较高的P2B的出现,弥补P2P的很多的不足之处,更加成熟安全。
那么他们有什么区别呢?一、借款对象不同P2P平台有很多借款人都是个体工商户,说白了就是自己做点小生意,不够稳定,还款能力难以保证。
而企业在向P2B平台借款时,往往能够提供完整的企业流水供查证;其次,企业有固定办公场所,便于P2B平台的实地考察;最后,企业在借款时,须由法人提供足值的不动产抵押或优质的股票质押。
从风控上来说,企业借款比个人借款更好把控风险。
二、风控方式不同受国内的投资环境所限,投资人只信本息保障。
P2P和P2B平台均采取了不同的方式对投资人资金进行担保。
P2P平台主要是两种,一种是自身变相担保,这种情况违背了银监会的监管原则。
另一种是引进小贷或担保机构进行担保,但是这种模式,存在诸多弊端。
同样是引进合作机构进行担保,P2B的做法就慎重得多。
目前,P2B平台几乎都是与大型的国有金融机构合作,对项目进行风险共担。
比起民营机构,国有金融机构具有更强的资金能力;其次,国有金融机构是专业的持牌机构,风险控制与银行同级;第三,国有金融机构属国资企业,有国家信用背书。
一定程度上能够,P2B弥补P2P风控水平的不足。
三、典型平台举例目前以P2B模式运营的理财平台数量并不多,其中以无界财富平台为例。
可以从下列几方面进行分析:1、2014年成立的老牌平台。
2、投资门槛低,几百元即可,周期灵活(30天-365天)。
3、P2B平台起中介作用,且由银行直接存管,既不融资也不放贷。
4、由国有金融机构的21层风控,安全方面有保障。
P2P通信原理与实现(C++),NAT,网络穿透原理
P2P通信原理与实现(C++),NAT,网络穿透原理1.简介当今互联网到处存在着一些中间件(MIddleBoxes),如NAT和防火墙,导致两个(不在同一内网)中的客户端无法直接通信。
这些问题即便是到了IPV6时代也会存在,因为即使不需要NAT,但还有其他中间件如防火墙阻挡了链接的建立。
当今部署的中间件大多都是在C/S架构上设计的,其中相对隐匿的客户机主动向周知的服务端(拥有静态IP地址和DNS名称)发起链接请求。
大多数中间件实现了一种非对称的通讯模型,即内网中的主机可以初始化对外的链接,而外网的主机却不能初始化对内网的链接,除非经过中间件管理员特殊配置。
在中间件为常见的NAPT的情况下(也是本文主要讨论的),内网中的客户端没有单独的公网IP 地址,而是通过NAPT转换,和其他同一内网用户共享一个公网IP。
这种内网主机隐藏在中间件后的不可访问性对于一些客户端软件如浏览器来说并不是一个问题,因为其只需要初始化对外的链接,从某方面来看反而还对隐私保护有好处。
然而在P2P应用中,内网主机(客户端)需要对另外的终端(Peer)直接建立链接,但是发起者和响应者可能在不同的中间件后面,两者都没有公网IP地址。
而外部对NAT公网IP和端口主动的链接或数据都会因内网未请求被丢弃掉。
本文讨论的就是如何跨越NAT实现内网主机直接通讯的问题。
详解,网络穿透,P2P,打洞的核心原理视频讲解:「链接」P2P丨网络穿透与NAT原理分析:「链接」2.术语防火墙(Firewall):防火墙主要限制内网和公网的通讯,通常丢弃未经许可的数据包。
防火墙会检测(但是不修改)试图进入内网数据包的IP地址和TCP/UDP端口信息。
网络地址转换器(NAT):NAT不止检查进入数据包的头部,而且对其进行修改,从而实现同一内网中不同主机共用更少的公网IP(通常是一个)。
基本NAT(Basic NAT):基本NAT会将内网主机的IP地址映射为一个公网IP,不改变其TCP/UDP端口号。
简述网络聊天程序的原理
简述网络聊天程序的原理
网络聊天程序的原理是基于网络通信技术,通过网络将用户之间的消息传递。
1. 客户端与服务器建立连接:客户端通过网络协议(如TCP/IP)与服务器建立连接,建立起双方之间的通信通道。
2. 用户登录或注册:用户使用客户端程序登录或注册,提供用户名和密码等信息,客户端将用户信息发送给服务器进行验证。
3. 接收和发送消息:用户通过客户端发送消息给服务器,服务器再将这些消息转发给其他在线的用户。
同时,服务器也会将其他用户发送的消息转发给当前用户。
4. 消息传递和存储:服务器会维护用户之间的关系和在线状态,并负责将消息传递给目标用户,并将消息进行存储。
5. 聊天记录存储:服务器通常会将聊天记录进行持久化存储,方便用户查询。
6. 退出聊天:当用户退出聊天时,客户端会发送请求告知服务器用户已经下线,服务器会更新用户的在线状态。
网络聊天程序的实现可以使用各种技术,如Socket编程、HTTP协议或
WebSockets等。
客户端可以是电脑上的软件应用,也可以是手机上的APP或浏览器中的网页。
服务器需要具备处理大量并发连接的能力,以及存储消息和用户信息的能力。
C++实现聊天程序
C++实现聊天程序本⽂实例为⼤家分享了C++实现聊天程序的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下服务端#include<iostream>#include<WinSock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main(){//定义长度变量int send_len=0;int recv_len=0;int len=0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;SOCKET s_accept;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;SOCKADDR_IN accept_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);server_addr.sin_port=htons(1234);//创建套接字s_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(bind(s_server,(SOCKADDR *)&server_addr,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR){cout<<"套接字绑定失败!"<<endl;WSACleanup();}else{cout<<"套接字绑定成功!"<<endl;}//设置套接字为监听状态if(listen(s_server,SOMAXCONN)<0){cout<<"设置监听状态失败!"<<endl;WSACleanup();}else{cout<<"设置监听状态成功!"<<endl;}cout<<"服务端正在监听连接,请稍候...."<<endl;//接受连接请求len=sizeof(SOCKADDR);s_accept=accept(s_server,(SOCKADDR *)&accept_addr,&len);if(s_accept==SOCKET_ERROR){cout<<"连接失败!"<<endl;WSACleanup();return 0;}cout<<"连接建⽴,准备接受数据"<<endl;//接收数据while(1){recv_len=recv(s_accept,recv_buf,100,0);if(recv_len<0){cout<<"接受失败!"<<endl;break;}else{cout<<"客户端信息:"<<recv_buf<<endl;}cout<<"请输⼊回复信息:";cin>>send_buf;send_len=send(s_accept,send_buf,100,0);if(send_len<0){cout<<"发送失败!"<<endl;break;}}//关闭套接字closesocket(s_server);closesocket(s_accept);//释放DLL资源WSACleanup();return 0;}void initialization(){//初始化套接字库WORD w_req=MAKEWORD(2,2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req,&wsadata);if(err!=0){cout<<"初始化套接字库失败!"<<endl;}else{cout<<"初始化套接字库成功!"<<endl;}//检测版本号if(LOBYTE(wsadata.wVersion)!=2||HIBYTE(wsadata.wHighVersion)!=2){cout<<"套接字库版本号不符!"<<endl;WSACleanup();}else{cout<<"套接字库版本正确!"<<endl;}//填充服务端地址信息}客户端#include<iostream>#include<WinSock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")using namespace std;void initialization();int main(){//定义长度变量int send_len=0;int recv_len=0;//定义发送缓冲区和接受缓冲区char send_buf[100];char recv_buf[100];//定义服务端套接字,接受请求套接字SOCKET s_server;//服务端地址客户端地址SOCKADDR_IN server_addr;initialization();//填充服务端信息server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.1");server_addr.sin_port=htons(1234);//创建套接字s_server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(connect(s_server,(SOCKADDR *)&server_addr,sizeof(SOCKADDR))==SOCKET_ERROR){ cout<<"服务器连接失败!"<<endl;WSACleanup();}else{cout<<"服务器连接成功!"<<endl;}//发送,接收数据while(1){cout<<"请输⼊发送信息:";cin>>send_buf;send_len=send(s_server,send_buf,100,0);if(send_len<0){cout<<"发送失败!"<<endl;break;}recv_len=recv(s_server,recv_buf,100,0);if(recv_len<0){cout<<"接受失败!"<<endl;break;}else{cout<<"服务端信息:"<<recv_buf<<endl;}}//关闭套接字closesocket(s_server);//释放DLL资源WSACleanup();return 0;}void initialization(){//初始化套接字库WORD w_req=MAKEWORD(2,2);//版本号WSADATA wsadata;int err;err = WSAStartup(w_req,&wsadata);if(err!=0){cout<<"初始化套接字库失败!"<<endl;}else{cout<<"初始化套接字库成功!"<<endl;}//检测版本号if(LOBYTE(wsadata.wVersion)!=2||HIBYTE(wsadata.wHighVersion)!=2){cout<<"套接字库版本号不符!"<<endl;WSACleanup();}else{cout<<"套接字库版本正确!"<<endl;}//填充服务端地址信息}以上就是本⽂的全部内容,希望对⼤家的学习有所帮助,也希望⼤家多多⽀持。
CS、BS、P2P模型
CS、BS、P2P模型⼀、C/S模型客户端/服务器模型,它是在分散式、集中式和分布式的基础上发展起来的,⽬前的⼤多数⽹络通信以及应⽤都属于这种模式。
C/S模型将⼀个⽹络事务处理为两部分,⼀部分为客户端(它为⽤户提供⽹络请求服务的接⼝),⼀部分为⽹络端(它负责接受⽤户对服务的请求,并将这些服务透明地提供给⽤户)。
举例说明:当我们到饭店吃饭时,要⾸先提出请求(点菜),此时属于客户端,服务员根据菜单(请求)提供相应的服务,属于服务器端。
当然⾄于服务员是如何给你搞定请求的,客户端的你就不需要了解了。
从程序实现的⾓度来说,客户端和服务器端打交道,实际上是两个进程再打交道。
服务器端启动Server进程,并等待客户端与其联系,⽽客户端则启动客户进程和服务器进程打交道。
当服务器进程处理完⼀个客户进程请求的信息后,⼜接着等待其他客户的请求。
运⾏具体Server进程的计算机系统⼀般通过所提供的服务来命名。
例如,接收和提供邮件服务器的主机称为邮件服务器;为⽤户提供远程⽂件访问的计算机称为⽂件服务器等。
⼆、B/S模型浏览器/服务器模型,是⼀种基于Web的通信模型,使⽤HTTP(超⽂本传送协议)通信。
B/S是⼀种特殊的C/S模型,特殊之处在于这种模型的客户端⼀般是某种流⾏的浏览器。
B/S模型的有点在于单台计算机可以访问任何⼀个Web服务器,或者说,其客户端程序是通⽤的,对于⽤户来说,只需要知道服务器的⽹址即可,⽽不需要针对不同的服务器分别提供专⽤的客户端软件。
三、P2P模型P2P(对等互连),每个联⽹的计算机同时运⾏⼀个应⽤程序的Client部分和Server部分,简⾔之,以前⼀台计算机可能只有⼀个⾝份,即要么是客户端,要么是服务器端,现在,⼀台计算机可能同时具备着两个⾝份。
p2p平台开发方案
p2p平台开发方案I. 简介P2P (Peer-to-Peer) 平台是一种通过互联网连接借贷人和借款人的金融服务平台。
本文将提供一个详细的P2P平台开发方案,以满足您对该平台的需求。
II. 技术架构1. 前端技术P2P平台的前端应采用现代化的Web技术,如HTML5、CSS3和JavaScript,以实现良好的用户体验和可访问性。
2. 后端技术后端技术的选择关键取决于平台的规模和复杂度。
可考虑使用以下技术:- 服务器端语言:Java、Python或Node.js等- 数据库:MySQL、MongoDB或其他关系型/非关系型数据库- 后台框架:Spring Boot、Django或Express.js等3. 数据存储和安全性为了确保数据的安全性和可靠性,建议采用以下措施:- 数据库备份和故障恢复机制的实施- SSL证书用于加密敏感数据的传输- 强大的身份验证和访问控制措施III. 平台功能1. 用户注册和身份认证为了确保平台的安全性和合法性,用户需要进行注册并通过适当的身份认证。
这可以包括实名验证、手机号码确认和银行账户验证。
2. 借贷产品管理平台应提供灵活的借贷产品管理功能,包括:- 借贷产品的创建、编辑和删除- 利率、期限和额度的设定- 风控和信用评估机制的应用3. 用户投资和借款平台应提供用户投资和借款功能,包括:- 用户可以浏览和筛选可投资或可借款的产品- 提供投资和借款的交易流程- 实时更新投资和借款信息4. 还款和收益管理平台应提供还款和收益管理功能,包括:- 还款计划的生成和管理- 自动还款和收益结算机制的实施- 提供用户的借款和投资收益报表5. 风险控制和合规性平台应建立严格的风险控制措施和合规性政策,以确保用户的资金安全和合法性。
这可以包括:- 真实身份验证和反欺诈机制的应用- 风险评估模型的建立- 遵守金融监管机构的规定和政策IV. 运营与推广1. 广告和市场推广平台的成功运营离不开有效的广告和市场推广策略。
C#聊天程序源码
statusText.TabIndex = 1;
statusText.Text = "Status:";
sendText.Dock = DockStyle.Fill;
talkPanel.Controls.AddRange(new Control[] {sendText,
talkSplitter,
receiveText});
talkPanel.Size = new Size(506, 371);
TalkForm form = new TalkForm(talker);
// Start the talker "talking"
talker.Start();
// Run the applications message pump
return false;
}
return true;
}
// Show sample usage
private static void ShowUsage(){
MessageBox.Show("WinTalk [switch] [parameters...]\n\n"+
receiveText.Size = new Size(506, 192);
receiveText.TabIndex = 1;
receiveText.Text = "";
receiveText.WordWrap = false;
Application.Run(form);
}
}
C语言干UDP聊天程序实现总结1和2
与之对应的 UDP 编程步骤要简单许多,分别如下: UDP 编程的服务器端一般步骤是: 1、创建一个 socket,用函数 socket(); 2、绑定 IP 地址、端口等信息到 socket 上,用函数 bind(); 3、循环接收数据,用函数 recvfrom(); 4、关闭网络连接;
int retval;
//我们这里采用无限循环来使它接收数据直到对方关闭。 while(TRUE) { //因为我们是用 UDP 的方式。所以我们这里用 recvform 来接收数据。
若是 TCP 则采用 recv。 //recvform 的参数。第一是套接字,第二个是你要接收的字符缓冲区。第
三个是缓冲区大小。第四个是标记我们设为 0 就好。 //第五个参数是接收对方地址。第六个是地址长度。
SOCKET server=((LPINFO*)lp)->server; HWND hwnd = ((LPINFO*)lp)->Hwnd; //同样由于我们这里是接收数据的,我们就的再申明一个接收端的地址变量。 以便于接收端用户能用到。 SOCKADDR_IN addrfrom;//定义接收端地址信息。 int len = sizeof(SOCKADDR); TCHAR recvBuf[256]; TCHAR tempBuf[512]; TCHAR Buff[LARGE]; TCHAR cUseName[50]; TCHAR cResult[50]; SYSTEMTIME time;//时间结构体变量。
实现TCP的P2P打洞C语言源代码
哪位朋友搞过P2P的能说说怎么实现ClientA要求Server发送信息给ClientB向ClientA打洞?原理大体知道点:想实现ClientA与B通信,必须让Server通知ClientB向ClientA打洞,因为ClientA直接向B发送信息,出于安全考虑会被禁止的,所以在A向B通信之前,必须让B发送信息给A......但是我不明白ClientB发送信息给A不一样会被A给禁止么?你好,实现过程如下:服务器端Server启动两个网络侦听。
客户端CilentA和客户端CilentB分别与服务器端Server保持联系。
当CilentA需要和CilentB建立直接的TCP连接时,首先连接服务器端Server的打洞端口,并发送协助连接申请。
同时在该端口号上启动侦听。
SERVER连接收到CilentA的申请后通知CilentB,并将CilentA经过公网IP地址和端口等信息告诉CilentB。
CilentB收到服务器端Server的连接通知后首先与Server的打洞端口连接,随便发送一些数据后立即断开,这样做的目的是让服务器Server能知道CilentB的公网IP和端口号。
CilentB尝试与CilentA的公网IP地址和端口进行connect客户端B打洞的同时在相同的端口上启动侦听。
CilentB在一切准备就绪以后通过与服务器Server在收到以后将CilentB的公网IP和端口号告诉给CilentA。
CilentA收到服务器Server回复的CilentB的公网IP和端口号等信息以后,开始连接到CilentB公网IP 和端口号,从而直接的TCP连接建立起来了。
// 服务器SERVER地址和端口号定义#define SRV_TCP_MAIN_PORT 4000 // 服务器主连接的端口号#define SRV_TCP_HOLE_PORT 8000 // 服务器响应客户端打洞申请的端口号这两个端口是固定的,服务器Server启动时就开始侦听这两个端口了。
cp2p课程设计
c p2p课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解P2P网络的基本概念与原理,掌握P2P网络的特点和应用场景。
2. 学生能够描述P2P网络协议的工作流程,了解P2P网络的优缺点。
3. 学生掌握至少一种P2P技术的实现方式,如BitTorrent、eMule等。
技能目标:1. 学生能够运用P2P技术进行文件传输,解决实际网络共享问题。
2. 学生具备分析P2P网络协议的能力,能够针对不同场景选择合适的P2P技术。
3. 学生能够利用P2P技术进行简单的网络编程,实现基本的文件传输功能。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络技术的兴趣,激发他们探索新技术的热情。
2. 培养学生团队协作意识,让他们在P2P网络构建与文件传输过程中,学会与他人合作。
3. 增强学生的网络安全意识,让他们了解P2P网络潜在的风险,并学会防范。
本课程针对计算机网络相关学科,结合当前年级学生的知识水平和实际需求,以P2P技术为核心,旨在提高学生的网络技术应用能力和创新意识。
课程要求学生在掌握P2P技术基本原理的基础上,能够将其应用于实际场景,解决实际问题,同时注重培养学生的团队协作和网络安全意识。
通过本课程的学习,为学生今后的网络技术研究和应用打下坚实基础。
二、教学内容1. P2P网络概述:介绍P2P网络的基本概念、发展历程、分类及特点。
- 教材章节:第一章 P2P网络技术概述2. P2P网络协议与工作原理:详细讲解P2P网络协议的构成、工作流程及关键技术。
- 教材章节:第二章 P2P网络协议与工作原理3. P2P技术应用:分析P2P技术在文件传输、网络直播、分布式计算等领域的应用场景。
- 教材章节:第三章 P2P技术应用4. 常见P2P软件介绍:以BitTorrent、eMule等为例,介绍其原理、安装与使用方法。
- 教材章节:第四章 常见P2P软件及其应用5. P2P网络安全:探讨P2P网络潜在的安全风险,介绍防范措施及安全策略。
网络应用技术开篇-第05章 CS模式和P2P模式
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*FEAT:请求FTP服务器列出它的所有的 扩展命令与扩展功能的
*http://cr.yp.to/ftp/retr.html
PORT & PASV
标准的FTP客户端和服务器端通过21端口建立连接 后,PORT命令包含了服务器用20端口发送数据, 客户端用什么端口来接受数据,服务器和客户机必 须通过一个新的连接来传数据。 Passive模式,建立21端口连接是一样的,PASV命 令让服务器打开一个1024以上的随机端口,并通知 客户端在这个端口上传送数据的请求,服务器通过 这个端口传送数据,这时不需要在服务器和客户端 之间建立一个新的连接。Windows自带的客户端不 具备PASV功能(例如ie)
FTP进行通信
进程N控制连接与客户机通信,要求客户在进行文 件传送前出入登录标识符和口令。 当用户传送文件后,进程N激活另一个辅助进程D来 处理数据传送。进程D开通第二条数据连接(端口 为20),并在文件传送完成后立即关闭此连接,D 进程也自动结束。
使用Socket对网络上某一个服务器的某 一个端口发出连接请求,一旦连接成功 ,打开会话;会话完成后,关闭Socket。 客户端不需要指定打开的端口,通常临 时的、动态的分配一个1024以上的端口。
典型的C/S应用
FTP客户端——FTP服务器 浏览器——WEB网站 邮件代理程序——邮件服务器 数据库应用程序——数据库服务器 网络游戏客户端——网络游戏服务器
FTP建立连接
FTP服务器软件具体实现依赖于操作系统。在FTP服 务器运行后台进程S,等待FTP专用端口(21)的连 接请求。 当某个客户机向这个专用端口请求连接的时候,进 程S便激活一个新的FTP控制进程N,处理进来的连 接请求。然后S进程返回,等待其他客户机访问
p2p操作流程
p2p操作流程P2P操作流程。
P2P网络,即点对点网络,是一种去中心化的网络结构,它允许节点之间直接通信和共享资源,而无需经过中心服务器。
P2P操作流程指的是在P2P网络中进行文件传输、数据共享等操作的具体步骤和流程。
下面将详细介绍P2P操作流程的具体步骤。
首先,用户需要选择合适的P2P软件进行下载和安装。
常见的P2P软件包括迅雷、电驴、BitTorrent等。
用户可以根据自己的需求和操作习惯选择合适的软件进行安装。
安装完成后,用户需要打开P2P软件,并进行相应的设置。
通常情况下,用户需要设置下载路径、上传带宽、连接数等参数。
这些设置可以根据用户的网络环境和需求进行调整,以获得更好的下载和上传效果。
接下来,用户可以通过P2P软件内置的搜索功能或者输入链接地址来查找需要下载的文件。
在搜索框中输入关键词,即可搜索到相关的资源。
用户也可以通过浏览P2P网络上的资源目录来找到需要的文件。
找到目标文件后,用户可以点击下载按钮,开始下载所需的文件。
P2P软件会自动连接到文件所在的节点,并开始下载文件。
用户可以在下载管理界面查看下载进度、下载速度等信息。
在文件下载完成后,用户可以选择继续做种(即将下载好的文件分享给其他用户)或者停止做种。
做种可以帮助其他用户更快地下载文件,并且也有助于P2P网络的稳定运行。
除了下载文件外,用户还可以通过P2P网络分享自己的文件。
用户可以将自己的文件添加到P2P软件中,并选择共享的目录。
其他用户可以通过搜索功能找到并下载用户共享的文件。
需要注意的是,使用P2P网络进行文件共享和下载时,用户应当遵守相关法律法规,不得传播违法、侵权的内容。
此外,用户还应当注意自身网络安全,避免下载和共享带有恶意软件的文件。
总的来说,P2P操作流程包括选择合适的P2P软件、进行设置、搜索并下载所需的文件、做种和分享文件等步骤。
通过合理的操作流程,用户可以更好地利用P2P网络进行文件共享和下载,获得更好的使用体验。
实现一个简单的点对点网络聊天程序
实现一个简单的点对点网络聊天程序随着互联网的不断发展,人们越来越依赖于网络进行信息传递和交流。
而随着新技术的不断涌现,人们对网络聊天的需求也越来越高。
在这个背景下,开发一个简单易用的点对点网络聊天程序,无疑是一个非常受欢迎的项目。
本文将介绍如何实现一个基于Python的简单点对点网络聊天程序。
第1步确定技术框架在开始编写程序之前,需要确定使用的技术框架。
由于点对点网络聊天程序需要实现实时通信,这就需要使用一种支持Socket 编程的技术框架。
Python作为一种易于学习的高级编程语言,在网络编程方面也表现出了优秀的性能。
因此,本文选择使用Python的Socket库和Tkinter库实现点对点网络聊天程序。
第2步编写客户端程序接下来,需要编写客户端程序。
客户端程序主要用于连接服务器,并向其他客户端发送消息。
客户端程序的实现需要遵循以下步骤:1、导入Socket和Tkinter库。
2、定义客户端程序类。
3、定义GUI组件和方法,包括用户界面、消息发送功能和消息接收功能。
4、定义连接服务器和发送消息的方法。
客户端程序的核心代码如下:import socketimport tkinter as tkclass Client:def __init__(self):ername = Noneself.server_ip = "127.0.0.1"self.server_port = 5555self.server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)self.gui()def gui(self):self.root = ()self.root.geometry("400x400")self.root.title("P2P Chat - Client")self.entry_message = tk.Entry(self.root)self.entry_message.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_send = tk.Button(self.root, text="Send", command=self.send_message)self.button_send.pack(side="right")bel_message = bel(self.root, text="Enter username:")bel_message.pack(side="left")self.entry_username = tk.Entry(self.root)self.entry_username.pack(side="left", fill="x", expand=True)self.button_connect = tk.Button(self.root, text="Connect", command=self.connect_to_server)self.button_connect.pack(side="right")def connect_to_server(self):self.client_socket.connect((self.server_ip, self.server_port)) ername = self.entry_username.get()self.client_socket.send(bytes(ername, "utf8"))self.receive_messages()def send_message(self):message = self.entry_message.get()self.client_socket.send(bytes(message, "utf8"))self.entry_message.delete(0, tk.END)def receive_messages(self):while True:try:message = self.client_socket.recv(1024).decode("utf8") print(message)except OSError:breakdef mainloop(self):self.root.mainloop()if __name__ == "__main__":client = Client()client.mainloop()第3步编写服务器端程序客户端程序只能够实现连接服务器和发送消息的基本功能,还需要依靠服务器端程序实现客户端之间的消息传递。
P2P聊天工具说明书
系统使用说明书
一.软件使用简介
1.P2P聊天软件
这个一款基于口令加密的聊天软件,(聊天信息利用PBE口令进行加
密后通过Socket传输到Server端,再分发给其他客户端)功能简单
粗暴,支持群聊,查看聊天记录等功能。
二.软件使用说明
1.P2P聊天软件使用说明
2.启动服务器,点击service.Jar即可,当弹出以下窗口时启动成功。
3.打开多个聊天窗口,点击client.jar。
当弹出以下窗口时启动成功。
4.在输入框输入内容完成后点击发送
5.多客户端之间进行聊天
6.点击聊天记录查看聊天记录
7.点击菜单-清楚聊天记录。
基于Qt的p2p局域网聊天和文件传输软件
基于Qt的局域网聊天和文件传输软件设计摘要随着计算机网络技术的飞速发展,人们对于网络的依赖性也越来越大。
通过网络的局域网通信也越来越受到人们的喜爱,比如说现在非常流行的QQ局域网通信软件就解决了人们在网络中交流的需求。
基于Qt的P2P局域网聊天和文件传输软件,是基于TCP/IP协议中的TCP 和UDP协议完成的一个能够完成局域网通信和传输文件的软件,该软件实现了局域网内的通信,使用该软件作为通信和传输文件的工具,既简单又安全。
关键词:计算机网络, TCP, UDP , 文件传输;AbstractWith the rapid development of computer network technology, people are more and more dependent on the network. Instant messaging via the Internet has become more and more popular, for example, it is now very popular QQ instant messaging software to solve the needs of people in the network communication.Based on P2P instant chat and file transfer software is based on TCP / IP protocol in the TCP and UDP protocols to complete a to complete the instant messaging and file transfer software, the software realized the LAN communication, the use of the software as a communication and file transfer tool, which is simple and safe.Key word:computer network,TCP, UDP , file transfer;目录1 引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外现状 (1)1.3本课题研究的迫切性 (1)1.4本文的主要工作 (1)2.需求分析和开发工具 (2)2.1需求分析 (2)2.2P2P的局域网聊天和文件传输软件的功能 (2)2.3开发工具 (2)2.4TCP/UDP工作协议流程 (4)3.系统总体结构设计 (6)3.1基本简介 (6)3.2系统功能模块设计 (6)3.3功能模块介绍 (6)3.3.1 聊天功能模块 (6)3.3.2 文件传输模块 (7)4.功能实现 (9)4.1系统设计流程 (9)4.1.1 聊天功能的流程设计 (9)4.1.2 文件传输功能系统实现 (10)5 结果与分析 (16)参考文献 (17)1 引言1.1 课题背景网络的发展促进了通信的发中,通信的发展反过来让网络发展的更大更快,通信作为我们日常生活中不可或缺的东西,正在改变着人们的生活。
visual studio c++2019 p2p编程实例
visual studio c++2019 p2p编程实例摘要:1.P2P 编程概述2.Visual Studio C++ 2019 简介3.P2P 编程实例:建立一个简单的P2P 文件共享程序3.1 准备工作3.2 创建一个P2P 通信库3.3 编写客户端和服务器端代码3.4 测试与调试4.总结正文:【P2P 编程概述】P2P(Peer-to-Peer)编程是一种分布式网络编程模式,指的是网络中的各个节点(用户计算机)之间直接相互通信和协作,不需要通过中心服务器。
P2P 技术在文件共享、实时通信、分布式计算等领域有广泛的应用。
【Visual Studio C++ 2019 简介】Visual Studio C++ 2019 是微软推出的一款功能强大的C++集成开发环境(IDE),支持C++17 标准,并提供了丰富的功能和工具,如智能感知编程、代码分析、调试与测试等,便于开发者编写、调试和优化C++程序。
【P2P 编程实例:建立一个简单的P2P 文件共享程序】本实例将向大家展示如何使用Visual Studio C++ 2019 编写一个简单的P2P 文件共享程序。
【准备工作】首先,确保已安装Visual Studio C++ 2019,并创建一个新的C++项目。
【创建一个P2P 通信库】为了实现P2P 文件共享,我们需要创建一个P2P 通信库。
在此库中,我们将实现TCP/UDP 协议的封装,以及文件的上传、下载和查找等功能。
【编写客户端和服务器端代码】接下来,我们将分别编写客户端和服务器端的代码。
客户端:1.初始化TCP/UDP套接字。
2.连接服务器。
3.实现文件的上传和下载功能。
服务器:1.监听客户端连接请求。
2.接收客户端发送的文件信息,并进行解析。
3.将解析后的文件信息发送给其他客户端。
【测试与调试】编写完成后,我们需要对程序进行测试和调试,以确保其功能正常。
【总结】通过本实例,我们学会了如何使用Visual Studio C++ 2019 编写一个简单的P2P 文件共享程序,包括P2P 通信库的创建、客户端和服务器端的代码编写以及测试与调试。
P2P与CS的区别
P2P与CS的区别:(1)p2p的概念P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。
这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。
目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。
简单的说,P2P直接将人们联系起来,让人们通过互联网直接交互。
P2P使得网络上的沟通变得容易、更直接共享和交互,真正地消除中间商。
P2P就是人可以直接连接到其他用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。
P2P另一个重要特点是改变互联网现在的以大网站为中心的状态、重返“非中心化”,并把权力交还给用户。
互联网上的每台计算机都可以作为一个节点来与其他节点直接进行通讯,它又可以分为少量依赖Server、完全依赖Server和完全不依赖Server三种方式。
P2P让人们通过互联网直接交互,每台计算机既充当着服务器又充当着客户端的角色。
使用P2P模式进行下载可在下载同一文件的同时将已下载的部分数据传递给其它的计算机,将上传的开销分摊到各个下载者那里,这样“下载人数越多,下载速度越快”(P2P下载原理如图1所示)。
(2)cs的概念C/S (Client/Server,客户机/服务器)模式又称C/S结构,是软件系统体系结构的一种。
C/S结构的关键在于功能的分布,一些功能放在前端机(即客户机)上执行,另一些功能放在后端机(即服务器)上执行。
功能的分布在于减少计算机系统的各种瓶颈问题。
C/S模式简单地讲就是基于企业内部网络的应用系统。
与B/S(Browser/Serv er,浏览器/服务器)模式相比,C/S模式的应用系统最大的好处是不依赖企业外网环境,即无论企业是否能够上网,都不影响应用。
传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。
CS与P2P比较
C/S模式和P2P模式的区别①:C/S结构是一种客户端/服务器结构,客户端与服务器之间是主从关系,是一种一对多的模式。
它的信息和数据需要保存在服务器上,若用户要浏览和下载信息,必须先访问服务器,才能浏览和下载信息,而且客户机之间没有交互的能力。
相反,P2P模式不分提供信息服务器和索取信息的客户端,每一台电脑都是信息的发布者和索取者,对等点之间能交互,无需使用服务器。
②:C/S模式中信息的存储和管理比较集中、稳定,服务器只公布用户想公布的信息,并且会在服务器中稳定地保存一段时间,该服务器通常也不间断的运行在网络间。
而P2P缺乏安全机制,P2P是能给用户带来方便,但也会带来大量垃圾信息,而且各个对等点可以随便进入或者退出网络,会造成网络的不稳定。
③:从安全的角度来说,因为系统会出现漏洞,而C/S模式采用集中管理模式,客户端只能被动地从服务器获取信息,所以一旦客户端出了差错,并不会影响整个系统。
④:C/S模式的管理软件更新的较快,要跟上技术,必须花费大量精力和金钱在软件的更新换代上,而且工作人员要维护服务器和数据库,也要耗费大量资金。
相反的P2P不需要服务器,也就不必耗费大量资金,而且每个对等点都可以在网络上发布和分享信息,这使得闲散资源得以充分的利用。
When you are old and grey and full of sleep,And nodding by the fire, take down this book,And slowly read, and dream of the soft lookYour eyes had once, and of their shadows deep;How many loved your moments of glad grace,And loved your beauty with love false or true,But one man loved the pilgrim soul in you,And loved the sorrows of your changing face;And bending down beside the glowing bars,Murmur, a little sadly, how love fledAnd paced upon the mountains overheadAnd hid his face amid a crowd of stars.The furthest distance in the worldIs not between life and deathBut when I stand in front of youYet you don't know thatI love you.The furthest distance in the worldIs not when I stand in front of youYet you can't see my loveBut when undoubtedly knowing the love from both Yet cannot be together.The furthest distance in the worldIs not being apart while being in loveBut when I plainly cannot resist the yearningYet pretending you have never been in my heart. The furthest distance in the worldIs not struggling against the tidesBut using one's indifferent heartTo dig an uncrossable riverFor the one who loves you.。
通信模式——精选推荐
C/S模式与P2P模式都是在网络边缘的端系统中运行的程序之间的通信方式。
C/S模式是因特网上最常使用的,也是传统的方式,客户与服务器都是指通信中所涉及的两个应用进程。
客户服务器方式所描述的是进程之间服务和被服务的关系。
,其最主要的特征是客户是服务请求方,服务器是服务提供方。
每个客户端把信息都发给服务器, 服务器独立的处理这些信息,然后反馈给客户端,显然这个模式下,服务器的压力非常的大。
P2P是指两个主机在通信时并不区分哪一个是服务请求方还是服务提供方。
只要两个主机都运行了对等连接软件,它们就可以进行平等的、对等连接通信。
这时,双方都可以下载对方已经存储在硬盘上的共享文档,对等连接的工作方式可支持大量对等用户同时工作。
P2P实际上是多客户端在下载上共享资源的概念,服务器降低成一个特殊的客户端了,也可以把每个客户端都想象成为一个小服务器,可以同时为其他的客户端提供服务,这种模式在文件和视频下载当中应用的非常广泛,因为这些文件内容都是可以共享,原始的数据源并不强调对这些内容的私密性和安全性的关注,而且内容也几乎不会有什么变化.。
C/S模式安全性好,信息存储管理集中规范,一台客户机出现问题不会影响整个网络。
然而C/S模式投入大,且维护成本高,服务器的性能和带宽决定了网络的性能,如果访问服务器的客户过多超过了所能容纳的量,服务器会负荷过大导致网络瘫痪。
相比之下P2P模式缺乏管理机制,且安全性差,但是它有很高的资源利用率,大大降低了成本,接入的主机数越多,网络的性能越好。
随着网络的普及与扩大,人们对于网络资源的需求会越来越大。
C/S模式依旧会是主流的信息传输模式,但随着规范的制定和网络资源版权问题的解决,已经广为人知的P2P模式会与C/S模式平分秋色。
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/********************************************************************
数据报套接字的对等模式实例:首先输入要发送给对方的消息,然后发送给对方,
再接收对方发送过来的消息,如此循环地进行发送-接收
********************************************************************/
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
void main()
{
WSADA TA wsaData;
if( WSAStartup(MAKEWORD(1,1), &wsaData) ) //调用初始化函数,版本号为1.1 {
printf("Could not load windows sockets DLL\n");
return;
}
//创建数据报套接字
SOCKET s = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM, 0);
if(s==INV ALID_SOCKET)
{
printf("invalid socket\n");
WSACleanup();
return;
}
//本地地址信息
sockaddr_in hostAddress;
int addressLen = sizeof(sockaddr_in);
memset((void*)&hostAddress, 0, addressLen); //清空sockaddr结构
hostAddress.sin_family = AF_INET; //Internet协议族
int port;
printf("local port(1024-65535): ");
scanf("%d",&port);
hostAddress.sin_port = htons(port); //端口
hostAddress.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
//对方地址信息
sockaddr_in remoteAddress;
memset((void*)&remoteAddress, 0, addressLen); //清空sockaddr结构
remoteAddress.sin_family = AF_INET; //Internet协议族
printf("remote port(1024-65535): ");
scanf("%d",&port);
remoteAddress.sin_port = htons(port); //对方端口
remoteAddress.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //对方IP地址
//将本地地址绑定到套接字
if(bind(s,(sockaddr*)&hostAddress,addressLen))
{
printf("bind failed\n");
WSACleanup();
return;
}
char buf[1024],msg[1024];
char myName[30];
printf("请输入您的昵称:");
scanf("%s",myName);
strcat(myName, ": ");
sockaddr_in fromAddress;
while(1)
{
printf("请输入要发送的消息:");
scanf("%s",msg);
strcpy(buf,myName);
strcat(buf, msg);
//发送数据给对方
if( sendto(s,buf,strlen(buf), 0, (sockaddr*)&remoteAddress, addressLen) == SOCKET_ERROR )
{
printf("sendto2 failed\n");
break;
}
//接收数据并显示
int n=recvfrom(s,buf,sizeof(buf),0, (sockaddr*)&fromAddress, &addressLen);
if(n>0)
{
buf[n]=0; //理解为什么这么做
printf("Reveived from %s\n",buf);
}
else
printf("erro: %d\n", n);
//确保下次是回复给对方
if(memcmp(&remoteAddress, &fromAddress,addressLen)) memcpy(&remoteAddress,&fromAddress, addressLen);
}
closesocket(s);
WSACleanup();
}。