ArrayList与数组使用上的区别
Java中常用的容器类有哪些?它们有什么特点?

Java中常用的容器类有哪些?它们有什么特点?2023年的今天,Java作为一门跨平台的面向对象编程语言,在软件开发领域继续得到广泛的应用。
而在Java中,容器类是不可或缺的一部分,它们为程序员提供了方便易用的数据结构和算法,进而帮助他们快速实现各种功能。
本文将详细介绍Java中常用的容器类,并探讨它们的特点和使用方式。
1. ListList是Java中最基本的容器类之一,它也是最常用的容器之一。
List容器可以按顺序存储一组对象,并允许有重复元素。
List容器提供了一系列的操作方法,包括增加、删除、获取、修改等操作。
在Java中,常见的List容器包括ArrayList、LinkedList和Vector 等。
- ArrayListArrayList是用数组实现的List容器。
它的优点是支持随机访问,插入和删除元素时效率高,而缺点则是在删除元素时需要移动数组的其他元素。
因此,ArrayList适合用于索引域比较小的场合。
- LinkedList相比ArrayList,LinkedList则是通过双向链表的方式实现的容器。
LinkedList支持插入和删除元素时具有较高的效率,而随机访问效率较低。
因此,当需要频繁地进行插入和删除操作时,LinkedList 可以提供更好的性能。
- VectorVector是一个同步的List容器,在多线程环境中更加稳定。
Vector与ArrayList类似,也是用数组实现的容器,并且支持随机访问。
2. SetSet是另一种常用的容器类,它用于存储一组无序的元素。
Set容器具有不允许有重复元素的特点,并提供一系列的操作方法,包括增加、删除、包含等操作。
在Java中,常见的Set容器包括HashSet、LinkedHashSet和TreeSet等。
- HashSetHashSet是使用哈希表实现的Set容器,它具有快速查找元素的特点。
HashSet容器不允许重复元素,因此它适合用于元素去重的场合。
ArrayList的使用详解及与Array的区别

C# ArrayList类的用法ArrayList通俗的理解,就是能创建动态数组,不需要初始化其大小。
∙这个类有三个构造函数:一 : public ArrayList()初始化ArrayList类的新实例,该实例为空并且具有默认初始容量。
二:public ArrayList(ICollection)初始化ArrayList类的新实例,该实例包含从指定集合复制的元素并且具有与所复制的元素数相同的初始容量。
三:Public ArrayList(Int32)初始化ArrayList类的新实例,该实例为空并且具有指定的初始容量。
∙ArrayList的几个重要属性:Count:获取ArrayList中实际包含的元素数。
Capacity:获取或设置ArryList可包含的元素数。
IsFixedSize:获取一个值,该值指示ArrayList是否具有固定大小。
IsReadOnly:获取一个值,该值指示ArrayList是否为只读。
Item:获取或设置指定索引处的元素。
∙ArrayList的一些重要方法:Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange这几个方法比较类似Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动另外,还有几个类似的方法:Clear方法用于清除现有所有的元素Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中ToArray:将ArrayList的元素复制到新数组中GetRange:返回ArrayList,它表示源ArrayList中元素的子集。
arraylist线程安全吗

海南装修注意事项海南是一个美丽的热带岛屿,一直以来都是旅游者们梦想的度假胜地。
然而,海南的气候特点和地理位置,使得装修工作需格外注意。
下面,我将介绍海南装修的一些注意事项。
首先,海南气候湿热,温度相对较高。
在装修时,需要注意选择耐候性好的材料,以防止因湿热气候导致材料受潮变形。
木材家具和地板宜选择具有防潮功能的材质,以增加耐用性。
此外,由于海南的温度较高,一些装修材料容易变质,因此要选择具有防褪色和耐高温能力的涂料和墙纸。
其次,由于海南靠近海边,降水较多,装修中需加强防水工作。
在卫生间,厨房和阳台等湿区,尤其需要注意。
在选购防水材料时,要选择质量可靠的产品。
关键部位,如墙角、地漏等,要进行严实的防水处理,以避免后期漏水问题的出现。
此外,海南的阳光强烈,紫外线辐射量较高,所以在选购玻璃窗、窗帘和家具时,应考虑到防紫外线的功能。
阳光直射的房间可以选用有遮光功能的窗帘,以避免室内家具和地板被晒褪色。
对于选择家具和墙纸等装饰品,最好选择能够经久耐用的材质,以便经受长时间的阳光照射。
此外,由于海南是热带岛屿,雨季较长,风力较大。
在装修时,应注意选择坚固耐用的建筑材料和固定装置,以增加房子的抗风能力。
在选购门窗等建筑材料时,要选择有风压实验报告的产品,以确保其质量。
另外,海南经常遭受台风袭击,可以考虑安装防盗窗和防盗门,以增加住宅的安全性。
总之,海南的装修工作需格外注意。
在选择材料时,应充分考虑海南的气候和地理特点,选择适合的耐候材料和防水材料。
此外,还要注意防紫外线和防风能力,以及提高住宅的安全性。
只有这样,才能确保装修后的房屋在海南的特殊环境中能够长久耐用,并为居住者提供一个舒适和安全的居住环境。
Unity笔试面试题目分享

Unity笔试⾯试题⽬分享这⼏天在准备找⼯作,拿出了以前的⼀些资料,整理了⼀下分享出来看看,⼀是⽅便⾃⼰查漏补缺,⼆来其中的⼤部分问题是⾃⼰理解概括的,有⼤佬如果看到有错误的地⽅能够评论交流⼀下⾃然是最好的啦!希望早点找到⼀个⼯作可以不⽤在家躺⼫了......以下开始归纳题⽬——第⼀部分1.点乘与叉乘,⼏何意义及公式点乘:计算投影和两个向量之间的夹⾓ |a||b|cos<a,b>叉乘:计算两个向量组成平⾯的法线⽅向,计算法线,可以计算出a向量与b向量组成的平⾏四边形的⾯积 |a||b|sin<a,b>2.以下代码的意图是什么?有没有什么问题?应该怎么写?for(int i=0;i<10;i++){ if(list[i]==9) { list.RemoveAt(i); }}超出索引值,因为在移除指定下标的元素后会丢失元素,所以索引最多只能到8,⽽不能到9,并且在遍历的时候不应该删除元素。
3.数组,List,ArrayList的区别数组:在内存中是连续存储的,有下标,访问迅速,便于赋值以及修改数据,但是需要预先向内存申请指定的空间。
ArrayList:在ArrayList中插⼊不同类型的数据是允许的,将所有数据都转化为Object来使⽤,可能出现不匹配的问题,类型是属于不安全的数据结构类型,⽽且装箱和拆箱操作会导致性能受到很⼤的损耗。
因此导致了List诞⽣,也因此衍⽣了泛型的概念。
List:可以使⽤泛型来动态的指定对象的类型,减少了类型转换和运⾏时出错的可能性,动态地根据加⼊或减少的元素数量进⾏空间的删减,存储不是连续的,移除某个元素之后会导致后⾯的元素移动到前⾯。
4.有⼀个需求,要求体⼒每5分钟增加1点,可以通过int GetTimeStamp()函数获取当前时间戳,如何实现该需求,要保存什么数据,或者应当⽤什么⽅式来刷新体⼒。
时间戳:从1970年1⽉1⽇00点00分00秒开始⾄今的总毫秒数。
链表和数组的区别

链表数组内存占⽤
不需要连续的内存空间需要连续的内存空间⼤⼩可变
链表的⼤⼩可动态变化数组⼤⼩固定,不能动态扩展增删
较快,只需要修改前⼀个元素的指针即可较慢,需要移动修改元素只有的所有元素查询 较慢,只能遍历查找较快,可以通过下标直接访问
在访问⽅式上 必须是顺序访问,不能随机访问 可以随机访问其中的元素
空间的使⽤上
可以随意扩⼤不能
单向链表双向链表针
每个元素只有⼀个指针只会下⼀个元素的地址每个元素有两个指针只会上⼀个和下⼀个元素的地址查询
较慢较快,可以通过⼆分查找来提速增删较快更快
存储效率略⾼,除了存储元素,只会存储⼀个指针 较低,除了存储元素,需要存储两个指
针
双向链表的增、删、查均优于单向链表,但是⽬前市⾯上⽤的较多的仍为单向链表,
主要是双向链表的多⼀个指针,在存储效率上低于单向链表。
⼀个指针在32位系统
需要4个字节来存储,在64位系统需要8个字节来存储链表和数组的区别
链表和数组
数组是有下标索引和data
两部分组成
链表是有data 和指向下⼀个数据的指针地址两部分组成
重点介绍:
Vector 、ArrayList 都是以数组的形式存储在内存中,所以查询效率⾼,新增和删除效率不⾼,但是Vector 被Synchronized 修饰,所以线程是安全的,ArraryList 线程不安全。
LinkedList 则以链表的形式进⾏存储,所以查询效率底,新增和删除效率⾼,并且线程不安全。
单向链表和双向链表。
C# ArrayList集合

与数组一样,ArrayList集合也是用索引进行访问的集合。ArrayList集合的功能相当于数组,但是ArrayList集合可以动态地调整大小以解决数组一旦创建无法改变大小的限制。
1.使用ArrayList
在使用ArrayList时,需要通过该对象对所定义的变量进行实例化。如下列实例化List为ArrayList对象。
Array只能存储同构的对象,而ArrayList可以存储异构的对象。同构的对象是指类型相同的对象,若声明为int[]的数组就只能存放整形数据,string[]只能存放字符型数据,但声明为object[]的数组除外。
而ArrayList可以存放任何不同类型的数据(因为它里面存放的都是被装箱了的Object型对象,实际上ArrayList内部就是使用"object[] _items;"这样一个私有字段来封装对象的)
Array类型的变量在声明的同时必须进行实例化(至少得初始化数组的大小),而ArrayList可以只是先声明。如:
int[] array = new array[3];
或int[] array = {1,2,3};
或ArrayList myList = new ArrayList();
这些都是合法的,而直接使用int[] array;是不行的。
public ArrayList(int)用指定的大小来初始化内部的数组。
2.Array与ArrayList区别
在C#中的数组也是对象,实际上就是Array类的实例,Array类的使用可以说是使用最频繁的,只是大家在使用时都没太在意,如在创建数组int[]时实际上就创建了一个Array类对象的实例。Array及ArrayList类之间的异同,主要有以下几点:
Java核心数据结构(List、Map、Set)原理与使用技巧

Java核⼼数据结构(List、Map、Set)原理与使⽤技巧JDK提供了⼀组主要的数据结构实现,如List、Set等常⽤数据结构。
这些数据都继承⾃java.util.Collection接⼝,并位于java.util包内。
⼀、List接⼝最重要的三种List接⼝实现:ArrayList、Vector、LinkedList。
它们的类图如下:可以看到,3种List均来⾃AbstratList的实现。
⽽AbstratList直接实现了List接⼝,并扩展⾃AbstratCollection。
ArrayList和Vector使⽤了数组实现,可以认为,ArrayList封装了对内部数组的操作。
⽐如向数组中添加、删除、插⼊新的元素或数组的扩展和重定义。
对ArrayList或者Vector的操作,等价于对内部对象数组的操作。
ArrayList和Vector⼏乎使⽤了相同的算法,它们的唯⼀区别可以认为是对多线程的⽀持。
ArrayList没有对⼀个⽅法做线程同步,因此不是线程安全的。
Vector中绝⼤多数⽅法都做了线程同步,是⼀种线程安全的实现。
因此ArrayList和Vector的性能特性相差⽆⼏。
LinkedList使⽤了循环双向链表数据结构。
LinkedList由⼀系列表项连接⽽成。
⼀个表项总是包含3个部分:元素内容、前驱表项和后驱表项。
如图所⽰:LinkedList的表项源码:private static class Node<E> {E item;Node<E> next;Node<E> prev;Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {this.item = element;this.next = next;this.prev = prev;}}⽆论LinkedList是否为空,链表都有⼀个header表项,它既是链表的开始,也表⽰链表的结尾。
2024年教师资格考试高中学科知识与教学能力信息技术试题及答案指导

2024年教师资格考试高中信息技术学科知识与教学能力复习试题(答案在后面)一、单项选择题(本大题有15小题,每小题3分,共45分)1、高中信息技术课程的根本任务是培养学生的()。
A.信息素养B.编程能力C.计算机操作能力D.网络运用能力2、下列选项中,不属于编程思维能力的是()。
A.问题分解B.逻辑推理C.协作交流D.抽象提炼3、高中信息技术学科课程资源的分类中,不属于基本素材型资源的是:A、文本材料B、图像素材C、声音素材D、教学案例4、在信息技术教育中,以下哪个观点最符合“以人为本”的教育理念:A、强调技术的训练和应用B、重视学生在信息交流中的主体地位C、关注技术的未来发展D、侧重于学生学习成绩的提高5、在高中信息技术课程中,以下哪项内容不属于“算法与程序设计”模块的教学要求?A)理解算法的概念、特点及其在数学问题解决中的应用B)掌握至少一种程序设计语言的基本语法C)能够独立开发复杂的桌面应用程序或移动应用D)通过实例分析,理解算法的基本控制结构6、在教授学生数据管理与数据库系统时,以下哪个概念是首先需要介绍的?A)SQL查询语言B)数据库的安全性C)数据库管理系统(DBMS)D)数据库的物理存储结构7、关于计算机网络中的数据传输速率单位bps的含义,下列描述正确的是:•A) 每秒传输的字节数•B) 每秒传输的位数•C) 每秒传输的千位数•D) 每秒传输的兆位数8、在HTML语言中,用来定义一个段落的标签是:•A) <a>•B) <div>•C) <p>•D) <span>9、在高中信息技术课程中,以下哪种教学方法最适合培养学生的创新思维?A. 讲授法B. 讨论法C. 案例分析法D. 探究法 10、在信息技术课程中,教师为了提高学生的信息素养,应该采取以下哪种教学策略?A. 增加课堂讲授时间B. 鼓励学生自主查阅资料C. 限制学生上网时间D. 强调信息技术基础知识11、在虚拟现实技术中,能够实时提供用户周围环境信息的技术是()。
list、set、map的区别

set --其中的值不允许重复,无序的数据结构list --其中的值允许重复,因为其为有序的数据结构map--成对的数据结构,健值必须具有唯一性(键不能同,否则值替换)List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。
Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。
Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。
如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap.List的功能方法实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。
List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。
List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。
)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。
ArrayList : 由数组实现的List。
允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。
ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。
因为那比LinkedList开销要大很多。
LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。
随机访问则相对较慢。
(使用ArrayList代替。
)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法(没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。
List,set,Map 的用法和区别等

├List│├LinkedList│├ArrayList│└Vector│└Stack└SetMap├Hashtable├HashMap└WeakHashMapCollection接口Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。
一些Collection允许相同的元素而另一些不行。
一些能排序而另一些不行。
Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection 的“子接口”如List和Set。
所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。
后一个构造函数允许用户复制一个如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。
典型的用法如下:Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子while(it.hasNext()) {Object obj = it.next(); // 得到下一个元素}由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
List接口List是有序的Collection,使用此接口能够精确的控制每个元素插入的位置。
用户能够使用索引(元素在List中的位置,类似于数组下标)来访问List中的元素,这类似于Java的数组。
和下面要提到的Set不同,List允许有相同的元素。
除了具有Collection接口必备的iterator()方法外,List还提供一个listIterator()方法,返回一个ListIterator接口,和标准的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之类的方法,允许添加,删除,设定元素,还能向前或向后遍历。
【ITOO2】使用ArrayList时的注意事项:去除多余的null值

【ITOO2】使⽤ArrayList时的注意事项:去除多余的null值问题描述:在课表导⼊的时候,将数据从excel表⾥读出,然后将list批量插⼊到对应的课程表的数据表单中去,出现结果:当我们导⼊3条数据时,list.size()为3,但是实际上,list⾥⾯存在10条数据,只不过前三条数据有值,后⾯所有的都为null 值。
在执⾏批量插⼊的时候,由于这些null值的缘故,插⼊失败!这10条数据怎么来的,这些null值怎么来的?⼀、ArrayList简介java对于ArrayList类的实现:ArrayList类的实质:ArrayList底层采⽤Object类型的数组实现,当使⽤不带参数的构造⽅法⽣成ArrayList对象时,实际上会在底层⽣成⼀个长度为10的Object类型数组。
⾸先,ArrayList定义了⼀个私有的未被序列化的数组elementData,⽤来存储ArrayList的对象列表(注意只定义未初始): private transient Object[] elementData;其次,以指定初始容量(Capacity)或把指定的Collection转换为引⽤型数组后实例化elementData数组;如果没有指定,则预置初始容量为10进⾏实例化。
把私有数组预先实例化,然后通过copyOf⽅法覆盖原数组,是实现⾃动改变ArrayList的⼤⼩(size)的关键。
ArrayList的构造⽅法源码如下:<span style="font-family:KaiTi_GB2312;font-size:18px;"> // ⽤指定的初始容量构造⼀个空列表。
public ArrayList(int initialCapacity) {super();if (initialCapacity < 0)throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+initialCapacity);this.elementData = new Object[initialCapacity];//属性指向新建长度为初始容量的临时数组}// 使⽤初始容量10构造⼀个空列表public ArrayList() {this(10);}/ *构造包含利⽤collection的迭代器按顺序返回的指定collection元素的列表* @param c 集合,它的元素被⽤来放⼊列表t* @throws NullPointerException 如果指定集合为 null*/public ArrayList(Collection<? extends E> c) {elementData = c.toArray();//⽤Collection初始化数组elementDatasize = elementData.length;if (elementData.getClass() != Object[].class)elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);}</span>⼆、ArrayList实现⾃动改变size机制为了实现这⼀机制,java引进了Capacity和size概念,以区别数组的length。
arraylist vba用法

arraylist vba用法VBA语言是一种被广泛用于微软Office套件中应用程序(如Excel、Word、PowerPoint等)的编程语言。
ArrayList是VBA中的一个重要数据结构,它提供了对存储在其中的多个数据项的管理和操作的功能。
ArrayList是VBA中的一个类,用于存储和操作数据项。
它是一种灵活的数据结构,可以存储多种类型的数据,如整数、字符串、日期等。
与数组不同,ArrayList 在添加和删除数据项时具有动态扩展和收缩的能力,因此不需要预先声明容量的大小。
在VBA中使用ArrayList需要先引用"Microsoft Scripting Runtime"库,可以通过打开“工具”菜单中的“引用”对话框来完成引用。
然后,可以使用以下代码来声明和初始化一个ArrayList对象:Dim myArrayList As New Collection上述代码将创建一个名为`myArrayList`的ArrayList对象。
接下来,我们可以使用ArrayList对象提供的方法和属性对数据项进行操作。
以下是一些常用的方法:1. `Add(item As Variant)`:向ArrayList中添加一个数据项。
2. `Insert(index As Long, item As Variant)`:在指定索引处插入一个数据项。
3. `Remove(index As Long)`:删除指定索引处的数据项。
4. `Clear()`:清空ArrayList中的所有数据项。
5. `Count`:返回ArrayList中数据项的个数。
以下是一些常用的属性:1. `Item(index As Long) As Variant`:获取或设置指定索引处的数据项。
2. `Count`:返回ArrayList中数据项的个数。
下面是一些示例代码,展示了ArrayList的一些使用方法:vbaSub ArrayListExample()Dim myArrayList As New CollectionDim i As Integer' 添加数据项myArrayList.Add "Apple"myArrayList.Add "Banana"myArrayList.Add "Orange"' 插入数据项myArrayList.Insert 1, "Grapes"' 修改数据项myArrayList(2) = "Kiwi"' 删除数据项myArrayList.Remove 0' 输出ArrayList中的数据项For i = 0 T o myArrayList.Count - 1Debug.Print myArrayList(i)Next i' 清空ArrayListmyArrayList.ClearEnd Sub运行上述代码,将输出"Banana"和"Kiwi"这两个数据项。
list arraylist 使用场景

list arraylist 使用场景
list和arraylist是Java中两种常见的数据结构,它们的使用场景如下:
1. 用list进行排序:当需要对一组数据进行排序时,list是一种很好的选择。
通过使用Collections.sort()方法,我们可以轻松地将一个list中的元素按照自定义的规则排序。
2. 用arraylist作为动态数组:如果我们需要一个可以动态增长的数组,那么arraylist是一个很好的选择。
由于它是动态的,因此我们可以在运行时添加或删除元素。
3. 用list实现栈和队列:list可以用于实现栈和队列。
我们可以使用list的add()方法将元素添加到队列中,使用remove()方法将元素从队列中删除。
4. 用list存储对象:如果我们需要一个可以存储不同类型的对象的数据结构,那么list是一个很好的选择。
我们可以使用
List<Object>来创建一个可以存储任何类型的对象的list。
5. 用arraylist代替数组:如果我们需要一个固定大小的数组,那么arraylist是一个很好的选择。
通过使用arraylist的toArray()方法,我们可以将arraylist转换为一个固定大小的数组。
总之,list和arraylist是非常有用的数据结构,它们可以用于各种不同的场景。
当我们需要使用这些数据结构时,我们应该考虑它们的优点和缺点,选择最适合我们的使用场景。
array与arrayList的区别

array与arrayList的区别
array:数组是指⼀组数据的集合。
arrayList:ArrayList是⼀个泛型类。
ArrayList相当于C++ 的vector,⽤于存储对象。
ArrayList的长度是动态的,不受限制,可以存储任意多的对象,但是只能存储对象,不能存储原⽣数据类型例如int。
相同点:
1:都具有索引,可以任意通过index直接获取或修改数据。
2:创建的对象都放在堆中。
3:都能够对⾃⾝进⾏枚举(因为都实现了IEnumerable接⼝)。
不同点:
1:在创建数组的时候必须指定数组⼤⼩及数据类型。
2:ArrayList的⼤⼩可以动态指定,其⼤⼩可以在初始化时指定,也可以不指定,也就是说该对象的空间可以任意增加
3:arrayList是array的复杂版本,能存放不同数据类型及对象。
因为它⾥⾯存放的都是被装箱了的Object型对象,实际上ArrayList内部就是使⽤"object[] _items;"这样⼀个私有字段来封装对象的。
C#中Array和List的性能比较

C#中Array和List的性能⽐较using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;namespace TestListArrayPerformance{class Program{static void Main(string[] args){//const int COUNT = 1000;const int COUNT = 10000000;//Test string's performance//string[] array = new string[COUNT]; // Volumn is predefined//Test integers' performanceint[] array = new int[COUNT]; // Volumn is predefined//Test string's performance//List<string> list = new List<string>(); // Volumn is changable//Test integers' performanceList<int> list = new List<int>(); // Volumn is changableConsole.WriteLine("The count of the elements is: {0}. \n", COUNT);Console.Write("Total time cost for an Array initialization is: ");Stopwatch stopWatch = new Stopwatch();stopWatch.Start();for (int i = 0; i < COUNT; i++){//Test string's performance//array[i] = i.ToString();//Test integers' performancearray[i] = i;}stopWatch.Stop();Console.Write(stopWatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms.");stopWatch.Reset();stopWatch.Start();Console.WriteLine("\n");for (int i = 0; i < COUNT; i++){//Test string's performance//list.Add(i.ToString());//Test integers' performancelist.Add(i);}stopWatch.Stop();Console.Write("Total time cost for a List initialization is: ");Console.Write(stopWatch.ElapsedMilliseconds.ToString() + "ms.");stopWatch.Reset();Console.ReadKey();}}}结论在数据量庞⼤的时候List的性能⽐Array的性能低;在数据量较⼩的时候List的性能和Array的性能基本上差不多;在数据量⼩或者长度不可知的情况下推荐使⽤List,因为其长度是可变的;在数据量⼤或者数据量的长度明确的情况下推荐使⽤Array,因为这样可以提⾼性能。
java中对ArrayList进行排序

1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的据结构。
2.对于随机访问get和set,ArrayList优于LinkedList,因为ArrayList可以随机定位,而LinkedList要移动指针一步一步的移动到节点处。
(参考数组与链表来思考)3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,只需要对指针进行修改即可,而ArrayList要移动数据来填补被删除的对象的空间。
ArrayList和LinkedList是两个集合类,用于存储一系列的对象引用(references)。
例如我们可以用ArrayList来存储一系列的String或者Integer。
那么ArrayList和LinkedList在性能上有什么差别呢?什么时候应该用ArrayList什么时候又该用LinkedList呢?一.时间复杂度首先一点关键的是,ArrayList的内部实现是基于基础的对象数组的,因此,它使用get方法访问列表中的任意一个元素时(random- access),它的速度要比LinkedList快。
LinkedList中的get方法是按照顺序从列表的一端开始检查,直到另外一端。
对 LinkedList而言,访问列表中的某个指定元素没有更快的方法了。
假设我们有一个很大的列表,它里面的元素已经排好序了,这个列表可能是ArrayList类型的也可能是LinkedList类型的,现在我们对这个列表来进行二分查找(binary search),比较列表是ArrayList和LinkedList时的查询速度,看下面的程序:我得到的输出是:ArrayList消耗时间:15LinkedList消耗时间:2596这个结果不是固定的,但是基本上ArrayList的时间要明显小于LinkedList的时间。
因此在这种情况下不宜用LinkedList。
二分查找法使用的随机访问(randomaccess)策略,而LinkedList是不支持快速的随机访问的。
数组与容器差别

数组是 Java 语言内置的类型,除此之外, Java 有多种保存对象引用的方式。
Java 类库提供了一套相当完整的容器类,使用这些类的方法可以保存和操纵对象。
下面分别进行讨论,在研究Java 容器类之前,先了解一下Java 数组的基本功能和特性。
1. 数组的基本特性数组与其它种类的容器 (List/Set /Map) 之间的区别在于效率、确定的类型和保存基本类型数据的能力。
数组是一种高效的存储和随机访问对象引用序列的方式,使用数组可以快速的访问数组中的元素。
但是当创建一个数组对象 ( 注意和对象数组的区别 ) 后,数组的大小也就固定了,当数组空间不足的时候就再创建一个新的数组,把旧的数组中所有的引用复制到新的数组中。
Java 中的数组和容器都需要进行边界检查,如果越界就会得到一个 RuntimeException 异常。
这点和 C++ 中有所不同, C++ 中 vector 的操作符 [] 不会做边界检查,这在速度上会有一定的提高, Java 的数组和容器会因为时刻存在的边界检查带来一些性能上的开销。
Java 中通用的容器类不会以具体的类型来处理对象,容器中的对象都是以 Object 类型处理的,这是 Java 中所有类的基类。
另外,数组可以保存基本类型,而容器不能,它只能保存任意的 Java 对象。
一般情况下,考虑到效率与类型检查,应该尽可能考虑使用数组。
如果要解决一般化的问题,数组可能会受到一些限制,这时可以使用 Java 提供的容器类。
2. 操作数组的实用功能在 java .util.Arrays 类中,有许多 static 静态方法,提供了操作数组的一些基本功能:equals() 方法 ---- 用于比较两个数组是否相等,相等的条件是两个数组的元素个数必须相等,并且对应位置的元素也相等。
fill() 方法 ---- 用以某个值填充整个数组,这个方法有点笨。
asList() 方法 ---- 接受任意的数组为参数,将其转变为 List 容器。
C#数组的使用

C#数组的使⽤C#基础语法中得数组,定义就是:数组是⼀种数据结构,包含同⼀个类型的多个元素。
从CLR的⾓度来看,⾸先数组是引⽤类型,堆栈分配属于分配于堆上,其次数组在内存中是连续的存储的,所以索引速度很快,⽽且赋值与修改元素也很简单。
可以利⽤偏移地址访问元素,时间复杂度为O(1);可以⽤折半查找法查找元素,效率⾼。
上⾯这段话初看之下很莫名奇妙,解释⼀下,⾸先基础语法定义了数组是什么,是⼀种数据结构,数据结构有很多种:栈,队列,列表,字典,树,图,数组也是这样⼀种数据结构,⽽且是很多其他数据结构的基本,但是数组的内的数据类型只能是⼀种,在⼀个数组中不能既存在int⼜存在string数组,ArrayList,List区别在从CLR的⾓度来看,CLR介绍数组时,就从其派⽣⾃System.Array,⽽System.Array派⽣⾃Object,所以数组是引⽤类型,分配于托管堆上,并且数组在托管堆上分配到的是⼀块连续存储的内存,可以通过索引查找,虽然查询的时间复杂度是O(1),但有个问题被忽略了,就是找的快未必就有⽤,数组分配在⼀块连续的数据空间上,因此分配空间时必须确定⼤⼩。
空间的连续,也导致了存储效率低,插⼊和删除元素效率⽐较低,⽽且⿇烦。
如果,要增添⼀个元素,需要移动⼤量元素,在内存中空出⼀个元素的空间,然后将要增加的元素放在其中。
同样,你想删除⼀个元素,需要移动⼤量元素去填补被移动的元素。
这就是数组的诟病,为了解决这个问题C#⼜推出了ArrayListArrayList是.Net Framework提供的⽤于数据存储和检索的专⽤类,它是命名空间System.Collections下的⼀部分。
它的⼤⼩是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。
所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。
但微软⼜发现使⽤ArrayList存在⼀个更为致命的问题,看下⾯的代码1//初始化ArrayList2 ArrayList list = new ArrayList();3//新增数据4 list.Add("abc");5 list.Add(123);6//插⼊数据7 list.Insert(0, "在第⼀个位置插⼊⼀条数据");8foreach (var item in list)9 {10 Console.WriteLine(item);11 }View Code在list中,我们不仅插⼊了字符串"abc",⽽且⼜插⼊了数字123。
net高级工程师面试题

软件工程师面试题基础题:1.简述string、ArrayList、List的区别;数组:优点:o数组在内存中是连续存储的,索引速度非常快;o赋值和修改元素也很简单;不足:o两个数据之间插入数据比较麻烦;o声明数组的时候,必须指明数组的长度,数组长度过长会造成内存浪费,数组的长度过短,会造成数据溢出错误;ArrayList:优点:o framework 提供的用于数据存储和检索的专用类o大小依据存储的数据来动态扩展和收缩o继承IList,可以方便的进行数据的添加、插入和删除缺点:o允许插入不同类型的数据,都当做object类型处理o数据处理时可能出现类型不匹配的错误o存在装箱值=引用拆箱的操作,会带来很大的性能损耗List:优点:o声明List集合时,需要声明集合内数据的对象类型o避免了类型安全问题和装箱拆箱的性能问题2.简述装箱和拆箱操作中的性能损耗是如何产生的;3.简述对ASP中的事件机制的理解;4.在一个ASP的三层结构系统中,以登录操作为例,简述在各层中如何组织代码;5.简述相比DATASET,实体类在WEB项目中的优点与缺点;6.简述GC是如何工作的;Java采用VMVirtual Machine机制,由VM来管理程序的运行当然也包括对GC管理;90年代末期出现了,采用了和Java类似的方法由CLRCommon Language Runtime来管理;Garbage Collector垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象2,通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用;已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收;这就是GC工作的原理;为了实现这个原理,GC有多种算法;比较常见的算法有Reference Counting,Mark Sweep,Copy Collection等等;目前主流的虚拟系统 CLR,Java VM和Rotor都是采用的Mark Sweep算法; Java的内存管理实际就是对象的管理,其中包括对像的分配和释放;对于程序员来说,分配对象使用new关键字,释放对象时只是将对象赋值为null,让程序员不能够再访问到这个对象,该对象被称为“不可达”;GC将负责回收所有“不可达”对象的内存空间;根据GC的工作原理,可以通过一些技巧和方式让GC运行更快,高效而又合理;编程建议如下:o尽早释放无用对象的引用,特别注意一些复杂对象,如数组,队列等;对于此类对象,GC回收它们的效率一般较低,如果程序允许,应尽早将不用的引用对象赋为null,这样可以加速GC的工作;o尽量少用finalize函数;finalize是java提供给程序员用来释放对象或资源的函数,但是它会加大GC的工作量,因此尽量少采用finalize函数回收资源; 当程序有一定的等待时间,程序员可以手动执行System.gc,通知GC运行,但是java语言规范并不保证GC一定会执行;的GC机制有这样两个问题:o首先,GC并不是能释放所有的资源;它不能自动释放非托管资源;o第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性;o GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性;所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源;使用using语句可以简化资源管理7.简述3个熟悉的设计模式;简单工厂模式只适用于业务简单的情况:有三种角色组成:工厂类角色只有一个工厂类抽象产品角色具体产品角色工厂方法模式当产品种类非常多时会出现大量与之对应的工厂类:有四种角色抽象工厂角色具体工厂角色抽象产品角色具体产品角色简单工厂和工厂方法结合能够减少工厂类;使用这两种模式能够提高扩展性和维护性抽象工厂模式需要创建的对象比较复杂:满足条件:系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品同属于同一个产品族的产品一起使用时;组成角色:抽象工厂角色具体工厂角色抽象产品角色具体产品角色8.简述UDP协议特点,以及如何提高UDP传输可靠性;9.简述2.0,3.0,3.5各版本中推出的新特性;10.const和readonly的区别我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等;在多数情况下可以混用;二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值;而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值;明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:1. static readonly MyClass myins = new MyClass;2. static readonly MyClass myins = null;3. static readonly B = 10; static readonly A = B 20;4. static readonly int constIntArray = new int {1, 2, 3};5. void SomeFunction{const int a = 10;...}6.private static string astr="abcd";private const string str = astr+"efg";1:不可以换成const;new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定2:可以换成const;我们也看到,Reference类型的常量除了String 只能是Null;3:可以换成const;我们可以在编译期间很明确的说,A等于200; 4:不可以换成const;道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量;5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员;6.错误:如果在astr前加上const或者const改为readonly即可;总结:1.const、readonly和static readonly定义的常量,指定初始值后包括在构造函数内指定的初始值将不可更改,可读不可写;2.const定义时必须指定初始值,而readonly定义时可以不进行初始化MS建议在定义时初始值,同时也可以在构造函数内指定初始值,并以构造函数内指定的值为准;3.const和static readonly定义的常量是静态的,只能由类直接访问;而readonly定义的常量是非静态的,只能由实例对象访问;4.static readonly常量,如果在构造函数内指定初始值,则必须是静态无参构造函数;5.const是编译时常量,readonly是运行时常量;cosnt较高效,readonly较灵活;在应用上以static readonly代替const,以平衡const在灵活性上的不足,同时克服编译器优化cosnt性能,所带来的程序集引用不一致问题;算法题:以下三题不用作答,想好思路面试谈即可1. 一个整数数列,元素取值可能是0~65535中的任意一个数,相同数值不会重复出现;0是例外,可以反复出现;请设计一个算法,当你从该数列中随意选取5个数值,判断这5个数值是否连续相邻;注意:- 5个数值允许是乱序的;比如: 8 7 5 0 6- 0可以通配任意数值;比如:8 7 5 0 6 中的0可以通配成9或者4 - 0可以多次出现;- 复杂度如果是On2则不得分;解题思路:1.取5个数中非0的最大数和最小数,之差不大于4则连续,否则不连续;2.要增加两个特例: 1全0 算连续,2只有一个非0算连续代码实例java1.<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:MicrosoftYaHei;font-size:12px;color:333333;"><span style="font-size:12px;">include<iostream>2.include<stdlib.h>ingnamespacestd;4.5.int check int arry56.{7.int max=0,min=65535;8.int zerocount=0;9.forint i=0;i<5;i++10.{11.12.if arryi==013.zerocount++;14.else15.{16.17.if arryi>max18.max=arryi;19.if arryi<min20.min=arryi;21.}22.23.}24.25.if zerocount>=426.return1;27.else28.{29.30.if max-min<=431.return1;32.else33.return0;34.}35.36.}37.38.int main39.{40.int arry5;41.cout<<"一个整数数列,元素取值可能是0~65535中的任意一个数,相同数值不会重复出现;0是例外,可以反复出现"<<endl;42.forint i=0;i<5;i++43.cin>>arryi;44.int p=checkarry;45.if p46.cout<<"连续"<<endl;47.else48.cout<<"不连续"<<endl;49.system"pause";50.}</span></span></span>输入: 1 2 3 0 5输出:连续2. 设计一个在一百万个数字中求十个最大的数算法java1.<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:MicrosoftYaHei;font-size:12px;color:333333;"><span style="font-size:12px;">int dataM;2.int topN+1;3.4.5.void top_N6.{7.top0=std::numeric_limits<int>::max;8.//Seta"guard"ontheboundarytoreducecomparisiontimes.9.forint i=1;i<=N;++itopi=std::numeric_limits<int>::min;10.forint j=0;j<M;++j11.{12.13.forint k=N;topk<dataj;--ktopk=topk-1;14.topk+1=dataj;15.}16.17.}</span></span></span>3. 有如下输入:若干个由大写英文字母构成的单词,以’,’号隔开;如“ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB”; 写一段程序,从输入中寻找由相同字符构成重复字符出现次数也是一样的单词组输出;如以上输入,则输出:第1组:ABCCD,CDCAB第2组:CDA,DCA,ADCjava1.<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:MicrosoftYaHei;font-size:12px;color:333333;"><spanstyle="font-size:12px;">strings="ABCCD,CDA,BCDD,DCA,ADC,BCD,CDCAB";2.3.varquery=s.Split','.GroupByx=>x.OrderByy=>y;4.foreachvariteminquery5.Console.WriteLinestring.Join",",item.ToArray;</span></span></span>项目&管理:以下两题不用作答,想好思路面试谈即可1.假设你做为一个开发团队的领导者,经过长时间的磨合,有了一只10人左右的不错的团队;其中每个成员都在其职位上有不可或缺的作用;现由于一些原因,需要你辞退其中一人;你会如何处理这件事情2.有一套公司自己开发供本公司使用的CRM系统,其中的权限控制过于简单;现需要你重新设计其权限系统,你会如何开展这个工作1、文件路径文本转换编写一个函数,输入参数:·页面文件的虚拟路径string pageVirPath,例如:~/abc/def/page.aspx·图片文件的虚拟路径string imgVirPath,例如:~/ghi/image/pic .gif处理:计算出图片文件相对页面文件的相对路径,例如:../../ghi/image/ pic .gif返回:相对路径要求:a、不要求严格的C语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;b、尽量使用正则表达式2、DataTable内数据转换编写一个函数,输入参数:·源数据表DataTable srcTable,该表中已包含int型数据列”isSys”,数据为 0或-1,处理:直接处理源数据表,将”isSys”数据列替换为string型的”系统”数据列,当”isSys”列中值为0,则”系统”列值为空字符串,当”isSys”列中值为-1,则”系统”列值为”系统”;返回:操作是否成功bool;要求:a、不要求严格的C语言表述,可适当使用伪码,着重要表达清楚处理逻辑;b、不抛出任何异常包括异常设计模式面试题:1, Windows Media Player和RealPlayer是常用的媒体播放器,它们的API结构和调用方法非常不同,现在你的应用需要同时支持调用这2种播放器的API;你要怎么设计2, 现在有一种空调,它支持3种模式:Hot Air,Cool Air 和DoNothing;例如,当选择Hot Air模式时,再选择温度为20度,空调将输送热风;选择 Cool Air模式,温度设置为20度时,将输送冷风;在选择DoNothing模式时,空调什么都不做; 你将考虑如何为空调设计应用程序如果将来空调需要增加支持新的模式呢一、第一题的解:适配器模式+抽象工厂模式我采用了抽象工厂模式+适配器模式,先上图:设计的重点是:1,首先看适配器模式;MediaPlayerClassA和RealPlayerClassA都实现了IMediaA接口;MediaPlayerClassA调用MediaPlayer的APIs来实现IMediaA接口定义的功能;RealPlayerClassA则调用RealPlayer APIs;2,再来看抽象工厂模式;MediaPlayerFactory和RealPlayerFactory 继承自抽象类MediaFactory类,MediaPlayerFactory用来创建MediaPlayer产品族;RealPlayerFactory用来创建RealPlayer产品族;虽然上图中只画出了IMediaA接口,但事实上我们可能需要实现多个接口如IMediaB,IMediaC等,这就是这里为什么使用抽象工厂模式;3,抽象类MediaFactory实现了一个静态方法CreateFactory,用来创建具体工厂,该方法返回MediaFactory类型的对象给Client,这样,Client不就需要知道它操作的是那个具体工厂;CreateFactory 方法采用反射技术,这样,不需要修改CreateFactory方法的代码,就可以支持以后添加新的具体工厂;4,工厂类返回IMediaA接口给Client,Client操作IMediaA接口而不需要知道它具体使用的是MediaPlayerClassA还是RealPlayerClassA的实例;序列图如下:二、第二题的解:Flyweight模式我采用了Flyweight桥梁模式,先上图:设计的重点是:1,把AirConditioner和它支持的Model分离开来,在AirConditioner 类的实例中保存它支持的所有Model类的实例,这样做的好处是1如果只是支持的Model有变化,不需要去实现新的AirConditioner类,只要添加或删除支持的Model即可;2多个不同的AirConditioner类可以方便地共享共同的Model类,否则,可能需要复杂的继承关系才能在不同AirConditioner类之间共享Model;事实上,AirConditioner类和Model类的关系非常类似于桥梁模式中抽象类和实现类的关系;2,采用Flyweight模式;在多个AirCondition实例中,共享Model的实例,这样可以大大地节省存储空间;ModelFactory用于创建Model 实例并返回给AirCondition,它保存了一个Model池,每种类型的Model只有一个实例;在Model类中只保存内蕴状态,AirConditioner 类保存外蕴状态,调用Model类的Execute方法时,需要把IAirConditioner作为外蕴状态传递给方法或者也可以使用专门的状态类作为外蕴状态;序列图如下:数据库基础面试题1. 教师号星期号是否有课12有13有21有32有`12有写一条sql语句让你变为这样的表教师号星期一星期二星期三1212131各星期下的数字表示:对应的教师在星期几已经排的课数T-SQL实现:sql1.<span style="font-size:14px;"><span style="font-family:MicrosoftYaHei;font-size:12px;color:333333;">CREATETABLE COURSE_test2."教师号"INT,3."星期号"INT,4."是否有课"nvarchar205.6.7.insertinto COURSE_test8.VALUES1,2,'有';9.10.11.select教师号,12.countcase when星期号=113.AND是否有课='有'then教师号else null end14.as星期一,15.countcase when星期号=216.AND是否有课='有'then教师号else null end17.as星期二,18.countcase when星期号=319.AND是否有课='有'then教师号else null end20.as星期三21.from COURSE_test22.groupby教师号</span></span>23.运行select语句结果如下:非技术面谈:1.在上份工作中,自己体现最大的优点和缺点是什么;。
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ArrayList类与数组用法上的区别
1、数组的容量是固定的(虽然也可以扩充的方法,但不主张),而ArrayList的容量是动态的。
2、一个数组只能保存一种类型,而Arraylist可以保存不同类型。
3、数组可以保存基本数据类型,但ArrayList不可以,它保存的是OBJECT类的引用,因此在取出元素时,要做类型转换。
4、数组不能声明为只读数组,而ArrayList可以提供ReadOnly方法,以只读的方式使用。
5、数组的效率高,但ArrayList的效率低。当增加一个新元素时,ArrayList首先要检查其内部数组是否越界,如没有越界,则可增加;如越界,则新建一个两倍于当前内部数组容量的新数组,将旧内部数组的元素拷贝至新内部数组,并废弃旧数组,因此其效率相比数组要低。