必杀技公布,用特征码定位关键代码,秒杀MFC程序

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Window下基于C C++源码免杀理论及思路

Window下基于C C++源码免杀理论及思路

Window下基于C/C++源码免杀理论及思路0x01 基于源码免杀原理在学习源码免杀原理你要了解下PE结构,懂得如何去分析一个PE的各个部分。

我们在源码免杀过程中可能涉及到下面一些情况:[1]文件头的免杀(这种情况比较少,国外杀软杀的比较比较多);[2]代码区的免杀(最常见);[3]字符串的免杀(也很常见);[4]输入表和输出表的免杀;[5]版权信息的免杀;[6]等待你的补充……在测试免杀的过程中我们经常会用到一些工具,比如:MyCCL…………..用于定位特征码,应用各种类型特征码定位C32ASM…………16进制查看和字符串查找,字符串免杀和Ollydbg…………..反汇编动态调试工具,代码区的免杀LoadPE…………..查看PE结构信息,段区地址/输入表地址/输出表地址等查询做好了工具准备,我们以一个测试的VC6.0编译出来为例来描述PE的各种结构,先给出代码:1.#include "stdio.h"2.void PrintMsg()3.{4.printf("Hello!LengF.\n");5.}6.int main()7.{8.PrintMsg();9.getchar();10.return 0;11.}我们以Release编译输出,我们先用LoadPE打开看看,如图01:程序,我分离各个我们在本文要涉及的区域,如图02:VC6.0程序的一些特点,如图03:了解完这些我们就可以开始对基于C/C++的源代码进行免杀了。

下面将根据不同部分提出自己的一些思路和经验。

0x02 免杀步骤步骤:1.免杀前,我们做一些简单的花指令(就是一些没有实际功能的指令,比如NOP),我们可以写这样一段函数:1.V oid NOPCode() // 花指令代码2.{3.__asm4.{ // 我以NOP为例,NOP的个数随便,不过建议不要太多5. NOP6. NOP7. NOP8.}9.}然后再需要地方调用这个函数就可以了。

MFC六大关键技术

MFC六大关键技术

MFC六大关键技术是什么?1MFC程序的初始化过程2RTTI 动态类型标识3Dynamic Creation 动态生成4Persistence 永久保留5Message Mapping 信息映射6Message Routing 信息传递怎样自制RTTI?我们作为类库的设计者要在类构造起来的时候,记录必要的信息,以建立型录。

型录中的类的信息,最好以链表方式连接起来。

一般“类别型录”是一个结构,其中至少需要类名字,链表的Next 指针,以及链表的First指针。

First属于整体变量,一份就好,所以用static修饰。

为了将每一个类都能拥有成员变量集合,并且最好有一定的命名规则,然后经某种手段将整个类库构造好之后,“类别型录”(就是各个CRuntimeClass对象)则能呈现为:什么是DECLARE_DYNAMIC/IMPLEMENT_DYNAMIC 宏?作用就是完成RTTI的“类别型录”。

为了将一个类对象塞到类之中,并定义一个可以捕捉到该对象地址的函数,定义一个宏为:#define DECLARE_DYNAMIC(class_name)public:static CRuntimeClass class##class_name;virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass()const;比如我使用了DECLARE_DYNAMIC(CView)编译器预处理器为我做出的代码是:public:static CRuntimeClass classCView;virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass()const;也就是定义类时,将类放入DECLARE_DYNAMIC宏就是把要放的对象放到了里边。

具体连接工作是由IMPLEMENT_DYNAMIC宏来实现:#define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,base_class_name)_IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name,base_class_name,0xFFFF,NULL)这里不做扩展,总之,IMPLEMENT_DYNAMIC内容不仅制定初值,它使用了一个struct AFX_CLASSINIT {AFX_CLASSINTI(CRuntimeClass * pNewClass);};(c++的struct和class都有构造函数):AFX_CLASSINIT::AFX_CLASSINIT(CRuntimeClass*pNewClass){ pNewClass->m_NextClass = CRuntimeClass::pFirstClass; CRuntimeClass::pFirstClass = pNewClass;}就是上边的这个构造函数完成了连接工作。

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司为Windows操作系统开发的一套面向对象的应用程序框架,用于简化Windows应用程序的开发过程。

MFC提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些类和函数来创建、管理和控制Windows应用程序。

本文将为您介绍MFC的基本使用方法和步骤。

一、MFC的基本概念和组成MFC是建立在Windows API之上的一层封装,它提供了一系列的类和函数,开发者可以利用这些封装好的类和函数来开发Windows应用程序。

MFC的组成包括:应用程序类、窗口类、对话框类和视图类。

1.应用程序类:MFC的应用程序类是整个应用程序的入口点,它包含了应用程序的初始化和销毁过程,以及主消息循环。

2.窗口类:窗口类用于创建和管理应用程序中的窗口,包括主窗口、子窗口和对话框等。

3.对话框类:对话框类用于创建和管理应用程序中的对话框,对话框是一种特殊的窗口,用于和用户进行交互。

4.视图类:视图类用于创建和管理应用程序中的视图,视图是应用程序中显示数据的区域。

二、MFC应用程序的创建步骤下面将介绍MFC应用程序的创建步骤。

1. 打开Visual Studio IDE,并选择"创建新项目"。

2.在"创建新项目"对话框中,选择"C++"->"MFC",点击"下一步"。

3.在"应用程序信息"对话框中,填写应用程序的名称和位置等信息,点击"完成"。

4. Visual Studio将自动创建一个MFC应用程序模板,并打开主窗口的代码和界面文件。

5.在主窗口的代码文件中,可以编写处理消息和事件的代码。

6.在主窗口的界面文件中,可以通过拖拽控件来设计应用程序的界面。

7.编译并运行应用程序,查看效果。

三、MFC应用程序的消息处理MFC应用程序中的消息处理是通过重载消息处理函数来实现的。

mfc 信息机制

mfc 信息机制

mfc 信息机制MFC信息机制MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司推出的一套用于Windows操作系统的C++类库,它为开发者提供了丰富的工具和组件,用于快速构建Windows应用程序。

在MFC中,信息机制是其重要特性之一,它提供了一种方便的方式来管理和传递应用程序中的消息。

一、消息机制的基本概念在MFC中,消息是指应用程序中发生的各种事件,比如鼠标点击、键盘输入、窗口关闭等。

消息机制是指MFC框架中的一套机制,用于处理和分发这些消息。

消息的处理过程包括两个关键组件:消息映射和消息处理函数。

1. 消息映射消息映射是指将消息和消息处理函数进行关联的过程。

通过在类的消息映射表中添加相应的消息和处理函数的映射关系,可以告诉MFC框架在收到某个消息时应该调用哪个函数进行处理。

消息映射表一般定义在类的声明中,使用宏来声明消息映射表的内容。

2. 消息处理函数消息处理函数是指用于处理特定消息的函数。

当MFC框架收到某个消息时,会根据消息映射表中的映射关系调用相应的消息处理函数。

消息处理函数可以是类的成员函数,也可以是全局函数,具体取决于消息映射表中的声明方式。

二、消息机制的应用场景消息机制在MFC中广泛应用于用户界面的交互和事件响应。

通过消息机制,开发者可以方便地处理用户的操作和系统的事件,实现各种功能和交互效果。

1. UI事件响应在MFC应用程序中,用户通过与界面上的控件进行交互来触发各种事件,比如按钮点击、菜单选择等。

通过消息机制,我们可以将这些事件与相应的处理函数进行关联,当用户触发某个事件时,可以执行相应的处理逻辑。

2. 窗口消息处理MFC中的窗口是指用户界面上的各种窗口元素,比如对话框、窗口、视图等。

窗口消息是指与窗口相关的各种事件,比如窗口创建、大小改变、关闭等。

通过消息机制,我们可以对窗口消息进行处理,实现窗口的初始化、布局、关闭等功能。

3. 自定义消息除了系统定义的消息类型,MFC还支持自定义消息。

免杀定义及特征码定位原理

免杀定义及特征码定位原理
1。 VC++ 5.0
PUSH EBP
MOV EBP,ESP
PUSH -1
push 515448
PUSH 6021A8
MOV EAX,DWORD PTR FS:[0]
2.OOydbg (特征码的修改)
3.OC用于计算从文件地址到内存地址的小工具.
4.UltaEdit-32(十六进制编辑器,用于特征码的手工准确定位或修改)
六.特征码修改方法
特征码修改包括文件特征码修改和内存特征码修改,因为这二种特征码的修改方法
是通用的。所以就对目前流行的特征码修改方法作个总节。
三.什么叫特征码
1.含意:能识别一个程序是一个病毒的一段不大于64字节的特征串.
2.为了减少误报率,一般杀毒软件会提取多段特征串,这时,我们往往改一处就可达到
免杀效果,当然有些杀毒软件要同时改几处才能免杀.(这些方法以后详细介绍)
3.下面用一个示意图来具体来了解一下特征码的具体概念
四.特征码的定位与原理
noห้องสมุดไป่ตู้
jmp 下一个jmp的地址 /在附近随意跳
nop
jmp 下一个jmp的地址 /在附近随意跳
jmp 入口
文件免杀之加壳与改入口点法
一.壳的相关知识:
1.壳的分类:压缩壳和加密壳
2.壳的作用:保护和文件免杀
二.加壳免杀的几个弱点
1.不能躲过像瑞星这类具有内存查杀功能的杀毒软件。
通常用手动确定大范围,用自动精确定位小范围.
下面分别用瑞星和卡巴为例,实例演示并结合手动定位和自动定位二种方法来准确定位文件特征码。要定位的对像以下载者为例。

mfc使用教程

mfc使用教程

mfc使用教程MFC使用教程不要标题MFC是Microsoft Foundation Class的缩写,是一套C++的库,用于开发Windows平台的应用程序。

以下是一个简单的MFC使用教程,帮助你了解如何创建一个基本的MFC应用程序。

首先,打开Visual Studio并选择创建新项目。

在项目模板中,选择"MFC应用程序"。

在下一步中,选择"对话框"作为应用程序类型。

接下来,选择项目的名称和位置,然后点击"完成"按钮。

Visual Studio将自动生成一个MFC应用程序的基本框架。

应用程序的主要代码位于"MainFrm.cpp"和"MainFrm.h"文件中。

打开"MainFrm.cpp"文件,你将看到一个名为"Create"的函数。

在这个函数中,可以创建应用程序的主窗口。

在"Create"函数的内部,使用"MFC应用程序向导"提供的函数来创建一个对话框。

例如,可以使用"CDialogEx"类来创建一个简单的对话框。

在"Create"函数的最后,需要调用"ShowWindow"函数显示主窗口,并调用"UpdateWindow"函数来更新窗口。

在"MainFrm.h"文件中,你可以定义应用程序的主窗口类。

例如,可以继承自"CFrameWnd"类,并添加自定义的成员变量和函数。

在"MainFrm.cpp"文件的"Create"函数中,还可以添加一些自定义的代码,例如设置窗口的标题和大小,添加菜单和工具栏等。

最后,编译并运行应用程序。

你应该能够看到一个简单的MFC应用程序的窗口。

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文

MFC使用教程范文MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软开发的一种用于Windows操作系统的C++类库,可用于开发图形用户界面(GUI)应用程序。

MFC使用教程将指导您如何使用MFC库来创建基于Windows的应用程序。

第一部分:基本概念和环境设置(200字)在开始使用MFC之前,您需要了解一些基本概念和环境设置。

首先,MFC是一个C++类库,包含了各种用于构建Windows应用程序的类和函数。

它提供了处理窗口、控件、消息等等的功能。

其次,您需要一个C++编译器和开发环境,如Visual Studio。

确保您已经安装了Visual Studio以及所需的MFC组件。

第二部分:创建一个MFC应用程序(300字)步骤1:打开Visual Studio并选择创建“新项目”。

步骤2:选择MFC应用程序向导,并输入项目名称和位置。

步骤3:选择应用程序类型(单文档/多文档/对话框)。

步骤4:在向导的下一步中,选择所需的特性和选项。

步骤5:在应用程序向导中完成剩余设置,并单击“完成”来创建项目。

步骤6:Visual Studio将自动生成与所选应用程序类型相对应的源代码和资源文件。

第三部分:了解主要概念(300字)在了解如何使用MFC库之前,您需要了解一些主要概念。

首先是对话框,它是一个用于显示和与用户交互的窗口。

其次是框架窗口,用于包含和管理窗口的集合。

控件是用于接收和显示用户输入的界面元素,如按钮、文本框等。

消息是在窗口间传递的信息,用于处理用户输入和应用程序的操作。

第四部分:使用MFC库创建控件和处理消息(400字)步骤1:在资源视图中选择对应的对话框或窗口。

步骤2:在工具箱中选择所需的控件,并将其拖放到对话框或窗口上。

步骤3:在类视图中选择对应的对话框或窗口类。

步骤4:在类向导中选择“消息映射”选项,并添加所需的消息处理函数。

步骤5:在消息处理函数中编写代码来处理控件的事件或用户输入。

mfc期末考试试题及答案

mfc期末考试试题及答案

mfc期末考试试题及答案MFC期末考试试题一、选择题(每题2分,共20分)1. MFC中的“M”代表什么?A. MicrosoftB. ModelC. MessageD. Module2. 在MFC中,哪个类是所有窗口类的基类?A. CWinAppB. CWndC. CFrameWndD. CDocument3. MFC中的消息映射机制是如何工作的?A. 直接调用函数B. 通过消息队列C. 通过函数指针D. 通过反射4. 下列哪个不是MFC中常用的消息类型?A. WM_PAINTB. WM_COMMANDC. WM_TIMERD. WM_USER5. MFC中,哪个宏用于创建对话框类?A. DECLARE_MESSAGE_MAPB. BEGIN_MESSAGE_MAPC. DDX/DDVD. DLGTEMPLATE6. 在MFC中,如何将控件与变量关联起来?A. 使用控件IDB. 使用变量名C. 使用控件的类名D. 使用消息映射7. MFC中,哪个类提供了对文件操作的支持?A. CFileB. CStdioFileC. CArchiveD. CFileFind8. 在MFC中,如何创建一个单文档界面(SDI)应用程序?A. 使用CWinApp类B. 使用CFrameWnd类C. 使用CSingleDocTemplate类D. 使用CMultiDocTemplate类9. MFC中,哪个类用于管理应用程序的运行时状态?A. CWinThreadB. CWinAppC. CMainFrameD. CView10. 下列哪个不是MFC中的消息处理函数?A. OnCreateB. OnDestroyC. OnInitDialogD. OnClose二、简答题(每题5分,共20分)1. 简述MFC框架中的消息循环机制。

2. 解释MFC中的资源文件(.rc)和资源编辑器的作用。

3. 描述如何使用MFC创建一个基本的对话框应用程序。

mfc 教程

mfc  教程

mfc 教程MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种用于开发Microsoft Windows应用程序的C++库。

它提供了一组类和函数,用于处理窗口、对话框、控件、消息传递等常见的Windows编程任务。

下面是一个简单的MFC教程,介绍如何创建一个基本的窗口应用程序。

首先,打开Visual Studio并创建一个新的MFC应用程序项目。

选择MFC Application(对话框)模板,并为项目命名。

项目创建后,你会看到一个默认的对话框。

我们需要对其进行一些修改。

打开资源视图,找到IDD_DIALOG1对话框资源。

双击它,会弹出一个对话框设计器。

在对话框设计器中,你可以添加控件并调整它们的位置和大小。

我们先添加一个按钮控件。

在工具箱中选择按钮工具,然后在对话框上绘制一个按钮。

接下来,需要为按钮添加一个响应函数。

首先,在类视图中找到对话框类(通常命名为CMainDlg)。

右键单击类,选择“添加->消息处理程序”菜单。

在弹出的对话框中,选择按钮的点击事件(一般是BN_CLICKED)。

点击“确定”后,会自动生成一个响应函数。

在响应函数中,你可以编写你想要执行的代码。

例如,你可以在点击按钮时显示一个消息框。

使用AfxMessageBox函数可以很方便地实现这个功能。

完成了对话框的设计和按钮的添加后,可以进行编译和运行了。

编译后,点击运行按钮,一个窗口应用程序将会弹出。

当你点击按钮时,会显示一个消息框。

这只是MFC的入门教程,介绍了如何创建一个简单的窗口应用程序并添加一个按钮。

MFC还提供了更多功能和控件,可以用于开发更复杂和功能丰富的应用程序。

你可以继续学习MFC的其他教程,深入了解这个强大的框架的更多特性和用法。

MFC原理与方法

MFC原理与方法

MFC原理与方法MFC(Microsoft Foundation Class)是微软为Windows操作系统开发的一套应用程序框架,它是Windows平台下的一种较为成熟的应用程序开发的方法。

MFC提供了一系列常用的类和函数,用于简化程序的开发过程,并提供了丰富的界面组件和控件,帮助开发者更快速地构建Windows应用程序。

MFC的原理是基于Windows操作系统的事件驱动模型。

在Windows中,应用程序通过处理消息来与操作系统进行交互。

MFC框架提供了一些基类,如CWnd类和CFrameWnd类,这些类继承了Windows操作系统的窗口类,并封装了一些常用的功能和方法。

开发者可以通过继承这些类来创建自己的窗口应用程序,并重载相应的消息处理函数来处理不同的消息。

以一个简单的窗口应用程序为例,首先需要定义一个继承自CFrameWnd的类,在该类中重载相应的消息处理函数。

然后在应用程序的入口函数中,通过调用AfxWinInit函数来初始化MFC框架,创建主窗口,并进入消息循环。

在消息循环中,MFC框架会负责不断接收并分发消息,同时调用相应的消息处理函数来处理不同的消息。

当用户点击窗口中的按钮或输入文本时,MFC框架会将相应的消息发送给应用程序,并调用对应的消息处理函数来进行处理。

MFC框架提供了多种方法来创建和管理控件,使得开发者可以方便地控制和定制应用程序的界面。

例如,通过使用CButton类和CStatic类,可以在窗口中添加按钮和静态文本控件。

通过调用相应的方法,可以设置控件的位置、大小、文本等属性,并注册相应的事件处理函数来响应用户的操作。

此外,MFC框架还提供了对话框类(CDialog)和菜单类(CMenu)等,用于创建对话框和添加菜单,进一步增强了应用程序的交互性。

除了提供界面组件和控件,MFC框架还提供了一些常用的方法和类,用于实现应用程序的功能。

例如,通过CFile类和CArchive类,可以方便地进行文件的读写操作。

c++ mfc en_killfocus函数详解

c++ mfc en_killfocus函数详解

c++ mfc en_killfocus函数详解在MicrosoftFoundationClass(MFC)库中,EN_KILLFOCUS消息是一种常见的用户交互事件,它在控件的焦点消失时触发。

这通常意味着用户已经点击了另一个控件或者Tab键改变了焦点。

对于这种事件,MFC提供了一个处理函数——EN_KILLFOCUS消息处理函数。

一、EN_KILLFOCUS消息详解EN_KILLFOCUS消息是一种嵌入在控件的消息,当控件的焦点失去时触发。

这对于跟踪用户的行为和响应用户的交互非常有用。

一般来说,这个消息用于控制焦点变化的程序逻辑,比如在失去焦点时执行某些操作。

二、EN_KILLFOCUS处理函数——CWnd类的En_KillFocus成员函数对于EN_KILLFOCUS消息,MFC提供了一个默认的处理器——En_KillFocus成员函数。

这个函数通常被控件的窗口类(CWnd派生类)覆盖,以执行特定的逻辑。

三、En_KillFocus函数的实现En_KillFocus函数通常接受一个指向MESSAGE_RESULT结构体的指针,该结构体包含了处理消息的结果。

这个函数通常会检查是否需要执行特定的逻辑,比如保存输入状态、更新界面等。

四、使用En_KillFocus函数的示例下面是一个使用En_KillFocus函数的简单示例:1.首先,需要在相应的控件类中覆盖En_KillFocus函数:```cppBEGIN_MESSAGE_MAP(CMyControl,CWnd)ON_MESSAGE(WM_EN_KILLFOCUS,OnEnKillfocus)END_MESSAGE_MAP()LRESULTCMyControl::OnEnKillfocus(WPARAMwParam,LPARAMlParam){//执行一些逻辑,比如保存输入状态或更新界面return0;//返回0表示继续处理消息队列中的其他消息}```2.然后,在需要处理焦点丢失的代码中,可以通过发送相应的消息给控件来触发焦点丢失:```cpp//触发焦点丢失GetParent()->PostMessage(WM_CHILD_KILLFOCUS,0,0);//GetParent()返回控件的父窗口对象```五、总结EN_KILLFOCUS消息是MFC库中用于处理控件焦点丢失的一种常见机制。

VS2021之MFC入门到精通教程(1-55全数)

VS2021之MFC入门到精通教程(1-55全数)
若是要继续安装MSDN,先不要卸载虚拟光驱映像。
三.安装MSDN
咱们利用VS2021进行软件开发一样离不开帮忙文档,即MSDN。在本地安装MSDN的方式如下:
在开始菜单的“所有程序”->“Microsoft Visual Studio 2021”->“Visual Studio Tools”下选择“Manage Help Settings - ENU”:
点“Update”进行安装,等待其完成绩可以了。
利用MSDN时点击开始菜单的“所有程序”->“Microsoft Visual Studio 2021”->“ocumentation”即可。
到此VS2021和MSDN的安装进程就结束了。以后就可以够正式利用VS2021进行软件开发了。至于在鸡啄米的C++编程入门系列中已经介绍过,大家可以看看。
鸡啄米这里简略演示下如何生成单文档应用程序框架,让大家先有个直观的了解,有不睬解的地方可以留着以后回来再看。下面依照操作步骤一步步讲解:
1.点菜单栏File->New->Project,弹出New Project对话框,咱们可以选择工程类型。
若是安装完VS2021以后第一启动时已经设置为VC++,则Installed Templates->Visual C++项会默许展开,而如果没有设置VC++,则可以展开到Installed Templates->Other Languages->Visual C++项。因为咱们要生成的是MFC程序,所以在“Visual C++”下选择“MFC”,对话框中间区域会出现三个选项:MFC ActiveX Control、MFC Application和MFC DLL。MFC ActiveX Control用来生成MFC ActiveX控件程序。MFC Application用来生成MFC应用程序。MFC DLL用来生成MFC动态链接库程序。固然我们要选择MFC Application。

MFC通用控件使用详解

MFC通用控件使用详解

PWIN98/95下演练VC5中的COMMON一族辽宁省铁岭市委办公室(112000)宋立波中文PWIN98/95之所以深受广大计算机用户的青睐,除其在32位多任务、多线程和系统稳固性等核心技术的重要改进之外,更主要的还是其优秀的用户交互界面。

这就给程序设计人员提出了新的课题,如何在自己开发的应用程序中充分利用WIN98/95支持的各种高级通用控制和视,这也是学习VC编程所必须掌握的基本内容,本文将通过实例来具体演练VC5中的这些控件,其中常用的COMMON一族主要成员包括:1.表头控制 Header Control2.图像列表控制 Image List3.列表控制和视 List Control&List View4.树控制和视 Tree Control&Tree View5.标签控制和视 Tab Control&Tab View6.工具条控制 Toolbar Control7.进度条控制 Progress Control8.滑动条控制 Slider Control9.旋转按钮控制 Spin Button Control10.状态条控制 Status Bar Control其中,绝大部分通用控制在MFC类库中都存在两种封装形式,即控制类和视类,控制类主要是供直接使用控制而提供的,而视类则是通过间接使用控制而提供的,视类可以更好地把控制类集成到MFC结构中,并且使用视类可以利用引用直接对嵌套在其中的控制进行各种操作。

两者在使用方法上没有太大区别,就拿列表控制类和视类来说,当创建列表视后可通过CListCtrl& ctrlList = GetListCtrl()成员函数取得视类引用ctrlList之后,就可以利用列表视的视函数对视进行各项操作(ctrlList.Add等)。

一、PWIN98/95下演练CHeadCtrl表头控制(CHeaderCtrl)通常应用在窗口中的文本或数据的列表之上。

mfc try catch用法

mfc try catch用法

mfc try catch用法MFC中的异常处理机制可以使用C++的trycatch语句来实现。

在MFC中,异常处理使用了 CException 类。

这个类是所有MFC异常的基类,所以在使用MFC异常处理机制时,通常使用这个类的子类来表示各种不同的异常。

使用MFC异常处理的步骤如下:1. 在可能会抛出异常的代码块前,使用 try 关键字进行封装。

2. 在 try 块中使用关键字 throw 抛出异常。

throw 后面可以跟任何类型的数据,但最好使用 CException 的子类作为异常类型。

3. 在代码块结尾处使用 catch 关键字来捕获异常。

catch 后面跟异常类型,这样就可以捕获到对应类型的异常。

4. 在 catch 块中处理异常。

通常是使用 MessageBox 或日志记录等方式将异常信息输出。

下面是一个使用 MFC 异常处理的例子:try{//可能抛出异常的代码块if (someCondition)throw new CMyException(); //抛出自定义的异常}catch (CException* e){//处理异常CString strError;e->GetErrorMessage(strError.GetBuffer(255), 255);strError.ReleaseBuffer();AfxMessageBox(strError);delete e;}在上面的代码中,我们使用了 try 块封装了可能会抛出异常的代码块。

在代码块中,我们通过 if 语句模拟了一个条件,如果满足这个条件,就会抛出我们自定义的异常 CMyException。

在 catch 块中,我们通过 CException 类的 GetErrorMessage 方法获取异常信息,并使用 AfxMessageBox 将其输出。

最后我们使用 delete 关键字释放了异常对象的内存。

mfc if语句-概述说明以及解释

mfc if语句-概述说明以及解释

mfc if语句-概述说明以及解释1.引言【1.1 概述】if语句是一种用于控制程序流程的条件语句,在MFC(Microsoft Foundation Classes)中也有广泛的应用。

它的基本作用是根据一个条件的真假来决定是否执行特定的代码块。

常见的形式是:c++if (condition){如果条件为真,则执行这里的代码}在MFC中,if语句可以用于判断变量的值、比较表达式的结果或者执行特定的逻辑操作。

通过if语句,我们可以根据不同的条件来执行不同的代码块,从而实现程序的灵活控制。

在本文中,我们将介绍if语句的基本语法以及多种使用方式。

首先,我们将讨论if语句的基本语法,包括条件的书写方式和代码块的结构。

然后,我们将探讨if语句的嵌套和多条件判断,这是if语句的高级应用。

最后,我们将总结if语句的重要性和应用场景,帮助读者更好地理解和运用if语句。

通过深入了解if语句的基本概念和用法,读者将能够在MFC开发中更加灵活地控制程序的流程,提升代码的可读性和可维护性。

接下来,我们将详细介绍if语句的基本语法。

1.2 文章结构文章结构部分的主要内容可以包括以下几点:1. 文章的主要分章节介绍: 在本文中,我们将通过以下几个章节来详细介绍MFC中的if语句的用法及其相关内容。

2. 引言部分简要介绍: 在引言部分,我们会对本文的主要内容进行概述,并说明文章的目的和意义。

3. 正文部分的结构安排: 正文部分将分为两个小节,分别介绍if语句的基本语法和if语句的嵌套和多条件判断。

4. 结论部分的内容: 在结论部分,我们将总结if语句在MFC中的重要性和应用场景,并对本文的内容进行一些总结和概括。

通过以上结构的安排,读者可以清晰地了解本文的框架和内容安排,使得他们能够更好地理解和阅读本文的各个部分。

1.3 目的在文章的"目的"部分,主要说明文章撰写的目的和意义。

在本文中,主要目的有以下几点:1. 介绍读者了解和掌握MFC中if语句的基本用法和应用场景。

mfc getdlgitemtext的用法 -回复

mfc getdlgitemtext的用法 -回复

mfc getdlgitemtext的用法-回复mfc GetDlgItemText函数是Microsoft Foundation Classes(MFC)库中的一个API函数,用于获取对话框中指定控件的文本内容。

在本文中,我们将详细介绍mfc GetDlgItemText函数的用法,并提供一些示例来帮助读者更好地理解和应用该函数。

首先,让我们来了解一下mfc GetDlgItemText函数的基本语法和参数:BOOL GetDlgItemText(int nID, 控件IDCString& str 接收文本的CString对象);mfc GetDlgItemText函数接受两个参数:控件ID和一个CString对象的引用。

控件ID用于指定要获取文本的控件,而CString对象则用于存储获取到的文本内容。

接下来,我们可以按照以下步骤使用mfc GetDlgItemText函数:第一步:包含头文件在使用mfc GetDlgItemText函数之前,必须包含相应的头文件。

通常,我们需要包含"afxwin.h"或者"stdafx.h"头文件。

cpp#include <afxwin.h>第二步:获取对话框变量指针要使用mfc GetDlgItemText函数,首先需要获取指向对话框的指针。

您可以使用GetDlgItem函数来获取指定ID的控件的句柄,并使用FromHandlePermanent函数将其转换为对应的指针。

cppCDialog* pDialog = (CDialog*)FromHandlePermanent(hwnd);第三步:调用mfc GetDlgItemText函数现在,我们可以在获取到对话框指针的情况下调用mfc GetDlgItemText 函数来获取控件的文本内容。

我们需要传递控件ID和一个CString对象引用作为参数。

特征码定位基址

特征码定位基址

特征码定位基址1. 什么是特征码定位基址特征码定位基址是指通过对一段程序或数据的特征码进行分析,确定其在内存中的基址。

在计算机科学中,特征码是指一段数据或程序的独特标识,可以用来识别和定位该数据或程序在内存中的位置。

特征码定位基址在计算机安全、逆向工程、软件调试等领域中具有重要的应用价值。

通过定位基址,可以帮助分析人员理解程序的内部结构和运行机制,从而进行软件逆向工程、漏洞分析、恶意代码分析等工作。

2. 特征码定位基址的原理特征码定位基址的原理基于对程序或数据的特征码进行匹配和比较。

特征码可以是一段固定长度的数据,也可以是一种特定的数据结构。

通过对特征码进行匹配,可以确定程序或数据在内存中的基址,进而可以定位和访问该程序或数据。

特征码定位基址的过程通常分为以下几个步骤:1.提取特征码:根据需要定位的程序或数据的特征,提取出相应的特征码。

特征码可以是程序的指令序列、数据的特定字段或数据结构等。

2.构建特征数据库:将提取的特征码存储到一个特征数据库中,以便后续的匹配和比较操作。

特征数据库可以使用哈希表、树等数据结构进行组织和管理。

3.匹配和比较:将待定位的程序或数据的特征码与特征数据库中的特征码进行匹配和比较。

通过比较特征码的相似度或一致性,可以确定程序或数据在内存中的基址。

4.定位基址:根据匹配和比较的结果,确定程序或数据在内存中的基址。

基址可以是一个具体的内存地址,也可以是一个相对地址或偏移量。

3. 特征码定位基址的应用特征码定位基址在计算机安全和逆向工程领域中有广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:3.1 软件逆向工程在软件逆向工程中,特征码定位基址可以用来分析和理解程序的内部结构和运行机制。

通过定位基址,可以获取程序的关键数据结构和算法,帮助逆向工程人员进行代码分析和修改。

3.2 漏洞分析在漏洞分析中,特征码定位基址可以用来定位和分析程序中的漏洞点。

通过分析漏洞点附近的代码和数据,可以帮助安全研究人员理解漏洞的原理和影响范围,从而提出相应的修复措施。

MFC写的贪吃蛇代码

MFC写的贪吃蛇代码

脚把脚教“MFC版贪吃蛇教程”之阳早格格创做写正在前里的话本次贪吃蛇教程主要知识面包罗以下几个圆里1 CView类中的消息赞同2 控件的消息赞同3 鉴于CView类内的简直游戏真止4 数组5 游戏图形的真止用CDC类真止.本版游戏的简直真止是正在CViewl类中真止,所以其余类不必增加所有代码.由于此次贪吃蛇需要MFC的启垦环境,所以挨启VisualC++新修一个MFC AppWizard单文档工程,随意与名一个工程称呼.本次贪吃蛇基础过程与大概思维1 定义蛇类战食物类,初初化贪吃蛇各项成员变量,包罗图像的出目前屏幕的初初位子,少度,以及蛇的止走目标.食物类的定义包罗出现的初初位子,以及食物是可被吃掉的推断.2 用数组初初化少度为3的贪吃蛇,而且默认食物已出现3 正在CView类上使用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,使用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,革新游戏4 简直游戏真止,包罗蛇碰到自己战围墙皆将使游戏中断,推断吃豆等,其中还包罗根据蛇的少度去举止游戏易度的改变.5 简直键盘游戏支配使用到Windows消息赞同中的WM_KEYDOWN,用OnKeyDown()去赞同玩家的本质支配. ///////////////////////////////////////////////////////////////////////第一部分最先正在已有工程下的“ClassView”中左键CView类增加以下Windows疑息1 WM_KEYDOWN2 WM_RBUTTONDOWN3 WM_TIMER再左键CView类采用“ADD Virtual Funciton”选OnInitialUpdate()OnInitialUpdate()的功能如下:视图窗心真足修坐后第一个被框架调用的函数.框架正在第一次调用OnDraw前会调用OnInitialUpdate,果此OnInitialUpdate是树坐滑动视图的逻辑尺寸战映射模式的最符合的场合.时间上,二者先后程序分歧,构制函数死成本类的对于象,但是不爆收窗心,OnCreate后窗心爆收,而后才是视图的OnInitialUpDate,普遍正在那里对于视图的隐现搞初初化.简朴面,便是ONCREATE不过爆收VIEW的基础结媾战变量而正在OnInitialUpDate()中,主要初初化视图中控件等.对于各个变量举止初初化支配所以咱们要用那个函数去举止贪吃蛇的初初化处事.再者还要增加一个成员函数oninit()举止贪吃蛇中瞅的初初化控件的安排再者是安排游戏的一些控件去统制“游戏启初” “游戏中断” 战“游戏久停”.咱们不妨面打“处事空间”的“ResourceView”举止控件的简直安排,那里咱们正在Menu文献夹中把“IDR_MAINFRAME”中默认的控件局部简略左键其中的题目栏,面打属性,会得到一个菜单栏题目,咱们分别修坐1个菜单栏题目.那里咱们分别修“游戏”.面打而且正在已有控件中的列表中面打属性,举止“菜单名目属性”的树坐.咱们本别修坐的属性“标明”与对于应的ID 有游戏启初 IDM_START游戏久停 IDM_PAUSE游戏继承 IDM_CONTINUE游戏退出 IDM_EXIT此处控件的安排是“可睹即可得”的控件支配乐成树坐ID之后咱们分别左键各项属性举止消息赞同处理函数的死成简直要收支配例子如下1左键“游戏启初”2 面打“类背导修坐”3 正在Message Maps页里,正在要举止消息赞同的控件ID 列表Object IDs中上采用对于应的ID, 那里咱们采用IDM_START,简直真止的环境是CView类,所以咱们必须把“Class name”的默认“CMainFrame”改为“CView类”,而且正在“Messages”典型树坐中,用“COMMAND”树坐为其为下令消息.其余各项也依照共理举止树坐.PS:Windows消息的分类有3种,尺度消息,下令消息,通知消息1 尺度消息除COMMAND除中,所以WM_启头皆是尺度消息2 下令消息便是COMMAND3 通知消息由控件爆收的消息,那类疑息也能以WM_COMMAND典型出现末尾咱们回到本去的ClassView去瞅瞅咱们一共增加的函数所有的函数集中局部有以下正在此处咱们不妨瞅到咱们增加的Windows消息所有的消息赞同函数的声明//////////////////////////////////////////////////////////第二部分简直真止游戏、Step 1最先咱们正在文献启头处分别定义蛇战食物的局部变量struct Snake {int x,y;int len;int direct; }Snake[50]; struct Food {int x;int y;int isfood; }Food;再者voidCSNAKEView::OnInitialUpdate(){CView::OnInitialUpdate();S nake[0].x=10;Snake[0].y=10;Snake[1].x=11;Snake[1].y=10;Sna ke[2].x=12;Snake[2].y=10;Snake[0].direct=3;Snake[0].len=3;Fo od.isfood=1;// TODO: Add your specialized code here and/or call the baseclass}代码证明:初初化贪吃蛇起初有3个节面,少度为3,起初坐标;食物默认为 1无0有天然尔越收喜欢0无1有Step 2对于OnKeyDown()简直增加代码void CSNAKEView::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultswitch(nChar){caseVK_UP:if(Snake[0].direct!=2)Snake[0].direct=1;break; case VK_DOWN:if(Snake[0].direct!=1)Snake[0].direct=2;break;case VK_LEFT:if(Snake[0].direct!=4)Snake[0].direct=3;break; case VK_RIGHT:if(Snake[0].direct!=3)Snake[0].direct=4;break; }C View::OnKeyDown(nChar, nRepCnt,nFlags);CView::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);}OnKeyDown函数的第一个参数 UINT nChar 是交支用户键进的疑息,而后咱们用switch举止采用推断代码证明:Snake[0]代表的是蛇头,咱们对于蛇头的目标Snake[0].direct举止推断.case VK_UP:if(Snake[0].direct!=2)Snake[0].direct=1;break;意义便是当Snake[0].direct的目标此时本去不等于“下”的时间,才搞搞出“上”的支配动做,可则则忽略用户“进与”的支配按键效验Step 3对于OnRButtonDown()简直增加代码void CSNAKEView::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){// TODO: Add your message handler code here and/or call default// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCStringstr;str.Format("%d,%d",point.x,point.y);AfxMessageBox(str);C View::OnRButtonDown(nFlags,point);CView::OnRButtonDown(nFlags,point);CView::OnRButtonDown(nFlags, point);}那个函数功能是:用鼠标左键屏幕,便会赶快隐现目前位子的坐标疑息.本去那个函数本去不是本游戏中需要增加的函数,不过为了正在后里游戏页里的安排的时间不妨用鼠标左键屏幕相识大概的屏幕坐标疑息,才特天搞的那里补充一个知识面WIN32坐标系有3种1 天下坐标系2 页里坐标系3 设备坐标系天下坐标系与页里坐标系称谓“逻辑空间”,本质上便等共于咱们现真死计中的数教坐标系一般.设备坐标系则可则,电脑屏幕便是一个用设备坐标系的,特性为以用户区窗心左上角为(0 , 0)本面,X坐标背左为正,Y坐标背下为正.Step 4void CSNAKEView::oninit(){CDC *pDC=GetDC();CBrush DrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);for(int i=0;i<=snake[0].l-1;i++)pDC->Rectangle(snake[i].x*20,snake[i].y*20,(snake[i].x+1)*20,(snak e[i].y+1)*20);pDC->SelectObject(DrawBrush);}代码证明:利用Windows给咱们提供的CDC类去举止画图,咱们最先用一个指背CDC类的指针去交受与该窗心相闭联的DC句柄,而后用定义画刷一个DrawBrush对于象,而且用RGB(100,100,100)去给画刷初初化颜色.而且用SelectObject(&DrawBrush);函数把对于象画刷选进到设备形貌表中,用for循环依次把贪吃蛇的3个节面画出去.void far rectangle(int left, int top, int right, int bottom);那个函数的的功能根据函数功能:该函数画一个矩形,用目前的画笔划矩形表面,用目前画刷举止补充.Step 5 控件增加代码void CSNAKEView::OnStart(){// TODO: Add your command handler codehereSetTimer(1,3000,NULL);AfxMessageBox("3秒后启初游戏!");}void CSNAKEView::OnPause(){// TODO: Add your command handler code hereKillTimer(1);AfxMessageBox("久停游戏...");}void CSNAKEView::OnExit(){// TODO: Add your command handler code hereAfxMessageBox("退出游戏...");exit 0;}void CSNAKEView::OnContinue(){// TODO: Add your command handler code hereSetTimer(1,10,NULL);}代码证明:由于之前咱们设定了WM_TIMER消息,咱们能使用计时器功能用WM_TIMER去树坐定时器先请瞅SetTimer那个API函数的本型UINT_PTR SetTimer(HWND hWnd, // 窗心句柄UINT_PTR nIDEvent, // 定时器ID,多个定时器时,不妨通过该ID推断是哪个定时器UINT uElapse, // 时间隔断,单位为毫秒TIMERPROC lpTimerFunc // 回调函数);SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触收一次的定时器正在MFC步调中SetTimer被启拆正在CWnd类中,调用便不必指定窗心句柄了所以咱们那里不妨只去后3个参数写成SetTimer(1,10,NULL);1000为1秒闭于afxMessageBox的钻研正在本博客中有写有,那里便不正在赘述Step 6 对于OnDraw()的增加代码OnDraw()函数寡所周知视图类中的输出.视图类的输出基础上皆是正在视图类的OnDraw函数中处理的,系统会准备佳进参,而后调用OnDraw函数自己也不过多的去钻研过次函数,仅知讲一些皮毛.不过那里有个知识面那即是OnPaint()与OnDraw()的辨别,OnPaint ()派死于CWnd类,赞同WM_PAINT消息.OnDraw是CView类的成员函数,而且不消息赞同功能,那便是为什么视图类不惟有OnDraw()而不OnPaint()的本果.OnDraw()维护视图客户区(比圆通过试表正在视图中画图),而OnPaint()维护窗心的客户区void CSNAKEView::OnDraw(CDC* pDC){CSNAKEDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCBrushbackBrush(RGB(100,100,0));CBrush* pOldBrush = pDC->SelectObject(&backBrush);CRect rect;pDC->GetClipBox(&rect);pDC->PatBlt(rect.left, rect.top,rect.Width(), rect.Height(),PATCOPY);pDC->SelectObject(pOldBrush);pDC->Rectangle(19,19,501,501);oninit();}代码证明:此处是用画刷画一个背景,而且画出3个矩形天区函数本型:int GetClipBox(HDC hdc, LPRECT lprc);该函数得到一个不妨完包罗目前可睹天区的最小矩形的大小.函数本型:int nYLeft, int nWidth, int nHeight, DWORD dwRop);该函数使用目前选进指定设备环境中的刷子画制给定的矩形天区.Step 7 对于OnTime()的增加代码void CSNAKEView::OnTimer(UINT nIDEvent){// TODO: Add your message handler code here and/or call defaultCDC *pDC=GetDC();CStringsoure;if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL);if(Snake[0].len==3)SetTimer(1,270,NULL);if(Snake[0].len==6)SetTime r(1,200,NULL);if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);s oure.Format("得分:%d!",(Snake[0].len-3)*10); //碰界推断if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=4 62||Snake[0].y*20>=462){KillTimer(1);AfxMessageBox(sour e);// s=0;}//蛇身相碰推断if(Snake[0].len>3)for(intsn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--){if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Sna ke[sn].y*20){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);//s=0;}}///////////////////////////////////////////////////////////////////////////pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,(Snake[Snake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);for(int i=Snake[0].len-1;i>0;i--){Snake[i].x=Snake[i-1].x;Snake[i].y=Snake[i-1].y;}//止走目标推断if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;if(Snake[0].direct==3)S nake[0].x--;if(Snake[0].direct==4)Snake[0].x++;pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);CBrushDrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush*Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);pDC->Rectangle(Snake[0].x*20,Snake[0].y*20,(Snake[0].x+1)*20, (Snake[0].y+1)*20);pDC->SelectObject(DrawBrush);//推断吃豆的条件,碰到便吃if(Snake[0].x*20==Food.x*20&&Snake[0].y*20==Food.y*20 ){Snake[0].len++;Food.isfood=1;Snake[Snake[0].len-1].x=Snake[Snake[0].len-2].x;Snake[Snake[0].len-1].y=Snake[Snake[0].len-2].y;}//如果食物被吃了便死成if(Food.isfood==1){srand((unsigned)time(NULL));do{for(int isfo=Snake[0].len-1;isfo>=0;isfo--)if(Snake[0].x*20==Snake[isfo].x*20&&Snake[0].y*20==Snake [isfo].y*20){Food.x=rand()%;Food.y=rand()%;}}while(Food.x* 20<70||Food.y*20<70||Food.x*20>430||Food.y*20>430);pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*2 0);Food.isfood=0;}CView::OnTimer(nIDEvent);}/////////////////////////////////底下由尔去小心分解代码if(Snake[0].len==2)SetTimer(1,370,NULL);if(Snake[0].len==3) SetTimer(1,270,NULL);if(Snake[0].len==6)SetTimer(1,200,NU LL);if(Snake[0].len==9)SetTimer(1,100,NULL);此段代码的效率是根据蛇的少度去举止SetTimer()函数的定义,不妨根据少度去举止游戏易度的设定,如上代码分别370ms 270ms 200ms 100ms举止一次新的移动.//碰界推断if(Snake[0].x*20<=37||Snake[0].y*20<=37||Snake[0].x*20>=46 2||Snake[0].y*20>=462){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);}那里为什么要乘以20呢?由于咱们初初化的时间是Snake[0].x=10;Snake[0].y=10;Snake[1].x=11;Snake[1].y=10;Sn ake[2].x=12;Snake[2].y=10;所以不过把贪吃蛇的起初位子“搬移”到20倍的位子天然不妨等价于Snake[0].x=10*20;Snake[0].y=10*20;Snake[1].x=11*20;Snake[ 1].y=10*20;Snake[2].x=12*20;Snake[2].y=10*20;蛇的一节身体为一个矩形块,那样表示每个矩形块只需起面坐标x战y身体是不竭删少的,所以用数组存搁每一节的坐标//蛇身相碰推断if(Snake[0].len>3)for(int sn=Snake[0].len-1;sn>0;sn--){if(Snake[0].x*20==Snake[sn].x*20&&Snake[0].y*20==Snak e[sn].y*20){KillTimer(1);AfxMessageBox(soure);// s=0;}}那段是最佳明黑的了,由于推断蛇自己是可咬到了自己,根据蛇少sn,举止sn次for sn-1次循环而且战Snake[0].x举止比较(之所以举止sn-1次那肯定是不包罗蛇头而且蛇的少度也必须大于3才会爆收自己咬自己的情况)KillTimer(1);是停止计时器;战之前的SetTime()对于应而已AfxMessageBox(soure);那里不深究,总之便是输出一个本样输出真质pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);//把红色的“PEN”选进设备举止画图pDC->Rectangle(Snake[Snake[0].len-1].x*20,Snake[Snake[0].len-1].y*20,(Snake[Snake[0].len-1].x+1)*20,(Snake[Snake[0].len-1].y+1)*20);//让它去画末尾一个节面for(int i=Snake[0].len-1;i>0;i--)//贪吃蛇的蛇身移动{Snake[i].x=Snake[i-1].x;Snake[i].y=Snake[i-1].y;}那段的知识面要宽沉的证明一下1 为什么要博门用黑笔划末尾一个呢?果为咱们的游戏界里是用红色的,贪吃蛇移动的时间,肯定是蛇头背前走一单位,而尾部肯定要“揩除”掉一个单位,那怎么揩除呢?咱们只可用战背景致一般的画笔.本去蛇的位子战新蛇的位子好一个单位,所以瞅起去蛇会多一节身体,所以将蛇的末尾一节用背景致覆盖SelectStockObject(WHITE_PEN) 让它起到“消得”末尾一个节面的功能让咱们以为蛇是背前走了.如假设目前贪吃蛇有4个单位0123Snake[Snake[0].len-1].x*20 <=>Snake[Snake[0].4-1].x*20=Snake[3].x*20数组3 恰佳是末尾一个节面的下标,别记了数组是从0启初算的请小心收会2for(int i=Snake[0].len-1;i>0;i--){Snake[i].x=Snake[i-1].x;Snake[i].y=Snake[i-1].y;}举止次数为"少度-1"次的循环为什么要举止少度-1次呢?尔那里要证明一下,那里是不包罗蛇头的举止的仄移,用数组赋值的要收,把前一节面保存正在后一个结面,而背面结面背前移动.//目标推断if(Snake[0].direct==1)Snake[0].y--;if(Snake[0].direct==2)Snake[0].y++;if(Snake[0].direct==3)Sna ke[0].x--;if(Snake[0].direct==4)Snake[0].x++;pDC->SelectStockObject(BLACK_PEN);CBrushDrawBrush=(RGB(100,100,100));CBrush *Drawbrush=pDC->SelectObject(&DrawBrush);pDC->Rectangle(Snake[0].x*20,Snake[0].y*20,(Snake[0].x+1)*20,(S nake[0].y+1)*20);pDC->SelectObject(DrawBrush);“1234”本别代表“上下安排” x++,y++举止移动,而后用选定画刷画出一个新节面的矩形动做头结面//食物推断if(Food.isfood==0){srand((unsigned)time(NULL));do{for(int isfo=Snake[0].len-1;isfo>=0;isfo--)if(Snake[0].x*20==Snake[isfo].x*20&&Snake[0].y*20==Snake [isfo].y*20){Food.x=rand()%;Food.y=rand()%;}}while(Food.x* 20<70||Food.y*20<70||Food.x*20>430||Food.y*20>430);pDC->Rectangle(Food.x*20,Food.y*20,(Food.x+1)*20,(Food.y+1)*2 0);Food.isfood=1;}那里闭于srand((unsigned)time(NULL));rand()的用法正在本博客有钻研帖那里不再赘述.当食物被吃了指定食物的场合出现的场合正在小于70 战大于430的矩形天区内而且把食物属性变动为“存留”//////////////////////////////////////////////////////////////////以上便是MFC版步调已经小心之至了,通过此次贪吃蛇尔创制MFC不易,不过花了尔整整一个国庆的时间,茶饭不思夜不克不迭寐,CView类的强盛尔是第一次瞅到,以去尔要多加闭注CView类的知识面,写出那个文档的意义尔感触能让尔的思路越收浑晰,到底能战他人阐明代码而且让他人能明黑那是一件很舒畅的事务.。

mfc运动控制函数 雷赛

mfc运动控制函数 雷赛

mfc运动控制函数雷赛
MFC运动控制函数是Windows环境下可视化编程工具MFC中的一个重要组成部分,它能够为机器人、数控机床等运动设备的控制提供高
效的解决方案。

尤其对于工厂自动化生产线、高精度加工设备、自动
化仓储系统等领域,MFC运动控制函数具有十分重要的应用意义。

MFC运动控制函数具有很多常见的控制命令,主要包括轴控制、速度控制、位置控制、运动状态检测等。

其中,轴控制是MFC运动控制
函数的核心命令之一,它可以控制运动设备沿x、y、z等方向的运动。

一般情况下,首先需要进行轴初始化,接着才能进行轴控制。

在进行
轴控制时,需要输入轴号、轴运动方向、轴运动速度、轴运动距离等
参数。

当需要停止轴运动时,可以使用相应的命令进行控制。

与轴控制相似的是,速度控制和位置控制也是MFC运动控制函数
中的重要命令。

速度控制命令可以控制运动设备的移动速度,一般采
用秒为单位进行控制。

而位置控制命令则是控制设备的运动终点,对
于单轴控制或多轴控制都能够有效地实现精准控制。

另外,MFC运动控制函数还具有运动状态检测的能力,该命令可以实时监测设备的运动状态,比如当前轴的位置、轴的运动速度、轴的
运动方向等信息。

在日常生产中,需要时刻关注设备的运动状态,以
确保生产效率和生产品质的稳定。

总之,MFC运动控制函数在工业自动化和运动控制领域有着广泛的应用,为各类设备的高效精准运动提供了可靠的解决方案。

对于需要
进行自动化控制的工厂、生产线等场合,使用MFC运动控制函数进行控制,可以有效提升生产效率,降低人工干预,实现质量稳定。

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D:\WINDOWS\system32\WS2_32.dll
73EB0000
00121000
73F84A8E
MFC42
6.06.8063.0
D:\WINDOWS\system32\MFC42.DLL
75490000
00065000
754C93CA
USP10
1.0422.3790.3959
D:\WINDOWS\system32\USP10.dll
我就不讲我如何想到的这个方法,只讲两个例子。如果你看懂了这个例子,其中的思路 肯定会明白了。而且,十分简单。
我以 MFC42 为例。先打开 VC6,创建一个 MFC 的对话框程序,按默认设置。我们在“OK” 按钮的处理函数 OnOK()的开头,写上这样一句:
__asm int 3
然后,按 Release 编译。
必杀技公布,用特征码定位关键代码,秒杀 MFC 第一个站进入、快速 成为做挂达人。
【详细过程】 本文所讲的方法,其实是一个很古老的方法了。以前,考虑到此法的杀伤力巨大,不便
于公布。
随着软件开发者保护意识的提高和软件保护技术的发展,此法的杀伤力逐渐下降成为普 通等级。
7DA20000
000E0000
7DA3049E
RPCRT4
5.2.3790.4115 (s
D:\WINDOWS\syswow64\RPCRT4.dll
7DBC0000
00009000
7DBC12E2
LPK
5.2.3790.3959 (s
D:\WINDOWS\system32\LPK.DLL
7DBD0000
77210000
000AB000
772115A2
WININET
6.00.3790.4392
( D:\WINDOWS\syswow64\WININET.dll
77530000
00097000
775948BA
COMCTL32
5.82 (srv03_sp2_
D:\WINDOWS\WinSxS\x86_mon-Controls_6595b64144ccf1df_5.82.37
D:\WINDOWS\syswow64\kernel32.dll
7D600000
000F0000
ntdll
5.2.3790.3959 (s
D:\WINDOWS\system32\ntdll.dll
7D800000
00090000
7D82B710
GDI32
5.2.3790.4396 (s
D:\WINDOWS\syswow64\GDI32.dll
D:\WINDOWS\SysWOW64\MSCTF.dll
4DC30000
0002E000
4DC49F69
msctfime
5.2.3790.3959 (s
D:\WINDOWS\system32\msctfime.ime
71BB0000
00009000
71BB1 060
WSOCK32
5.2.3790.0 (srv0
下面来看看此法的应用。 随便找一个 MFC42 的 CM,用 OD 载入,有壳,不用管,直接 F9,然后 ALT+E,双击 MFC42.DLL,CTRL+F,输入 CALL [EBP+14],在第一个找到的地址处 F2 下断点。 点 CM 的确定按钮,OD 断下,F2 删除断点,F7。 这里就是按钮的处理函数。可以分析了。
D:\WINDOWS\system32\WSOCK32.dll
71BF0000
00008000
71BF123D
WS2HELP
5.2.3790.1830 (s
D:\WINDOWS\system32\WS2HELP.dll
71C00000
00017000
71C02560
WS2_32
5.2.3790.3959 (s
7DEE0000
00060000
7DEF02D0
IMM32
5.2.3790.3959 (s
D:\WINDOWS\system32\IMM32.DLL
7DF50000
00070000
7DF637D7
uxtheme
6.00.3790.3959
( D:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll
761B0000
00093000
761B15FA
CRYPT32
5.131.3790.3959
D:\WINDOWS\syswow64\CRYPT32.dll
762B0000
00049000
762B16A5
comdlg32
6.00.3790.3959
( D:\WINDOWS\syswow64\comdlg32.dll
8BC6
MOV
EAX, ESI
我们看到,73EFE935 处的 CALL [EBP+14]的目标函数就是我们的 OnOK()。记住这个地 址。
我们按 ALT+E,打开模块列表,双击下面 MFC42.dll 这一行:
代码:
Executable modules
基址
大小
入口
名称
路径
00400000
00005000
就来到了 MFC42.DLL 这个模块的.text 节了。好,我们按 Ctrl+F,输入 CALL [EBP+0X14], 回车。搜索到的第一个结果就是:
代码: 73EFE935
SS:[EBP+14]
FF55 14
CALL
; 这句就是调用用户函数的 CALL
DWORD PTR
现在明白本文题目的意思了吧。。。
现在,用 OD 调试程序,不要忽略 int3 异常,F9 运行,点击“OK”,OD 马上断下。
看堆栈:
代码: 0012F80C 0012F810 0012F814
73EFE938 00000000 004022E8
返回到 MFC42.73EFE938 MFCDialo.004022E8
我们到 MFC42.73EFE938 这看一下:
90.3959_x-ww_78FCF8D0\COMCTL32.dll
77670000
00139000
776BC692
ole32
5.2.3790.3959 (s
D:\WINDOWS\syswow64\ole32.dll
77BA0000
0005A000
77BAF78B
msvcrt
7.0.3790.3959 (s
代码: 73EFE932
73EFE935 SS:[EBP+14]
73EFE938 EDI
73EFE939 ...
8B4D 08
MOV
ECX, DWORD PTR SS:[EBP+8]
FF55 14
CALL
DWORD PTR
; 这句就是调用用户函数的 CALL
5F
POP
; 这就是堆栈中的 MFC42.73EFE938
幸好,有一个 Olly 的脚本,可以直接帮助我们找到诸如 OnOK()之类的函数。这个脚本 用到的方法,是建立在对 MFC 内部机制充分理解的基础上,通过在消息分发的代码处下条 件断点而完成的。
然而,我马上要讲到的这个方法,在一定程度上,比这个脚本还好使,可以一下就定位 到我们感兴趣的代码处。而且,可以举一反三,如果你看明白了其中的思路,可以自己扩展 成为十分强大的“必杀技”,不仅对 MFC,对其它的应用程序框架也有效果。
75E60000
00027000
75E61239
apphelp
5.2.3790.3959 (s
D:\WINDOWS\system32\apphelp.dll
76190000
00012000
76(s
D:\WINDOWS\syswow64\MSASN1.dll
D:\WINDOWS\system32\odbcint.dll
48890000
0003D000
488C5681
ODBC32
3.526.3959.0 (sr
D:\WINDOWS\system32\ODBC32.dll
4B3C0000
00050000
4B3C1574
MSCTF
5.2.3790.3959 (s
OLEAUT32
D:\WINDOWS\syswow64\OLEAUT32.dll
00590000
00052000
005A006D
S HLWAP I
( D:\WINDOWS\syswow64\SHLWAPI.dll
02160000
00017000
odbcint
文件 版本 1, 0, 0, 1 5.2.3790.3959 (s 5.2.3790.4202 6.00.3790.3959 3.526.1830.0 (sr
要掌握了原理,方法大同小异。至于各自的“特征码”是什么,自己去找吧。
c 调用 windows 系统 api 函数动态链接库, 你首先要学会如何用 c 代码加载 dll 然后找到 相应的函数接口,网上有相应的 dll 查看工具。 然后去搞本 windowsXP 的 api 函数大全 或者是 api 函数全编之类的字典书。 以后用到 win API 的时候翻书或者上网搜相应的函数 功能和调用方法就行了。 windowsAPI 是很强大的工具,能完成几乎所有的功能。 等 你熟练应用 API 函数的时候,去研究一下 windows 系统内核。 以及 windows 的各种机制, 比如钩子,监听器,消息队列等等。 然后你就很猛了,不管是做木马病毒还是反病毒软 件,这些都是必须的。
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