求职用户-活动图-顺序图

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软件工程---交互建模之交互图,顺序图与协作图

软件工程---交互建模之交互图,顺序图与协作图

2.5 消息
格式
[前缀][守卫条件][顺序表达式][返回值:=]消息名([参数列表])
例:
2: display ()
简单消息
1.3.1: p:=find()
带返回值的嵌套消息
[x<0] 4: invert(x, color) 条件消息
3.1 *[x = 1..10] : update() 循环消息
[ 条件子句 ] 条件子句一般用来表示分枝而不是用作守卫条件[x<0]是两个可
以用来分枝的条件子句这两个条件只能有一个为真因而只有一 个分枝被执行(即发送与分枝有关的消息) 条件子句和循环子句都可以用伪代码或真正的编程语言来表示 序列表达式用冒号结束
返回值、消息名和参数表
返回值表示一个操作调用(即一个消息)的结 果
顺序图中消息编号可显示,也可不显示。 协作图中必须显示Procedure Call) 异步(Asynchronous) 返回(Return) 自关联消息(Self Message)
2.5 消息
UML三种消息:
调用(Procedure Call) 发送者把消息发送后,等待直到接收者返回控制, 可以表示同步(synchronous message); 实心箭头符号
包括对象名和类名 类名(匿名对象) 对象名(不关心类)
2.3 生命线
生命线(Lifeline):
每个对象都有自己的生命线,用来表示在该用例中一个对象在一段时 间内的存在
垂直的虚线 如果对象生命期结束, 则用注销符号表示 对象默认的位置在图 顶部,表示对象在交互 之前已经存在 如果是在交互过程中 由另外的对象所创建, 则位于图的中间某处。
顺序图
面向时间描述对象交互的图
协作图

UML基础教程(很全面的教材)(PDF)

UML基础教程(很全面的教材)(PDF)

UML
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目录
5.4对消息标签的详细讲解 5.5协作图例子 5.6协作图与顺序图的区别和联系 5.7练习题
6. 状态图
6.1状态图概要 6.2状态图的组成 6.3状态图中的事物及解释 6.4状态的可选活动表 6.5简单的例子:对象的状态图 6.6复杂的例子:网上银行登陆系统 6.7练习
7. 活动图
※ 协作图的一个用途是表示一个类操作的实现
1.5.6 状态图(State Chart Diagram)
※ 状态图是一个类对象所可能经历的所有历程的 模型图。状态图由对象的各个状态和连接这些 状态的转换组成
初始状态
assigned
to
subscription
time out 状态
Available
lock
UML 基础教程
UML
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目录
1. 前言
1.1前言 1.2UML概述 1.3UML事物 1.4UML关系 1.5各UML图及特征 1.6各UML图的关系 1.7UML语法 1.8习题
2. 用例图
2.1用例图概要 2.2用例图中的事物及解释 2.3用例图中的关系及解释 2.4例子 2.5习题
3. 类图
UML
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1. 前言
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体

软件工程面试知识点

软件工程面试知识点

软件的概念:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部份,是程序、数据、以及相关文件的完整集合。

程序是事先设计的功能要求执行的序列。

数据是使得程序能征程操作信息的数据结构。

文档是程序开发,维护和利用的有关图文和材料。

软件的表现形式分为有形和无形,软件的有形表现在软件的的文档、程序、代码、用户界面、输出表报、等。

软件的无形部分表现在:软件的内部逻辑,是软件自身的设计思想。

软件危机:软甲危机是软甲开发和软件维护。

具体产生的原因有对软件的成本和进度的估计不是准确,项目管理经验缺乏。

用户对已完成的软件系统不是很满意,模糊的设计需求、闭门造车、盲与编程、交付日期没有保证。

软件的产品质量靠不住。

存在bug。

软件设计不可维护。

软甲没有适当的文档资料,缺少设计资料,难以维护。

软件系统过于庞大,成本过高,软甲开发效率过低,技术水平不好。

避免软件危机的方法,注意结合实践经验的积累,利用成熟的开发工具。

引入软件工程学,软甲工程学的重要目的就是提高软件的可维护性,减少软件的维护成本,缩短软件的开发周期。

软件工程:是软件开发中系统思想的具体实现,软甲工程是开发、运行、维护、和修复的系统方法,是一门工程学科,即运用工程的概念、原理、技术、方法来开发和维护软件。

软件工程三要素:方法、工具、过程、软件生命周期:定义(问题的可行性、可行性研究、需求分析)开发(总体设计、详细设计、编码&测试单元、综合测试)维护(运行&维护)分析系统的数据要求:通常采用建立数据模型的方法(E-R图)设计阶段:总体设计(结构设计)可以列出很多种解决方案,把各项需求转换成软件的体系结构。

详细设计(过程设计)对每一个模块要完成的工作进行具体的描述,为源程序编写代码打下基础。

模块设计的目标:强内聚、低耦合。

软件设计的重要性:软件设计是后续开发步骤和维护工作的基础。

如果没有软甲设计,只能建立一个不稳定的软件体系结构。

编码阶段:编码程序应当具有结构良好,清晰易读。

UML复习知识要点

UML复习知识要点

UML 复习知识要点1.什么是UML ?用UML 进行建模的目的是什么?UML 的主要特点是什么?2.UML 中包含哪9 种图?每种图的用途是什么?3.什么是用例?什么是参与者?用例之间、参与者之间以及用例与参与者之间有分别什么关系?其表示符号是什么?根据需求分析要求能画出系统的用例图。

4.什么是交互图?什么是顺序图和协作图?二者有何异同?顺序图和协作图中分别包含哪些建模元素?5.怎么设计顺序图和协作图?会根据需求分析设计顺序图和协作图。

6.什么是类和类图?类之间的关系有哪几种?关联的命名方式?会判断类之间的各种关系。

会画类图。

7.一般可以把类图分为哪三个抽象层次?各有什么用途?8.类关联中聚集( aggregation )和组合( composition )两者之间有何区别?9.类和对象的关系?关联和链的关系?10.数据库设计可分为哪几个阶段?在Rose 中数据库设计的步骤是什么?何谓对象模型转换为数据模型?何谓数据模型转换为对象模型?11.什么是正向工程和逆向工程?12.什么是活动图和状态图?二者有何异同点?分别适用于什么场合?掌握状态图和活动图中的基本概念?会根据需求描述画系统的状态图和活动图。

13. 什么是构件图和部署图?二者有什么作用?构件有哪几种类型?熟悉部署图中的基本概念?考试题型:一、选择题(每题1分,共20分)二、填空题(每题2分,共20分)三、判断改错题(每题2分,共10分。

对的打“,错的打“X”并说明错误原因,只打“X”未说明错误原因记1分)四、简答题(约30分)五、案例分析与设计:(约20分)1、网络的普及带给了人们更多的学习途径,随之用来管理远程网络教学的“远程网络教学系统”也诞生了。

“远程网络教学系统”的功能需求包括:(a) .学生登录网站后,可以浏览课件、查找课件、下载课件、观看教学视频。

(b) .教师登录网站后,可以上传课件、上传教学视频、发布教学心得、查看教学心得、修改教学心得。

UML课后习题答案

UML课后习题答案
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6.为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。主要将实现客户资料信息管理、客户委托(出租、出售、租赁、购买)信息管理、业务线索生成与管理、房源状态自动更新、权限管理、到期用户管理、房源组合查询等功能。该公司小王,通过多次的与潜在客户的交流与沟通,完成了最初的用例模型的开发,图6-14是一个用例模型的局部:
扩展关系,是关系构造块。
5.可以包含其它事物构造块的构造块是什么?它属于什么类型的事物构造块?
可以包含其它事物构造块的构造块是包,它属于分组事物构造块。
6.在UML中定义了哪几种可见性规则?其中package的含义是什么?
定义了public、private、protected、package,package是指只有声明在同一个包中的元素才能够看到该元素。
2)修改方法:将“打开房源信息页面”、“录入房源信息”、“确认提交信息”合并为“新增房源信息”。
(2)在上图中构造型“《include》”表示的是什么意思,它与“《extend》”之间的区别是什么?
在用例模型中,构造型“《include》”是用来表示包含关系。它通常用来表示被包含用例是被多包含用例使用的一个可复用模块,而《extend》且通常用来表示对用例的扩展。
用户故事:由客户参与编写,说明他们需要系统为他们做什么,一般用客户的术语编写,其长度约为三句话左右
特性:就是一个小的,具有客户价值的功能
2.在用例图中参与者是什么,它属于系统范围之内吗?
参与者是为了完成一个事件而与系统交互的实体,它不属于系统范围之内。

UML实训总结

UML实训总结

一. 实训综述1.1 实训地点1.2 实训性质、目的及意义性质: 在学完课本知识之后, 进行上岗之前的专业技能的培训, 通过培训来运用所学的知识。

二.目的: 通过培训能够掌握以后工作中所要用的知识。

明确软件工程师的工作职责、内容。

熟练掌握该软件工程师岗位的工作内容。

把学校所学理论知识与实际更好地结合起来, 提高解决实际问题的能力, 为毕业后从事实际工作奠定良好基础。

三.意义:在平时的学习中, 我们学习的都是课本上的纯理论的知识, 不懂得它的真正用处, 培训能够让我们所学的知识得以应用, 还可以加深专业的知识, 也培训我们实际的操作能力, 为以后的找工作提供了强力的帮助。

四.实训内容1.UML基础建模在软件开发过程中, 特别是数据库软件工程通常需要一套标准来辅助软件开发工作。

UML就是其中的一种标准。

UML可以实现大型复杂的系统各种成分描述的可视化, 说明并构造系统模型, 以及建立各种所需的文档, 它是一种定义良好, 易于表达, 功能强大且普遍使用的建模语言。

UML作为一种模型语言, 它使开发人员专注于建立产品的模型和结构, 而不是选用什么程序语言和算法实现。

当模型建立之后, 模型可以被UML工具转化成指定的程序语言代码。

UML是一种标准的软件建模语言, 是一种用于对软件系统的模型绘制可视化的标准蓝图或者以图表的方式对所研究的系统进行可视化描述的工具。

它的核心是一系列的图, 这些图从不同角度描述了整个系统。

UML中定义了九种图, 即:用例图、类图、对象图、状态图、顺序图、协作图、活动图、组件图和部署图。

从应用的角度看, 当采用面向对象技术设计系统时, 首先是描述需求, 其次根据需求建立系统的静态模型, 以构造系统的结构, 第三步是描述系统的行为。

UML可以归纳为需求模型、静态模型和动态模型三大类。

以下是按照一系列图的形式来分别介绍UML中图的元素。

用例图:用例图是显示一组用例、参与者以及它们之间关系的图, 主要用于对系统、子系统或类的行为进行建模, 包括:参与者、用例等元素。

UML概述ppt课件精选全文

UML概述ppt课件精选全文
用于表示从同步消息激活的动作返回到调用 者的消息
注释体 用于对UML实体进行文字描述
注释连接
注释连接将注释体与要描述的实体相连。说 明该注释体是对该实体所进行2-
协作图(通讯图)
协作图表示一组对象间关系以及交互活动
协作图可以认为是对象图的扩展,它增加了一些符号用于表 示对象间的交互。协作图和顺序图具有同构性。
指向源同步 消息
表示对象间从目的对象向源对象发送同步消息
指向目的的 同步消息
表示对象间从源对象向目的对象发送同步消息
注释体
注释连接
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示例:协作图
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活动图
活动图:通过动作来组织,主要用于描述某一方法、机制或 用例的内部行为
主要使用场合:业务建模、用例分析
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活动图元语-1
活动 组合活动
1997.1公布 UML 1.0 合作伙伴


意见
众 1996.6和1996.10 UML 0.9&0.91


馈 OOPSLA95 Unified Method 0.8


Booch93 OMT-2

Booch91 OOSE
OMT-1 其他方法 统

UML基本图
静态模型 (系类统图结 构) class diagrams
转移
用于说明两个对象间存在某种关系,如满足某 个条件并当某一事件发生时,对象将从一个状 态变迁到另一个状态并同时执行一些活动
注释体
注释连接
示例:状态图
顺序图
顺序图:主要用于显示对象间的交互活动,但没有明确的交 互环境和对象状态
主要使用场合:系统分析(用例分析)、设计

第13讲 UML详细设计-顺序图

第13讲 UML详细设计-顺序图
对象名匿名对象匿名对象对象的左右排列位置对象的左右排列位置对象的左右顺序并不重要但是为了图面的清晰整洁起见通常应遵循以下两个原则对象的左右顺序并不重要但是为了图面的清晰整洁起见通常应遵循以下两个原则11把交互频繁的对象尽可能地靠拢把交互频繁的对象尽可能地靠拢22把初始化整个交互活动的对象有时是一个参与者放置在最左边把初始化整个交互活动的对象有时是一个参与者放置在最左边生命线生命线表示对象存在的时间对象下面一条虚线表示
时序图中,消息的阅读顺序是严格自上而下的
消息的类型:
在UML中,总共有4种类型的消息,如下图所示。 到目前为止只看到了一种消息,即简单消息(flat message)。
(1). 同步消 息 同步消息(synchronous message)代表一个操作调用的控制流。 同步消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后暂停活动,等 待消息接收者的应答,收到应答后才继续自己的操作。
以使用顺序图进一步阐明和实现。
顺序图刻画了用例具体实现的流程,比活动图更能 够表示细节,因此适用于详细设计。
顺序图与用例图和类图的关系
UML
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三、顺序图的标记符 顺序图有两个主要的标记符:活动对象和这些活动对象之间 的通信消息。活动对象可以是任何在系统中扮演角色的对象,不 管它是对象实例还是参与者,如下图所示。
练习:建模在图书馆网上借书和续借书的顺 序图 包括:登陆、个人借阅信息界面、续借(图 书是否过期,是否续借过)
3.分支和从属流 有两种方式来修改顺序图的控制流:使用分支和使用从属 流。控制流的改变是由于不同的条件导致控制流走向不同的道 路。 分支是指从同一点发出的多个消息并指向不同的对象,根据 条件是否互斥,可以有条件和并行两种结构。
注意消息的开始位置是相同的,分支消息的结束“高度”也是相 等的。这说明在下一步中,其中之一将会执行,如下图所示。

顺序图和协作图

顺序图和协作图

顺序图和协作图第4章顺序图和协作图4.1 交互图概述在一个待开发的系统中,任何对象都不是孤立存在的,系统中的这些对象都是通过传递消息进行交互的。

因此在设计系统时,就免不了对交互进行缄默,并用交互图展现出来。

4.1.1 交互的定义当需要对类操作、类、构件、用例乃至整个系统的控制流进行建模时,一定离不开“交互”。

交互:一次交互就是指在特定语境中,为了实现某一个目标,而在一组对象之间进行交换的一组消息所表示的行为。

交互图:是用来描述对象之间以及对象与参与者之间的动态协作关系以及协作过程中行为次序的图形文档。

通常用来描述一个用例的行为,显示该用例中所涉及的对性和这些对象之间的消息传递情况在大多数情况下,消息通常是指启动一个操作或发送一个信号,以及创建或销毁一个对象。

4.1.2 UML交互图的类型顺序图:是一种强调消息时间顺序的交互图,着重描述对象按照时间顺序的消息交换,为读者提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹。

协作图(UML 2.0中的通信图):强调的是参加交互的对象的组织,着重描述系统成分如何协同工作,为读者提供了在协作对象结构组织的语境中观察控制流的一个清晰的可视化轨迹。

顺序图和协作图从不同的角度表达了系统中的交互和系统的行为,它们可以相互转化,并且转换过程不会丢失信息。

定时图(UML 2.0中新增):采用了一种带数字刻度的时间轴来精确地描述消息的顺序,而不是像顺序图那样只是指定消息的相对顺序,而且它还允许可视化的表示每条生命线的状态变化,当需要对实时时间进行定义时,采用定时图可以很好的满足。

交互概述图(UML 2.0中新增):是交互图和活动图的混合物。

定时图和交互概述图是两种特殊的变体。

4.1.3交互图和类(图)4.2 顺序图顺序图:显示的是参与交互的对象及对象之间消息交换的顺序,用来表示用例中的行为顺序。

图显示的是汽车租赁系统中客户取车的顺序图,涉及5个对象:客户、预定请求、工作人员、工作记录和汽车。

UML的图和关系

UML的图和关系

3、导图概述
4、用例图(机房收费系统)
(二)、类图



1、定义:是由若干类关联在一起,反映系统 或者子系统组成结构的静态图。 2、简要介绍:类图的建模贯穿工程的分析和 设计阶段的始终。 类图是用来描述系统的静态部分。
3、导图概述
4、类图(机房收费系统)
(三)、对象图



1、定义:对象图描述一个系统在某个具体时刻 的静态结构。 2、简要介绍:对象图实际上就是类图的实例。 对象图表示一组对象及他们之间的联系,它是 系统的详细状态在某一时刻的快照,常用于表 示复杂类图的一个实例。 UML中对象图与类图具有相同的表示形式。 在UML中,对象图的使用相当有限,主要用于 表达数据结构的实例,以及了解系统在某个特 定时刻的具体情况。
3、导图概述
4、状态图(机房收费系统-注册)
(五)、活动图


1、定义:阐明业务用例实现的工作流程。 2、简要介绍:活动图是UML用于对系统的动 态行为建模的另一种常用工具,它描述活动的 顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。 活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表 现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部 处理驱动的流程。 活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的 规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统 的处理过程。活动图能够表示并发活动的情形, 活动图是面向对象的。
3、导图概述
4、活动图(机房收费系统-注册)
(六)、序列图(又称顺序图,时序图)




1、定义:是对对象之间传送消息的时间顺序的可 视化表示。 2、简要介绍:序列图的目的在于描述系统中各个 对象按照时间的顺序的交互过程。 序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间 轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中 各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。 当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过 程处于激活状态时,生命线是一个双道线。 消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的 箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。

UML课后习题答案

UML课后习题答案

填空题第一章(1)统一建模语言UML是绘制软件蓝图的标准工具语言,可以对软件系统产品进行说明、可视化、构造和编制文档。

(2)UML在实际软件项目中,可以用于构造各种类型系统的业务模型和软件模型。

(3)软件的开发模式有瀑布模型、喷泉模型、基于构件的开发模型和XP方法。

(4)面向对象程序的三大要素是多态、封装和继承。

(抽象)(5)瀑布模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。

第二章(1) 在UML中,静态视图包含有两种视图,分别是类图和对象图。

(2) 规格说明,修饰,拓展划分是UML常用的通用机制。

(3) 够造型,标记型,约束是UML常用的扩展机制。

(4) 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。

(5) 状态图是通过对象的各种状态来建立模型来描述对象的随时间变化的动态行为,并且它是独立的对象为中心进行描述。

第三章(1)Rational Rose默认支持的目标语言主要包括 Java、Visual Basic等。

(C++,C#)(2) 部署视图显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理解节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的架构视图。

(3)使用R ational Rose 生成代码的步骤包括选择待转换的目标模型、检查Java语言的语法错误、设置代码生成属性、生成代码。

(4)在用例视图中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在其中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。

(5) 构件视图用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。

第四章(1)对象图的目的在于描述系统中参与交互的各个对象在同一时刻是如何运行的。

(2)链是两个或多个对象之间的独立连接,是关联的实例。

(3)在UML的图形表示中,类是由名字、属性和方法三个部分组成的。

(4)依赖关系使用一个从客户指南提供者的虚箭头来进行表示。

UML面向对象建模基础答案(徐峰、陈暄-中国水利水电出版社)

UML面向对象建模基础答案(徐峰、陈暄-中国水利水电出版社)
6. UML是一种方法论吗?并简要说明理由。
UML不是方法论。它仅仅是一种描述模型的标准语言,虽然渗透了许多方法论的基础概念,但是却没有在标准中给出完整的方法指南。
7. 请简要说明UML和面向软件开发之间的关系。
UML和面向对象软件开发之间有很强的关联关系,甚至可以说是面向对象软件开发催生了UML。但是由于在UML的标准化和发展过程,有机地吸纳了业务建模、工作流建模、数据库建模等领域的标准规范,形成了一个适用性很强的标准。
4. 请说明蓝图和草图的区别,并简单描述其适用的场景。
蓝图一般是指采用CASE工具绘制的、正式的、规范的UML模型;而草图则通常是指手工绘制的、规范度较低的在纸张的UML模型。
对于局部的、重要性不高的、共享范围较小的UML模型,直接将草图扫描到电脑存档即可;对于全局的、重要性高的、高度共享的,在草图的基础上用CASE工具绘制成为正式的蓝图,并将其纳入统一的模型管理中
8. 标记值的作用是什么?它的表示法和约束的表示法有什么异同?在UML模型中如何区分它们?
标记值是用来为事物添加新特性的。约束的表示法和标记值法类似,都是使用花括号括起来的串来表示,不过它是不能够放在元素中的,而是放在相关的元素附近。
9. 构造型的作用是什么?如果我们采用一个自定义的图标来表示它,那么可能遇到的主要问题是什么?
UML面向对象建模基础(徐峰、陈暄)
第1章 UML概述
1. 请指出UML的三个主要的特性。
1)UML是一种语言
2)UML是用来建模的
3)UML是统一的标准
2. 请指出三种以上现实生活中的常用模型,并说明它们分别在各自的领域中发挥了什么样的作用。
1)电路图:电子产品设计、生产、维修

UML的九种模型图

UML的九种模型图

UML的九种模型图本⽂转⾃,仅供学习交流!⼀、作为⼀种建模语⾔,UML的定义包括UML语义和UML表⽰法两个部分。

UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。

UML表⽰法:定义UML符号的表⽰法,为开发者或开发⼯具使⽤这些图形符号和⽂本语法为系统建模提供了标准。

这些图形符号和⽂字所表达的是应⽤级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。

⼆、标准建模语⾔UML可以由下列5类图来定义。

⽤例图:从⽤户⾓度描述系统功能,并指出各功能的操作者。

静态图:包括类图和对象图。

类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表⽰类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是⼀种静态关系,在系统的整个⽣命周期都是有效的。

对象图是类图的实例,⼏乎使⽤与类图完全相同的标识。

⼀个对象图是类图的⼀个实例。

由于对象存在⽣命周期,因此对象图只能在系统某⼀时间段存在。

⾏为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。

状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发⽣时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满⾜⽤例要求所要进⾏的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进⾏活动。

交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。

时序图显⽰对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显⽰对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显⽰对象间的动态合作关系。

除显⽰信息交换外,协作图还显⽰对象以及它们之间的关系。

如果强调时间和顺序,则使⽤时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。

实现图:包括组件图和部署图。

组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。

采⽤UML来设计系统时,第⼀步是描述需求;第⼆步根据需求建⽴系统的静态模型,以构造系统的结构;第三步是描述系统的⾏为。

其中在第⼀步与第⼆步中所建⽴的模型都是静态的,包括⽤例图、类图、对象图、组件图和部署图等5种图形,是标准建模语⾔UML的静态建模机制。

UML活动图(转载)

UML活动图(转载)
图2-11活动节点 (3)转换。当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为转换,用一条带箭头的直线来表示。如果需
要对这些转换设置一些条件,使其在满足特定的条件时才触发,则可以借助监护条件来完成。 (4)分支与监护条件。对于任何一个控制流而言,都一定会存在分支、循环等形式的控制流。在活动图中,分支用一个菱形表示,它有
(2)活动节点。活动节点是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动,例如图2-10中的“用户下订单”、“用户选择支付方式”、“生 成送货单”等都是活动节点。在UML中,活动节点所描述的活动可以是原子的动作,也可以是能进一步分解的一系列操作;它可以是文字描 述、表达式、事件等。在图2-11中列出的就是一些可能的活动节点描述。
可以看出,每个活动节点、分支是。通过泳道,我们不仅体现了整个活动控制 流,还体现出了每个活动的实施者。
图,活动的主要负责人包括客户、系统、供应商,因此可以将其分成三个泳道,绘制出如图2-14所示的活动图。
图2-14带泳道的活动图 在图2-14中,泳道将活动图中的活动节点分成了几个小组,每个小组都显示出了负责实施这些操作的角色。在本图中,这些都是一些现实
世界中的实体,而同样,也可以用来表示不同的类。 每个泳道在视觉上是用一条垂直的线将它们分开,并且每个泳道都必须有一个唯一的名称,例如本图中的客户、系统、供应商。从图中也
UML活 动 图 ( 转 载 )
活动图:用于表示系统中各种活动的次序,它的应用非常广泛,即可用来描述用例的工作流程,也可用来描述类中某个方法的操作行为。常 用于表示业务流程,对系统功能建模,强调对象之间的控制流。活动图是由状态图变化而来的,活动图依据对象状态的变化来捕获动作。活 动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动,状态图中状态的变迁可能需要事件的触发。主要用于系统功能建模。

网上书店-需求分析-包括连类图--顺序图-活动图

网上书店-需求分析-包括连类图--顺序图-活动图

网上书店系统需求说明书班级:学号:姓名:目录1前言 (1)1.1目的.............................................................................................................. 错误!未定义书签。

1.2范围 (1)1.3定义、缩写词、略语 (1)1.4参考资料 (1)2项目概述 (3)2.1产品描述 (3)2.2产品功能 (3)2.3用户特点 (3)2.4一般约束 (4)2.5假设和依据 (5)3具体需求................................................................................................................ 错误!未定义书签。

3.1功能需求..................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.1.1系统类图..................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.2类的详细说明............................................................................................ 错误!未定义书签。

3.3 其它需求描述 ........................................................................................... 错误!未定义书签。

活动图

活动图
–原子性,即不能被分解为更小部分; –不可中断的,即一旦开始就必须运行到结束 –瞬时的,即动作状态所占用的处理时间通常是极 短的,甚至是可以被忽略的。
活动结点
• 相比动作,活动结点能够被进一步分解,它的 活动可以由其他的活动图表示。活动结点不是 原子的,可以被中断。 • 在UML中,动作和活动结点的图标没有区别。
统一建模语言
活动图
什么是活动图(Activity Diagram)?
• 活动图描述了从活动到活动的流。 • 活动图从本质上说,是一个流程图, 它显示出一个过程的各个步骤。 • 活动图是UML中对系统动态方面建模的 图之一。
活动图的用途
• 活动图对表示并发行为很有用。活动图的应用 非常广泛,包括:
同步条
扩展区域
活动图中的基本元素-3
控制流 用于连接活动、组合活动及特殊活 动(如起点、终点、同步条及判断 等),表示活动的转移 用于连接一个活动与一个对象,表 示该对象是该活动的输入或输出
对象流 注释体
注释连接
案例:乘坐电梯的活动图
• 乘坐电梯的场景:
1、 用户(user)想乘电梯,按下电梯外的按钮(Press button)。 2、如果电梯在当前楼层,则电梯门打开(Open the door); 否则,电梯移到当前楼层(Lift move to the current floor),然后电梯门打开。 3、电梯门打开后,用户进入(enter),电梯门关闭(close the door) 4、用户按想去的楼层按钮(Press desired floor button) 5、电梯移到那个楼层(Go to the floor) 6、电梯门打开(The door open),用户离开(leave) 7、电梯门关闭( close)。

普通用户-活动图-顺序图

普通用户-活动图-顺序图

一活动图
1 普通用户浏览网页活动图
普通用户网站界面业务逻辑数据库
输入网站网址进入网站界面
浏览网页
2 普通用户注册信息活动图
普通用户网站界面业务逻辑数据库
输入网站网址进入网站界面
输入注册信息单击按钮验证信息完整性
保存到数据库
注册成功
验证失败
验证成功
二时序图
1 普通用户浏览网页时序图
访客系统求职招聘信息界面
1 : 进入系统()
2 : 调入信息()
3 : 返回信息()
4 : 返回新闻()
2 普通用户注册信息时序图
数据库普通用户系统
1 : 进入注册界面()
2 : 显示注册信息()
3 : 输入注册信息()
4 : 添加用户信息()
5 : 验证注册信息()
6 : 返回验证结果()
7 : 返回注册结果()。

平安测试题库

平安测试题库

单选题1.下列哪一个不是UML的动态图 (该题为必答题) 4活动图序列图状态图用例图注解:Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。

动态图:状态图,顺序图,活动图,协作图。

静态图:类图,对象图,用例图,部署图,构件图。

2.下面有关系统并发访问数估算数据那个最有效: (该题为必答题) 1高峰时段平均每秒请求数80同时在线用户数100高峰时段日处理业务量100000平均每秒用户请求数50注释:并发访问数描述的是同时向客户端发出请求的客户,体现的是服务端承受的最大并发访问数。

并发用户数的计算公式系统用户数:系统额定的用户数量,如一个OA系统,可能使用该系统的用户总数是2000个,那么这个数量,就是系统用户数。

同时在线用户数:在一定的时间范围内,最大的同时在线用户数量。

平均并发用户数的计算:C=nL / T,其中C是平均的并发用户数,n是平均每天访问用户数,L是一天内用户从登录到退出的平均时间(操作平均时间),T是考察时间长度(一天内多长时间有用户使用系统)。

并发用户数峰值计算:C^约等于C + 3*根号C,其中C^是并发用户峰值,C是平均并发用户数,该公式遵循泊松分布理论。

3.EJB组件的包文件的扩展名是: (该题为必答题) 1.ear.war.jar.rar注释:jar:通常是开发时要引用通用(JAVA)类,打成包便于存放管理;war:是做好一个(web)应用后,通常是网站,打成包部署到容器中;ear:企业级应用,实际上EAR包中包含WAR包和几个企业级项目的配置文件而已,一般服务器选择WebSphere等,都会使用EAR包。

通常是EJB打成ear包。

4.关于进程的叙述哪一项是不正确的 (该题为必答题) 1可同时执行的进程是指若干进程同时占用处理器一个进程的工作没有完成之前,另一进程就可开始工作,则称这些进程具有并发性一个进程独占处理器时其执行结果只取决于进程本身进程并发执行时其执行结果与进程执行的相对速度有关注释:进程是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动。

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