简单的TCPsocket编程

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socket tcp会话原理

socket tcp会话原理

Socket TCP会话原理一、概述1.1 Socket概念Socket(套接字)是网络通信的基础,它是网络通信的端点,能够实现不同主机之间的数据传输。

1.2 TCP协议TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议,它提供了可靠的数据传输和对数据包进行排序和错误校正的功能。

二、TCP会话建立2.1 三次握手2.1.1 第一次握手:客户端发送SYN报文,告诉服务端客户端想要连接。

2.1.2 第二次握手:服务端接收到客户端的SYN报文后,发送SYN+ACK报文,告诉客户端已经收到请求,愿意接受连接。

2.1.3 第三次握手:客户端接收到服务端的SYN+ACK报文后,发送ACK报文确认,表示连接建立成功。

2.2 会话数据传输在TCP会话建立成功后,双方可以进行数据的传输,数据包会通过网络传输到目的地,并且在接收端按序组装成完整的数据流。

三、TCP会话终止3.1 四次挥手3.1.1 第一次挥手:客户端发送FIN报文,表示数据发送完毕。

3.1.2 第二次挥手:服务端接收到FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了客户端的结束信号。

3.1.3 第三次挥手:服务端发送FIN报文,表示服务端数据发送完毕。

3.1.4 第四次挥手:客户端接收到服务端的FIN报文后,发送ACK报文,表示收到了服务端的结束信号。

四、TCP会话的特点4.1 可靠性TCP提供了可靠的数据传输,通过序列号、确认和重传机制来确保数据的正确性和完整性。

4.2 有序性TCP会话可以保证数据包的有序到达,不会出现数据包乱序的情况。

4.3 全双工TCP会话是全双工的,双方可以同时进行数据的发送和接收,实现真正的双向通信。

五、TCP会话的应用5.1 网络通信TCP会话被广泛应用于各种网络通信场景,如HTTP、FTP等应用层协议都是基于TCP协议的。

5.2 远程登入SSH等远程登入工具使用TCP会话来建立客户端与服务端之间的连接,实现远程管理和操作。

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例

qtcpsocket案例QTcpSocket是Qt框架提供的用于进行TCP通信的类。

它提供了一系列的接口函数,可以实现TCP客户端和服务器端的功能。

下面是一个使用QTcpSocket的案例。

假设我们有一个简单的网络聊天室系统,实现客户端之间的聊天功能。

首先我们需要创建一个客户端,连接到服务器。

客户端发送消息给服务器,当服务器接收到消息后,将消息广播给所有连接到服务器的客户端。

首先创建一个Qt的控制台应用程序,包括头文件`QTcpSocket`。

在主函数中创建一个客户端类`ChatClient`,并调用其成员函数`start`启动客户端。

```cpp#include <QCoreApplication>#include <QTcpSocket>class ChatClient : public QObjectQ_OBJECTpublic:ChatClientsocket = new QTcpSocket(this);connect(socket, &QTcpSocket::connected, this,&ChatClient::onConnected);connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this,&ChatClient::onReadyRead);}void startsocket->connectToHost("localhost", 1234);qDebug( << "Connecting to server...";}private slots:void onConnectedqDebug( << "Connected to server";socket->write("Hello server");}void onReadyReadQString message = QString::fromUtf8(socket->readAll();qDebug( << "Received message:" << message;}private:QTcpSocket* socket;};int main(int argc, char *argv[])QCoreApplication a(argc, argv);ChatClient client;client.start(;return a.exec(;```上面的代码中,我们首先在构造函数中创建了一个`QTcpSocket`对象,并连接了`connected`和`readyRead`信号,分别与`onConnected`和`onReadyRead`槽函数绑定。

UG编程操作实例

UG编程操作实例

UG编程操作实例一、TCP连接的Socket编程本实例介绍如何使用C Socket编程实现基于TCP连接的Socket编程。

1.编写server端代码第一步:首先,我们需要创建一个socket,使用socket()函数:int socket(int domain, int type, int protocol);其中domain参数表示socket的通信类型,我们可以设置为AF_INET,这表示使用IPv4协议。

type参数表示socket的工作方式,我们需要设置为SOCK_STREAM,这指明使用TCP协议传输数据。

protocol参数表示使用的协议,我们将其设置为IPPROTO_TCP,这表示使用TCP协议。

第二步:接下来,我们需要初始化一个地址变量,用于存储服务器的地址信息。

我们使用struct sockaddr_in变量,并使用memset函数将其初始化:struct sockaddr_in addr;memset(&addr, 0, sizeof(addr));第三步:接下来,我们需要为addr变量赋值,以指定服务器的地址和端口号:addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("xxx.xxx.xxx.xxx"); //IP地址addr.sin_port = htons(xxxx); //端口号第四步:下一步,我们需要绑定socket到服务器的地址:int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, socklen_t addrlen);其中sockfd表示要绑定的socket,my_addr表示服务器的地址,addrlen表示地址长度。

第五步:最后,我们需要使用listen函数开始监听socket:int listen(int sockfd, int backlog);sockfd表示要监听的socket,backlog表示可以同时连接的客户端数量。

socket编程——一个简单的例子

socket编程——一个简单的例子

socket编程——⼀个简单的例⼦1、⽹络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种⽅式,但可以总结为下⾯4类:消息传递(管道、FIFO、消息队列)同步(互斥量、条件变量、读写锁、⽂件和写记录锁、信号量)共享内存(匿名的和具名的)远程过程调⽤(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本⽂的主题!我们要讨论的是⽹络中进程之间如何通信?⾸要解决的问题是如何唯⼀标识⼀个进程,否则通信⽆从谈起!在本地可以通过进程PID来唯⼀标识⼀个进程,但是在⽹络中这是⾏不通的。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,⽹络层的“ip地址”可以唯⼀标识⽹络中的主机,⽽传输层的“协议+端⼝”可以唯⼀标识主机中的应⽤程序(进程)。

这样利⽤三元组(ip地址,协议,端⼝)就可以标识⽹络的进程了,⽹络中的进程通信就可以利⽤这个标志与其它进程进⾏交互。

使⽤TCP/IP协议的应⽤程序通常采⽤应⽤编程接⼝:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现⽹络进程之间的通信。

就⽬前⽽⾔,⼏乎所有的应⽤程序都是采⽤socket,⽽现在⼜是⽹络时代,⽹络中进程通信是⽆处不在,这就是我为什么说“⼀切皆socket”。

2、什么是Socket?上⾯我们已经知道⽹络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,⽽Unix/Linux基本哲学之⼀就是“⼀切皆⽂件”,都可以⽤“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。

我的理解就是Socket就是该模式的⼀个实现,socket即是⼀种特殊的⽂件,⼀些socket函数就是对其进⾏的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后⾯进⾏介绍。

socket⼀词的起源在组⽹领域的⾸次使⽤是在1970年2⽉12⽇发布的⽂献中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种网络编程的方法,它通过使用TCP/IP协议栈,允许计算机上的不同进程之间进行通信。

在C语言中,我们可以使用socket库来实现这种网络编程。

Socket是一种抽象层,它提供了一种机制,可以将网络通信抽象为输入输出流。

通过Socket编程,我们可以建立网络连接,并通过网络发送和接收数据。

Socket编程主要涉及两种类型的Socket,即服务器Socket和客户端Socket。

服务器Socket用于监听并接受来自客户端的连接请求,而客户端Socket用于向服务器发送连接请求。

在C语言中,创建一个Socket可以通过调用socket()函数来实现。

这个函数接受三个参数:地址族(AF_INET表示使用IPv4地址)、套接字类型(SOCK_STREAM表示使用TCP协议)、以及协议类型(通常为0,表示让系统自动选择合适的协议)。

创建Socket后,我们可以通过调用bind()函数将Socket与一个特定的IP地址和端口号绑定在一起。

然后,调用listen()函数将Socket置于监听状态,等待客户端的连接请求。

如果有客户端发送连接请求,服务器Socket会接受这个请求,并返回一个新的Socket,用于与该客户端进行通信。

然后,服务器可以通过调用accept()函数来接受这个连接请求。

accept()函数会返回一个新的Socket,用于与客户端进行通信。

客户端Socket可以通过调用connect()函数与服务器建立连接。

这个函数接受服务器的IP地址和端口号作为参数。

如果连接成功,客户端Socket就可以像与服务器直接通信一样,发送和接收数据。

通过Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用。

例如,我们可以实现一个Web服务器,用于提供网页和处理HTTP请求。

我们也可以实现一个聊天程序,用于实时聊天。

此外,还可以通过Socket编程实现其他各种网络服务,如FTP、SMTP、POP3等。

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码

socket建立tcp连接的java代码Socket是Java中常用的网络编程类,可以用于建立TCP连接,完成客户端和服务器间的通信。

下面是Socket建立TCP连接的Java代码:1. 建立Socket对象TCP协议在建立连接时,需要同时指定服务器的IP地址和端口号。

因此,在客户端程序中,需要先创建一个Socket对象来指定需要连接的服务器IP地址和端口号。

Socket socket=new Socke t(“192.168.1.1”, 8888);2. 获取输入输出流建立连接之后,客户端可以向服务器发送数据,还可以接收服务器返回的数据。

为了完成这些操作,需要获取输入输出流对象。

InputStream input=socket.getInputStream();OutputStream output=socket.getOutputStream();3. 发送数据客户端想要向服务器发送数据,可以通过输出流对象write()方法实现。

byte[] data=”Hello Server”.getBytes();output.write(data);4. 接收数据客户端从服务器接收数据,可以通过输入流对象read()方法实现。

byte[] buffer=new byte[1024];int len=input.read(buffer);5. 断开连接客户端和服务器通信结束之后,需要关闭连接。

input.close();output.close();socket.close();综上所述,以上代码实现了Socket建立TCP连接的过程,使得客户端和服务器能够互相通信,完成所需的业务操作。

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2网络编程socket-tcp通信

win32WinSock2⽹络编程socket-tcp通信今天复习了⼀下tcp通信的实现,写了写代码。

简单的总结⼀下:服务器作为监听者的⾓⾊需要先创建服务器socket套接字,然后使⽤bind绑定套接字和端⼝信息等等,再创建⽤于连接客户端的socket套接字,使⽤accept函数等待客户端的连接并处理。

客户端则只需要创建⽤于连接服务器的socket套接字connect函数建⽴与远程主机的链接就可以了。

同时需要注意的是错误的处理和关闭套接字等等。

服务器:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hServer; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }16//in_addr addr; // ip地址结构体17//addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 转化字符串为32位整形ip地址18//char* lpszIp = inet_ntoa(addr); //整形转化为字符串形式1920 hServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字21if (hServer == INVALID_SOCKET){22 printf("socket failed \n");23 }24 sockaddr_in addrServer;25 addrServer.sin_family = AF_INET;26 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝27 addrServer.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //指定能访问的ip28int nRet = bind(hServer, (sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));29if (nRet == SOCKET_ERROR){30 printf("bind error \n");31 closesocket(hServer);32 WSACleanup();33return0;34 }35//进⾏监听36 nRet = listen(hServer,5); //最多监听5个37 printf("start listening ... \n");38if (nRet == SOCKET_ERROR){39 printf("listen error \n");40 closesocket(hServer);41 WSACleanup();42return0;43 }4445//接收客户端请求46 SOCKET hClient;47 sockaddr_in addrClient;48int nLen = sizeof(addrClient);49 hClient = accept(hServer,(sockaddr *)&addrClient, &nLen); // ?建⽴监听句柄,直到接收到请求50if (hClient == INVALID_SOCKET){51 printf("accept error \n");52 closesocket(hServer);53 WSACleanup();54return0;55 }56 printf("Get a connect! \n");57 send(hClient, "helllllllooooooo",sizeof("helllllllooooooo"), 0);5859char szBuf[255];60//循环接收客户端数据61while (1)62 {63 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区64 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);65if (nRet == SOCKET_ERROR){66 printf("recv error \n");67 closesocket(hClient);68 closesocket(hServer);69 WSACleanup();70return0;71 }7273char sPrint[sizeof(szBuf)];74 sprintf(sPrint, "IP:%s, recv msg: %s ",inet_ntoa(addrClient.sin_addr),szBuf);//格式化字符串75 printf(sPrint);76if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出77 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);78break;79 }80else{81//接收到数据82 sprintf(sPrint, "the server has recved your msg: %s ", szBuf);83 nRet = send(hClient,sPrint,strlen(sPrint), 0);84if (nRet == SOCKET_ERROR){85 printf("send err \n");86 closesocket(hClient);87 closesocket(hServer);88 WSACleanup();89return0;90 }91 }929394 }95 closesocket(hClient);96 closesocket(hServer);97 WSACleanup();9899return0;100 }客户端:1 #include<WinSock2.h>2#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")3 #include <stdio.h>4 #include <string.h>5678int main(){9 WSADATA wsaData; // 初始化返回信息结构体10 WORD wVersion = MAKEWORD(2,2); // 制作版本号11 SOCKET hClient; // 定义套接字句柄12if (WSAStartup(wVersion, &wsaData)){ //初始化13 printf("initial failed");14return0;15 }1617 hClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //tcp形式流式套接字18if (hClient == INVALID_SOCKET){19 printf("socket failed \n");20 }2122 sockaddr_in addrServer;23 addrServer.sin_family = AF_INET;24 addrServer.sin_port = htons(8888); // 指定端⼝25 addrServer.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.56.101"); //指定要连接的ip26//建⽴连接27int nRet = connect(hClient,(sockaddr*)&addrServer, sizeof(addrServer));28if (nRet == SOCKET_ERROR){29 printf("connect error \n");30 closesocket(hClient);31 WSACleanup();32return0;33 }34 printf("connect successsssss\n");3536char szBuf[255];37//循环接收客户端数据38while (1)39 {40 memset(szBuf, 0, sizeof(szBuf)); // 清空缓冲区41 nRet = recv(hClient, szBuf,sizeof(szBuf),0);42if (nRet == SOCKET_ERROR){43 printf("recv error \n");44 closesocket(hClient);45 WSACleanup();46return0;47 }4849char sPrint[sizeof(szBuf)];50 sprintf(sPrint, "recv msg: %s ",szBuf);//格式化字符串51 printf(sPrint);52if(strcmp(szBuf, "close") == 0){ // 检测退出53 nRet = send(hClient,"close",strlen("close"), 0);54break;55 }56else{57//接收到数据58if (strcmp(szBuf, "helllllllooooooo") == 0){59 send(hClient, "wow", sizeof("wow"),0);60 }61 }626364 }65 closesocket(hClient);66 WSACleanup();6768return0;69 }。

lwip的tcp socket编程 -回复

lwip的tcp socket编程 -回复

lwip的tcp socket编程-回复LWIP (Lightweight IP) 是一个轻量级的开源TCP/IP 协议栈,用于嵌入式系统的网络通信。

在本文中,我们将了解如何使用LWIP 进行TCP Socket 编程。

第一步:了解TCP SocketTCP (Transmission Control Protocol) 是一种面向连接的协议,可确保数据的可靠传输。

Socket 是一种用于网络通信的编程接口,允许不同的计算机之间通过网络进行数据传输。

第二步:下载和安装LWIP首先,您需要从LWIP 官方网站下载LWIP 协议栈的最新版本。

下载完成后,解压缩并将其添加到您的项目文件夹中。

第三步:创建一个新的LWIP项目接下来,创建一个新的LWIP 项目,并将LWIP 文件夹添加到该项目目录中。

确保您的编译器正确设置了LWIP 的路径。

第四步:配置LWIPLWIP 需要通过配置文件进行设置。

打开LWIP 项目目录中的"lwip_opts.h" 文件,并根据您的需求进行所需的配置。

例如,您可以设置LWIP 的最大连接数、最大数据包大小等。

第五步:创建TCP Socket在编写TCP Socket 程序之前,您需要创建一个Socket 来进行通信。

在LWIP 中,可以使用"socket()" 函数来创建一个TCP Socket。

该函数将返回一个Socket 文件描述符,供后续操作使用。

第六步:绑定Socket在准备好Socket 后,您需要将其绑定到本地IP 地址和端口上。

使用"bind()" 函数来实现这一点。

将要绑定的IP 地址和端口作为参数传递给该函数。

第七步:监听连接在绑定Socket 之后,您需要开始监听连接请求。

调用"listen()" 函数并传递最大允许连接数作为参数。

第八步:接受连接一旦有连接请求进来,您可以使用"accept()" 函数来接受连接。

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

网络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写

⽹络基础——socket的通信流程介绍,基于tcp协议通信的socket程序编写⼀、socket的通信流程介绍⼀开始,套接字被设计⽤在同⼀台主机上多个应⽤程序之间的通讯。

这也被称进程间通讯,或 IPC。

套接字有两种(或者称为有两个种族),分别是基于⽂件型的和基于⽹络型的。

先从服务器端说起。

服务器端先初始化Socket,然后与端⼝绑定(bind),对端⼝进⾏监听(listen),调⽤accept阻塞,等待客户端连接。

在这时如果有个客户端初始化⼀个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建⽴了。

客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,⼀次交互结束.#socket()模块函数⽤法服务端套接字函数s.bind() 绑定(主机,端⼝号)到套接字s.listen() 开始TCP监听s.accept() 被动接受TCP客户的连接,(阻塞式)等待连接的到来客户端套接字函数s.connect() 主动初始化TCP服务器连接s.connect_ex() connect()函数的扩展版本,出错时返回出错码,⽽不是抛出异常公共⽤途的套接字函数s.recv() 接收TCP数据s.send() 发送TCP数据(send在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据丢失,不会发完)s.sendall() 发送完整的TCP数据(本质就是循环调⽤send,sendall在待发送数据量⼤于⼰端缓存区剩余空间时,数据不丢失,循环调⽤send直到发完)s.recvfrom() 接收UDP数据s.sendto() 发送UDP数据s.getpeername() 连接到当前套接字的远端的地址s.getsockname() 当前套接字的地址s.getsockopt() 返回指定套接字的参数s.setsockopt() 设置指定套接字的参数s.close() 关闭套接字⾯向锁的套接字⽅法s.setblocking() 设置套接字的阻塞与⾮阻塞模式s.settimeout() 设置阻塞套接字操作的超时时间s.gettimeout() 得到阻塞套接字操作的超时时间⾯向⽂件的套接字的函数s.fileno() 套接字的⽂件描述符s.makefile() 创建⼀个与该套接字相关的⽂件⼆、基于tcp协议通信的套接字程序编写1、Socket是:应⽤层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是⼀组接⼝。

st语言socket编程

st语言socket编程

st语言socket编程ST语言(Structured Text)是一种用于工业自动化和过程控制的人机界面编程语言,通常用于PLC(可编程逻辑控制器)编程。

在ST语言中,可以使用socket编程来实现与远程设备或服务器的通信。

下面是一个简单的ST语言socket编程示例,用于建立一个TCP连接并向远程服务器发送数据:PROGRAM ExampleSocketProgramVAR_INPUTipAddress : STRING;port : INT;message : STRING;END_VARVARsocket : SOCKET;response : STRING;END_VARBEGIN// 创建TCP socketsocket := tcp_create_socket(ipAddress, port);IF socket = 0 THEN// 创建socket失败,处理错误// ...ELSE// 发送数据到远程服务器response := tcp_send(socket, message);IF response = "" THEN// 发送数据成功,处理响应// ...ELSE// 发送数据失败,处理错误// ...END_IF;// 关闭socket连接tcp_close_socket(socket);END_IF;END_PROGRAM;在这个示例中,我们首先定义了三个输入变量:ipAddress(服务器IP地址)、port(服务器端口号)和message(要发送的消息)。

然后,我们声明了一个名为socket的变量来存储TCP socket的句柄,以及一个名为response的变量来存储服务器的响应。

在程序主体中,我们首先使用tcp_create_socket函数创建一个TCP socket,并将返回值存储在socket变量中。

如果创建socket失败,我们可以根据需要进行错误处理。

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

c语言实现tcp简单聊天程序的项目概述

项目名称:C语言实现TCP简单聊天程序
项目概述:
本项目旨在使用C语言编写一个简单的TCP聊天程序,实现客户端和服务器之间的实时通信。

通过这个项目,可以学习到TCP协议的基本概念、套接字编程以及多线程等知识。

功能需求:
1. 客户端和服务器之间能够建立连接。

2. 客户端和服务器之间能够发送和接收消息。

3. 客户端和服务器之间能够实现实时通信。

4. 客户端和服务器之间能够处理多个并发连接。

技术选型:
1. 编程语言:C语言
2. 网络库:BSD套接字库(socket)
3. 线程库:POSIX线程库(pthread)
项目结构:
1. 服务器端代码:包括服务器端主函数、创建套接字、绑定地址、监听连接、接受客户端连接、处理客户端请求、发送消息等功能。

2. 客户端代码:包括客户端主函数、创建套接字、连接服务器、发送消息、接收消息等功能。

3. 辅助函数:包括字符串处理、错误处理等辅助功能的函数。

开发计划:
1. 设计并实现服务器端代码。

2. 设计并实现客户端代码。

3. 测试并调试程序,确保功能正确无误。

4. 编写文档,记录项目的开发过程和使用方法。

socket编程

socket编程

Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。

它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。

Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。

Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。

套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。

在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。

基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。

2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。

3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。

4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。

5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。

6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。

Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。

例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。

各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。

文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。

通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。

例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。

远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。

在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。

客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。

游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。

VB.NET]TCPIP协议编程(简单SOCKTE编程

VB.NET]TCPIP协议编程(简单SOCKTE编程

]TCP/IP协议编程(简单SOCKTE编程TCP协议是TCP/IP协议簇中的传输层中的一个协议,也是TCP/IP协议簇最为重要的协议之一。

在TCP/IP协议簇中,有一个协议和TCP协议非常类似,这就是UDP协议,网络上进行基于UDP协议的数据传送时,发送方只需知道接收方的IP地址(或主机名)和端口号就可以发送UDP数据包。

而接收方只需知道发送方发送数据对应的端口号,就能够接收UDP 数据包了。

传送数据的双方并不需要进行连接就能够实现数据通讯,这样就导致基于UDP 协议的网络应用程序,在传送数据时无法保证可靠性、完整性和安全性。

而TCP协议却与之相反,TCP协议是一种面向连接的,并提供可靠的、完整的、安全的数据传送的网络协议。

它提供可靠字节服务的协议。

在网络中通过TCP协议传送数据之前,发送方和接收方之间必须建立连接,这种连接就是所谓的"握手"。

网络中TCP应用,如同日常生活中的打电话,在通话之前,首先要拨号、震铃(犹如发送方向接收方提出TCP 连接申请,并等待TCP连接申请通过)。

直到对方拿起电话时(发送方和接收方的TCP连接已经建立),就可以通话了(传送数据)。

本文的主要内容就来介绍在Visual Basic .Net实现基于TCP协议网络数据传送的一种简单的方法。

一.简介本文在实现TCP协议网络应用时使用的类库:.Net FrameWork SDK中提供了很多用以实现TCP协议或与之相关协议的类库,本文就选择五个比较典型,也是比较简单的类加以介绍,即:TcpListener类、TcpClient类、NetworkStream类、StreamReader类和StreamWriter类。

TcpClient主要用以提出TCP连接申请。

TcpListener主要用以侦听端口号,并接收远程主机的TCP连接申请。

NetworkStream类是实现TCP数据传输的基础数据流,StreamReader类作用是通过操作NetworkStream,实现从网络接收数据。

c tcp client 代码 -回复

c tcp client 代码 -回复

c tcp client 代码-回复TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的传输协议,主要用于互联网中的数据通信。

在这篇文章中,我们将从头开始介绍TCP客户端的实现。

首先,让我们了解一下TCP客户端的定义和作用。

TCP客户端是指通过TCP协议与服务器进行通信的网络应用程序。

它可以发送请求到服务器,并接收服务器的响应。

使用TCP客户端,我们可以建立稳定的连接以进行数据传输。

接下来,我们将开始编写TCP客户端的代码。

假设我们使用的是Python 编程语言。

首先,我们需要导入所需的模块。

pythonimport socket然后,我们可以创建一个TCP套接字对象,该套接字将用于与服务器建立连接。

pythonclient_socket = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)在上述代码中,`AF_INET`表示使用IPv4地址族,`SOCK_STREAM`表示使用流式套接字。

现在,我们需要指定服务器的主机名和端口号。

pythonserver_host = 'example'server_port = 12345替换`example`和`12345`为实际的服务器主机名和端口号。

接下来,我们将尝试与服务器建立连接。

pythonclient_socket.connect((server_host, server_port))如果成功建立连接,我们可以发送数据到服务器。

pythonmessage = 'Hello, server!'client_socket.send(message.encode())在上述代码中,我们发送了一个字符串消息给服务器,并通过`encode()`方法将其转换为字节形式。

然后,我们等待服务器的回复。

pythonresponse = client_socket.recv(1024).decode()在上述代码中,`recv(1024)`表示最多接收1024字节的数据,`decode()`方法将接收到的字节转换为字符串形式。

lwip的tcp socket编程

lwip的tcp socket编程

lwIP是一个轻量级的开源TCP/IP协议栈,可以在嵌入式设备上运行。

在lwIP中,使用TCP socket进行网络通信是非常常见的,本文将介绍lwIP中的TCP socket编程。

一、包含头文件在使用lwIP的TCP socket进行编程时,首先要包含lwIP的头文件。

需要包含的头文件主要有lwip/tcp.h和lwip/err.h。

```c#include "lwip/tcp.h"#include "lwip/err.h"```二、创建TCP连接使用lwIP的TCP socket进行编程时,首先需要创建一个TCP连接。

可以通过调用tcp_new函数来创建一个新的TCP连接。

```cstruct tcp_pcb *pcb;pcb = tcp_new();if (pcb != NULL) {// 创建成功,可以继续进行后续操作} else {// 创建失败,进行错误处理}```三、绑定本地IP位置区域和端口创建TCP连接后,需要将其绑定到本地的IP位置区域和端口上。

可以通过调用tcp_bind函数来实现。

```cerr_t err;err = tcp_bind(pcb, IP_ADDR_ANY, 1234);if (err == ERR_OK) {// 绑定成功,可以继续进行后续操作} else {// 绑定失败,进行错误处理}```四、监听连接请求绑定本地IP位置区域和端口后,可以调用tcp_listen函数来监听连接请求。

```ctcp_arg(pcb, arg);tcp_accept(pcb, accept_callback);tcp_listen(pcb);```五、接受连接当有客户端发起连接请求时,可以通过accept_callback函数来接受连接。

```cerr_t accept_callback(void *arg, struct tcp_pcb *newpcb, err_t err) {if (err == ERR_OK) {// 接受连接成功,可以进行后续操作} else {// 接受连接失败,进行错误处理}return ERR_OK;}```六、发送数据接受连接后,可以使用tcp_write函数来发送数据。

易语言hpsocket例子

易语言hpsocket例子

易语言hpsocket例子HP-Socket是一个基于IOCP的高性能网络通信框架,在易语言中的使用非常方便。

下面将列举出一些HP-Socket的例子,希望能帮助读者更好地理解和应用该框架。

1. TCP客户端示例我们可以使用HP-Socket框架编写一个简单的TCP客户端程序。

首先,我们需要创建一个TCP客户端对象,然后调用Connect方法连接到服务器。

连接成功后,我们可以使用Send方法发送数据,使用Recv方法接收服务器返回的数据。

最后,我们需要调用Disconnect 方法断开连接。

2. TCP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个TCP服务器也非常简单。

首先,我们需要创建一个TCP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。

当有客户端连接到服务器时,会触发OnAccept事件,我们可以在这个事件中处理连接的逻辑。

连接建立后,我们可以使用Send和Recv方法与客户端进行通信。

当客户端断开连接时,会触发OnClose事件,我们可以在这个事件中进行资源释放。

3. UDP客户端示例使用HP-Socket框架编写一个UDP客户端也非常简单。

首先,我们需要创建一个UDP客户端对象,并调用SetRemoteAddress方法设置服务器的IP地址和端口号。

然后,可以使用Send方法发送数据包到服务器。

当收到服务器返回的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。

4. UDP服务器示例使用HP-Socket框架编写一个UDP服务器也非常简单。

首先,我们需要创建一个UDP服务器对象,并调用Start方法监听指定的端口。

当收到客户端发送的数据包时,会触发OnReceive事件,我们可以在这个事件中处理接收到的数据。

然后,可以使用SendTo方法将数据包发送给客户端。

5. WebSocket客户端示例HP-Socket框架也支持WebSocket协议。

我们可以使用WebSocket 客户端对象来连接到服务器,并发送和接收WebSocket消息。

cyclonetcp socket 例子

cyclonetcp socket 例子

CycloneTCP是一个轻量级的TCP/IP协议栈,它适用于嵌入式系统和RTOS。

它是开源的,具有可移植性和可扩展性,适用于各种不同的硬件评台和操作系统。

CycloneTCP提供了一套完整的TCP/IP协议栈,包括TCP、UDP、IP、ICMP和DHCP等常用的网络协议。

本文将介绍如何在CycloneTCP中使用socket编程的例子。

1. 创建socket在CycloneTCP中,可以使用`socket()`函数来创建一个新的套接字。

套接字是一个端点,用于建立网络通信。

在创建套接字时,需要指定协议族、套接字类型和协议类型。

可以使用以下代码创建一个TCP套接字:```cint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);```上面的代码创建了一个TCP套接字,并返回了一个整数值作为套接字的文件描述符。

通过这个文件描述符,可以对套接字进行读写操作。

2. 绑定位置区域和端口在使用套接字进行通信之前,需要将套接字和本地位置区域以及端口进行绑定。

可以使用`bind()`函数来绑定套接字。

可以使用以下代码将套接字绑定到本地位置区域和端口:```cstruct sockaddr_in addr;memset(addr, 0, sizeof(addr));addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);addr.sin_port = htons(8080);bind(sock, (struct sockaddr *)addr, sizeof(addr));```上面的代码将套接字绑定到本地任意位置区域的8080端口上。

3. 监听连接如果需要在套接字上接受连接,可以使用`listen()`函数来监听连接。

可以使用以下代码监听连接:```clisten(sock, 5);```上面的代码将套接字设置为监听状态,最多可以同时处理5个连接请求。

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)

Windows下C语⾔的Socket编程例⼦(TCP和UDP)⼀。

<TCP>server端:1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9//初始化WSA10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA wsaData;12if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)13 {14return0;15 }1617//创建套接字18 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);19if(slisten == INVALID_SOCKET)20 {21 printf("socket error !");22return0;23 }2425//绑定IP和端⼝26 sockaddr_in sin;27 sin.sin_family = AF_INET;28 sin.sin_port = htons(8888);29 sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;30if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)31 {32 printf("bind error !");33 }3435//开始监听36if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)37 {38 printf("listen error !");39return0;40 }4142//循环接收数据43 SOCKET sClient;44 sockaddr_in remoteAddr;45int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);46char revData[255];47while (true)48 {49 printf("等待连接...\n");50 sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);51if(sClient == INVALID_SOCKET)52 {53 printf("accept error !");54continue;55 }56 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));5758//接收数据59int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);60if(ret > 0)61 {62 revData[ret] = 0x00;63 printf(revData);64 }6566//发送数据67char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";68 send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);69 closesocket(sClient);70 }7172 closesocket(slisten);73 WSACleanup();74return0;75 }client端:1 #include "stdafx.h"2 #include <WINSOCK2.H>3 #include <STDIO.H>45#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")678int main(int argc, char* argv[])9 {10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11 WSADATA data;12if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)13 {14return0;15 }1617 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);18if(sclient == INVALID_SOCKET)19 {20 printf("invalid socket !");21return0;22 }2324 sockaddr_in serAddr;25 serAddr.sin_family = AF_INET;26 serAddr.sin_port = htons(8888);27 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");28if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)29 {30 printf("connect error !");31 closesocket(sclient);32return0;33 }34char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";35 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);3637char recData[255];38int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);39if(ret > 0)40 {41 recData[ret] = 0x00;42 printf(recData);43 }44 closesocket(sclient);45 WSACleanup();46return0;47 }⼆. <UDP>SERVER 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WSADATA wsaData;10 WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);11if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }1516 SOCKET serSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);17if(serSocket == INVALID_SOCKET)18 {19 printf("socket error !");20return0;21 }2223 sockaddr_in serAddr;24 serAddr.sin_family = AF_INET;25 serAddr.sin_port = htons(8888);26 serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;27if(bind(serSocket, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)28 {29 printf("bind error !");30 closesocket(serSocket);31return0;32 }3334 sockaddr_in remoteAddr;35int nAddrLen = sizeof(remoteAddr);36while (true)37 {38char recvData[255];39int ret = recvfrom(serSocket, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&remoteAddr, &nAddrLen);40if (ret > 0)41 {42 recvData[ret] = 0x00;43 printf("接受到⼀个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));44 printf(recvData);45 }4647char * sendData = "⼀个来⾃服务端的UDP数据包\n";48 sendto(serSocket, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&remoteAddr, nAddrLen); 4950 }51 closesocket(serSocket);52 WSACleanup();53return0;54 }CLIENT 端1 #include "stdafx.h"2 #include <stdio.h>3 #include <winsock2.h>45#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")67int main(int argc, char* argv[])8 {9 WORD socketVersion = MAKEWORD(2,2);10 WSADATA wsaData;11if(WSAStartup(socketVersion, &wsaData) != 0)12 {13return0;14 }15 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);1617 sockaddr_in sin;18 sin.sin_family = AF_INET;19 sin.sin_port = htons(8888);20 sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");21int len = sizeof(sin);2223char * sendData = "来⾃客户端的数据包.\n";24 sendto(sclient, sendData, strlen(sendData), 0, (sockaddr *)&sin, len);2526char recvData[255];27int ret = recvfrom(sclient, recvData, 255, 0, (sockaddr *)&sin, &len);28if(ret > 0)29 {30 recvData[ret] = 0x00;31 printf(recvData);32 }3334 closesocket(sclient);35 WSACleanup();36return0;37 }本⽂来⾄:。

socket编程c语言

socket编程c语言

socket编程c语言Socket编程是一种用于创建网络连接和进行数据传输的编程技术。

在C语言中,Socket编程可以分为以下几个步骤:1. 创建Socket:首先需要创建一个Socket对象,表示客户端与服务器之间的连接。

在C语言中,可以使用socket()函数创建一个Socket。

2. 绑定Socket:创建Socket后,需要将其与一个本地地址(IP地址和端口号)绑定。

使用bind()函数实现绑定。

3. 监听连接:绑定完成后,需要监听来自客户端的连接请求。

使用listen()函数启动监听。

4. 接受连接:当客户端发起连接请求时,服务器需要接受这个连接。

使用accept()函数接受连接。

5. 发送和接收数据:在连接建立后,可以通过Socket发送和接收数据。

使用send()和recv()函数进行数据传输。

6. 关闭连接:在数据传输完成后,需要关闭Socket以释放资源。

使用close()函数关闭Socket。

以下是一个简单的C语言Socket编程示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>int main(){// 创建Socketint sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 绑定Socketstruct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8888);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");bind(sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr));// 监听连接listen(sock, 5);// 接受连接struct sockaddr_in client_addr;socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);int client_sock = accept(sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);// 发送数据char send_buf[] = "Hello, Socket!";send(client_sock, send_buf, sizeof(send_buf), 0);// 接收数据char recv_buf[1024];int recv_len = recv(client_sock, recv_buf, sizeof(recv_buf), 0);printf("Received data: %s\n", recv_buf);// 关闭连接close(client_sock);close(sock);return 0;}```这个示例创建了一个简单的Socket服务器,用于演示如何创建Socket、绑定地址、监听连接、接受连接、发送和接收数据。

wx.creattcpsocket使用实例

wx.creattcpsocket使用实例

信信.createTCPSocket使用实例1. 背景介绍信信小程序作为一种轻量级的应用程序开发评台,越来越受到开发者和用户的青睐。

其中,网络通讯是小程序开发中一个重要的部分。

而信信.createTCPSocket作为小程序中负责创建一个TCP连接的API,在实际开发中具有重要的作用。

2. 信信.createTCPSocket的基本介绍信信.createTCPSocket是信信小程序中的一个网络通讯API,它用于创建一个TCP连接。

通过该API,开发者可以实现小程序与服务器的TCP通讯,实现数据的传输和交互。

在使用信信.createTCPSocket之前,开发者需要先获取一个socketTask对象,然后通过该对象进行数据的发送和接收。

3. 信信.createTCPSocket的基本使用步骤在使用信信.createTCPSocket的过程中,开发者需要按照以下步骤进行操作:1) 调用信信.createTCPSocket方法创建一个TCP连接。

该方法返回一个socketTask对象,用于后续的数据发送和接收操作。

2) 监听socketTask的相关事件,如连接成功事件、连接断开事件、数据接收事件等。

通过监听这些事件,开发者可以及时处理网络通讯过程中发生的各种情况。

3) 通过socketTask对象发送数据。

开发者可以调用socketTask对象的send方法,将数据发送给服务器端。

4) 处理服务器端返回的数据。

当服务器端向小程序发送数据时,socketTask会触发相应的数据接收事件,开发者可以在事件处理函数中处理接收到的数据。

5) 关闭TCP连接。

当通讯结束时,开发者需要调用socketTask对象的close方法,关闭TCP连接。

4. 信信.createTCPSocket的使用示例下面以一个简单的小程序为例,介绍信信.createTCPSocket的具体使用方法:```javascript// 在页面的js文件中Page({data: {receivedData: '', // 用于展示接收到的数据},onLoad: function (options) {// 创建一个TCP连接const socketTask = 信信.createTCPSocket({ // 服务器端位置区域和端口号host: '127.0.0.1',port: xxx,// 是否自动关闭autoClose: true,success: function (res) {console.log('TCP连接成功', res);},f本人l: function (err) {console.log('TCP连接失败', err);}});// 监听TCP连接成功事件socketTask.onConnect(() => {console.log('TCP连接成功');// 向服务器发送数据socketTask.send({ data: 'Hello, server' }); });// 监听服务器返回的数据socketTask.onMessage((res) => {// 将接收到的数据展示在页面上this.setData({receivedData: res.data});});// 关闭TCP连接socketTask.close();}})```在这个示例中,我们首先调用信信.createTCPSocket方法创建了一个TCP连接,并指定了服务器端的位置区域和端口号。

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服务器端// ntT cpServer.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <stdlib.h>#include "winsock2.h"//winsock 2.2 library#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//#define PORT 8888//#define ADDR "127.0.0.1"int main(int argc, char* argv[]){WSADATA wsadata;SOCKET listensocket,newconnection;SOCKADDR_IN serAddr,cliAddr;int cliAddrLen=sizeof(cliAddr);int nRet=0;char buf[100];int PORT;char *ADDR;PORT=atoi(argv[2]);ADDR=argv[1];//初始化Winsock 2.2printf("\nInitialising Winsock...\n");if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata) != 0){fprintf(stderr,"WSAStartup() failed %d\n, WSAGetLastError()");exit(0);}printf("Initialised successfully.\n");//创建监听socketprintf("\nCreating TCP Socket...\n");if ((listensocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP))== INV ALID_SOCKET)printf("Creation of socket failed %d\n", WSAGetLastError());WSACleanup();return 0;}printf("TCP Socket Created successfully.\n");//设置SOCKADDR_IN地址结构serAddr.sin_family = AF_INET;serAddr.sin_port = htons(PORT);// serAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ADDR);//绑定套接字if (bind(listensocket, (SOCKADDR *)&serAddr,sizeof(serAddr))== SOCKET_ERROR){printf("bind failed with error %d\n", WSAGetLastError());closesocket(listensocket);WSACleanup();return 0;}//监听连接if (listen(listensocket, 5) == SOCKET_ERROR){printf("listen failed with error %d\n", WSAGetLastError());closesocket(listensocket);WSACleanup();return 0;}printf("Waiting for a connection on port %d.\n", PORT);//接受连接if ((newconnection = accept(listensocket, (SOCKADDR *) &cliAddr,&cliAddrLen)) == INV ALID_SOCKET){printf("accept failed with error %d\n", WSAGetLastError());closesocket(listensocket);WSACleanup();return 0;}printf("successfully got a connection from %s:%d.\n", inet_ntoa(cliAddr.sin_addr), ntohs(cliAddr.sin_port));//此时可以继续监听新的连接,或者停止监听进行数据收发closesocket(listensocket);printf("Waiting to receive data...\n");memset(buf,0,sizeof(buf));for(int i=0;;i++){if ((nRet = recv(newconnection, buf, sizeof(buf), 0)) == SOCKET_ERROR){printf("recv failed with error %d\n", WSAGetLastError());closesocket(newconnection);WSACleanup();return 0;}//显示接收到的数据printf(buf);printf("\n");//若发现exit则退出处理循环if(strncmp(buf,"exit",sizeof("exit"))==0){printf("exit the receiving loop\n");break;}if((nRet = send(newconnection,buf,strlen(buf),0)) ==SOCKET_ERROR){printf("send failed with error %d\n", WSAGetLastError());}}//关闭已连接套接字closesocket(newconnection);WSACleanup();return 0;}客户端// ntT cpClient.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <stdlib.h>#include "winsock2.h"//winsock 2.2 library#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//#define PORT 8888//#define ADDR "127.0.0.1"int main(int argc, char* argv[]){WSADATA wsadata;SOCKET sconnection;SOCKADDR_IN serAddr;int nRet=0;char buf[100];int PORT;char *ADDR;PORT=atoi(argv[2]);ADDR=argv[1];//初始化Winsock 2.2printf("\nInitialising Winsock...\n");if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsadata) != 0){fprintf(stderr,"WSAStartup() failed %d\n, WSAGetLastError()");exit(0);}printf("Initialised successfully.\n");//创建监听socketprintf("\nCreating TCP Socket...\n");if ((sconnection = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP))== INV ALID_SOCKET){printf("Creation of socket failed %d\n", WSAGetLastError());WSACleanup();return 0;}printf("TCP Socket Created successfully.\n");//设置SOCKADDR_IN地址结构serAddr.sin_family = AF_INET;serAddr.sin_port = htons(PORT);//serAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;serAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ADDR);//连接服务端printf("Connecting to %s:%d...\n",inet_ntoa(serAddr.sin_addr),htons(serAddr.sin_port));if (connect(sconnection, (SOCKADDR *) &serAddr, sizeof(serAddr))== SOCKET_ERROR){printf("connection failed with error %d\n", WSAGetLastError());closesocket(sconnection);WSACleanup();return 0;}printf("connection successfully.\n");printf("Trying to send messages.\n");//收发处理for(int i=0;;i++){memset(buf,0,sizeof(buf));printf("\nMessage to be sent:");gets(buf);//printf("The length of message %s is: %d.\n",buf,strlen(buf));if ((nRet = send(sconnection, buf, strlen(buf)+1, 0)) == SOCKET_ERROR) //加1是为了把\0发过去{printf("send failed with error %d\n", WSAGetLastError());closesocket(sconnection);WSACleanup();return 0;}printf("The data was sent to %s successfully.\n",inet_ntoa(serAddr.sin_addr));if(strncmp(buf,"exit",sizeof("exit"))==0)break;memset(buf,0,sizeof(buf));if ((nRet = recv(sconnection, buf, sizeof(buf), 0))== SOCKET_ERROR){printf("recv failed with error %d\n", WSAGetLastError());}printf("The following data was received from %s successfully.\n",inet_ntoa(serAddr.sin_addr));printf(buf);}printf("Closing the connection.\n");closesocket(sconnection);WSACleanup();return 0;}。

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