Java设计模式-图解-附代码
设计模式模板方法模式JAVA
设计模式模板方法模式JAVA 篇一:Java模板方法设计模式1. 什么是回调函数所谓回调,就是客户程序C调用服务程序S中的某个函数A,然后S又在某个时候反过来调用C中的某个函数B,对于C来说,这个B便叫做回调函数。
回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。
回调函数是一个工作流的一部分,由工作流来决定函数的调用(回调)时机。
一般说来,C不会自己调用B,C提供B的目的就是让S来调用它,而且是C不得不提供。
由于S并不知道C 提供的B姓甚名谁,所以S会约定B的接口规范(函数原型),然后由C提前通过S的一个函数R告诉S自己将要使用B函数,这个过程称为回调函数的注册,R称为注册函数。
Web Service以及Java 的RMI都用到回调机制,可以访问远程服务器程序。
回调函数包含下面几个特性:1、属于工作流的一个部分;2、必须按照工作流指定的调用约定来申明(定义);3、他的调用时机由工作流决定,回调函数的实现者不能直接调用回调函数来实现工作流的功能;2. 回调机制回调机制是一种常见的设计模型,他把工作流内的某个功能,按照约定的接口暴露给外部使用者,为外部使用者提供数据,或要求外部使用者提供数据。
java回调机制:软件模块之间总是存在着一定的接口,从调用方式上,可以把他们分为三类:同步调用、回调和异步调用。
同步调用:一种阻塞式调用,调用方要等待对方执行完毕才返回,它是一种单向调用;回调:一种双向调用模式,也就是说,被调用方在接口被调用时也会调用对方的接口;异步调用:一种类似消息或事件的机制,不过它的调用方向刚好相反,接口的服务在收到某种讯息或发生某种事件时,会主动通知客户方(即调用客户方的接口)。
回调和异步调用的关系非常紧密:使用回调来实现异步消息的注册,通过异步调用来实现消息的通知。
实例:1、回调类接口/*** 回调类接口**/public interface CallBack {public String findCallBack();}2、调用者/*** 调用者**/public class AnotherFunction {CallBack findCallBack;// 调用实现类方法} public String doCallback() { returnfindCallBack.findCallBack(); } /* 业务需要的时候,通过委派,来调用实现类的具体方法 */ public void setCallback(CallBack findCallBack){ this.findCallBack = findCallBack; }3、测试回调函数/*** new CallBack给调用者anotherFunction对象传递了一个实现CallBack接口的匿名类,* 这样AnotherFunction类的对象就取得了一个实现接口的类,可以在任何时候调用接口中的方法*/public class CallMainTest {public static void main(String[] args) {// 创建调用者实现类 AnotherFunction anotherFunction = new AnotherFunction(); // 将回调类接口注册进实现类中anotherFunction.setCallback(new CallBack(){ @Override public String findCallBack(){return "在CallMainTest类中实现但不能被CallMainTest 的对象引用,而由AnotherFunction对象调用";}});}//接收回调函数返回的信息 String info = anotherFunction.doCallback(); //打印输出System.out.println(info); }上述的代码:1.两个类:匿名类和AnotherFunction2.匿名类实现接口CallBack(在CallMainTest测试的main方法中用匿名类的形式实现)3.AnotherFunction拥有一个参数为CallBack接口类型的函数setCallback(CallBack findCallBack)4.匿名类运行时调用AnotherFunction 中setCallBack函数,以自身传入参数5.AnotherFunction 已取得匿名类,就可以随时回调匿名类中所实现的CallBack接口中的方法回调方法的使用通常发生在“java接口”和“抽象类”的使用过程中。
java最常用的六种设计模式及举例
java最常用的六种设计模式及举例设计模式是在软件开发过程中经验总结的一种编码和设计方式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可维护性和可复用性。
下面是 Java 中最常用的六种设计模式及其举例:1. 单例模式:单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
典型的例子是 `ng.Runtime` 类,在整个 JVM 中只有一个运行时实例。
2. 工厂模式:工厂模式通过一个工厂类来创建其他类的对象,将对象的创建和使用分离,降低了代码的耦合度。
比如,`java.util.Calendar` 类使用了工厂模式来创建 `Calendar` 对象,其中的 `getInstance()` 方法返回一个 `Calendar` 实例。
3. 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象会收到通知并自动更新。
一个典型的例子是使用 `java.util.Observable` 类和 `java.util.Observer`接口进行监听和通知。
4. 装饰者模式:装饰者模式通过动态地将新功能附加到对象上,为对象提供了灵活的扩展方式,不需要修改原始对象的结构。
比如,`java.io` 包中的各种装饰者类可以用来扩展输入输出功能。
5. 策略模式:策略模式定义了一组算法,并将每个算法封装到可互换的对象中,使得算法的变化不会影响到使用算法的客户端。
一个常见的例子是使用 `parator` 接口来实现不同的比较策略。
6. 适配器模式:适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
比如,`java.util.Arrays` 类中的 `asList()` 方法返回的是一个适配器,可以将数组转换成 List。
通过学习这些设计模式,我们可以更好地组织和设计代码,提高代码的可读性和可维护性。
在实际的开发中,我们可以针对具体的需求选择合适的设计模式,并根据需要进行一定的修改和定制。
java课程设计范例
java课程设计范例一、教学目标本节课的教学目标是让学习者掌握Java编程语言的基本语法、流程控制语句以及简单的数据结构。
通过本节课的学习,学生将能够:1.理解Java语言的基本语法,包括数据类型、变量、运算符等。
2.掌握Java的流程控制语句,包括条件语句、循环语句等。
3.熟悉Java的基本数据结构,包括数组、链表、栈和队列等。
4.能够运用Java语言编写简单的程序,实现基本的算法。
二、教学内容本节课的教学内容主要包括以下几个部分:1.Java语言的基本语法:介绍Java语言的数据类型、变量、运算符等基本语法规则。
2.流程控制语句:讲解条件语句、循环语句等流程控制语句的用法和意义。
3.基本数据结构:介绍Java中的数组、链表、栈和队列等基本数据结构及其应用。
4.编程实践:通过编写简单的Java程序,使学生能够将所学知识应用于实际问题的解决中。
三、教学方法为了达到本节课的教学目标,我们将采用以下几种教学方法:1.讲授法:通过讲解Java语言的基本语法、流程控制语句和基本数据结构,使学生能够理解和掌握相关知识。
2.案例分析法:通过分析具体的Java程序案例,使学生能够了解和掌握Java语言的应用方法。
3.实验法:让学生通过编写和运行Java程序,亲自体验和掌握Java语言的语法和编程技巧。
四、教学资源为了支持本节课的教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《Java编程语言》等与本节课内容相关的教材和参考书。
2.多媒体资料:通过PPT等多媒体形式,生动、形象地展示Java语言的基本语法、流程控制语句和基本数据结构。
3.实验设备:为学生提供必要的计算机和网络环境,让他们能够编写和运行Java程序。
五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,我们将采用以下几种评估方式:1.平时表现:通过观察学生在课堂上的参与程度、提问回答等情况,评估他们的学习态度和理解能力。
2.作业:布置与课程内容相关的作业,评估学生对知识点的掌握程度和编程能力。
java最常用的六种设计模式及举例
java最常用的六种设计模式及举例
1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
例如,数据库连接池的设计使用了单例模式。
2. 工厂模式(Factory Pattern):通过使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数,从而实现封装和解耦的目的。
例如,Java中的Calendar类的getInstance()方法返回一个Calendar对象。
3. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会自动接收到通知并更新。
例如,Java中的事件处理机制,使用了观察者模式。
4. 装饰者模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
例如,Java IO中的InputStream类是一个抽象类,而以其为基础的FileInputStream 类和BufferedInputStream类则是具体的装饰者。
5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
例如,Java中的Collections类中的方法Arrays.asList()可以将数组转换为List类型。
6. 策略模式(Strategy Pattern):封装一系列的算法,使得它们可以互相替换,而不影响使用它们的客户端。
例如,Java中
的Comparator接口和Comparable接口,用于定义排序算法的策略。
java全套ppt课件
Java语言的特点
简单性、面向对象、跨平台性、安全性等。
Java的应用领域
Web开发、移动应用开发、桌面应用开发、 游戏开发等。
Java语法基础
01
数据类型
基本数据类型、引用数据类型以及 自定义数据类型。
控制结构
条件语句、循环语句、特殊处理等 。
03
02
运算符
算术运算符、关系运算符、逻辑运 算符等。
3.3 Java在大数据处理中的案例分析
电商数据分析
利用Java和大数据技术对电商平 台的用户行为、交易数据进行分 析,提供个性化推举和营销策略
。
金融风控分析
利用Java和大数据技术对金融数据 进行实时监控和风险预警,提高金 融风控的准确性和及时性。
社交网络分析
利用Java和大数据技术对社交网络 数据进行发掘和分析,实现用户画 像和社交网络结构的可视化展示。
Java语言特性
Android Studio
Android API
Java语言具有面向对象、跨平台、安 全性高等特点,非常合适用于 Android应用开发。
Android Studio是官方推举的集成开 发环境,支持Java语言,提供了丰富 的工具和库,方便开发者快速构建 Android应用。
Java语言提供了丰富的Android API ,包括UI组件、网络通讯、数据存储 、位置服务等,方便开发者快速开发 出功能强大的Android应用。
集合类库
包括List、Set、Map等 常用集合类,用于存储和 操作数据。
并发类库
提供多线程编程的支持, 包括线程池、锁、并发集 合等。
IO类库
提供文件输入输出、网络 输入输出等功能,支持缓 冲、转换等操作。
java————23种设计模式-UML-类图及对应示例代码
23种设计模式 UML 类图及对应示例代码 (一) 收藏1.DoFactory.GangOfFour.Abstract.StructuralAbstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
工厂模式:客户类和工厂类分开。
消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。
消费者无须修改就可以接纳新产品。
缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。
如:如何创建及如何向客户端提供。
using System;namespace DoFactory.GangOfFour.Abstract.Structural{///<summary>///MainApp startup class for Structural///Abstract Factory Design Pattern.///</summary>class MainApp{///<summary>///Entry point into console application.///</summary>public static void Main(){// Abstract factory #1AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();Client client1 = new Client(factory1);client1.Run();// Abstract factory #2AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();Client client2 = new Client(factory2);client2.Run();// Wait for user inputConsole.Read();}}// "AbstractFactory"abstract class AbstractFactory{public abstract AbstractProductA CreateProductA();public abstract AbstractProductB CreateProductB();}// "ConcreteFactory1"class ConcreteFactory1 : AbstractFactory{public override AbstractProductA CreateProductA(){return new ProductA1();}public override AbstractProductB CreateProductB(){return new ProductB1();}}// "ConcreteFactory2"class ConcreteFactory2 : AbstractFactory{public override AbstractProductA CreateProductA(){return new ProductA2();}public override AbstractProductB CreateProductB(){return new ProductB2();}}// "AbstractProductA"abstract class AbstractProductA{}// "AbstractProductB"abstract class AbstractProductB{public abstract void Interact(AbstractProductA a);}// "ProductA1"class ProductA1 : AbstractProductA{}// "ProductB1"class ProductB1 : AbstractProductB{public override void Interact(AbstractProductA a){Console.WriteLine(this.GetType().Name +" interacts with "+ a.GetType().Name);}}// "ProductA2"class ProductA2 : AbstractProductA{}// "ProductB2"class ProductB2 : AbstractProductB{public override void Interact(AbstractProductA a){Console.WriteLine(this.GetType().Name +" interacts with "+ a.GetType().Name);}}// "Client" - the interaction environment of the productsclass Client{private AbstractProductA AbstractProductA;private AbstractProductB AbstractProductB;// Constructorpublic Client(AbstractFactory factory){AbstractProductB = factory.CreateProductB();AbstractProductA = factory.CreateProductA();}public void Run(){AbstractProductB.Interact(AbstractProductA);}}}2.DoFactory.GangOfFour.Adapter.StructuralAdapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
Java中常用的设计模式23种JAVA设计模式项目实战教程java数据结构算法
Java中常⽤的设计模式23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法Java中常⽤的设计模式 23种JAVA设计模式项⽬实战教程java数据结构算法58套Java⾼级架构师视频教程,微服务,⾼并发,分布式,⾼可⽤,⾼性能,集群架构,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,虚拟机,⾼可扩展,服务器,数据库,性能调优,负载均衡,安全架构,全⽂检索,权限管理Spring Boot,Spring Cloud⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程JAVA⾼级架构师技术包含:JAVA架构设计,系统架构,缓存架构,分布式架构,安全架构,微服务,⾼并发,⾼可⽤,⾼可扩展,⾼性能,集群搭建,设计模式,数据结构,中间件,并发编程,JVM虚拟机,性能调优,负载均衡,单点登录,⽇志分析,全⽂检索,任务调度,权限管理,⼯作流,⽹络编程,脚本编程,分布式事务,分库分表,团队协作,持续集成,⾃动化部署,服务器,数据库,图形数据库,项⽬实战,SSM框架,SpringBoot,SpringCloud,Maven,Mybatis,Docker,K8S,Devops,Jenkins,Elasticsearch,Nginx,Tomcat,RabbitMQ,RocketMQ,ActiveMQ,Kafka,Dubbo,Solr,SSO,CAS,OA,Ehcache,Memcached,Activiti,Quartz,Shiro ,Git,Netty ,NIO,Linux,Shell,IDEA,Spring,Springmvc,SpringSecurity,SpringData,VueJS,RectJS,AngularJS,NodeJS,Hadoop,Hbase,Spark,HttpClient,Json,Nosql,Mysql,Redis,MongoDB,Zookeeper,Mycat,Oracle,健康项⽬实战,秒杀系统实战,电商项⽬实战,在线教育实战,P2P⾦融项⽬实战,⼤型分布式综合电商项⽬实战等视频教程......58套精品教程介绍:1、58套精品是掌柜最近整理出的最新教程,都是当下最⽕的技术,最⽕的课程,也是全⽹教程的精品;2、58套资源包含:全套完整⾼清视频、完整源码、配套⽂档;3、知识也是需要投资的,有投⼊才会有产出(保证投⼊产出⽐是⼏百上千倍),如果有⼼的朋友会发现,⾝边投资知识的⼤都是技术经理或者项⽬经理,⼯资⼀般相对于不投资的也要⾼出很多;总⽬录:58套JAVA⾼级架构师,微服务架构,亿级⾼并发,分布式架构,源码剖析系列,项⽬实战,设计模式实战,数据结构与算法,消息中间件,并发编程多线程,服务器系列,数据库,分布式事务,⼤型分布式综合电商项⽬实战视频教程第⼀套:01.【⾼并发课】亿级⾼并发⼤型电商详情页系统的⾼性能与⾼可⽤缓存架构实战视频教程第⼆套:02.【微服务课】微服务架构实战160讲.8⼤核⼼模块精讲.打通架构师进阶之路视频教程第三套:03.【项⽬实战】微服务电商系统从设计到实现全流程讲解基于SpringCloud视频教程第四套:04.【项⽬实战】微服务架构⼴告设计系统实战基于SpringCloud+Kafka+Mysql视频教程第五套:【项⽬实战】精讲SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财项⽬实战,开发实战与原理分析视频教程(3套)第01套【主流框架】SpringBoot2.0全新系列精通到实战史上最全的完整版视频教程第02套【主流框架】Spring Boot实战与原理分析视频课程第03套【主流框架】SpringBoot2.0互联⽹⾦融理财系统综合项⽬实战视频课程第六套:06.【微服务课】精通SpringBoot Cloud微服务框架,实战案例与源码剖析视频教程(2套)第01套.Spring Cloud微服务最新技术⼊门到精通视频教程第02套.精通Spring Boot Cloud使⽤并理解框架的原理与底层运作机制视频教程第七套:07.【源码解析】深度剖析Spring Spring5 Mybatis Tomcat源码系列底层框架解析视频教程第⼋套:08.【项⽬实战】微服务容器化综合实践Docker+Kubernetes践⾏DevOps理念 k8s部署落地(3套)第01套:Docker+Kubernetes(k8s)微服务容器化及多技术综合实践视频教程第02套:深⼊系统学习Docker容器技术,实践DevOps理念视频教程第03套:Kubernetes(k8s)落地全程实践企业级应⽤实践从部署到核⼼应⽤视频教程第九套:09.【项⽬实战】从⽆到有搭建中⼩型互联⽹公司后台服务架构与运维架构视频课程第⼗套:10.【设计模式】精讲Java23种设计模式源码分析+内存分析+编程思想+Debug⽅式视频教程第⼗⼀套:11.【项⽬实战】设计模式综合项⽬(实战)设计模式综合应⽤的实战案例视频教程第⼗⼆套:12.【项⽬实战】软件系统功能设计(实战)训练(6个设计案例)视频教程第⼗三套:13.【数据结构】恋上数据结构与算法,程序员修炼编程内功(数组,栈,队列,链表,递归,排序,堆等)第⼗四套:14.【⾼级进阶】深度解析Spring5新特性,Java8~11新特性原理与实践,⾼级进阶实战视频教程第01套:Java8新特性原理,⾼级进阶实战视频教程第02套:Java9、10、11新特性全套精讲视频教程第03套:深⼊浅出spring原理与实践视频课程第04套:Spring5新特性及应⽤举例精讲剖析视频教程第⼗五套:15.【项⽬实战】快速上⼿SSO单点登录开发与项⽬实战单点登录在集群开发的作⽤视频教程(2套)第01套【单点登录】SSO单点登录快速上⼿与项⽬实战视频教程第02套【单点登录】SSO单点登录开发与实战,单点登录在集群开发的作⽤视频教程第⼗六套:16.【⾼级架构】Java架构之消息中间件Kafka RabbitMQ RocketMQ ActiveMq精通实战(4套)01.【中间件】ActiveMq中间件基础到精通⾼级实战视频课程02.【中间件】JAVA-ACE架构师系列课程 Rocketmq03.【中间件】RabbitMQ中间件基础到精通,消息订阅视频课程04.【中间件】Kafka分布式消息中间节原理剖析及实战演练视频课程第⼗七套:17.【项⽬实战】企业⽇志平台⽣产案例实战,⽇志分析之ELK stack实战视频教程第⼗⼋套:18.【⾼级进阶】顶尖⾼⼿系列Elasticsearch快速上⼿篇+⾼⼿进阶篇视频课程第⼗九套:19.【项⽬实战】基于Activiti6.X⼯作流进阶与项⽬实战,Activiti整合Drools视频课程第⼆⼗套:20.【任务调度】Spring+Quartz的分布式任务调度及源码解析视频课程第⼆⼗⼀套:21.【系统学习】Java架构之Shiro权限管理权限设计实现项⽬案例,与Springboot整合教程(3套)第01套.SpringBoot与Shiro整合-权限管理实战视频第02套.Shiro基础到精通,原理与架构视频课程第03套.Apache Shiro权限框架实战+项⽬案例+权限设计实现视频课程第⼆⼗⼆套:22.【系统学习】深⼊学习Zookeeper分布式系统开发实战视频课程第⼆⼗三套:23.【分布式】Dubbo第三⽅⽀付项⽬的系统架构实战视频教程第⼆⼗四套:24.【微服务】基于⽀付系统场景的微服务架构的分布式事务解决⽅案视频课程第⼆⼗五套:25.【项⽬实战】实战技能Linux100讲全⽅位实战讲解视频教程第⼆⼗六套:26.【linux精讲】Shell脚本编程⼤量企业级实例带你全⾯掌握六⼤技术点视频教程第⼆⼗七套:27.【⾼级进阶】⾼并发多线程实训营-Java多线程编程三个阶进阶实战视频教程第⼆⼗⼋套:28.【⾼级架构】架构之⾼并发系统架构实战⽅案 Java⾼并发解决⽅案与并发编程教程第⼆⼗九套:29.【⾼级进阶】深⼊Java并发编程原理与实战线程安全+锁原理+同步容器+实战讲解视频教程第三⼗套:30.【分布式】分布式事务框架Myth+Raincat+Tcc源码解析视频教程第三⼗⼀套:31.【分布式】分布式常见问题解决⽅案,分布式事务与锁,缓存实战解决⽅案视频教程第三⼗⼆套:32.【分布式】解决分布式事务数据⼀致性开发与实践分布式事务实现视频教程第三⼗三套:33.【分布式】分布式集群部署实战,分布式存储缓存协调调度视频教程第三⼗四套:34.【性能优化】深⼊JAVA虚拟机,JVM内核-原理,诊断与优化+内存模型+虚拟机原理视频教程第三⼗五套:35.【性能优化】架构⼤⽜带你学习MySql,Nginx,Tomcat,JVM性能调优系列专题视频教程第三⼗六套:36.【性能优化】深⼊JAVA程序性能调优视频(阿姆达尔定律、缓存组件、并⾏开发、线程池、JVM调优)第三⼗七套:37.【⾼级进阶】全⾯深⼊Mysql数据库系统优化+查询优化,Mysql⼤型分布式集群,从⼩⽩到⼤神(3套)第01套:全⾯深⼊Mysql数据库优化查询优化mysql⾼级第02套【数据库】MySQL⾼级⼤型分布式集群,主从复制,负载均衡,数据库中间件视频课程第03套:Mysql从⼩⽩到⼤神视频教程第三⼗⼋套:38.【⾼级进阶】深⼊进阶Oracle DBA性能优化+⾼可⽤+海量数据库设计视频课程(2套)第三⼗九套:39.【项⽬实战】企业级开发与运维Redis从⼊门到项⽬实战视频教程第四⼗套:40.【项⽬实战】精通MongoDB4.0从⼊门到实践,掌握NoSQL数据库企业主流解决⽅案视频教程第四⼗⼀套:41.【⾼级架构】Java架构之Mycat实现mysql⾼可⽤集群,分布库分表中间件视频教程第四⼗⼆套:42.【数据库】图形数据库之王 Neo4j从⼊门到精通视频教程第四⼗三套:43.【⾼级进阶】企业级Nginx核⼼知识,百万并发下的Nginx性能优化之道视频教程。
软件设计模式(Java版)
第1章 软件设计模式基础
内容简介
• 本章教学目标: 了解软件设计模式的产生背景; 掌握软件设计模式的概念、意义和基本要素; 明白GoF的23种设计模式的分类与特点; 理解UML类之间的关系,并学会类图的画法; 正确理解面向对象的七种设计原则。 • 本章重点内容: GoF的23种设计模式的分类与特点; UML中的类之间的关系; UML中的类图的画法; 面向对象的七种设计原则。
• 1.2.3 类之间的关系 2.关联(Association)关系 关联关系是对象之间的一种引用关系,用于表示一类对象与另一类 对象之间的联系,如老师和学生、师傅和徒弟、丈夫和妻子等。关联关 系分为一般关联关系、聚合关系和组合关系,我们先介绍一般关联。关 联可以是双向的,也可以是单向的。
软件设计模式(Java版)、
软件设计模式(Java版)、
1.1 软件设计模式概述(续)
• 1.1.2 软件设计模式的概念与意义 1.什么是软件设计模式? 软件设计模式(Software Design pattern ),又称设计模式, 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验 的总结。 2.学习设计模式的意义 ⑴ 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。 ⑵ 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发 效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。 ⑶ 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、 可维护性强。
软件设计模式(Java版)、
Java IO库的两个设计模式
e.printStatckTrace();
}
由于FileOutputStream和DataOutputStream有公共的父类OutputStream,因此对对象的装饰对于用户来说几乎是透明的。下面就来看看OutputStream及其子类是如何构成Decorator模式的:
以上的方法就是Decorator模式,它通过给对象添加装饰来动态的添加新的功能。
Component为组件和装饰的公共父类,它定义了子类必须实现的方法。
ConcreteComponent是一个具体的组件类,可以通过给它添加装饰来增加新的功能。
Decorator是所有装饰的公共父类,它定义了所有装饰必须实现的方法,同时,它还保存了一个对于Component的引用,以便将用户的请求转发给Component,并可能在转发请求前后执行一些附加的动作。
BufferedOutputStream 和 DataOutputStream是FilterOutputStream的两个子类,它们相当于Decorator模式中的 ConcreteDecorator,并对传入的输出流做了不同的装饰。以BufferedOutputStream类为例:
以下是代码片段:
e.printStackTrace();
}
这段代码对于使用过JAVA输入输出流的人来说再熟悉不过了,我们使用 DataOutputStream封装了一个FileOutputStream.这是一个典型的Decorator模式的使用,FileOutputStream相当于Component,DataOutputStream就是一个Decorator.将代码改成如下,将会更容易理解:
OutputStream是一个抽象类,它是所有输出流的公共父类,其源代码如下:
Java语言ppt课件(完整版)
封装与访问控制
封装(Encapsulation)的原则:将对象的属性和方法封装在类内部,隐藏实现细节,提供公共接口供 外部访问。
访问控制符(Access Modifiers):使用private、protected、public等访问控制符来控制类成员的可 见性和访问权限。
构造函数(Constructor)与析构函数(Destructor):构造函数用于创建对象并初始化属性,析构函 数用于释放对象占用的资源。
3
2011年,Oracle公司收购Sun公司,成为Java的 新东家
Java语言的历史与发展
2014年,JDK 8发布,引入了 Lambda表达式、Stream API等特性
2021年,JDK 16发布,继续增强 Java语言的功能和性能
Java语言的特点与优势
跨平台性
Java语言编写的程序可以在任何支持Java的 平台上运行,无需修改源代码
1996年,JDK 1.1发 布,增加了对内部类 和反射的支持
1995年,Java语言 正式发布,并推出 JDK 1.0
Java语言的历史与发展
1
1998年,JDK 1.2(也被称为Java 2)发布,增 加了Swing图形用户界面库和Java插件
2
2004年,JDK 5.0发布,引入了泛型、自动装箱/ 拆箱、枚举等特性
JSP页面元素
JSP页面由指令、脚本元素、动作 和内置对象等组成。指令用于控 制JSP页面的整体结构,脚本元素 用于嵌入Java代码,动作用于执 行特定的操作,内置对象则提供 了一些常用的功能。
JSP与Servlet的关系
JSP和Servlet都是Java Web开发 中的重要技术,它们之间有着密 切的联系。JSP页面最终会被转换 成Servlet来处理请求,因此可以 说JSP是Servlet的一种特殊形式 。同时,JSP提供了更加简洁和易 用的页面开发方式,而Servlet则 更适合处理复杂的业务逻辑。
Java设计模式知识要点
AbstractClass 叫做抽象模板,它的方法分为两类: ● 基本方法 基本方法也叫做基本操作,是由子类实现的方法,并且在模板方法被调用。 ● 模板方法 可以有一个或几个,一般是一个具体方法,也就是一个框架,实现对基本方法的调 度,完成固定的逻辑。 注意: 为了防止恶意的操作,一般模板方法都加上 final 关键字,不允许被覆 写。 具体模板:ConcreteClass1 和 ConcreteClass2 属于具体模板,实现父类所定义的 一个或多个抽象方法,也就是父类定义的基本方法在子类中得以实现 使用场景: ● 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时。 ● 重要、复杂的算法,可以把核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能则由 各个子类实现。 ● 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同的代码抽取到父类中,然 后通过钩子函数(见“模板方法模式的扩展”)约束其行为。
2.工厂模式
定义:Define an interface for creating an object,but let subclasses decide which class to instantiate.Factory Method lets a class defer instantiation to subclasses. (定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类 的实例化延迟到其子类。)
java课程设计案例精编pdf
java课程设计案例精编pdf一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java语言的基本语法和程序结构,包括变量声明、数据类型、运算符、控制流程等。
2. 培养学生运用面向对象编程思想,能够自主设计类和对象,理解封装、继承、多态等概念。
3. 让学生了解Java常用类库的使用,如集合框架、输入输出流、图形用户界面等。
技能目标:1. 培养学生运用Java语言解决实际问题的能力,学会分析问题、设计算法、编写程序、调试程序。
2. 提高学生的编程实践能力,能够独立完成小型Java项目的开发。
3. 培养学生团队协作和沟通能力,能够在项目开发过程中进行有效分工与协作。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣,培养其主动学习的习惯和自主学习能力。
2. 培养学生面对编程挑战时的自信心和毅力,形成积极向上的学习态度。
3. 增强学生的信息安全意识,使其在编程过程中遵循道德规范,养成良好的编程习惯。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,要求学生在理论学习的基础上,通过上机实践掌握Java编程技能。
学生特点:学生已具备一定的计算机操作能力,对编程有一定了解,但编程实践经验不足。
教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,强化编程实践,培养学生的编程兴趣和能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,进行差异化教学,使学生在课程结束后能够达到预定的学习成果。
后续教学设计和评估将围绕课程目标进行,确保教学效果。
二、教学内容本课程教学内容主要包括以下几部分:1. Java基础语法:- 数据类型、变量、常量- 运算符、表达式、语句- 控制流程:分支、循环- 数组与字符串2. 面向对象编程:- 类与对象- 封装、继承、多态- 抽象类与接口- 异常处理3. Java常用类库:- 集合框架- 输入输出流- 图形用户界面(GUI)4. Java编程实践:- 编程规范与调试技巧- 小型项目开发:学生信息管理系统、简易计算器等- 团队协作与分工教学内容安排和进度:1. Java基础语法(第1-2周)2. 面向对象编程(第3-4周)3. Java常用类库(第5-6周)4. Java编程实践(第7-8周)教材章节关联:1. 《Java基础教程》第1-4章2. 《Java面向对象编程》第1-4章3. 《Java核心技术》第5-7章4. 《Java项目实战》相关案例教学内容遵循科学性和系统性原则,结合课程目标进行合理组织和安排。
JAVA图形用户界面的设计与实现PPT课件
Applet Frame Dialog FileDialog
容器
组件名
26
Component 类的常用方法 public void add (PopupMenu popup):在组件上加上一个弹出菜单。 public Color getBackground ( ): 获得组件的背景色。 public Font getFont ( ):获得组件使用的字体。 public Color getForeground ( ):获得组件的前景色。 public Graphics getGraphics( ):获得绘图用的 Graphics 对象。 public void repaint ( int x, int y, int width, int height ):以指点的坐标点
只能用做容器组件加入其他容器。 3)通常用于层次化界面组件管理。
P260:例 7-20 TestPanel . java
❖ 例子:ch7\src\MyFrame.java
6
组件
组件:图形用户界面的最小单元,用来完成与用户的交互;
用户界面标准化的结果,例如:标签、文本框、按钮、菜单 等。
使用组件的步骤: 1)创建组件类的对象,指定其属性; 2)使用某种布局策略; 3)将组件对象注册给对应的事件监听器,覆盖事件处理方
Java 支持的图像文件格式包括bmp,gif,jpeg 等。
16
二、绘制图像:
drawImage( Image img, int x, int y, ImageObserver observer ) 有4个 参数:图像的 Image 对象,显示图像的左 上角 x、y 坐标,显示图像的容器对象。如:
来接收和处理这种事件。 ❖ 如果一个事件源注册了对应的监听者,那么
Java技术路线图
Java技术路线图前⽂对Java技术做了框架性的分析,包括Java SE、Java EE和Java ME,让读者了解了Java由哪些技术组成。
为了系统地学习这些技术,本⽂将制定⼀套完整的Java技术学习路线。
从前⽂中我们已经了解到,Java SE中包含了Java的基础技术,Java EE中包含了⽹络应⽤开发的各种技术,Java ME中包含了移动设备应⽤开发的各种技术,且Java SE是Java EE和Java ME的基础,所以对于Java技术的学习,有两条学习路线:Java SE→Java EE:主要进⾏⽹络应⽤开发,是Java技术学习的⼀条完整路线,是基于Java EE的企业应⽤开发,是⽬前Java应⽤的主要⽅向。
Java SE→Java ME:主要进⾏⽆线应⽤开发,该技术路线相对简单⼀些。
Java SEàJava EE的技术由低到⾼形成了⼀个完整的体系,是Java/Java EE⼯程师成长必备的技术体系,下⾯我们就根据Java SEàJava EE 的技术体系制定⼀套完整的学习路线。
1、Java EE技术分类根据Java EE技术的分层,我们可以将Java EE技术分为以下3类。
(1)Web应⽤技术JDBC:JDBC(Java DataBase Connectivity)是⼀个基于标准SQL的数据库访问接⼝,主要⽤来连接数据库和直接调⽤SQL命令执⾏各种SQL语句和存储过程。
JDBC相当与Microsoft平台中的ODBC。
Servlet:Servlet是Java平台上的CGI技术。
它在服务器端运⾏,⽤以动态⽣成Web页⾯。
与传统的CGI和许多其他类似CGI的技术相⽐,Java Servlet具有更⾼的效率,它依靠线程的⽅式来⽀持并发访问。
JSP(EL/JSTL):JSP(Java Server Page)是⼀种实现普通静态HTML和动态页⾯输出混合编码的技术,类似Microsoft ASP、PHP等技术。
java设计模式ppt课件
接口隔离原则
客户端不应该强制依赖于它 不使用的接口,一个类对另 一个类的依赖性应当是最小 的。
新兴的设计模式
策略模式
定义一系列的算法,并将每一个算法封 装起来,使它们可以互相替换,让算法
独立于使用它的客户。
装饰器模式
动态的给一个对象增加一些额外的职 责,就增加对象的功能来说,装饰器
模式相比生成子类更为灵活。
设计模式的重要性
总Байду номын сангаас词
设计模式有助于提高软件的可维护性、 可扩展性和可重用性。
VS
详细描述
设计模式的使用可以帮助开发者设计出更 加灵活、稳定和可维护的软件系统。通过 使用设计模式,开发者可以更好地组织和 管理代码,提高代码的可读性和可维护性 。同时,设计模式还可以提供一种标准的 、通用的解决方案,使得代码更加易于理 解和重用,提高软件的可扩展性和可重用 性。
实现方式
通过将构造函数私有化,并提供一个静态的公有 的方法来获取该类的唯一实例。
建造者模式
01 总结词
提供了一种构建对象的最佳方 式。
02
详细描述
建造者模式是一种创建型设计 模式,它提供了一种构建对象 的最佳方式。通过使用建造者 模式,可以将一个复杂对象的 构建过程分解成一系列简单的 步骤,使得构建过程更加清晰 和易于管理。
设计模式的分类
要点一
总结词
设计模式可以根据不同的角度进行分类,如创建型、结构 型和行为型等。
要点二
详细描述
根据不同的角度,设计模式可以分为多种类型。其中常见 的分类方式包括创建型、结构型和行为型。创建型设计模 式关注对象的创建和实例化过程,如工厂模式、单例模式 等;结构型设计模式关注对象之间的结构关系,如适配器 模式、装饰器模式等;行为型设计模式关注对象的行为和 交互方式,如策略模式、观察者模式等。
《Java讲解方法》课件
20多年来,Java不断发展和完善,广泛应用于企业级应用、移动应用、游戏开发等领域。
Web开发
Java的Servlet和JSP技术使得Java成为Web开发领域的领先者。
企业级应用
Java的EJB和J2EE技术使得Java成为构建企业级应用的理想选择。
数据类型
变量是用来存储数据的标识符。在Java中,变量名必须以字母、美元符号($)或下划线(_)开头,后面可以跟字母、美元符号($)、下划线(_)或数字。变量名区分大小写。
变量
类与对象:类是对象的模板,对象是类的实例。类定义了对象的属性和方法。对象的属性在创建对象时初始化,方法通过对象调用执行。
06
TreeSet:基于树结构实现,元素自动排序,但插入、删除操作速度较慢。
它允许使用键来查找对应的值。
HashMap:基于哈希表实现,提供了快速的查找操作。
TreeMap:基于树结构实现,键自动排序,但查找操作速度较慢。
Map接口是Java集合框架中的一种接口,表示键值对映射的集合。
Map接口的主要实现类有HashMap、LinkedHashMap和TreeMap等。
03
Java提供了Executors类和ThreadPoolExecutor类等工具来创建和管理线程池。
04
使用线程池可以降低系统开销,提高线程的利用率和系统的吞吐量。
Java网络编程
03
Socket编程示例
通过一个简单的聊天室程序示例,演示了如何使用Socket编程实现客户端和服务端的通信。
Java常用类库
字符串比较
String类提供了比较两个字符串的方法,如equals()和compareTo()。
javaPPT课件
微服务架构
解释微服务架构的原理和在Spring Boot中的 应用,包括服务注册与发现、负载均衡等。
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1995年,Sun Microsystems公 司正式发布了Java 1.0,标志着 Java语言的诞生。随后,Java经 历了多个版本的迭代和更新,逐 渐发展成为一种功能强大、应用 广泛的编程语言。
目前,Java已经成为全球最受欢 迎的编程语言之一,广泛应用于 企业级应用、Web开发、移动 开发、大数据处理等领域。
介绍Spring MVC的工作原理、核心组件以及常用注解。
Hibernate框架
Hibernate概述
简要介绍Hibernate的起源、 发展以及特点。
ORM原理
阐述对象关系映射(ORM) 的原理和Hibernate如何实现 ORM。
Hibernate核心 API
详细介绍Hibernate的核心 API,包括Session、 Transaction、Query等。
JavaBean技术
JavaBean定义
JavaBean是一种符合特定规范的Java类,用于封装多个属性及其操作,实现数据的传 输和共享。
JavaBean特性
JavaBean具有封装性、可重用性、可序列化等特点,支持事件处理机制和自定义属性 编辑器。
JavaBean在Web开发中的应用
JavaBean在Web开发中可用于封装表单数据、实现数据验证、处理业务逻辑等。通过 JSP或Servlet与JavaBean的交互,可以实现数据的传输和处理。
开发的主要编程语言。
Web开发
Java在Web开发领域也有广泛应用, 如Servlet、JSP等技术都是基于Java 实现的。
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Java设计模式-图解-附代码目录目录 (1)1. 设计模式 (2)1.1 创建型模式 (2)1.1.1 工厂方法 (2)1.1.2 抽象工厂 (3)1.1.3 建造者模式 (5)1.1.4 单态模式 (6)1.1.5 原型模式 (9)1.2 结构型模式 (11)1.2.1 适配器模式 (11)1.2.2 桥接模式 (12)1.2.3 组合模式 (14)1.2.4 装饰模式 (16)1.2.5 外观模式 (18)1.2.6 享元模式 (18)1.2.7 代理模式 (21)1.3 行为型模式 (22)1.3.1 责任链模式 (23)1.3.2 命令模式 (25)1.3.3 解释器模式 (26)1.3.4 迭代器模式 (28)1.3.5 中介者模式 (30)1.3.6 备忘录模式 (31)1.3.7 观察者模式 (33)1.3.8 状态模式 (35)1.3.9 策略模式 (37)1.3.10 模板方法 (38)1.3.11 访问者模式 (39)1. 设计模式1.1 创建型模式AbstractFactory ( 抽象工厂)FactoryMethod ( 工厂方法)Singleton ( 单态模式)Builder ( 建造者模式)Protot*pe * 原型模式)1.1.1 工厂方法*义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
FactoryMethod使一个类的实例*延迟到其子类。
适用性1.当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
2.当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
3.当*将创建对象的职责委托给多个帮助*类中的某一个,并且*希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
参与者1.Product定义工厂方法所创建的对象的接口。
2.ConcreteProduct实现Product接口。
3.Creator声明工厂方法,该方法返回一个Product类型的对象*Creator也可以定义一个工厂方法的缺省实现,它返回一个缺省的ConcreteProduct对象。
可以调用工厂方法以创建一个Product对象。
4.ConcreteCreator重定义工厂方法以返回一个ConcreteProduct实例。
类图例子*roductpublic interface Work {void doWork();}ConcreteProductpublic class StudentWork implements Work {public void doWork() {System.out.println("学生*作业!");}}public class TeacherWork implements Work {public void doWork() {System.out.println("老师审批作业!");}}Creatorpublic interface IWorkFactory {Work get*ork();}Concre*eCreatorpu*lic class StudentWorkFactory implements IWorkFactory {public Work getWork() {*eturn new StudentWork();}}public class TeacherWorkFactory implements IWorkFactory {public Work getWork() {return new TeacherWork();}}Testpublic class Test {public static void m*in(Strin*[] args) {IWorkFactory studentWorkFactory = new StudentWorkFactory();studentWorkFactory.getWork().d*Work();IWorkFactory teacherWorkFactory * new TeacherWorkFactory();teacherWorkFactory.g*tWork().*oWork();}}result学生做作业!老师审批作业!1.1.2 抽象工厂提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
适用性1.一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
2.一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
3.当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
4.当你提供一个产品类库,而只想显示它们接口而不是实现时。
参与者1. AbstractFactory声明一个创建抽象产品对象的操作接口。
2.ConcreteFactory实现创建具体产品对象的操作。
3.AbstractProduct为一类产品对象声明一个接口。
4.ConcreteProduct定义一个将被相应的具体工厂创建的产品对象。
实现abstractProduct接口。
5.Client仅使用由AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口类图例子*bstractFactorypublic interface IAnimalFactory {ICat createCat();IDog createDog();}ConcreteFactorypublic class BlackAnimalFactory implements IAnimalFactory { public ICat createCat() {return new BlackCat();}public IDog createDog() {return new BlackDog();}}public class WhiteAnimalFactory implements IAnimalFactory { public ICat createCat() {return new WhiteCat();}public IDog createDog() {return new WhiteDog();}}AbstractProductpublic interface ICat {void eat();}public interface IDog {void eat();}Concrete*roductpublic class Blackcat implements ICat {public void eat() {System.out.println("The black cat is eating!");}}public class WhiteCat implements ICat {public void eat() {System.out.println("The white cat is eating! ");}}public class BlackDog implements IDog {public void eat() {System.out.println("The black dog is eating");}}public class WhiteDog implements IDog {public void eat() {System.out.println("The white dog is eating!");}}Clientpublic static void main(String[] args) {IAnimalFactory blackAnimalFactory = new BlackAnimalFactory();ICat blackCat = blackAnimalFactory.createCat();blackCat.eat();IDog blackDog = blackAnimalFactory.createDog();blackDog.eat();IAnimalFactory whiteAnimalFactory = new WhiteAnimalFactory();ICat whiteCat = whiteAnimalFactory.createCat();whiteCat.eat();IDog whiteDog = whiteAnimalFactory.createDog();whiteDog.eat();}res*ltThe bla*k cat is eating!Th* black dog is eating!The white cat is eating!The white dog is eating!1.1.3 建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
适用性1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。
2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。
参与者1.Builder为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口。
2.ConcreteBuilder实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件。
定义并明确它所创建的表示.提供一个检索产品的接口。
3.Director构造一个使用Builder接口的对象。
4.Product表示被构造的复杂对象。
ConcreteBuilder创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。
类图例子Builder新建地图接口:package map_package;public interface map_interface {public void create_weather();public void create_house();public void create_tree();public void create_way();}新建晴天地图类:package map_package;public class map_sun implements map_interface {public void create_weather() {System.out.println("晴天");}public void create_house() {System.out.println("房了上玻璃发亮");}public void create_tree() {System.out.println("树的颜色是浅绿色");}public void create_way() {System.out.println("路面有些干燥");}}ConcreateBuildr新建阴天地图类:package map_package;public class map_cloudy implements map_interface{public void create_weather() {System.out.println("阴天");}public void create_house() {System.out.println("房了上玻璃发暗");}public void create_tree() {System.out.println("树的颜色是深绿色");}public void create_way() {System.out.println("路面有些潮湿");}}新建高画质builder建造者类:package map_build;import map_package.map_interface;public class map_build_adv {private map_interface map_interface_ref;public map_build_adv(map_interface map_interface_ref) { super();this.map_interface_ref = map_interface_ref;}public void create_map() {System.out.println("创建一个高画质的地图");// 创建的顺序很重要从天空往路面创建map_interface_ref.create_weather();map_interface_ref.create_house();map_interface_ref.create_tree();map_interface_ref.create_way();}}新建低画质builder建造者类:package map_build;import map_package.map_interface;public class map_build_low {private map_interface map_interface_ref;public map_build_low(map_interface map_interface_ref) {super();this.map_interface_ref = map_interface_ref;}public void create_map() {System.out.println("创建一个低画质的地图");// 创建的顺序很重要从天空往路面创建map_interface_ref.create_weather();map_interface_ref.create_house();// map_interface_ref.create_tree();将创建树的过程去掉 map_interface_ref.create_way();}}新建客户端运行类:package run_main;import map_build.map_build_adv;import map_build.map_build_low;import map_package.map_cloudy;import map_package.map_sun;public class run_main {public static void main(String[] args) {map_cloudy map_cloudy = new map_cloudy();map_build_adv map_build_adv = new map_build_adv(map_cloudy);map_build_adv.create_map();System.out.println();map_sun map_sun = new map_sun();map_build_low map_build_low = new map_build_low(map_sun);map_build_low.create_map();}}程序运行结果如下:创建一个高画质的地图阴天房了上玻璃发暗树的颜色是深绿色路面有些潮湿创建一个低画质的地图晴天房了上玻璃发亮路面有些干燥1.1.4 单态模式保证一个类仅有一个实例,*提供一个访问它的全局访*点。