使用邮槽进行进程通信

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操作系统常见面试题

操作系统常见面试题

操作系统常见⾯试题1.进程的常见状态?以及各种状态之间的转换条件?就绪:进程已处于准备好运⾏的状态,即进程已分配到除CPU外的所有必要资源后,只要再获得CPU,便可⽴即执⾏。

执⾏:进程已经获得CPU,程序正在执⾏状态。

阻塞:正在执⾏的进程由于发⽣某事件(如I/O请求、申请缓冲区失败等)暂时⽆法继续执⾏的状态。

2.进程同步进程同步的主要任务:是对多个相关进程在执⾏次序上进⾏协调,以使并发执⾏的诸进程之间能有效地共享资源和相互合作,从⽽使程序的执⾏具有可再现性。

同步机制遵循的原则: (1)空闲让进; (2)忙则等待(保证对临界区的互斥访问); (3)有限等待(有限代表有限的时间,避免死等); (4)让权等待,(当进程不能进⼊⾃⼰的临界区时,应该释放处理机,以免陷⼊忙等状态)。

3.进程的通信⽅式有哪些? 进程通信,是指进程之间的信息交换(信息量少则⼀个状态或数值,多者则是成千上万个字节)。

因此,对于⽤信号量进⾏的进程间的互斥和同步,由于其所交换的信息量少⽽被归结为低级通信。

所谓⾼级进程通信指:⽤户可以利⽤操作系统所提供的⼀组通信命令传送⼤量数据的⼀种通信⽅式。

操作系统隐藏了进程通信的实现细节。

或者说,通信过程对⽤户是透明的。

⾼级通信机制可归结为三⼤类: (1)共享存储器系统(存储器中划分的共享存储区);实际操作中对应的是“剪贴板”(剪贴板实际上是系统维护管理的⼀块内存区域)的通信⽅式,⽐如举例如下:word进程按下ctrl+c,在ppt进程按下ctrl+v,即完成了word进程和ppt进程之间的通信,复制时将数据放⼊到剪贴板,粘贴时从剪贴板中取出数据,然后显⽰在ppt窗⼝上。

(2)消息传递系统(进程间的数据交换以消息(message)为单位,当今最流⾏的微内核操作系统中,微内核与服务器之间的通信,⽆⼀例外地都采⽤了消息传递机制。

应⽤举例:邮槽(MailSlot)是基于⼴播通信体系设计出来的,它采⽤⽆连接的不可靠的数据传输。

mprop

mprop

在VC++6.0下利用自定义消息实现内部进程通讯的一种方法内部进程间通讯和数据交换有多种方式:消息、共享内存、匿名(命名)管道、邮槽、Windows套接字等多种技术。

其中利用消息机制实现IPC(Inter Process Communication)虽然同其他方法相比有交换的数据量小、携带的信息少等缺点,但由于其实现方便、应用灵活而广泛应用于无须大量、频繁数据交换的内部进程通讯系统之中,尤其是对于在上层主控软件与底层工作软件之间的命令与响应上更能充分显示其良好的性能。

本文就通过编制一个主控软件和一个受其操作的底层工作软件来阐述如何用VC++6.0通过消息来实现内部进程通信。

一、Windows消息机制Windows是一种面向对象的体系结构,Windows环境和应用程序都是通过消息来交互的。

Windows应用程序开始执行后,Windows为该程序创建一个"消息队列(message queue)",用以存放邮寄给该程序可能创建的各种不同窗口的消息。

消息队列中消息的结构(MSG)为:typedef struct tagMSG{HWND hwnd;UINT message;WPARAM wParam;LPARAM lParam;DWORD time;POINT pt;}MSG;其中第一个成员变量是用以标识接收消息的窗口的窗口句柄;第二个参数便是消息标识号,如WM_PAINT;第三个和第四个参数的具体意义同message值有关,均为消息参数。

前四个参数是非常重要和经常用到的,至于后两个参数则分别表示邮寄消息的时间和光标位置(屏幕坐标)。

把消息传送到应用程序有两种方法:一种是由系统将消息"邮寄(post)"到应用程序的"消息队列"这是"进队消息"Win32 API有对应的函数:PostMessage(),此函数不等待该消息处理完就返回;而另一种则是由系统在直接调用窗口函数时将消息"发送(send)"给应用程序的窗口函数,属于"不进队消息"对应的函数是SendMessage()其必须等待该消息处理完后方可返回。

易语言进程通迅

易语言进程通迅

支持库名称及版本:进程通讯支持库(2.0#0版)所支持语言:中文(大陆)提供进程之间通讯的几种方式本库为一般支持库,需要易系统3.8版本的支持,需要系统核心支持库3.8版本的支持,提供了3种库定义数据类型,提供了26种命令。

操作系统需求: Windows----- 支持库的作者信息 -----作者姓名:大连大有吴涛易语言软件开发有限公司邮政编码:116001通信地址:辽宁省大连市中山区人民路55号亚太国际金融中心电话号码:+86(0411)39895831传真号码:+86(0411)39895834电子信箱:service@主页地址:其它信息:祝您一帆风顺,心想事成!--- 命令类别:命名管道 ---调用格式:〈整数型〉创建命名管道(文本型名称) - 进程通讯支持库->命名管道英文名称:CreateNamedPipe命名管道可在不同进程之间,支持可靠的、单向或双向的数据通信。

Win9x操作系统下不支持该命令。

创建成功返回命名管道的句柄,否则返回0。

本命令为初级命令。

参数<1>的名称为“名称”,类型为“文本型(text)”。

欲创建命名管道的名称。

操作系统需求: Windows调用格式:〈逻辑型〉监听命名管道(整数型命名管道句柄) - 进程通讯支持库->命名管道英文名称:ListenNamedPipe监听一个已经创建好的命名管道,等待客户的连接,如果有客户连接则返回,没有客户连接的情况下,该方法处于“锁定”模式,不再向下执行。

如果监听失败返回假。

本命令为初级命令。

参数<1>的名称为“命名管道句柄”,类型为“整数型(int)”。

已经创建的命名管道句柄。

操作系统需求: Windows调用格式:〈整数型〉连接命名管道(文本型命名管道名称,整数型超时时间) - 进程通讯支持库->命名管道英文名称:ConnectNamedPipe连接一个已经创建完毕并在监听的命名管道。

QT进程间通信详细介绍及QProcess机制分析

QT进程间通信详细介绍及QProcess机制分析

QT进程间通信详细介绍及QProcess机制分析1、QT通信机制为了更好的实现QT的信息交互,在QT系统中创建了较为完善的通信机制。

QT的通信可分为QT内部通信和外部通信两大类。

对于这两类通信机制及应用场合做如以下分析:(1)QT内部对象间通信在图形用户界面编程中,经常需要将一个窗口部件的变化通知给窗口的其它部件使其产生相应的变化。

对于这种内部对象间的通信,QT主要采用了信号和槽的机制。

这种机制是QT区别于其他GUI工具的核心机制。

在大部分的GUI工具中,通常为可能触发的每种行为通过定义回调函数来实现。

这种回调函数是一个指向函数的指针,在进行函数回调执行时不能保证所传递的函数参数类型的正确性,因此容易造成进程的崩溃。

在QT中,信号和槽的机制取代了这种繁杂的、易崩溃的对象通信机制。

信号是当对象状态改变时所发出的。

槽是用来接收发射的信号并响应相应事件的类的成员函数。

信号和槽的连接是通过connect()函数来实现的。

例如,实现单击按钮终止应用程序运行的代码connect(button , SIGNAL(clicked()) , qApp , SLOT(quit()) );实现过程就是一个button被单击后会激发clicked信号,通过connect()函数的连接qApp会接收到此信号并执行槽函数quit()。

在此过程中,信号的发出并不关心什么样的对象来接收此信号,也不关心是否有对象来接收此信号,只要对象状态发生改变此信号就会发出。

此时槽也并不知晓有什么的信号与自己相联系和是否有信号与自己联系,这样信号和槽就真正的实现了程序代码的封装,提高了代码的可重用性。

同时,信号和槽的连接还实现了类型的安全性,如果类型不匹配,它会以警告的方式报告类型错误,而不会使系统产生崩溃。

(2)QT与外部设备间通信QT与外部通信主要是将外部发来的消息以事件的方式进行接收处理。

外部设备将主要通过socket与QT应用程序进行连接。

Python中的进程间通信

Python中的进程间通信

Python中的进程间通信进程间通信(IPC,Inter-Process Communication)是一种进程之间传递数据和消息的方式。

在操作系统中,进程是程序在运行时分配给它的内存空间和系统资源的实例。

不同的进程可能运行在不同的计算机上或者同一台计算机上的不同CPU中。

进程间通信是实现多个进程相互合作完成任务的必要手段之一。

进程间通信的方式可以分为多种,包括管道、消息队列、共享内存、信号量等。

Python通过提供不同的模块实现了这些方式,使得进程可以在Python中相互通信,完成不同的任务,实现高效的协作。

1.管道(Pipe)管道是在两个进程之间建立的一条通信通道,可以进行双向通信。

通常情况下,一个进程的输出被重定向到管道中,另一个进程则从管道中读取输入。

在Python中可以使用os模块的pipe()方法来建立管道。

示例代码:```pythonimport ospipe = os.pipe()pid = os.fork()if pid == 0:#子进程从管道中读取数据os.close(pipe[1])data = os.read(pipe[0], 1024)print(f"子进程读取到的数据:{data}") os._exit(0)else:#父进程向管道中写入数据os.close(pipe[0])os.write(pipe[1], b"Hello, Pipe!")os.wait()```在上面的代码中,我们先调用了pipe()方法创建了一个管道,然后使用fork()方法创建了一个子进程。

子进程从管道中读取数据,父进程则向管道中写入数据,最终等待子进程结束。

2.消息队列(Message Queue)消息队列是一种进程间通信机制,可以在不同的进程之间传递消息。

消息队列通常是先进先出的,每个消息都有一个标识符来标记其类型。

在Python中可以使用sysv_ipc模块来使用消息队列。

进程间通信和线程间通信的几种方式

进程间通信和线程间通信的几种方式

进程间通信和线程间通信的⼏种⽅式进程进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的⼀次运⾏活动,是系统进⾏资源分配和调度的基本单位,是结构的基础。

在早期⾯向进程设计的计算机结构中,进程是程序的基本执⾏实体;在当代⾯向线程设计的计算机结构中,进程是线程的容器。

程序是指令、数据及其组织形式的描述,进程是程序的实体。

进程是⼀个具有独⽴功能的程序关于某个数据集合的⼀次运⾏活动。

它可以申请和拥有系统资源,是⼀个动态的概念,是⼀个活动的实体。

它不只是程序的,还包括当前的活动,通过的值和处理的内容来表⽰。

进程的概念主要有两点:第⼀,进程是⼀个实体。

每⼀个进程都有它⾃⼰的地址空间,⼀般情况下,包括区域(text region)、数据区域(data region)和(stack region)。

⽂本区域存储处理器执⾏的代码;数据区域存储变量和进程执⾏期间使⽤的动态分配的内存;堆栈区域存储着活动过程调⽤的指令和本地变量。

第⼆,进程是⼀个“执⾏中的程序”。

程序是⼀个没有⽣命的实体,只有器赋予程序⽣命时(操作系统执⾏之),它才能成为⼀个活动的实体,我们称其为。

进程是具有⼀定独⽴功能的程序关于某个数据集合上的⼀次运⾏活动,进程是系统进⾏资源分配和调度的⼀个独⽴单位。

每个进程都有⾃⼰的独⽴内存空间,不同进程通过进程间通信来通信。

由于进程⽐较重量,占据独⽴的内存,所以上下⽂进程间的切换开销(栈、寄存器、虚拟内存、⽂件句柄等)⽐较⼤,但相对⽐较稳定安全。

线程线程是进程的⼀个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是⽐进程更⼩的能独⽴运⾏的基本单位.线程⾃⼰基本上不拥有系统资源,只拥有⼀点在运⾏中必不可少的资源(如程序计数器,⼀组寄存器和栈),但是它可与同属⼀个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源。

线程间通信主要通过共享内存,上下⽂切换很快,资源开销较少,但相⽐进程不够稳定容易丢失数据。

⼀个线程可以创建和撤消另⼀个线程,同⼀进程中的多个线程之间可以并发执⾏。

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法(实用版4篇)目录(篇1)1.引言2.Windows进程间通信概述3.管道通信4.共享内存通信5.消息队列通信6.套接字通信7.结论正文(篇1)一、引言Windows操作系统以其强大的功能和灵活性,吸引了众多用户。

在Windows平台上,进程间通信(IPC)是实现应用程序之间数据交换和协作的关键。

本文将介绍几种常用的Windows进程间通信方法。

二、Windows进程间通信概述Windows进程间通信是指不同进程之间通过某种机制实现数据交换。

它允许应用程序在不同的线程或进程之间传递信息,从而实现协同工作。

在Windows平台上,有多种进程间通信机制可供选择,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。

三、管道通信1.概述:管道是一种用于不同进程之间数据交换的同步机制。

它提供了一种单向数据流,可实现父子进程之间的通信。

2.创建:使用CreateNamedPipe函数创建命名管道或使用CreatePipe函数创建匿名管道。

3.读取/写入:使用ReadFile和WriteFile函数进行数据的读取和写入。

4.关闭:使用CloseHandle函数关闭管道句柄。

四、共享内存通信1.概述:共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据共享和快速数据访问。

2.创建:使用CreateFileMapping函数创建共享内存映射。

3.读取/写入:使用MapViewOfFile函数将共享内存映射到进程的地址空间,并进行数据的读取和写入。

4.同步:使用原子操作或信号量进行数据的同步和互斥访问。

五、消息队列通信1.概述:消息队列允许不同进程之间传递消息,实现异步通信。

它可以实现消息的批量发送和接收,适用于高并发的消息传递场景。

2.创建:使用CreateMailslot函数创建消息队列。

3.发送/接收:使用SendMessage函数发送消息,使用SendMessage 函数的异步版本接收消息。

socket通信步骤

socket通信步骤

socket通信步骤一、简介Socket通信是一种在网络上进行数据传输的常用方式。

它基于TCP/IP协议,通过建立连接、传输数据和断开连接等步骤来实现双方的通信。

本文将介绍Socket通信的基本步骤。

二、建立连接1. 创建Socket对象:在客户端和服务器端分别创建一个Socket对象,用于建立连接。

在创建Socket对象时,需要指定服务器的IP 地址和端口号。

2. 建立连接:客户端调用Socket对象的connect()方法与服务器进行连接。

服务器端通过accept()方法接受客户端的连接请求,并创建一个新的Socket对象来处理该连接。

三、传输数据1. 发送数据:在客户端通过Socket对象的OutputStream发送数据。

可以使用write()方法将数据写入输出流中,并通过flush()方法将数据发送给服务器。

2. 接收数据:服务器端通过Socket对象的InputStream接收客户端发送的数据。

可以使用read()方法从输入流中读取数据,并对其进行处理。

四、断开连接1. 客户端断开连接:客户端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

在关闭连接之前,可以通过判断输入流是否已经读取完数据,或者发送完所有数据,来保证数据的完整性。

2. 服务器端断开连接:服务器端通过调用Socket对象的close()方法主动关闭连接。

同样地,在关闭连接之前,可以进行必要的处理,如发送最后的响应数据。

五、异常处理在Socket通信过程中,可能会出现各种异常情况。

为了保证通信的稳定性和可靠性,需要对异常进行适当的处理。

1. 网络异常:如连接超时、连接中断等,可以通过捕获IOException来处理。

2. 通信异常:如数据传输错误、数据格式不正确等,可以通过捕获其他特定的异常,如SocketException或其他自定义异常来处理。

六、安全性考虑在Socket通信中,为了保证数据的安全性,可以采取以下措施:1. 数据加密:可以使用加密算法对数据进行加密,使其在传输过程中难以被窃取或篡改。

电力工程中网络通信方式的运用研究

电力工程中网络通信方式的运用研究

电力工程中网络通信方式的运用研究摘要:根据电力工程中网络通信的特点,阐述常用的网络通信方式异步网络套接字通信、多波通信、命名管道通信和邮槽通信等,并对各种网络通信方式的工作过程进行研究,并对各种通信方式的优缺点进行分析,对指导电力工程中网络通信的发展具有积极的意义。

关键词:网络通信异步网络套接字命名管道研究从19世纪80年代以来,电能凭借容易转换、运输方便、易于控制、便于使用、洁净和经济等诸多优点,开始慢慢取代其他能源,成为人们生活和生产必不可少的部分。

电力工程就是与电能的生产、输送、分配有关的工程,在电能的输送过程中就不得不牵扯到网络通信的问题,因此,网络通信是电力工程中不可或缺的一部分。

随着人们对电能质量越来越高的要求,如何实现快速而有效的电能传输就成为摆在人们面前的一道难题,在传输的过程中就必须要解决网络通信的问题,归根结底就是要解决采用哪种通信方式可以使电能得到更好的传输,从而保证安全、稳定地供电。

1 常用的网络通信方式常用的网络通信方式主要有异步网络套接字通信、多波通信、命名管道通信和邮槽通信等,网络通信的好坏直接影响电能传输的质量。

网络在通信的时候都是在系统中进行的,数据的传输的过程中必须考虑带宽的问题,所以就需要控制数据量的传输来合理地利用带宽。

在实际的应用过程中选择合适的通信方式就显得尤为重要,要选择合适的通信方式就必须对各种通信网络的特点有充分的研究。

本文就是针对常用的四种网络通信方式,对他们各自的传输特点做出分析,从而为实际应用奠定理论基础。

2 各种网络通信方式传输过程研究2.1 异步网络套接字通信Windows套接字在阻塞和非阻塞两种模式下执行输入输出操作,阻塞模式指当一个程序运行到某一个语句时,如果没有数据到来,则程序一直停留在此处,直到这个语句有响应它才会继续往下执行;在非阻塞模式下,不管这条语句是否响应,程序都将立即返回。

因此,阻塞模式可能会对应用程序的性能造成影响,故多采用非阻塞模式来实现网络的应用程序。

进程间的通信—套接字(socket)

进程间的通信—套接字(socket)

进程间的通信—套接字(socket) 前⾯说到的进程间的通信,所通信的进程都是在同⼀台计算机上的,⽽使⽤socket进⾏通信的进程可以是同⼀台计算机的进程,也是可以是通过⽹络连接起来的不同计算机上的进程。

通常我们使⽤socket进⾏⽹络编程,这⾥将会简单地讲述如何使⽤socket进⾏简单的⽹络编程。

⼀、什么是socket socket,即套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器(即要进⾏通信的进程)系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。

也就是说它可以让不在同⼀台计算机但通过⽹络连接计算机上的进程进⾏通信。

也因为这样,套接字明确地将客户端和服务器区分开来。

⼆、套接字的属性套接字的特性由3个属性确定,它们分别是:域、类型和协议。

1、套接字的域 它指定套接字通信中使⽤的⽹络介质,最常见的套接字域是AF_INET,它指的是Internet⽹络。

当客户使⽤套接字进⾏跨⽹络的连接时,它就需要⽤到服务器计算机的IP地址和端⼝来指定⼀台联⽹机器上的某个特定服务,所以在使⽤socket作为通信的终点,服务器应⽤程序必须在开始通信之前绑定⼀个端⼝,服务器在指定的端⼝等待客户的连接。

另⼀个域AF_UNIX表⽰UNIX⽂件系统,它就是⽂件输⼊/输出,⽽它的地址就是⽂件名。

2、套接字类型 因特⽹提供了两种通信机制:流(stream)和数据报(datagram),因⽽套接字的类型也就分为流套接字和数据报套接字。

这⾥主要讲流套接字。

流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现,同时也是AF_UNIX中常⽤的套接字类型。

流套接字提供的是⼀个有序、可靠、双向字节流的连接,因此发送的数据可以确保不会丢失、重复或乱序到达,⽽且它还有⼀定的出错后重新发送的机制。

与流套接字相对的是由类型SOCK_DGRAM指定的数据报套接字,它不需要建⽴连接和维持⼀个连接,它们在AF_INET中通常是通过UDP/IP协议实现的。

socket通信流程

socket通信流程

socket通信流程socket通信流程是指客户端和服务器之间使用socket 进行通信的整个过程。

Socket通信是一种应用程序到应用程序的通信方式,它构建在TCP/IP协议之上。

TCP/IP协议提供了网络通信所需要的核心功能,而socket封装了TCP/IP协议,将发送者和接收者的网络通信联系在一起,形成一个基于TCP/IP的网络模型,称为“套接字”(socket)模型。

socket通信流程包括客户端向服务器发出连接请求,服务器接受连接请求,客户端和服务器之间建立连接,客户端和服务器之间进行数据传输,客户端和服务器之间断开连接等步骤。

下面以客户端和服务器之间建立socket连接为例,介绍socket通信流程。

第一步,客户端向服务器发起连接请求。

客户端首先需要知道服务器的IP地址和端口号,然后调用socket函数,创建一个socket对象,向服务器发出连接请求,形成一个TCP连接,这个过程称为"三次握手"。

第二步,服务器接受连接请求。

服务器收到客户端发来的连接请求后,首先检查服务器是否已经满载,如果没有满载,则服务器调用socket函数,建立一个新的socket 对象,发回给客户端一个确认信息,并把与客户端的连接加入到服务器的连接队列中,以便客户端向服务器发出请求时,服务器可以及时响应。

第三步,客户端和服务器之间建立连接。

客户端收到服务器发回的确认信息后,就可以建立连接了,这个连接称为"连接套接字"。

第四步,客户端和服务器之间进行数据传输。

客户端和服务器之间已经建立连接,客户端就可以向服务器发出请求,服务器可以根据客户端的请求处理数据,并将数据返回给客户端。

第五步,客户端和服务器之间断开连接。

客户端收到服务器发回的数据后,可以调用close()函数断开连接,服务器也会自动断开连接,这个过程称为“四次挥手”。

以上就是socket通信流程的详细内容。

socket通信是基于TCP/IP协议的,它提供了一种应用程序到应用程序的通信方式,它可以让客户端和服务器之间进行可靠的数据传输,且它的数据传输速度比较快,相比其他网络通信方式,socket通信流程更加稳定可靠,是目前计算机网络中使用比较多的一种数据传输方式。

sandboxie(沙盘)使用指南

sandboxie(沙盘)使用指南

Sandboxie(沙盘)快速使用指南什么是沙盘Sandboxie?当你运行一个程序时,程序会读取硬盘上的数据,这时数据由硬盘流向程序,然后数据经过处理很显示后再由程序写回到硬盘中。

如果你运行一个游戏程序,它会先读取保存在硬盘中的数据记录,然后在你玩游戏的过程中显示出来,最后再写回硬盘以待下次使用。

沙盘Sandboxie的作用就是改变了程序写入数据的地点,不让它写回到硬盘中,而是写到由沙盘Sandboxie创造的一个虚拟区域。

上图展示了Sandboxie的关键特性:一个虚拟的存储区域,或者称为沙盘。

在读取数据时,数据由硬盘穿过沙盘到达程序,这个不受影响。

但是在程序写入数据时,这些数据都被保存在沙盘中而不会写入到硬盘。

沙盘Sandboxie的应用sbie会在一个被称为Sandbox(沙盘)的隔离的虚拟区域运行程序。

程序在此区域内运行不会受到影响,但是不能对系统做出永久的实际改变,程序所做的所有对文件和注册表的改动都仅仅在沙盘中有效。

如何使用Sandboxie运行程序?Sandboxie沙盘可以通过三种方式运行程序1. 托盘右键菜单运行浏览器和邮件客户端没什么好说的,点击后会直接在沙盘中运行。

如果要运行其他程序怎么办呢?sbie可以非常方便的选择,点击“运行任何程序”就可以看到下面的对话框,你可以直接输入要运行的程序名或点击“浏览”查找。

点击“在开始菜单中运行”可以在屏幕左上角看到一个菜单,可以找到你系统中所有的程序并在沙盘中运行。

点击“运行资源管理器”可以在沙盘中运行explorer.exe。

这时你从此在沙盘中的资源管理器中运行程序都会在沙盘中,但是需要驱动的程序无法运行。

因为有驱动程序一旦运行就可以突破沙盘。

2. 图标右键菜单这个更简单,直接在要运行的程序图标上点击右键“在沙盘中运行”即可。

3. 在sbie的管理界面上运行程序界面基本功能都是中文,没什么好说的。

揭开沙盘Sandboxie的奥秘sbie其实就是虚拟了一个区域,把在沙盘中运行的程序生成的东西都转移到这个虚拟区域,使真实的系统不受这些东西的影响,好像给系统找了个影武者(日本战国时代幕府头目替身的术语),所有明枪暗箭都朝影武者射去,而真正的幕府毫发无损。

基于虚拟DCS通信方案的设计与实现

基于虚拟DCS通信方案的设计与实现
证明该方案可行 , 完全 可 以 满足 仿 真 系统 的通 信 需 求 。 关键词 : 虚拟 D C S。 Ma i l s l o t ( 邮槽 ) 协议 , U D P协 议 , 共 享 内存
Abs t r ac t Th i s pap er f i r s t i n t r odu ce s t h e co mp os i t i on o f t h e c o mmu ni c at i on u ni t o f vi r t u al DCS s i mu l a t i on s y s t e m, a nd i n t r o du ce s
t h e d e s i g n i d e a s a n d t h e p r o c e s s o f e a c h c o mmu n i c a t i o n s c h e me . T h e p r a c t i c e p r o v e s t h a t t h e s c h e me i s f e a s i b l e , a n d c a n
信 即图 1实线部分所示以及虚拟 DP U之间的通信。
真系统的各 大数据通信模块 。

图 1 虚拟 D CS结 构 圈
2 虚 拟 通 讯 单 元 需 求 分 析 在V D CS系统 中 ,虚 拟 通讯 单 元 主 要 功 能 是 实 现 系统 中 各 个 单 元 之 间 的数 据 通 讯 。在 开 发 虚 拟 通 讯 程 序 时需 要 考 虑 两 个
《 工业控制计算机) 2 0 1 4年第 2 7卷第 2期
3 1
基于虚拟 D C S通信方案的设计与实现
D e s i gn a n d I mp l e me n t a t i o n o f Co mmu n i c a t i o n Sc h e me B a s e d o n VDCS

实验一 进程间通信

实验一  进程间通信

进程间通信班级:网络081姓名:甘春泉学号:200800824126实验一进程间通信一、实验目的在本实验中,通过对文件映射对象的了解,来加深对Windows 2000线程同步的理解.回顾系统进程、线程的有关概念,加深对Windows xp线程间通讯的理解;了解文件映射对象;通过分析实验程序,了解线程如何通过文件映射对象发送数据;了解在进程中如何使用文件映射对象.二、背景知识共享内存:Windows xp提供了一种在文件中处理数据的方法,名为内存映射文件,也称为文件映射.文件映射对象是在虚拟内存中分配的永久或临时文件对象区域 (如果可能的话,可大到整个文件) ,可将其看作是二进制的数据块.使用这类对象,可获得直接在内存中访问文件内容的能力.文件映射对象提供了强大的扫描文件中数据的能力,而不必移动文件指针.对于多线程的读写操作来说,这一点特别有用,因为每个线程都可能想要把读取指针移动到不同的位置去——为了防止这种情况,就需要使用某种线程同步机制保护文件.在CreateFileMapping() API中,一个新的文件映射对象需要有一个永久的文件对象(由CreateFile() 所创建) .该函数使用标准的安全性和命名参数,还有用于允许操作 (如只读) 的保护标志以及映射的最大容量.随后可根据来自OpenFileMapping() API的其他线程或进程使用该映射——这与事件和互斥体的打开进程是非常类似的.内存映射文件对象的另一个强大的应用是可请求系统创建一个运行映射的临时文件.该临时文件提供一个临时的区域,用于线程或进程互相发送大量数据,而不必创建或保护磁盘上的文件.利用向创建函数中发送INVALID_HANDLE_VALUE来代替真正的文件句柄,就可创建这一临时的内存映射文件;指令内核使用系统页式文件来建立支持映射的最大容量的临时数据区.为了利用文件映射对象,进程必须将对文件的查看映射到它的内存空间中.也就是说,应该将文件映射对象想象为进程的第一步,在这一步中,当查看实际上允许访问的数据时,附加有共享数据的安全性和命名方式.为了获得指向内存区域的指针需要调用MapViewOfFile() API,此调用使用文件映射对象的句柄作为其主要参数.此外还有所需的访问等级 (如读-写) 和开始查看时文件内的偏移和要查看的容量.该函数返回一个指向进程内的内存的指针,此指针可有多种编程方面的应用 (但不能超过访问权限) .当结束文件映射查看时,必须用接受到的指针调用UnmapViewOfFlie() API,然后再根据映射对象调用CloseHandle() API,从而将其清除二、实验内容1.编译运行项目Lab5.1\SHAREMEM.DSW,观察运行结果,并阅读和分析实验程序.2. Lab5.2目录下的示例程序:ProcessA.exe,ProcessB.exe用三种方法实现了进程通信.(1)进程A中输入一些字符,点“利用SendMessage发送消息”按钮可将消息发到进程B.(2)在进程A中输入一些字符,点“写数据到内存映像文件”按钮,然后在进程B中点“从内存映像文件读数据”按钮可收到消息.(3)先在进程B中点“创建管道并接收数据”按钮,然后在进程A中输入一些字符,点“写数据到管道文件”按钮可将消息发到进程B(重复第3步每次可发一条消息).消息传递数据通信可参考SendMessage.txt,共享内存通信可参考MemFile.txt,管道通信可参考Pipe.txt.3.编写程序利用WM_COPYDATA消息机制,实现线程间的通信.关键代码如下:发送端:void CSendDataDlg::OnBtSend() //实现CString类型数据的发送{ UpdateData(TRUE);if (m_szData.IsEmpty()){ m_szData = _T("Hello");UpdateData(FALSE); }HWND hWndRcv = ::FindWindow(NULL,"Receiver");if (hWndRcv == NULL){ AfxMessageBox(_T("找不到接收窗口,发送不成功"));return ; }COPYDATASTRUCT cpd;cpd.dwData = STRING; //标志为CString类型cpd.cbData = m_szData.GetLength() + 1; //GetLength()只是取得实际字符的长度,没有包括'\0'.cpd.lpData = (void*)m_szData.GetBuffer(cpd.cbData);::SendMessage(hWndRcv,WM_COPYDATA,(WPARAM)this->m_hWnd,(LPARAM)&cpd); m_szData.ReleaseBuffer();AfxMessageBox(_T("发送成功")); }接收端:BOOL CReceiverDlg::OnCopyData(CWnd* pWnd, COPYDATASTRUCT* pCopyDataStruct) {m_szData += (LPCSTR)(pCopyDataStruct->lpData);UpdateData(FALSE); }三.实验心得通过本次实验,我对进程间通信的机制有了基本的了解,熟悉了一些常用的通信方式,例如剪贴板方式、命名管道、匿名管道、邮槽、wm_copydata方式等,其中较为简单的一种方式是wm_copydata方式,但是其能力却极其有限,只能发送小数据量。

mailbox通信原理

mailbox通信原理

mailbox通信原理Mailbox通信原理Mailbox通信是一种进程间通信方式,它是通过一个共享的缓冲区来实现进程间的通信。

Mailbox通信的原理是,每个进程都有一个Mailbox,当一个进程需要向另一个进程发送消息时,它将消息写入自己的Mailbox中,另一个进程则从自己的Mailbox中读取消息。

Mailbox通信的实现需要一个共享的缓冲区,这个缓冲区可以是内存中的一块区域,也可以是磁盘上的一个文件。

当一个进程需要向另一个进程发送消息时,它将消息写入共享缓冲区中,然后通知另一个进程有新消息到达。

另一个进程则从共享缓冲区中读取消息,并将消息从缓冲区中删除。

Mailbox通信的优点是,它可以实现异步通信,即发送方和接收方不需要同时在线。

发送方可以将消息写入Mailbox中,然后继续执行其他任务,而接收方可以在需要时从Mailbox中读取消息。

这种方式可以提高系统的并发性和响应性。

另一个优点是,Mailbox通信可以实现多对多的通信,即多个进程可以同时向同一个进程发送消息,也可以同时从同一个进程接收消息。

这种方式可以简化系统的设计和实现。

Mailbox通信的缺点是,它需要一个共享的缓冲区来存储消息,这个缓冲区可能会成为系统的瓶颈。

如果多个进程同时向同一个进程发送大量的消息,就可能会导致缓冲区溢出或者性能下降。

另一个缺点是,Mailbox通信需要进程之间的协作,即发送方和接收方需要遵守一定的协议来保证通信的正确性和可靠性。

如果一个进程没有正确地实现Mailbox通信协议,就可能会导致消息丢失或者死锁等问题。

Mailbox通信是一种简单而有效的进程间通信方式,它可以实现异步通信和多对多通信,但也需要注意缓冲区的性能和进程之间的协作。

在实际应用中,需要根据具体的需求和系统特点选择合适的通信方式。

易语言进程通迅

易语言进程通迅

支持库名称及版本:进程通讯支持库(2.0#0版)所支持语言:中文(大陆)提供进程之间通讯的几种方式本库为一般支持库,需要易系统3.8版本的支持,需要系统核心支持库3.8版本的支持,提供了3种库定义数据类型,提供了26种命令。

操作系统需求: Windows----- 支持库的作者信息 -----作者姓名:大连大有吴涛易语言软件开发有限公司邮政编码:116001通信地址:辽宁省大连市中山区人民路55号亚太国际金融中心电话号码:+86(0411)39895831传真号码:+86(0411)39895834电子信箱:service@主页地址:其它信息:祝您一帆风顺,心想事成!--- 命令类别:命名管道 ---调用格式:〈整数型〉创建命名管道(文本型名称) - 进程通讯支持库->命名管道英文名称:CreateNamedPipe命名管道可在不同进程之间,支持可靠的、单向或双向的数据通信。

Win9x操作系统下不支持该命令。

创建成功返回命名管道的句柄,否则返回0。

本命令为初级命令。

参数<1>的名称为“名称”,类型为“文本型(text)”。

欲创建命名管道的名称。

操作系统需求: Windows调用格式:〈逻辑型〉监听命名管道(整数型命名管道句柄) - 进程通讯支持库->命名管道英文名称:ListenNamedPipe监听一个已经创建好的命名管道,等待客户的连接,如果有客户连接则返回,没有客户连接的情况下,该方法处于“锁定”模式,不再向下执行。

如果监听失败返回假。

本命令为初级命令。

参数<1>的名称为“命名管道句柄”,类型为“整数型(int)”。

已经创建的命名管道句柄。

操作系统需求: Windows调用格式:〈整数型〉连接命名管道(文本型命名管道名称,整数型超时时间) - 进程通讯支持库->命名管道英文名称:ConnectNamedPipe连接一个已经创建完毕并在监听的命名管道。

详解空会话攻击及SMB相关安全知识

详解空会话攻击及SMB相关安全知识

详解空会话攻击及SMB相关安全知识空会话攻击可以说是⼀种很古⽼的⽹络攻击形式,已经古⽼到系统管理员⼏乎忘却了还有这种攻击形式的存在。

但现在它却⼜开始像⼏年前⼀样肆虐起来。

尽管现在的系统已经不那么容易受到攻击,然⽽在针对windows设备执⾏渗透测试时,空会话枚举仍然是最先要做的事情之⼀。

本⽂的⽬的在于分析空会话攻击,并探讨如何防⽌空会话攻击的发⽣。

空会话攻击过程当⽤户使⽤⽤户名和密码(可以访问系统资源的登陆帐户)远程登陆到计算机时就创建了⼀个远程会话,这是通过服务器消息模块(SMB)和Windows Server服务来实现的,当提供正确登陆信息时这些连接都是完全合理的。

当⽤户没有使⽤⽤户名或者密码来与windows系统建⽴连接时就会出现空会话,这种类型的连接不能进⾏任何典型的windows 共享,但是可以进⾏进程间通信(IPC)管理共享。

IPC 共享,是windows进程(通过SYSTEM⽤户名)来与⽹络其他进程进⾏通信的,IPC共享是SMB 协议专⽤的。

没有登陆凭证使⽤IPC共享是专供程序间通信使⽤的,但这并不是说⽤户不能通过IPC 连接代替连接到计算机。

这种⽅式不允许对计算机的⽆限制访问,但⼴泛枚举可能会帮助攻击者发起攻击。

通过空会话进⾏枚举现在我们知道空会话是如何发⽣的,那么攻击者如何利⽤空会话发动攻击呢?可以说,攻击者可以很轻松地利⽤空会话。

空会话连接可以通过简单使⽤NET命令从windows命令⾏直接产⽣,不需要额外的⼯具。

NET命令可以⽤来执⾏各种管理功能,使⽤NET命令我们可以尝试对⽬标主机(命名为HACKME)上的标准共享建⽴连接,但是这样会失败,因为我们没有提供正确的登陆凭证。

如何防御空会话攻击⾸先你会问的问题是:“我的系统容易受到攻击吗?”这个问题的答案取决于⽹络环境中的操作系统,如果运⾏的是Windows XP、Windows Server 2003或者Windows 2000,答案是肯定的,⾄少在某种程度上来看。

mailbox片间通信原理

mailbox片间通信原理

mailbox片间通信原理
Mailbox是一种片间通信机制,它可以让两个或更多任务之间进行通信和同步。

Mailbox通常是一个数据结构,用于在不同任务之间传递消息和数据。

以下是Mailbox片间通信的原理:
1. 创建Mailbox:每个任务都有自己的Mailbox,或者可以共享Mailbox。

当任务被创建时,它会创建一个Mailbox,并将其标识符存储在其控制块中。

2. 发送消息:当任务需要发送消息时,它将消息复制到Mailbox中,并通知接收者任务。

3. 接收消息:当任务需要接收消息时,它会等待Mailbox有可用的消息。

当有消息可用时,任务将从Mailbox中获取消息并将其复制到自己的缓冲区中。

4. 队列:如果多个任务尝试同时读写Mailbox,则会形成一个队列。

在这种情况下,只有一个任务可以访问Mailbox。

其他任务必须等待。

5. 同步:Mailbox还允许任务进行同步。

当一个任务将消息放入Mailbox时,它会等待直到另一个任务从Mailbox中读取消息为止。

这使得任务之间可以确定消息已经被接收。

可以使用Mailbox来实现各种同步和通信模式,例如生产者-消费者模式,请求
-响应模式等等。

sandboxie(沙盘)使用指南

sandboxie(沙盘)使用指南

Sandboxie(沙盘)快速使用指南什么是沙盘Sandboxie?当你运行一个程序时,程序会读取硬盘上的数据,这时数据由硬盘流向程序,然后数据经过处理很显示后再由程序写回到硬盘中。

如果你运行一个游戏程序,它会先读取保存在硬盘中的数据记录,然后在你玩游戏的过程中显示出来,最后再写回硬盘以待下次使用。

沙盘Sandboxie的作用就是改变了程序写入数据的地点,不让它写回到硬盘中,而是写到由沙盘Sandboxie创造的一个虚拟区域。

上图展示了Sandboxie的关键特性:一个虚拟的存储区域,或者称为沙盘。

在读取数据时,数据由硬盘穿过沙盘到达程序,这个不受影响。

但是在程序写入数据时,这些数据都被保存在沙盘中而不会写入到硬盘。

沙盘Sandboxie的应用sbie会在一个被称为Sandbox(沙盘)的隔离的虚拟区域运行程序。

程序在此区域内运行不会受到影响,但是不能对系统做出永久的实际改变,程序所做的所有对文件和注册表的改动都仅仅在沙盘中有效。

如何使用Sandboxie运行程序?Sandboxie沙盘可以通过三种方式运行程序1. 托盘右键菜单运行浏览器和邮件客户端没什么好说的,点击后会直接在沙盘中运行。

如果要运行其他程序怎么办呢?sbie可以非常方便的选择,点击“运行任何程序”就可以看到下面的对话框,你可以直接输入要运行的程序名或点击“浏览”查找。

点击“在开始菜单中运行”可以在屏幕左上角看到一个菜单,可以找到你系统中所有的程序并在沙盘中运行。

点击“运行资源管理器”可以在沙盘中运行explorer.exe。

这时你从此在沙盘中的资源管理器中运行程序都会在沙盘中,但是需要驱动的程序无法运行。

因为有驱动程序一旦运行就可以突破沙盘。

2. 图标右键菜单这个更简单,直接在要运行的程序图标上点击右键“在沙盘中运行”即可。

3. 在sbie的管理界面上运行程序界面基本功能都是中文,没什么好说的。

揭开沙盘Sandboxie的奥秘sbie其实就是虚拟了一个区域,把在沙盘中运行的程序生成的东西都转移到这个虚拟区域,使真实的系统不受这些东西的影响,好像给系统找了个影武者(日本战国时代幕府头目替身的术语),所有明枪暗箭都朝影武者射去,而真正的幕府毫发无损。

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CD2:C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针的变量的区别与共同处。

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基于visual c++之windows核心编程代码分析(16)使用邮槽进行进程通信分类:VC++编程技术Visual C++2010编程技术Visual Studio2012Windows8信息安全2011-12-1712:12 107人阅读评论(0) 收藏举报在Windows环境下,实现进程间通信的方式有很多种,如套接字、管道、远程过程调用和NETBIOS等,邮槽是其中实现单通道进程间通信的一种。

创建邮槽的进程被称为邮槽服务器,而其它发送消息给邮槽的进程被称为邮槽客户端。

邮槽客户端能发送消息给本机的邮槽,也可发送消息给局域网内其他计算机内的邮槽,所有这些消息都存储在邮槽内,直到邮槽服务器读取它。

这些消息通常是以广播的方式发送,建立在面向无链接的数据报的基础上,因此在线路不好时传输质量不可靠。

这种进程间通信的方式比较适用于在局域网环境内传送和接收短消息,也可在局域网内向所有计算机广播消息。

用邮槽进行进程间通信主要通过三个步骤来实现:创建邮槽服务器,向邮槽发送消息和从邮槽中读取消息。

下面将用Windows的API函数来完成这三个步骤。

邮槽的客户端代码实现如下。

view plaincopy to clipboardprint?1./* 头文件 */2.#include <windows.h>3.#include <stdio.h>4./* 全局变量 */5.HANDLE hSlot;6.LPTSTR lpszSlotName = TEXT("\\\\.\\mailslot\\sample_mailslot"); //mailslot名7.LPTSTR lpszMessage = TEXT("Test Message for mailslot "); // 通信的内容8.9./* ************************************10.* void main()11.* 功能进程间mailslot通信客户端12.**************************************/13.void main()14.{15.BOOL fResult;16.HANDLE hFile;17.DWORD cbWritten;18.19.DWORD cbMessage;20. // 打开mailslot21. hFile = CreateFile(lpszSlotName,22. GENERIC_WRITE, // 可写23. FILE_SHARE_READ,24. (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL,25. OPEN_EXISTING, // 打开一个已经存在的mailslot,应该由服务端已经创建26. FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,27. (HANDLE) NULL);28.29. if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)30. {31. printf("CreateFile failed with %d.\n", GetLastError());32. return ;33. }34. // 向mailslot写入35. fResult = WriteFile(hFile,36. lpszMessage,37. (DWORD) (lstrlen(lpszMessage)+1)*sizeof(TCHAR),38. &cbWritten,39. (LPOVERLAPPED) NULL);40.41. if (!fResult)42. {43. printf("WriteFile failed with %d.\n", GetLastError());44. return ;45. }46. // 结束47. printf("Slot written to successfully.\n");48. CloseHandle(hFile);49. return ;50.}1./* 头文件 */2.#include <windows.h>3.#include <stdio.h>4./* 全局变量 */5.HANDLE hSlot;6.LPTSTR lpszSlotName = TEXT("\\\\.\\mailslot\\sample_mailslot");7.LPTSTR Message = TEXT("Message for mailslot in primary domain."); 8.9./* ************************************10.* void main()11.* 功能进程间mailslot通信客户端12.**************************************/13.void main()14.{15.DWORD cbMessage, cMessage, cbRead;16.BOOL fResult;17.LPTSTR lpszBuffer;18.TCHAR achID[80];19.DWORD cAllMessages;20.HANDLE hEvent;21. OVERLAPPED ov;22.23. cbMessage = cMessage = cbRead = 0;24.25. hSlot = CreateMailslot(26. lpszSlotName, // mailslot 名27. 0, // 不限制消息大小28. MAILSLOT_WAIT_FOREVER, // 无超时29. (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL);30.31. if (hSlot == INVALID_HANDLE_VALUE)32. {33. printf("CreateMailslot failed with %d\n", GetLastError());34. return ;35. }36. else printf("Mailslot created successfully.\n");37.38. while(1)39. {40. // 获取mailslot信息41. fResult = GetMailslotInfo(hSlot, // mailslot 句柄42. (LPDWORD) NULL, // 无最大消息限制43. &cbMessage, // 下一条消息的大小44. &cMessage, // 消息的数量45. (LPDWORD) NULL); // 无时限46.47. if (!fResult)48. {49. printf("GetMailslotInfo failed with %d.\n", GetLastError());50. return ;51. }52.53. if (cbMessage == MAILSLOT_NO_MESSAGE)54. {55. // 没有消息,过一段时间再去读56. Sleep(20000);57. continue;58. }59.60. cAllMessages = cMessage;61.62. while (cMessage != 0) // 获取全部消息,有可能不只一条63. {64. // 提示信息65. wsprintf((LPTSTR) achID,66. "\nMessage #%d of %d\n",67. cAllMessages - cMessage + 1,68. cAllMessages);69.70. // 分配空间71. lpszBuffer = (LPTSTR) HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,72. lstrlen((LPTSTR) achID)*sizeof(TCHAR) + cbMessage);73. if( NULL == lpszBuffer )74. {75. return ;76. }77. // 读取消息78. fResult = ReadFile(hSlot, // mailslot句柄79. lpszBuffer, // 缓存80. cbMessage, // 消息的长度81. &cbRead, // 实际读取的长度82. NULL);83.84. if (!fResult)85. {86. printf("ReadFile failed with %d.\n", GetLastError());87. GlobalFree((HGLOBAL) lpszBuffer);88. return ;89. }90.91. // 处理信息,显示92. lstrcat(lpszBuffer, (LPTSTR) achID);93. printf("Contents of the mailslot: %s\n", lpszBuffer);94.95. HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpszBuffer);96. // 计算剩余的消息数97. fResult = GetMailslotInfo(hSlot,98. (LPDWORD) NULL,99. &cbMessage,100. &cMessage,101. (LPDWORD) NULL);102.103. if (!fResult)104. {105. printf("GetMailslotInfo failed (%d)\n", GetLastErr or());106. return ;107. }108. }109. }110. return ;111.}1./* 头文件 */2.#include <windows.h>3.#include <stdio.h>4./* 全局变量 */5.HANDLE hSlot;6.LPTSTR lpszSlotName = TEXT("\\\\.\\mailslot\\sample_mailslot");7.LPTSTR Message = TEXT("Message for mailslot in primary domain."); 8.9./* ************************************10.* void main()11.* 功能进程间mailslot通信客户端12.**************************************/13.void main()14.{15.DWORD cbMessage, cMessage, cbRead;16.BOOL fResult;17.LPTSTR lpszBuffer;18.TCHAR achID[80];19.DWORD cAllMessages;20.HANDLE hEvent;21. OVERLAPPED ov;22.23. cbMessage = cMessage = cbRead = 0;24.25. hSlot = CreateMailslot(26. lpszSlotName, // mailslot 名27. 0, // 不限制消息大小28. MAILSLOT_WAIT_FOREVER, // 无超时29. (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL);30.31. if (hSlot == INVALID_HANDLE_VALUE)32. {33. printf("CreateMailslot failed with %d\n", GetLastError());34. return ;35. }36. else printf("Mailslot created successfully.\n");37.38. while(1)39. {40. // 获取mailslot信息41. fResult = GetMailslotInfo(hSlot, // mailslot 句柄42. (LPDWORD) NULL, // 无最大消息限制43. &cbMessage, // 下一条消息的大小44. &cMessage, // 消息的数量45. (LPDWORD) NULL); // 无时限46.47. if (!fResult)48. {49. printf("GetMailslotInfo failed with %d.\n", GetLastError());50. return ;51. }52.53. if (cbMessage == MAILSLOT_NO_MESSAGE)54. {55. // 没有消息,过一段时间再去读56. Sleep(20000);57. continue;58. }59.60. cAllMessages = cMessage;61.62. while (cMessage != 0) // 获取全部消息,有可能不只一条63. {64. // 提示信息65. wsprintf((LPTSTR) achID,66. "\nMessage #%d of %d\n",67. cAllMessages - cMessage + 1,68. cAllMessages);69.70. // 分配空间71. lpszBuffer = (LPTSTR) HeapAlloc(GetProcessHeap(),HEAP_ZERO_MEMORY,72. lstrlen((LPTSTR) achID)*sizeof(TCHAR) + cbMessage);73. if( NULL == lpszBuffer )74. {75. return ;76. }77. // 读取消息78. fResult = ReadFile(hSlot, // mailslot句柄79. lpszBuffer, // 缓存80. cbMessage, // 消息的长度81. &cbRead, // 实际读取的长度82. NULL);83.84. if (!fResult)85. {86. printf("ReadFile failed with %d.\n", GetLastError());87. GlobalFree((HGLOBAL) lpszBuffer);88. return ;89. }90.91. // 处理信息,显示92. lstrcat(lpszBuffer, (LPTSTR) achID);93. printf("Contents of the mailslot: %s\n", lpszBuffer);94.95. HeapFree(GetProcessHeap(),0,lpszBuffer);96. // 计算剩余的消息数97. fResult = GetMailslotInfo(hSlot,98. (LPDWORD) NULL,99. &cbMessage,100. &cMessage,101. (LPDWORD) NULL);102.103. if (!fResult)104. {105. printf("GetMailslotInfo failed (%d)\n", GetLastErr or());106. return ;107. }108. }109. }110. return ;111.}。

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