浅谈中国动画发展

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浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状中国动画作为世界第一大人口国家的动画产业,其发展一直备受关注。

近年来,随着政策扶持和市场需求的不断增长,中国动画行业取得了长足的进步。

与日本、美国等发达国家相比,中国动画在内容创作、市场营销和国际影响等方面还存在一定差距。

本文将就中国动画的现状进行浅谈,分析其发展中的机遇和挑战。

从内容创作方面来看,中国动画在过去长期以来一直饱受质量不佳的问题困扰。

传统的追求商业利益,导致了大量的低成本、低质量的作品充斥市场。

近年来政府加大对文化产业的扶持力度,鼓励和支持优秀的动画创作。

一些优秀的原创动画作品如《大闹天宫》、《大鱼海棠》等也赢得了广泛的好评和市场的认可。

但与此中国动画行业在创作方面依然面临着原创能力不足、题材单一等问题。

大部分作品仍然停留在模仿、仿制和商业化的层面,缺乏深刻的文化内涵和高品质的创作。

中国动画在市场营销方面也存在一些问题。

相比于全球热门IP如《冰雪奇缘》、《米老鼠》等,中国动画的市场化推广相对薄弱。

很多作品在推广和宣传方面不够到位,导致了市场影响力和知名度的不足。

中国动画在“走出去”的过程中也存在一些困难,国际市场的认可度相对较低。

虽然有零星的一些作品在国际上取得了一定的成功,但整体而言,中国动画在国际市场上的影响力远不及日本和美国。

尽管存在着这些问题,中国动画的发展还是值得乐观的。

政府对文化产业的扶持政策在不断加大。

国家大力支持文化创意产业的发展,推动了中国动画业的良性发展。

中国动画市场的需求逐渐增长,特别是在互联网媒体的普及下,短视频、网络动画等形式的受众不断增加。

新兴科技如VR、AR等技术的发展,为中国动画带来了更多的可能性。

这些都为中国动画的发展提供了机遇。

在应对挑战的中国动画业也在积极探索发展的道路。

为了弥补原创能力不足的问题,一些企业开始加大对原创动画的投入,建立原创团队。

加强与国际合作,吸收国外动画制作经验也成为了中国动画行业的发展方向。

在市场营销方面,一些企业也开始加大对影视衍生品、主题公园等的开发,为IP形成了多元化的价值链。

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状中国动画作为中国文化的重要组成部分,近年来在国内外取得了长足的发展。

随着国内动画产业的不断壮大,中国动画作品的质量和数量也在逐步提升,受到了越来越多观众的喜爱和认可。

在这篇文章中,我将浅谈中国动画的现状,探讨中国动画产业的发展趋势和面临的挑战。

一、中国动画产业的发展历程中国动画产业经历了起步、蓬勃、低谷再到复苏的发展历程。

上个世纪50年代至70年代,中国动画处于起步阶段,主要以宣传教育为主,代表作品有《老夫子》、《狐狸精》等。

80年代至90年代,中国动画进入蓬勃发展期,取得了一些较大的突破,出现了一批经典的动画作品,如《大闹天宫》、《葫芦兄弟》等。

由于多种原因的影响,中国动画产业在21世纪初进入了低谷期,市场占有率逐渐被外国动画所取代。

随着国家政策的扶持和产业的自我调整,中国动画在近年来迎来了较为显著的复苏。

国家大力支持文化产业发展,通过多种政策鼓励动画创作和推广,为中国动画的发展创造了良好的环境。

国内动画公司也在不断提升技术和故事创作水平,推出了一批优秀的动画作品。

这些作品在国内市场和国际市场上都取得了一定的成功,为中国动画的复兴注入了新的活力。

二、中国动画的现状在中国动画产业发展的过程中,我们可以看到一些积极的变化和发展趋势。

中国动画作品的质量逐渐提升。

随着技术的不断进步和人才的培养,中国动画作品的画面质量和故事情节都有了较大的提升,更加符合当代观众的审美需求。

中国动画在国际市场上也取得了一定的成绩。

一些中国动画作品不仅在国内市场上受到欢迎,还在国际上取得了一定的票房和口碑,为中国文化的输出做出了贡献。

2015年上映的《大鱼海棠》在海外市场上取得了不俗的成绩,为中国动画在国际市场上树立了良好的形象。

中国动画产业在内容创作上也逐渐有了突破。

不再局限于传统的宣传教育题材,中国动画作品在创作题材上更加多元化,涉及到悬疑、科幻、历史等各种类型,呈现出更加丰富多彩的内容。

中国动画产业在发展过程中还面临着一些问题和挑战。

浅谈中国动画发展历程与前景

浅谈中国动画发展历程与前景

出的《 虎斑斑》 中国第一部全 三维制作 的动画片 。 2 0 小 是 06年 《 小兵张嘎》 《 、勇士》 《 、动物狂欢节》 等。 就此看来 , 中国动 画从苦心探索到确立风格 , 从片种的发掘 再到 内容与技术的丰富 、 提高 , 一路走来给国人乃至世界都 留下 了宝贵且经典的动画作 品 , 其贡献不容忽视 , 优点更是不可否认
风格的影 院动画一度辉煌 。短片的创作亦有保障 , 同样 以推出民 族风格为前提 , 创作出的部部佳作 , 不同于西方 自由的个性 化道 路, 皆建立在悠久 的传统文化背景之上 。
中 国动 画 的发 展 经 历 了一 个 由盛 到 衰 的过 程 。 在上 世 纪 5 、 0
此时中国动画片的创 作和生产 的特点有 :9 2年 , 15 以题材为 主的,为少年儿童打造 了一 系列的经典童话故事 ,如 《 小猫钓
年, 第一部水墨动 画片《 小蝌蚪找妈妈》 诞生 , 为世界动画影坛增
添了最能代表华 夏风范的新 片种 ;小蝌蚪找妈妈》 《 《 、牧笛》 可以
说 是其中的代表作。它们用事实 向世界证 明了中国的水墨动画
在制作技术和艺术表 现形 式上的成熟 。《 济公斗蟋蟀》 《 、金色的
海螺》 等影片 , 吸收 了中 国皮影戏 和民间窗花 的艺术特 色 , 动 将 画形象塑造得生动丰满 , 也使中国的民间传统艺术得到发扬 。 16 年 , 9 1 由万籁明导演 的鸿篇 巨制《 大闹天宫 》 以说是 当 可 时 国内传 统动画的巅峰 之作 ,大 闹天宫》 自《 《 取 西游记 》 的前 七
中仔 活了下来 , 对中国动 画的发展有着难 以估量 的价值 , 这 万籁 呜、 万古蟾 、 万超尘为代表的第 一代 中国动画人。
14 年 , 9 1 中国第一部大型动画长片《 铁扇公主》 取材于古典 , 小说 《 西游记 》 孙行者 三借芭蕉扇 ” 中“ 一段 故事 , 在原有 的情 节 上又增加了一些 细节 , 于卷起 中国第一阵动画风 。该 动画除 了 终

论文4浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势

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浅谈中国现代动画艺术的特点与发展趋势一动画的概念与起源(一)动画的概念动画在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。

动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。

时至今日,动画媒体已经包含了各种形式。

(二)动画的起源在公元前两千年的埃及古墓壁画中,已绘制出描述摔跤动作的连续画面,摔跤动作形象生动,且动作连续有序,当观赏者随着走路移动身体观看这些画面时,就会产生画中人物动起来的错觉。

这种把不同时间发生的动作通过分解分别画出来,利用观者身体位置的移动,使绘画产生了运动和时间的效应,反映出人类对动作连续表现的欲望。

在古埃及神庙,我们可以看到,工匠们在不同的巨大石柱上,依次画上做出欢迎状的连续动作的神像。

当法老乘坐的马车从神庙石柱前奔跑而过时,石柱上的这些神像,即会在人眼视点的移动状态下,显示出欢迎法老的连续动作。

与此有着异曲同工之妙的是,在希腊古陶瓶上,绘有人物奔跑的侧面连续动作图案。

如观看时将视线停留在其中一个人物上,然后转动陶瓶,就会在人的视觉中形成连续运动的画面,栩栩如生。

这一创造,比古埃及的神庙石柱画,又进了一步,它是借助瓶子的旋转使画面产生运动的。

与希腊古陶瓶借助旋转使画面产生运动相似的是,早在一两千年前,我国所发明的走马灯。

但这种中国传统的灯笼,是利用点燃蜡烛后产生热气流的推动,来使绘有图形的圆筒旋转,这是最早通过灯光的照射而呈现画面运动的,是动画现象的进一步发展。

浅谈中国动漫发展史

浅谈中国动漫发展史

展望未来
中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画 片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综 观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动 画始终致力于一条本国特色的道路。
相信通过我国动漫人坚持不懈的努力,中国动漫一 定会重新惊艳世界。
国漫欣赏《识途》: https:///video/av16060399?from=search&seid=2703626708237033361 国漫欣赏《连理枝》 https:///video/av44176114?from=search&seid=12569336422250427980 国漫欣赏《大圣归来(剪辑)》 https:///video/av24023080?from=search&seid=7845455871026681092 国漫欣赏《白蛇缘起(剪辑)》 https:///video/av45850636?from=search&seid=10115940456137471298
中国动画发展的白银时期
■ 文革后,中国动画迎来了一个复兴时期,被称为白银时代。在这个新的创作高潮 时期,动画制作不但数量上增加很快,而且形式和题材也不断的创新。
■ 优秀代表作
哪吒闹海
阿凡提
雪孩子
稳定发展时期 与繁荣时期
产生木偶动画 产生彩色动画 产生水墨动画 产生剪影动画 产生折纸动画
https:///video/av47566613
文化大革命时期 ——空白的十余年
■ 文革十年动乱使中国动画的黄金时期的落入 了低谷,后期也出了几部作品,但题材受到 限制。这十年对中国动画造成了最大冲击, 是对人才的摧残,这场劫难使中国动画在未 来的发展,整整缺失了一代人。当下动画的 低潮状态,除了受外来动画的影响,也有那 时造成的人才缺失的原因。

浅谈中国动画的发展

浅谈中国动画的发展
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S C I E N C E&T E C H N O L O G Y I N F O R M A T I O N
2 0 1 3年Байду номын сангаас
第2 1 期
浅谈中国动画的发展
杨 帆
( 哈尔滨轻工业学校 , 黑龙江 哈尔滨 1 5 0 0 4 0 )
但是 . 在新 世纪中国的动 画创作要继续赢得观众 , 动画是创造梦想的艺术 . 是一种世界性的文化 。它独特 的艺 术形 民族特色发展道路 式、 艺术形象和艺术魅力 , 深受广大群众尤其是少年儿童喜爱 。 发展动 跟上凿界动画发展的轨迹 . 进人世界 市场 . 就必须进行全面创新 。 是. 创新创作理念 。 突破思 维定势 。 多年来 中国动画一直被定位 画艺术是繁荣社会主义文化 、 满足人 民群众特别是广大少年儿童 日益 为儿童服务” . 强调动画片是儿童 的专利 。 是儿童 片 , 是定位 给小孩 增长 的精神文化需求 的重要途径 , 是振奋 民族精神 , 陶冶道德情操 , 提 为“ 高审美情趣 . 丰富文化生 活的需求 . 是建设 社会主义 先进文化 的重要 子看的。例如 , 《 小猫钓 鱼》 、 《 没头脑 与不高兴》 、 《 大 闹天宫》 等 多是针 对儿童进行创作 这种创 作理念使动 画创作 的视野非 常狭小 , 动 画的 内容 。 日 本动 画在创作上融 人了更多 的 中国的动画诞 生于 1 9 世纪 2 O 年代 。1 9 1 8 年 随着 《 大力水 手》 、 题材也受到 了限制 相 比之下美 国、 大但 的创作 , 思维 活跃 、 题材广泛 , 有动物 、 有儿 《 勃 比小姐》 、 《 从墨水瓶里跳 出来》等美国动画片陆续在上海演 出 , 中 现代人的思维和生活。 有缠绵的爱情故事等等。好 莱坞 1 9 8 8 年合作 的动 画《 谁 陷害 国人对神奇 的动画片产生 了浓厚的兴趣 。 抱着创造 中国人 自己的动画 童少年 、 就是具 有非凡 的想象 力的杰作 , 它讲述 了一个现代童话 片的信念 , 以万籁明 、 万古蟾 、 万超尘为代表的第一代 中国动 画人在极 了兔子罗杰》 其 困难 的条件下 . 开 始了艰难 的探 索 , 经过艰苦 的努力 , 于 1 9 2 2 年摄 故事 , 以瑰丽 、 奇幻的色彩和异想 天开 的艺术想象力 , 不仅使孩子 十分 许多成人 也被它吸引而津津 乐道。迪斯尼动 画作 品. 大都采 取家 制完成 了中国第一部广告动画片《 舒振东华文打字机》 。之后 , 1 9 2 4年 着迷 . 以“ 博爱 ” 为 中心 . 使动物拟人化 , 用动 画特有 中华 影片公 司摄制 了动画片 《 狗请客》 、 上海 烟草公 司摄制 了动画 片 喻户晓的通话故事题材 , 《 过年》 。 这是 中国最 早的动 画片。 但是 由于种种原因 , 这几部动画在当 的形式 . 配上优美动听的音乐 , 极力 的表现温情世界 。因此 , 中国的动 时都没有产生大的反响 真正产生影响的动画片是 1 9 2 6年万 氏兄弟 画要创作 出更 多更好的为观众所 喜爱 的优秀作 品 .要赢得 国内的观 走向世界市场 , 就必须创新创作理念 。 改变传统的创作方式思维定 绘制 的《 大闹画室》 。 该 片以独特的风格 幽默的喜剧效果 , 引起 了国人 众 . 的广泛关注和赞誉 为 中国动 画片 的发展揭开 了序幕。 此后 。 万 氏兄弟 势 . 走 借鉴与创新之路 。 二是 . 创新 制作技艺 , 合理运用高科技手段 。 高科技的进入 为动 画 不辞劳苦 、 坚持不懈地致力于 中国动画的创 作。在反对 日 本帝 国主义 和左翼文化运动的影响下 , 他们拍摄了大量的抗 日作品如《 血钱 》 、 《 航 的创作提供了便 利和更好 的表现手段 . 使得纯粹 的动画片可表现 的视 空救 国》 、 g 民族 痛史 》 、 g 新潮 》 , 和提倡 国货 的《 国货年 》 、 g 漏洞》 , 以及 像 空间得 到了更充分 的。 通过三维动 画和二维电脑动画制作手法 的运 数字生产手段 的大量介入 . 使 中国动画片 的生 产在数量和质量上 些儿 童寓言片《 鼠与蛙》 、 《 飞来 祸》 、 g g 兔赛跑 》 等 。2 O世纪 4 O 年 用 . 代, 万 氏兄弟 又创作 了中国动画第一部长 片《 铁扇公 主》 , 并发行到东 出现了飞跃。例如 , 《 玩具 总动 员》 、 《 恐龙》 就是运用三维动画制作 。 将 南亚和 日本地区 . 为中国动画走出国门奠定 了基础 动画与实景完美结合 , 营造 一种视觉器 官 ; 《 小鹿斑斑》 是中国第一部 新中国的成立为中国动画开辟 了广阔的发展道路 . 中国动画艺术 泉三维制作 的动 画片 . 但是 . 与美 国和 日本 的动 画片相 比较我们还有 家积极学习国外先进的动画技术 。 把结合 中国的传 统文化艺术与动画 定的差距 , 只有不断 的学 习 、 借鉴 和创新 , 加强对外合作 , 大胆引进 艺术相结合 . 发 明创造 了具有 中国独特风格 剪纸动 画片和水墨动画 先 进的技术 、 概念 、 人才 , 加大动 画艺术 的开发力度 , 才能使中 国的动 片。 例如 , 在《 猪八戒吃西瓜》 、 《 渔童》 、 《 济公 斗蟋蟀 》 、 《 金色 的海螺》 等 画进人 良性 发展 的轨道 。 剪纸片动匦片中都 广泛吸收了中国皮影戏 和民间窗花的艺术特色 . 将 三是 , 借鉴 国外成熟的市场操作方式。 大力开发动画产业。 在世界 动画形象塑造的生动丰满 。 活灵 活现 . 使其 富有鲜 明的民间艺术特色 。 动 画的发展 中, 动画更多是作为一种产业来发展 。特别是美 国在它 的  ̄ n g d , 蝌蚪找妈妈 》 、 《 牧笛 》 等水墨动 画片将 中国的水墨画与动画电 创作初期就很快进入产业化操作 , 在商业上获得巨大成功。后发展起 影相结合 , 使 中国特有 的笔墨情趣 完美地再现 于荧幕 . 使动 画艺术也 来 的 日 本动 画借鉴美 国动画的操作模式也很快地在商业上站稳脚跟 达到一种审美的境界 中国的动 画创作艺术性很强 , 但市场意识薄弱。市场的开拓不够 。因 改革开放 为中国的动 画事业迎来 了第二个春天 中国的动画艺术 此 . 中国动画要走 向世界 。 必须加强对国际市场 的研究 , 要借鉴国外成 家以更大的热情投入到 动画创作 当中 . 秉 承以往 “ 民族风格 ” 的道路 . 熟 的市场操作模式 .吸收 目前世界动画发 展制 作发行上的成功经验 。 在题材 内容 、 艺术形式和制作技巧等方 面, 进行大胆 的创新 . 使 动画片 例如 . 尝试实行 动画制作和播 出相分离 的制度 。 以逐步建立制作 机构 的题材 更为广阔 , 出现多部 内容深刻 、 讽 喻尖锐 的动 画片 . 如《 三个 和 生产动画节 目、 营销机构销售动画节 目、 影视播 映机构播 映动画节 目、 尚》 、 g 超级肥皂》 、 《 新装 的门铃》 、 g 牛冤》 等 。彩色宽银幕 动画长片《 哪 工业企业通过获得动画知识产权开发相关 产品的新机制 . 开拓和创新 吒 闹海》 、 被誉 为“ 色 彩鲜艳 、 风格雅致 、 想象 丰富 “ 的作 品: 动画长 片 创建 国产动画产品海外营销机构和发行 网络 《 宝莲灯 》 通过运用现代高科 技手法 , 精 心设计画 面和人物造型 . 在加 中国动画是有着巨大的市场潜 力和广 阔的发展前景 . 只要 我们 坚 上极为考究音乐制作 , 给人以耳 目一新之感 , 获得 了观众 的好 评。 伴 随 持不断创新的制作 理念和市场开拓精神 . 就一定迎来 中国动 画的灿烂 着“ 动画产业” 的极度升温 . 全行业表现出 良好 的发展势头 近年来 的 动画片 《 喜 羊羊与灰太狼》 取得 了很不错 的收视率 。加之 中国第一 部 3 D动画《 秦时 明月》 的出炉 , 让中 国动画的发展又出现好的势头。 [ 责任编辑 : 汤静 ]

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状中国动画在过去10年里经历了一定的转型和发展,尤其是在市场和技术上有了巨大的提升。

在国际上取得了一些进展,如《大护法》、《白蛇:缘起》、《哪吒之魔童降世》等大火票房电影,但也存在着一些问题,如内容创新不足、产业链中存在着瓶颈、观众的口味和消费能力有限等。

首先,中国动画的发展已经逐渐走出了被动的状态,开始更加积极主动地推动中国动画产业的建设和发展。

随着国家对于文化产业的支持力度逐渐加大,加上这几年国内经济的稳定增长,动画产业因此得到了更多的政策和资金的支持,整个行业环境也愈发活跃。

另外,数字科技的进步也极大地促进了中国动画产业的发展,电视台、网络视频平台等数字载体的涌现,使得动画节目的传播也更加便捷,同时也能够更好地接触到观众。

然而,中国动画产业还面临着许多问题。

首先,中国动画一直以来存在内容偏弱、精品缺乏的状况。

近年来广受好评的几部电影是少数成功的代表,但是与欧美的动画电影比起来,依然差距很大。

这主要是相关行业领导观念落后、创作人才队伍较为欠缺以及市场不成熟等多种原因造成的。

其次,中国的动画产业链还需要进一步完善,尤其是在动画创作、分销、营销等方面。

如何提高动画从概念到上映的全过程,包括发掘有潜力和市场前景的主题、角色创作、创意设计和制作成本的平衡等方面,都需要进行深入研究和探讨。

最后,中国动画产业需重视观众群体,适应市场需求,满足消费者对于高品质内容的需求。

如何借助优秀的IP、树立明星动画形象、策划好各种宣传和推广活动,引发更多的用户关注和消费购买,都是摆在中国动画产业面前的课题。

总之,中国动画的现状既有发展的希望和潜力,也存在一些问题和困难。

动画产业需要不断进行自我反省和完善,更加注重内容的创新与质量,加强产业链的协同与合作,同时也需要更多的政府和社会资源的投入,共同推进中国动画的蓬勃发展。

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状

浅谈中国动画的现状中国动画起步较晚,但随着技术和市场的发展,现在已经取得了一定的成就。

然而,与国际上的动画巨头相比,中国动画还有一定的差距。

本文将从以下几个方面分析中国动画的现状。

一、技术水平中国动画的技术水平已经有了很大的提高。

从最初的手绘动画,到现在的三维动画、特效制作,中国动画已经具备了一定的技术基础。

目前,国内的动画公司普遍采用先进的技术,不断改进动画制作的技术水平。

二、市场规模中国动画在国内市场上的发展很快,尤其是在支撑产业的基础设施以及消费群体上的扩大。

尽管如此,与国际动画市场相比,中国动画还有很大差距。

目前,中国动画作品的整体质量有待提高,专业配音人员、音乐制作和剧本编辑等方面也需要加强。

三、品牌效应全球知名的动画品牌几乎都是来自日本或欧美。

中国动画品牌的建设还处于起步阶段,难以与国际品牌相比较。

前段时间,中国动画IP《熊出没》在海外走红,为中国动画在全球市场上的品牌效应打下了一定的基础。

不过,要想进一步在国际市场上发展,还需更多的优质作品和品牌的打造。

四、主题内容与欧美动画相比,中国动画通常更加注重传承文化与传统。

通过对古代文化的解读,使中国动画更易于理解和接受。

由于文化背景和受众市场的不同,中国动画与欧美动画在主题和风格上存在较大差距。

总结而言,中国动画的技术水平和市场规模已经得到了一定的发展,但品牌效应和主题内容仍需进一步提高。

当前,国内动画公司应该加强创意与创新,提高动画质量和制作水平,进一步提高中国动画的国际竞争力。

浅谈中国集体动画的发展——实验动画的另一种合作模式

浅谈中国集体动画的发展——实验动画的另一种合作模式
甓 以镦 唷 开 宪
浅谈 中国集体动画 的发展
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画创作 中不 断完善 , 不断改进。为 了鼓励动 画创作 人创作 , 为 了不使 动画人停 下脚步 ,
网站提供 了这样 一个平 台, 让一些热爱动 画
实验 动画的另一种合作模式
的创作人用这种合作方式不断创作。
2 . 国内外集体动画 比较 与 国 外 的集体 动 画制 作 网络 平 台
合作模式借鉴 的部分 h r o m e 标签页, 最后 用 幻 了作 品的内容不 同外, 面的 实验 。这个 所谓 的集 体动 画并非要求 个 独立 的 浏览器 C 还 需要 融入 新 的元 素 , 探索真 正体现 制作人 员有明确的分工协作 , 而是每位 动画 灯 一股脑儿 把所有标 签 页中 的所有 图片都 很 多 ,
为一部 完整的动画作 品。 体 立 达 》( A c a d e m y L e a d e r V a r i a t i o n s ) 诞 定格 动画, 而整个 片子 的制作是 以集体 动画 作 品的 同时体 验这 种合作方 式的乐趣 。也 在更多地方尝试举 生, 这部短 片可 以称为集体 动画的第一次 尝 这 种合作模 式完 成的。 动画 的内容 也很感 可 以以公 益活动为 契机 , 试, 中国有 6 位 导演参 与, 分别是严定 宪 、 阿 人 , 以“ 手” 为线 索, 讲述 了一个人 的一生。 达、 常光希 、 何 玉 门、 胡进庆 、 林文 肖, 该 片获 得 了1 9 8 7年 第 4 0 届 戛纳 电影 节评 审 团最 佳 短 片奖。每位 导演分别做 一段 简单地从 办集体 动画的制作 活动, 让更 多人 了解并参 与集体动 画的制作。
其 中一些作 品可 以 他 们 每人 挑选 动 画里 的 一帧作 断在 尝试新 的合作模 式, 集体 动画属于实验动画的创作范畴 , 其 画宣传 片, P S S T ! ” 和G o o g l e浏览器 的影子 , 除 然 后将 图画扫描进 电脑 , 并依 次作 为一 看 出有“ 中包含对 动画 内容 、 技法 以及合作方 式等方 画,

谈谈我国动漫存在问题及发展

谈谈我国动漫存在问题及发展

浅谈我国动漫产业现存的问题我国动漫作品在建国初期,年代之前,发展得很好的。

那时,我们的动漫虽然不是排在世界第一位,但是也算是排在前列了。

20世纪70年代后,子啊大家都开始发展动漫的前提下,我们以自己独有的形式独辟蹊径。

那时,我们创造了《铁扇公主》、《阿凡提的故事》、《葫芦娃》、《大闹天宫》《三毛流浪记》等优秀的作品。

但是,在“文革”之后,我国的动漫事业开始之后,创意匮乏,想象单调,形象呆板,情节无味等成为动漫的通病。

下面为详细的阐述。

一、创意匮乏:在创意上,我们国内的动画是比不上国外的。

我们国家的动画片《西游记》、《三国演义》等,都取材中国古代名著。

而且没有改动,只是把文字变成动画。

因此,在剧情上,观众对这些已经有了大致的了解,从而提不起观看的兴趣。

相对于美国的《狮子王》,每一集都是全新的,都可以引发观众的悬念,从辛巴出生——父死落难——逃亡长大——拯救动物——打败其叔叔,成为新王,每一个故事,都会引起观众的兴趣,因此,不仅是孩子,成年人也会被吸引。

我们动漫的缺点在于,只把动漫当中小朋友的“权利”,而忽视了少年和成人对动漫的需要,因此在创造上形象、创意、情节等方面都只限于儿童的视角。

在我国的动画片的发展时期,建国17年间由齐白石执笔绘制中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,讲述了一群可爱的小蝌蚪有趣而感人的寻亲之旅。

这是我看过的较好的经典的中国动画片,线条流畅活泼,故事曲折,而且暗藏中国水墨画的古典韵味。

因此,在90年代我们的动画水平落后于其他国家的情况下,我们可以发展具有民族特色的、属于我们自己的纯粹的动画。

这不仅避免与其他国家的动画技术对比而带来的尴尬,同时,可以产生更多的画家,也对小朋友的的思维起到启发的作用,鼓励他们对中国传统绘画的兴趣。

我们的现状是太急躁,太急功近利,在创作上基本“山寨”美日动漫,因此,才步美日的后尘而止步不前。

二、想象单调《喜羊羊与灰太狼》羊和狼两大族群间的争斗为主线,虽然剧情的轻松诙谐,情节爆笑,对白幽默,还巧妙地融入社会中的新鲜名词,多主角的人物但基本为同类设置,降低角色的复杂程度,符合小孩子喜欢热闹的心理。

浅谈中国动画的现状及其意义

浅谈中国动画的现状及其意义

时期 的电视 台和美影厂 的动 画片 , 几乎全 部把市场 固定 在儿
童身上 , 对于高年纪学生 和成人观众来说 , 却少有吸引关 注的新 作 。于是这一空 白被 日本的动漫以及迪斯尼影片所 占据。还有
但随着新历史时代 的到来 , 中国动 画受到西方文化的影 响 , 我 国的动画业 , 过辉煌 的发展 期后 , 走 出现 了徘徊不前 , 甚至是
发 展 的 原 因 之一 。
倒退的现象 , 我们的动画作 品无法走 出国门 , 中国动画走人了低
谷。如何在动画 中继承和发展 本 民族优 秀的传统文化 , 并借 鉴
国 外成 功 经 验 , 为 中 国动 画 设 计 师 们 要思 考 的 问题 。 成


9 0年代 中期后 的 中国动 画
漫产业成为我国国家政府关 注并扶持 的热点产业 之一 , 许多高 校开始设立 了动漫学 院和专业 , 些城市和地 区也开发 了动漫 一 基地 , 并且作为重要 的经济增长点给予政府扶持 , 另外 国际动漫
节 和 大 学 生 动 漫 节 也 开 办起 来 …… 总 之 , 漫 日益 成 为 全 民 关 动 注 的 文化 娱 乐 产 业 之 一 。
囝校 科 流 学交
浅 谈 中 国动 传媒 学院动 画学院 滕 劲尧 30 1 10 8
我 国是 一 个 历 史 悠 久 , 着 独 特 民 族 文 化 和 丰 富 民 间 艺 术 有 的大 国 , 多 优美 的艺 术 形 式 为 中 国 动 画 的成 长 提 供 了广 阔 的 诸
新世纪以来我国的动画作 品可谓层 出不 穷 , 在这 一个改革
开放的信息时代 , 许多动 画的爱好者们都 在为 民族 动画的梦想
听效果鲜 明的欧美动画面前失去了光彩 。所 以民族美术风格如

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略(一)

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略(一)

浅谈我国动漫产业发展存在的问题及应对策略(一)论文关键词:动漫产业;发展;对策论文摘要:动漫产业被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

在我国动漫产业发展过程中,必须正视其面临的四大问题:人才供需失衡、产品原创力不足、产业链缺失和市场环境有待改善。

因此,探讨解决上述问题的举措,是当前进一步推进我国动漫产业健康发展的重要课题。

动漫产业由于具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投入、高附加值等特点,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。

在我国动漫产业发展过程中,也存在一些问题:人才供需失衡、产品原创力不足、产业链缺失和市场环境不佳等,是当前我国动漫产业发展的主要问题。

一、我国动漫产业发展存在的问题(一)人才供需失衡。

动漫创新人才供需的失衡已成为我国动漫产业发展的一个主要问题。

人才供需失衡不仅体现在人才数量上,更体现在人才素质上。

1、动漫人才相对不足。

目前,我国动漫人才的需求总量约15万人。

其中,游戏动画人才需求总量约10万人。

但现有动漫产业人才不足1万人。

而且,目前国内一流的网游动漫人才多数供职于国外企业,虽然我国已有200多所院校设立动画专业,但很多人培养出来后从事的都是中期制作环节,前期的规划和创作人才凤毛麟角。

原创能力不足,就难以生产自主产品,企业也就难以做大做强。

正因为如此,造成国内大量动画、网游、卡通产品、漫画等市场都被国外品牌占据的局面。

2、动漫人才素质不高。

21世纪所需的动漫人才是富于创新、勇于开拓、兼具知识与技能的复合型人才。

动漫行业人才主要包括动漫美术人才和动漫技术人才。

这两种人才并不是绝对分离的,搞技术的人要懂美术,搞艺术创作的人也要懂技术,技术与艺术相结合的高级复合型人才是我国动漫高等教育的培养目标。

目前,我国从事动漫编导的人才基本是从美术、计算机等专业转化过来的,他们在影视动态形象、影视语言、影视编辑等的影视艺术方面的素质相对不高。

另一方面,我国还缺乏运作和营销动漫产业链的人才。

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析讲课教案

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析讲课教案

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析湖北大学数学与统计学学院摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。

一、中国动画发展历程●起步(1926~1949)1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。

上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。

东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。

可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。

●发展(1950~1980)与断层(1966~1976)1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。

但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。

直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。

中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。

●踟蹰(1980~2004)1979年,中国进行改革开放政策,中国开始引进外国动画。

1980年,中央电视台播放《铁臂阿童木》;1986年,引进《花仙子》;1992年,引进《圣斗士星矢》;1996年,引进《灌篮高手》;2001年,引进《EV A》。

八九十年代是外国动画盛行的时期,笔者认为外国动画盛行的原因有:1.传统与市场化的较量:以上海美术电影制片厂为首的动画电影制作者习惯慢工出细活,一集一完结,完全抵不过国外已经市场化的按季度生产上百集的势头。

浅谈我国动画产业发展

浅谈我国动画产业发展
浅谈我 国动画产业发展
张 家 口市职业 技 术教 育 中心
动画 产业尽 管在 欧洲起 步较 早 ,但 因欧洲 国家缺 乏对 该产业 的 明确定 位 ,在很 长一 段时 间 内,美 国一度 抢 占 了世界 动画 产业 的风 头 。影视 动画 产 业是 资金密 集型 、 科 技密集 型 、 知 识密集 型和劳动 密集型 的重要 文化产业 , 是 2 1 世 纪开发 潜力 很大 的新 兴产业 、朝 阳产业 , 具 有消 费群体 广 、市场 需求 大、 产 品生命 周期 长且 涉及 范 围广 、高成 本 、高投 入 、高风 险、 高附 加值 、高 国际 化程度 等 特点 。 由于中 国动 画产 业才 刚刚 形成 雏形 , 对 其进 行 研 究 的人员 和时 间还 非常 有 限 ,对相 关领 域 的研 究还 都停 留在很 浅 显的 状 态 。动 画产 业是 由前 期市 场调 研策 划 、动画 制片 、动 画片 销售 、动 画片 播 放 、动 画衍 生品 营销 五个 部分 组成 的环 环相 扣 的完整 的产 业循 环链 条 。 这一 鲜 明的特 点要 求之 作单 位在 每部 动画 片策 划伊 始 ,就要 针对产 业 链的 每 个 环节 做全 面详 尽 的调研 和筹 划、 周密 细致 的安 排和 运营 ,高度 地 重视 每 一 个环 节之 间 的关系 和衔 接 ,只有促 成 动画产 业 链真 正形 成,进 而 构成 纵横交 错的运 营网络 , 并 促使这链 条和 网络真正 实现和谐 匹配 与 良性运 转 , 才 能从 中获取 巨大的社 会效益和 经济 效益 。 在 市场 化和 国 际化条件 下 ,动画产 业发 展 的战略模 式主 要指 动画 产业 发展 结构 ,包 括技 术结 构、 生产 结构 、市场 结 构、组 织 结构 等,在 较 长时 期 内形成 的较 为稳 定状 态。产 业 结构在 产 业发展 中发挥着 基 础作 用 ,决定 了产 业的 成长 历程 和发 展方 向 ,对 产业 的 发展速 度 和质 量 ,甚 至成 功 与否 具有 举足 轻重 的作 用 。而在动 画产 业发 展模 式 中, 生产 结构和 市场 结 构发 挥 着 主导 作用 。动 画发达 国家 在 动画产 业 发展过 程 中,正 是采 用 了 了科 学 的产 业发展 模 式,动 画 片才 能突破 数量 少 的瓶颈 ,走 向投 吴小蕊

浅谈中国当代动画的发展

浅谈中国当代动画的发展

品 , 《 之谷 》 《 与千 寻》 《 如 风 、千 、 哈尔 的移动 城堡》 《 、 龙 猫》 《 、 天空 之城 》 《 灵公 主 》 《 、幽 、 魔女 宅 急便 》 《 见 、再
萤 火 虫 》 影 片 。现 在 , 等 日本 动 画 已 经 形 成 了 鲜 明 的 动 画 特 征 . 有 强 烈 的 民族 特 色 , 为 了 日本 强 大 的 经 济 具 成 支 柱 之 一 。 至 有 人 把 动 漫 看 成 了 日本 的 一 种 文 化 。 甚
系 ,那 么 经 济 文 化 体 制 到 底 对 我 国 动 画 的 发 展 有 多 大
人 的优 秀作 品 , 《 蝌 蚪 找 妈 妈 》 《 扇 公 主 》 《 闹 如 小 、铁 、大
多 中 国 的艺 术 种 类— — 木 偶 片 、 墨 片 、 纸 片 、 塑 水 剪 泥 木 偶 片 、 纸 动 画 片 、 毛 动 画 片 等 : 其 是 采 用 中 国 贴 拉 尤
天宫》 《 、天书奇谭》 《 、 阿凡提 的故事 》 , 中融人 了许 影 响 呢 ? 为 什 么 曾 经 成 为 中 国 动 画 骄 傲 的 水 墨 动 画 片 等 其
就 不 能 为 中 国动 画 带 来 丰 厚 的经 济 利 润 呢 ? 为 什 么 中 国就 没 有 自 己的 卡 通 明 星 呢 ?
在 近 十 年 来 。又 连 年 推 出 年 度 动 画 大 片 ,其 巨 大 的投
资 、精 美 的制 作 深 深 地 吸 引 了 我 国越 来 越 多 的 成 人 和 小 孩 。 比之 下 , 国动 画 在 经 过 2 相 我 0世 纪 5 0年 代 末 期
到 6 0年 代 中 期 和 7 0年 代 末 期 到 8 0年 代 中期 这 两 个

浅谈如何建立中国动画产业的可持续发展模式

浅谈如何建立中国动画产业的可持续发展模式
业 链 所 谓 的产 业 集 群 就 是 在 一 定 的 区域 内 . 地 理上 相 对 集 中 . 系 上 有竞 争 和 在 关
必 须正 视 我 们 与欧 美 、 日本 等 动 画 强 国 之 间 的差 距 ,我 们 缺 乏 的是 能 保 证 产 业 持续 良性 发 展 的模 式 和策 略 . 只有 把 这 个 问题 解 决 了 .才 能 促 进 动 画产 业 在 中 国 真正 的发 展 和 壮 大 , 创 辉 煌 。 再 1 大 扶 持力 度 . 化 市场 运 作 . 加 强 近年 来 ,国家 对 于 动 画产 业 越 来 越 重视 , 出台 了一 系 列 扶 持 政 策 , 大 地 激 极 励 了 动 画产 业 发 展 的积 极 性 .但 扶 持 政 策 的 目的 大 多是 为 了 弘扬 文 化 ,保 护 传 统 。而 没有 重视 到动 画背 后 的市 场 前 景 和 价值 ,没 有 看 到市 场 运 作 对 动 画产 业 良性 发 展 的 重要 性 。政 策 给予 了优 惠和 补 助措 施 .这导 致 了一 些 动 画企 业 就 是 为 了 制 作 的 动 画 片能 够 播 放 , 而忽 视 了 动 画 片 的 质 量 和外 延 产 业 ,进 而获 取 国 家 给予 的补 助作 为获 取 利 润 的手 段 。播 出 就行 .根 本没 有 想 到这 个 动 画 片播 放 后 产 生 的 市 场价 值 ,更 没 有 围绕 这 个 动 画 形象 进行 下一 步 的创 作 和思 考 ,没 有 丝 毫延 续性 可 言 。 中 国 的 动 画 可 以说 只
不会 成 为 动 画 强 国 。 中 国动 画 产 业存 在 的问 题 在 国家 政 策 的 大 力 推 动 下 , 中 国动 画在近年来建 立了一定 的产业基础 . 如

我国动漫发展

我国动漫发展

浅谈我国动漫发展一直以来中国动画给人的感觉非常糟糕,故事情节俗套,人物不够精美,技术处在非常低的档次。

但随着国家对动漫产业的大力支持,大量资金投入其中,漫画方面已经上了一个很高的档次,漫友文化机构更是成为了孕育漫画家的摇篮。

漫画发展起来了,动画也跟着发展。

但相比起其它动漫强国(美日俄欧洲和韩国),中国的动漫发展还没有突出其自身的特点,还需要借鉴其发展经验,不断完善动漫产业。

中国动漫一直屈居人后,其最大的一个问题是没有形成成熟的产业链条。

中国没有发达的漫画市场,除了孙悟空之外也没有广为认知深受大家喜爱的动漫形象。

中国不缺动漫制作人才,很多设备也是世界一流,中国缺少的是动漫创意和营销管理人才,所以创作不出深入人心的动漫形象,而动漫产业最核心的应该是它的动漫形象,这是动漫产业与其他产业相区别的最根本特征。

一般依靠动漫播出收回的成本只占到动漫制作费用的一小部分,其它的部分以及盈利只能靠动漫形象开发后续产品而获得。

其实动漫形象并不一定只能从动画片中产生,从游戏、漫画、音乐电视都可以产生动漫形象。

很多情况下就是先有动漫形象产品,然后才产生动画片的。

这样的动漫作品比凭空创作出的动漫形象更具有市场号召力,也能为版权所有者带来更多的经济效益与社会影响力。

鼓励合资、合拍动画片是振兴国产动漫产业的一条捷径。

国外动画业制作水准高,市场运营经验成熟,国际融资渠道畅通,采取中外合作的方式,能很快把中国的动画片推向国际市场,而且合资企业在延续动画品牌建设上有着更高的认知度。

比如,韩国著名的动画加工商ako公司与美国迪斯尼属下的dic公司曾签订协议,为后者加工电视系列动画片。

按照协议,akom享有该片的韩国版权和亚洲版权,并以国产片的资格在韩国发行,预计三年内版权收益将达到八千六百万美元。

这项合作的另一项收益是韩国利用欧美动画的名牌效应,掌握了亚洲地区的动画发行渠道,为日后本土动画打入海外市场找到了相关途径,而且,与国外动画制作机构合作也是解决目前国产动画片生产资金投入不足与成本回收艰难的一种选择,并且还可以通过预售的方式规避部分风险。

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此时, 动 画行 业在 国际上 已经形成非 常强大的产业 , 不但有成 熟的市场 , 还有 成熟的商业运作模式 , 产生 了强大的经济效益 。无论 如
何, 人们都有理 由相信 , 不 久的将来 , 这个行 业一定能实现 蓬勃 的发展 , 它是 一个属 于未来的黄金产业 ! 关键词 : 动 画; 本 国特 色 ; 教化意义 ; 商 业运 作 模 式 ; 黄 金 产 业
作。 富于韵律的画面、 诗的意境, 给人以美的享受 , 动画艺术也达
到一种审美 的境界 。
1 . 2中国动 画 的发 展 期
中国民族文化造 就了中 国动画的造型风格 ,例如 《 大闹天 宫》 、 《 哪吒闹海》 、 ( 上 海美术 电影制片厂 )等大 型动 画片在造型
设计和动作设计方面完全不逊色于同一时代的迪斯尼动画片。 尤其在造型方 面 , 它既不 同于迪斯 尼的造型风格 , 又 不同于 日本
1回顾 发 展 2 6年 , 万 氏兄弟 ( 万籁 鸣、 万古蟾 、 万超尘 、 万涤寰 ) 摄制 了 中国第一部动 画片《 大闹画室》 , 从此揭开 了中国动画史 的一页 。 在此后 的 7 0多年的时间里 , 中国动画在 自己民族风格 的道路 上 艰难地探寻着 , 取 得 了许多可喜 的成绩 。其 中 , 最引人注 目的是 中国水墨动 画的成就及其 表现方法 。可谓是最具 中国风格 的动 画片 . 它将 中国的水墨画与动画 电影相结合 , 使 中国特有 的笔 墨 情趣完美地再现 于银 幕 , 形成最具 中国特色的艺术风格 , 震惊了 整个世界影坛 。 《 小蝌蚪 找妈妈》 ( a ) 、 《 牧笛 》 可以说是其中的代表
动 画的传统风格 。 是一种带有 中国特 色和 民族风格 。以《 大闹天 宫》 为例 , 无论是主角孙悟空的造型 , 还是玉皇大帝抑或巨灵神和 四大天王 的造 型无 不取材于 中国的传统文化 :例如从 敦煌壁画 到 中国戏剧 的造 型 , 甚至 中国的门神 , 全是 《 大 闹天宫》 中人物造 型 的来源 。我们再来看看另一部优秀动画片《 三个和 尚》 。《 三个 和尚》 的故事 取材 于一 句古老 的中 国俗语 “ 一 个和 尚有 水吃 , 三 个 和尚没水 吃” 。从故事环境 的调定 、 音乐 的配 置和叙事 的手法 上来看 . 无论在场景造 型上 还是 在人物造型上 , 都参考 了一些 中 国传统的绘 画技 法 , 如山、 水、 庙 的大全 景具有水 墨山水 画造型 的味道 ; 人物造 型 , 寥寥几 笔 , 气韵 生动 , 随意洒 脱却 又神 情俱 现. 极具 中国画的表现力。 新 动画片《 哪 吒传 奇》 的造型设计则脱 离了《 哪 吒闹海》 中的 平 面化设计模式 , 更具空间感和透视感 。 创作者继承 了中国传统 文化及美术的特点 ,又加进 了许 多现 代的理念并将一些青春偶 像 的造 型也融入其 中。 单从哪吒 的造型上看 , 它摆脱 了传统 的葫 芦娃 式的中国儿 童动画造 型 , 变得更有灵性 , 更具亲和力 。
2动 画 的发 展 模 式
2 . 1 动 画 的 产 业 化
电影和 电视是 2 O世纪科学技术 的产物 , 这门建立在近百 年 来科技 发展 基础上 的新 艺术 , 由于其媒 介材料 、 制 作流程 、 表 现 手段和方式 的特殊 , 使它有着其他艺术所未有的美学特性。 动画 作为影视 的独特形式 ,更 是非同一般 。只有充分认识动 画是什 么, 才可能更好地把它从技术层面提高到艺术的地位上来。 动画片的主要经营模式是播 出。在国际市场 , 动画片的主要 投资渠道有两 种 : 一种是 电视 台 , 一种是玩具商 。美 国四大电视 网都有强大 的动画频道 , 每年有大量 的动画片在投放。电视台 回 收投资 的主要途 径是 播出 , 要 收回投 资 。 电视 台就得 努力 去经营 动 画频道 ; 玩具商 回收投资 的主要途径是 卖玩具 , 制作 动画片 的 目的是 为玩具做宣传 。目前 , 这两种商业模式都非常成熟^ o 3动 画的地位与发展趋势 3 . 1动画在影视 中的地位 动 画片作为影视 艺术 的一种特殊形式 ,随着观念 的更新和 科 技的进步 , 在影视中的地 位与所起 的作用越来越广泛神奇 。 现今 的动画 , 从题材 内容到形式 , 有 了很大 的变化 , 不再 只是儿 童的专利 ,其受众 已扩展到各个年龄 的层 次。如美 国动画影片 《 玩具总动员》 、 《 狮子王》 、 《 人猿泰 山》 等都曾风靡 一时。 其 中, 迪 斯 尼公司的《 狮子 王》 , 就是 一部既有童话色彩 , 又对成人有深刻 寓意的动 画长片 。 该公 司另一部动画片《 花木 兰》 , 故事取 自中国 古诗《 木 兰辞》 , 是 全球 化语 境下成功 的文化转换 , 在世界许多 国 家放映 , 受到广泛好评 , 更是 中外老少咸宜 。日本宫崎骏的《 天空 之城》 、 《 幽灵公 主》 等作 品, 通过对科技文 明和大 自然的描写 , 关 心着人 类的前途和命运 , 有 着深刻的主题思想 , 使动画片具有 了 与其他 电影 “ 大片 ” 一样 的魅力 , 从 而提高 了动画片在人 们心 目 中的地 位。 电视的普及 。 使得 动画进入 了千家万户 。在每 日的电视 中, 动画 已成为必不可少 的节 目.运用 于片头和广告 的动画也屡见 不鲜 。电视中动画的作用 与地位不 言而 喻。
浅谈 中国动画发展
张 笛
( 荆 州理 工职 业 学院 4 3 4 0 0 0 )
摘 要: 综观 中国动 画这几十年 的发展 , 可以看到 中国动画始终致力 于一条 本 国特 色的道路 , 在 改革开放 以后 。 在 世界动 画的大 潮 中也 未放弃这一 宗 旨。 动 画片中洋溢着活泼 清新的 气息, 给A. v R美的启迪 。 同时又十分 注重教化 意义 , 在 动画片的创作 中秉承“ 寓教 于乐” , 使动 画片不致流 于肤 浅的纯娱 乐搞笑。中国动 画片经过几十年 的苦心经 营, 营建了一个动 画王 国。作为一个独 立的产业 , 动画 行 业在 中国的出现和 形成是从 本世 纪初 才真正开始 的, 不过短短三五年 时间, 这 比美国晚 了7 O年 . 比我们 的近邻 日本也 晚了 3 O年
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