javaSE--06_类和对象基础

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javase的知识点

javase的知识点

javase的知识点JavaSE(Java Standard Edition)是Java平台的标准版本,它为开发和部署桌面、嵌入式和服务器应用程序提供了基础。

以下是一些JavaSE的重要知识点:1. 数据类型和变量:JavaSE中包括基本数据类型(如int、double和boolean)和引用数据类型(如字符串和数组)。

了解各种数据类型的特性以及变量的声明和初始化方法很重要。

2. 控制流语句:JavaSE支持常见的控制流语句,如条件语句(if-else和switch)、循环语句(for、while和do-while)和跳转语句(break和continue)。

熟悉这些语句的用法能够编写更具有逻辑性和可读性的代码。

3. 面向对象编程(OOP):JavaSE是一门面向对象的编程语言,包括类、对象、继承、封装、多态等概念。

理解OOP的基本原则和常用设计模式,能够编写可重用、可维护和可扩展的代码。

4. 异常处理:JavaSE使用异常机制来处理运行时错误。

了解异常的类型、如何捕获和处理异常以及如何定义自定义异常类,能够使程序具备更好的错误处理机制。

5. 输入输出(I/O):JavaSE提供了灵活的I/O类和接口,用于读写数据流、文件和网络通信。

熟悉常用的输入输出操作能够使程序与外部环境进行数据交互。

6. 集合框架:JavaSE提供了丰富的集合类和接口,如List、Set、Map等。

了解集合的特性和常用操作,能够高效地处理和组织数据。

7. 线程编程:JavaSE支持多线程编程,可以同时执行多个任务。

了解线程的生命周期、同步机制和线程池的使用方法,能够提高程序的并发性和性能。

8. 常用类库:JavaSE提供了许多常用的类库,如字符串处理、日期时间操作、数学计算等。

熟悉这些类的用法,可以方便地实现各种常见功能。

以上仅是JavaSE中的部分重要知识点,掌握这些知识可以帮助开发人员编写高质量、可靠和可维护的Java程序。

java类以及面向对象基础

java类以及面向对象基础

Java对象与类别基础1.对象与类别( Objects and Classes )Java 是一种面向对象( Object-Oriented )程序语言,因此要先了解对象( Object )的意义。

所谓Object,通常指具有状态( States )与行为( Behaviors )的数据;而类别( Class )便是某些相似对象的共同特征,以属性( Attributes )描述对象的状态,方法( Methods )描述对象的行为,所以对象可以看成类别的实例( Instances )。

例如箱子box1 的宽( Width )、高( Height )、深( Depth )分别为1、2、3,由宽、高、深可以求算其体积为6。

此处宽、高、深就是box1 对象的状态,而计算体积为box1具有的行为。

对于类似box1的箱子,我们可以发现它们都有宽、高、深的状态,及计算体积的行为,因此可以定义一个类别Box,具有宽、高、深的属性,其数值随对象而不同,另有计算体积的方法,可由各对象的属性数值,算出对象的体积。

借着设定属性的数值,由Box可产生许多相似于box1的对象,例如箱子box2,宽、高、深为 4.2、2.44、1.5;箱子box3,宽、高、深为1999、2000、2001等等。

在Java中,类别Box 可写为:class Box {double width; // Attributedouble height; // Attributedouble depth; // Attribute// Method(方法)double getVolume() { return width*height*depth; }}而如下的主程序定义创建对象box1,设定其属性,并印出其体积:public class BoxDemo {public static void main( String args[] ) {Box box1;box1 = new Box();box1.width = 1.0;box1.height = 2.0;box1.depth = 3.0;System.out.println( "Volume of box1 is " +box1.getVolume() );}}其中叙述Box box1;定义变量box1为Box 类别之对象,分配一个记忆位置,称为box1之对象引用( Reference ),但尚不必为其分配属性之内存空间,称为对象之定义( Declaration )。

Java语言程序设计-类和对象

Java语言程序设计-类和对象


电视机设计图
对象 电视机1
7
电视机2
电视机3
定义类
• Java作为一种完全面向对象的程序设计语言,类定义是 Java的核心,每一个Java程序都是一个类定义,在Java 程序中所实现的任何概念都必须封装在类中。
• Java类的定义格式分为两部分:类声明和类主体。类定义 的格式如下:
类声明 {
成员变量的声明; 成员方法的声明及实现; }
Java语言程序设计
类和对象
类和对象
第一讲 类的定义
对象和类
• 在面向过程的程序设计中,数据类型是对数据本身性质 的描述,对数据的操作用模块化 的函数实现。在这种实 现机制中,数据和对数据的操作这两者是分开的,导致 软件系统的功 能难以扩充,软件维护困难。
• 在面向对象的程序设计中,将数据与对数据进行的操作 合起来定义为类。类成为定义 一组具有共同状态和行为 的对象的模板。
23
public class Date1{ int year,month,day; void setDate(int y,int m,int d) { year = y; month = m; day = d; } boolean isLeapYear(){ return (year%400==0) || (year%100!=0) && (year%4==0); } void print() { System.out.println("date is "+year+'-'+month+'-'+day); } public static void main(String args[]) { Date1 aday = new Date1(); aday.setDate(2006,1,28); aday.print(); Date1 aday2 = aday; aday2.year = 2007; System.out.println(aday.year+" is a leap

java入门---对象和类概念详解实例

java入门---对象和类概念详解实例

java⼊门---对象和类概念详解实例Java作为⼀种⾯向对象语⾔。

⽀持以下基本概念:多态继承封装抽象类对象实例⽅法重载这篇⽂章,我们主要来看下:对象:对象是类的⼀个实例(对象不是找个⼥朋友),有状态和⾏为。

例如,⼀条狗是⼀个对象,它的状态有:颜⾊、名字、品种;⾏为有:摇尾巴、叫、吃等。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

下图中男孩⼥孩为类,⽽具体的每个⼈为该类的对象:现在让我们深⼊了解什么是对象。

看看周围真实的世界,会发现⾝边有很多对象,车,狗,⼈等等。

所有这些对象都有⾃⼰的状态和⾏为。

拿⼀条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜⾊,⾏为有:叫、摇尾巴和跑。

对⽐现实对象和软件对象,它们之间⼗分相似。

软件对象也有状态和⾏为。

软件对象的状态就是属性,⾏为通过⽅法体现。

在软件开发中,⽅法操作对象内部状态的改变,对象的相互调⽤也是通过⽅法来完成。

接下来,我们来看下类。

类可以看成是创建Java对象的模板,通过下⾯⼀个简单的类来理解下Java中类的定义:public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}}⼀个类可以包含以下类型变量:局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为static类型。

⼀个类可以拥有多个⽅法,在上⾯的例⼦中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的⽅法。

然后我们来看下构造⽅法。

每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

Java基础知识-对象和类

Java基础知识-对象和类

查看文章Java基础知识-对象和类2009-03-26 14:57一、类:对象状态的改变必须通过调用方法实现,如果不是,那么封装性遭到了破坏,尽量避免这种情况。

类之间的三种关系:1、依赖:一个类里的方法操纵了另一个类的对象,那么说一个类依赖另一个类。

这样意味着一个类对象的改变会导致另一个类产生BUG,所以我们应该让类之间的耦合度最小。

2.聚合:一个类的对象包含一些其它类的对象,他们就是聚合的。

3.继承:一个类用特殊的语法包含了另一个类的方法,并有自己额外的方法,叫做继承。

二、时间日历对象:以后程序中尽量使用GregorianCalendar类,这个类提供了丰富的日历的操作,并可以用setTime(Date time)和getTime()2个方法同Date 对象转换,这个类主要有get和set以及add这3个方法去操作日历的,要操作的内容由Calendar类里的常量指定。

java.text.DateFormatSymbols这个对象主要用来获得当地地区的星期几或月份的名称,其中的方法都是返回名称串的数组。

三、定义类:类里的一个方法可以访问所有属于该类的对象的私有数据(个人感觉破坏了私有数据的封装)。

实例代码如下:class Employee{private String name;public Employee(String n){name=n;}boolean equals(Employee other){return name.equals();}}这个类可以通过编译,就算有个方法访问了一个对象的私有属性。

最好不要编写返回引用可变对象的访问器方法,这样可以用另一个变量去引用同一个对象,那么可以改变这个对象的状态,从而破坏了封装。

如果需要返回一个可变对象的引用,应该首先对它进行克隆,并且返回这个克隆对象的引用。

final:这个修饰符应该用于基本数据类型和不可变的类(类中的每个方法都不会改变类就是不可变的类)的对象,其实表示的就是它是个常量。

【狂神说java】javase阶段回顾总结

【狂神说java】javase阶段回顾总结

狂神说java——javase阶段回顾总结在学习Java编程语言的过程中,javase阶段可以说是我们打下的基础。

在这个阶段,我们学习了Java语言的基本语法、面向对象编程等重要概念和知识点。

在本文中,我将对javase阶段进行深入的总结和回顾,帮助你更好地理解和掌握这个阶段的内容。

1. Java基础语法在javase阶段,我们首先接触到了Java的基础语法,包括变量、数据类型、运算符、流程控制语句等。

这些基础知识对于我们理解和掌握Java编程语言起着至关重要的作用。

通过学习这些基础知识,我们能够更好地编写Java程序,并理解程序的运行机制。

2. 面向对象编程面向对象编程是Java编程语言的重要特性之一,也是javase阶段的重点内容。

在这个阶段,我们学习了类和对象的概念、封装、继承、多态等面向对象的核心概念。

这些知识不仅让我们能够更好地理解现有的Java代码,还能够帮助我们更好地设计和编写面向对象的程序。

3. 异常处理在实际的程序开发中,异常处理是一个不可忽视的重要部分。

在javase阶段,我们学习了Java的异常处理机制,包括了解异常的分类、如何捕获和处理异常等内容。

通过学习异常处理,我们能够更好地编写健壮的程序,提高程序的稳定性和可靠性。

4. 集合框架集合框架是Java编程中的重要组成部分,也是javase阶段的一大难点。

在这个阶段,我们学习了各种集合类的使用,包括List、Set、Map等。

我们还学习了集合框架的设计思想、遍历方式、常用方法等内容。

通过学习集合框架,我们可以更好地管理和操作数据集合,提高程序的效率和性能。

5. I/O流I/O流是Java编程中用来处理输入输出操作的重要部分。

在javase阶段,我们学习了Java的各种I/O流,包括文件操作、字符流、字节流等内容。

通过学习I/O流,我们能够更好地进行文件的读写操作,实现数据的持久化和交换。

总结回顾通过对javase阶段的内容进行总结和回顾,我们不仅能够更深入地理解和掌握这些知识点,还能够在后续的学习和工作中更加灵活地运用这些知识。

Java的类与对象-类和对象及其关系

Java的类与对象-类和对象及其关系

Java的类与对象-类和对象及其关系什么是类,什么是对象

类是抽象的,不占⽤存储空间
类的声明:访问修饰符类的关键字类名
访问修饰符
public
private
protected
不写
类的关键字
class
类名⾸字母⼤写
样例
// public private protected 不写访问修饰符
// class 类的关键字
// Cat:类名
public class Cat {
}
对象
对象是具体的,占⽤存储空间
对象的声明:类名对象名 = new 构造⽅法
对象的声明就是类的实例化,其实质就是给类在堆内存中开辟内存空间
类名定义对象是什么数据类型
构造⽅法:实际开辟内存空间的类型
new关键字:告诉我们在虚拟机中开辟内存空间
样例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat(); //类的实例化,其实质就是给类在堆内存当中开辟内存空间
//Cat() : 实际开辟内存空间的类型
//new : 关键字--》告诉我们虚拟机在内存当中开辟内存空间
//cat : 对象名,也就是实际的对象
//Cat : 定义我们对象是什么数据类型
String a = "123.";
}
}
类和对象的关系
类是对象的模板,由类来构造对象,这⼀过程称为类的实例化。

⼀个类可以构造多个对象
类和对象的区别
类是抽象的,在运⾏期间不占⽤堆内存空间
对象是具体的,占据⼀定的内存空间。

Java基础语法知识点

Java基础语法知识点

Java基础语法知识点
一个Java程序可以认为是一系列对象的*,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。

下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。

对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。

例如,一条*是一个对象,它的状态有:颜*、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。

类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。

逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。

实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。

作为一个准Java工程师,在我们学习编写Java程序前应注意以下几点:
大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。

类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。

如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如MyFirstJavaClass。

方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。

如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写,例如myFirstJavaMethod。

源文件名:源文件名必须和类名相同。

当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。

(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

主方法入口:所有的Java程序由publicstaticvoidmain (String[]args)方法开始执行。

Java关键字:下面列出了Java关键字。

这些关键字不能用于常量、变量、和任何标识符的名称。

Java基础知识(2)-Java类和对象、基本数据类型和变量类型

Java基础知识(2)-Java类和对象、基本数据类型和变量类型

Java基础知识(2)-Java类和对象、基本数据类型和变量类型1. Java 类和对象Java 作为⼀种⾯向对象语⾔,在⾯向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。

类是表⽰⼀个客观世界某类群体的⼀些基本特征抽象。

对象就是表⽰⼀个个具体的东西。

类是对象的抽象,对象是类的具体(或实体)。

类是描述了⼀组有相同特性(属性)和相同⾏为(⽅法)的⼀组对象的集合。

对象(或实体)所拥有的特征在类中表⽰时称为类的属性,对象执⾏的操作称为类的⽅法。

类是构造⾯向对象程序的基本单位,是抽取了同类对象的共同属性和⽅法所形成的对象(或实体)的 “模板”。

对象是现实世界中实体的描述,对象要创建才存在,有了对象才能对对象进⾏操作。

类是对象的模板,对象是类的实例。

1)Java类通过下⾯ Person 类来理解 Java 中类的定义:1class Person {23 String name; // 成员变量, default 访问权限,同⼀包中的类可以访问; 具有默认值, ⽆需初始化4static int age = 20; // 类变量(静态变量)56// 构造⽅法7public Person() {8 }910// 重载(Overload)带参数构造⽅法11public Person(String name) { = name;13 }1415// 成员⽅法,该⽅法内可以访问本类的静态和⾮静态成员16public String getName(){17return name;18 }1920// 静态⽅法,该⽅法内不访问本类的⾮静态成员21public static int getAge() {22int a = 1; // 局部变量,需要初始化23return age + a - 1;24 }2526 }(1) 类中的⽅法:成员⽅法(或实例⽅法):⼀个⽅法如果不加static关键字,那么这个⽅法是实例⽅法。

意思是他属于类的某个实例,通过这个实例调⽤它,对类的其他实例不产⽣影响。

java中的类与对象

java中的类与对象

java中的类与对象java中的类和对象类和对象属于面向对象的基本概念,在开发过程中,需要掌握了对象和类的基本思想过后才明白如何进行OO设计,Java本身是纯面向对象的语言,这篇文章的主要目的是针对Java里面一些关于类和对象的基本操作进行简单的概述。

首先要了解JIT是Just in time,即时编译技术的缩写,使用该技术,能够加速Java程序的执行速度。

一般情况下,我们写出来的Java 源代码通常使用javac编译称为java字节码,JVM通过解释字节码将其翻译成机器可以识别的机器指令,然后逐条读取和翻译。

但是使用解释执行的执行速度比可执行的二进制字节码要缓慢,为了提高其执行速度,就引入了JIT技术。

JIT在运行的时候,会把翻译过的机器码进行指令缓存,以准备下次调用,理论上讲,使用JIT技术,速度可以接近于以前的纯编译技术。

JIT执行原理:当JIT编译启用的时候【默认是启用的】,JVM会读取.class文件,将该文件发给JIT编译器,JIT 编译器会将该字节码编译称为本机机器码,然后将编译好的机器码进行指令缓存,当下一次遇到二进制字节码的时候,JIT运行时会去判断该指令是否已经缓存,如果缓存过该指令,就直接从指令缓存里面读取对应的机器码,然后进行翻译执行,若没有缓存过的机器指令还是按照原来的执行步骤进行。

根据上边的原理,JIT编译器会针对每条字节码进行编译,有时候会出现编译过程负载过重,为了避免这样的情况,JVM会选择性地去编译字节码,目前的JDK里面实现的JIT技术仅仅针对经常执行的字节码进行编译。

虽然JIT可以提高代码执行的速度,但是程序员在写程序的过程不能依赖JIT,最终执行的速度不仅仅由JVM本身决定,大部分情况还是取决于代码本身的结构,如果代码本身结构不够好,有可能JIT 会减低代码执行速度。

使用Java语言特性让JIT实现运行时inlining:写过程序的程序员都知道,内联在编译器编译代码过程的速度是很快的,而Java语言本身不像C++一样直接可以使用inline关键字来进行内联操作,但是Java有个技巧可以实现对应的内联候选操作。

java类和对象的基本概念

java类和对象的基本概念

java类和对象的基本概念
Java是一门强大的面向对象的编程语言,它不仅可用于创建Web App,桌面应用程序,移动应用程序,服务端应用程序等,还可以用于
构建网络游戏和大型数据库系统。

Java语言体系结构由类和对象组成,类和对象是Java中基本概念。

首先要讨论的是类,它是一种抽象概念,定义了对象的类型。


可以被认为是一组属性(变量)和行为(方法)的集合。

例如,在
Java编程中,每个类都需要拥有唯一的名称,可以存储独特的属性,
并且可以定义一组独立的方法。

其次要讨论的是对象,它是一个实体,定义了一组属性和行为。

这些属性可以是基本数据类型,也可以是复杂的类。

对象是类的实例,因此,从类创建的对象可以拥有类声明的属性和行为。

每个对象都拥
有唯一的状态,而类只是抽象的概念,它们只是作为一组属性和行为
的蓝图。

在Java编程中,类和对象是相互联系的、相互依赖的概念。


是定义对象的变量和行为的抽象,而对象拥有类定义的属性和行为。

除此之外,Java还允许开发者创建抽象类和接口,这些抽象类和接口
也能为程序提供增强的功能。

java类和对象的基本概念

java类和对象的基本概念

java类和对象的基本概念Java是一种广受欢迎的编程语言,是面向对象开发和设计的核心概念。

类和对象是Java的两个基本概念,它们在Java编程中发挥着重要作用。

本文将讨论Java中类和对象的基本概念,以便帮助读者更好地理解并使用Java编程语言。

首先,什么是类?类是在计算机编程语言中定义的一种抽象数据类型,它是实现抽象的具体数据的框架。

Java类是抽象实现的一种形式,它是由一组变量和函数(也称为方法)组成的。

Java类使用变量定义对象状态,并使用函数定义对象行为。

其次,什么是对象?对象是Java中编程语言的基本概念,它是由类定义的实例。

例如,如果一个类叫做Person,那么由该类创建的所有实例都可以称为人。

像这样的实例称为对象,它表示一个实际的物体,它具有状态和行为。

在Java中,可以使用new运算符来创建新的对象,并调用对象的方法来操作对象。

此外,对象具有信息隐藏和封装的性质。

Java类中的变量称为字段,它们可以定义为私有的(private)或公共的(public)。

如果一个字段是私有的,那么只有定义了该类的函数才能访问它。

在Java 中,由于有信息隐藏和封装的概念,因此可以实现数据的安全性。

此外,Java类还具有继承的特性。

它允许开发人员从已有的类中派生出新的类,而不需要重新编写所有的代码。

子类可以继承父类的特性,这有助于提高代码的重用性。

最后,Java类和对象的基本概念是Java编程中最重要的概念之一。

它们是Java编程中不可缺少的核心概念,可以帮助开发人员更好地使用Java编程语言。

Java类具有信息隐藏和封装的性质,可以实现对数据的安全性;而对象是由类定义的实例,可以使用new运算符来创建新的对象,并调用对象的方法来操作对象。

此外,Java 类还具有继承的特性,可以帮助开发人员实现更高效的代码重用。

总之,Java类和对象的基本概念是Java编程的重要概念,它们是实现Java面向对象编程的核心概念。

Java中类和对象基础

Java中类和对象基础
//方法(行为) public void SayHi() {
System.out.println("大家好,我的学号:"+this.no+",我的姓名:"++",我的 性别:"+this.sex);
} }
我们即可在主程序类文件中使用Student类:
Student stu = new Student(); //给学生对象的特征进行赋值 = "刘德华"; stu.no = "00001"; stu.sex = "男"; //调用学生对象的方法 stu.SayHi();
初识类和对象
面向对象:面向对象认为客观事物由各种对象组成,即万物皆对象;不同的对象的组合以及相互关系和 作用构成了系统。 类:抽象的,是一个模板,例如:车,人,房,我们认为都是类。 对象:具体的,具体的某个事物,例如:车牌号为“鄂A123456”的车,身份证号码为“4200000000000” 的人,这些是对象。 关系: (1)类是对象的一个抽象,一个模板 (2)对象是类的实例,可以用类来实例化对象。 类的组成: (1)特性:(名词)(此处特征我们用字段来实现,后期教程中需要将字段封装成属性来使用。) (2)方法:(动词) 例如在程序中我们如果需要描述学生,我们可以创建一个Java类Student:
//使用new关键字创建一个具体的学生对象。
此时会调用Student中的SayHi()方法,执行其中的打印语句。

//此处不写public修饰符即包权限(在同一个包下可以访问) //此处写public及公共权限,在任何地方都可以访问。 public class Student {

一章类与对象的基本概念

一章类与对象的基本概念

2020/4/7
8
Java EE基础教程
❖成员方法的定义方式如下: ❖[public | protected | private ]
[static][final|abstract] [native] [synchronized]
❖ returnType methodName ([paramList]) [throws exceptionList]
❖ 基于对象的编程更加符合人的思维模式,编写的程序更加 健壮和强大。更重要的是,面向对象编程鼓励创造性的程 序设计。
2020/4/7
4
Java EE基础教程
❖ 4.1.1类的声明
❖ 类由关键词calss来定义。一个类的定义包括两个 部分:类声明和类体。类体的内容由两部分构成, 一部分是变量的定义,用来刻画属性;另一部分 是方法的定义,用来描述功能。
} ❖ 其中,修饰符public、abstract、final说明了类的属性,className为
类名,superclassName为类的父类的名字,interfaceNameList为类 所实现的接口列表。
2020/4/7
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Java EE基础教程
❖ 1.类的成员变量 在类中声明的变量就是成员变量,作用域是整个类。类的成员变量分为
2020/4/7
11
Java EE基础教程
❖ 成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。例 如:
class LocalVariable { int distance; int find( ) { int a=12; distance=a; //合法,distance在整个类内有效。 return distance; } void gety( ) {
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局部变量必须赋初值,否则会在引用的地方报错定义的语法规范

方法的定义及修饰字
[方法修饰符 返回类型 方法名称 参数 参数 方法修饰符] 方法名称(参数 参数2,…) [throws exceptionList] 参数1,参数 方法修饰符 { …(statements;) //方法体:方法的内容 方法体: 方法体 } [public | protected | private ] [static] [final | abstract] [native] [synchronized]
无返回值的方法

class Person{ int age=23; static String classer = “一年八班”; 一年八班” void speak(){ System.out.println(“Hello!”); “ ” } void eat(){ System.out.println(“Hi!”); “ ” } }
类的定义

类由两部分组成: 类名” 类由两部分组成 类的声明部分 “class 类名”; 类体 “{ … }”; ” 例: class Person{ //类体内容 } 注: 关键字 class 小写 类名需符合java标识符规定; 良好的编程规范一 般 类名首字母大写; 类名要有意义(即见名识意) 类体中包含属性(变量 的定义及方法 函数)的定 类体中包含属性 变量)的定义及方法 函数 的定 变量 的定义及方法(函数 义
方法调用(值传递 方法调用 值传递) 值传递

void test(){ int a = -3 , c = 3 , d = 4; System.out.println(“------被传入方法前的值 被传入方法前的值------”); “ 被传入方法前的值 ” System.out.println(a); System.out.println(c); System.out.println(d); int e = abs( a ); int f = sum( c + d ); System.out.println(“------被传入方法前的值 被传入方法前的值------”); “ 被传入方法前的值 ” System.out.println(a); System.out.println(c); System.out.println(d); System.out.println(“------调用方法返回值 “ 调用方法返回值------”); 调用方法返回值 ” System.out.println(e); System.out.println(f); }
现实生活中的对象
可以将现实生活中的对象 经过抽象, 经过抽象,映射为程序中 的对象。 的对象。对象在程序中是 通过一种抽象数据类型来 描述的, 描述的,这种抽象数据类 型称为类( 型称为类(class)。 )。
类和对象的关系

类是Java的核心和本质。它是 的核心和本质。它是Java语言的基础, 语言的基础, 类是 的核心和本质 语言的基础 因为类定义了对象的本质。 因为类定义了对象的本质。 类定义了一种新的数据类型, 类定义了一种新的数据类型,可以用新类型来创 建该类型的对象。 建该类型的对象。 是对象(object)的模板,而对象 的模板, 类(class)是对象 是对象 的模板 (object)是类的一个实例 是类的一个实例(instance)。 是类的一个实例 。
面向对象的概念——对象 对象 面向对象的概念

抽象数据类型 Class Car { int color_number; int door_number; int speed; void brake() { … } void speedUp() {…} void slowDown() { … } }
//error
变量的初始化

成员变量如果没有赋初值,则会自动初始化。 成员变量如果没有赋初值,则会自动初始化。
数据类型 boolean byte/short/int/long float double char 对象类型 初值 false 0 0.0f 0.0d ‘\u0000’ ’ null
无参数的方法

class Person{ int age=23; static String classer = “一年八班”; 一年八班” void speak(){ System.out.println(“Hello!”); “ ” } void eat(){ System.out.println(“Hi!”); “ ” } }
类和对象基础知识( 类和对象基础知识(一)

回顾

java数组的相关概念 数组的相关概念 掌握一维数组的定义和使用 理解二维和多维数组
主要内容

类与对象相关概念 类的定义 变量的定义 方法的定义 this关键字的使用 方法重载 类定义过程中注意点 对象的简单创建使用
变量定义的语法规范

变量的定义及修饰符
[变量修饰符 变量数据类型 变量名 变量名 变量修饰符] 变量名1,变量名 变量名2[=变量初 变量修饰符 变量初 值]…;
[public | protected | private ] [static] [final ] [transient ][volatile]
有返回值的方法

class Person{ int age=23; static String classer = “一年八班”; 一年八班” int sum(){ return 1 + 1; } double avg(){ return ( 78.5 + 98.5 ) / 2; } }
实例方法

类体中方法分:实例成员方法 静态)成员方 类体中方法分:实例成员方法; 类(静态 成员方 静态 构造方法;方法首字母一般小写。 法; 构造方法;方法首字母一般小写。 实例成员方法简称实例方法 class Person{ void speak(){ System.out.println(“一起学java”); } }
有参数的方法

class Person{ int age=23; static String classer = “一年八班”; 一年八班” void speak(){ System.out.println(“Hello!”); “ ” } void eat(){ System.out.println(“Hi!”); “ ” } int abs(int a){ if( a<0 ) return -a; else return a; } int sum(int a , int b){ return a + b; } }
成员变量的类型可以是Java中任意的数据类型, 成员变量的类型可以是 中任意的数据类型, 中任意的数据类型 包括简单类型, 接口,数组。 包括简单类型,类,接口,数组。
变量分类定义

类体中变量分三类: 实例成员变量;类 静态 静态)成员 类体中变量分三类 实例成员变量 类(静态 成员 变量;局部变量 局部变量; 变量 局部变量 变量首字母一般小写; 变量首字母一般小写 实例成员变量简称实例变量 class Person{ String name; int age; //… }
方法调用

定义方法时在方法声明部分的括号中定义的变量 为形式参数(即形参 即形参); 为形式参数 即形参 ;调用时方法时需根据被方 法的形参传入对应的实际参数(即实参 即实参)。 法的形参传入对应的实际参数 即实参 。 方法调用
void test(){ int a = -3 , c = 3 , d = 4; int e = abs( a ); int f = sum( c + d ); System.out.println(e); System.out.println(f); }
类的组成

变量:指对象的状态。 变量:指对象的状态。 方法:指对象的功能单元。 方法:指对象的功能单元。 消息: 消息: 软件对象通过相互间传递消息来相互作用和通 一个消息由三部分组成: 信,一个消息由三部分组成 消息 接受消息的对象 接收对象要采取的方法 方法需要的参数
变量的作用域

public class Person{ String name; static String classer; int age; void speak(){ String s = “hello”; ” System.out.println(“My name is ” +name); “ System.out.println(s); } void walk(){ System.out.println(s); } }
变量的作用域

作用域( 作用域( scope)决定了变量可使用的范围 ) 全局变量(Global variables):变量可以在整 个类中被访问; 局部变量( Local variables ):变量只能在定 义其的代码段中被访问。 作用域规则: 作用域规则:在一个代码段中定义的变量 只能在 中可见。 该代码段或者该代码段的子代码段 中可见。 使用局部变量比使用全局变量更安全。 使用局部变量比使用全局变量更安全。
返回类型可以是任意的Java数据类型,当一个方法不需要 返回值时,返回类型为void。参数的类型可以是简单数据类型, 也可以是引用数据类型(数组、类或接口),参数传递方式: 简单数据类型是值传递,对象是引用传递。
方法分类

按返回值分: 按返回值分 有返回值 无返回值 按参数分: 按参数分: 无参数 有参数(单个参数,多个参数) (了解形参与实参 概念) 按范围或功能分: 按范围或功能分 实例方法; 类方法; 构造方法
面向对象的概念——类 类 面向对象的概念

类是描述对象的“基本原型” 类是描述对象的“基本原型”,它定义一类对象 所能拥有的数据和能完成的操作。 所能拥有的数据和能完成的操作。在面向对象的 程序设计中,类是程序的基本单元。 程序设计中,类是程序的基本单元。 相似的对象可以归并到同一个类中去, 相似的对象可以归并到同一个类中去,就像传统 语言中的变量与类型关系一样。 语言中的变量与类型关系一样。 程序中的对象是类的一个实例 是一个软件单元, 对象是类的一个实例, 程序中的对象是类的一个实例,是一个软件单元, 它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。 它由一组结构化的数据和在其上的一组操作构成。
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