jbmp入门指南
BMP图片文件详解
有一个长宽各为 200 个象素,颜色数为 16 色的彩色图,每一个象素都用 R,G,B 三个分 量表示,因为每个分量有 256 个级别,要用 8 位( bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用 3 个字节。整个图象要用 200*200*3, 约 120k 字节,可不是一个小数目呀! 如果我们用下面的方法, 就能省的多。 因为是一个 16 色图,也就是说这幅图中最多只有 16 种颜色,我们可以用一个表:表中的每 一行记录一种颜色的 R,G,B 值。这样当我们 表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例 子,如果表的第 0 行为 255,0,0(红色) ,那么当某个象素为
色时,只需要标明 0 即可。 让我们再来计算一下:16 种状态可以用 4 位(bit)表示,所以 一个象素要用半个字节。整个图象要用 200*2 00*0.5,约 20k 字节,再加上表占用的字节为 3*16=48 字节.整个占用的字节数约为前面的 1/6,省很多吧。 这 张 RGB 的 表 , 即 是 我 们 常 说 的 调 色 板 (Palette) , 另 一 种 叫 法 是 颜 色 查 找 表 LUT(LookUpTable),似乎更确切一些。Windows 位图中便用
biXPelsPerMeter 指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的象素个数,关于分辨率的概念,我们将在打印部 分详细介绍。
biYPelsPerMeter 指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。
biClrUsed 指定本图象实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为 2 的 biBitCount 次方。
biSizeImage 指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:
BMP图片格式详解
BMP图像格式详解一.简介BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。
Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。
Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。
Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。
BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
二.BMP格式结构BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:◆位图文件头(bmp file header):提供文件的格式、大小等信息◆位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息◆调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表◆位图数据(bitmap data):图像数据区BMP图片文件数据表如下:三.BMP文件头BMP文件头结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量} BITMAPFILEHEADER;BMP文件头数据表如下:四.BMP信息头BMP信息头结构体定义如下:typedef struct _tagBMP_INFOHEADER{DWORD biSize; //4Bytes,INFOHEADER结构体大小,存在其他版本INFOHEADER,用作区分LONG biWidth; //4Bytes,图像宽度(以像素为单位)LONG biHeight; //4Bytes,图像高度,+:图像存储顺序为Bottom2Top,-:Top2BottomWORD biPlanes; //2Bytes,图像数据平面,BMP存储RGB数据,因此总为1 WORD biBitCount; //2Bytes,图像像素位数DWORD biCompression; //4Bytes,0:不压缩,1:RLE8,2:RLE4DWORD biSizeImage; //4Bytes,4字节对齐的图像数据大小LONG biXPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的水平分辨率LONG biYPelsPerMeter; //4 Bytes,用象素/米表示的垂直分辨率DWORD biClrUsed; //4 Bytes,实际使用的调色板索引数,0:使用所有的调色板索引DWORD biClrImportant; //4 Bytes,重要的调色板索引数,0:所有的调色板索引都重要}BMP_INFOHEADER;BMP信息头数据表如下:五.BMP调色板BMP调色板结构体定义如下:typedef struct _tagRGBQUAD{BYTE rgbBlue; //指定蓝色强度BYTE rgbGreen; //指定绿色强度BYTE rgbRed; //指定红色强度BYTE rgbReserved; //保留,设置为0 } RGBQUAD;1,4,8位图像才会使用调色板数据,16,24,32位图像不需要调色板数据,即调色板最多只需要256项(索引0 - 255)。
Jbmp学习资料
jBPM,全称是Java Business Process Management,是一种基于J2EE的轻量级工作流管理系统。
jBPM是公开源代码项目,它使用要遵循 Apache License。
jBPM在2004年10月18日,发布了3.0版本,并在同一天加入了JBoss,成为了JBoss企业中间件平台的一个组成部分,它的名称也改成JBoss jBPM。
随着jBPM加入JBoss组织,jBPM也将进入一个全新的发展时代,它的前景是十分光明的。
jBPM最大的特色就是它的商务逻辑定义没有采用目前的一些规范,如 WfMC´s XPDL, BPML, ebXML, BPEL4WS等,而是采用了它自己定义的JBoss jBPM Process definition language (jPdl)。
jPdl认为一个商务流程可以被看作是一个UML状态图。
jPdl就是详细定义了这个状态图的每个部分,如起始、结束状态,状态之间的转换等。
jBPM的另一个特色是它使用Hibernate来管理它的数据库。
Hibernate是目前Java领域最好的一种数据持久层解决方案。
通过Hibernate,jBPM将数据的管理职能分离出去,自己专注于商务逻辑的处理。
J2EE工作流管理系统jBPM详解(一)一、jBPM入门简介概述工作流业务流程管理技术是基于SOA技术实现的一个核心部分。
使用工作流能够在软件开发和业务两个层次受益:1、方便开发工作流管理系统能够简化企业级软件开发甚至维护。
◆降低开发风险 - 通过使用状态和动作这样的术语,业务分析师和开发人员使用同一种语言交谈。
这样开发人员就不必将用户需求转化成软件设计了。
◆实现的集中统一 -业务流程经常变化,使用工作流系统的最大好处是:业务流程的实现代码,不再是散落在各种各样的系统中。
◆加快应用开发 - 你的软件不用再关注流程的参与者,开发起来更快,代码更容易维护。
Image J官方简体中文快速 入门指南
ImageJ 入门by tree_cmu 2011-10-201 Image J 是什么?ImageJ是一个基于java的公共的图像处理软件,它是由National Institutes of Health开发的。
可运行于Microsoft Windows,Mac OS,Mac OS X,Linux,和Sharp Zaurus PDA等多种平台。
其基于java的特点,使得它编写的程序能以applet等方式分发。
ImageJ能够显示,编辑,分析,处理,保存,打印8位,16位,32位的图片,支持TIFF, PNG, GIF, JPEG, BMP, DICOM, FITS等多种格式。
ImageJ支持图像栈(stack)功能,即在一个窗口里以多线程的形式层叠多个图像,并行处理。
只要内存允许,ImageJ能打开任意多的图像进行处理。
除了基本的图像操作,比如缩放,旋转,扭曲,平滑处理外,ImageJ还能进行图片的区域和像素统计,间距,角度计算,能创建柱状图和剖面图,进行傅里叶变换。
[1]2 ImageJ可以做什么?概括一下,主要分为以下几个方面:A)图像的区域和像素统计(大小)。
长度,角度。
阳性点密度和数量B)光密度或辉度,并制备密度直方图和线性图。
C)两种蛋白共定位的程度(丁香园有篇专门介绍帖子/bbs/thread/18145886?keywords=image%20J#18145886)D)卷积,Sholl分析,傅里叶分析(这些还不会使用)E)更多功能3 Image 界面[2]界面分为:菜单栏,工具栏和状态栏。
菜单栏菜单栏从左至右分别是:文件,编辑,图形,处理,分析,插件,窗口,帮助。
文件和office word 等软件类似,主要有文件打开,关闭,保存等功能,比较特殊的一个功能是恢复功能(revert),可以直接回到上次保存过的状态。
由于编辑菜单里的取消功能(undo)只能回退一步,所以revert有时会很有帮助。
VC数字图像处理编程之一----BMP图像的基本操作
上一讲我们主要介绍了图像的格式,其中重点说明了BMP文件的存储格式,同时对JEPG和GIF等常用格式作了简单的介绍。
本节主要讲述如何操作BMP文件,如对其读、写和显示等。
在实现数字图象处理的过程中,主要是通过对图像中的每一个像素点运用各种图像处理算法来达到预期的效果,所以进行图像处理的第一步,也是我们最关心的问题,是如何得到图像中每一个像素点的亮度值;为了观察和验证处理的图像效果,另一个需要解决的问题是如何将处理前后的图像正确的显示出来。
我们这章内容就是解决这些问题。
随着科技的发展,图像处理技术已经渗透到人类生活的各个领域并得到越来越多的应用,但是突出的一个矛盾是图像的格式也是越来越多,目前图像处理所涉及的主要的图像格式就有很多种,如TIF、JEMP、BMP等等,一般情况下,为了处理简单方便,进行数字图像处理所采用的都是BMP格式的图像文件(有时也称为DIB格式的图像文件),并且这种格式的文件是没有压缩的。
我们通过操作这种格式的文件,可以获取正确显示图像所需的调色板信息,图像的尺寸信息,图像中各个像素点的亮度信息等等,有了这些数据,开发人员就可以对图像施加各种处理算法,进行相应的处理。
如果特殊情况下需要处理其它某种格式的图像,如GIF、JEMP等格式的图象文件,可以首先将该格式转换为BMP格式,然后再进行相应的处理。
这一点需要读者清楚。
BMP格式的图像文件又可以分为许多种类,如真彩色位图、256色位图,采用RLE(游程编码)压缩格式的BMP位图等等。
由于在实际的工程应用和图像算法效果验证中经常要处理的是256级并且是没有压缩的BMP灰度图像,例如通过黑白采集卡采集得到的图像就是这种格式,所以我们在整个讲座中范例所处理的文件格式都是BMP灰度图像。
如果读者对这种格式的位图能够作到熟练的操作,那么对于其余形式的BMP位图的操作也不会很困难。
BMP灰度图像作为Windows环境下主要的图像格式之一,以其格式简单,适应性强而倍受欢迎。
BMP图像格式详解
BMP格式图像文件详析首先请注意所有的数值在存储上都是按“高位放高位、低位放低位的原则”,如12345678h放在存储器中就是7856 3412)。
下图是导出来的开机动画的第一张图加上文件头后的16进制数据,以此为例进行分析。
T408中的图像有点怪,图像是在电脑上看是垂直翻转的。
在分析中为了简化叙述,以一个字(两个字节为单位,如424D就是一个字)为序号单位进行,“h”表示是16进制数。
424D 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2......BMP文件可分为四个部分:位图文件头、位图信息头、彩色板、图像数据阵列,在上图中已用*分隔。
一、图像文件头1)1:图像文件头。
424Dh=’BM’,表示是Windows支持的BMP 格式。
2)2-3:整个文件大小。
4690 0000,为00009046h=36934。
3)4-5:保留,必须设置为0。
4)6-7:从文件开始到位图数据之间的偏移量。
4600 0000,为00000046h=70,上面的文件头就是35字=70字节。
5)8-9:位图图信息头长度。
6)10-11:位图宽度,以像素为单位。
8000 0000,为00000080h=128。
7)12-13:位图高度,以像素为单位。
9000 0000,为00000090h=144。
8)14:位图的位面数,该值总是1。
0100,为0001h=1。
二、位图信息头9)15:每个像素的位数。
JBPM4.1
JBPM4.1学习尹伟为一、搭建开发环境1.首先下载eclipse最新版和jbmp4.1,分别解压缩到某目录下,以下称该目录为JBPM_HOME。
2.运行eclipse,window Preferences配置user libraries,将JBPM_HOME下的jbpm.jar添加进去,并将JBPM_HOME\src目录source attach到jbpm.jar;再将JBPM_HOME\lib目录下的所有jar文件都添加到jbpm libraries下,如下图给工程配置jbpm libraries,3. 安装流程设计器GPD 插件,Help --> Install New Software...,如下图,选择JBPM_HOME\install\src\gpd\jbpm-gpd-site.zip ,这里可能会花费一定的时间,等着吧。
完成后重起eclipse,就可以在eclipse中可视化地设计流程,如下图4.配置jbpm runtime,指定runtime location到JBPM_HOME目录如下图5.添加jPDL 4 schema,将jbpm\src下的jpdl-4.0.xsd添加到XML Catalog,如下图二、Signavio基于web的流程编辑器JBPM_HOME/install/src/signavio目录下有jbpmeditor.war,这就是signavio的web应用。
里面的web.xml 中有一项fileSystemRootDirectory的配置,指定流程文件编辑保存后的存放目录,修改后部署到tomcat中即可。
也可以通过ant任务来部署ant -Dsignavio.repo.path=d:/java/jbpm-4.1/signavio-repo install.signavio.into.tomcat其中signavio.repo.path也是指定流程文件的存放目录。
JBMP入门 少说谢漂亮的话,多做些平凡的事
少说谢漂亮的话,多做些平凡的事JBMP 入门(1)定义如下工作流程:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><process name="event" xmlns="/4.3/jpdl"><on event="start"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on><on event="end"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on><start g="156,56,48,48" name="start1"><on event="start"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on><on event="end"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on><transition g="-49,-18" name="to state1" to="state1"/> </start><state g="133,160,92,52" name="state1"><on event="start"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on><on event="end"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on><transition g="-42,-18" name="to end1" to="end1"/> </state><end g="155,275,48,48" name="end1"><on event="start"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on><on event="end"><event-listenerclass="com.family168.ProcessEventListener"/></on></end></process>即简单的流程:start ---> state1 ---> end(2)流程测试:package com.family168;import junit.framework.TestCase;import org.jbpm.api.*;import java.util.*;public class HelloTest extends TestCase {ProcessEngine processEngine;public HelloTest() {processEngine = Configuration.getProcessEngine();}public void testDeploy() {//定义repositoryService主要是对为了查看流程管理流程用的RepositoryService repositoryService = processEngine.getRepositoryService();String deploymentId =repositoryService.createDeployment().addResourceFromClasspath("helloworld.jpdl.xml").deploy();//将流程定义(就是工作的流程写成的XML文件)发布到流程引擎中去//下面是获取所有已发布的流程定义List<ProcessDefinition> list =repositoryService.createProcessDefinitionQuery().list();for (ProcessDefinition pd : list) {System.out.println(pd.getId());//打印流程定义的ID}//删除不需要的流程定义,即将发布到工作引擎中的流程定义删除掉repositoryService.deleteDeploymentCascade(deploymentId);//使用Cascade表示级联删除System.out.println(repositoryService.createProcessDefinitionQ uery().list().size());}}package com.family168;import junit.framework.TestCase;import org.jbpm.api.*;import java.util.*;public class ProcessInstanceTest extends TestCase {//要先启用工作流引擎,所有操作都是从processEngine开始的。
BMP格式解析
BMP格式解析BMP格式解析参考文章:《位图文件(BMP)格式分析以及程序实现》本来应该先着手把SDRAM模块再整理包装一下,但是今天没法静心整理代码,所以就干脆趁着周末上网方便好好对BMP格式的图片数据结构做一些深入的了解。
之所以先从位图(Bitmap)入手,当然是因为位图简单,更因为它是Windows显示图片的基本格式。
在Windows下,任何各式的图片文件(包括视频播放)都要转化为位图的时候才能显示出来。
关于这点,做过一些液晶驱动器的特权同学还是深有体会的。
不过以前做过的驱动部分大都是人家送数据过来我放到RAM里,然后每次显示从RAM搬数据这样的活,相对比较简单,没什么真正意义上的图片结构的成分,只是自己定义好了起始和结束地址就OK了。
这样的数据也很容易得到,用字模或者图片取模软件转一下就可以。
那么就开始好好学习一下BMP吧。
一、下面我们来看看位图文件(*.BMP)的格式。
位图文件主要分为如下3个部分:1、结构体定义如下:typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { /* bmfh */ UINT bfType;DWORD bfSize;UINT bfReserved1;UINT bfReserved2;DWORD bfOffBits;} BITMAPFILEHEADER;其中:看完理论不够,看看实际的Winhex里的数据是什么吧:直接找的图片的开始簇。
偏移地址0-1是4D42H,即‘BM’;偏移地址2-5是00300036H,即该图片大小为十六进制的300036Byte,换算一下3M左右,和winhex里的根目录的数值是一样的;偏移地址6-7、8-9都是0000H;偏移地址a-d是00000036H 也就是说从图片开始字节地址41000H往后的偏移量为36H字节的数据才是真正的图片数据。
你算一下会发现这前36H地址即存放54个字节数据正好是文件信息头(14B)和位图信息头(40B)的数据。
BMP格式图像说明及程序
BMP格式图像说明一、bmp文件总体结构位图文件可看成由4个部分组成:位图文件头(bitmap-file header)、位图信息头(bitmap-information header)、彩色表(color table)和定义位图的字节阵列,它们的名称和符号如表6-01所示。
表6-01 BMP图像文件组成部分的名称和符号以下将分别说明:1、文件头:BITMAPFILEHEADER bmfh; //位图文件头typedef struct tagBITMAPFILEHEADER{UINT bfType; //文件标志DWORD bfSize; //文件大小UINT bfReserved1,bfReserved2;DWORD bfOffBits; //数据偏移}BITMAPFILEHEADER;具体说明:2、位图信息用BITMAPINFO结构来定义,它由位图信息头(bitmap-information header)和彩色表(color table)组成,前者用BITMAPINFOHEADER结构定义,后者用RGBQUAD结构定义。
BITMAPINFO结构具有如下形式:typedef struct tagBITMAPINFO {BITMAPINFOHEADER bmiHeader;RGBQUAD bmiColors[256];//其中256表示8位灰度图像的颜色数} BITMAPINFO;信息头:BITMAPINFOHEADER bmih; //位图信息头typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{DWORD biSize; //信息头大小。
40字节LONG biWidth,biHeight; //位图实际宽、高度。
WORD biPlanes; //WORD biBitCount; //位图每像素的位数。
DWORD biCompression; //DWORD biSizeImage; //位数据的大小(字节)LONG biXPelsPerMeter,biYPelsPerMeter; // DWORD biClrUsed; //DWORD biClrImprotant; //}BITMAPINFOHEADER;颜色表:typedef struct tagRGBQUAD {BYTE rgbBlue;BYTE rgbGreen;BYTE rgbRed;BYTE rgbReserved;} RGBQUAD;对于8位的灰度图,颜色表的值为:RGBQUAD bmiColors [256];for(i=0;i<256;i++){bmiColors [i].rgbBlue=(BYTE)i;bmiColors [i].rgbGreen=(BYTE)i;bmiColors [i].rgbRed=(BYTE)i;bmiColors [i].rgbReserved=(BYTE)0;}具体含义如下:3.像素数据:紧跟在彩色表之后的是图像数据字节阵列。
BMP简单介绍
I I. 방송과 통신의 2. 开发工具介绍 융합
• Loader
类似 QPST 的 EFS Explorer
• Logger
类似 QXDM 的 看log功能。
8
2. 开发工具介绍
• Debugger
GDB : GNU Project Debugger 安装在PC端
CDB:Brew® MP Debugger 安装在手机端
3
I. BMP模拟器环境搭建
• Visual Studio开发环境搭建
https:///devnet/multiplatform _sdk.jsp 1. Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 (or newer) 安装文件名:dotnetfx35setup.exe 2. Adobe Flash® Player 10 ActiveX (or newer). 安装网址:/flashplayer/
目录
BMP环境的搭建
开发工具的介绍
例程介绍
I. BMP模拟器环境搭建
• BMP官方网址
/ https:///devnet/index.jsp
• BMP入Βιβλιοθήκη 文档介绍1. Introducing Brew Mobile Platform.pdf 2. Brew MP Kit and Multiplatform Overview.pdf 介绍BMP开发包构成和模拟器环境的介绍
3. 例程介绍
关键字privileges: Privileges 表示对象拥有的访问对象外资源的权利和限制resources/objects (e.g. Memory access, CPU time, and platform services)
jbmp用户指南
使用jBPM开发基于WEB的工作流,首先需要搭建好开发环境,经过一段时间的摸索,先将环境搭建的步骤做个简要说明:1.前提:Eclipse 3.2MyEclipse 5.0GAjBPM3.1.2(jbpm-starters-kit-3.1.2)Oracle 10gStruts1.2Hibernate32.至于数据库的脚本生成就不说了,有些参考资料讲得比较清楚,也有备份。
3.安装完JBPM的相关Eclipse插件以后,就可以使用Eclipse创建(new...)一个Process Project以及相关的ProcessDefinition,但这不是我们想要的。
我们想要的从步骤4开始。
4.使用Eclipse创建一个Web Project,加入必要的框架包,如Struts,JSTL等。
5.在构建路径中配置jBPM库,这也是环境搭建的重点。
由于使用默认的Process Project 可以帮我们创建好jBPM库,但没有帮我们创建WEB环境,因此,我们首先建立WEB工程,再来搭建JBPM库。
6.在工程的“Build Path”中选择配置构建路径(Config Build Path...)。
7.在打开的窗口中选择右边的Libraries标签库,通过Add Library选项,在打开的窗口中添加一个jBPM库。
8.可以看到没有所谓的jBPM库选项,因此要自己动手,选择User Library选项,创建一个自定义的用户库,取名为jBPM Library [jBPM Runtime]。
9.添加jar文件到我们自定义的User Library中,需要添加的内容是:jbpm-starters-kit-3.1.2\jbpm.3\lib目录下的所有jar包;jbpm-starters-kit-3.1.2\jbpm.3\build目录下的所有jar包。
OK,开发环境初步搭建完成,我们同样可以在新建的工程中自由的创建Process Definition 文件。
关于位深16的BMP文件
不足 4的倍 数的补 足方式 : lineByte = (biWidth * biBitCount / 8 + 3) / 4 * 4
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
二、BMP 位图数据的处理 这部分就涉及到不同位深的图片实际数据存放方式。针对以下三种分别说明,8 位、
16 位和 24 位。 8 位:又分为灰度图和彩色图,对于灰度图,调色板内的值均为{00 00 00 00}~{00 FF FF
接着,分别读取 R、G、B 的值,将 1 个像素的值分别与红绿蓝的掩码做与运算后,在 分别向右移位,为什么要移位呢?红绿蓝这三种颜色存储大小分别为 1 个字节,而我们做 与运算后得到的是其实际值中高 5 位的值,所以要向右移位,使其变为 1 个字节大小,即 8 位。
这样就读取出 16 位的像素值了,565 模式类似,不多说了。
最后说下 16 位图:这类图像 1 个像素要 2 个字节来存储,那么问题来了,2 个字节 16 位,要存储 R、G、B 三种颜色,怎么分呢?这样就有了两种存储模式,当信息头内的 biCompression = 0 时,为 555 模式。biCompression 为其他值时我都把它归为 565 模式。现 在分别说这两种模式:
FF},图像数据就是该像素的实际灰度值,1 个像素需要 1 个字节来表示;对于彩色图,调 色板则存储着 256 种颜色,图像数据就是该像素颜色在调色板中的索引值。
先说 24 位:这类图像又叫真彩色图,无调色板,1 个像素要 3 个字节来存储,3 个字 节分别表示 R、G、B,因此图像数据就是实际的 RGB 值。
好了,涉及到的 3 种位图数据都说完了,关键就是怎么从内存里取出我们要的 RGB 的 值。8 位和 24 位就不提供代码了,不会的自己问度娘。对于 16 位 RGB 值得读取代码如 下:
jprofiler9.2入门教程
JProfiler9入门教程JProfiler简介 (2)JProfiler安装及配置 (2)window下安装及配置 (2)Linux下安装及配置 (15)JProfiler监控方式介绍 (17)1.等待模式 (17)2.非等待模式 (17)3.离线模式 (17)创建监视本地Tomcat的工程(等待模式) (18)创建监视远程Tomcat的工程(等待模式) (24)创建监视远程Tomcat的工程(非等待模式) (24)创建监视远程Java程序的工程 (25)Jprofiler分析视图简介 (26)遥测(Telemetries) (26)实时内存视图(Live memory) (27)堆遍历视图(Heap walker) (28)CPU视图(CPU views) (30)线程视图(Threads) (31)锁视图(Monitor&locks) (31)数据库快照对比(Databases) (32)Java探针(JEE&Probes) (32)Mbeans (32)案例分析 (32)内存泄漏查找 (36)线程阻塞 (43)查看占用CPU较多的方法 (44)检测sql语句的执行效率 (44)帮助手册 (45)JProfiler简介JProfiler 是一个非常优秀的的 JVM 性能分析工具,可监视本地和远程的 JVM,适用于各种操作系统。
常用的功能有:1、监视堆内存占用情况和创建对象实例的数量,找出内存泄露的根源。
2、监视占用 CPU 较多的方法3、监视线程的阻塞与死锁4、监视 GC 的耗时。
JProfiler安装及配置window下安装及配置安装:1) 从官网下载JProfiler安装包 jprofiler_windows-x64_9_2.exe2) 双击运行3) 选择“Customize installation” Next4) 选择“I accept the agreement” Next5) 点击browser选择安装目录 Next6) 选择“Window x86 32 and 64 bit” Next7) 一路默认 Next 直到出现“License information”弹框,选择 Yes 选项 Next8) 选择 Enter license key >Single or evaluation license (Name、Company随便写License key输入以下任一注册码) Next*******************#23874-hrwpdp1sh1wrn#0620*******************#36573-fdkscp15axjj6#25257*******************#5481-ucjn4a16rvd98#6038*******************#99016-hli5ay1ylizjj#27215*******************#40775-3wle0g1uin5c1#06749)IDE Integration 非必选项,根据需要选择。
bmpjpeggifpng图片的特点
小班《我的小手》教案小班《我的小手》教案(15篇)小班《我的小手》教案1奖项:教育部全国幼儿社会教案优秀奖学情分析《纲要》中指出,活动的选材要贴近幼儿的生活,充分利用幼儿身边的资源促使幼儿发展。
小班孩子经过一段时间基本适应了幼儿园的奖项:教育部全国幼儿社会教案优秀奖学情分析《纲要》中指出,活动的选材要贴近幼儿的生活,充分利用幼儿身边的资源促使幼儿发展。
小班孩子经过一段时间基本适应了幼儿园的生活,进而对自己和周围的事物产生了兴趣。
让孩子了解自己有一双能干的小手,是小班活动中非常重要且十分必要的,而且在日常生活及其他活动中,幼儿对自己的小手已有初步的了解。
因此,我设计了这个活动,让孩子通过儿歌、游戏、印画等多种形式,认识自己的小手如何能干,进而对自己的小手有一个全面的认识,并通过活动爱上自己的小手,为自己有一双能干的小手感到自豪。
活动目标1.激发幼儿探索自己身体奥秘的兴趣,使他们为自己有一双能干的小手感到自豪。
2.培养幼儿在集体面前大胆讲述的能力。
3.教幼儿学习用手印画的方法,培养幼儿对手印画的兴趣。
活动准备材料准备:一棵树的轮廓图、颜料、《我有一双小小手》录音带。
经验准备:1.幼儿会唱歌曲《我有一双小小手》。
2.请家长与孩子讨论:小手有什么用处?并与孩子一起收看中央电视台少儿频道的“智慧树”节目。
活动过程1.儿歌表演《我有一双小小手》,激发幼儿对手的兴趣,教师与幼儿一起摇摇手:这是什么呀?教师与幼儿一起进行儿歌表演《我有一双小小手》。
(孩子对儿歌表演特别感兴趣,都很开心地和教师一起动口、动手表演歌曲,他们对手的兴趣一下子就被激发出来了)小朋友们的小手太棒了,表演得真好,你们的小手真能干!(孩子知道“能干”是称赞他们的词语,但具体是什么意思,他们并不是很了解)教师解释“能干”的含义,并结合班上小朋友的表现情况举例。
(如明明会帮老师发书,真能干。
通过举例说明,孩子们都举起了小手,希望老师表扬自己能干。
imagej常用功能教程
ImageJ这套软件可以自动帮你你计算细胞数,也可以定量分析DNA电泳或是Western blot条带。
step 1.首先打开软件后,开启图档ImageJ这套软件可以自动帮你你计算细胞数,也可以定量分析DNA电泳或是Western blot条带。
step 1.首先打开软件后,开启图档step 2.请先做校正,选择Analyze底下的Calibrate选项,再选择校正的模式,使用Uncalibrate OD,再按ok按下ok之后会出现校正的图形Step 3.在要分析的第一条(first lane)加上一个长型框(工具列第一个选项),再按下Analyze/Gels/select first Lane快速键(Ctr+1),此时框架中会出现一个号码1,之后可以移动框架到第二个lane再选择Analyze/Gels/select second Lane快速键(Ctr+2),当然可以一直加下去,最后按Analyze/Gels/plot Lanes快速键(Ctr +3)。
Step 4.分析以后会出现图型表示你刚选择的框内的影像强度,此时可以看到有几个比较高的区段,就是我们想定量的band,使用直线工具(工具列第五个选项)先将图形中高点为有band的区域和没有band的区域分开再,使用魔术棒工具(工具列第八个选项)点选要分析的区域。
Step 5.当我们点选分析时,在result的对话视窗会出现分析的数据,依序点选就会出现每个band的值。
注:当我们选择分析的条带也可以是横向选取,就可以只比较相同大小的DNA 的含量,同样也可以应用在western blot或其它类似实验条带的分析上。
使用ImageJ 分析图像中的颗粒数[] 原创教程,转载请保留此行1,到本站资料下载-实用小工具栏目下载 ImageJ 并安装。
2,打开ImageJ并打开要分析的图片。
请看演示图片。
3,把图像二值话或者设定阈值。
选择Image - Adjust - Threshold...根据提示设定你需要的阈值。
BMP格式介绍(一)
BMP格式介绍(⼀)原理篇:⼀、编码的意义。
让我们从⼀个简单的问题开始,-2&-255(中间的操作符表⽰and的意思)的结果是多少,这个很简单的问题,但是能够写出解答过程的⼈并不多。
这个看起来和图⽚格式没有关系的问题恰恰是图⽚格式的核⼼内容以⾄于整个计算机系统的核⼼内容,多媒体技术虽然没有数据结构,操作系统等计算机基础课所占的地位重,但是在于研究编码⽅⾯有着⾮常重要的地位。
图像其实可以看做⼀种特殊编码过的⽂件。
⼆、从简单的24位bmp开始bmp是最常见也是编码⽅式最简单的图⽚格式,这⾥不说明⼀幅图⽚是怎么显⽰在电脑上的,那不是多媒体技术研究的问题,我们来研究bmp的格式问题,为了使各位能够最快的了解bmp格式,我们从24位的⼀个16*16的⼩图像开始。
我们使⽤常⽤的绘图软件创建⼀个16*16的24位bmp图像,如下图所⽰:可以看到图⽚很⼩,我们使⽤ultra-edit看看其内部是什么(ultra-edit是⼀个⽐记事本更加⾼级的编辑软件,可以在⽹上下载到),我们打开其内部看到的是如下的⼀个⼗六进制的数据⽂件:看起来很⾼深⽽⼜很凌乱的样⼦,我们慢慢地说明这些看起来很凌乱的数据流都代表了什么意思,⾸先我们要说明的是,这⾥⾯⼀个数字代表的是⼀个字节,⽐如头两个数42 4d是两个⼗六进制的数,代表了两个字节。
可以看到在UE中⼀⾏是⼗六个字节。
在具体说明每个字节的含义之前,⾸先需要说明的是字节的排布⽅式,在操作系统和计算机组成结构⾥⾯有⼤端法和⼩端法(如果有遗忘可以查⼀下书),简易的说法是这样的,⼩端法的意思是“低地址村存放低位数据,⾼地址存放⾼位数据”,⼤端法就是反过来的,举个例⼦,如果地址从左到右依次增⼤,那么数据01 02的⼩端法存储⽅式是02 01,⼤端法的存储⽅式就是01 02。
在所有的intel的机器上都是采⽤的⼩端法,⽽⼤端法主要存在于摩托罗拉造的处理器的机器上,所以如果你⽤的是⼀个果粉,⽤的是MAC的话,那么你看到的数据排布⽅式是和我们说明中是相反的。
PhotoShopj基础操作
双击背景图层
单击“确定”按钮
将背景图层转换 成普通图层
图层的基本操作
选择图层
在 中编辑图像时,如果图像中包含了多个图层,根据操作需要,用户可 以同时选择多个连续或不连续的图层,并对它们进行编辑。 下面是选择 图层的几种方法:
单击选择单个图层
按住【】键单击选 择不连续图层
按住【】键单击选 择连续图层
隐藏与显示图层
隐藏图层
在要隐藏的图层左侧单 击眼睛图标即可关闭该层 的显示。 在“图层”调板中,按 住【】键单击选定图层名 称前面的眼睛图标可以隐 藏其他全部图层。
显示图层
将图层隐藏后,再次单击 该图层左侧位置,即可重 新显示被隐藏的图层。
锁定与解锁图层
在使用编辑图像时,为了避免某些图层上的图像受到影响,可将其暂 时锁定。要锁定图层可先选中该层,然后单击“图层”调板中“锁定” 其后的四种锁定方式按钮,再次单击可解除锁定。
调整图层的特点与创建
调整层对于图像属于“非破坏性调整”,可将“色阶”、 “曲线”等命令制作的效果单独放在调整层中,而不真正改 变原图像。 调整层是一个带蒙版的图层,其创建方法如下图 所示:
填充图层的特点与创建
填充层也是一种带蒙版的图层,其内容可为纯色、渐变色或 图案。用户可以随时更换填充层内容,或将其转换为调整图 层,还可以通过编辑蒙版制作图像融合效果。
背景层永远都在最下层。 在背景层上可用画笔、图章、 渐变、油漆桶等绘画和修饰工 具进行绘画。 在背景层中不能添加图层样 式和图层蒙版。 背景层中不能包含透明区。
普通图层的特点与创建
普通图层是指包含位图图像的图层。要创 建普通图层,可执行如下任一操作。 单击“图层”调板底部的的“创建新图层” 按钮,此时将创建一个完全透明的空图层。 选择“图层”>“新建”>“图层”菜单或 按【】组合键,也可创建新层。此时系统 将打开“新建图层”对话框,在其中可设 置图层名称、基本颜色、不透明度和色彩 混合模式。 在剪贴板上拷贝一幅图片后,选择“编 辑”>“粘贴”菜单也可创建普通图层。
JEPPESEN
航路图图例:
(高空图)
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安全高度包线:
障碍高度 净空高度 安全高度
高度值
净空高度 5001'以上= 2000' 5000'以下= 1000'
公式:
安全高度=(障碍高度+净空高度)
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奇数、偶数飞行高度层符号
按箭头的方向表示偶数千高度/ 高度层,箭头的反方向为奇数 高度。这种符号适用于FL290以 上,FL310、350、390等等。巡 航高度层刻度环左半部被认为是 偶数。
★HIGH LEVEL CHART 高空图 ★LOW LEVEL CHART 低空图 ★HIGH/LOW LEVEL CHART 高低空图
·AREA CHART 区域图
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·STANDARD TERMINAL ARRIVL ROUTE CHART
标准航站进港路线(STAR)图
·STANDARD INSTRUMENT DEPARTURE CHART
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RNAV
进 场 过 渡 图
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仪 表 着 陆 系 统 图
2020/12/29
进近简令部分
进近平面图 进近剖面图 进近标准
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进近简令部分
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ILS平面图
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47
剖面图和天气标准
④ ②
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③
①反向着落 48
①反向落地(机动飞行): 此种进近是基于每个跑道入口处画出的弧 形半径并在弧形半径之内做机动飞行。弧 形半径是基于:
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按步骤来:
1)打开命令控制台(即Windows下的cmd),进入目录 ${jbpm.home}/install。
2)运行脚本(当然需要配置好Ant命令的路径)ant demo.setup.tomcat或者ant demo.setup.jboss。
没了,就这么简单的两步。
实际上这两步帮您做了如下工作:
这时候,您也可以使用jBPM控制台:http://localhost:8080/jbpm-console/,利用表2-1中所列用户之一进行登录。
表 2-1 jBPM控制台用户
注意:jBPM4.3控制台目前存在一个问题——对于一些比较慢的机器,在初始化流程报表时,控制台的失效时间太短了,所以当您第一次请求流程报表时,会出现超时,控制台会崩溃。注销,然后再次登录,就可以避过这个问题。同时,这个问题已经提交到了官方JIRA – JBPM-2508。
2)安装jBPM需要执行Ant脚本,所以需要Apache Ant 1.7.0或更高版本。可以在 /bindownload.cgi 获取到最新版本的Ant。
快速开始吧
如果作为一名初学者,拿到jBPM后,您最想做什么?没错,快速地安装好,开始运行。
事实上,jBPM在每一次大版本号变迁时的改动才是革命性的,例如jBPM3到jBPM4;而jBPM小版本号的变迁则是相对有限的改变,几乎不会需要您重新学习什么,例如jBPM4.1到jBPM4.3,改动不大,只要关注新版本的“What’s new”即可,也就是说:掌握了jBPM4.3,jBPM4.X对您就不在话下啦!
1)把Tomcat安装到${jbpm.home}/apache-tomcat-6.0.20目录下。
2)把jBPM安装到Tomcat中。
3)安装HSQLDB,并在后台启动。
4)创建数据库表结构。
5)在后台启动Tomcat。
6)根据示例(来自examples目录)创建一个examples.bar业务流程归档,并把它发布到jBPM数据库中。
>> src:全部jBPM源代码。
>> jbpm.jar:jBPM源代码归档包文件。
>> migration:jBPM升级功能解决方案包(这在本书第二篇的11.2 流程定义转换工具中会提及)。
在开始使用jBPM前,还需要准备如下环境:
1)JDK(标准Java开发包)5或更高版本。可以在/javase/ downloads/获取到最新版本的JDK。关于如何安装和设置JDK到您的操作系统请参考相关资料,本书不做说明。
当这些都完成后,Tomcat(或JBoss,由您之前运行的 demo.setup.*脚本决定)会在后台启动。
一旦Eclipse启动成功,您可以在其上安装GPD(图形化流程设计器),使用这个基于Eclipse的客户端软件去进行流程建模,如何安装请参考2.9 安装图形化流程设计器(GPD)。
或者您可以通过Signavio web设计器进行流程建模:http://localhost:8080/jbpmeditor/ p/explorer。
把jBPM4.3 (jbpm-4.3.zip,不区分操作系统) 下载下来之后,解压到硬盘上的任何一个目录中,这个目录就是您的jBPM“工作目录”了。
注意:这个“工作目录”的绝对路径最好不要包含非英文字符,例如中文;最好也不要含有空格。如果您不遵守这两条规则,也许您在jBPM开发过程中会遇到些莫名其妙的麻烦。
jBPM4安装先决条件
首先,我们要获取jBPM4的软件包,可以在上找到它:/projects/jbpm/。在本书开始写作的时候,jBPM的最新发布版本为4.3。
作为一个“生机盎然”的开源项目,jBPM的版本更迭比较快,约半年左右就会发布一个新的版本,而世事难料(在这里我指的是组织变更或商业并购),如果有一天你发现在上面所提到的上找不到jBPM或其最新版本的时候,使用Google搜索“jBPM download”是一个比较保险的办法。
是的,在您深入了解jBPM后,可以把它的流程引擎看做一个Java工程——若干Java类、依赖库和配置文件;jBPM的流程定义和运行时的上下文需要被存储在关系型数据库中——可以是基于调试目的的内存数据库HSQLDB (),也可以是真正的持久化数据库,诸如MySQL(),Oracle(),PostgreSQL (),Sybase();jBPM的流程设计一般需要一个基于客户端的图形化流程设计器软件,当然在jBPM4版本以后也可以在Web上做流程设计(这要归功于Signavio项目,);最终,基于jBPM开发出的企业流程应用一般会被部署在一台应用服务器(Application Server)上,以便服务于来自Web的访问、监控和管理等。
掌握的jBPM的入门教程
2010-11-12 14:18 | 17899次阅读 | 【已有21条评论】发表评论
来源:CSDN | 收藏到我的网摘
(本文节选于电子工业出版社推出的《jBPM4工作流应用开发指南 》一书)
jBPM需要安装?不是说它是一个框架(Framework)、一堆开放的源代码(Open Source),而非一套“应用程序(Application)”吗,据我所知一般只有应用程序才需要安装呀?
但是,以上所说的这一切,如果是一名初学者,能很好地掌控吗?
在早期的版本中,要使用jBPM,很多准备工作都需要自己来做,而且以上每一个步骤和细节都需要自己去关注,例如安装数据库、建表、安装应用服务器、安装图形化流程设计器插件等,是不是会让人感觉到上来就碰了个大钉子?
幸运的是,在我们要介绍的jBPM4.3版本中,几乎这一切工作jBPM软件包的发布者都帮助您做好了!只要您使用过JavaEE,Eclipse和Ant,就可以通过Ant build脚本“一键获取”所需要的jBPM4整套开发、运行和管理环境。这就是传说中的“安装”。
7)从${jbpm.home}/install/src/demo/example.identities.sql初始化用户和组。
8)安装Eclipse到 ${jbpm.home}/eclipse。
9)启动Eclipse。
10)安装jBPM Web控制台。
11)安装Signavio Web设计器。
下面以 ${jbpm.home} 指代这个“工作目录”。
这个目录中包含如下子目录及文件。
>> doc:包括用户指南、Javadoc、Schemadoc以及开发指南。
>> examples:包括用户指南中使用到的示例流程。
>> install:包括适用于不同环境的安装脚本。
>> lib:包括jBPM依赖的第三方库和一些特定的归档包。
下面的范例将以最简单的方式帮助您快速开始使用jBPM。
提示:如果您有下载过apache-tomcat-6.0.20.zip 或jboss-5.0.0.GA.zip(Tomcat 还是JBoss?视您想要运行jBPM的应用服务器类型而定,二者选其一即可),可以把它放到${jbpm.home}/install/downloads目录下。这样可以避免安装脚本从网络上下载这些jBPM所需的软件。同理适用于eclipse-jee-galileo-win32.zip,或在Linux平台下的 eclipse-jee-galileo-linux-gtk(-x86_64).tar.gz,或在Mac OS X平台下的 eclipse-jee-galileo- macosx-carbon.tar.gz。