《头号玩家》观后感

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《头号玩家》观后感
这部电影是由一位伟大的导演斯皮尔伯格导演的,故事跌宕起伏,寓
意深刻,非常精彩。

找到三把钥匙然后才能开门,找到游戏设计师,拿到彩蛋。

第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。

寓意是要打破常规思维去思考问题。

第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的
石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。

寓意是要跨出那一步,不要
害怕,不要留有遗憾。

第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受
游戏才能后拿到钥匙。

寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。

三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说
话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,
但我们还是要回归到现实。

韦德第一个拿到赛车钥匙也是靠他惊人的逻辑推理和分析能力,后来
又拿到了很多。

一起为了一个共同的目标努力的同龄男女很容易就会陷入爱情,就像
韦德爱上了萨曼莎,韦德一开始就欣赏那个在其他游戏里过通关的萨曼莎,
后来在接触当中越来越喜欢,坠入爱河。

爱情给人的感觉很奇妙,哪怕是外人看起来都特别地欣赏向往。

一个人单打独斗成不了气候,也完不成最后的胜利,只有团队作战才能取得最后的胜利,但也不能否认个人能力的重要性,也就是先把自己变强,然后加入一个强的团队,然后一切就简单多了。

我很少有人脉,因为我的时间都是不允许别人闯入的,邀请别人参与自己的生活,这样才能够有人脉,舍得花时间聊天,花时间跟别人一起吃饭,花时间跟别人一起玩,人都是怕别人投入时间的,投入时间了就产生感情了,就可能成为好朋友了,不管是同学同事还是客户还是业主,投入时间了就默认是好朋友了。

无论是电影中呈现的无与伦比的虚拟现实,还是种类繁复无法尽数找出的电影游戏动画音乐元素,甚至这虽然俗套但仍然吸引人的剧情,都是那么的吸引人。

影片讲述的故事其实很简单,概括来说就是一群年轻人(绿洲五强)从万恶的资本主义(IOI集团)手中拯救世界的故事(笑)。

相信愿意看这篇文章的人,至少已经对电影有了一个大概的了解。

凭借这么简单甚至无脑的一个故事,头号玩家凭什么成为本年度最强的一部科幻作品呢
或者说,头号玩家为什么这么好看
我觉得可能就是因为斯皮尔伯格善于抓住各个层面的观众,并用合适的方式讲述一个他想告诉大家的故事吧。

先说设定
头号玩家本身是建立在一款大型游戏“绿洲”的基础上的,作为目前
在国内正在逐渐受到认可的一种休闲娱乐方式,被称为“第九艺术”的游
戏已不再被众人视为洪水猛兽,深度的渗透到生活的各个层面之中。

自然,在这个以游戏为基础的电影上,出现大量人们耳熟能详的游戏
角色是在正常不过了。

影片中除了直接给出特写的春丽(街头霸王)、猎空和死神(守望先锋)、斯巴达连队(光晕系列)、Minecraft,一带而过的斜坡队长(质量效应)、
劳拉(古墓丽影)、索尼克,甚至只是作为背景或道具出现的链锯枪(战争
机器)、波动拳(街头霸王)、塞尔达传说海报、真人快打标志等等,各种
经典游戏元素充斥其中。

虽然能明显感觉到斯皮尔伯格对游戏了解不深,所有的元素都是深藏
其中作为背景,并没有融入剧情,但对于游戏玩家特别是硬核游戏玩家来说,当看到一部电影有着如此之多自己曾经见过甚至操作过的元素被放在
了大荧幕中,带来的触动也是可想而知的。

而作为混迹欧美电影界数十年的一位老人,斯皮尔伯格在片中对电影
和动画的梗就玩得更到位。

完全照搬的遥望酒店(闪灵)、攻坚战主力的钢铁巨人(IronGiant)、
高举大拇指融入岩浆的机器人(终结者2)、金刚、霸王龙、帕西法尔座驾
德劳瑞恩、阿尔忒尼斯的红色摩托、高达元祖R-78-2(大东喊出“我将成
为高达”的瞬间整个电影院都沸腾了)。

对于电影元素轻车熟路的使用,使得电影迷们也能在这部电影中找到
自己熟悉的内容。

同时,在影片中,对于上世纪八九十年代的各种流行元素也有着丰富的诠释,帕西法尔换装中的颤栗者服装出自迈克尔杰克逊的颤栗外套,酒吧酒保的Devo乐队花盆帽,杜兰杜兰乐队、星际迷航等在电影中悉数出现,让对这个年代熟悉的观众能找到许多共鸣点。

层出不穷的彩蛋,是这部影片最大的特点(IGN曾发布视频为观众讲解他们找到的138个彩蛋,可见数量之多)。

斯皮尔伯格也通过这样的手段,成功吸引了一大批现在的年轻人和曾经的年轻人进入电影院。

然而,这只是这部影片吸引人的第一步。

再说表现
一部电影融入了这么多的游戏电影元素,电影本身又该如何体现呢从拍摄手法来说,通篇使用真人+特效的形式是绝对不可行的,而拍成CG电影又让这部电影没有现实感。

斯皮尔伯格想了一个好方法:现实部分通过真人演绎,而游戏部分通篇使用CG。

通过真人和布景去展现的现实世界,是一个颓废、破败、濒临崩溃的世界。

一个又一个类似集装箱的房间层层叠叠,构成了韦德生存的社区,叠屋区,而在不加任何修饰的钢铁之上,炫目的荧光屏则在大肆宣传世界第二的企业IOI以及当今最不可或缺的虚拟现实装置,在肮脏的居民区显得格格不入。

IOI则通过各种手段压榨底层劳工,无数人在虚拟世界因此背负上巨
额债务,在IOI的逼迫下劳动致死。

而与之形成对比的是,IOI的总裁诺兰过着十分舒适的生活,IOI研
究人员及高层也在宽敞明亮的工作环境下为诺兰寻找着哈利迪的彩蛋。

在斯皮尔伯格镜头下的2022年,是一个有些赛博朋克的世界,光鲜
亮丽的上层社会和肮脏混乱的穷人区仅仅只是一街之隔。

带上虚拟现实装置后,通过CG呈现的绿洲却是另一幅不一样的图景。

抛开精美又带点“模型感”的人物建模不说,钢铁都市、丧尸舞厅、
外星夜店、冰原堡垒、黑科技、魔法、怪兽、钢铁巨人······虚拟
现实为人们展现了其无限的可能性,而电影则通过CG的形式将其悉数呈现。

解决了拍摄手法的问题,剩下的就是如何将浩如烟海的彩蛋平滑的放
进电影之中了。

斯皮尔伯格处理的办法也很简单:我熟的我随意玩,不熟的我就当背景。

整部电影,融合的最为顺畅的当属各式各样的电影彩蛋。

第二关寻找翡翠钥匙的场景直接就照搬了电影《闪灵》的遥望酒店,
其中双胞胎、涌血电梯、不断重复的“allworkandnoplaymakejackadull”、迷宫追逐战等都做到了完美还原(事后我还特地看了一遍闪灵,优秀的恐怖片,值得一看),而夜店的天生
爱神梗、决战的终结者2梗等,若未看过原作,可能还没法一下子认出,
可见老爷子的驾轻就熟。

而对于不熟悉的游戏,电影虽只让他们出现在背景,但也是下足了功夫。

每一个给出单独特写的角色都是在欧美游戏圈举足轻重的角色。

守望先锋的火热程度自不必说,春丽作为街霸的一个代表人物,在格斗游戏圈甚至ACG圈都是无人不识的亚洲面孔。

更不必说有大东驾驶操作的R-78-2,作为高达的初代作《机动战士高达0079》中主角阿姆罗驾驶的机体,在宅圈就算是没有看过高达的人也能一眼认出(这部作品便是名句“连我爸爸都没有打过我”的出处)。

中二疯了!不过帅疯了!
斯皮尔伯格机敏的把这些角色放在最显眼的位置,让观众能够直接感受。

而对于其他取得版权但更为硬核的内容,电影则直接一笔带过,当眼尖的核心玩家看到自己熟悉的角色之时,便会有一种“大家都没发现的秘密被我发现了”的快感。

可见在这些亚文化元素的处理上,电影也是做得相当到位。

然而无论明面上再怎么酷炫,一切还是要为剧情服务。

如果一部电影的剧情十分无脑,就算特效再酷观众也不见得会买账。

事实上,本片的故事就是一个比较无脑的故事,甚至观众都可以在看完上一幕之前就猜到下一幕的剧情走向。

斯皮尔伯格在这一点上又是如何处理的呢
三说剧情
作为一名大师,肯定要有自己的看家本领。

库布里克有把人变疯狂的过程体现到极致的能力,克里斯托弗诺兰有
把杂乱如麻的时间线缕清的本事,周星驰可以把市井小人的成长演绎到极致。

而斯皮尔伯格最擅长的,便是讲述一个属于成人的“成人童话”(大
白鲨除外)。

纵观斯皮尔伯格的电影,有不少都是在告诉人们“美德是有用的”这
样一个道理,通过脸谱化的角色,正义必胜的剧情和角色之间的真情流露,他总是能把人间的真善美传达给观众。

同时,他还擅长抓住各个时代最为鲜明的特点,并通过这些特质进行
创作。

ET的跨种族友谊、人工智能的机器人之爱、拯救大兵瑞恩的战友情
以及头号玩家的“线下网友见面会”,都是在电影拍摄的时代最为炙手可
热的话题。

通过当代讨论性最强的话题去传达“人性本善”的立意,使现在习惯
于尔虞我诈明线暗线不使劲分析不舒服的观影体验的观众,能够观看一部
真正“不用动脑”的童话电影,重温童年时期美好的幻想,观众怎么能不
买账呢
更何况,这还是一个无产阶级大战万恶资本主义且最终胜利的故事呢。

头号玩家,讲述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭
着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,找到隐藏在关卡里的三把钥匙,成功通关游戏,并且还收获了网恋女友的故事。

很好的电影,但是看完贼特么气。

多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。

矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。

但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。

他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。

他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。

跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。

演员演技全程在线,剧情本身并不复杂难猜也处处都有提示,但律师这个角色,画龙点睛。

等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!
故事的梗概就是在2022年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们
沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。

而起中有一个游戏的创始者
去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三
个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作
室里上线,去寻找彩蛋的线索。

现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要
跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只
能每天碰碰运气。

赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路
上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。

他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃
的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。

”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想
回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而
是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。

从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不
定会有更大收获。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的
差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

《头号玩家》所描述的,就是一个人类沉迷于虚拟世界,而忘记真实
生活的世界。

人们除了吃饭如厕睡觉,其他时间都沉沦在游戏里,原本在
现实里的一切,都在游戏里完成,而现实生活,反而似乎成了一场游戏。

人们把现实和游戏,本末倒置了。

看过了这部影片,让我对游戏产生了新的认识,在现实生活中,我们
玩游戏的理由有万千种,但最终归类为“我们打游戏,还不是因为我们孤独”“我们打游戏不是为了赢的,而是为了游戏的过程”。


也许此时你是一名小学生,你盼着每天老师少留作业这样你就可以随
意“吃鸡”,也许你是一名初中生,期盼着中考后的疯狂暑假;或许是一
名高中生,怀着一个名校梦,却被网络游戏拖得迈不开步伐;也可能是一
名大学生,迷茫惆怅,只能用游戏来填充时光。

不论你属于哪一类,终归
你要回归到现实,现实是你需要学习、需要努力、需要明确目标、需要作
出成绩,这样才能赢得精彩的人生。

作为学生的我们更应该清醒的认识到这一点,只有认真学习科学文化
知识,才能用积极的态度来面对一切,游戏并不“害人”,而是自己害自己,只有加强自律,才能成为自己人生真正的主人。

昨晚看了《头号玩家》,总的感觉是彩蛋不断,美好的结局,过程中
充满冒险的电影。

我的看法是:
1:现实与虚拟
我是相信不久的将来,将会出现电影所描述的虚拟现实的普及,现在
离那个阶段还是有一段的距离,就好比现在的无人驾驶汽车,也会在不久
将来会实现,电影中男主他虽然是一个贫民窟长大的孩子,父母双亡的现
实世界中,但他在虚拟世界里,没人会知道他的现实处境。

在虚拟世界可以,满足各种,在现实世界无法实现的东西,疯狂赛车、夜店,死亡星球、抢战等等。

只有你想不到,没有它做不到。

人的本性是好逸恶劳,天生爱
玩的。

虚拟世界正是满足了人们的这种需求,才得以持续发展,财富的积
累是无数的玩家在“绿洲”的投入,形成了网络效应。

2:竞争冒险
电影的现实生活描写不是太多,一是男主的帕西法尔(韦德)的家庭
和他的阿姨生活,阿姨的男友对男主,各种的不满和不爽的情绪面对现实
残酷,男主只能在虚拟现实里面寻找自我安慰,在虚拟世界里,男主角结
交几位好朋友,最好的朋友,艾奇,大东,修后来认识女主阿尔忒密斯。

这几个人和男主帕西法尔成为“绿州”的超级五侠。

在现实世界中有一支
叫101的寻宝军团,是一个巨无霸公司,在虚拟世界里不断的寻宝,找彩蛋。

这种寻宝活动,目的只有一个,就是要是统治虚拟世界。

这一支恶魔
的般的军团,最深层的动机和广大的玩家的动机是一样的,要成为这个虚
拟现实的王,各种各样的玩家在虚拟现实造成的竞争,101的竞争对手是
各种玩家,这样的竞争在“绿州”里面显得生机勃勃。

冒险是要找到钥匙,冒险是要付出代价的。

现实生活中冒险的代价太大,人们对安全感的保护实在太好,在自己的舒适区里生活一辈子,在虚
拟世界就不一样,没有什么等级,没有什么限制,没有不可能完成的事,
只要你有足够的冒险精神,而且冒险的成本很低,在冒险的过程中不断的
积累装备,在游戏世界里,装备是你唯一的壁垒,装备足够多,足够精良。

你通关的可能性就会大大提升,当然只是可能性的提升而然。

在男主之前
没有一个人能顺利的找到钥匙。

3:骇客行为
101军团有着巨大的财力物力,但还是没有找到钥匙,突破“绿州”
哈利迪的设置,而男主独自一人,从不组队,反而找到第一把钥匙。

男主
在虚拟现实世界所结交的好朋友,在我眼里他们不是组队的关系,他们是
命运共同体的关系,他们身上的特质相互吸引,相互进步,他们是为了梦
想前行的同路人。

骇客是一种间谍行为,突破了一切的防御体系,直捣黄龙。

获得自己所要的东西,骇客行为的本质是:快速解码、直达内核。


管是谈恋爱也好,还是任何交往也好,瞬间让人对你产生好感,也都是一
种骇客行为。

这种骇客行为只不过是一种不犯法的行为。

男主帕西法尔就
是我眼中的骇客,是他找到第一把钥匙,是他把女主征服,是他拯救了
“绿洲”,为什么男主会是骇客?反观男主的现实世界,他最原始的“工
作车间”就是粘满“绿洲”创造者哈里迪的报道,证明男主对哈里迪那种
沉迷,对哈里迪的了解和研究已经达到了不一般的程度,男主在虚拟世界
里查资料最多的是针哈里迪的,一个影像都看了无数遍,在这无数遍的过
程中,他悟到了一些道理,还有他的认知更深。

第一把钥匙这是在查资料
看影象的过所受到的启发。

后来虚拟世界资料馆馆主给的男主一个硬币,
这个硬币所埋下的是另一个伏笔。

男主得到启发开动了骇客行为,他做了
和平常人不一样的举动:开着车,开足马力向后开,原来那里有一条秘密
的通道,直达终点,轻松获得钥匙。

骇客行为是一种很高级的行为,但你
想拥有骇客行为,你的能力的积累就要比平常人要多,要不是男主对哈里
迪的深入研究,要不是男主对问题的反思思考,他是不会找到钥匙的。

4:爱情与经历
爱情在电影中相对突出,男主在虚拟世界见到女主第一瞬间就,喜欢
上她,仅仅第一次见面,他就救了女主,就这场景有点像英雄救美的场景。

其实男主对她是有一定了解的,看了女主的一些直播视频他确实对她是有
印象,她是个女侠,男主对女主那种倾慕之情早已有之。

第一次见面,对
女主发起了进攻,男主第一次试约,女主是不以为然的。

后来男主获得的
第一把钥匙,接着第一把钥匙的提示,成功的把女主约出来了,他们去了
一个酒吧,在里面的舞池让跳舞。

女主对男主实行的另一种骇客的行为,
通过了表情和肢体语言直接被男主征服了,身体的抚摸,激情的舞蹈。


来男主对女主表白了,而且把真实名字告诉给她:“我叫韦德”。

女主就
听了真实的名字后才意识到他原来是认真的,女主一开始很迷茫,让她想
起了父亲的往事,她父亲是因为虚拟世界被害死,在女主内心,是十分讨
厌这个虚拟现实。

当男主说出了真名,这时候他的处境就变得十分危险,101军团是不
择手段的,首先通过利益的诱惑,再到生命的威胁,现实世界里101就是
一个巨大的组织,可以实施逮捕,实行报复。

男主的住所给炸了,男主的
阿姨给炸死了,正因为男主说出了真名,虚拟现实的麻烦就转移到了现实
生活中。

还好,现实世界的女主是反抗军,把男主救了回来。

在现实世界
里男主见了女主,他没有对她产生偏见,他还是一样喜欢女主。

在现实世
界101来逮捕反抗军,让男主逃了出来是女主做了决定的,让他走吧,自
己留下来,那就是被捕了。

男主着逃出来之后,第一时间就是想如何救女主,因为他喜欢她。

女主为什么要这么做呢?因为她相信他是有能力找到,那三把钥匙的。

现实世界里,男主逃出来了后来虚拟现实里面的朋友给男
主提供了帮助。

那些虚拟现实的结交朋友,一起想办法去救女主,一起努力,最后还是把女主拯救了。

到这里我就会有一个问题:就是说,虚拟现
实的朋友在现实世界里会不会,友好的相处?在男主的情境是可以友好相
处的,虚拟世界的角色和形象,可能都是假的,与现实生活不一定符合。

但人的本质有没有变?答案每个人都不一样,电影所描述的情景,也许是
千千万万情景中最好的情景。

5:现实中的现实
网上交友现在是很普遍的',不管是交异性朋友还是同性朋友,有学
习的目的,有共同爱好的,有找男女朋友的目的的。

聊得来挺好的,继续
聊,你所看到的他的动态,是经过筛选,精选出来的,你不了解他们,你
只知道他/她片面。

但不是说这些软件就找不到真爱,有些网恋还真成了
互相的真爱。

相亲放到网上,其实是一个挺节省成本的一个举动。

反观电影,电影的感官是更加直接,它是有一个触感,通过传感器的
衣服,你可以看到他的表情的动作,你可以抱着他,感觉到触感,现在的
技术还没有这么牛逼,我相信以后会有的,到了那个时候你还分得清哪个
是现实世界?哪个是虚拟世界吗?
伴随着我们度过短暂而美好童年的是具有东方特色、一直勇敢打怪的“奥特曼”;还是好莱坞动画“钢铁巨人”;亦或是Image漫画里的头牌英
雄“再生侠”呢这些让我们痴迷又崇拜、充溢我们整个童年的人物,是一
代人的独家记忆,也是另一代人所不能理解的。

粉红色的HelloKitty是小女生的心头肉,那么忍者神龟想必就是男
生的专属了吧。

《头号玩家》甚至将经典动漫《马赫5号》也穿插于其中,当然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。

一个接一个经典动画的人物穿梭于我们的眼帘,恍惚间,再一次重温
了儿时的味道,这大概也是最近观影数持续走高的原因之一吧!
游戏年华
《头号玩家》中的事起于哈利迪弥留之际,宣布将3500亿的巨额财
产和“绿洲”的所有权留给第一个闯过三道谜题,拾得三把钥匙并找出他
在游戏中藏匿彩蛋的人。

这个游戏终止于不迷恋于金钱、愿拯救哈利迪留
下的一切、以及拯救人们对本我迷失的男主,韦德·沃兹。

相关文档
最新文档