初识画图软件说课稿

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习相结合的学法来引导学生来完成学习 任务 。
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四、说教学准备
硬件准备:多媒体教学系统网络教室
软件准备:windows操作系统,多媒体 网络教室软件
素材准备:课件、图片等素材
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五、说教学过程
(一)创设情境,激趣导入
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二、 说教法
小学三年级的学生刚开始接触信息技术
课,对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电
脑绘画有强烈的好奇心。基于此,我尝试构
建了“任务驱动——自主探究——操作实践
”的教学模式,主要采取“情境导学”、
“任务驱动”、 “实践操作”引导学生自
主探究,使学生在完成任务的过程中不知不
觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中
充分调动学生的学习积极性,让学生主动地
、积极地获取知识。
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三、说学法
新改革下的信息技术教学强调学生 的主观能动性,教学要以学生为中心,使 学生处于主动的地位。但是该年龄的学
生活泼好动,注意力维持的时间短。因
此,我通过自主探究学习和讨论协作学
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六、说课后反思
这堂课总体来讲效果不错,比如教学 方式上我采取合作探究、任务驱动等多种 方式灵活运用教学之中,寓教于乐,使学 习不再单调乏味,从而培养学生良好的信 息素养。但是由于经验不足,在教学组织 方面较为欠缺,在以后的教学中我会更加 努力,向有经验的教师学习,严格要求自 己。
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飞翔
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未来
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海底世界
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蘑菇16屋
(二)任务驱动,自主探究
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任务一:启动“画图”软件 开2始021/3/ 7 程序(所有程CHEN序LI )附件画图18
具箱里的各种图形工具画一幅自己想画的图 画。由于学生是第一次接触画图工具,我降 低了难度,让他们的思想自由驰骋,想画什 么就画什么,无任何羁绊。学生在操作的同 时,我引导学生处理在实际操作中遇到的各 种问题,有针对性的进行辅导。并对各个层 面的学生多鼓励多表扬,让每位学生都有收 获感和成就感。
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背景色,用鼠标右 键从颜料盒里选择
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任务四:退出
方“法2 画图”软件
方法1
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退出“画图”时,出现下面的提 示怎么办?
保存文件并退出,
要求输入文件名。
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不保存文件退出。
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(三)实践操作,体验成功
完成这四个任务后我让学生尝试使用工
对具体的操作较容易接受。他们开始从被动
的学习主体向主动的学习主体转变,因此要
多2021/培3/7 养他们自主探究CH的ENL学I 习能力。
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(二)教学目标
根据教材特点和学生情况。我制订了以 下三维目标:
知识目标:学会“画图”软件的启动和 关闭 ,了解“画图”窗口的组成,掌握正 确使用画图工具的方法,能够运用各种画图 工具画出一幅自己喜欢的画。
义务教育中小学教材 小学信息技术第一册第十课
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CH临ENL夏I 市西关小学 肖慧1君
一、说教材
二、说教法
三、说学法
四、说教学准备
五、说教学过程
六、说课后反思
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一、说教材
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(一)教材和教学对象分析
《初识“画图”软件》选自人教版小学
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(图 四这
)个
课堂朋12..启 知动 道方了法工:具开箱始有 16所个有画程图序工 具和附颜件料盒画的图 总友使用方法。
结有3.退出方法:
了 ①单击“关闭”按钮;
②单击菜单栏中的“文件”菜单,选择
哪“20退21/3/出7 ”命令。
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任务二:认识“画图”窗口
工 具 箱
标题栏 菜单栏
颜 料 盒
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画板
(画布)
状态栏19
任务三: 工具箱中的各种工具
任意形状的裁剪
选定 (16种)
橡皮/彩色橡皮
填充
取色
放大镜
铅笔
刷子
喷枪
文字
Hale Waihona Puke Baidu
直线
曲线
矩形
多边形
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椭圆
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圆角矩形
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颜料盒
28种
前景色,用鼠标左 键从颜料盒里选择
能力目标:培养学生自主探究、合作学 习的能力。
情感目标:发扬学生合作精神,培养学 生学习兴趣,提高学生审美情趣。
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(三)教学重点、难点
根据《小学信息技术教学大纲》要 求,本节课的教学重点为:熟练掌握启 动和退出“画图”软件的操作方法及窗 口的组成。教学难点为:认识工具箱中 各类工具。
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信息技术第一册第十课。本课是学习画图软
件的第一课,是教材关于画图知识的基础,
同时也是形成“了解熟悉――技巧掌握――
综合运用”这一合理知识链的必要环节。该
年龄学生对计算机已经有了一个初步的认识
对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计
算机做自己想做的事,小学生比较好玩、好
问、好奇,对理论性强的知识点不易理解,
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