初识画图程序教案
《初识“画图”程序》教学设计
初识“画图”程序教案设计■教材分析“初识画图”是江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术(上册)》的第七课,这是“画图”软件教案的第一课时。
在这之前,学生已经对信息技术有了初步了解认识了“我的电脑”窗口并学习了有关“键盘”的操作,可以输入文字。
“初识画图”这节课要求学生能够打开“画图”软件,认识“画图”窗口,并能使用“铅笔”等简单工具,对图画进行保存。
这节课可以结合前面学过的课程,引导学生进行知识迁移,学会学习。
■学情分析这节课面向的学生是小学三年级的学生,小学三年级的学生刚刚正式接触信息技术这门课,对信息技术应该充满了好奇,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。
之前学生学习了记事本的打开以及我们电脑的窗口对本节课的教授有一定的帮助。
■教案目标1.知识与技能(1)学习启动与退出“画图”程序的方法(2)了解“画图”窗口的组成并初步认识“工具箱”中的各种工具(3)学习“铅笔”“刷子”工具的使用方法(4)掌握“调整画布大小”的方法(5)掌握保存文件的方法2.过程与方法(1)通过对旧知识复习进行知识迁移,从而掌握新知识。
(2)在欣赏画图软件功能和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。
3.情感态度与价值观通过对画图软件功能的了解培养学生对信息技术的兴趣。
4.行为与创新在学习画图软件的过程中,学会对知识进行迁移以加强学生自主学习的能力。
■课时安排安排1课时。
■教案重点与难点1.教案重点(1)认识“画图”软件的窗口,了解各部分组成的名称(2)掌握“铅笔”等工具的使用2.教案难点(1)如何根据需要调整“画图区”的大小。
■教案方法与手段采用自学探究与操作练习相结合的方法。
■课前准备(1)发送“连线”图到画图打开目录(2)视频《画跑车》,ppt教案课件■教案过程学习2分钟3、课件示两个窗口:我的电脑画图好,我们一起来看看,相同的地方有哪些?谁来说一说(标题栏:显示标题的,提示右上角的三个按钮菜单栏:里面有很多命令状态栏)不同的地方呢?谁来说一说(工具箱、颜料盒、画图区)4、大家都记住了吗?老师想要通过一个小游戏来看看大家是不是都掌握了。
第6课 初 识“画图”程序 教学设计
第6课初识“画图”程序教学设计1教学目标知识目标:1.认识“画图”界面;2.了解“铅笔”、“刷子”、“喷枪”、“橡皮”等;技能目标:1.能打开和关闭“画图“程序;2.学会用“铅笔”,“刷子”、“喷枪”绘画,掌握;子”、“喷枪”的方法;情感目标:激发学生用绘图工具描绘大自然的兴趣;2学情分析信息技术是三年级的新增学科,学生的好奇心强,兴趣也比较浓厚,教师只要做适当的引导,学生基本能在信息技术课上轻松自如的学到很多知识。
本节课要让学生从感性上来认识用画图程序作图,激发他们学习画图程序的兴趣,同时教师在教育孩子中要掌握技巧,常夸孩子,使他们树立学好信息技术的信心。
3重点难点1、“铅笔”、“刷子”和“橡皮”绘图工具的使用2、绘图工具样式的合理使用4教学过程活动1【导入】课前谈话师:同学们都上过美术课,都画过画,画画时,大家会用到了哪些工具?生:铅笔、橡皮擦、彩笔、画纸等师:同学们喜欢画画吗?今天老师给大家带来了几幅六年级大哥哥大姐姐们画的画,想看看吗? (用课件展示学生作品)师:你们觉得画得怎么样?这些画可全是用我们的“神秘嘉宾”画出来的,同学们想不想学习电脑画图啊?今天我们就来学习用“神秘嘉宾”画图。
活动2【讲授】二、发现工具师:在画图中,有许多可以画画的工具,你想试试看吗?好,带着老师的四个小任务,你们试试看吧!师:好,同学们已经试了一下了,来告诉我,你发现了什么工具?(刷子,铅笔,橡皮,相应的汇报重点解释工具的使用)师:你们这么聪明,老师想知道你们是怎么知道这些工具的名字的?师:哦,鼠标在工具按钮上停留,就会显示这个工具的名称!书上的教你一招被你发现了,你真会发现!师:同学们发现了这么多工具,这些工具所在的区域叫做功能区,空白的画板叫做绘图区域,最上面的一行叫快速访问工具栏,第二行叫画图按钮。
(ppt出示)师:这些区域你都分清楚了吗?活动3【活动】三、用好工具师:现在我们就尝试着画一棵树吧!你们可以各显神通,什么工具都可以用,大树小树,各种形状的树都可以画,也可以对照课同时,请自学书本P16,看看你能不能发现画图软件中的一些小秘密。
认识画图软件教学设计[5篇模版]
认识画图软件教学设计[5篇模版]第一篇:认识画图软件教学设计教学设计认识”画图”软件【教学内容】第三章用计算机画画中第一课认识“画图软件【教学目标】1、学会启动和退出“画图”软件2、熟悉“画图”窗口的组成3、掌握保存图画的基本操作【教学重难点】重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取难点:快速启动的方法和工具箱中工具的选择【教材分析与教学建议】本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。
教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→ “关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以教师演示学生自探操作相结合去提高学习的效率。
本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。
【教学方法和手段】综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生学会启动和退出“画图”软件和熟悉“画图”的窗口,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。
【教学过程】一、欣赏图片,激趣导入请欣赏:这几张图片是一位同学的绘画作品,他是用windows xp 提供的“画图”工具软件画出来的,你们想学吗?那就让我们一起进入“画图”世界吧![设计意图]:出示一些学生的画图作品,激发学生学习的兴趣。
二、新授:启动“画图”软件师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。
(请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)师总结方法并演示打开“画图”程序。
让画图程序出现在我们的身边,学生操作打开程序。
询问有没有简单一点的方法。
——学习建立快捷方式。
(师演示操作)[设计意图]:教师演示并让学生自己动手操作,使学生掌握知识更准确。
)三、认识“画图”窗口引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱(1)画图区师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。
《初识“画图”程序》教学设计
初识“画图”程序教学设计【教学目标】知识目标:通过学生自我学习,自我实践让学生认识了解画图窗口的各个组成部分以及工具箱中的工具。
能力目标:掌握启动和退出画图的方法,能根据画图的需要设定画图区的大小情感目标:让学生通过自我展示、自我激励,体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操,。
【教学重点】初步认识画图工具。
【教学难点】根据画图的需要设定画图区的大小。
【教学策略分析】1、学习者分析本课的教学对象是三年级学生,他们鼠标操作还不够熟练,但对画画有着较为浓厚的兴趣。
教材把“画图”程序作为学生首次接触的应用软件及小学生必须掌握的信息技术入门学习材料,既充分考虑了三年级的学生刚刚开始电脑学习的实际情况,可以通过边画画边熟练鼠标操作,又充分考虑了学生的学习兴趣。
2、教学理念和教学方式大纲指出:知识及技能的传授应以完成典型“任务”为主。
以任务驱动的教学方法,使学生在实际操作过程中逐步理解和掌握利用计算机画图窗口的各个组成部分以及工具箱中的工具。
通过学习,能用《画图》帮助解决学习及生活中的一些问题,并发展个人的爱好和兴趣,培养学生的审美能力、想象力和创造力。
注重引导学生自我实践、自我研究,渗透学法指导,本课教学采用“接受任务——思考讨论——实践操练”,让学生带着任务,通过自学、课堂讨论、相互合作、实践操作等方式自我探索、自主学习,从而有效地实现教学内容的传递、迁移和融合。
教学准备:教学课件一个。
教学过程一、激趣导入,形成探究欲望。
1、师:这几年,我们无锡的变化很大,建成了很多现代化的小区。
小明家今年也买了一套新房子,瞧!(出示空平面图)2、师:小明想自己设计自己的房间,可这设计图要用电脑完成,小明可不会啊,他想到同学们已经在学电脑了,所以想请你们帮忙。
要在电脑上画出房间设计图,我们必须要学会一项新本领,那就是会用画图软件。
今天就让我们一起走入神奇的画图世界。
板书(揭题:初识画图)3、师:看,这就是画图软件的图标(出示“画图”图标),它的样子是一个笔筒里放了几枝彩色铅笔。
初识“画图”程序第五课(教学设计)浙教版三年级上册信息技术
3.图形编辑与创意绘画
-选取与编辑:讲解如何选择图形进行编辑,如移动、复制、旋转等。
-颜色与线条:展示如何调整图形颜色、线条样式等。
-创意绘画:鼓励学生发挥想象,进行个性化创作。
4. “画图”程序应用案例
-案例一:展示一个简单插图的制作过程。
-案例二:介绍如何利用“画图”程序制作漫画或动画。
教学难点与重点
1.教学重点:
本节课的重点是让学生掌握“画图”程序的基本操作,包括画笔工具的使用、颜色选择、图形的绘制和编辑等。具体来说,重点内容包括:
(1)熟悉“画图”程序的界面和功能布局。
(2)掌握画笔工具的使用,如线条、圆形、矩形等基本图形的绘制。的编辑功能,如移动、复制、旋转和缩放等。
-指导改进:针对学生作业中出现的问题,教师应给予具体的改进建议,帮助他们提高作业质量。
此外,教师还可以采取以下措施进行教学评价:
-学生互评:组织学生互相评价彼此的作品,促进学生之间的交流和学习。
-家长沟通:与家长保持良好的沟通,了解学生在家庭环境下的学习情况,并给予相应的指导和建议。
-持续关注:教师应持续关注学生的学习进展,及时调整教学方法和策略,以适应学生的需求和特点。
5.信息技术教育的重要性
-现状:简要介绍信息技术在教育领域的发展趋势。
-意义:强调信息技术对学生的学习和生活的重要性。
板书设计要求简洁明了,重点突出,同时具有艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。通过板书,学生可以更好地理解和记忆“画图”程序的相关知识,为实际操作奠定基础。
板书设计
1. “画图”程序基本概念
-定义:直观展示“画图”程序的定义,突出其作为图形编辑工具的特点。
小学信息技术初识“画图”程序教案
小学信息技术初识“画图”程序教案引言:信息技术在现代社会中扮演着重要的角色,对于小学生而言,通过学习信息技术不仅可以提高他们的学习效率,还可以培养他们的逻辑思维和解决问题的能力。
本教案旨在通过初识“画图”程序,让小学生了解并掌握基本的信息技术编程概念和操作技能。
教学目标:1. 了解程序的基本概念和作用;2. 学习使用“画图”程序进行简单的图形绘制;3. 培养逻辑思维和问题解决能力。
教学准备:1. 计算机或平板电脑;2. 安装好“画图”程序的设备。
教学过程:一、导入新知识(5分钟)向学生介绍什么是程序,程序在人们日常生活中的应用,并给出一些简单的示例。
引导学生思考程序的作用和意义。
二、学习“画图”程序(15分钟)1. 向学生展示“画图”程序的界面,让学生了解该程序的基本功能。
2. 通过具体的操作示范,教学学生如何使用“画图”程序进行简单的绘图,如绘制线条、矩形、圆形等基本图形。
三、练习与实践(30分钟)1. 给学生提供一些简单的绘图任务,引导他们运用“画图”程序完成绘图任务。
例如,绘制一朵花、绘制一个太阳等。
2. 鼓励学生在绘图过程中尝试使用不同的命令和参数,培养他们的创造力和探索精神。
四、理解程序编写思路(10分钟)通过引导学生观察和分析已编写的程序代码,让他们理解程序编写的思路和逻辑。
例如,通过展示绘制矩形的代码,让学生发现其中的规律和处理步骤。
五、巩固与拓展(20分钟)1. 给学生提供一些拓展练习,让他们更深入地学习“画图”程序的其他功能,如填充颜色、绘制带弧度的图形等。
2. 引导学生思考如何运用“画图”程序解决实际问题,例如制作一张贺卡、设计一个游戏界面等。
六、总结与提问(10分钟)对本节课的学习内容进行总结,并向学生提问相关问题,检查他们的学习情况和理解程度。
解答学生的疑惑,澄清学习中的不理解之处。
七、作业布置(5分钟)布置相关作业,要求学生在家里或课后练习中继续使用“画图”程序进行绘图或设计实际问题的解决方案。
认识画图程序信息技术教案
认识画图程序信息技术教案一、教学目标:1. 知识与技能:学生能够了解和熟练使用画图程序的基本功能,包括绘制图形、添加文本、编辑图形、调整格式等。
2. 过程与方法:学生能够通过实际操作,掌握画图程序的使用方法,培养学生的观察、分析和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:培养学生对信息技术的兴趣和热情,提高他们的信息技术素养。
二、教学重点:1. 了解画图程序的基本功能和使用方法。
2. 掌握画图程序的基本操作技巧。
三、教学难点:1. 学生能够熟练使用画图程序进行绘图和编辑。
2. 学生能够运用画图程序解决实际问题。
四、教学过程:1. 导入新课:通过展示画图程序的界面和基本功能,引发学生对画图程序的兴趣,激发学生学习的欲望。
2. 学习画图程序的基本功能和使用方法:(1)绘制图形:介绍画图程序中绘制线条、矩形、圆形等基本图形的方法和技巧。
(2)添加文本:介绍画图程序中添加文字的方法和技巧,包括文字的输入、格式调整等。
(3)编辑图形:介绍画图程序中编辑图形的方法和技巧,包括移动、复制、旋转、缩放等操作。
(4)调整格式:介绍画图程序中调整格式的方法和技巧,包括颜色、线条样式、填充效果等。
3. 练习操作:让学生进行实际操作,练习使用画图程序进行绘图和编辑,引导学生掌握画图程序的基本操作技巧。
4. 拓展应用:让学生运用画图程序解决实际问题,如制作海报、设计名片、绘制流程图等,培养学生的观察、分析和解决问题的能力。
五、教学反思:通过本节课的教学,学生对画图程序的基本功能和使用方法有了初步的了解,掌握了一定的操作技巧。
但是在实际操作中,一些学生仍然存在操作不熟练、理解不深刻的情况,需要在以后的教学中加强对画图程序的讲解和实践操作,提高学生的信息技术素养。
同时,需要结合实际教学情况,不断调整教学方法和手段,使教学更加生动有趣,激发学生的学习兴趣和积极性。
信息技术教案《画图》优秀4篇
信息技术教案《画图》优秀4篇信息技术教案《画图》篇一一、教学目标1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。
2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。
3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的基本操作,体会计算机的魔力。
二、教学重难点【重点】认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。
【难点】铅笔工具和橡皮工具的灵活应用三、教学过程(一)导入新课教师创设情境“青苹果”想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人”老师求助。
教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢?”“Windows家族有哪个朋友可以帮助我们呢?”从而引入本节课题。
(二)新课讲授1.打开画图程序教师提示学生Windows家族里有个“绘画小能手”但是它却藏在了Windows附件的“大森林”里,请学生进行探究打开画图程序。
教师找学生回答画图程序的打开步骤。
【单击“开始”→“所有程序”→“附件”→“画图”】教师可以评价学生是发现小能手,能够帮助老师找出“绘画小能手”。
教师打开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。
教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三部分组成的。
然后教师可以强调“绘图区”就是平时所用的“画布”。
教师提问:如何设置看到的图像的大小呢?教师演示让学生观察,并总结操作步骤。
【单击“查看”选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小】教师可以评价学生观察的。
很仔细,能够把操作记得这么清楚。
教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢?”这一部分可以选择让学生同桌两人为一组进行小组讨论时间为3分钟,教师进行巡视指导。
讨论结束后教师可以找小组代表汇报。
教师进一步归纳总结:单击“主页”选项卡中的“重新调整大小”在弹出的“调整大小和扭曲”对话框中将“水平”和垂直参数分别进行设置。
2.开始绘画教师提问学生“如何在画布上进行绘画呢?”学生能够想到实际生活中用笔进行绘画。
教师说明学生可以用画图中的“铅笔”工具进行绘画。
初识画图教案
初识画图教案【篇一:初识画图教案】文章来源课件 w w w.5y k j.co m小学信息技术《初识画图》教学设计【教材分析】《初识画图》是江苏省小学信息技术教材上册中第七课的内容,“能使用常用绘图工具进行简单的创意绘图”是《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(试行)》基础模块第一阶段提出的明确要求。
根据学生的身心特点,教材选择了windows xp自带的“画图”程序作为实现这一要求的平台。
本课是学习“画图”程序的起始课,因此,本课教学任务能否完成直接影响到后面章节的教学。
小学三年级的学生刚开始接触信息技术课,对计算机的学习兴趣很浓,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。
通过前四节课的学习,学生已对windows有了一定的认识:了解了开关电脑的方法;从“开始”菜单中打开软件并关闭;鼠标的移动、单击等操作也比较熟练。
本课的学习,单从电脑操作技能上说,只是对鼠标操作的进一步训练和强化,但新的软件环境,对电脑绘画强烈的好奇心,却是对学生的适应能力、探索能力、动手能力的最好锻炼。
在教学时我大多采用自学指导法,把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主学习后,大胆进行尝试操作,观察现象、发现规律,培养学生的独立性、对新环境的适应性和分析问题、解决问题的能力。
【教学理念】传统计算机教学把学习、掌握具体软件知识和技能作为目的,因此十分注意教学内容的完整性、结构的严谨性以及叙述表达的技巧上,而对于如何通过学习活动,形成、提升学生信息素养和综合素质却比较忽略,对先进教学思想和理念的渗透显得很弱。
这种以“软件为主”的教学方法,与新课改提出的“以学生为主体”的精神是相悖的。
所以新教材要求我们把培养和提升学生信息素养放在第一位,改变传统计算机教材以记录和传授为主的方式,为研究性学习构建有利的环境。
我们认为,应该把课程中所涉及的各种软件(如word、画图等)视为教学活动的“载体”,而不是学习的最终目标。
初识“画图”程序教学设计
初识“画图”程序教学设计第一篇:初识“画图”程序教学设计初识“画图”程序教学设计教学目标:知识技能目标:1、认识“画图”界面,了解“铅笔”、“刷子”、“橡皮”等绘画工具的特点。
2、能打开和关闭“画图”程序。
掌握选择不同笔头、不同粗细、不同颜色“刷子”的方法。
3、学会“撤销”工具的应用。
过程方法目标:通过自主尝试,了解“铅笔”、“刷子”、“橡皮”这三种画图工具的名称和用法情感态度价值观目标:通过体验各种工具、作品欣赏、感受电脑画图的趣味性,激发描绘大自然的兴趣,促进学生形成积极主动的学习态度。
教学重点:“铅笔”、“刷子”和“橡皮”绘图工具的使用。
教学难点:绘图工具样式的合理使用。
教学准备:优秀电脑绘画作品若干、课件。
教学过程1、欣赏图片导入师:请同学们欣赏一幅小朋友的画“小树快快长”。
(课件出示图画)师:这幅画美吗?你觉得它哪儿美?学生回答。
师:你们知道它是怎么画出来的吗?生:用手画的。
师:你们说的没错,用我们学过的美术知识可以创作这幅画,但是它并不是用手画的,而是用Windows自带的“画图”软件创作的。
今天我们就一起来学习“画图”软件。
【出示课题:初识“画图”程序】2、打开“画图”软件师:要使用“画图”软件,首先要启动它,有没有同学已经会启动它的,上台演示给同学们看。
一学生上台演示。
师:单击“开始”选择“程序”,再单击“附件”选择“画图”,就可以启动“画图“软件了。
下面请同学们快速的启动“画图”软件。
学生操作,教师检查。
3、认识“画图”软件(1)师:同学们都已经打开了“画图”软件,你们知道“画图”窗口有哪几部分组成?分别叫什么名字?不知道的我们可以请书本帮忙,请你们打开书本15页,自学一分钟。
(2)教师指着窗口各部分,学生回答师:我们平时美术课画画需要哪些工具?生:颜料、铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等。
师:我们用“画图”来画画,需要准备些什么呢?工具箱:好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等我们所需要的工具。
第6课初识“画图”程序教学设计
第6课初识“画图”程序教学设计第一篇:第6课初识“画图”程序教学设计第6课初识“画图”程序教学设计1教学目标一、知识技能目标:1、认识“画图”界面,了解“铅笔”、“刷子”、“橡皮”等绘画工具的特点。
2、能打开和关闭“画图”程序。
掌握选择不同笔头、不同粗细、不同颜色“刷子”的方法。
二、过程方法目标:通过自主尝试,了解“铅笔”、“刷子”、“橡皮”这三种画图工具的名称和用法三、情感态度价值观目标:通过体验各种工具、作品欣赏、感受电脑画图的趣味性,激发描绘大自然的兴趣,促进学生形成积极主动的学习态度。
2学情分析本课针对的是三年级的孩子,三年级孩子对信技课兴趣浓厚,好奇心强,但是注意力比较容易分散,三年级孩子上节课学生进行了电脑绘画作品的浏览。
本课主要是让学生认识“画图”程序,认识“画图”界面,了解“铅笔”、“刷子”、“橡皮”等绘画工具的特点,重点掌握选择不同笔头、不同粗细、不同颜色“刷子”画图的方法。
感受电脑画图的趣味性,激发描绘大自然的兴趣,促进学生形成积极主动的学习态度。
为了使学生能够扎实地打好画图的基础,并且培养学生的学习兴趣,根据学生的年龄特点,教学主要采用直观教学和学习自主探索教学相结合,通过尝试与操作,学会“画图”程序的基本工具。
3重点难点★教学重点:“铅笔”、“刷子”和“橡皮”绘图工具的使用。
★教学难点:绘图工具样式的合理使用。
4教学过程活动1【导入】教学过程★教学过程一、创设情境,激趣导入我们先来听个故事,从前有一群小鸟生活在一片美丽的树林里,可是有一天……播放一段乱砍伐树木的小动画。
引出情境小故事,小鸟的家园被破坏了。
对比再来看看小鸟现在的生活环境,葱翠的树木被砍伐光了,到处都是烟雾弥漫的工厂,巨大的烟囱每天都在不断地冒着浓烟。
小鸟向我们发出了求救信号,今天我们就来重新帮小鸟画一个美好家园。
(设计意图:通过创设小鸟家园被毁坏的情境,激发学生创作的热情,激发学生热爱大自然的情愫,进一步激发学生学习的兴趣和积极性)二、初识画图程序想帮小鸟重建家园,植树造林、栽花种草,我们还需要认识一个新朋友,那就是画图程序。
初识“画图”程序教学设计
初识“画图”程序教学设计教学目标:知识技能目标:1、认识“画图”界面,了解“铅笔”、“刷子”、“橡皮”等绘画工具的特点。
2、能打开和关闭“画图”程序。
掌握选择不同笔头、不同粗细、不同颜色“刷子”的方法。
3、学会“撤销”工具的应用。
过程方法目标:通过自主尝试,了解“铅笔”、“刷子”、“橡皮”这三种画图工具的名称和用法情感态度价值观目标:通过体验各种工具、作品欣赏、感受电脑画图的趣味性,激发描绘大自然的兴趣,促进学生形成积极主动的学习态度。
教学重点:“铅笔”、“刷子”和“橡皮”绘图工具的使用。
教学难点:绘图工具样式的合理使用。
教学准备:优秀电脑绘画作品若干、课件。
教学过程1、欣赏图片导入师:请同学们欣赏一幅小朋友的画“小树快快长”。
(课件出示图画)师:这幅画美吗?你觉得它哪儿美?学生回答。
师:你们知道它是怎么画出来的吗?生:用手画的。
师:你们说的没错,用我们学过的美术知识可以创作这幅画,但是它并不是用手画的,而是用Windows自带的“画图”软件创作的。
今天我们就一起来学习“画图”软件。
【出示课题:初识“画图”程序】2、打开“画图”软件师:要使用“画图”软件,首先要启动它,有没有同学已经会启动它的,上台演示给同学们看。
一学生上台演示。
师:单击“开始”选择“程序”,再单击“附件”选择“画图”,就可以启动“画图“软件了。
下面请同学们快速的启动“画图”软件。
学生操作,教师检查。
3、认识“画图”软件(1)师:同学们都已经打开了“画图”软件,你们知道“画图”窗口有哪几部分组成?分别叫什么名字?不知道的我们可以请书本帮忙,请你们打开书本15页,自学一分钟。
(2)教师指着窗口各部分,学生回答师:我们平时美术课画画需要哪些工具?生:颜料、铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等。
师:我们用“画图”来画画,需要准备些什么呢?工具箱:好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等我们所需要的工具。
颜料盒:好比我们自己的颜料,可以在里面选择自己所需的颜色。
初识画图教案(通用12篇)
初识画图教案(通用12篇)初识画图教案(通用12篇)作为一名辛苦耕耘的教育工作者,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。
我们该怎么去写教案呢?下面是小编为大家整理的初识画图教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。
初识画图教案篇1[教学目标]知识目标:1、掌握启动和退出画图的方法,初识画图(教案)。
2、让学生认识画图的界面。
能力目标:1、培养学生灵活动用知识的能力。
2、培养学生自主学习的能力。
情感目标:1、培养学生学习计算机的兴趣。
2、培养学生团结协作的精神。
[教学重难点]教学重点:怎样进入和退出画图。
教学难点:如何根据需要设定画纸的大小。
[课时安排]1课时[教具准备]网络教室、课件教学过程:一、导入师:同学们,你们喜欢画画吗?师:老师今天带来了一组特殊的画。
说它特殊是因为它不是用笔画在纸上的,而是用电脑画出来的。
(生:想)课件欣赏师:想学吗?(想)今天我们就一起来学习初识“画图”。
(出示课题)二、新授1.师:想学会就必须和画图这个程序做朋友。
画图住在哪儿呢?老师给个提示:它就住在记事本的楼上,看谁先找到!(学生开始自己操作,教师评价)师请做得快的学生上台演示2.师展示课件步骤:同学们,我们可以根据屏幕提示,同座位也可以互相帮助把画图找到(全班继续操作)3.师:刚才我们是像爬楼梯一样找到画图的家,比较费劲,不如我们给它装个电梯吧!仔细看老师的演示。
(教师演示)师:请同学们也来给的画图装个电梯吧!(学生尝试添加快捷方式的方法)4.师:下面我们一起去画图的家参观吧!仔细观察画图的家和记事本的家有哪些相同点?(标题栏、菜单栏,学生回答,教师评价)师指着课件说,猜一猜,这是什么?分别说出:工具箱、颜料盒、画图去、状态栏、工具状态选择器的作用。
学生交流说一说。
5.师小结:画图与记事本相比,他们有共同的基本组成部分,它有一块最大的画图区、显眼的颜料盒、最重要的工具箱。
《认识“画图”程序》教案
第一课认识“画图”程序一、教学目标1.知识与技能(1)学习启动与退出“画图”程序的方法;(2)了解“画图”窗口的组成;(3)调整画板大小。
2.过程与方法在欣赏画图作品和初步认识工具箱的过程中感受“画图”程序的强大功能。
3.情感态度与价值观通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,培养学习信息技术的兴趣与热情。
二、学情分析经过一学期的学习,学生对于电脑操作已有一定的基础,所以本节课老师只是适时引导,让学生自己动手动脑去探索,进一步让学生体验自己探究的快乐,增强学习的自信心。
三、教学重难点1.重点:启动和退出“画图”程序的方法2.难点:“画图”窗口特有的组成四、教学过程活动1、【导入】激发兴趣,导入新课师:同学们,在上学期的学习中,你们学得开心吗?谁能告诉老师你有什么收获吗?师:听到同学们有这么多的收获,老师也很高兴!同学们喜欢画画吗?今天我们一起去探索计算机“画图”的奥秘,好不好?师:老师给大家带来了几幅五年级大哥哥和大姐姐们画的画,(展示学生作品课件1)师:画得好吗?这些画可全是用我们的计算机画出来的,既没有用笔,也没有用纸,真是太神奇了!从现在开始,让我们依靠“画图”程序,当一名快乐的小画家。
(板书:初识“画图”程序)活动2、初识“画图”程序及画图工具1、打开“画图”程序师:系统已经给我们准备了一个可以在电脑上画图的软件,它的名字就叫“画图”,隐藏在“开始”菜单里,你们能找到并打开它吗?(教师板书“1.打开画图程序”,巡回了解查看)师:谁已经找到了“画图”程序?能给大家说说你的方法吗?大家可以小组结合找一下。
师:指名同学回答,大家听明白了吧?(出示课件)可以参考大屏幕的步骤打开“画图”程序。
2、了解“画图”窗口(课件出示)师:请同学们观察一下“画图”窗口,与以前我们打开的其他程序窗口一样吗?(板书:2、“画图”窗口的组成)(课件出示“画图”窗口中的各部分名称)学生交流:工具箱、颜料盒、画板在我们画图的时候分别有什么作用?3、调整画板大小师:在绘画时,如果感觉画板的大小不合适,怎么办呢?师:我们可以用调整的方法改变画板的大小。
初识 画图程序教学设计
初识画图程序教学设计画图程序教学设计是指针对学生学习如何使用计算机编程语言来进行图形绘制的教学设计。
通过这个教学设计,学生可以了解和掌握基本的图形绘制概念和技能,提高他们的计算机编程能力和创造力。
下面将介绍一个关于画图程序教学设计的详细方案。
一、教学目标:1.了解图形绘制的基本概念和原理。
2.学会使用编程语言进行图形绘制。
3.培养学生的创造力和解决问题的能力。
二、教学内容:1.图形绘制的基本概念:点、线、圆、矩形等。
2.绘图指令和函数的使用。
3.图形绘制的实例:绘制简单的几何图形、绘制个性化的图形等。
三、教学方法:1.讲授与演示相结合。
通过讲授基本概念和编程语言的指令,让学生了解和掌握图形绘制的原理和方法,然后通过演示具体的绘图过程,让学生亲自操作和实践。
2.分组合作学习。
将学生分成小组,每个小组负责完成一个图形绘制的任务,通过合作学习的方式,培养学生的团队合作和解决问题的能力。
四、教学步骤:1.导入新知识。
通过介绍图形绘制的重要性和应用领域,激发学生的兴趣和好奇心。
2.讲解基本概念和编程语言的指令。
介绍图形绘制的基本概念和原理,然后讲解编程语言中与图形绘制相关的指令和函数。
3.演示图形绘制的过程。
通过具体的示例,演示图形绘制的过程,让学生了解和体验绘图的具体操作步骤。
4.学生操作练习。
将学生分成小组,给每个小组分配一个具体的绘图任务,让学生亲自操作和实践。
同时,老师可以进行个别辅导和指导。
5.小组展示和讨论。
每个小组完成任务后,进行小组展示和讨论,让学生相互交流和分享经验,促进合作学习。
6.总结与评价。
对本节课的学习内容进行总结,并对学生的学习情况进行评价和反馈,鼓励他们继续学习和创新。
五、教学评价:在教学过程中,可以通过以下方式对学生的学习情况进行评价:1.观察和记录学生的问题解决能力和创造力。
2.收集学生完成的绘图作品,对其进行评分和评价。
3.进行小组展示和讨论时,观察学生的表现和发言,评价其学习态度和合作能力。
《初识“画图”程序》教学设计新部编版——六石小学马瑜倩
精选教课教课方案设计 | Excellent teaching plan教师学科教课方案[ 20–20学年度第__学期]任教课科: _____________任教年级: _____________任教老师: _____________xx市实验学校精选教课教课方案设计| Excellent teaching plan 初识“画图”程序教课方案课题名称科目教课时间六石街道中心小学马瑜倩初识“画图”程序信息技术年级三年级1 课时《初识“画图”程序》选自浙江拍照第一版社2012 年订正版《小学信息技术》三年级上册第二单元第 6 课。
“画图”程序是一个标准的Windows 软件,是学生初次接触的应用软件和小学生一定掌握的信息技术入门资料。
《初识“画图”程序》是本单元教课的入门课程,对“画图”自己没有过高的硬性要求。
本课分“打开画板”、“找到工具”、“用教材解析好工具”、“更正工具”四部分,教材在学生初步掌握Windows 基础知识,掌握了简答的操作方法的基础上引出新知,讲解“画图”程序,由浅入深,由简到繁,指引学生实现知识的迁徙,起到“温故知新”的目的。
教材将“保存”的内容放在下一课教课,对于部分基础好的学生可合适提早。
本课教课对象为小学三年级学生。
三年级的学生方才接触信息技术课程,对计算机的学习兴趣较浓厚,正处于学习的旺盛期,求知欲激烈。
在信息技术方面,学生经过前方几课的学习掌握Windows 的一些基础知识,经过上机操作已拥有键盘和鼠标的操作基础;大部分学生只有纸上绘画的操作基础,没有在计算机上绘画的经验,这为本课的学习确定了学情解析很好的兴趣基础。
但是三年级的孩子开朗好动,注意力保持时间短,审美情味有待提高,所以在教课过程中教师要充分发挥学生的想象力,增强对学生的正面指引,激发学生的创建力,同时注意增强学科与学科之间的联合。
知识与技术 1.娴熟掌握“画图”程序的启动与退出;2.认识“画图”窗口的结构;3.初步认识工具箱里的各种工具,并学会刷子、铅笔等的简单运用。
6.初识“画图”程序教案
用鼠标指向想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会同时介绍这种工具作用的文字。
3、任务三:用好工具
喷枪有大小不同的笔头,还能选不同的颜色:先看看选择刷子或铅笔后工具箱底部的情况,然后用合适懂得笔头画出太阳、小树,并喷上颜色。
4、任务四:修改图画
(1)用橡皮:用大小合适的橡皮,擦除刚才用喷枪时画得不满意的地方。
(2)重新画:不到实在没有办法的时候,千万不要用它。因为用了它,你的画就会变成一张白纸。
三、课堂练习:
同学们,你们想不想也动动手,画一幅漂亮的风景画呢?
那就开始吧!
四、总结:
两个同学互相说说自己都学会哪几个工具的使用?
五、作业:
同学们要想设计更多的风景画,可以回家自己试着画一画。
学生回答:使用滚动条。
尝试
练习
六
可自由画
教学反思
画图是一个比较适应小学生来玩的画图软件,其中各种工具的用法都能通过玩一玩,试一试来掌握其功能。为此,在教学中我们充分发挥学生的自主性,让他们在玩中发现知识,提高学生的兴趣。
课题 初识“画图”程序 第6课时(总第6课时)
知识目标
1.能打开和关闭“画图”,认识“画图”的界面。
2.了解“铅笔”、“刷子使用不同形状和大小的“刷子”、“喷枪” 的方法。
技能目标
学会修改图画的两种方法。
情感目标
培养学生对大自然的热爱。
重点难点
重点:用四个工具——包括“橡皮”绘画的方法。难点:不同形状和大小的“刷子”的使用。
教学准备
准备好范画。
教 师 预 设
学生 活 动
修改意见
一、新课引入:
上节课我们上网欣赏了其他小伙伴的画,请同学们告诉老师:如果小伙伴的画有一部分看不到,该怎么办?
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初识“画图”程序
一、课堂导入
小朋友们,你们喜欢画画吗?平常你们画画都画在哪里呢?(纸上)那你们想不想知道计算机(电脑)画出来的画是什么样的呢?(想)让我们一起来欣赏一下。
出示一些以前学生的优秀作品。
你觉着这几幅画画的怎么样?
你们想不想也变成电脑小画家创作自己的作品呢?
二、认识“画图”程序界面
好,那么我们需要电脑里的一位帮手来帮助我们,大家知道它是谁吗?今天老师就带着大家一起来认识一下“画图”程序。
在认识“画图”程序之前,老师有个问题要考考大家,大家还记得怎么打开计算器吗?接下来,请大家用同样的方法打开画图。
师生演示:开始→所有程序→附件→画图,最大化。
打开以后,呈现在我们面前的就是画图窗口,接下来,就请大家对照课本15页认一认“画图”窗口的4个部分,已经完成的小朋友同桌之家互相说一说。
现在老师就来考考大家,看看大家都认识吗?
①认一认“画图”这位好帮手的4个部分(参考教材15页)。
(它主要由四大部分组成:快速访问工具栏,“画图”按钮,功能区以及绘图区域组成。
看绘图区域,就是我们美术上用的画纸。
)
三、认识“画图”工具
师:接下来,我找一位小朋友来说一下在美术课上,要想画出一幅作品需要用到哪些工具?
生:颜料、铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等
师:我们的“画图”程序里也有这些工具,接下来给大家3分钟的时间请大家尝试用这些工具来简单地画一幅各自擅长的作品。
(老师给大家一些小提示:想一想我们在美术课中的画图步骤,要想画出一幅作品,首先用铅笔画出轮廓,然后再填充颜色。
大家可以按照这个思路来画。
)找同学让他说一说画的是什么?怎么画的?
(小窍门:当鼠标指针在工具图标上停留时,指针下方就会显示这个工具的名称,同时还会显示介绍这种工具作用的文字)真是一位善于观察善于探索的小朋友。
总结:她刚刚画图用到了铅笔和刷子这两个工具,接下来就请大家再用这两个工具画一幅我们校园里的树,看看大家能不能探索到这两个工具其他的功能。
四、运用“画图”工具创作作品
现在我们已经认识了这些工具,接下来,请大家选择合适的工具绘制“成长的小树”,各种形状的树都可以画,也可以参照教材16页。
【1、交流说说,用什么工具画树枝、茂盛的大树等】
铅笔和刷子。
【2、谁能说说“铅笔”、“刷子”这两个工具画出来的有什么不同?】(铅笔:表现细节、勾画轮廓;刷子:多种笔头、纹理丰富。
)
因此,大家在画图程序上画画时,可以跟我们在纸上画画一样,先用铅笔把轮廓画出来,再填充颜料;也可以直接用刷子把树画出来。
【3、在刚刚画画的过程中,老师发现有的小朋友画的粗,有的画的细,这是怎么回事呢?】
是的,在画图程序里,我们可以选择不同粗细,当然也可以选择不同笔头、不同颜色的刷子等来美化我们的作品。
【4、刚刚在画小树的过程中,我发现有的同学在画的时候,一不小心画错了,该怎么办呢?】
使用橡皮擦。
(撤销或图像—删除图像)
接下来,大家进一步美化自己的作品,已经完成的同学可以帮小树添加些新朋友。
如:太阳,小鸟、花等。
(教师巡回指导)
五、作品评价
师总结:小朋友们在使用工具时,一定要谨慎、小心,因为鼠标非常灵活,不像我们平常用的画笔容易掌控,还有一定要选择合适的工具进行绘画。
退出“画图”程序
作品完成后,我们要退出“画图”程序,当我们单击“关闭”按钮时,屏幕上会出现一个问我们“要不要保存图画”的对话框,单击“不保存”,就不保存
我们的图画,直接退出“画图”程序。
六、课堂小结
1、总结本节课所学内容。
(这节课大家通过自己的探索和学习,认识了“画图”程序的4个部分,学会了铅笔、刷子和橡皮这三个工具的简单操作,下节课我们将继续学习“画图”,老师期待你们更好的作品。
)
2、关机,整理桌面,下课。