scratch实例猴子接香蕉PPT教案

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步骤
脚本
第一步,向左移动
X轴增加?
第二步,向右移动
X轴增加?
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• 猴子接香蕉 香蕉脚

步骤
脚本
第一步,开始
第二步,香蕉隐藏
第三步,移动位置(x坐标随机)
重复
第四步,随机等待几秒
第五步,显示
第六步,向下移动(x坐标随机)
第七步
判断是否碰到猴子 分数加5
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• 猴子接香蕉 炸弹脚
scratch实例猴子接香蕉
会计学
1
• 猴子接香蕉 任务导

• 舞 台:树林。 • 角 色:一只小猴子,两把香蕉,一个炸弹。 • 故事大纲:在森林中,小猴子要在规定时间内接香蕉 ,每接中一把香蕉,得分加5,同时还要躲避落下来的炸 弹,每碰到一个炸弹,得分减3。
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• 猴子接香蕉 任务分

角色
舞台 猴子 香蕉
炸弹
动作描述
当绿色旗子被点击,切换到游戏画面,有 分数、时间两个变量,时间每过一秒减一 ,最后显示结束画面。
左右键控制移动
当绿色旗子被点击,香蕉先隐藏起来,随 机移动到X坐标,随机等待几秒显示出来, 然后向下移动,如果碰到猴子,得分加一
当绿色旗子被点击,炸弹先隐藏起来,随 机移动到X坐标,随机等待几秒显示出来, 然后向下移动,如果碰到猴子,得分减三
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• 猴子接香蕉 舞台设

导入一张森林图片,复 制一张用来做结束画面
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猴子接香蕉•舞台脚

步骤
脚本
第一步,开始
第二步,切换游戏画面
第三步,设置变量初始值
第四步,时间减少 (重复执行)
等待1秒 时间减一
第五步,画面切换到结束
第六步,停止脚本
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• 猴子接香蕉 猴子脚

步骤
脚本
第一步,开始
第二步,炸弹隐藏
第三步,移动位置(x坐标随机)
重复
第四步,随机等待几秒
第五步,显示
第六步否碰到猴子 分数减3
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End
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