初中八年级信息技术教案全集苏教版
全国苏科版信息技术八年级全册第2章第1节3.《网络学习社区》教学设计

全国苏科版信息技术八年级全册第2章第1节3.《网络学习社区》教学设计一、教材分析本节课选自全国苏科版信息技术八年级全册第2章第1节3.《网络学习社区》。
该课程旨在让学生了解网络学习社区的定义、功能及其在现代教育中的应用,培养学生的信息素养和自主学习能力。
课程主要内容包括:1. 网络学习社区的定义:介绍网络学习社区的概念,让学生理解它是一种基于互联网的学习平台。
2. 网络学习社区的功能:阐述网络学习社区在教育领域的应用,包括资源共享、互动交流、自主学习等方面。
3. 网络学习社区的案例分析:通过分析实际案例,让学生了解网络学习社区在实际教育中的应用效果。
4. 自主学习能力的培养:引导学生如何在网络学习社区中进行有效的自主学习,提高学习效率。
本节课旨在培养学生对网络学习社区的认识和应用能力,激发学生自主学习的兴趣,提高学生的信息素养。
二、核心素养目标本节课的核心素养目标是培养学生的信息意识、数字化学习和创新实践能力。
通过学习网络学习社区的定义、功能和案例分析,学生能够理解网络学习社区在教育中的重要性,提高对互联网资源的利用能力。
同时,通过自主学习能力的培养,学生能够掌握在网络学习社区中进行有效学习的方法,培养独立思考和解决问题的能力。
通过本节课的学习,学生将能够更好地适应数字化时代的学习需求,提高自身的信息素养和终身学习能力。
三、教学难点与重点1. 教学重点本节课的核心内容是网络学习社区的定义、功能及其在教育中的应用。
具体来说,重点包括以下几个方面:a. 网络学习社区的定义:学生需要理解网络学习社区是一种基于互联网的学习平台,它为学生提供了一个便捷的学习环境。
b. 网络学习社区的功能:学生需要掌握网络学习社区的主要功能,如资源共享、互动交流、自主学习等,以便在实际学习中充分利用这些功能。
c. 网络学习社区的案例分析:通过分析实际案例,学生可以了解网络学习社区在教育中的应用效果,从而加深对网络学习社区的认识。
苏科版初中信息技术教案(全套)

苏科版初中信息技术教案(全套)第一章:信息技术概述1.1 信息技术的定义与分类讲解信息技术的概念,包括信息技术的基本定义和特点。
介绍信息技术的分类,如通信技术、计算机技术、网络技术等。
1.2 信息技术的应用领域分析信息技术在日常生活、工业生产、科学研究等领域的应用。
举例说明信息技术在不同领域中的具体应用实例。
1.3 信息技术的未来发展探讨信息技术的未来发展趋势,如5G、物联网、等。
引导学生思考信息技术对人类社会的影响和挑战。
第二章:计算机基础知识2.1 计算机的硬件组成介绍计算机的主要硬件组成部分,如CPU、内存、硬盘等。
讲解各硬件组件的功能和工作原理。
2.2 计算机的软件组成讲解计算机的软件分类,包括系统软件和应用软件。
介绍常用的计算机操作系统,如Windows、macOS、Linux等。
2.3 计算机的基本操作讲解计算机的基本操作,如启动和关闭计算机、使用鼠标和键盘等。
引导学生进行实际操作练习。
第三章:网络与互联网3.1 计算机网络的基本概念讲解计算机网络的定义、功能和分类,如局域网、广域网等。
介绍网络拓扑结构,如星型、总线型、环型等。
3.2 互联网的基本概念与结构讲解互联网的起源、发展和现状。
介绍互联网的基本结构,如物理网络、协议层、应用层等。
3.3 互联网的使用讲解如何使用互联网进行信息搜索、在线交流、文件等。
引导学生学习网络安全知识和保护个人隐私的方法。
第四章:文字处理与演示制作4.1 文字处理软件的基本操作讲解文字处理软件(如Word)的基本功能和界面布局。
介绍文字输入、编辑、格式设置等操作。
4.2 演示制作软件的基本操作讲解演示制作软件(如PowerPoint)的基本功能和界面布局。
介绍演示文稿的制作、编辑、动画设置等操作。
4.3 实践项目:制作一份个人介绍演示文稿引导学生进行实际操作,制作一份包含个人介绍的演示文稿。
指导学生运用文字、图片、动画等元素展示个人特点和才能。
第五章:电子表格与数据处理5.1 电子表格软件的基本操作讲解电子表格软件(如Excel)的基本功能和界面布局。
苏科版八年级信息技术教案

苏科版八年级信息技术教案一、教学目标1.了解信息技术的概念和重要性。
2.掌握计算机硬件组成和基本操作技能。
3.学会使用常见办公软件进行文档处理和数据分析。
4.掌握网络安全和信息检索的基本知识和技能。
二、教学内容1. 信息技术概述•信息技术的定义和分类•信息技术的应用领域和发展趋势2. 计算机硬件基础•计算机的组成和工作原理•常见计算机硬件设备的功能和使用方法•计算机的维护和故障排除方法3. 计算机操作系统和常用软件•主流操作系统的特点和使用方法•常用办公软件(如Microsoft Office)的功能和使用方法4. 网络安全与信息检索•基本的网络安全概念和原则•如何保护个人信息和隐私•如何进行网络搜索和信息筛选三、教学方法1.讲解:通过授课的方式介绍信息技术的相关概念和知识。
2.实践:组织学生进行实际操作,练习计算机硬件的安装和维护,以及软件的使用。
3.案例分析:通过实际案例的分析,引导学生认识到信息技术在现代社会中的重要性和应用价值。
四、教学步骤第一课时:信息技术概述1.导入:引入信息技术的概念和重要性。
2.讲解:介绍信息技术的分类和应用领域。
3.案例分析:通过实际案例,展示信息技术在各行各业中的应用。
4.小结:总结本课时的内容,引导学生思考信息技术对生活和工作的影响。
第二课时:计算机硬件基础1.讲解:介绍计算机的基本组成和工作原理。
2.实践操作:组织学生进行计算机硬件的拆装和维护实践。
3.讲解:介绍常见计算机硬件设备的功能和使用方法。
4.小结:总结本课时的内容,强调计算机硬件在信息技术中的重要性。
第三课时:计算机操作系统和常用软件1.讲解:介绍主流操作系统的特点和使用方法。
2.实践操作:指导学生进行操作系统的安装和基本设置。
3.讲解:介绍常用办公软件的功能和使用方法。
4.实践操作:组织学生进行文档处理和数据分析的实践操作。
5.小结:总结本课时的内容,强调操作系统和软件在信息处理中的重要性。
第四课时:网络安全与信息检索1.讲解:介绍网络安全的基本概念和原则。
苏教版初中信息技术的教案

苏教版初中信息技术的教案课程名称:苏教版初中信息技术课时:2课时年级:八年级教学目标:1. 了解信息技术的概念及其在生活中的应用。
2. 掌握计算机的基本操作,包括开关机、鼠标和键盘的使用。
3. 学会使用计算机进行文字处理、上网浏览、收发邮件等基本操作。
教学重点:1. 计算机的基本操作。
2. 文字处理软件的使用。
教学难点:1. 计算机操作的熟练程度。
2. 文字处理软件的高级功能。
教学准备:1. 计算机教室,每台计算机安装有苏教版初中信息技术教学软件。
2. 投影仪,用于展示教学内容。
教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师通过向学生展示一些日常生活中的信息技术应用,如手机、电脑、电视等,引导学生思考什么是信息技术。
2. 学生分享自己对信息技术的理解和例子。
二、学习计算机的基本操作(15分钟)1. 教师讲解计算机的开关机、鼠标和键盘的使用方法。
2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作练习。
三、学习文字处理软件的使用(20分钟)1. 教师讲解文字处理软件的基本功能,如新建文档、编辑文字、保存文件等。
2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作练习。
第二课时:一、复习上节课的内容(5分钟)1. 教师提问学生,检查他们对计算机基本操作和文字处理软件使用的掌握情况。
2. 学生进行实际操作展示。
二、学习上网浏览和收发邮件(20分钟)1. 教师讲解如何使用浏览器上网浏览信息,如何收发邮件。
2. 学生跟随教师的讲解,进行实际操作练习。
三、课堂小结(10分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确信息技术在日常生活中的重要性。
2. 学生分享自己对本节课内容的理解和收获。
教学评价:1. 课后跟踪调查,了解学生对课堂所学内容的掌握情况。
2. 课堂表现,观察学生在实际操作中的熟练程度。
以上是苏教版初中信息技术的教案,希望对您有所帮助。
(苏教版)初中信息技术教案(全套)1M多

(苏教版)初中信息技术教案(全套)一、背景介绍信息技术已经成为现代社会不可或缺的一部分,它的发展与应用已经深刻地影响着人们的工作、生活和思维方式。
随着信息技术日新月异的发展,信息技术的教育也愈发重要。
苏教版初中信息技术教材是以信息技术和计算机科学为基础,注重培养学生的信息技术素养,让学生掌握基本的信息技术理论知识和能够利用各种信息工具进行运用的能力。
教学内容注重从学生的实际需要和信息需求入手,不仅有基础的计算机硬件、应用软件和程序设计等基础知识的讲解,还以具体的案例进行分析和探讨,让学生理解知识本身的意义和应用的方法,在实际操作中提高信息技术水平和创新意识。
二、教案大纲1. 第一册-信息技术概论本册主要介绍了信息技术的概念、组成、发展历程和信息社会的特征。
同时也引导学生掌握信息技术的基本操作和应用,包括Office软件等常用办公软件的使用。
目的是帮助学生了解信息技术的基本概念和操作技能,增强信息技术素养,使学生更好地适应信息社会。
教案大纲内容如下:•第一节信息技术的概念和发展•第二节信息技术的组成和特征•第三节信息技术的操作和应用•第四节常用办公软件的操作和应用2. 第二册-计算机基础知识本册主要介绍了计算机的基本原理和体系结构、常用外设和存储介质、计算机网络等方面的知识。
同时也注重培养学生的运用计算机的能力和实际应用能力。
教案大纲内容如下:•第一节计算机的基本原理和体系结构•第二节常用外设和存储介质•第三节计算机网络的构成和应用•第四节计算机的安全和维护3. 第三册-计算机编程本册主要介绍了计算机编程的基础知识和常用编程语言,包括基本算法和数据结构的概念和应用,以及常用的编程软件和开发工具的使用。
教案大纲内容如下:•第一节计算机编程的基本原理和应用•第二节常用编程语言和基本算法•第三节常用的编程软件和开发工具•第四节计算机应用开发实践4. 第四册-信息技术应用本册主要介绍了信息技术在不同领域中的应用和发展,包括网页设计、多媒体制作、数字媒体和人工智能等。
全国苏科版初中信息技术八年级全册第一篇第一单元第1节《程序设计与计算机软件》教学设计

全国苏科版初中信息技术八年级全册第一篇第一单元第1节《程序设计与计算机软件》教学设计一、教学内容分析本节课的主要教学内容为全国苏科版初中信息技术八年级全册第一篇第一单元第1节《程序设计与计算机软件》。
课程内容包括程序设计的基本概念、程序设计语言的分类及其特点、计算机软件的分类及其特点等。
通过本节课的学习,学生能够了解程序设计的基本概念和程序设计语言的分类及其特点,掌握计算机软件的分类及其特点,为后续学习程序设计奠定基础。
教学内容与学生已有知识的联系:学生在学习本节课之前,已经掌握了计算机的基本操作和常用软件的使用,对计算机硬件和软件有一定的了解。
在此基础上,本节课的内容能够帮助学生进一步深化对计算机软件的认识,为后续学习程序设计奠定基础。
同时,本节课的内容与学生的生活实际密切相关,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性。
二、核心素养目标本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新、信息社会责任等学科核心素养。
通过学习程序设计与计算机软件的基本概念和特点,学生能够提高信息意识,认识到计算机软件在现代社会中的重要作用。
同时,通过分析程序设计语言的分类及其特点,学生能够培养计算思维,学会运用计算机解决问题。
此外,本节课还注重培养学生的数字化学习与创新能力,让学生了解计算机软件的更新和发展趋势。
最后,通过学习计算机软件的版权和知识产权等知识,学生能够增强信息社会责任感,遵守法律法规,合理使用计算机软件。
三、学习者分析在开始本节课之前,学生已经掌握了计算机的基本操作和常用软件的使用,对计算机硬件和软件有一定的了解。
他们能够使用计算机进行信息检索、文档编辑和图片处理等基本操作。
在此基础上,学生已经具备了一定的信息素养,能够主动获取和处理信息。
在学习兴趣方面,学生对计算机编程和软件开发充满好奇,希望通过学习本节课了解程序设计与计算机软件的基本概念和特点。
他们希望能够掌握一定的编程技能,以便更好地应对未来的学习和工作需求。
苏教版信息技术八年级上册、下册全年教案【新教材】

苏教版信息技术八年级上册、下册全年教案【新教材】备课本苏教版八年级上册、下册信息技术全册教案班级______教师______日期______第1课认识机器人课时1教学目的:1.了解机器人的基本定义和主要分类。
2.了解机器人的主要发展方向。
3.以知识普及为主线,引导学生理解机器人的涵义。
4.采用自主学习、合作学习的方式,了解机器人技术及其发展方向。
5.接受高科技的启发,学人所长,并与同学们一起交流感受。
6.感悟机器人与普通信息技术手段的不同之处。
7.独立思考,理解机器人的特征。
教具准备:1、多媒体机房。
2、极域教学系统。
3、相关图片、课件。
教学重点与难点:1.重点:认识机器人,了解机器人的定义和起源。
2.难点:理解机器人的发展趋势和基本特征。
教学课时:1课时教学过程:一、导入师:同学们,你们喜欢看电影嘛?老师今天带来了一部电影,请同学们欣赏。
(播放《终结者》片断)这就是我们平时听说过的“机器人”,今天我们就一起来走进机器人的世界,研究有关“机器人”的知识。
(学生回忆有关机器人的印象,讨论并感受机器人的魅力,领略其中的涵义) (板书课题)二、确定主题师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢?①什么是“机器人”?和人有哪些相似和不同的地方??②机器人有哪些分类?③机器人有哪些应用?④你的生活中,有机器人吗?请举例说明。
⑤ (可将学生的原话,板书在黑板上)师生共同讨论(结合实物机器人或图片进行讨论)。
三、小组讨论教材中提供了很多机器人的内容,同学们想想,你认为机器人有哪些种类呢?教师参与注意事项:(1)根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题进行一次全班交流,也可以放手让学生自主学习,最后交流。
(2)着重引导大部分同学进行发言。
(3)正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。
方向一:以应用为导向。
方向二:以功能为导向。
方向三:以原理为导向。
四、展示结果教师进行总结:(1)点评学生在讨论中的表现。
苏科版初中信息技术教案(史上最全)

第一单元走进信息世界信息与信息技术教学目的:1.知识与技能(1)通过列举身边的各种信息,体会信息的含义;通过实验总结信息的基本特征。
(2)了解信息技术的发展史,领会信息技术的发展趋势。
2.过程与方法(1)通过三个探究实验,理解信息的含义和特点。
(2)培养学生从日常生活、学习中发现或归纳需要利用信息和信息技术解决问题的能力,能通过问题分析确定信息需求。
3.情感态度与价值观体验信息技术蕴含的文化内涵,形成和保持对信息技术的求知欲,养成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。
4.创新与行为加深对信息与信息技术的理解,关注与日常生活和学习密切相关的信息技术新发展,并积极利用信息技术支持其他学科的学习。
教学方法:体验学习、游戏学习、探究学习、实验学习。
教学过程:1.情境导入教师展示自然界和人类社会活动的有关图片,请学生回答看到每一幅图片都想到了什么。
2.新课讲授教师:这些图片向我们传达了某种信息。
所谓信息,是指数据、消息所包含的内容和意义。
人们生活在充满信息的世界里,每时每刻都在自觉或不自觉地获取信息、处理信息和利用信息。
下面我们通过一个鉴别实验,体会在生活中是如何获取信息、处理信息和利用信息的。
实践学习一:准备甲、乙、丙三个相同的透明玻璃杯,分别装有酒、酱油和盐水三种不同液体,杯子上都没有贴标签。
根据液体发出的某些信息,鉴别酒、酱油和盐水,请说出你的鉴别方法并记录操作过程。
学生:回答问题并填表。
教师:可见,不同的事物所包含的信息是不同的。
人们可以通过自己的感觉器官,利用耳闻、目睹、鼻嗅、口尝、触摸等方式直接获取外界的信息,根据颜色、气味等各种不同特征来鉴别事物。
但是人类的感官功能是有限的,对于感官无法直接看到、听到、摸到的事物,如何获取信息呢?学生:(发明工具、仪器来延伸感官,提高收集信息的能力)教师:请举例说明。
学生:显微镜、电话、网络……是创造了一个全新的信息空间,使人体会到“信息就在指尖上”的神奇。
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动画基础知识教学目标:1.知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。
(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。
(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。
(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。
2.过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。
3.情感态度与价值观通过了解动画的原理和发展历程,进一步·认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。
教学方法:演示讲授、实验学习。
教学重难点:1.重点:动画原理的理解。
2.难点:GIF动画的制作。
教学过程:1.导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。
国产动画片《大闹天空》中的“孙悟空”形象闻名世界,“米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。
现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。
2.讲授新课(1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。
①播放国产传统动画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。
中国动画电影开始与1920年。
动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。
1926年完成了他们的第一部动画片《大闹画室》。
1935年拍摄了第一部有声动画片《骆驼献舞》,在技术上有了较大进步。
1961年-1964年,万籁鸣导演的《大闹天宫》是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。
1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的《哪吒闹海》,1980年徐景达导演的《三个和尚》等动画片,都是有世界影响的作品。
②播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。
③了解动画的分类,归纳动画分类的方法。
动画传统动画计算机动画二维动画三维动画(2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。
①访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。
②介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。
GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。
常用于网页、演示文稿和手机彩信等。
Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。
广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。
③演示下载GIF动画的方法。
○4演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。
○5向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣赏动画艺术的能力。
3lian素材网页制作大宝库素材中国图片素材库素材精品屋○6学生练习下载GIF动画和Flash动画的方法,并让几名同学进行示范。
(3)分析动画原理①介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。
Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。
该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。
②用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。
③分析动画的组成,理解动画的原理。
○4介绍传制作统动画的知识。
○5总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。
得出结论:动画是将一张张静态的图片通过软件连续地播放,产生影像的动态效果。
(4)总结制作步骤见教材中“实践学习——制作一幅‘豹子奔跑’的GIF动画”中的内容。
(5)学生自主练习学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。
(6)介绍其它动画软件①Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。
②Flash动画软件。
Flash动画软件是本单元的主要学习内容。
3.课堂小结:(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。
(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视频效果的动画。
提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。
4.巩固练习见《实践指导》中的“实践8-1”。
初识Flash动画教学目标:1.知识与技能目标(1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。
(2)初步理解动画制作中的基本概念。
(3)了解动画制作的一般步骤。
2.过程与方法通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。
3.情感态度与价值观激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。
教学方法:演示讲授、模仿学习、合作学习。
教学重难点:1.重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。
2.难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。
教学过程:1.导入同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。
(播放几个Flash动画)这些动画是怎么做出来的呢如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。
2.讲授新课(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。
○1Flash的特点Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。
用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。
Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。
○2启动Flash 8执行“开始→程序→Macromedia→Macromedia Flash 8”命令。
○3Flash 8编辑窗口的介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。
(2)文档属性设置及元件、库、场景、时间轴的概念。
打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。
元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。
元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。
库(好比是后台):存放动画元件的地方。
场景(好比是舞台):动画的表现场所。
时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。
图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。
制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。
(3)演示制作“移动的小球”动画现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。
教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。
老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。
制作“移动的小球”操作中的注意点:步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。
动画对象一定要创建在关键帧上。
步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。
步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。
步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。
帧有两种形式:普通帧和关键帧。
普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。
关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。
步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。
(4)总结制作步骤教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。
(5)学生自主练习学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。
3.课堂小结(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。
(2)请学生说出动画制作的三大主要步骤。
4.巩固练习见《实践指导》中的“实践8-3”。
制作基本动画(一)——“动画补间”动画教学目标知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。
过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。
情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。
2.培养学生自主探索、协作研究的精神。
教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义教具和教学手段教具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合教学过程1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。
提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。
设计意图:激发学生的学习兴趣。