解析新手如何写好游戏策划案

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游戏策划书编写教程3篇

游戏策划书编写教程3篇

游戏策划书编写教程3篇篇一游戏策划书编写教程一、前言游戏策划书是游戏开发过程中非常重要的一份文档,它记录了游戏的设计理念、玩法、规则、系统等各个方面的内容,是游戏开发团队进行沟通和协作的重要依据。

本教程将介绍游戏策划书的编写方法和要点,帮助游戏开发者更好地完成游戏策划书的编写工作。

二、游戏策划书的定义游戏策划书是指游戏开发团队在开发游戏之前,对游戏进行全面规划和设计的文档。

它是游戏开发的蓝图,包含了游戏的目标、玩法、规则、系统、美术风格、技术需求等各个方面的内容。

三、游戏策划书的作用1. 明确游戏目标:游戏策划书可以帮助游戏开发者明确游戏的目标,确保游戏的开发方向与预期一致。

2. 规划游戏玩法:游戏策划书可以详细规划游戏的玩法,包括游戏的规则、操作方式、关卡设计等,确保游戏具有足够的可玩性和趣味性。

3. 设计游戏系统:游戏策划书可以设计游戏的系统,包括角色系统、技能系统、任务系统、经济系统等,确保游戏具有足够的深度和广度。

4. 确定美术风格:游戏策划书可以确定游戏的美术风格,包括游戏的画面风格、角色设计、场景设计等,确保游戏具有独特的视觉效果。

5. 评估技术需求:游戏策划书可以评估游戏的技术需求,包括硬件配置、软件环境、网络要求等,确保游戏可以在目标平台上顺利运行。

6. 协调团队工作:游戏策划书可以协调游戏开发团队的工作,明确各个部门的职责和工作流程,确保游戏开发的顺利进行。

四、游戏策划书的编写要点1. 游戏概述:包括游戏名称、游戏类型、游戏背景、游戏目标等。

2. 游戏玩法:详细描述游戏的玩法,包括游戏的操作方式、规则、流程等。

3. 游戏系统:设计游戏的系统,包括角色系统、技能系统、任务系统、经济系统等。

4. 游戏关卡:设计游戏的关卡,包括关卡的难度、流程、目标等。

5. 游戏界面:设计游戏的界面,包括游戏的菜单、界面布局、操作方式等。

6. 游戏音效:设计游戏的音效,包括游戏的背景音乐、音效效果、语音提示等。

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇

游戏的策划书范文3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏机制:[解释游戏中的规则和机制,如战斗系统、升级系统等]三、游戏特色1. 独特的游戏玩法:[强调游戏的独特之处,如创新的游戏机制或独特的游戏体验]2. 精美的游戏画面:[描述游戏的视觉效果,如画面风格、场景设计等]3. 丰富的游戏内容:[介绍游戏中的任务、角色、道具等丰富内容]4. 高度的可玩性:[说明游戏的重复游玩价值和可探索性]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等方面的设计]2. 任务系统:[描述游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交功能和互动方式]五、开发计划1. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]3. 开发预算:[估算游戏开发所需的费用和资源]六、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和宣传渠道]3. 合作伙伴:[介绍可能的合作伙伴和合作方式]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式和收入预测]2. 成本估算:[列出游戏开发和运营的成本估算]3. 利润预测:[预测游戏的利润和投资回报率]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金风险和应对措施]篇二《游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[说明游戏的关卡设置和通关条件]4. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、敌人等]三、游戏特色1. 独特的游戏机制:[介绍游戏的独特玩法或特色系统]2. 精美的画面:[强调游戏的视觉效果和美术风格]3. 丰富的剧情:[描述游戏的故事情节和任务设计]4. 多样化的游戏体验:[说明游戏提供的不同游戏模式或难度级别]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]五、开发计划1. 开发进度:[制定游戏开发的时间表和阶段目标]2. 开发团队:[列出游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所需的技术和工具]六、市场推广1. 目标市场:[确定游戏的目标受众和市场定位]2. 推广策略:[提出游戏的推广渠道和宣传方式]3. 合作伙伴:[寻找潜在的合作伙伴,如发行商、赞助商等]七、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的收益模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]八、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的成本和资金需求]篇三游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]4. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏界面:[介绍游戏的界面设计和主要功能区域]3. 游戏关卡:[描述游戏的关卡结构和通关条件]4. 游戏特色:[列举游戏的独特玩法和特色元素]三、游戏系统1. 角色系统:[包括角色属性、技能、装备等]2. 任务系统:[说明游戏中的任务类型和完成方式]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取途径]4. 社交系统:[介绍游戏中的社交互动方式和功能]四、游戏剧情1. 开场剧情:[简述游戏的开场剧情和主要情节线索]2. 剧情发展:[描述游戏中的主要剧情事件和分支选择]3. 结局设定:[揭示游戏的最终结局和可能的影响]五、游戏美术1. 游戏画面:[展示游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[介绍游戏角色的外观和造型设计]3. 场景设计:[描绘游戏中的场景环境和地图布局]六、游戏音乐和音效1. 背景音乐:[列举游戏中的背景音乐曲目]2. 音效设计:[描述游戏中的各种音效效果,如武器音效、环境音效等]七、游戏开发计划1. 开发进度:[制定游戏的开发时间表和阶段目标]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]3. 技术支持:[说明游戏开发所使用的技术和工具]八、游戏运营计划1. 游戏上线:[确定游戏的上线时间和发布渠道]2. 市场推广:[制定游戏的市场推广策略和宣传计划]3. 玩家支持:[描述游戏运营期间的玩家支持和服务措施]4. 后续更新:[规划游戏的后续更新内容和发布计划]九、游戏预算1. 开发成本:[列出游戏开发的各项费用预算]2. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式和预期收益]十、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和解决方案]2. 市场风险:[评估游戏市场竞争和玩家需求的不确定性]3. 财务风险:[考虑游戏开发和运营的资金需求和风险控制]。

新手写策划方案

新手写策划方案

新手写策划方案1. 引言在游戏开发行业,策划方案是制定游戏开发过程中的重要步骤之一。

它是一个详细的计划,涵盖了游戏的核心概念、玩法机制、关卡设计等各个方面。

对于新手来说,编写策划方案可能会有一定的困难。

本文将提供一些指导和建议,帮助新手写出一份高质量的策划方案。

2. 策划方案的基本要素一个完整的策划方案通常包含以下几个基本要素:2.1 游戏概念游戏概念是指游戏的核心理念和主题。

新手应该在策划方案中清晰地描述游戏的概念,包括游戏的剧情、世界背景、角色设定等。

2.2 游戏机制游戏机制是指游戏中的核心玩法,包括角色操作、战斗系统、技能系统等。

新手需要详细描述游戏的各种机制,并考虑其在游戏中的具体表现形式。

2.3 游戏关卡设计游戏关卡设计是指游戏中的各个关卡或关卡集合。

新手应该根据游戏机制和玩法,设计各种有趣、挑战性的关卡,以吸引玩家并增加游戏的可玩性。

2.4 游戏流程游戏流程是指游戏的整体进程和结构,包括开始界面、关卡选择、存档系统、结束界面等。

新手应该设计具有流畅和合理的游戏流程,以提高游戏的可玩性和趣味性。

3. 编写策划方案的步骤和技巧3.1 确定游戏目标在开始编写策划方案之前,首先需要明确游戏的目标。

这有助于集中思路并指导策划方案的整体框架。

3.2 研究市场和竞争对手在编写策划方案之前,了解市场和竞争对手的情况十分重要。

通过研究市场趋势和竞争对手的优势和不足,可以更好地定位和设计自己的游戏。

3.3 游戏设计文档的细化在编写策划方案时,可以先搭建一个游戏设计文档的框架,再逐步细化各个部分的内容。

这有助于整理思路和提高策划方案的完整性。

3.4 避免过于复杂和冗长的描述在编写策划方案时,应尽量避免使用过于复杂和冗长的语言描述。

新手策划方案通常是与团队或上级共享的,简洁明了的描述更容易被理解和接受。

3.5 充分利用图表和示意图在策划方案中,可以使用图表和示意图来辅助描述和表达。

这有助于更直观地展示游戏机制、关卡设计等内容,提高策划方案的可读性。

如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]

如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]

如何编写游戏策划文档[优秀范文5篇]第一篇:如何编写游戏策划文档一、游戏概述这个部分通常被用来叙述游戏的整体信息,比如世界观、故事背景、制作平台,游戏受众等一些方面。

目的是让开始阅读这份策划案的对象能够在第一时间了解到这个游戏大致是什么样子的,是不是能够有足够的玩点和卖点来开发。

因为一份游戏策划案或者说是游戏开发的立项书首先是要面对公司的高层人员,如果不能够在最初的印象中抓住他们的眼球,那么他们根本不会花时间去看接下来的部分,那么策划辛苦编写的文档也就成了几张废纸,变得毫无意义。

我注意到很多求职者提交的策划案大多数都只是停留在了这个部分,都能够大概写出一个游戏的初貌,有些甚至连一个初貌都没有写明白,而只是写了一个故事而已,这样的策划完全可以被当成小说来阅读,其实还不如读小说来的有趣,因为单以一个故事为出发点来评价,它也不能算是完整的。

二、游戏机制这部分就开始涉及到游戏开发时一些最初会遇到的问题,譬如游戏类型(MMORPG/MMOACT/MMO休闲等)、游戏视角(第一人称/顶视角第三人称/横版第三人称等)、画面表现(2D/2.5D/3D等)、操作方式、快捷键设计等一系列的问题。

这些都是在游戏在开发前必须定好的东西,没有哪个游戏是以第一人称主视角开发了半年然后突然转为第三人称视角的,因为不同视角下的游戏场景在处理的时候有很大的不同,所以如果没有这部分的设计,程序员会一头雾水,因为他们不知道应该从什么角度去考虑制作这个游戏,而原画设定也会不知应该从何下手,导致开发进度拖慢或者项目胎死腹中。

如果不知道这部分应该如何编写,我这里有一个很好的建议,那就是参照一些正版游戏的用户说明书,因为大多数用户说明书的内容都是告诉玩家这是一个怎样的游戏,你应该如何去玩这个游戏,这恰是游戏机制应该涉及到的内容,当然除去之后的道具装备等等的内容,这些应该被设计到下一个部分。

这部分的另外一个重点内容就是游戏系统设计,一个游戏之所以好玩,除了有足够吸引力的故事背景外,游戏系统就是最为关键的,可以毫不客气地说,玩游戏就是玩系统。

游戏策划书的写法3篇

游戏策划书的写法3篇

游戏策划书的写法3篇篇一游戏策划书的写法一、引言游戏策划书是游戏开发过程中的重要文档,它描述了游戏的设计理念、玩法、目标受众、市场定位等方面的内容。

编写一份清晰、详细、有吸引力的游戏策划书对于游戏的成功开发至关重要。

本文将介绍游戏策划书的基本结构和内容,以及如何编写一份优秀的游戏策划书。

二、游戏策划书的基本结构1. 封面:包括游戏名称、开发者、日期等信息。

2. 目录:列出游戏策划书的各个章节和子章节的。

3. 引言:介绍游戏的背景、目标和意义。

4. 游戏概述:描述游戏的类型、玩法、目标受众、市场定位等方面的内容。

5. 游戏玩法:详细描述游戏的玩法,包括游戏规则、操作方式、关卡设计等方面的内容。

6. 游戏角色:介绍游戏中的角色,包括角色的外貌、性格、技能等方面的内容。

7. 游戏世界:描述游戏的世界设定,包括游戏的地图、场景、道具等方面的内容。

8. 游戏音效:介绍游戏的音效设计,包括背景音乐、音效效果等方面的内容。

9. 游戏美术:描述游戏的美术风格,包括游戏的画面、角色设计、场景设计等方面的内容。

10. 游戏开发计划:列出游戏开发的时间表和里程碑,包括游戏的开发阶段、预计完成时间等方面的内容。

11. 游戏预算:列出游戏开发的预算,包括人力成本、硬件成本、软件成本等方面的内容。

12. 游戏市场分析:分析游戏的市场前景和竞争情况,包括游戏的目标受众、市场规模、竞争对手等方面的内容。

13. 游戏盈利模式:介绍游戏的盈利模式,包括游戏的收费方式、广告收入等方面的内容。

14. 游戏风险评估:评估游戏开发过程中可能遇到的风险,包括技术风险、市场风险、法律风险等方面的内容。

三、游戏策划书的内容1. 游戏概述游戏类型:明确游戏的类型,如角色扮演游戏、动作游戏、策略游戏等。

游戏玩法:简要描述游戏的玩法,包括游戏的目标、规则、操作方式等。

游戏主题:介绍游戏的主题,如科幻、奇幻、历史等。

游戏特色:突出游戏的特色,如独特的玩法、精美的画面、丰富的剧情等。

游戏策划方案案例分析

游戏策划方案案例分析

游戏策划方案案例分析第一步:目标和定位在进行游戏策划方案案例分析之前,首先需要明确游戏的目标和定位。

游戏的目标是什么?是为了娱乐消遣,还是为了教育培训?游戏的定位是什么?是面向大众玩家,还是面向特定的目标群体?第二步:市场调研和竞争分析在确定了游戏的目标和定位之后,需要进行市场调研和竞争分析。

通过调研市场上已有的类似游戏,了解它们的特点、玩法和受众群体,分析它们的成功因素和不足之处。

并结合市场需求和潜在用户的喜好,找到游戏的差异化竞争点,确定游戏的核心卖点。

第三步:游戏设计和玩法规则在确定了游戏的差异化竞争点之后,需要进行游戏设计和玩法规则的制定。

游戏设计包括游戏的背景故事、人物设定、游戏世界和关卡设计等,要保证游戏的整体逻辑和连贯性。

玩法规则包括游戏的操作方式、目标设定、奖励机制等,要保证游戏的趣味性和可玩性。

第四步:美术设计和音效制作游戏的美术设计和音效制作是游戏体验的重要组成部分。

通过美术设计,可以营造出与游戏主题相符合的画面风格和视觉效果,增加游戏的吸引力和代入感。

音效制作则可以通过音乐、声音效果等方式,为游戏增添动感和氛围。

第五步:技术开发和测试在完成游戏设计、美术设计和音效制作之后,需要进行技术开发和测试。

技术开发包括游戏引擎的选择和开发,程序编写和功能实现等,要保证游戏的流畅性和稳定性。

测试阶段需要进行功能测试、兼容性测试、性能测试等,以确保游戏没有严重的漏洞和问题。

第六步:上线推广和运营在游戏开发和测试完成之后,需要进行上线推广和运营工作。

上线推广可以通过各种渠道和方式,如应用商店、社交媒体、线上广告等,来吸引用户下载和试玩游戏。

运营工作包括活动策划、用户反馈收集、更新迭代等,要保持游戏的新鲜感和持续吸引力。

总结游戏策划方案案例分析是一个复杂的过程,需要从目标定位、市场调研、游戏设计、技术开发到上线推广和运营等方面进行全面考虑和规划。

只有经过细致的思考和充分的准备,才能打造出一款成功的游戏作品。

游戏策划书正确写法3篇

游戏策划书正确写法3篇
1. 人力成本:[列出游戏开发团队的人力成本预算]
2. 设备和技术成本:[说明游戏开发所需的设备和技术采购预算]
3. 运营成本:[预估游戏上线后的运营成本和营销费用]
篇三
游戏策划书正确写法
一、游戏概述
1. 游戏名称:[游戏名称]
2. 游戏类型:[游戏类型]
3. 游戏平台:[适用平台]
4. 游戏风格:[游戏画面风格]
2. 竞争分析:[分析同类型游戏的竞争情况]
3. 市场潜力:[评估游戏在市场上的潜力和发展空间]
七、开发计划
1. 开发周期:[列出游戏的开发周期和各个阶段的时间节点]
2. 团队构成:[介绍游戏开发团队的人员构成和分工情况]
3. 技术选型:[说明游戏开发所采用的技术和工具]
八、营销策略
1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道和推广方式]
5. 游戏题材:[具体的游戏背景]
二、游戏背景
1. 故事背景:[详细的游戏故事情节]
2. 世界观设定:[对游戏世界的详细设定,包括地理、历史、文化等方面]
三、游戏玩法
1. 游戏目标:[明确玩家在游戏中需要达成的目标]
2. 操作方式:[说明玩家需要通过哪些操作来实现游戏目标,包括按键、手柄操作或触屏操作等]
3. 社交互动:[如果游戏有社交互动元素,说明如何设计让玩家更好地互动和交流]
五、美术风格
1. 角色设计:[展示游戏中的主要角色形象,包括外貌、服装、特点等]
2. 场景设计:[描绘游戏中的各种场景,如城市、野外、洞穴等]
3. 画面表现:[说明游戏的画面风格和表现手法,如何营造游戏的氛围和感觉]
六、音效音乐
2. 扩展计划:[说明游戏是否有扩展计划,如推出续作、移植到其他平台等]

如何做游戏策划书3篇

如何做游戏策划书3篇

如何做游戏策划书3篇篇一《如何做游戏策划书》一、引言游戏策划书是游戏开发过程中至关重要的一环,它清晰地规划了游戏的整体框架、玩法、目标受众等关键要素。

一份优秀的游戏策划书能够为游戏的成功奠定坚实的基础,吸引开发者、投资者以及玩家的关注。

本策划书将详细阐述如何制作一份高质量的游戏策划书,以确保游戏项目的顺利推进。

二、游戏概述1. 游戏名称明确游戏的具体名称,简洁明了地传达游戏的核心特点。

2. 游戏类型确定游戏所属的类型,如角色扮演、动作冒险、策略游戏等,以便更好地定位游戏的风格和玩法。

3. 游戏背景构建一个引人入胜的游戏背景故事,为游戏增添情感和深度。

可以是奇幻世界、科幻未来、古代文明等,让玩家能够沉浸其中。

4. 游戏目标明确游戏的主要目标和阶段性目标,例如完成任务、战胜敌人、达成特定成就等,使玩家在游戏过程中有明确的方向感。

三、游戏玩法设计1. 游戏机制详细描述游戏的核心机制,包括操作方式、战斗系统、升级系统、经济系统等。

确保机制简单易懂,同时具有一定的深度和挑战性。

2. 关卡设计规划游戏的关卡结构,包括关卡类型(如主线关卡、支线关卡、挑战关卡等)、关卡难度的递增规律、关卡之间的衔接等。

设计有趣的关卡场景和谜题,激发玩家的探索欲望。

3. 游戏流程规划游戏的整体流程,包括游戏的开场、发展、高潮和结局。

确保游戏流程流畅自然,避免出现冗长或无聊的环节。

4. 多人游戏模式如果有计划开发多人游戏模式,需详细设计多人游戏的玩法、规则、匹配机制等,以增加游戏的社交性和可玩性。

四、游戏美术设计1. 角色设计创建具有独特个性和魅力的游戏角色,包括角色形象、服装、动作等。

确保角色设计符合游戏的风格和主题。

2. 场景设计设计精美的游戏场景,包括地图、建筑、环境等。

营造出逼真或奇幻的游戏氛围,吸引玩家的视觉注意力。

3. 界面设计设计简洁明了的游戏界面,包括菜单、提示信息、操作按钮等。

确保界面布局合理,方便玩家操作和理解。

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇

游戏策划书怎样写3篇篇一一、游戏概述1. 游戏名称:明确游戏的独特名称,能够吸引玩家的注意力。

2. 游戏类型:简要描述游戏所属的类型,如角色扮演、策略、冒险等。

3. 游戏背景:设定一个引人入胜的游戏背景,为玩家提供游戏的情境和故事线索。

4. 游戏目标:清晰阐述玩家在游戏中需要达成的主要目标,以及不同阶段的目标设定。

二、游戏玩法1. 游戏操作:详细说明玩家如何进行游戏操作,包括按键或手势的对应动作。

2. 游戏规则:明确游戏的规则和机制,如战斗规则、关卡设计、道具使用等。

3. 游戏流程:规划游戏的整体流程,包括各个关卡、任务的安排和顺序。

4. 游戏特色:突出游戏的独特玩法元素或创新之处,增加游戏的吸引力。

三、游戏系统1. 角色系统:设计角色的属性、技能、装备等系统,让玩家能够个性化发展角色。

2. 任务系统:构建丰富多样的任务,包括主线任务、支线任务和日常任务,提供游戏的剧情推进和奖励机制。

3. 关卡系统:精心设计关卡的难度、场景和挑战,保持游戏的挑战性和趣味性。

4. 社交系统:考虑加入社交功能,如好友系统、公会系统等,增强玩家之间的互动和合作。

5. 成就系统:设立各种成就,鼓励玩家完成特定目标,增加游戏的成就感和可玩性。

四、游戏美术1. 游戏风格:确定游戏的整体美术风格,包括画面风格、角色设计、场景设计等。

2. 图形设计:绘制精美的游戏界面、图标、角色形象和场景素材,确保视觉效果吸引人。

3. 音效设计:选择合适的背景音乐、音效和配音,营造出逼真的游戏氛围。

五、游戏开发进度计划1. 阶段划分:将游戏开发过程划分为多个阶段,明确每个阶段的任务和时间节点。

2. 人员安排:确定参与游戏开发的各个团队成员及其职责,确保项目顺利推进。

3. 资源需求:估算开发所需的资源,如人力、物力、财力等。

六、市场推广计划1. 目标受众:明确游戏的目标受众群体,制定针对性的推广策略。

2. 宣传渠道:选择合适的宣传渠道,如社交媒体、游戏展会、广告投放等,进行广泛宣传。

怎样写游戏的活动策划方案

怎样写游戏的活动策划方案

怎样写游戏的活动策划方案游戏活动策划方案是游戏开发过程中非常重要的一环。

一个成功的活动策划方案,可以提高游戏的用户参与度和用户满意度,同时也可以增加游戏收入。

本文将介绍一些编写游戏活动策划方案的常用技巧和步骤。

一、确定活动的目标与计划首先,在编写游戏活动策划方案之前,需要确定这个活动的目标和计划。

活动的目标应该明确、具体,例如通过这个活动增加用户的留存率、提高游戏的新增用户、加强用户对游戏的黏性等等。

计划包括活动的时间、持续时间、参与人数、奖励等。

二、分析市场和用户在确定活动目标和计划后,需要对市场和用户进行详细的分析。

市场分析主要包括游戏的品类、受众人群、竞争对手、发展趋势等。

用户分析主要包括用户类型、用户人群特点、用户喜欢的游戏玩法等。

通过市场和用户分析,可以更准确的制定活动方案,并在活动中满足用户的期望和需求。

三、设计游戏活动流程活动的流程设计非常重要,它直接影响到活动的效果。

首先,需要确定游戏活动的类型,例如签到送礼、充值返利、推荐好友等等。

其次,需要确定活动的流程,包括参与条件、参与方式、活动时间、奖励类型、奖励数量等。

游戏活动的流程应简单明了,让玩家可以轻松参与并且快速获得奖励。

四、确定奖励类型和数量好的奖励方案可以提高玩家参与活动的积极性。

在制定奖励方案时,需要考虑奖励的类型和数量,以及奖励的合理性。

一般来说,奖励可以包括游戏内货币、道具、特权等。

奖励数量应该根据活动目标和计划来制定,过低的奖励数量会降低用户积极性,过高的奖励数量会影响游戏的收益。

五、编写活动宣传方案一次成功的游戏活动不仅要设计好活动流程和奖励方案,还需要做好活动宣传。

活动宣传方案可以包括游戏内广告、推送消息、社交媒体等。

宣传方案要根据用户特征、活动形式和奖励等制定。

六、测试和上线在编写完游戏活动策划方案后,需要进行测试和上线。

在测试过程中,要尽可能保证活动流程和奖励方案的可靠性和合理性。

上线后需要监测活动的运行情况,及时修复问题和改进活动策划方案。

如何做游戏策划书3篇

如何做游戏策划书3篇

如何做游戏策划书3篇篇一如何做游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、策略、冒险等]3. 游戏平台:[游戏平台,如 PC、主机、移动设备等]4. 游戏背景:[简要介绍游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏玩法1. 游戏机制:[详细描述游戏的规则和机制,包括操作方式、战斗系统、升级系统等]2. 游戏流程:[说明游戏的整体流程,包括关卡设计、剧情发展等]3. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新的玩法、独特的美术风格等]三、游戏内容1. 游戏世界:[构建游戏的世界地图,包括不同的区域和场景]2. 角色系统:[设计游戏中的角色,包括外貌、属性、技能等]3. 任务系统:[设计游戏中的任务,包括主线任务、支线任务等]4. 道具系统:[设计游戏中的道具,包括武器、装备、药品等]5. 敌人系统:[设计游戏中的敌人,包括种类、属性、弱点等]四、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中的角色设计,包括人物形象、动作等]3. 场景设计:[展示游戏中的场景设计,包括地图、建筑等]4. 特效设计:[描述游戏中的特效,如技能特效、光影效果等]五、游戏音效1. 游戏音乐:[选择适合游戏风格的音乐,增强游戏的氛围]2. 音效设计:[设计游戏中的各种音效,如武器音效、环境音效等]六、游戏开发计划1. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,包括各个阶段的完成时间]3. 预算:[列出游戏开发的预算,包括人力、物力、时间等]七、游戏测试与发布1. 测试计划:[制定游戏的测试计划,包括测试人员、测试内容等]2. 发布计划:[制定游戏的发布计划,包括发布渠道、发布时间等]八、游戏后期维护1. 更新计划:[制定游戏的更新计划,包括内容更新、bug 修复等]2. 玩家支持:[提供玩家支持的方式,如客服、论坛等]篇二如何做游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标二、游戏内容和玩法1. 游戏世界设定游戏世界的背景故事游戏世界的地理环境游戏世界的规则和限制2. 游戏玩法概述玩家的目标和任务玩家的操作方式游戏的流程和阶段3. 游戏特色和创新点游戏的独特玩法机制与其他游戏的区别和优势三、游戏系统设计1. 角色系统角色的属性和能力角色的成长和升级系统角色的装备和道具系统2. 关卡系统关卡的设计和布局关卡的难度和挑战关卡的奖励和成就3. 任务系统任务的类型和目标任务的奖励和惩罚任务的完成条件和流程4. 经济系统游戏中的货币和资源货币的获取和使用方式资源的管理和分配5. 社交系统玩家之间的互动和合作社交系统的功能和玩法社交系统的奖励和成就四、游戏美术和音效设计1. 游戏画面风格游戏画面的色彩和风格游戏画面的细节和表现力2. 游戏角色设计游戏角色的形象和外观游戏角色的动作和表情3. 游戏音效设计游戏背景音乐和音效的选择游戏音效的效果和氛围五、游戏开发计划1. 开发团队和人员分工2. 开发进度和时间表3. 开发预算和成本控制六、游戏测试和上线计划1. 测试计划和方法2. 测试人员和测试反馈3. 上线计划和推广策略七、游戏运营和维护1. 游戏上线后的运营策略2. 游戏的更新和维护计划3. 玩家支持和服务八、风险评估和应对措施1. 风险评估和分析2. 应对措施和解决方案篇三如何做游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称2. 游戏类型3. 游戏背景4. 游戏目标5. 游戏特点二、游戏内容1. 游戏玩法2. 游戏关卡3. 游戏道具4. 游戏角色三、游戏界面1. 界面设计2. 操作说明四、游戏开发1. 开发工具2. 开发进度3. 测试计划五、游戏推广1. 推广渠道2. 推广策略3. 市场分析六、游戏盈利1. 盈利模式2. 收入预测七、游戏风险1. 风险评估2. 风险应对。

如何分析游戏活动策划方案

如何分析游戏活动策划方案

如何分析游戏活动策划方案一、目标分析1.理解游戏活动的目标:了解游戏活动所要实现的目标是什么,比如吸引新玩家、促进社交互动、增加收入等。

2.目标的可行性评估:分析目标是否符合玩家需求和游戏发展方向,考量目标是否可行和有利于游戏的长远发展。

二、玩法分析1.了解游戏活动的玩法机制:详细了解游戏活动中的玩法机制,包括任务要求、操作方式、流程规则等。

2.分析玩法的可操作性:评估玩法是否容易被玩家接受和理解,是否具有足够的吸引力和挑战性。

三、奖励分析1.奖励设计的合理性:分析游戏活动中的奖励是否与玩法和目标相匹配,是否能够吸引玩家参与。

2.奖励的平衡性:评估奖励的数量和品质是否平衡,避免过于倾向某一方面,使玩家感到不公平或受到过度奖励。

四、流程分析1.活动流程的连贯性:分析游戏活动的流程是否连贯,是否合理设计,让玩家能够顺利地完成活动任务。

2.流程的时效性:评估活动流程是否能够在合理的时间内完成,避免过长或过短的活动时间对玩家造成困扰或失去兴趣。

五、社交互动分析1.活动的社交互动性:考量游戏活动是否鼓励玩家之间的社交互动,例如团队合作、PK竞技等。

2.社交互动的灵活性:评估游戏活动中社交互动的灵活程度,是否能够满足不同玩家的需求和参与程度。

六、数据分析1.活动数据的收集和分析:了解游戏活动的数据收集方式和分析方法,通过数据分析,评估活动的效果和玩家参与度。

2.活动数据的反馈与调整:根据数据分析的结果,适时对活动策划方案进行调整和优化,以提高活动的质量和效果。

以上是对游戏活动策划方案的分析方法和步骤的简要介绍。

在实际操作中,需要结合具体的游戏情况和玩家需求进行详细分析和评估。

通过科学的分析和合理的策划,可以提高游戏活动的吸引力和参与度,推动游戏的长远发展。

新手游戏策划

新手游戏策划

新手游戏策划引言游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,特别是对于新手游戏的策划工作。

本文将探讨新手游戏策划的重要性、策划流程以及一些常见的策划要素,旨在帮助游戏开发者更好地进行新手游戏策划工作。

新手游戏策划的重要性新手游戏策划是游戏开发的关键之一,它涉及到游戏的初体验、引导教程、游戏难度等方面。

一个好的新手游戏策划可以帮助新手玩家更好地融入游戏世界,提升其游戏体验,从而增加游戏的用户留存率和用户满意度。

因此,新手游戏策划对于游戏的商业成功非常重要。

新手游戏策划流程1. 确定目标受众新手游戏策划的第一步是确定目标受众。

不同年龄、性别、游戏经验的玩家对于游戏的理解和需求有所不同,因此在设计新手游戏策划时需要考虑目标受众的特点和偏好。

2. 设计初体验新手游戏策划的初体验设计非常重要,它是玩家对游戏的第一印象。

初体验设计应该简单、直观,同时又能够吸引玩家继续进行游戏。

通过优秀的初体验设计,可以帮助新手玩家快速上手游戏,降低游戏门槛。

3. 引导教程设计引导教程是新手游戏策划中的关键环节。

通过引导教程,可以帮助新手玩家逐步了解游戏的规则、操作方式和基本玩法。

引导教程应该设计得简洁明了,步骤清晰,避免过于繁琐和复杂,以免让新手玩家望而却步。

4. 游戏难度设置游戏难度设置是新手游戏策划中需要考虑的另一个重要因素。

游戏难度应该适中,既要让新手玩家感到挑战,又不至于让他们感到过于困难。

通过逐步增加游戏难度,可以帮助新手玩家提升游戏技能和经验,增加游戏的可持续性。

5. 用户反馈和优化新手游戏策划并不是一次性的工作,策划者需要不断收集用户的反馈意见,并根据反馈意见进行游戏的优化。

用户反馈可以帮助策划者了解玩家的真实需求,从而改进游戏的设计和玩法。

新手游戏策划要素1. 游戏情节一个好的游戏情节可以吸引玩家的注意力,让他们沉浸在游戏世界中。

游戏情节应该有趣、紧凑,能够引起玩家的共鸣和情感共鸣。

2. 游戏引导游戏引导是帮助新手玩家快速了解游戏规则和操作方式的重要手段。

游戏策划案怎么写

游戏策划案怎么写

游戏策划案怎么写第一步:明确游戏的目标和概念在开始编写游戏策划案之前,首先要明确游戏的目标和概念。

你需要思考游戏的核心玩法、故事背景、游戏世界设定等要素。

确定这些要素可以帮助你在后续的策划中保持一致性并确保游戏具有吸引力。

第二步:确定目标受众和游戏类型在编写游戏策划案时,你需要明确游戏的目标受众和游戏类型。

目标受众可以帮助你确定游戏的风格和难度级别,而游戏类型可以帮助你选择适合的游戏机制和玩法。

第三步:制定游戏的关卡和任务在游戏策划案中,你需要制定游戏的关卡和任务。

关卡设计是游戏进程的重要组成部分,而任务可以帮助玩家逐步推进游戏剧情。

你需要设计各种不同类型的关卡和任务,以增加游戏的可玩性和挑战性。

第四步:规划游戏的角色和技能游戏策划案中还需要规划游戏的角色和技能。

你需要设计各种不同类型的角色,每个角色都应具备独特的技能和特点。

这可以增加游戏的多样性和战斗策略性。

第五步:设计游戏的物品和奖励系统游戏策划案中还需要设计游戏的物品和奖励系统。

你需要确定各种不同类型的物品,如武器、装备、道具等,并规划它们的获取途径和作用。

奖励系统可以激励玩家进行游戏,并增加游戏的回放价值。

第六步:考虑游戏的美术和音效在编写游戏策划案时,你还需要考虑游戏的美术和音效。

游戏的美术风格应与游戏的概念和故事背景相匹配,而音效可以增强游戏的氛围和真实感。

第七步:制定游戏的发布和推广计划最后,在游戏策划案中,你需要制定游戏的发布和推广计划。

你需要确定游戏发布的平台和时间,并考虑如何推广游戏以吸引更多的玩家。

以上是编写游戏策划案的一般步骤,每个步骤都需要仔细考虑和规划。

在实际操作中,你可能还需要进行更详细的分解和补充。

希望这些步骤能帮助你开始编写你自己的游戏策划案,祝你成功!。

如何写游戏活动策划

如何写游戏活动策划

如何写游戏活动策划导言:游戏活动策划是游戏运营的一项重要工作内容,通过精心制定的游戏活动,可以吸引玩家参与、提升用户参与度并促进游戏运营的发展。

本文将从游戏活动策划的定义、重要性、步骤和要点等方面进行阐述,以指导相关工作人员如何撰写游戏活动策划。

一、游戏活动策划的定义和重要性游戏活动策划是指根据游戏类型和玩家需求,精心策划并组织游戏活动,旨在增加用户参与度、提升游戏品质、推动游戏运营和增加收入。

在现如今互联网游戏市场激烈竞争的情况下,好的游戏活动策划可以帮助游戏吸引更多的玩家,留住老玩家,提高用户黏性,从而推动游戏的长期发展。

二、游戏活动策划的步骤游戏活动策划的步骤如下:1.明确活动目标:活动目标是策划的出发点和归宿,要与产品定位、目标用户群和核心价值观相契合。

如是增加用户参与度、增加活跃度还是提高转化率等。

2.分析用户需求:通过用户问卷调查、社区讨论、数据统计等方式,了解用户对游戏活动的需求,寻找创新点和亮点,从而更好地满足用户的期望。

3.确定活动类型:活动类型根据游戏类型和用户需求来选择,如节日活动、限时活动、竞技活动、社交活动等。

要确保活动类型与目标一致,并具有一定的创新性。

4.设计活动内容:在确定活动类型的基础上,制定具体的活动内容和规则,考虑到活动的可玩性、性别平衡性、公平性等因素,确保活动的公正性和可持续性。

5.制定活动时间表:制定详细的活动时间表,包括活动开始时间、结束时间、预热时间和后续活动的安排,以及重要节点和奖励的发放时间等。

要合理把握活动的时机,避免与其他活动冲突。

6.确定奖励机制:奖励机制是游戏活动的核心部分,直接影响玩家参与度和活动效果。

要设计具有吸引力和平衡性的奖励机制,确保奖励的合理性和公正性。

7.推广活动:活动推广是确保活动顺利进行的重要环节,可以通过游戏内外宣传、社交媒体推广、合作推广等方式进行,吸引更多的玩家参与。

8.活动效果评估:活动结束后要及时进行效果评估,分析活动数据和用户反馈,总结经验教训,为后续活动的策划提供参考。

如何写游戏策划

如何写游戏策划

如何写游戏策划?游戏策划是游戏开发过程中至关重要的一环,它涉及到游戏的创意、玩法设计、故事背景、关卡设置等方面。

一个好的游戏策划可以为游戏的开发提供方向和指引,确保游戏能够吸引玩家并提供良好的游戏体验。

下面我将介绍一种逐步思考的方式,帮助你写出一份出色的游戏策划。

第一步:确定游戏类型和目标受众首先,你需要确定你要开发的游戏的类型。

游戏类型可以有很多种,例如冒险游戏、射击游戏、角色扮演游戏等等。

根据你的兴趣和经验,选择一个你熟悉且感兴趣的游戏类型。

接下来,你需要确定你的目标受众。

不同的游戏类型适合不同的玩家群体,例如一些游戏适合年轻人,而另一些游戏适合成年人。

通过了解你的目标受众的喜好和需求,你可以更好地设计游戏内容和玩法。

第二步:明确游戏的核心玩法核心玩法是游戏的基础和灵魂,它决定了玩家在游戏中的主要活动和体验。

你需要思考如何设计一个有趣和独特的核心玩法,能够吸引玩家并保持他们的兴趣。

考虑一下你的游戏类型,以及你想要玩家在游戏中做些什么。

例如,如果你的游戏是一个冒险游戏,你可以让玩家探索一个神秘的世界并解决难题;如果你的游戏是一个射击游戏,你可以设计各种不同的武器和敌人。

第三步:设计游戏的故事背景和角色故事背景和角色是游戏的重要组成部分,它们可以帮助玩家更好地融入游戏世界并提供情感上的共鸣。

你可以思考一个有趣和引人入胜的故事情节,并设计一些独特和吸引人的角色。

在设计故事背景时,你可以考虑一些有趣的情节转折和挑战,以及一些令人感到兴奋和惊喜的元素。

在设计角色时,你可以为他们赋予个性和特点,使他们在游戏中有独特的作用和发展。

第四步:设置游戏的关卡和进度关卡和进度是游戏发展的重要组成部分,它们决定了游戏的挑战性和持续性。

你需要设计一系列关卡,每个关卡都有不同的任务和难度,以及逐渐增加的挑战。

在设置关卡时,你可以考虑一些有趣和创新的任务和难题,让玩家在游戏中有不同的体验和挑战。

同时,你还需要设计一个适当的进度,让玩家能够逐步解锁新的关卡和内容,保持他们的兴趣和动力。

游戏方案怎么写

游戏方案怎么写

游戏方案怎么写随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的人开始对游戏设计和制作感兴趣。

而一个成功的游戏方案是实现一个优秀游戏的第一步。

下面我将从几个方面探讨如何写一份精彩的游戏方案。

1. 游戏概念游戏概念是游戏方案的基石。

在写游戏概念时,要确定游戏的基本框架和主题。

这包括游戏的类型、背景设定、故事情节以及玩家角色等。

一个好的游戏概念能够吸引玩家的注意力,并且具有独特的特点,让人有体验游戏的强烈愿望。

2. 游戏机制游戏机制是游戏方案的核心,它决定了玩家在游戏中的具体操作和规则。

在编写游戏机制时,需要考虑游戏的可玩性和挑战性。

一个有趣的游戏机制可以使玩家沉浸其中并且乐在其中。

3. 关卡设计关卡是游戏中不可或缺的元素之一。

良好的关卡设计可以提供丰富多样的游戏体验。

在写关卡设计时,需要考虑难度平衡、关卡目标以及玩家在每个关卡中的成就感。

一个好的关卡设计可以增加游戏的可玩度,使玩家不断克服挑战并获得满足感。

4. 美术设计美术设计是游戏的外在表现形式。

它包括游戏界面、角色和场景等。

在写美术设计时,要注意艺术风格的选择和表现手法。

一个精细和独特的美术设计可以提升游戏的视觉效果,增加玩家的沉浸感。

5. 音效设计音效设计是游戏的听觉表现形式。

它能够为游戏增添气氛和情感。

在写音效设计时,要注意选择适合游戏场景和情节的音效素材,并且合理运用音效的节奏和音量。

一个出色的音效设计可以增强玩家的游戏体验,使他们更加投入游戏。

6. 游戏测试游戏测试是游戏方案中不可忽视的一部分。

在给游戏设计方案加上“完美”的一笔之前,进行测试能够检验游戏方案的可行性和实用性。

在游戏测试阶段,可以邀请一些测试玩家,收集他们的反馈意见和建议,并且针对反馈做出相应的调整和改进。

写一份精彩的游戏方案并不是一件容易的事情。

它需要对游戏设计和制作有深入的了解和实践经验。

同时,要保持创新和独特的想法,不断尝试新的元素和机制。

只有凭借坚持不懈的努力和创造力,才能写出一份令人瞩目的游戏方案。

游戏策划范文

游戏策划范文

游戏策划范文一、前言。

游戏策划是游戏开发的重要环节,它决定了游戏的方向和内容。

在游戏策划过程中,需要考虑玩家的需求、市场的趋势和技术的发展,以及游戏的可玩性和趣味性。

本文将介绍游戏策划的基本流程和方法,希望对游戏策划工作者有所帮助。

二、游戏策划的基本流程。

1. 市场调研。

在游戏策划之初,需要对市场进行调研,了解目标玩家的需求和喜好,以及竞争对手的情况。

通过市场调研,可以确定游戏的类型、题材和定位,为后续的策划工作提供参考。

2. 制定游戏概念。

在市场调研的基础上,需要制定游戏的概念,包括游戏的故事背景、游戏的玩法和游戏的特色。

游戏的概念应该符合市场需求,能够吸引玩家的兴趣。

3. 编写游戏设计文档。

游戏设计文档是游戏策划的核心内容,它包括游戏的整体架构、游戏的关卡设计、游戏的角色设定、游戏的道具设置等内容。

游戏设计文档需要全面、详细地描述游戏的各个方面,为后续的开发工作提供指导。

4. 进行原型制作。

在游戏设计文档完成之后,需要进行原型制作,制作出游戏的初步模型和玩法演示。

通过原型制作,可以验证游戏的可行性,发现和解决问题,为后续的开发工作提供参考。

5. 进行市场测试。

趣味性。

通过市场测试,可以了解玩家的反馈意见,发现和解决问题,为游戏的改进和优化提供参考。

6. 完善游戏设计文档。

在市场测试完成之后,需要根据测试结果完善游戏设计文档,对游戏的各个方面进行调整和优化。

完善游戏设计文档是游戏策划的最后一步,也是最关键的一步,它决定了游戏的最终质量和表现。

三、游戏策划的方法。

1. 竞品分析。

在游戏策划之初,需要进行竞品分析,了解竞争对手的情况,包括游戏的类型、题材和玩法,以及玩家的反馈和评价。

通过竞品分析,可以找到竞争优势和发展空间,为游戏的定位和特色提供参考。

2. 用户调研。

在游戏策划之初,需要进行用户调研,了解目标玩家的需求和喜好,包括游戏的类型、题材和玩法,以及游戏的特色和亮点。

通过用户调研,可以找到玩家的需求和痛点,为游戏的设计和开发提供参考。

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解析新手如何写好游戏策划案
策划案的最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用这里可以不论。

所以策划写策划案的基本功就是清晰易懂准确的表达。

而“清晰易懂准确”这六个字容易理解,但是真正做到的话就是千奇百怪,各有各的招了。

下面的内容主要是给大家参考,个人觉得策划案是没有硬规范的,好的策划其策划案本身也会充满创意。

1.框架是基本
GDD的框架和程序框架一样非常重要,他能使策划对自己的设计有更系统的认识,读者能够有条理的理解,方便程序或者美术去理解和寻找自己需要的内容。

这个结构是个游戏业比较常见的总策划案的结构,先从概述和平台开始,然后感性上介绍设计概念和背景,接着从系统上细分Gameplay的各个部分,最后描述团队/时间等具体开发相关的内容。

大家可以看到,如果你第一次拿到这个策划案,你马上能够知道自己想要了解的部分在哪里,系统是怎样分类,哪些内容重要/独特。

比如警察(6.5Police)这个系统,就很能体现出GTA的特色,其他人(不论是程序还是老板),看到后都会知道在这个游戏里,警察将会是很重要也很特殊的一个系统。

当然新手策划往往会接手的是5Specification或者6Gameplay 部分,这也是策划工作的主要部分,不太会直接去涉及其他内容。

2.表述要简洁准确
写策划案不是写小说,很多时候要求策划用定义式的语句去描述。

这也要求策划本身有比较好的概括能力。

我们可以用描述“策划案”这个设计来尝试一下:
(1)2X版
游戏策划案
游戏策划案就是游戏的策划案。

别笑,还真有这样写策划案的。

很多会觉得这个概念不需要解释,或者觉得自己心里很明白但表达不出来,就采用这种类似的方法表达。

让人看了不知所云,云里雾里。

(2)普通版
游戏策划案
游戏策划案是由游戏策划完成的,给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。

它的作用是帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保存。

正常人都能够用自己的理解去尝试表达想要描述的概念,尽力把它说清楚。

但是不一定经过深思熟虑,同时对于阅读,查阅和理解并非是最好方案。

(3)初级游戏策划师版
游戏策划案
定义:
由游戏策划完成的,给程序,美术等看的游戏内容的策划文档。

作用:
帮助其他开发者理解游戏的内容,统一团队对策划的认识并留底保存。

我在这里主要体现了两个变化,一个是结构化,二是简单,清晰化。

初级的游戏策划师能够明白结构化的东西更容易体现概念之间的关系,同时能帮助语句变得简洁。

同时注意,这两个“句子”其实都是没有主语和句号的。

但这样其实在阅读理解上会变得更加容易,查找也更方便了。

(4)进阶游戏策划师版
游戏策划案
定义:
表达游戏策划内容的载体。

作用:
帮助开发者理解游戏的内容。

统一认识
留底。

这里的变化主要体现在更加精简和准确的用词,以及更多的结构化。

不过更准确的描述有可能会带来“不易理解”的副作用。

比如这里去掉了“游戏策划完成的”表示其实策划案谁都可以为策划案做贡献,把”文档“改成了”载体“说明了形式并非单一,但是这些变化会引起阅读的困难,往往需要额外解释一下。

所以这种表达方式并非一定更好。

但是一般在较大的项目内会更倾向于用这种方式表达,因为大项目的策划文档一般都是在一个主策划文档的基础上展开的,主策划文档涵盖的内容非常的多,所以会把多余的解释放到文档之外(另起文档或者会议表达),准确和精炼更为重要。

3.图是你的好朋友
一张图片往往比N多大段文字来的直观清楚的多。

哪里用图,用什么样的图,是根据实际情况来的,但是有以下两种情况往往是图比文字好:
(1)流程图(Workflow)
特别是有分支的流程图,关系一目了然。

比如游戏循环,UI结构,AI都喜欢用流程图来表示其转化关系。

这里顺便推荐大家一个画流程图的工具,微软Office套件里的Visio,很多人可能已经知道了,但是我还是在这里赘述一句。

(2)UI/HUD界面
UI或者HUD当然拿顺手的工具做张图比较好。

不过当然也有不用图,或者和美术商量着出图的。

大多数情况下还是建议策划师自己来设计出布局图比较好。

4.活用工具
策划案不一定就是单一的OfficeWord文档或者txt文件,有很多工具其实也能很好的完成策划案的任务。

用的比较多的就是Wiki。

大家知道Wiki的好处主要有两个:
1.可以协同工作
2.可以快速跳转
第一个特性帮助策划团队完成工作,并能追踪版本更新。

第二个特性帮助阅读者快速跳转到具体的页面。

这也避免了过于臃肿的策划案的出现。

当然Wiki写策划案也是有弊端的,比如一般需要专人管理和由于系统间关系不直观不容易跟踪而大量被荒废等问题。

除了Wiki,也有策划会用Flash或者其他的工具来制作原型,为了“清晰易懂”的表达自己的观点。

5.策划案也需要创意
这点和第四点有点类似,但是我还是将它分开,为了更好地说明问题。

这种是GDC10年上一个暴雪/EA的Designer介绍的
One-PageDesign,他的想法是将所有某个系统相关的内容都在一页内表示,通过图片和大小位置关系来表达其联系,辅以文字描述帮助阅读的人理解。

这是个非常好的想法,但是的确也有很多问题,比如难以更新和查找特定内容,系统复杂后会更能难制作等。

上图中是正在用乐高展示关卡设计的小岛秀夫,下图是小岛秀夫用名片和磁带解释MGS2里BigShell的结构。

不管图里是不是在作秀,但是小岛君在接受Gamespot的采访的时候的确表示到,MGS2的
设计过程中,设计师大量使用到乐高玩具来搭建关卡模型,方便讨论和理解。

这也是我所说的“创意策划案”的一种衍生理解了。

6.策划案不是万能的
现在其实也有这个声音,就是完善的策划案比不上简单的策划加上快速的交流。

有些工作室也已经尝试“去策划案”行动了。

这是因为策划案本身的撰写,包括上面提到的各种方法,都是需要成本的,有时候这些交流的成本已经高于策划案带来的价值了。

所以有很多小型团队或者原型制作组会考虑和策划师直接交流而非
通过策划案交流的方式(也就是俗称“开会”)来了解策划意图和进行制作。

游戏行业目前还远没有电影行业那么发达,有统一和制作规范和标准,所以说不论什么方法,能够“清晰易懂”的准确表达策划意图的策划案,都是好策划案。

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