第8章 运动捕捉技术
生物医学工程学中的人体运动捕捉技术
生物医学工程学中的人体运动捕捉技术人体运动捕捉技术是一种通过专用设备和软件,对人体进行姿态、动作等数据采集和处理的技术。
在医疗、运动、文化创意产业和特效电影等方面都有广泛的应用。
生物医学工程学中的人体运动捕捉技术,通过对人体运动的精确捕捉和分析,探讨人体运动的机理和特性,有助于理解和治疗人体运动相关的疾病。
1.生物医学工程学中的人体运动捕捉技术的概念生物医学工程学中的人体运动捕捉技术是一种基于计算机视觉和模式识别技术的人体运动分析技术。
它通过捕捉人体运动过程中产生的运动、姿态和动作等数据,并对这些数据进行处理和分析,得到人体内脏器官和肌肉骨骼等的运动特性,以及疾病发生的机理和特性等方面的信息。
2.生物医学工程学中的人体运动捕捉技术的原理生物医学工程学中的人体运动捕捉技术的原理基于两个方面,第一个方面是计算机视觉技术,它可以通过摄像机拍摄人体运动的画面,对图像进行分析和处理,获取人体运动姿态和动作等数据。
第二个方面是模式识别技术,它可以通过对人体运动数据的处理和分析,探讨人体运动的机理和特性。
3.生物医学工程学中的人体运动捕捉技术的应用生物医学工程学中的人体运动捕捉技术应用广泛,包括医学、运动、文化创意产业和特效电影等领域。
在医学方面,人体运动捕捉技术可以帮助医疗人员了解患者疾病的发生机理和特性,为疾病的治疗提供依据。
在运动方面,人体运动捕捉技术可以帮助运动员分析和调整运动姿态和动作,提高运动表现。
在文化创意产业中,人体运动捕捉技术可以用于游戏、动漫和舞蹈等方面的制作。
在特效电影中,人体运动捕捉技术可以用于制作电影中的特效场景,提高影片的视觉效果。
4.生物医学工程学中的人体运动捕捉技术的发展随着科技的发展,生物医学工程学中的人体运动捕捉技术也得到了不断的改进和发展。
发展方向有以下三个方面:第一个方面是改进设备和工具。
随着技术的不断发展,设备和工具也在不断地更新和升级。
设备和工具的更新可以提高数据的精确度和效率,在疾病的治疗、运动员的训练和特效电影的制作等方面都有着重要的作用。
人体运动捕捉技术的使用方法
人体运动捕捉技术的使用方法人体运动捕捉技术是一种用于捕捉和记录人体运动的创新技术,它可以精确地追踪人体运动的细节,并将其转化为数字数据。
这项技术的应用领域广泛,包括电影制作、动画设计、体育科学、医学研究等。
本文将介绍人体运动捕捉技术的使用方法,以帮助读者更好地了解和应用这项技术。
首先,人体运动捕捉技术的基础设备包括传感器、摄像头、计算机软件等。
传感器通常是固定在人体各个关节或身体部位的装置,用于捕捉和记录运动的细节。
摄像头则用于拍摄运动过程中的影像,以获取更全面的数据。
计算机软件则负责处理和分析捕捉到的数据,将其转化为可视化或可操作的形式。
在使用人体运动捕捉技术之前,首先需要安装和配置基础设备。
传感器应正确固定在人体各个关节或身体部位,并与计算机连接。
摄像头应正确设置角度和距离,以确保能够完整地拍摄到人体的运动。
计算机软件应正确安装和配置,以便能够正确地处理和分析捕捉到的数据。
一旦基础设备安装和配置完成,接下来就可以开始进行人体运动捕捉。
在捕捉过程中,被测试者需要进行一系列特定的动作或运动,以便传感器和摄像头可以捕捉到相关的数据。
这些动作或运动可以根据具体的应用需求进行设置。
在捕捉过程中,被测试者应确保动作或运动的准确性和自然性。
他们应遵循指示或示例,以确保与实际应用场景的一致性。
同时,被测试者应保持良好的形体和姿势,以便传感器和摄像头能够准确地捕捉到相关的数据。
一旦捕捉到相关的数据,计算机软件就会对其进行处理和分析。
通过算法和计算模型,软件可以将捕捉到的数据转化为可视化的图像或可操作的形式。
这使得用户可以更直观地观察和分析人体运动的细节,并在此基础上进行进一步的应用和研究。
除了基本的捕捉和分析功能,人体运动捕捉技术还可以与其他技术相结合,提供更多的功能和应用。
例如,结合虚拟现实技术,可以实现身临其境的运动体验;结合机器学习技术,可以自动识别和分类不同的动作或运动。
在实际应用中,人体运动捕捉技术可以用于电影制作和动画设计。
虚拟现实技术的运动捕捉技巧
虚拟现实技术的运动捕捉技巧虚拟现实(VR)技术是一种通过计算机生成的虚拟环境,使用户能够感受身临其境的感觉。
在虚拟现实的世界里,用户可以与场景进行互动,其中运动捕捉技术是实现这种交互性最重要的一环。
本文将介绍虚拟现实技术的运动捕捉技巧,包括传感器选择、数据采集和处理等方面。
一、传感器选择在运动捕捉中,传感器被用于追踪人体的运动,并将其转化为数字信号,供计算机进行处理。
在选择传感器时,要考虑以下几个因素:1. 精度:传感器的精度决定了捕捉到的运动数据的准确性。
一般来说,精度越高,捕捉到的数据越准确。
2. 响应速度:传感器的响应速度应与用户的运动速度相匹配,以确保实时反馈。
较快的响应速度可以提供更流畅的用户体验。
3. 多功能性:传感器应具备多种测量功能,以便于捕捉不同部位的运动,如头部、手臂、腿部等。
多功能的传感器能够提供更全面的数据支持。
根据上述要求,常用的传感器包括陀螺仪、加速度计、光学传感器等。
二、数据采集数据采集是实现虚拟现实运动捕捉的关键步骤,它直接决定了后续数据处理的质量。
以下是一些常用的数据采集技巧:1. 位置标定:在进行运动捕捉前,需要对捕捉空间进行标定,确定传感器的位置和坐标系。
这可以通过固定传感器在空间中的位置,并进行标记来实现。
2. 动作规划:为了获得真实的运动数据,可以事先规划运动动作的序列和路径。
这样可以在数据采集过程中引导用户进行标准化的动作,提高数据的准确性和一致性。
3. 数据同步:运动捕捉通常需要多个传感器同时工作,因此在数据采集时要确保传感器之间的数据同步。
可以通过设定特定的触发信号,或者使用高精度的时钟来实现。
三、数据处理采集到的运动数据需要进行处理才能被虚拟现实系统所使用。
以下是一些常用的数据处理技巧:1. 数据滤波:由于采集过程中可能会受到噪声的影响,采集到的数据往往会出现不平滑的情况。
因此,需要对数据进行滤波处理,平滑曲线并去除噪声。
2. 数据融合:当使用多个传感器进行运动捕捉时,需要将各传感器采集到的数据进行融合。
运动捕捉技术在影视创作中的发展
运动捕捉技术在影视创作中的发展运动捕捉技术是一种通过使用传感器来捕捉人物动作并将其转化为计算机生成的图像或动画的技术。
它最早起源于科学研究和医学领域,用于记录和分析人体运动,但随着技术的不断发展,运动捕捉技术逐渐应用于影视创作中,为人物动作的虚拟化和数字化提供了重要的工具和方法。
在早期的影视创作中,人物动作的虚拟化往往通过手工绘制和动画师的表演来完成。
这种方式的局限性在于不够真实、不够自然,并且工作量大、周期长。
而运动捕捉技术的出现,为影视创作提供了更加直观、高效、精确的方法。
运动捕捉技术的发展经历了几个阶段。
最早期的运动捕捉技术使用机械传感器,如电压传感器、角度传感器等,来记录人物的动作。
这种技术可以实现较为简单的运动捕捉,但受限于硬件的精度和传感器数量的限制,捕捉到的动作效果有时会比较生硬和粗糙。
随着计算机技术的发展,运动捕捉技术逐渐从机械传感器转向了光电传感器。
通过在人物身上粘贴或穿戴光电传感器,可以更加准确地记录人物的动作,并将其转化为数字化的数据。
这种技术在影视创作中被广泛应用,可以实现更加真实和自然的人物动作。
近年来,随着计算机图形学、计算机视觉和人工智能技术的快速发展,运动捕捉技术也得到了进一步的改进和提升。
通过将运动捕捉数据与实时渲染技术相结合,可以实现实时的虚拟角色和人物动作。
这种技术在游戏开发和实时影视制作中得到了广泛应用。
运动捕捉技术还可以与其他技术相结合,如人脸捕捉技术。
通过同时捕捉面部动作和身体动作,可以实现更加真实和精确的人物表演。
运动捕捉技术还可以应用于特殊效果的制作,如爆破、火焰、液体等效果的模拟。
运动捕捉技术在影视创作中仍然存在一些挑战和问题。
传感器的布置和数据的校准是一个复杂和繁琐的过程,需要专业技术人员进行精确调整。
光线、遮挡和背景干扰等因素会对运动捕捉的准确性和稳定性产生影响。
运动捕捉技术在处理复杂的动作情节和特殊效果时仍然存在一定的局限性。
运动捕捉技术在影视创作中有着广泛的应用前景。
运动捕捉技术在影视创作中的发展
运动捕捉技术在影视创作中的发展运动捕捉技术(Motion Capture,简称MoCap)是一种将真实人体动作转换为数字数据的技术。
它通过使用特殊的传感器设备,可以捕捉到演员或运动员的实际动作,并将其转化为数字信息,然后再应用到电脑图像或虚拟角色上。
运动捕捉技术在影视创作中有着广泛的应用,其发展可追溯到上世纪90年代初。
最早的运动捕捉技术主要用于电脑动画的制作,例如在《侏罗纪公园》等电影中,通过运动捕捉技术可以使得恐龙和其他虚拟角色的运动更加真实自然。
随着技术的发展,运动捕捉技术在电影制作中的应用也日益广泛。
例如在《阿凡达》中,运动捕捉技术被用于记录演员的身体动作,然后通过计算机图像将其转化为虚拟角色的动作。
这样一来,虚拟角色的动作更加真实、自然,同时也提高了角色与演员之间的互动性。
除了在电影制作中的应用,运动捕捉技术还被广泛应用于电子游戏的创作中。
通过运动捕捉技术,游戏开发人员可以将真实人体动作转换为游戏中的角色动作,使游戏的动作更加真实、丰富,增强了游戏的沉浸感。
许多知名的游戏系列,如《刺客信条》、《使命召唤》等,都使用了运动捕捉技术来提升游戏的动画效果。
除了在电影和游戏领域的应用,运动捕捉技术还在虚拟现实(VR)等领域中发挥着重要作用。
通过使用运动捕捉技术,可以将用户在现实世界中的动作转化为虚拟现实环境中的动作,使用户能够更加自由、自然地与虚拟环境进行互动。
运动捕捉技术在影视创作中的发展取得了显著的进步。
它不仅改变了电脑动画和游戏的制作方式,提高了动画和游戏的质量,还为演员和游戏玩家提供了更加真实、沉浸式的体验。
随着技术的不断演进,可以预见运动捕捉技术在影视创作中的应用将进一步扩展,为观众带来更加惊喜和震撼的视觉效果。
动捕技术原理
动捕技术原理
动捕技术,即动作捕捉技术,是一种通过传感器、摄像头或其他设备捕捉人体动作并将其转化为数字数据的技术。
这项技术在电影制作、游戏开发、体育训练等领域有着广泛的应用。
那么,动捕技术的原理是什么呢?让我们一起来探讨一下。
动捕技术的原理基于人体运动学和生物力学。
人体的运动是由肌肉、关节和骨骼协同作用完成的,每一个动作都是由肌肉收缩和骨骼运动产生的。
动捕技术通过安装在人体表面或周围的传感器或摄像头来捕捉这些运动轨迹和变化,然后将其转化为数字数据。
动捕技术的原理还涉及到数学和计算机科学。
传感器或摄像头捕捉到的数据需要经过处理和分析,才能准确地反映人体的运动状态。
这涉及到姿态识别、运动轨迹计算、数据融合等数学和计算机算法的运用。
通过这些算法,可以实现对人体动作的精确捕捉和重现。
动捕技术的原理还包括对数据的采集和校准。
在使用动捕技术进行实时捕捉或后期编辑时,需要确保传感器或摄像头的数据准确性和稳定性。
因此,对设备的校准和数据的采集是至关重要的。
只有在数据准确无误的情况下,才能得到符合实际运动的数字化表示。
总的来说,动捕技术的原理是基于人体运动学、生物力学、数学和计算机科学的综合应用。
通过传感器或摄像头捕捉人体运动数据,经过算法处理和数据校准,最终实现对人体动作的精确捕捉和重现。
这项技术的发展为影视制作、游戏开发、体育训练等领域带来了更加真实和生动的体验,也为人们探索人体运动规律和提升运动技能提供了有力工具。
希望随着技术的不断进步,动捕技术能够在更多领域得到应用,为人类创造出更加丰富多彩的未来。
运动捕捉技术在虚拟现实交互中的应用研究
运动捕捉技术在虚拟现实交互中的应用研究运动捕捉技术作为一种现代科技手段,正在广泛应用于各个领域,尤其在虚拟现实交互方面,它发挥了重要的作用。
本文将探讨运动捕捉技术在虚拟现实交互中的应用研究,并分析其优势、挑战以及未来的发展趋势。
一、运动捕捉技术的定义及原理运动捕捉技术,简单来说,就是通过传感器捕捉人体或物体的运动,并将其转换成数字信号。
这些数字信号可以用来实时跟踪并重建人体或物体的动作。
运动捕捉技术一般采用传感器、摄像机、惯性测量装置等设备来实现。
传感器可以通过检测身体的位移和加速度等参数来捕捉用户的动作。
运动捕捉技术的原理是通过将用户的运动信息转化为数字信号,并实时传输给计算机系统。
计算机根据接收到的数字信号进行分析和处理,然后将用户的姿势和动作实时显示在虚拟现实界面上。
这样,用户便能通过运动捕捉技术与虚拟环境进行互动交互。
二、运动捕捉技术在虚拟现实交互中的应用1. 游戏和娱乐运动捕捉技术在游戏和娱乐领域中得到了广泛应用。
通过运动捕捉技术,玩家可以以真实的动作参与游戏,增强游戏的沉浸感。
例如,玩家可以通过运动捕捉技术在虚拟现实游戏中进行跑步、跳跃、拳击等运动,使游戏更加有趣和具有挑战性。
2. 体育训练与医疗康复运动捕捉技术在体育训练和医疗康复方面的应用也非常广泛。
通过运动捕捉技术对运动员的身体姿势和动作进行实时监测和分析,可以帮助教练员改进运动员的技术和训练计划。
此外,运动捕捉技术还可以在医疗康复中用于监测患者的运动状态并指导康复训练。
3. 虚拟试衣间运动捕捉技术还可以应用于虚拟试衣间中。
用户可以通过运动捕捉技术在虚拟环境中试穿不同款式的衣服,以评估其合身度和样式。
这不仅提高了购物的便利性,还可以减少实体试衣带来的困扰和浪费。
4. 教育与培训运动捕捉技术在教育和培训中也有一定的应用前景。
通过运动捕捉技术,教师和讲师可以在虚拟环境中进行身体动作的示范和演示,从而更加直观地传达知识和技能。
这对于某些需要动手操作和动作示范的学科,如体育、舞蹈和手工艺等,具有重要的意义。
运动捕捉系统原理
运动捕捉系统原理一、引言运动捕捉系统(Motion Capture System)是一种通过追踪和记录人物或物体的运动,将其转化为数字数据的技术。
它被广泛应用于电影、游戏、体育科学等领域。
本文将深入探讨运动捕捉系统的原理,包括传感器技术、数据处理和应用场景等方面。
二、传感器技术2.1 光学传感器光学传感器是运动捕捉系统中最常用的一种传感器技术。
它通过摄像机捕捉被追踪物体上的标记点的位置,并根据这些位置计算出物体的运动轨迹。
光学传感器的优点是精度高、实时性好,但对于复杂环境和遮挡情况下的追踪效果可能不理想。
2.2 惯性传感器惯性传感器是另一种常用的传感器技术。
它通过加速度计和陀螺仪等传感器来测量物体的加速度和角速度,然后通过积分计算出物体的位置和姿态。
惯性传感器的优点是实时性好、适用于复杂环境,但精度相对较低。
2.3 磁性传感器磁性传感器利用磁场的变化来测量物体的位置和方向。
它常用于室外环境或需要大范围追踪的场景。
磁性传感器的优点是适用于大范围追踪、精度较高,但对于金属物体和磁场干扰敏感。
三、数据处理3.1 数据采集运动捕捉系统通过传感器采集到物体的位置、角度等数据,然后将其传输到计算机中进行处理。
数据采集的过程需要注意传感器的同步和校准,以保证数据的准确性和一致性。
3.2 数据滤波由于传感器本身存在误差和噪声,采集到的数据可能会出现抖动或不稳定的情况。
因此,需要对数据进行滤波处理,以提高数据的平滑度和稳定性。
常用的滤波算法包括卡尔曼滤波和中值滤波等。
3.3 数据重建在某些情况下,传感器无法直接采集到完整的物体运动轨迹,需要通过数据重建算法来估计缺失的数据。
数据重建可以基于运动模型、运动约束或优化算法等方法进行。
3.4 数据分析采集到的数据可以用于对物体的运动特征进行分析。
例如,可以计算物体的速度、加速度、角速度等参数,以及物体之间的相对位置和姿态关系。
这些数据分析结果可以用于后续的动画生成、运动分析等应用。
运动捕捉系统原理
运动捕捉系统原理
1、引言
运动捕捉系统是用来跟踪人体动作的技术,它可以捕捉完整的人体运动行为,使运动变得更加逼真。
它具有多种应用,如虚拟现实(VR),游戏开发,节目制作等。
运动捕捉系统主要由传感器,采集器,监视系统和数据库组成。
2、传感器
传感器是运动捕捉系统的关键技术,它们能够检测人体的运动信息并将其转换为有意义的数据。
传感器可以采集人的行为特征,包括体温,肌肉活动,心率,血压等。
捕捉到的信息可以进行运动分析,提供更多的指导依据。
3、采集器
采集器可以将传感器采集到的信息传输到其他相关设备,包括计算机,服务器等。
采集器可以处理大量信息,并将信息发送到其他设备,以实现运动捕捉系统的实现。
4、监视系统
监视系统负责接收采集器传送的运动信息,并将信息显示在显示器上。
这样就可以实时监控人体动作的信息,以便对其进行分析。
5、数据库
数据库用于存储运动捕捉系统的信息,包括人体运动行为的数据,测量结果等。
它的目的是为了方便管理和分析数据,更好地应用运动捕捉系统。
6、结论
运动捕捉系统的原理主要包括传感器,采集器,监视系统和数据库。
它们共同完成运动捕捉系统的功能,使追踪人体动作变得更加准确。
运动捕捉技术
段。
进入21世纪,随着计算机技术高速发展与视
频行业对计算机动画制作需求的不断增加,用户
对高效率的计算机动画制作手段的需求变得越来
越强烈。传统意义上在三维动画制作软件中人工
调整虚拟角色动作的工作方式已经成为计算机动
画制作过程中的最大瓶颈,运动捕捉技术在影视
4
动画中的应用成为解决这一问题的最佳手段。 .
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3. 电磁式运动捕捉
缺点:
它的缺点在于对环境要求严格,在表 演场地附近不能有金属物品,否则会造成 电磁场畸变,影响精度。系统允许的表演 范围比光学式要小,特别是电缆对表演者 的活动限制比较大, 对于比较剧烈的运动 和表演则不适用。
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4. 光学式运动捕捉
组成与原理:
光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视 和跟踪完成运动捕捉的任务。目前常见的光学式 运动捕捉大多基于计算机视觉原理。从理论上说, 对于空间中的—个点,只要它能同时为两部相机 所见,则根据同—时刻两部相机所拍摄的图像和 相机参数.可以确定这一时刻该点在空间中的位 置。当相机以足够高的速率连续拍摄时,从图像 序列中就可以得到该点的运动轨迹。
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8.4 运动捕捉过程
在捕捉之前要 首先确定捕捉点 分布的模版,基 于不同的捕捉精 度、数据用途、 三维动画软件的 类型,可以选择 不同的模版,模 版中捕捉点的分 布就是要在演员 身上粘贴捕捉点 的位置,如图7所 示。
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8.4 运动捕捉过程
捕捉点一般分 布在角色肢体的 关节位置附近, 捕捉点的作用主 要体现在:标定 关节的位置、标 定肢体的体积、 标定肢体的前后 或左右,如图8 所示.
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2.声学式运动捕捉
人体运动捕捉技术研究与实现
人体运动捕捉技术研究与实现运动捕捉是指通过电脑设备将人体运动转化成数字信号,实现运动跟踪和控制的技术。
运动捕捉技术在体育、娱乐和医疗等领域中有着广泛的应用。
本文将详细介绍人体运动捕捉技术的研究和实现。
1. 运动捕捉技术的原理运动捕捉技术主要由三个部分组成:传感器、数据处理单元和运动数据应用程序。
运动捕捉系统通过感应器捕捉人体运动,将运动数据传输到数据处理单元,在运动数据应用程序中进行处理和应用。
运动捕捉系统的主要原理是利用传感器采集身体关键部位的数据,并对数据进行处理从而实现对身体运动的跟踪和控制。
传感器包括惯性、光学、磁力、电容等类型。
其中惯性传感器是最常用的一种。
它们装有加速度计和陀螺仪,可测量人体姿势、方向和加速度等参数。
而光学传感器通常用于基于摄像的三维扫描和身体运动捕捉。
光学传感器在多个角度下捕获图像,通过软件还原人体模型和动作。
数据处理单元通常是由计算机和运动捕捉软件组成的。
计算机将运动传感器采集到的数据进行预处理和滤波,再根据数据所呈现出的二进制状态,进一步转化成适合计算的数字信号。
运动捕捉软件在此基础上建立模型,进行姿态估计和运动轨迹的计算和更新,最终实现对人体运动精确的跟踪和控制。
2. 运动捕捉技术的应用运动捕捉技术在体育、娱乐和医疗等领域中有着广泛的应用。
2.1 体育领域在体育领域中,运动捕捉技术被运动员和教练员用来评估和改进运动员的技术和表现。
运动捕捉系统可检测运动员的姿势,力量和速度等参数,用于评估运动员的动作。
同时运动捕捉系统也可以辅助教练员进行训练方案和技能改进的制定,提升运动员的水平。
2.2 娱乐领域在娱乐领域中,运动捕捉技术被广泛应用于电影、电子游戏和虚拟现实等领域。
运动捕捉技术可以捕捉演员或游戏玩家的动作,将其应用到虚拟角色或游戏人物中,从而实现更真实的表现效果。
运动捕捉技术使用也随着VR技术的发展而得到了广泛的应用,使得用户在虚拟空间中的动作和反应更加自然、真实。
运动捕捉技术在影视创作中的发展
运动捕捉技术在影视创作中的发展运动捕捉技术(Motion Capture)是一种通过传感器捕捉现实世界中人物或物体的运动,并将其转化为数字数据的技术。
随着科技的发展,运动捕捉技术已经在影视创作中发挥日益重要的作用。
本文将从运动捕捉技术的发展历程、在影视创作中的应用以及未来发展趋势等方面进行探讨。
一、运动捕捉技术的发展历程运动捕捉技术最早可以追溯到20世纪60年代的航空航天领域,当时的科学家们利用运动捕捉技术来研究航天器的飞行动态。
随着计算机技术的发展,运动捕捉技术逐渐在娱乐产业中得到应用。
1995年,好莱坞电影《金刚》首次利用了运动捕捉技术来捕捉人物的动作,并在影片中实现了特效人物的完美呈现。
从那时起,运动捕捉技术在影视创作中开始得到广泛应用。
随着科技的不断进步,运动捕捉技术也在不断完善。
传感器的精度和灵敏度得到了提升,数据采集和处理的速度也有了显著的提高。
现在的运动捕捉技术已经能够实现对复杂动作的精准捕捉,并能够在实时处理中展现出来。
这些技术的进步为影视创作提供了更大的创作空间和更丰富的想象力。
1. 人物动作捕捉运动捕捉技术最直接的应用就是捕捉人物的动作。
在影视制作中,演员穿戴传感器设备,通过各种运动动作来模拟所饰演角色的动作。
传感器会记录下演员的每一个细微动作,并将这些数据转化为数字信息。
制作人员可以通过这些数据对人物进行后期处理,实现更加细致和真实的动作表现。
2. 特效人物的创建利用运动捕捉技术可以实现特效人物的创建,这些特效人物可以是在现实世界中无法实现的生物或者超级英雄。
演员穿戴传感器设备,在表演过程中模拟特效人物的动作,通过运动捕捉技术将这些动作记录下来,并在后期制作中将特效人物的外观与实际人物的动作结合起来,从而实现特效人物的完美呈现。
3. 动作捕捉与配音的结合在动画片或者游戏制作中,利用运动捕捉技术可以让动画人物的动作更加真实和生动。
演员穿戴传感器设备,在模拟动画人物的动作的通过即时配音的方式录制角色的台词。
运动捕捉技术(课堂PPT)
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8.1 运动捕捉技术的发展
从20世纪80年代开始,美国Biomechanics实验室、 Simon Fraser大学、麻省理工学院等开展了计算机人体 运动捕捉的研究。此后,运动捕捉技术吸引了越来越多的 研究人员和开发商的目光,并从试用性研究逐步走向了实 用化。
英国Oxford Metrics Limited公司的光学运动捕捉技术在 70年代服务于英国海军,从事遥感、测控技术设备的研究 与生产。
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1.机械式运动捕捉
应用形式
机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕 捉的运动物体与机械结构相连,物体运动带动 机械装置,从而被传感器实时记录下来。X-Ist 的FullBodyTracker是一种颇具代表性的机械 式运动捕捉产品。
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1.机械式运动捕捉
特点:
这种方法的优点是成本低,精度高,可以 做到实时测量,还可容许多个角色同时表演。 但其缺点也非常明显,主要是使用起来非常不 方便,机械结构对表演者的动作阻碍和限制很 大。且较难用于连续动作的实时捕捉,需要操 作者不断根据剧情要求调整设备的姿势,主要 用于静态造型捕捉和关键帧的确定。
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2.声学式运动捕捉
组成与原理:
常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收 器和处理单元组成。发送器是一个固定的超声波 发生器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声 探头组成。通过测量声波从发送器到接收器的时 间或者相位差,系统可以计算并确定接收器的位 置和方向。Logitech、SAC等公司都生产超声 波运动捕捉设备。
运动捕捉技术及其在运动学研究中的应用分析
运动捕捉技术及其在运动学研究中的应用分析运动捕捉技术是一种通过采集和分析人体运动数据的技术手段,它被广泛应用于运动学研究。
通过运动捕捉技术可以精确地捕捉和记录运动员的各种运动动作,从而实现对运动过程的分析和研究。
本文将介绍运动捕捉技术的基本原理和常见应用,并对其在运动学研究中的作用进行分析。
1. 运动捕捉技术的基本原理运动捕捉技术通过使用多个传感器或摄像设备对人体运动进行实时监测和记录。
传感器或摄像设备将运动数据传输到计算机中,计算机通过算法对数据进行处理和分析,最终得到运动过程的详细信息。
常见的运动捕捉技术包括惯性测量单元(IMU)、光学系统和电磁系统。
2. 运动捕捉技术在运动学研究中的应用2.1 运动生物力学研究运动捕捉技术在运动生物力学研究中发挥着重要作用。
通过捕捉和分析运动员的运动数据,可以研究运动过程中的力学变化和生物力学特征。
例如,可以分析运动员的关节角度、身体姿势、运动轨迹等参数,进一步研究力学原理和运动技术。
这对于优化运动员的训练方法和提高竞技成绩具有重要意义。
2.2 运动技术改进运动捕捉技术可以对运动员的运动技术进行详细分析,帮助他们改进动作的细节和技术要领。
通过运动捕捉技术可以精确地检测和定量化运动员的运动动作,并与理想的运动模式进行对比。
通过对比分析,可以找出运动员的运动技术中存在的问题,并提出相应的改进建议。
这对于提高运动员的技术水平和竞技能力非常重要。
2.3 运动损伤预防和康复运动捕捉技术可用于运动损伤的预防和康复过程中。
通过捕捉和分析运动数据,可以评估运动员运动时的关节负荷和肌肉运动模式。
这有助于预测和预防运动损伤的发生,提供相应的训练方法和康复措施。
同时,运动捕捉技术还可以用于康复训练的监测和评估,帮助运动员恢复到正常的运动状态。
3. 运动捕捉技术的局限性和未来发展尽管运动捕捉技术在运动学研究中有着广泛应用,但它仍存在一些局限性。
首先,运动捕捉技术对设备需求较高,成本较高,对于一些普通运动员和教练员来说可能不太实用。
基于机器学习的运动捕捉技术研究
基于机器学习的运动捕捉技术研究一、前言运动捕捉技术(Motion Capture Technology)其实是一种较为技术性强的术语,其基本概念可以简单地理解为用计算机技术对人体、物体、动物等进行运动的记录,并以此生成数字化数据,实现快速渲染动画、影视等方面的应用。
而在现如今大数据时代的背景下,人工智能等技术的发展极大地促进了运动捕捉技术的应用。
二、机器学习与运动捕捉技术机器学习(Machine Learning)是一种重要的人工智能领域,主要研究如何让计算机在没有明确编程指令的情况下根据已有数据进行智能化决策。
而在运动捕捉技术的研究中,机器学习正逐渐成为处理运动捕捉数据中最核心的技术手段之一。
在传统的运动捕捉技术中,通过使用传感器、摄影或激光等人工方式记录物体的运动轨迹,并以此生成模型进行运动捕捉。
但是这样的方式过于繁琐,且其结果所产生的数据容易受到干扰和误差的影响,从而影响到绘制的模型的质量。
而在使用机器学习处理运动捕捉数据时,凭借着其自身强大的数据处理能力,不仅可以自动化地剔除干扰和误差,而且还可以更加高效地实现多种动作的捕捉,这极大地促进了运动捕捉技术的研究和应用。
三、基于机器学习的运动捕捉技术支持的运动类型除了可以应用在人体运动捕捉上,基于机器学习的运动捕捉技术还可以应用于其他物体类型的运动捕捉与生成。
例如在游戏制作中,使用基于机器学习的运动捕捉技术可以非常方便地生成各种游戏角色的运动动画;在机器人研究领域中,使用此类技术同样可以轻松创建出机器人的运动控制系统,从而更好地模拟人类的运动行为等等。
四、机器学习与运动捕捉技术的未来发展趋势随着机器学习技术的快速发展,其在运动捕捉技术中的应用场景也在不断拓展。
类似人类的意识学习、深度学习等技术将进一步加强运动捕捉技术对各种动作的分析和提取。
同时,基于机器学习的运动捕捉技术将会更加高效和准确,对一些复杂的运动捕捉场景,如人体手动绘制自由表现等方面进行了更好的支持和易用性。
运动捕捉技术在体育竞技中的应用研究
运动捕捉技术在体育竞技中的应用研究运动捕捉技术是一种通过感测器来收集并记录人体运动的技术,经过多年的发展,它已经成为体育竞技中不可或缺的一部分。
本文将探讨运动捕捉技术在体育竞技中的应用,并总结其研究成果。
一、运动捕捉技术的原理和发展运动捕捉技术基于传感器和摄像设备,能够实时跟踪和记录运动员的身体动作。
它主要通过定位和追踪身体的关键点或标记物,如反射球或传感器,以获取实时的位置和姿态信息。
这些数据可以用来分析和评估运动员的技术和表现,以及进行运动生物力学和训练优化研究。
随着计算机技术和传感器技术的不断进步,传感器的精确性和实时性得到了极大的提升。
目前广泛使用的运动捕捉技术包括惯性导航系统(Inertial Navigation System,INS)、光电系统和电磁系统。
这些技术具有不同的优点和限制,可以根据具体应用场景进行选择。
二、运动捕捉技术在体育竞技中的应用1. 运动员分析和技术评估运动捕捉技术可以帮助教练和运动员分析和评估运动员的技术和表现。
通过捕捉和分析运动员的运动数据,可以准确地检测和纠正技术上的问题,提高运动员的技术水平。
例如,在足球比赛中,可以通过运动捕捉技术来分析球员的传球、射门和防守动作,以帮助他们改善技术和提升竞技水平。
2. 运动生物力学研究运动捕捉技术在运动生物力学研究中发挥着重要作用。
通过捕捉和分析运动数据,可以了解人体的运动机理和力学特性,以及运动中各个关节和肌肉的活动情况。
这对于优化训练方法、预防运动损伤和改善运动员的运动效能非常重要。
例如,在田径运动中,运动捕捉技术可以用来分析运动员的跑步姿势和步频,以找出优化跑步技术的方法。
3. 比赛裁判和争议解决在一些体育竞技项目中,运动捕捉技术可以用来辅助裁判员判断和决定。
例如,在板球比赛中,可以利用运动捕捉技术来分析球员的击球动作和球的落点位置,以帮助裁判员做出正确的判决。
此外,运动捕捉技术也可以用来解决争议,对于一些争议性的判定,可以通过分析运动数据来确定实际情况,避免不必要的争议和纠纷。
运动捕捉技术在影视创作中的发展
运动捕捉技术在影视创作中的发展运动捕捉技术(Motion Capture,简称Mo-cap)是一种利用传感器和相机技术来捕捉人体运动并将其转换为数字化数据的技术。
在影视创作中,运动捕捉技术被广泛应用于动作捕捉、角色表演和特效制作等方面。
随着技术的不断进步和应用的不断扩展,运动捕捉技术在影视创作中发挥的作用越来越大。
本文将从运动捕捉技术的发展历程、应用领域和未来发展趋势等方面进行探讨。
一、运动捕捉技术的发展历程运动捕捉技术最早可以追溯到上个世纪七十年代,当时主要应用于科学研究和医学领域。
随着计算机技术的发展,运动捕捉技术逐渐应用于影视行业。
最早的运动捕捉系统是使用多个摄像机和传感器来捕捉人体运动,并将其转换成数字数据。
这种系统虽然在当时达到了一定的效果,但由于设备笨重、成本昂贵以及数据处理和后期制作工作量大等问题,限制了其在影视创作中的应用。
随着计算机和摄像技术的不断进步,运动捕捉技术迎来了快速发展的时期。
传感器、摄像头和数据处理设备的性能不断提升,使得运动捕捉系统在稳定性、精确度和实时性等方面得到了显著提高。
软件和算法的不断创新也为运动捕捉技术的应用提供了更多可能。
如今,运动捕捉技术已经成为电影、动画、游戏等影视娱乐产业的重要工具之一,为影视创作带来了更多的可能性。
1. 动作捕捉在影视创作中,动作捕捉是运动捕捉技术最为常见的应用之一。
通过运动捕捉技术,演员可以穿上特制的传感器服,在专业的捕捉设备下进行动作表演,将其运动行为转换成数字化数据。
这些数据可以被导入到计算机软件中,进行实时处理和编辑,从而制作出高质量的动作捕捉效果。
这种技术可以大大减少拍摄时间和成本,并且可以实现一些人类运动难以达到的效果,如高空飞跃、慢动作等。
2. 角色表演运动捕捉技术不仅可以捕捉人类的运动,还可以捕捉面部表情和情感变化。
通过特制的面部捕捉设备,演员的面部表情和情感变化可以被实时捕捉到,从而可以为角色的表演和情感传达提供更多的可能性。
生物医学工程中的运动捕捉技术研究
生物医学工程中的运动捕捉技术研究随着现代科学技术的发展和应用,生物医学工程领域中的运动捕捉技术日益成熟,已经广泛应用于医疗、运动训练、娱乐互动等领域。
本文将探讨这项技术的原理、应用和未来发展趋势。
一、运动捕捉技术的原理运动捕捉技术是一种通过摄像机、传感器和计算机等设备采集人体运动信息,并将其转换为数字信号的技术。
它可以从人体的肌肉、骨骼、关节等解剖结构入手,通过对这些结构的运动轨迹和变化进行监测和分析,来实现对人体运动状态的模拟和重现。
目前运动捕捉技术主要采用两种方法:一种是基于光学原理的视觉捕捉技术,另一种是基于传感器和惯性测量单元的惯性捕捉技术。
基于光学原理的视觉捕捉技术主要是指使用相机等设备,通过对人体运动的视频影像进行分析和处理,来实现对运动信息的获取和记录。
它利用红外线光源照明,对人体放置的反光标记点进行拍摄,并利用图像处理技术对其进行跟踪和重建。
这种技术的优点是精度高,能够捕捉到人体各个部位的运动信息,但缺点是设备昂贵,需要在室内环境下使用。
而基于传感器和惯性测量单元的惯性捕捉技术,则是通过在人体关键部位植入或贴上传感器,来实现对人体姿态、速度、加速度、力矩等运动量的测量和记录。
这种技术的优点是设备价格较低,适用于在室内外环境下使用,但缺点是精度相对较低,容易受到环境因素和传感器漂移的干扰。
二、运动捕捉技术的应用运动捕捉技术在生物医学工程领域有着广泛的应用,其中最为明显的就是在医疗领域中的运用。
运动捕捉技术可以用于疾病的诊断和治疗中,例如帮助医生检测患者的运动障碍、评估患者的康复进程等。
同时,运动捕捉技术还可以应用于外科手术中,帮助医生精准地定位和切割。
运动捕捉技术的应用不仅限于医疗领域,还可以在运动训练中发挥重要作用。
运动捕捉技术可以用于健身、体育训练、运动竞赛等方面,例如在游泳、田径、舞蹈等运动中,使用运动捕捉技术来记录运动员的运动姿态、关节活动范围和速度等信息,以便教练和运动员进行更精准的训练和技术优化。
运动捕捉技术在影视创作中的发展
运动捕捉技术在影视创作中的发展运动捕捉技术是一种通过特殊的传感器和摄像头来记录人体运动,然后将其转化为数字数据的技术。
近年来,随着计算机图形学和计算机视觉技术的快速发展,运动捕捉技术在影视创作中得到了广泛应用。
运动捕捉技术最早应用于医学和运动科学领域,用于研究人体运动和动作的生理特征。
后来,随着电影特效和游戏产业的兴起,运动捕捉技术开始在影视制作中得到应用。
传统的影视制作中,演员需要通过繁琐的动作指导和后期特效处理来完成一些特殊的动作场景,而运动捕捉技术的出现,使得这些特殊效果的制作更加方便快捷。
现代的运动捕捉系统通常由多个传感器和摄像头组成,可以同时捕捉多个人体的动作。
演员穿着特定的传感器装置,在摄像头的监视下进行动作表演,传感器将演员的动作实时记录下来,并通过计算机算法将其转化为数字数据。
这些数据可以直接导入到计算机图形软件或游戏引擎中,使得虚拟角色能够在屏幕上呈现出与现实演员几乎一致的动作。
运动捕捉技术在影视创作中的应用非常广泛。
它可以用于制作特效场景。
电影中一些需要角色飞行、变形或变身的场景,以往需要演员经过复杂的特技表演,或者通过后期特效合成来实现。
而现在,通过运动捕捉技术,演员只需进行简单的动作表演,系统就能够自动识别并转化为数字动画。
这极大地提高了特技场景的制作效率。
运动捕捉技术也可以用于制作拟人角色。
在电影和游戏中,虚拟角色的动作表现对于塑造角色形象和增强观众体验至关重要。
利用运动捕捉技术,动画师可以通过演员的实际动作来驱动虚拟角色的动作,使得虚拟角色的动作更加自然流畅。
这种技术被广泛应用于各种类型的游戏和电影中,比如《阿凡达》、《指环王》等。
运动捕捉技术还可以用于制作体育游戏。
传统的体育游戏往往需要玩家通过手柄来控制游戏角色的动作,很难真实地模拟人体运动。
而通过运动捕捉技术,玩家只需进行实际动作,系统就能够准确地捕捉到玩家的动作并传递给游戏角色,使得游戏动作更加真实自然,提高了游戏的沉浸感。
运动捕捉
运动捕捉运动捕捉系统是一种用于准确测量运动物体在三维空间运动状况的高技术设备.它基于计算机图形学原理,通过排布在空间中的数个视频捕捉设备将运动物体(跟踪器)的运动状况以图像的形式记录下来,然后使用计算机对该图象数据进行处理,得到不同时间计量单位上不同物体(跟踪器)的空间坐标(X,Y,Z).运动捕捉的原理从技术的角度来说,运动捕捉的实质就是要测量,跟踪,记录物体在三维空间中的运动轨迹.典型的运动捕捉设备一般由以下几个部分组成(见图1):2.2.1传感器.所谓传感器是固定在运动物体特定部位的跟踪装置,它将向系统提供运动物体运动的位置信息,一般会随着捕捉的细致程度确定跟踪器的数目.2.2.2信号捕捉设备.负责捕捉,识别传感器的信号.负责将运动数据从信号捕捉设备快速准确地传送到计算机系统.这种设备会因系统的类型不同而有所区别,它们负责位置信号的捕捉.对于机械系统来说是一块捕捉电信号的线路板,对于光学系统则是高分辨率红外摄像机.2.2.3数据传输设备.特别是需要实时效果的系统需要将大量的运动数据从信号捕捉设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的.2.2.4数据处理设备.经过系统捕捉到的数据需要修正,处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作.软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正,自然地运动起来.所以它是负责处理系统捕捉到的原始信号,计算传感器的运动轨迹,对数据进行修正,处理,并与三维角色模型相结合.动作捕捉[编辑本段]动作捕捉意同:运动捕捉英文Motion capture,简称Mocap。
技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。
在运动物体的关键部位设置跟踪器,由Motion capture系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向得到三维空间爱你坐标的数据。
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2.声学式运动捕捉
组成与原理:
常用的声学式运动捕捉装置由发送器、接收 器和处理单元组成。发送器是一个固定的超声波 发生器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声 探头组成。通过测量声波从发送器到接收器的时 间或者相位差,系统可以计算并确定接收器的位 置和方向。Logitech、SAC等公司都生产超声 波运动捕捉设备。
进入21世纪,随着计算机技术高速发展与视 频行业对计算机动画制作需求的不断增加,用户 对高效率的计算机动画制作手段的需求变得越来 越强烈。传统意义上在三维动画制作软件中人工 调整虚拟角色动作的工作方式已经成为计算机动 画制作过程中的最大瓶颈,运动捕捉技术在影视 动画中的应用成为解决这一问题的最佳手段。
3. 电磁式运动捕捉
缺点:
它的缺点在于对环境要求严格,在表 演场地附近不能有金属物品,否则会造成 电磁场畸变,影响精度。系统允许的表演 范围比光学式要小,特别是电缆对表演者 的活动限制比较大, 对于比较剧烈的运动 和表演则不适用。
1.机械式运动捕捉
组成与原理
早期的一种机械式运动捕捉装置是用带角度传感器 的关节和连杆构成一个可调姿态的数字模型,其形状可 以模拟人体,也可以模拟其他动物或物体。使用者可根 据剧情的需要调整模型的姿态,然后锁定。角度传感器 测量并记录关节的转动角度,依据这些角度和模型的机 械尺寸,可计算出模型的姿态,并将这些姿态数据传给 动画软件,使其中的角色模型也做出一样的姿态。这是 一种较早出现的运动捕捉装置,但直到现在仍有一定的 市场。
8.2 运动捕捉方式
常见的运动捕捉方式可以分为以下几种: 1. 机械式运动捕捉 2. 声学式运动捕捉 3. 电磁式运动捕捉 4. 光学式运动捕捉
1.机械式运动捕捉
组成与原理
机械式运动捕捉依靠机械装置跟踪和测量运动轨迹。 典型的系统由多个关节和刚性连杆组成,在可转动的关 节中装有角度传感器,可以测得关节转动角度的变化情 况。装置运动时,根据角度传感器所测得的角度变化和 连杆的长度,可以得出杆件末端点在空间中的位置和运 动轨迹。实际上,装置上任何一点的运动轨迹都可以求 出,刚性连杆也可以换成长度可变的伸缩杆,用位移传 感器测量其长度的变化。
第8章 运动捕捉技术
8.1 运动捕捉技术的发展 8.2 运动捕捉方式 8.3 运动捕捉空间 8.4 运动捕捉过程 8.5 捕捉结果编辑 8.6 运动捕捉数据驱动
8.1 运动捕捉技术的发展
用于动画制作的Motion capture(运动捕捉) 技术可以追溯到20世纪70年代,迪士尼公司曾 试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。 当计算机技术刚开始应用于动画制作时,纽约 计算机图形技术实验室的Rebecca Allen就设 计了一种光学装置,将演员的表演姿势投射在 计算机屏幕上,作为动画制作的参考。
8.1 运动捕捉技术的发展
从20世纪80年代开始,美国Biomechanics实验室、 Simon Fraser大学、麻省理工学院等开展了计算机人体 运动捕捉的研究。此后,运动捕捉技术吸引了越来越多的 研究人员和开发商的目光,并从试用性研究逐步走向了实 用化。
英国Oxford Metrics Limited公司的光学运动捕捉技术在 70年代服务于英国海军,从事遥感、测控技术设备的研究 与生产。
3. 电磁式运动捕捉
优点:
电磁式运动捕捉的优点首先在于它记录的是 六维信息,即不仅能得到空间位置,还能得到方 向信息,这一点对某些特殊的应用场合很有价值。 其次是速度快,实时性好,表演者表演时,动画 系统中的角色模型可以同时反应,便于排演、调 整和修改。装置的定标比较简单,技术较成熟, 成本相对低廉。
8.1 运动捕捉技术的发展
有多家厂商相继推出了多种商品化的运 动捕捉设备,如Vicon、Polhemus、 Sega Interactive、MAC、X-Ist、 FilmBox、Motion Analysis等,其应用领 域也远远超出了表演动画,并成功地用于 虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟 训练、生物力学研究等许多方面。
2.声学式运动捕捉
特点:
这类装置成本较低,但对运动的捕捉有较大延 迟和滞后,实时性较差,精度一般不很高,声源 和接收器间不能有大的遮挡物体,受噪声和多次 反射干扰较大。小于空气中声波的速度与气压、 湿度、温度有关,所以还必须在算法中做出相应 的补偿。
3. 电磁式运动捕捉
组成与原理:
电磁式运动捕捉系统是目前比较常用的运动捕 捉设备。一般由发射源,接收传感器和数据处理 单元组成。发射源在空间产生按一定时空规律分 布的电磁场。接收传感器(通常有10~20个)安置 在表演者身体的关键位置,随着表演者的动作在 电磁场中运动,通过电缆或无线方式与数据处理 单元相连。
1.机械式运动捕捉
应用形式
机械式运动捕捉的一种应用形式是将欲捕 捉的运动物体与机械结构相连,物体运动带动 机械装置,从而被传感器实时记录下来。X-Ist 的FullBo品。
1.机械式运动捕捉
特点:
这种方法的优点是成本低,精度高,可以 做到实时测量,还可容许多个角色同时表演。 但其缺点也非常明显,主要是使用起来非常不 方便,机械结构对表演者的动作阻碍和限制很 大。且较难用于连续动作的实时捕捉,需要操 作者不断根据剧情要求调整设备的姿势,主要 用于静态造型捕捉和关键帧的确定。
3. 电磁式运动捕捉
组成与原理:
表演者在电磁场内表演时,接收传感器将接 收到的信号通过电缆传送给处理单元,根据这些 信号可以解算出每个传感器的空间位置和方向。 目前这类系统的采样速率一般为每秒15~120次 (依赖于模型和传感器的数量),为了消除抖动和 干扰,采样速率一般在15Hz以下。对于一些高 速运动,如拳击、篮球比赛等,该采样速度还不 能满足要求。
20世纪80年代末,OML将Motion Capture技术应用于影 视动画制作领域,并成立英国Vicon Motion System公司。
1988年,SGI公司开发了可捕捉人头部运动和表情的系统。
8.1 运动捕捉技术的发展
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制 作要求的提高,目前运动捕捉已经进入了实用化 阶段。