XX手游用户行为调查报告
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XX手游用户行为调查报告
篇一:手游用户偏好调研报告
手游用户偏好调研报告
手机游戏自诞生以来就广受人们的关注和喜爱,手游在经历了前几年超常规的快速增长后,市场规模从XX年亿增长到XX年的亿,虽然增速已经开始下滑,同比增速最高是XX年的%,其次就是XX年的%。
尽管XX年的同比增速%创造了历史新低,但是市场规模还是达到了亿元,为了了解广大用户对手游的认识以及消费和需求,为了更好地改进手游,设计了此次调查。
一、调查数据分析
1. 用户的性别和年龄
在此次的数据收集中,男女的性别比例是%:%,基本上
符合这次数据收集的男女比例要求。在年龄的数据收集上,20岁及以下占%,21—25岁占%,26—30岁占%,31—40岁占%,40岁以上占%,不能达到平衡度,这可能是因为对手游有兴趣的都是年轻人,所以数据的结果的比例与期望的平衡比例出现了偏差,但是这并不影响数据的代表性。
1. 用户的月收入或者生活费
在此次的数据收集中,1000元以下的占%,1001—XX 元占%,XX—3000元占%,3001—5000元占%,5001—8000元
占%,8001—10000元占%,10001—XX0元占%,XX0元以上占%,不方便透露占%。
由此看出,收入较低的还是占大多数,因此,应当适当开发成本较低或者消费较低的游戏。
1. 用户使用的手机系统
在此次的数据收集中,Android系统使用人数最多,占%,其次就是IOS系统,占%,Windows Phone占%, black Berry 系统占%,其他占%。
由此看出,智能系统在手机用户中广泛使用,其中Android系统是使用最为普遍的手机系统,当然,IOS系统也不可小觑,这点在虽然在数据收集中没有体现出来,但是,从周围人到是可以看出来。所以说,游戏开发商应该在目标市场上多向Android系统倾斜,其次是IOS系统,尽量少开发Windows Phone和其他系统的游戏。
1. 用户每天玩手游的时间
%的用户玩手机游戏时间在一小时内,%在1-2小时,%在2-3小时,%在3-5小时,%在5小时以上。
由此可见,手机用户在手游上花的时间还是相对较长的,所以说,这更加需要好的手游来满足广大用户的需求。
1. 用户常玩的或者会尝试的手游类型以及喜欢的画风
动作格斗%,卡牌类和休闲类都是%,角色扮演和塔防类%,其他占%,战斗策略、音乐类都占%,体育竞技%。
中国仙侠%,日本风格%,Q萌风%,欧洲中世纪%,其他%,科幻宇宙%,现代战争、像素风%,生活写实%。
由此数据可以看出,游戏开发商应该在动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和塔防类上多花一点心思,同时画风应该偏向中国仙侠或者日本风格,当然人物走Q萌风也会很受欢迎。
1. 在哪些情况下,用户会为手游消费并且会消费方面以及金额
无论如何都不会消费的最多,占%,可以使自己拥有明显的优势%,习惯性消费%,不消费则无法维持游戏%,该游戏内大部分玩家都消费%。
购买角色时装%,装备/卡牌/宠物强化培养和其他都是%,增益的道具,如双倍经验等以及实用类道具,如包裹,喇叭等都是%,复活、续关类道具%,随机抽装备/卡牌/宠物%。
1-5元%,6-10元%,11-50元%,51-100元%,101-500元%,500元及以上%。
由此可见,游戏开发商如果想要获得更多的收益,那么游戏开发商需要在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花一点心思,引起用户的消费欲望,从而获得更高的收益。
1. 用户一般多久更换手游
半年内%,一个月内%,更久%,一年内%。
由此可见,游戏开发商需要更大的精力来研究如何在
吸引用户的同时留住用户。
1. 用户认为手游的不足、更换手游原因以及对手游的期望
手机的同质化严重,创新不够%;追求低成本和短期利益,游戏质量粗糙%;忽略用户的体验和习惯方式%;资费标准单一,价格的多样化不足%;手机游戏产品用户和手机游戏终端用户之间的矛盾%;不重视市场的宣传和推广方式%;其他%。
内容单调乏味%,手游的快餐性质%,消费模式不合理%,时间原因%,运营商原因%,出新游戏速度快%,其他%。
智能化%,持续提升手机用户体验%,有专业的手机游戏平台%,能与更多好友%,有新手演练的环节和其他%。
由此可见,游戏开发商如果想有更好的市场,那么就必须创新,同时还要注意智能化以及用户体验,毕竟,游戏是开发给用户玩的,好的手机游戏平台好的用户服务才能更好的吸引用户。
1. 在调查的数据中大部分是年轻人,所以得出的结论比较偏向年轻人的观点。
2. 在使用的手机系统中,Android系统是最普遍的,其次就是IOS系统,这就需要游
戏开发商有偏向性地选择目标市场。
3. 在手机游戏中动作格斗、卡牌、休闲、角色扮演和
塔防类游戏比较受玩家欢迎,同
时,中国仙侠、日本风格、Q萌风这几种画风比较受欢迎。所以,游戏开发商需要有针对的去设计游戏。
4. 在在角色时装以及装备/卡牌/宠物上多花一点心思,引起用户的消费欲望,游戏开
发商才能获得更高的收益。
5. 为了更好地市场,游戏开发商必须学会创新,同时不能光为追求低成本从而做出粗
糙的游戏,并且,需要注重智能化和用户体验,最好有专业的手机游戏平台,这样才能在吸引用户的同时留住用户。
篇二:当乐网&易观国际《XX手机游戏用户调查报告》数据解析
当乐网&易观国际手机游戏用户调查解析(一):90后用户群体占比明显增加
当乐网&易观国际调研发现,XX年中国手机游戏用户年龄分布数据显示,“80后”用户占比达%,为中国手机游戏主要用户群体;此外,“90后”新生代用户也已具备一定规模,用户占比达到%,预计未来一至两年,“90后”用户将成为手机游戏用户的主体。另一方面,据调查数据显示,15-18岁是手机游戏用户快速增长期,17-18岁用户的占比为%,较15-16岁用户上涨个百分点,涨幅明显,说明此年龄段用户