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♦~动漫的定义
动漫学是以漫画、动画、游戏(即通常所说的ACG) 为研究核心内容的,研究探讨其三者起源、发展经 过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括人物 形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、 图书小说、动画电影、周边玩具、人物配音、音乐 制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的 领域的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫 相关的学问。
• 动漫、动画和漫画三个词语 从一开始就有着明确的指代, 错误的用法只会令原本清晰 的词义变得模糊,以讹传讹 并不可取。
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♫~所谓动画 • 动画的定义:动画是指由许多帧 静止的画面,以一定的速度连续 播放时,肉眼因视觉残象产生错 觉,而误以为画面活动的作品。
• 由此,动画只是一种形式,与其 制作、出品国,由何改编而来、 播放形式等事项毫无关系。
景音乐(BGM)。 • 动画原创:依漫画改编的动画,由于动画的更新速度比
漫画快的关系,当动画的剧集快赶上漫画时,动画的剧 情就要脱离漫画剧情,开始动画原创。 • 同人:也叫二次创作,由漫画、动画、游戏、小说、影 视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章 及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。 • COS:全称COSPLAY,装扮成漫画、动画、游戏、小说等 中的人物,也可以是原创。
7
♠~动漫的概论
动漫领域衍生出的许多术语均已经被广泛应用, 例如:正太、萝莉、御姐、百合、BL等。
• 动漫产业日益与游戏产业结合紧密,在日本已经 形成一个成熟的产业链,动漫已经从单单的平面 媒体和电视媒体扩展到游戏,书籍,网络,玩具 等众多领域。许多动漫游戏应运而生,例如《死 神bleach》PSP平台的游戏,也有许GALGAME 被改编成动漫作品。
• 当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正

动漫教学课件

动漫教学课件
通过细节描绘和夸张手法 ,使角色动作和表情更加 生动有趣。
场景描绘
通过色彩、光影和透视等 手法,营造出丰富的场景 氛围。
分镜与故事板的实例分析
《火影忍者》分镜分析
以《火影忍者》为例,分析其分镜如 何通过视觉化手段呈现故事情节和角 色动作。
《海贼王》故事板分析
以《海贼王》为例,分析其故事板如 何通过细节描绘和夸张手法表现角色 和场景。
分享一些使用后期制作软件的技巧,如快捷键操作、插件使用、性能 优化等。
合成技术原理与实践操作
合成原理
解释合成的基本原理,包括图像叠加、透明度调整、遮罩使用等 。
实践操作
通过具体案例演示如何进行合成操作,包括背景合成、角色与场景 合成、特效合成等。
注意事项
强调合成过程中需要注意的事项,如色彩搭配、光影协调、细节处 理等。
动漫的制作流程
前期准备
后期制作
在制作动漫之前,需要进行充分的准 备工作,包括故事构思、角色设计、 场景设计等。
后期制作是对动漫进行后期处理和优 化的环节,包括剪辑、特效处理、音 效合成等。这个环节可以提升动漫的 观赏体验和艺术价值。
中期制作
中期制作是动漫制作的核心环节,包 括原画制作、动画制作、音效制作等 。在这个环节中,需要运用各种技术 和工具来完成动漫的制作。
插曲
选择与动漫情节相符的音乐,营造 情感氛围。
背景音乐
选择与动漫场景相符的音乐,增强 观众的代入感。
音效与配乐的实例分析
《火影忍者》
音效丰富多样,打斗音效逼真,配乐激昂热血, 符合动漫主题。
《名侦探柯南》
音效和配乐都较为轻松愉快,符合侦探题材的氛 围。
《海贼王》
音效和配乐都较为宏大,符合动漫中大海贼时代 的背景。

动漫课ppt课件

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总结词
动漫涵盖了多种类型和风格,包括科幻、冒险、恋爱、战斗等。
详细描述
不同类型的动漫有着各自独特的表现手法和特点,如科幻类动漫强调未来感和科技感,而恋爱类动漫则注重人物 情感和心理描绘。同时,不同国家和地区的动漫也有着各自独特的风格和特点,如日本动漫注重细节和情感表达 ,而美国动漫则强调幽默和动作场面。
制作与发行
涉及动画制作、配音、音效制 作、后期剪辑和发行等环节, 是将创意转化为具体产品的关 键。
衍生品开发
包括玩具、游戏、服装、主题 公园等,是动漫产业的重要收 入来源。
营销与推广
通过各种渠道和平台进行动漫 产品的宣传和推广,提高知名
度和影响力。
动漫市场分析
01
02
03
04
市场规模
全球动漫市场规模持续增长, 其中亚洲市场占据重要地位。
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目录
• 动漫概述 • 动漫制作流程 • 动漫产业 • 动漫文化与影响 • 动漫创作与技巧 • 动漫案例分析
01
动漫概述
定义与特点
总结词
动漫是一种以绘画和图像为主要表现形式的艺术形式,具有独特的视觉效果和 表现力。
详细描述
动漫通过将静态图像连续播放,创造出动态效果,从而呈现出故事、角色和情 境。它具有夸张、幽默、奇幻等多样化的特点,能够深入挖掘人类的想象力和 创造力。
场景设计
根据故事背景和情节需要 ,设计出符合要求的场景 。
色彩与风格
确定动漫的色彩搭配和整 体风格,以呈现独特的视 觉效果。
动画制作
故事板制作
动画制作
将文字剧本转化为图像形式的故事板 ,为动画制作提供依据。
根据原画和故事板,通过技术手段生 成连续的动画片段。

动漫ppt课件(2024)

动漫ppt课件(2024)

需求。
02
技术应用不够成熟
虽然技术在动漫制作中发挥着越来越重要的作用,但当前技术应用还不
够成熟,如AI技术、VR/AR技术等在动漫中的应用仍处于初级阶段。
2024/1/26
03
市场竞争激烈
动漫市场竞争激烈,各大平台都在争夺优质资源和观众,使得动漫制作
和发行面临巨大压力。
29
行业发展趋势预测及建议
多元化和个性化 内容
从早期的米老鼠、唐老鸭到近年的《 冰雪奇缘》、《疯狂动物城》等作品 ,探讨迪士尼动画的发展历程和风格 特点。
经典迪士尼动画作品赏析
选取《狮子王》、《美女与野兽》、 《海底总动员》等经典作品,分析迪 士尼动画在角色塑造、剧情设计、音 乐等方面的独特之处。
迪士尼动画的技术创新
介绍迪士尼在动画制作技术方面的创 新,如3D技术、虚拟现实技术等,并 分析这些技术对动画艺术的影响。
通过动漫手段模拟实际工作场景和流程,帮助员工更好地理解和 掌握相关知识和技能。
互动体验
利用动漫的互动特性,设计互动式的培训内容和环节,激发员工 的学习兴趣和参与度。
2024/1/26
27
07
总结与展望:未来发展趋 势预测
2024/1/26
28
当前存在问题和挑战分析
01
内容创新不足
当前动漫内容创新不足,缺乏多样性和深度,难以满足观众日益增长的
2024/1/26
30
THANKS
2024/1/26
31
提高跨文化交流能力
3
动漫作品具有国际化特点,通过动漫教育可以帮 助青少年了解不同文化背景,提高跨文化交流能 力。
2024/1/26
25
高校动漫专业课程设置及改革方向

中国动漫ppt课件

中国动漫ppt课件
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目录
• 中国动漫概述 • 中国动漫作品介绍 • 中国动漫产业分析 • 中国动漫人才培养 • 中国动漫国际交流与合作 • 中国动漫未来展望
01 中国动漫概述
中国动漫的历史与发展
起源与早期发展
中国动漫起源于20世纪初,经历 了多个发展阶段,从最初的探索 到后来的快速发展。
近年来的突破
师资力量 动漫培训机构的师资力量通常比 较强大,拥有丰富的行业经验和 教学经验,能够为学生提供专业 的指导和支持。
动漫行业职业发展与规划
职业发展方向
在动漫行业中,职业发展方向比较广泛, 包括角色设计师、场景设计师、原画师、
动画师等。
提升技能和能力
在职业发展过程中,不断提升自己的技能 和能力是关键,可以通过学习和实践不断
网络动漫作品在制作上更加 注重快速、灵活和多变的特 点,同时注重与观众的互动 和反馈。
代表作包括《十万个冷笑话 》、《镇魂街》、《狐妖小 红娘》等。
03 中国动漫产业分析
产业链结构
A
内容创作
包括漫画、动画片的制作,是整个产业链的起 点,为后续环节提供原创内容和素材。
发行与播放
通过电视台、网络平台等渠道将动漫作品 发行和播放,扩大作品的影响力和受众范 围。
共同发展
中国动漫在国际市场上将面临更加激 烈的竞争,需要不断提升作品质量和 品牌影响力。
中国动漫可以与国际同行共同探讨行 业发展方向,推动全球动漫产业的繁 荣发展。
合作共赢
通过国际合作,中国动漫可以引进国 外先进的技术和经验,同时向国外输 出优秀的作品和人才。
谢谢聆听
进阶。
职业规划建议
对于想要进入动漫行业的学生和从业者, 可以根据自己的兴趣和能力进行职业规划 ,选择适合自己的发展方向。

动漫基础知识ppt课件

动漫基础知识ppt课件
33动漫基础设计角色34动画的分类一赛璐珞动画传统卡通通过手工绘制把人物场景道具等在不同的赛璐珞片上绘成一系列连续动作的画面进行涂色制作把赛璐珞片与背景按需要叠加在一起逐幅拍摄再以每秒24格的速度播放形成动态效果由此制作复杂生动的角色动画
动漫欣赏
• 《龙珠》也是目前全球漫画单行本销售 最高纪录的保持者,全球累积销售三亿6 千多万本(一套漫画42本,完全版34 本),并改编成动画在全球60多个国家 (33种语言)播出,而动画电影(剧场 版)也推出了二十多部(目前二十三), 创造的纪录至今为止仍没有其他任何漫 画可匹敌,并且被誉为日本的“国民漫
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33
动漫基础设计—角色
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34
动画的分类
一、赛璐珞动画(传统卡通)
通过手工绘制,把人物、场景、道具等在不同的赛璐珞片上绘成 一系列连续动作的画面,进行涂色制作,把赛璐珞片与背景按需要叠 加在一起逐幅拍摄,再以每秒24格的速度播放,形成动态效果,由此 制作复杂生动的角色动画。
丰富的想象力,对事物的某些方面着意夸大或缩小,作艺术上的 渲染,这种修辞手法叫做夸张。
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40
夸张在动漫中的应用无处不在 动漫是一门夸张的艺术
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41
实践:情节画面表现
–请你画:“人物抱着重物的动作”
• 使用夸张的手法
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结论: 夸张的手法可以更生动的表现出情节、
系列故事。
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彭格列初代后裔沢田纲吉是一 名做什么都不行的“废柴纲”, 但为了培养他成为首领,意大 利杀手Reborn受彭格列九代所 托来到日本开始教育他。内心 善良、不愿意伤害别人的他起 初不想当黑手党首领,但为了 不让同伴陷入危险,他开始承 担起责任、一次又一次的战斗 着,并逐渐地成长为一名优秀 的首领。

动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件

动漫欣赏各国动漫赏析ppt课件
繁荣阶段
90年代至今,中国动画产业快速发 展,大量优秀的动画作品涌现,同 时中国动画也开始走向国际舞台。
中国动漫的特点和风格
传统文化元素
中国动漫中常常融入传统文化元 素,如水墨画、京剧、皮影戏等,
形成了独特的艺术风格。
教育意义
中国动漫注重教育意义,通过动 画的形式传递知识、道德观念和
价值观。
多样化题材
动漫的定义和分类
按受众年龄分
儿童动漫、青少年动漫、成人动漫等
按制作技术分
手绘动漫、3D动漫、定格动画等
日本动漫
02
日本动漫的历史和发展
01
萌芽期
20世纪初,日本动漫开始萌芽,受西方文化和传统浮世绘 影响,出现一些简单的动画作品。
03
02
发展期
20世纪50-80年代,日本动漫进入快速发展期,涌现出大 量优秀的动画作品和动画制作公司,如《铁臂阿童木》、 《机动战士高达》等。
3
富有创意的故事情节 动漫作品常常拥有独特的世界观和深刻的主题, 通过富有想象力的故事情节吸引观众。
动漫对青少年成长的影响
价值观塑造
01
动漫作品传递着各种价值观念,如友情、爱情、勇气、责任等,
对青少年的价值观形成具有重要影响。
心理疏导
02
动漫作品往往涉及成长中的困惑、挫折和烦恼,为青少年提供
心理支持和情感慰藉。
代表作品 《瑞克和莫蒂》、《重力异想世 界》、《冰上的尤里》等。
艺术特色 加拿大动漫风格多样,既有幽默 轻松的喜剧动画,也有深刻探讨 人生哲理的作品。画面表现力强, 注重创意和想象力。
澳大利亚动漫
历史背景
澳大利亚动漫产业相对较小,但具有独特的文化 特色和创意。

关于动漫的ppt课件

关于动漫的ppt课件
33
不到最后一刻绝不轻言放弃,如果放弃, 就等于比赛提前结束了
---灌篮高手
34
《犬夜叉》:一个人要坚强的活下去,是 很难的吧。想战胜心里德不安,也是很 辛苦的吧。人活着总要戴上面具戴上笑 容。这些话动人肺腑。活着的人要承受 死去人的痛苦。
35
友人哭泣的时候,一起哭泣好了。友人苦恼 的时候,一起抱着脑子,苦恼就行了。友人流 大便的时侯,你也流大便吧!小新。不管怎样 的伤痛,只要是朋友,总能互相谅解。还有呢, 小新,如果朋友走错了路。那时候,就算会破 坏友情也要阻止他。那才是真正的友情哦!
43
请不要说我们不务正业 因为你们也有过童年 请不要说二次元没有真实 因为和三次元的勾心斗角比起来 二次元要单纯的多
44
“你看了那么久的动漫没中文字幕你会听 吗?”
“废话,作为一个资深漫迷怎么会不听 呢!”
“。。。。就是听不懂而已。。。。”
45
本攻要做总结了
也许有些人不能理解二次元,不能理解 那些二次元狂爱者,觉得他们和蛇精病 没什么两样,患有妄想症的傻逼。觉得 很不可思议,爱上二次元就是爱上的, 想再戒掉就一字难,表示已融入生活身 体生命了(本攻真是丧心病狂- -)最后 感谢二次元这个不可思议的世界教会我 那么多,这个世界真的是太有爱了>///<
29
大家的起点都一样,只可惜,距离却 越来越遥远了。--《银魂》
这句也是名言【说到多少人心里了!】
我的总悟大大,在 床上等我!!=3=
30
那时,小小的萤火虫似乎在低声轻语着什么, 但我却不懂得他们的语言。--《夏目友人帐》
拟人句 修辞手法 用在夏夜应该会有不错的效 果 当然自己也可以改改 比如把萤火虫改成风 啊树啊之类的
• 以挫折,逆境为话题的作文

动漫课件ppt

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光影效果与运用
光影类型选择
根据动漫场景的需要,选择合适 的光影类型,如自然光、灯光、 反射光等,以营造出不同的氛围 和效果。
光影效果制作
利用动漫制作软件和工具,制作 出逼真的光影效果,如高光、阴 影、反射等,以增强场景的真实 感和立体感。
04
动漫色彩与情感表达
色彩的基本知识
色彩的分类
原色、次色、补色、冷暖色
利用3D建模软件创建角色、场景等元素,构 建基本的动画场景。
01
骨骼绑定
为角色添加骨骼,使其能够模拟真实 的动作和运动。
03
特效制作
添加特效和灯光效果,增强画面的视觉效果 。
05
02
材质与贴图
为角色和场景添加材质和贴图,使其更具真 实感和细节。
04
动画设计
根据故事情节和要求,设计角色的动 作和场景的变换。
02
动漫角色设计
角色外貌设计
角色外貌的基本构成
包括头部、面部、发型、身材、服装等。与故事背景、文化背景等相融合,以增强故事的真 实感和可信度。
角色外貌与性格的关联
角色外貌设计应与角色的性格特点相关联,以便更好地塑造角色的 形象和特点。
角色性格塑造
角色性格的多样性
精细绘画
对手绘草图进行精细化绘画, 增加细节和色彩,使画面更加 生动。
剧本创作
根据故事构思,编写剧本,为 后续制作提供基础。
手绘草图
根据分镜头脚本,绘制出每个 镜头的草图,确定基本的场景 布局和人物动作。
上色与背景绘制
为每个场景上色,并绘制背景 ,使画面更具层次感和立体感 。
数字绘画工具介绍
01
02
吸引力。
构图技巧与原则
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  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
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第二节,卡通形象造型特点及表现
( 1、卡通人物造型的提炼和归纳) 在人物卡通造型的设计过程中, 为了使整个形象本身的特点更 加鲜明,通过都采用夸张和提炼基本形状的方法进行变形。为了更好 地区分人物的形象特征,我们将人物造形进行几何形体的归纳和变化。
1.人物的体形
2、人物的头部
2、卡通人物夸张和变形的方法
特点
中 坚持民族绘画传统,重视以健康的内容引导观众。 国
日 韩
整体风格明朗细腻,背景华丽,人物性格丰富,表情生动,题材包罗万 象,科幻、冒险、历史、宗教、娱乐及许多超现实空间的神话幻想作品。
美 人物性格分明,制作水准高,声势浩大,投资惊人,票房屡 国 屡创新高。20世纪30年代初期是美国卡通的黄金时代,在这个时代产生了众多大家 熟知的卡通形象,例如:超人、蝙蝠侠、闪电侠等,其中超人已经成为了一个时代的标志。 欧 洲 欧洲卡通,在卡通的艺术发展史上,英国扮演了一个相当重要的角色。
3.组合
第三节 卡通人物服饰的造型方法
设计卡通人物的服饰首先要考虑年代、 地域、民族、身份、年龄和性格等因素进行 构思和创作。不同的人物有着不同的服饰, 通常都要逐一地研究和收集资料和对照,才 能最后确定,卡通人物的服饰处理要准确、 鲜明、同时还应当进行适当的夸张和变形。
4、卡通人物的面部表情
• • • • • •


现代日本漫画的发展阶段: 第二次世界大战后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人 们对它的认识在不断变化。手冢治虫曾把日本现代漫画的发展归分为 六个阶段: 第一阶段(“二战”后的第一个十年):“玩具时代”,漫画只 是供孩子娱乐的道具。 第二阶段:“清楚时代”,漫画被视为低俗、浅薄的读物。 第三阶段:“点心时代”,父母和教师勉强允许孩子在不妨碍学 习的前提下看一点漫画。 第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电 视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯 定。 第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已 经成为青少年生活中不可分割的一部分。 第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画称 为青少年之间相互沟通的记号。
• Marvel简介 • Marvel旗下有5000多名漫画英雄,始建于1939年。 • 2009年12月31日,迪士尼公司(DIS)以42.4亿美元的价 格完成了对Marvel Entertainment Inc的收购,从而获得了 蜘蛛侠、钢铁侠以及其它5000多个漫画角色的所有权。
• DC简介 • D.C漫画公司是全球最大的漫画公司之一, (DC Comics)是美国的一家漫画出版公司,与 惊奇漫画(Marvel Comics)同为目前美国的两 家最大型漫画公司。 • DC漫画的总部位于纽约州的纽约市。在1969 年,被时代华纳集团收购,目前是华纳兄弟娱乐 公司的子公司。
(2)、不同坐姿的动态
坐姿有时候也是表情的,懒散和关注,还有正襟危坐都是不一样 的动态。
(3)、头部的动态
(4)、动态线的画法
7、卡通人物绘画的方法
卡 通 人 物 范 例
卡通人物范 例
7、人 体 动 态 人物的造型风格与个性不仅仅表现在静态的形态 上,而是更多地依靠动态的形式表现出来的。所以,动 态的造型语言是非常重要的,它更能体现造型角色的性 格和风格。
• 美国动漫 • 说明 • 美国第一部动画片出现于1907年,至 2002年为止,经历了5个发展阶段。主要分 为开创阶段、初步发展阶段、第一次繁荣 阶段、蛰伏阶段、又一次繁荣阶段。
• 美国漫画 • 美国的漫画英雄总共有7000多个,美国漫画中的超级 英雄主要来自于两个巨头的漫画公司,一个是DC,一个是 惊奇漫画(Marvel)。DC Comics是美国最具实力且历史 最悠久的漫画公司之一,始建于1935年。Marvel旗下有 5000多名漫画英雄,始建于1939年。 • DC comics(DC漫画公司,全球第一大漫画公司)。 • Marvel Comics(Marvel漫画公司,全球第二大漫画公司)。
• 4、皮克斯动画工作室,1986年史蒂夫· 乔布斯收购了乔治· 卢卡斯的 电脑动画部,成立了皮克斯动画工作室。皮克斯的技术一直领先于业 界,,在许多电影中出尽了风头。2006年,皮克斯被迪士尼收购,成 为子公司的一员。皮克斯已经获得七次奥斯卡最佳动画长片的荣誉。 于1986年正式成立,至今已经出品十二部动画长片和超过三十部动画 短片。可以称为是一家继迪士尼公司之后,对动画电影历史影响最深 远的公司。公司于2006年被迪士尼收购,成为其全资子公司。
通过夸张和变形,赋予人物一个符合其年龄、性格、职业等特定的动 作和表情,并认真地刻画人物的服饰、鞋袜、发型等细节,设计出来的人物 就会鲜活生动起来。具体的夸张变形方法有如下几种:
拉长、压扁,会产生不同 的反差、对比和夸张变形 效果,从而展现出造型的 独特个性。
把人物正常结构的位置进行挪动,强化了人物形象
• 5、二十世纪福克斯电影制片公司(20th Century Fox),香港称为二十世纪霍氏公 司(英文名称:20th Century Fox),是美 国的电影公司,成立于1935年5月。
日本漫画发展历程
• 开创时代 • 日本漫画界一直将12世纪的鸟羽僧正觉犹(10531140)当作祖师爷,他所绘画的《鸟兽戏画》被日本政府 列为四大国宝绘卷。 • 17世纪江户时代初期,京都、大阪的绘师绘画的身材 修长的鸟羽绘(以鸟羽僧正的名字为头衔的绘画派系)成 功地造就了新时代的浮世绘画风。 • 1760年,日本著名的浮世绘师葛饰北斋首次将漫画一 词用于画作上,他的《北斋漫画》闻名世界,甚至为欧洲 的绘画界带去震撼。 •
以幽默含蓄见长。这一时期,出现了类似连环画的彼此关联的系列画, 具备了连环画的雏形。卡通一词也正式使用。
1958年,万氏兄弟之一的万 随着中国动画的发展,一系列 古蟾开创了中国美术片的新品种 经典的动画片走入了人们的生活。 —剪纸片《猪八戒吃西瓜》、 《 《神笔马良》 《阿童木》 金色的海螺》等。这是中国最早 《狐狸打猎人》 《宝莲灯》 期的动画片。 《大闹天宫》 《花样年华》 1960年诞生的水墨动画片把 《黑猫警长》 中国传统的水墨画技法和风格, 运用于动画电影,创造了一种罕 《葫芦兄弟》 见的动画形式。其中以《小蝌蚪 《蓝精灵》 找妈妈》和《牧童》为典型。
卡通画
• 一、导入 • 卡通是英文Cartoon的英译,意思是连续的
画面,我们称之为动画或动画连环画。它是通过 连续播放的一系列画面,使视觉产生连续变化的 图画。现代卡通艺术包含了一个相互独立而又彼 此练习的艺术体系,他们分别是幽默讽刺画、连 续画和动画片。
1.卡通画的艺术特点? 形象夸张、活泼可爱、风趣幽默 2.当代卡通形象在我们的生活有哪些展现? 玩具装饰、商品广告、书刊、影视动画片等 3.中国本土卡通与欧洲、日、韩、美国有什么各自的特点呢?

ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
到了20世纪末,大量运用数字技术与电影技术结合,使画面更趋逼 真形象,达到完美的画面效果。美国善于塑造典型,推出动画明星,从 1914年的恐龙葛蒂到2002年的小马王斯皮尔特和怪物史莱克,美国为世 界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的为全 球人稔熟和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比肩的。美 国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的 潮流和发展方向。
• 宫崎骏,被称为“漫画之神”,将漫画的艺术性推向的极致,是日本 漫画第一位将动画上升为人文高度的思想者,同时也是日本三代动画 家中,承上启后的精神支柱。代表作品:《风之谷》,《天空之城》、 《龙猫》、《红猪》、《幽林公主》,《千与千寻》。
• 知名的日本漫画(排名不分先后) • 1.《ONE PIECE》(中文名:海贼王》 • 2.《犬夜叉》 • 3.《NARUTO》(中文名:火影忍者) • 4.《BLEACH》(中文名:死神) • 5.《Death Note》(中文名:死亡笔记) • 6.《钢之炼金术师》 • 7.《银魂》 • 8.《全职猎人》 • 9.《名侦探柯南》 • 10.《NANA》 •
• 11.《叛逆的鲁鲁修》 • 12.《翼· 年代记》 • 13.《黑执事》 • 14.《吸血鬼骑士》 • 15.《蔷薇少女》 • 16.《咲-Saki》 • 17.《守护甜心》 • 18.《七龙珠》 • 19.《哆啦A梦》 • 20.《火之鸟》 •
• • • • • • • • • •
21.《蜡笔小新》 22.《怪医黑杰克》 23.《KERORO军曹》 24.《杀戮都市》 26.《GTO》 27.《乱马1/2》 28.《家庭教师HITMAN REBORN!》 29.《爱丽丝学院》 30.《网球王子》
• 1945年,由于缺乏纸张,漫画的出版数量开始减少。 • 从1946年到1950年,战后的新价值观打乱了之前的传统和 秩序,各种漫画因此应运而生。此时的日本漫画界出现了 一位为日后的日本漫画带来深远影响的大师。他就是手冢 治虫。 • 1946年,手冢治虫的《新宝岛》的问世是日本漫画迈出成 为现代主流映象漫画的第一步。他将电影运镜的手法运用 于漫画,为漫画映象带来革命性的变革。 • 《三眼神童》《怪医黑杰克》 《铁臂阿童木》
卡通人物是否生动有趣和感人,与人 物面部表情的准欢设计有很大的关系。因 此,设计面部表情也是重点之一。面部的 表情表现形式非常丰富,每当人的内心发 生变化的时候,就会在他的脸上表现出来。 人的表情大致可以分为喜、怒、哀、乐四 大类。当然,由于人类情感的极度丰富, 所以反映到人的脸上表情也是丰富多彩的。
• DC漫画所创造的经典角色包括:超人、蝙蝠侠、神力女 超人、闪电侠、绿灯侠,以及综合上述角色的正义联盟。
• 美国动画片的特点: • 1、以剧情片为主,情节曲折生动有趣,人物性格鲜明; • 2、音乐优美动听,引人入胜,特别注重细节的刻画,做 到了雅俗共赏,适合绝大多数观众的审美口味。 • 3、多以大团圆结局,悲剧性的影片很少,努力迎合广大 观众的心理需求。 • 4、人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,不大 变形,形象优美; • 5、动物形象大都作大幅度的夸张:大头、大眼、大手、 大脚,成为被世界各国广泛借鉴的卡通模式。
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