动漫创意合作方案
动漫策划书
动漫策划书
一、项目背景。
随着动漫产业的快速发展,越来越多的人开始关注和热爱动漫作品。
作为一种融合了文学、艺术、音乐等多种元素的艺术形式,动漫在全球范围内拥有着广泛的受众群体。
因此,我们希望通过本次策划书,为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意。
二、项目目标。
1. 探索和发掘优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 为动漫产业的多元化发展提供支持和帮助。
三、项目内容。
1. 举办动漫创作大赛,吸引优秀的动漫创作人才参与,为他们提供展示和交流的平台。
2. 开展动漫作品的展览和推广活动,让更多的人了解和喜爱动
漫作品。
3. 组织动漫产业的研讨会和论坛,促进动漫产业的交流和合作。
四、项目实施。
1. 确定活动时间和地点,制定详细的活动计划和预算。
2. 联系相关的动漫创作人才和机构,邀请他们参与活动。
3. 宣传推广活动,吸引更多的人参与和关注。
五、项目预期效果。
1. 发掘和培养一批优秀的动漫创作人才,推动动漫产业的发展。
2. 提升动漫作品的品质和影响力,扩大动漫受众群体。
3. 促进动漫产业的多元化发展,推动动漫产业的健康发展。
六、项目总结。
通过本次策划书,我们希望能够为动漫产业的发展提供一些新的思路和创意,推动动漫产业的发展,为更多的人带来优秀的动漫作品和精彩的动漫体验。
动漫活动方案策划
动漫活动方案策划
一、活动主题。
本次活动主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在通过丰富多彩的动漫内容,让参与者感受到动漫的魅力和无限可能性。
二、活动内容。
1. Cosplay比赛,邀请动漫爱好者参与Cosplay比赛,展示自己最喜爱的动漫角色形象,现场评选最佳Cosplay奖项。
2. 动漫展览,策划精彩的动漫展览,展示各种经典动漫作品,让参与者感受到动漫的多样性和魅力。
3. 漫画创作工作坊,邀请专业漫画家和动漫爱好者一起举办漫画创作工作坊,让参与者亲身体验动漫创作的乐趣。
4. 主题讲座,邀请动漫专家和知名动漫制作人进行主题讲座,分享动漫产业的发展趋势和创作经验。
三、活动互动。
1. 策划动漫知识竞赛和抽奖环节,增加参与者的互动和参与度。
2. 设立动漫手工DIY区域,让参与者可以亲手制作自己喜爱的
动漫周边产品。
3. 策划动漫主题游戏区域,让参与者可以尽情享受动漫游戏的
乐趣。
四、活动宣传。
1. 利用社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多动漫爱好者参与。
2. 设立活动宣传海报和宣传视频,增加活动的曝光度和吸引力。
五、活动场地。
选择宽敞明亮的展览场地,确保活动的顺利进行和参与者的舒
适体验。
六、活动安保。
确保活动现场的安全和秩序,提供良好的服务和保障。
通过以上方案的策划,相信本次动漫活动定能吸引众多动漫爱好者的参与,让大家共同感受动漫世界的无限可能性和魅力。
动漫活动方案策划
动漫活动方案策划
一、活动主题。
本次动漫活动的主题定为“动漫世界,无限可能”,旨在展现动漫作品的多样性和魅力,吸引更多的观众参与其中。
二、活动内容。
1. 动漫展览,邀请知名动漫画家和制作公司的作品展示,包括插画、手办、周边产品等,让观众近距离感受动漫作品的魅力。
2. Cosplay比赛,举办Cosplay比赛,鼓励动漫爱好者展示自己的才华和创意,吸引更多观众参与互动。
3. 漫画创作工作坊,邀请专业漫画家和插画师进行现场教学,让观众学习动漫创作的技巧和经验。
4. 主题讲座,邀请动漫行业内的专家学者进行主题讲座,探讨动漫产业的发展趋势和未来发展方向。
三、活动时间和地点。
时间,周末或节假日,方便更多观众参与。
地点,选择人流量较大的商业区或文化广场,提高活动的曝光度和吸引力。
四、宣传推广。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信、抖音等社交媒体平台进行活动宣传,吸引更多的动漫爱好者关注。
2. 合作推广,与相关动漫网站、社区论坛、漫展组织等进行合作,扩大活动的影响力和知名度。
3. 海报传单,制作活动海报和传单,在活动周边进行发放,吸引更多路人参与。
五、活动保障。
1. 安保措施,确保现场秩序和安全,避免意外事件发生。
2. 现场服务,提供充足的饮食和卫生设施,为参与者提供良好
的活动体验。
3. 紧急应对,准备应急预案,对可能发生的问题做好充分准备。
六、预期效果。
通过本次动漫活动,预计能够吸引大量动漫爱好者参与,提高
动漫作品的曝光度和影响力,促进动漫产业的发展,为观众带来一
次丰富多彩的动漫体验。
动漫公司战略合作协议范本3篇
动漫公司战略合作协议范本3篇篇1甲方:____________________公司(以下简称甲方)乙方:____________________公司(以下简称乙方)鉴于甲乙双方均具有深厚的动漫行业经验及优秀的资源整合能力,本着优势互补、互利共赢的原则,经友好协商,达成以下战略合作协议:一、合作背景随着动漫产业的快速发展,甲乙双方希望通过合作共同拓展市场,提高品牌影响力,实现资源共享和互利共赢。
二、合作内容1. 动漫项目合作:甲乙双方共同策划、开发动漫项目,包括但不限于动画、漫画、游戏等。
双方共同投入资源,包括但不限于资金、人才、技术等,共同完成动漫项目的制作与推广。
2. 资源共享:甲乙双方同意互相分享各自的资源,如版权资源、行业资讯、技术成果等。
双方共同推动资源共享,提高合作效率。
3. 品牌推广合作:甲乙双方同意互相支持品牌推广活动,共同提高品牌影响力。
双方可共同举办活动、互相参与对方的活动、互相推广等。
4. 人才培养与合作:甲乙双方同意在人才培养方面展开合作,共同推动动漫行业人才发展。
双方可共同组织培训、交流活动,互相推荐优秀人才等。
三、合作模式1. 成立项目组:双方共同成立项目组,负责具体合作项目的策划、开发、制作与推广。
2. 资源共享机制:双方建立资源共享平台,定期分享资源信息,推动资源的高效利用。
3. 利益分配:双方按照约定比例分配合作项目产生的收益。
具体比例根据具体情况协商确定。
四、合作期限本合作协议自双方签字之日起生效,有效期为____年。
到期后,经双方协商一致,可续签本协议。
五、双方责任与义务1. 甲方责任与义务:(1)提供合作项目所需的资金支持;(2)提供必要的技术支持和人才支持;(3)遵守合作协议约定,确保合作项目的顺利进行。
2. 乙方责任与义务:(1)提供合作项目所需的技术支持和人才支持;(2)提供市场推广支持,协助甲方推广合作项目;(3)遵守合作协议约定,确保合作项目的顺利进行。
动漫活动方案策划
动漫活动方案策划一、活动主题,动漫世界的奇妙之旅。
二、活动时间,2022年7月15日-7月17日。
三、活动地点,上海国际展览中心。
四、活动内容:1. 主题展览,精选国内外知名动漫作品进行展示,包括动漫原画、手办模型、周边商品等,让参与者感受动漫世界的多样魅力。
2. 漫展市集,邀请各大动漫品牌、漫展商家参与,提供各类动漫周边商品、玩具、服饰等,让动漫爱好者尽情购物。
3. COSPLAY大赛,举办动漫角色扮演比赛,邀请专业评委和知名coser担任评审,为参赛者提供展示自己才艺的舞台。
4. 互动体验区,设置VR体验、手工DIY、绘画教室等互动体验项目,让参与者亲身感受动漫创作的乐趣。
5. 漫画创作大赛,面向广大动漫爱好者征集漫画作品,评选出优秀作品并举办颁奖仪式。
6. 主题讲座,邀请动漫产业专家、知名漫画家等进行主题讲座,分享动漫产业发展趋势、创作心得等。
五、活动宣传:1. 利用社交媒体平台进行宣传,发布活动海报、预告片等内容,吸引目标受众关注。
2. 邀请知名动漫博主、KOL进行活动推广,增加活动曝光度。
3. 与动漫相关媒体合作,进行专题报道、采访,扩大活动影响力。
六、活动预期成果:1. 吸引10,000名动漫爱好者参与活动,提升动漫产业品牌知名度。
2. 推动动漫文化交流,促进国内外动漫产业合作。
3. 增加动漫市场销售额,提升动漫产业经济效益。
七、活动经费预算:1. 场地租赁费用,30,000元。
2. 宣传推广费用,20,000元。
3. 活动物资采购费用,15,000元。
4. 嘉宾邀请及奖金费用,10,000元。
5. 差旅及餐饮费用,5,000元。
八、活动组织:1. 活动执行团队,活动策划人员、市场推广人员、活动执行人员等。
2. 合作伙伴,动漫企业、漫展商家、动漫媒体等。
以上为本次动漫活动的策划方案,希望通过精心策划和组织,打造一场充满乐趣和创意的动漫盛会,让更多人感受到动漫文化的魅力。
动漫活动方案范文
动漫活动方案范文一、活动概述动漫是当代流行文化的一种表现形式,受到了广大年轻人的热爱与追捧。
为了满足动漫爱好者的需求,促进他们之间的交流与互动,我们计划举办一场精彩的动漫活动。
二、活动目的1.激发青少年对动漫的兴趣和热情,提高他们的动漫艺术欣赏能力。
2.促进动漫爱好者之间的交流与互动,拓宽他们的社交圈子。
3.探索动漫文化的丰富内涵,传播动漫精神。
三、活动内容1.漫画展览:邀请一些优秀的漫画家参加活动,展示他们的作品。
为了增加互动性,我们还可以设置一个观众投票环节,让参观者选择自己最喜欢的漫画作品。
2.动漫讲座:请一些在动漫行业有丰富经验和知识的人士来开展一些与动漫相关的讲座,包括动漫的历史、发展趋势、创作技巧等内容。
3. 动漫表演:邀请一些动漫主题的演出团队来现场表演,如Cosplay舞台剧、声优演唱会等,为观众带来一场视听盛宴。
4.创作大赛:发起一次动漫创作大赛,鼓励有创意的人们展示自己的才华。
可以设置专业组和业余组,奖励优秀作品,并举办颁奖仪式。
5.手工DIY:设置一些动漫手工DIY活动,让观众亲自动手制作动漫相关的手工艺品,增加互动性和娱乐性。
6.购物区:为了满足动漫爱好者的购物需求,我们可以设置一个动漫商品展销区,出售各式各样的动漫周边产品,如文具、衣物、玩偶等。
四、活动筹备1.场地选择:选择一个空间宽敞、设施完备、方便观赏和互动的场地,如综合展览馆、活动中心等。
2.活动预算:制定详细的活动预算,包括场地租赁费用、演出费用、奖品费用、宣传费用等。
3.资金筹集:可以通过寻找赞助商、招募志愿者、售卖门票等方式筹集活动所需的资金。
4.时间安排:确定活动的具体日期及持续时间,建议选择周末或假日,方便观众的参与。
5.宣传推广:通过社交媒体、官方网站、宣传海报等方式进行活动的宣传推广,吸引更多观众的参与。
6.活动流程:制定详细的活动流程安排,确保各个环节的顺利进行。
五、活动效果评估1.观众数量:通过统计参与活动的观众人数,评估活动的吸引力和知名度。
二次元比赛活动方案(3篇)
第1篇一、活动背景随着二次元文化的深入人心,越来越多的年轻人对动漫、游戏、COSPLAY等二次元元素表现出浓厚的兴趣。
为了丰富校园文化生活,增进同学之间的交流,提高同学们的审美能力和动手能力,特举办本次二次元比赛活动。
二、活动目的1. 丰富校园文化生活,营造积极向上的校园氛围。
2. 培养同学们对二次元文化的热爱,提高同学们的审美水平。
3. 增强同学们的团队协作能力和创新意识。
4. 为有才华的二次元爱好者提供一个展示自我的平台。
三、活动主题“梦想启航,二次元狂欢”四、活动时间2023年11月1日至11月30日五、活动地点校园内活动中心、图书馆、体育馆等六、活动对象全校师生七、活动内容1. COSPLAY大赛- 比赛项目:个人COSPLAY、团队COSPLAY- 报名方式:线上报名,提交报名表及个人或团队COSPLAY作品照片- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干2. 动漫角色绘画大赛- 比赛项目:个人绘画、团队绘画- 报名方式:线上报名,提交报名表及绘画作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干3. 动漫配音大赛- 比赛项目:个人配音、团队配音- 报名方式:线上报名,提交报名表及配音作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干4. 动漫知识竞赛- 比赛项目:个人知识竞赛、团队知识竞赛- 报名方式:线上报名,提交报名表及参赛人员信息- 比赛形式:现场答题、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干5. 动漫主题摄影大赛- 比赛项目:个人摄影、团队摄影- 报名方式:线上报名,提交报名表及摄影作品- 比赛形式:现场展示、评委打分- 奖项设置:一等奖1名、二等奖2名、三等奖3名、优秀奖若干八、活动流程1. 宣传阶段(11月1日-11月5日)- 通过校园广播、海报、微信公众号等渠道进行活动宣传。
初中动漫绘画社团教案
初中动漫绘画社团教案教学目标:1. 培养学生对动漫绘画的兴趣和爱好,提高学生的绘画技能。
2. 培养学生团队合作精神,提高学生的创意思维能力。
3. 引导学生正确使用绘画工具,培养学生的审美观。
教学内容:1. 动漫绘画基本技巧2. 动漫角色设计3. 场景绘制4. 色彩运用5. 创意实践教学安排:每周一次课,每次课时长为2小时,共10次课。
教学步骤:第1次课:社团介绍与基本技巧学习1. 社团介绍:介绍社团的宗旨、目标、活动等内容。
2. 基本技巧学习:学习动漫绘画的基本技巧,如线条运用、比例掌握等。
第2次课:动漫角色设计1. 学习动漫角色的比例、结构、特点等。
2. 进行角色设计练习,学生自由创作一个动漫角色。
第3次课:场景绘制1. 学习场景绘制的基本技巧,如构图、透视等。
2. 进行场景绘制练习,学生自由创作一个动漫场景。
第4次课:色彩运用1. 学习色彩的基本知识,如色彩搭配、色彩运用等。
2. 进行色彩练习,学生自由创作一个动漫作品,注意色彩的运用。
第5次课:创意实践1. 学习创意绘画的基本技巧,如何将创意转化为画面等。
2. 进行创意实践练习,学生自由创作一个动漫作品,体现个人创意。
第6次课:欣赏与分析1. 欣赏优秀的动漫作品,分析其绘画技巧、创意等方面。
2. 学生互相展示自己的作品,进行评价与交流。
第7次课:综合练习1. 学生自由选择主题,进行综合练习,将所学技巧运用到作品中。
2. 教师对学生的作品进行评价与指导。
第8次课:社团活动总结1. 总结本社团的活动成果,学生的进步等。
2. 对学生的作品进行展示,鼓励学生继续努力。
教学评价:1. 学生作品的质量:线条、比例、色彩、创意等方面的表现。
2. 学生的参与度:课堂表现、团队合作、活动积极性等。
教学资源:1. 绘画工具:画纸、画笔、颜料等。
2. 参考资料:动漫作品、绘画教程等。
教学注意事项:1. 关注学生的个体差异,因材施教,使每个学生都能在社团中得到提高。
国漫与日漫两国动漫产业的合作与竞争
国漫与日漫两国动漫产业的合作与竞争随着全球文化交流的日益发展,动漫产业作为一种重要的文化形式,已经成为国际间流行的媒体内容之一。
中国和日本作为亚洲两个重要的动漫大国,在动漫产业方面取得了巨大的成就。
本文将探讨国漫与日漫两国动漫产业的合作与竞争,以及背后的原因和影响。
一、合作方面中国与日本两国的动漫产业在合作方面的潜力巨大。
首先,两国在动漫内容创作方面具有丰富的资源。
中国传统文化中的神话故事、历史人物等素材,以及日本的漫画作品和动画系列,都为双方提供了丰富的创作素材。
另外,中国和日本的动漫创作者和制作团队在技术和创意方面也各具特色,互相学习与借鉴可以提升双方的创作水平。
其次,双方在市场销售和推广方面的合作潜力也非常大。
中国和日本的动漫粉丝群体庞大,不仅在本国市场上有巨大的销售潜力,还可以通过合作开拓其他国际市场。
双方可以共同合作推出跨国合拍的动漫作品,利用各自的品牌号召力和市场渠道,实现更好的销售和推广效果。
二、竞争方面尽管合作有利于双方发展,但国漫与日漫两国之间也存在一定的竞争关系。
首先,在内容创作方面,双方都争夺着观众的注意力和市场份额。
中国的动漫作品近年来在国内外市场上取得了不俗的表现,逐渐崭露头角。
而日本的日漫作品在全球范围内具有很高的影响力和知名度。
因此,两国的动漫产业在内容创作上存在竞争,需要不断提高质量和创新力。
其次,在国际市场上的竞争也不可忽视。
随着全球动漫市场的发展,中国和日本两国都希望通过自己的动漫作品进军其他国家市场,争夺市场份额。
尤其是随着动漫产业的全球化,中国的国漫企业和日本的动漫公司都在积极拓展海外市场,争夺国际影响力。
这种竞争有助于促进两国动漫产业的发展,提高作品质量和国际市场竞争力。
三、合作与竞争的原因和影响国漫与日漫两国动漫产业合作与竞争的原因可以归结为以下几点。
首先,两国作为亚洲动漫大国,拥有丰富的文化资源和市场规模,合作和竞争的需求自然而然地存在。
其次,两国动漫产业在技术和创意上互补性强,可以通过合作实现资源共享和优势互补。
动漫社团活动方案
动漫社团活动方案引言:动漫社团是一个由对动漫文化感兴趣的学生组成的团体,旨在推广和分享动漫文化。
为了让社团成员能够更好地享受动漫的魅力,社团需要定期举办一系列有趣和有意义的活动。
本文将详细介绍一些适合动漫社团的活动方案。
一、主题观影会观影会是一个非常受欢迎的社团活动,可以帮助社团成员更好地了解和享受动漫作品。
活动可以选择一部或者几部经典动漫影片,组织成员们一起观看,并在观影后进行讨论和分享。
观影会不仅能够增加社团成员之间的交流和互动,还可以培养他们对动漫的深入理解。
二、动漫展览举办一场动漫展览是一个吸引人和展示社团实力的好机会。
社团成员可以在展览中展示自己的动漫作品、手办、cosplay服装等。
同时,可以邀请其他社团或者学生组织参与,增加展览的多样性和趣味性。
此外,展览还可以设置一些互动环节,如签名会、抽奖等,吸引更多的观众参与。
三、主题讲座主题讲座可以请专家或者研究者讲解某个与动漫相关的主题,如动漫的历史、发展趋势等。
这不仅可以增加社团成员对动漫的了解,还可以促进他们对于动漫文化的思考和研究。
讲座可以与社团成员互动,提问和讨论,培养学术思维和表达能力。
四、社团拓展活动为了增强社团成员的团队合作和领导能力,可以举办一些拓展活动。
活动可以是户外游戏或者挑战类的项目,如团队拓展、绳索攀爬、定向寻宝等。
这些活动不仅可以增进成员的关系,还可以锻炼他们的团队协作和解决问题的能力。
五、漫展漫展是一个非常充满活力和创意的社团活动。
社团成员可以在漫展中设立展台,展示自己的创作作品、手工艺品等。
可以邀请一些专业的coser或者漫画家来参与,进行一些现场的cosplay 或者绘画表演。
此外,可以设置一些互动游戏和比赛,让参与者更加深入地了解和体验动漫文化。
六、社团周末活动组织一些社团成员间的周末活动,旨在增进成员之间的友谊和减轻学业压力。
可以选择在公园野餐、户外烧烤或者电影院看电影等,让成员放松身心,享受社团大家庭的温暖。
动漫活动方案策划
动漫活动方案策划
一、活动背景。
动漫作为一种受到广大年轻人喜爱的文化形式,已经成为了现
代社会中不可或缺的一部分。
为了丰富青少年的文化生活,增加他
们的社交互动,我们计划举办一场以动漫为主题的活动,为他们提
供一个展示自己爱好、交流经验的平台。
二、活动内容。
1. Cosplay比赛,邀请喜爱动漫的青少年参与Cosplay比赛,
展示他们的才艺和创意,为他们提供一个展示自己的机会。
2. 动漫展览,搜集精美的动漫周边产品和插画作品,举办动漫
展览,让参与者感受到动漫的魅力。
3. 互动游戏,设置各种动漫题材的互动游戏,让参与者在游戏
中感受到动漫的乐趣。
4. 创作分享,邀请动漫爱好者分享自己的动漫创作经验和心得,
鼓励更多的人参与到动漫创作中来。
三、活动地点和时间。
时间,周末或节假日。
地点,选择一个人流量较大的商场或文化广场举办,以便吸引更多的观众参与。
四、活动宣传。
1. 社交媒体宣传,通过微博、微信等社交媒体平台发布活动信息,吸引更多的关注和参与。
2. 海报宣传,在学校、图书馆、咖啡厅等地方张贴活动海报,吸引更多的青少年参与。
五、活动收益。
1. 丰富了青少年的文化生活,增加了他们的社交互动。
2. 提升了动漫文化的影响力,让更多的人了解和喜爱动漫。
3. 为动漫产业的发展提供了一个宣传和推广的平台。
通过以上方案,我们相信这场动漫活动将会吸引众多的动漫爱好者参与,为他们提供一个展示自己的舞台,同时也能够丰富青少年的文化生活,让更多的人了解和喜爱动漫。
幼儿园动漫创意活动:卡通形象创作与配音方案
文章标题: 幼儿园动漫创意活动:卡通形象创作与配音方案一、引言在幼儿园教育中,动漫创意活动是非常重要的一部分。
通过参与动漫创意活动,幼儿可以培养想象力、创造力和表达能力,同时也可以提高他们的协作能力和团队精神。
其中,卡通形象创作和配音方案是动漫创意活动的核心内容之一。
下面将从创作与配音两个方面进行深入探讨。
二、卡通形象创作1. 素材收集在进行卡通形象创作之前,首先需要进行素材收集。
幼儿园可以让孩子们去收集各种卡通形象的图片、玩具、书籍等,让他们在玩耍中潜移默化地积累素材。
2. 创意发散针对不同的主题,幼儿可以进行创意发散。
通过讨论、绘画、剪贴等形式来拓展他们对卡通形象的想象空间,激发他们的创造力。
3. 绘画表现让幼儿在老师的指导下进行卡通形象的绘画表现。
老师可以引导幼儿从头部、身体、四肢等方面进行构图,培养他们对细节的观察和表达能力。
4. 创意展示安排创意展示活动,让幼儿展示他们的作品,并进行互相欣赏和评价。
这不仅可以增强幼儿的自信心,还能培养他们的团队合作和交流能力。
三、配音方案1. 角色分配在配音方案中,首先需要进行角色分配。
老师可以根据幼儿的性格特点和表现出色的方面来分配角色,鼓励幼儿扮演自己喜欢的角色。
2. 情绪表达引导幼儿根据角色的性格和情节进行情绪的表达。
通过练习情绪的变化和语调的抑扬顿挫,让幼儿更好地理解角色并融入到配音中。
3. 配音录制安排配音录制活动,让幼儿进行角色配音。
在录制过程中,鼓励幼儿根据角色的情绪和表情进行声音的表达,让他们感受到配音带来的乐趣和成就感。
四、总结与回顾通过卡通形象创作和配音方案的活动,幼儿不仅可以培养创造力和表达能力,还可以提高他们的协作和团队精神。
作为老师,我们可以根据幼儿的实际情况,进行定期评估和回顾,帮助他们更好地理解和掌握动漫创意活动的核心技能。
五、个人观点与理解在幼儿园动漫创意活动中,卡通形象创作和配音方案是非常有益的。
它不仅可以培养幼儿的想象力和创造力,还可以促进他们的语言表达能力和情感表达能力。
动漫社团活动方案及计划
一、活动背景随着动漫文化的普及,越来越多的青少年对动漫产生了浓厚的兴趣。
为了丰富校园文化生活,提高同学们的审美情趣和动手能力,我们计划成立一个动漫社团,定期举办各类活动,让同学们在轻松愉快的氛围中感受动漫的魅力。
二、活动目标1. 增强同学们对动漫文化的了解和热爱。
2. 提升同学们的绘画、设计、剪辑等技能。
3. 促进同学们的团队合作和交流。
4. 为同学们提供一个展示自我、锻炼能力的平台。
三、活动内容1. 动漫知识讲座- 邀请专业动漫人士进行讲座,分享动漫创作、产业发展等相关知识。
- 每月举办一次,每次讲座后进行互动问答。
2. 动漫绘画比赛- 组织定期绘画比赛,鼓励同学们发挥创意,绘制自己喜欢的动漫角色或场景。
- 设立奖项,对优秀作品进行表彰和展示。
3. 动漫角色扮演活动- 定期举办角色扮演活动,让同学们穿上动漫角色的服装,体验角色扮演的乐趣。
- 活动中可设置剧情,让同学们进行角色互动,增强团队合作。
4. 动漫短片制作- 组织有兴趣的同学学习动漫短片制作的基本技巧,如剧本编写、分镜设计、剪辑等。
- 每学期制作一部团体动漫短片,进行校内展示。
5. 动漫周边制作- 教授同学们如何制作简单的动漫周边,如钥匙扣、手机壳等。
- 鼓励同学们发挥创意,设计独具特色的动漫周边产品。
6. 动漫展览- 定期举办动漫展览,展示同学们的绘画作品、动漫周边制作成果等。
- 邀请其他学校或社团参与,增进交流。
四、活动时间安排1. 每月第一周:举办动漫知识讲座。
2. 每月第二周:举行动漫绘画比赛。
3. 每月第三周:进行动漫角色扮演活动。
4. 每月第四周:开展动漫短片制作培训及制作。
5. 学期末:举办动漫展览,展示同学们的成果。
五、活动实施步骤1. 筹备阶段:成立动漫社团,招募成员,确定活动主题和内容。
2. 策划阶段:制定详细的活动方案,包括时间、地点、人员安排等。
3. 实施阶段:按照计划执行活动,确保活动顺利进行。
4. 总结阶段:对活动进行总结,收集反馈意见,为下一次活动提供改进方向。
动漫社cos活动策划书3篇
动漫社cos活动策划书3篇篇一《动漫社 COS 活动策划书》一、活动主题“次元穿越之旅”二、活动目的1. 丰富社团成员的课余生活,提供一个展示自我、发挥创意的平台。
2. 增进社员之间的交流与合作,增强社团的凝聚力。
3. 推广动漫文化,吸引更多同学关注动漫社,扩大社团影响力。
三、活动主体动漫社全体成员四、活动时间[具体时间]五、活动地点[详细地点]六、活动准备1. 宣传工作制作精美的宣传海报和传单,在学校宣传栏、教学楼等显眼位置张贴和发放。
利用社团官方社交媒体平台进行线上宣传,发布活动预告、角色招募等信息。
邀请学校广播台进行活动宣传。
2. 角色招募设定多个热门动漫角色供社员选择,鼓励社员积极报名参与。
对报名者进行初步筛选,确定参与 COS 的人员名单。
3. 道具准备根据选定的角色,组织社员制作或购买相应的道具。
安排专人负责道具的制作和管理。
4. 场地布置提前与活动场地负责人沟通,协商场地布置事宜。
准备舞台背景、灯光、音响等设备,营造出浓厚的动漫氛围。
5. 安全保障提醒参与社员注意自身安全,避免在 COS 过程中发生意外。
配备必要的急救药品和设备。
七、活动流程1. 开场表演邀请社团内擅长舞蹈的成员进行一段精彩的动漫舞蹈表演,点燃现场气氛。
2. COS 展示按照角色分组,依次进行 COS 展示。
每个小组有一定的展示时间,可通过走秀、表演等形式展示角色特点。
邀请评委对各小组的 COS 效果进行打分。
3. 互动环节开展动漫知识问答游戏,设置奖品,鼓励社员积极参与。
邀请现场观众上台模仿动漫角色的动作或台词,增加活动趣味性。
4. 颁奖仪式根据评委打分,评选出一、二、三等奖以及最佳创意奖、最佳表演奖等若干奖项。
举行颁奖仪式,为获奖小组和个人颁发证书和奖品。
5. 闭幕表演由社团成员表演一段精彩的动漫歌曲或舞蹈,为本次活动画上圆满的句号。
八、活动预算1. 宣传费用:[X]元2. 道具制作及购买费用:[X]元3. 场地租赁费用:[X]元4. 奖品费用:[X]元5. 其他费用:[X]元总预算:[X]元九、注意事项1. 参与 COS 的社员要提前做好角色的准备工作,包括服装、妆容、道具等,确保COS 效果。
动漫活动cos策划方案
动漫活动cos策划方案一、活动概述动漫活动COS (Costume Play,即角色扮演) 策划方案旨在为爱好者们提供一个展示自己喜爱的动漫角色、交流分享动漫文化的平台。
本次活动旨在吸引更多的爱好者参与,推广动漫文化,增加人气。
活动将包括舞台表演、COS比赛、主题互动区等环节,并结合其他相关活动增加娱乐性和趣味性。
二、活动时间和地点活动时间:2022年5月1日(周日)10:00-17:00活动地点:**市人民广场三、活动主题本次活动主题定为“动漫狂想”。
参与者可以选择动漫作品中的角色进行扮演,展示自己的才艺和创意。
同时,也欢迎所有动漫文化爱好者前来互动、交流。
四、活动内容1. 舞台表演舞台表演环节将给参与者提供一个展示才艺的平台,包括但不限于歌曲翻唱、舞蹈表演、小品表演等。
参与者可以自由选择角色进行表演,并通过扮演、唱歌、跳舞等方式展示自己的爱好和才艺。
2. COS比赛COS比赛分为个人和团体两个组别,所有参赛者需要提前报名。
通过现场评委打分和观众投票的方式选出优胜者。
比赛评分将考虑参与者的整体造型、化妆、道具搭配、扮演表现等方面因素。
3. 主题互动区主题互动区将设置几个小型游戏和互动项目,包括抽奖、道具拍照区、角色问答等。
通过这些活动,参与者可以与其他爱好者互动、分享心得,并有机会获得丰厚奖品。
4. 漫画书展示销售区为了丰富活动内容,将设立漫画书展示销售区,供参与者们自行选择购买心仪的漫画作品。
同时也邀请一些漫画作家现场签售,并与参与者面对面交流。
5. 街头巡游活动期间将组织一次街头巡游,参与者们将在路线上展示自己的COS造型,与市民进行互动。
街头巡游既能吸引更多观众,也能让参与者们更好地展示自己的角色扮演。
六、宣传推广为了提高活动的知名度和吸引更多的参与者,将采取以下宣传推广措施:1. 制作宣传册和海报,张贴在学校、动漫主题店铺等人流密集地方;2. 在相关动漫论坛、社交媒体平台发布活动信息,组织线上宣传活动,并进行重点推广;3. 邀请当地动漫相关媒体进行报道,增加活动曝光度;4. 与动漫社团、学生组织合作,通过线下宣传、校园海报等方式扩大影响力;5. 在活动现场设立宣传摊位,向观众们介绍活动,发放宣传单页。
动漫校企合作方案范文3篇
动漫校企合作方案范文3篇校企合作,顾名思义,是学校与企业建立的一种合作模式。
当前社会竞争激烈,包括教育行业,大中专院校等职业教育院校为谋求自身发展,抓好教育质量,采取与企业合作的方式,有针对性的为企业培养人才,注重人才的实用性与实效性。
下面是动漫校企合作方案范文,欢迎参阅。
动漫校企合作方案范文1一、合作目的以服务企业,提升技能,加强在校学生的就业竞争力为宗旨,形成校企按需组合,相互支持,共同发展,完善学校“美术、艺术”专业的师资力量的培养和专业教学研究。
实现校企双赢的发展模式。
二、合作原则(一)互利原则。
互利是校企合作的基础,学校在合作中提高教育管理水平,学生提升实操能力、就业能力与就业机会,我公司()在合作中提升企业文化和择优吸收优秀技能人才。
建立专业的影像动画培训班,课余培训在校和社会专业人才合作共赢利。
(二)互动原则。
互动是促进校企建立更紧密合作的前提,学校与我公司()可利用各自优势资源互补不足,建立理论与实践一体化的培训基地,在培训与就业工作上建立互动平台。
三、合作模式(一)共建人才培养基地。
(成立一个“数码运营中心”)职能:1/承接广告、媒体制作、艺术创作等商业需求2/举办培训班,给在校学生和社会工作人员提供专业技能提升培养(可分基础培训和提高培训)3/给学校的对应专业学生做实训的场所,真正的把所学习的知识利用起来利用学校设施设备、教育管理、师资和我公司在视频专业领域人员经验和各种代理厂家产品技术指导等优势资源,开展形式多样的技能培训,培养用人单位所需要的专业技术人才。
(二)在学校建立“苹果校园体验中心”通过建立体验中心,让学生和教师能最快速和最直接的接触到,苹果的新科技和新设计产品。
有利于培养良好的学习和创新的教学方式,提升在电子艺术领域与国际先进技术接轨。
(三)勤工俭学:给有需要的学生体现自我价值的机会岗前培训。
应企业要求送进企业对上岗前进行岗位上岗技能培训,解决企业招收熟练工难的问题。
漫展集体活动方案策划模板
一、活动主题【主题名称】:XX动漫展——穿越次元,共赴盛宴二、活动目的1. 打造一场集娱乐、互动、学习于一体的动漫文化盛宴,丰富市民文化生活。
2. 促进动漫文化的传播,提高市民对动漫文化的认同感。
3. 为动漫爱好者提供一个展示自我、交流心得的平台。
三、活动时间【具体时间】:XX年XX月XX日-XX月XX日四、活动地点【具体地点】:XX市XX广场五、活动对象1. 全市动漫爱好者2. 各大高校动漫社团3. 相关企业及商家六、活动内容1. 动漫展览(1)展出各类动漫周边、手办、漫画、插画等;(2)设置互动区,让参与者亲身体验动漫角色的扮演;(3)邀请知名动漫作者、画师现场签名、交流。
2. 动漫cosplay大赛(1)参赛者需提前报名,现场进行才艺展示;(2)设立评委团,对参赛者的形象、动作、表情等方面进行评分;(3)评选出最佳创意奖、最佳表现奖、最佳团队奖等。
3. 动漫知识讲座(1)邀请业内专家、知名动漫作者进行讲座;(2)分享动漫文化知识、创作技巧、行业动态等;(3)现场互动,解答观众疑问。
4. 动漫周边市集(1)设立摊位,出售各类动漫周边产品;(2)举办现场抽奖活动,增加互动性;(3)邀请商家举办各类优惠活动。
5. 动漫主题摄影展(1)征集动漫主题摄影作品,展示参赛者的创意与才华;(2)设立评委团,评选出优秀作品;(3)举办优秀作品展览。
七、组织机构1. 主办方:XX市政府、XX市文化广电和旅游局2. 承办方:XX市动漫协会3. 协办方:各大高校动漫社团、相关企业及商家八、活动宣传1. 制作活动海报、宣传册,通过线上线下渠道进行推广;2. 邀请知名动漫博主、网红进行现场直播;3. 与各大媒体合作,报道活动盛况。
九、活动预算1. 场地租赁费用;2. 活动道具、设备租赁费用;3. 嘉宾邀请及交通费用;4. 宣传费用;5. 奖品及奖品制作费用;6. 其他杂费。
十、活动流程1. 活动前期:筹备活动方案、场地租赁、宣传推广、嘉宾邀请等;2. 活动中期:现场布置、活动执行、安全保障等;3. 活动后期:活动总结、宣传报道、资料整理等。
动漫制作中的团队协作和项目管理
动漫制作中的团队协作和项目管理在动漫制作这个领域中,团队协作和项目管理起着至关重要的作用。
一个成功的动漫作品往往离不开团队成员之间的紧密合作和严谨的项目管理。
本文将深入探讨动漫制作中的团队协作和项目管理方法。
一、团队协作的重要性1.1 共同目标:在动漫制作中,团队成员都应该明确共同的目标,包括故事情节、人物塑造、美术设计等方面。
只有明确共同目标,才能做到各方面协调一致。
1.2 交流合作:团队成员之间应该保持良好的沟通和合作,及时交流自己的想法和意见,解决问题时进行有效的讨论和决策。
只有通过良好的交流,才能使得每个人的贡献发挥到最大。
1.3 分工合作:在动漫制作过程中,每个团队成员应该明确自己的角色和职责,并进行适当的分工合作。
只有分工合作,才能使得工作高效进行,减少重复劳动和资源浪费。
二、项目管理的重要性2.1 项目计划:在动漫制作开始之前,应该制定详细的项目计划,包括各个阶段的时间安排和任务分配。
只有有条不紊地进行项目管理,才能保证动漫制作的顺利进行。
2.2 资源管理:项目管理还包括对资源的合理管理,包括预算、人力、时间等资源的分配和利用。
只有合理利用资源,才能确保动漫制作质量和进度的控制。
2.3 风险管理:在动漫制作过程中,可能会面临不可预见的风险和问题,包括技术难题、创意困境等。
项目管理应该及时发现并解决这些问题,确保项目的顺利进行。
三、团队协作和项目管理的案例分析3.1 团队协作案例:某部动漫作品的制作团队在设计人物形象时存在分歧,导致进度拖延和作品质量下降。
经过团队成员之间的积极沟通和合作,最终取得了一致意见,重新启动项目并成功完成。
3.2 项目管理案例:某部动漫作品在制作过程中遇到了技术难题和资源短缺的问题,导致项目进度滞后。
项目管理团队及时调整资源分配,采取措施解决技术难题,最终保证了动漫作品按时完成。
四、提高团队协作和项目管理的方法4.1 培养团队精神:通过定期的团队建设活动和培训课程,提高团队成员之间的默契和合作能力,增强彼此之间的信任和理解。
手绘画接力活动方案策划
手绘画接力活动方案策划一、活动背景及目的手绘画接力活动是一种具有创意和互动性的艺术活动。
通过参与者之间的合作与竞争,通过合作完成一幅手绘画作品,以展示参与者的创意和艺术才能。
本活动旨在激发参与者的创造力、团队协作精神,并提供一个互动交流的平台,促进参与者之间的艺术分享与交流。
二、活动时间和地点活动时间:预计在周末或节假日进行,活动时长约2-3小时。
活动地点:选择较宽敞明亮的场地,如学校的多功能厅、公园的活动广场或艺术馆的临时展览空间。
三、活动流程1. 准备阶段:- 确定活动主题:可以是具体的主题,如自然风景、动漫角色或抽象艺术;也可以是抽象的主题,由参与者自由发挥。
- 准备绘画工具:颜料、画笔、纸张、画架等,保证每位参与者都有足够的工具。
- 分配工作区域:将场地分成若干个工作区域,并给每个区域配备相应的绘画工具。
2. 开场仪式:- 主持人介绍活动背景和目的,向参与者解释活动规则和流程。
- 介绍活动评委和裁判人员,并说明评选标准和奖项设置。
- 选择一位艺术家或名人担任活动的嘉宾,为活动开场致辞。
3. 热身游戏:- 进行一些简单有趣的热身游戏,旨在打破陌生感、增进参与者之间的熟悉度和团队凝聚力。
4. 绘画环节:- 每个工作区域内安排2-4人组成一个小组。
- 每个小组首先确定一个队长,队长负责组织小组成员,协调分工和时间。
- 每个小组在规定的时间内完成一小部分绘画,然后将画笔交给下一个小组,直到所有小组完成绘画。
- 小组之间可以进行互动和合作,如交换意见、分享技巧等。
5. 作品展示与评选:- 活动结束后,将所有小组完成的绘画作品摆放在中央位置。
- 主持人组织参与者点评和投票,选出最受欢迎和最具创意的作品,并颁发奖项。
- 向每个小组颁发参与证书和纪念品。
6. 活动总结:- 主持人对活动进行总结,并邀请嘉宾发表活动感言。
- 邀请参与者分享活动的体验和感受。
- 活动现场可以设置展览角,将所有参与者的绘画作品展示出来,供大家欣赏和交流。
轻漫计划创意策划
轻漫计划创意策划
轻漫计划是一个创意策划项目,旨在推广轻松、愉快和积极向上的动漫文化。
我们可以通过以下几个方面来进行策划:
1. 活动策划:组织动漫相关的活动,如展览、展销会、主题派对等,吸引动漫爱好者、创作者和行业人士参与。
2. 内容创作:通过发起动漫漫画比赛、创意故事征集等方式,鼓励广大创作者参与创作,同时可以培养新人,挖掘优秀原创作品。
3. 线上推广:借助社交媒体平台,制作精美的宣传片、短视频等,增加项目曝光度,吸引更多的粉丝和观众。
4. 交流合作:与相关机构、社团以及动漫公司进行合作,共同推动动漫文化的传播与发展。
可以举办行业研讨会、论坛等,促进产业的交流和合作。
总之,轻漫计划的策划旨在推广积极向上的动漫文化,传递快乐和正能量。
具体的策划方案需要根据实际情况进行调整和细化,确保符合法律政策,并为广大动漫爱好者带来独特而有趣的体验。
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大赛内容概述
大赛框架
本次大赛分为三个主体部分:原创作品+建国60 周年主题征集+声优选拔 大赛形式:征集+活动 “我与我的祖国” 主题征集 征 集 声优选拔
动画作品
活动
大赛流程
启动仪式
首 届 CCTV 动 漫 中 国 创 意 大 赛
原创动画作品单项奖
各类单项作品的征集
专家评委评选, 专家评委评选,选出 优秀获奖作品
节点
赛事征集开始 地方选拔结 部分选拔活动 选拔活动地方 选拔活动地方 束,进京参 地方赛启动 赛启动 加预决赛 赛持续升温 通稿、合媒体 合作专区上线 宣传片的滚动 播出 专题持续报 道 新闻稿 在线访谈 50家网络媒 体及平媒 央视网所有 新媒体平台 专题报道 宣传片 在线访谈 电视栏目 50家网络媒 体及平媒 央视网所有 新媒体平台 CCTV-少儿 央视网为期 一个月的大 型预决赛直 播 多家网络在线 直播 央视网所有新媒 体平台 CCTV-少儿
大赛背景
• 中央电视台央视网()是中央电视台网 络新媒体业务的平台,拥有国家主管部门颁发的所有新媒 体业务资质牌照,包括CCTV网络电视、CCTV手机电视、 CCTVIP电视、CCTV移动传媒等,同时负责国家级网络电视 台的建设,是2008奥运会独家新媒体转播机构。
中央电视台央视网
评委嘉宾
– 章松林 历任上海电影制片厂动画设计,上海电影专科学校动画系副主任,上海美 术电影制片厂编导、文学组组长、副厂长,《孙悟空》画刊主编,中国 动画学会副会长兼秘书长。 -- 廖祥忠 中国传媒大学动画学院院长;数字媒体艺术专业硕士生导师、教授、广播 电视艺术学博士;国家“211”重点学科项目—数字艺术设 计研究、互动艺 术研究项目负责人;我国数字媒体艺术专业创始 人,主持创建了数字媒 体艺术本科专业和硕士点、博士点;同时率先在国内主持建立了“动画学” 二级学科硕士点和博士点。
评委嘉宾
– 余培侠
中国动画学会会长, 中央电视台青少中心主任 – 欧阳逸冰 国家一级编剧,中国动画学会常务副会长。1989年获全国首届金 狮奖“优秀编剧”称号,1992年获文化部“优秀专家”称号,获国 务院 颁发的政府特殊津贴。担任大型动画片《小鲤鱼历险记》的文学顾 问、总编剧。 – 孙立军 北京电影学院动画学院院长,中国动画协会常务理事,中央电视 台少儿频道动画片评委。他所执导的大型数字动画电影《小兵张 嘎》,是中国动画历史上的一部巨片,并荣获2005年中国电影华表 奖。
评委嘉宾
– 李扬 著名的主持人、配音演员。配音作品《米老鼠和唐老鸭》(美国) 《金猴降妖》《勇士》《马兰花》 -- 董浩
著名的主持人、配音演员。 为《木兰花》、《铁臂阿童木》、《胡子爷爷》、
《神奇的矮树林》、《黑名单上的人》、《森林大地》、《三千里寻母记》、《机器 猫》(前25集)、《唐·吉珂德》、《大鸟在中国》、《阿信》、《两个人车站》、 《罗米欧与朱莉叶》、《女王与爱情》、《米老鼠与唐老鸭》等1000多部中外影片的 男主角配音。其中《办公室的故事》获得`87年《飞天奖》、最佳译制奖,《大鸟在中 国》也在国际展播中获得大奖。
大赛背景
本届CCTV网络动画创意大赛以央视网() 新媒体业务平台为核心,大赛倡导“新文化、新艺术、新产 业”的理念,挖掘动画原创精品,推进国产新媒体动画,推 荐优秀动画创作人才,促进国产动画的创作、交流与发展。
覆盖专业 人群广 多平台立体 化展示平台
国内外知名 专家 评审队伍
评委嘉宾
斯考特·约翰斯顿 斯考特 约翰斯顿 (Scott Johnston) 迪士尼动画大师,1989 ) 年至1992年期间,为《小美人鱼》《王子与贫儿》《救难小英 雄》《美女与野兽》《阿拉丁》等多部迪士尼经典影片担任电 脑动画工程师.
约翰·斯蒂文森 约翰 斯蒂文森 (John Stevenson) 影片《功夫熊猫》《自豪的爸 爸》导演,2003年至2005间曾担任《马达加斯加》《怪物史莱 克2》《辛巴达七海传奇》等影片美术指导,2001年担任《怪 物史莱克》视觉特效师。
评委嘉宾
顾问委员会
(张松林 胡占凡 焦利 中宣部 团中央相关领导)
顾问委员会
(金德龙 分管副台 总公司领导 中心主任)
评审组组长
副组长三人
动画作品评审组7人
约 翰 斯 考 特 姆 斯 廉 威 斯 冰 里 逸 克 阳 军 欧 立 松 林 祥 孙 章 忠 廖 定 待 定 待
配音演员选拔评审组4人
李 扬 浩 燕 一 名 待 定 董 纯 人 刘 持 主
传播要点
获奖选手签约 校园及相关 培训机构展播
媒体落地
网络专题建 设,各合作 媒体的发通 稿
启动央视网 所有新媒体 平台:网络 手机 公交移 动
整合传播平台
中央电视台央视网( 中央电视台央视网() ) 传播平台
本次动画大赛将采用传统媒体与 新媒体相结合,央视网将整合网络、 网络、 网络 手机、公交移动 公交移动等多种新媒体,与 手机 公交移动 CCTV-少儿频道 少儿频道打造立体化多平台来 少儿频道 宣传展示本次大赛。
整合报道传播
新闻发布会
大赛筹备工作结束后,启动新闻发布会,届时将邀请国家 广电总局 中央电视台 中国动画学会等相关领导及评委嘉宾 出席. 会后将联合100家媒体发新闻通稿. 同时启动: 大赛官方网站; 宣传片的滚动播出.
整合传播计划
央视网报道
为大赛制作网络 专题,全程跟踪报 道整个赛事活动 专题报道 在线访谈 在大赛征集活动 期间,启动6场网 络在线访谈.
央视网
央视网提供面向学 会及高校培训机构 作品征集 等作品线上征集
选拔活动 预决赛直 播
动画配音演员的各 地海选胜出的选手 进京参加央视网在 线直播预决赛
整合报道传播
CCTV手机电视
CCTV手 机电视动 画大赛专 区,对征集 上来手机 动漫进行 推荐下载
CCTV公交移动传媒
中央常委李长春同志视察并提出 兴建国家级“网络电视台” 十七大会议,中央特许央视网 进入人民大会堂进行现场报道
双重 身份
央视网与国际知名餐饮品牌 肯德基签订合作协议
中央常委贾庆林同志视察央视网 手机新媒体的发展业务
两会期间,央视网记者 进入人民大会堂进行现场报道
世界500强集团海尔老总与 央视网主持人沟通访谈内容
启动时间暂定为 9月15日-10月1日
为期4个月的征集后, 专家封闭式评选 所有选拔及奖项的 颁奖, 颁奖,邀请相关领导 颁奖, 颁奖,央视网播出
最佳动画配音演 员选拔
启动仪式 地方分赛选拔
轰炸式宣传
持续升温 央视网预赛 央视网决赛
通过海选选出10名 选手赴北京参加央 视网预赛、总决赛
录制规模同开路电视一样,播出形式 为网络播出及辅以新媒体互动手段
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活动选拔: 活动选拔:
最佳动画配音演员选拔 活动LOGO征集 活动 征集 成为CCTV签约配音演员 签约配音演员 成为 奖金: 奖金:5000元人民币 元人民币
启动仪式 新闻发布会
10月15日 月 日 活动期
面向动漫高 校及培训机 构征集
12月1日 月 日 持续预热
面向动漫高 校及培训机 构征集
2010年1月 年 月 评选及颁奖
作品进入评 选
阶段
立项筹备
大赛活动工 作小组成立 合作企业引 入 活动选拔各 地方赛区招 商 针对大赛开 始宣传预热
后续
作品展播 选手签约 准备明年 大赛
首届CCTV动漫中国创意大赛 首届CCTV动漫中国创意大赛 CCTV
战略合作方案(征求意见稿) 战略合作方案(征求意见稿)
1 2 3 4
大赛背景 大赛内容概述 整合传播计划 赞助合作方权益
CCTV网络动画创意大赛
• 大赛时间:2009年8月――2010年1月 大赛时间:2009年 ――2010年 • 指导单位:中央文明办 国家广电总局 指导单位: 中央电视台 • 主办:中央电视台网络传播中心 主办: • 承办:中国动画学会 承办: 央视网() ()动画频道 央视网()动画频道 合作方_______________ 合作方_______________
赛事奖项
最佳动画奖(15分钟以内): 最佳动画奖(15分钟以内): 分钟以内
一等奖(1名) 一等奖( 二等奖( 二等奖(3名) 奖金:5万元人民币 奖金: 奖金: 奖金:2万元人民币
三等奖( 奖金: 三等奖(5名) 奖金:1万元人民币 -------------------------------------------------------------------------------------------
整合报道传播计划
整合传播计划
媒体宣传
电视 平媒 网络媒体 移动传媒 手机平台
印刷品宣传
海报 宣传册 纪念品
高校宣传
北京地区 高校及培训 机构巡讲 全国高校 及培训机构 的网络巡讲
+
+
整合传播计划
360度媒体宣传 媒体宣传
cctv电视
平媒
网络媒体
移动电视
手机媒体
大赛宣传日程
9月15日 月 日 10月1日 月 日 启动
评委嘉宾
– 刘纯燕 著名的主持人、配音演员。配音作品:《阿尔卑斯的少女海蒂》 《小歌 星》 《机器猫》中的阿蒙 《铁臂阿童木》 《猫和老鼠》 《米老鼠和 唐老鸭》等 -- 主持人一名(待定) 主持人一名(待定) 拟邀请台ห้องสมุดไป่ตู้少儿频道节目主持人一名,具有一定的知名度同时热爱动画。
参赛人群
参赛人群
面向全国专业人士
央视网: 央视网:全球领先的新闻门户网站
覆盖中国及海外150个国家 拥有注册用户2000万人 日均页面浏览量1.3亿次 日均发布新闻10,000条 负载超过1638.4G的视频节目内容