动漫周边设计(课堂PPT)

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《动画周边设计》PPT课件

《动画周边设计》PPT课件

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• 动漫主题公园 • 是根据动画产业为主题,采用现代科学技术和多
层次活动设置方式,集诸多娱乐活动、休闲要素 和服务接待设施于一体的现代旅游目的地。
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• 华特·迪士尼在美国加利福尼亚州兴建了世界 上第一个现代大型主题公园——迪士尼乐园,于 1955年7月17日正式开幕。迪士尼乐园将迪士尼电 影场景和动画技巧结合机械设备,将主题贯穿各 个游戏项目。由于能够让游客有前所未有的体验, 结果即风靡了美国,再传到全世界各地。
• 动画片《变形金刚》在90年代免费方式在中国各 电视台上映,却从周边产品中取得6亿的收益。
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美国动漫产业轮次收入模式(迪斯尼)
迪斯尼制作影片,票房加上发行和销售拷贝收 回数亿美元,解决成本回收
第 一20轮11.5 2011.第6 2二011轮.7
各地迪斯尼乐园开放,吸 引游客游玩消费
• 随着大众文艺娱乐日趋多元化,作为有生命有性 格的动漫玩具,拥有了一大批喜爱者且忠诚客户 的培养比较容易,因而动漫玩具是“钱景诱人”。
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• 动漫玩具的特点:

注重动漫原创性。

注重玩具独创性。

注重娱乐互动性。
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9
• 动漫游戏 • 动漫游戏就是指以同名动漫为原型而制作的游戏,
好看的动漫被创造成玩具,让动漫形象更加贴近 生活,深入人心是产业价值开发和提升的产物。 目前,动漫玩具主要包括动漫扭蛋、动漫玩偶、 动漫手办和动漫毛绒玩具。
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7
• 美日是动漫玩具制作强国,已形成一套完全成 熟的周边产品商业运作模式。如迪士尼动画片在 推出银幕前的几天,已有玩具产品在市场销售, 衍生玩具产品的销售反过来促进动画片的创作, 从而形成良性循环,已经成为一条成熟的产业链。

动漫周边产品营销方案PPT

动漫周边产品营销方案PPT

调查中发现女性购买者更愿 意购买小包装,一是提起来 方便,二是小包装便于储存, 保持新鲜。
我们的产品含有大量的蛋白质、脂肪、 维生素、矿物质、B族维生素,尤其 适宜体虚之人、高热之人、久病不愈、 妇女产后、老年人、婴幼儿等消化力 较弱者。
市场定位
产品定位
请在此处输入您的文本或者复制您的 文本粘贴到此处,请在此处输入您的
1
走的精品路线,品牌号召力强。
市占率5%左右。
B品牌
近年成长迅速,资本运作娴熟。
4
产品以性价比见长,市占率6%左
右。
C品牌
2
中国名牌,主打生态特色,产品
多元化,多年耕耘,知名度较高。
市占率不足3%。
D品牌
3
产品设计、营销宣传都明显针对
30岁以下年轻人,成长迅速,在
年轻人中有号召力。
SWOT分析
优势(Strengths)
在上游行业整合重 组的大趋势下,对 本品需求扩大。
行业整合
消费理念
消费理念日益提升,对 高品质产品需求日趋旺 盛
技术的发展使得本 品普及进一步加 速。
科技趋势
市场状况
朝阳行业
市场规模 逐年增长
盈利模式多样
单击添加标题文字
请在此处输入您的文本或者复 制您的文本粘贴到此处,请在 此处输入您的文本或者复制
2、产品相对高端,消费者认 识过程会比较长。
04 风险(Threats)
1、产量如果达不到一个量, 盈利会成为问题。
2、如何与A品牌做出差异化, 从高端市场打开缺口需要较 长时间。
0
2
营销目标和任务分解
销售目标
网络电商: 在天猫和京东开 辟官方旗舰店, 计划销售120万。

动漫文化分享会:动漫文化及周边产品鉴赏经典阅读PPT

动漫文化分享会:动漫文化及周边产品鉴赏经典阅读PPT

01
动漫周边创意产品的概念
• 动漫周边创意产品是一种以动漫元素为基础设计的创意
产品,具有很高的趣味性和粉丝基础
• 动漫周边创意产品通常包括文具、日用品、装饰品等
02
动漫周边创意产品的分类
• 根据产品类型,动漫周边创意产品可以分为动漫文具、
动漫日用品、动漫装饰品等
• 根据创意元素,动漫周边创意产品可以分为动漫角色周
• 作品中的冒险元素丰富,战斗场面激烈,是经典动漫之

02
《龙珠》的阅读体验
• 阅读《龙珠》时,可以感受到孙悟空等人的热血与冒险
精神,让人热血沸腾
• 作品中的角色形象鲜明,故事情节紧凑,引人入胜
03
《龙珠》的推荐理由
• 《龙珠》作为一部经典动漫,具有较高的知名度和影响
力,适合喜欢冒险和热血的读者
《名侦探柯南》的悬疑与智慧

《名侦探柯南》
• 一部以侦探为主题的动画作品,讲述了高中生侦探工藤新一变小后,
与黑衣组织斗争的故事
• 作品中的剧情紧凑,悬疑元素丰富,是悬疑动漫的经典之作

《死亡笔记》
• 一部以奇幻为主题的动画作品,讲述了高中生夜神月通过死亡笔记改
变世界的故事
• 作品中的智斗元素吸引人,剧情紧张,是悬疑动漫的经典之作
素材和市场需求
• 动漫周边产品市场庞大,具有较高的商业价值
• 动漫产业在全球范围内具有较高的经济价值,为各国经济发展做出了贡献
动漫产业的发展趋势
• 随着科技的进步,动漫作品的表现形式和制作技术将不断创新
• 随着全球化的推进,动漫产业将在全球范围内进一步拓展,各国之间的合作与交流
将更加密切
• 随着二次元文化的普及,动漫产业将在未来几年内继续保持高速发展态势

动漫周边设计1ppt精选课件

动漫周边设计1ppt精选课件
报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品 种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有 关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
2、动漫周边产品与动漫产业链关系 动漫周边以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫为主概念
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
1、什么是动漫产业 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、
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四、动漫周边产品的拓展
4、 体验店、主题公园。
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四、我和朋友们的部分收藏
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四、我和朋友们的部分收藏
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四、我和朋友们的部分收藏
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四、动漫周边产品的拓展
1、动漫周边产品的拓展,如二次元原创或同人衍生品,cosplay,女仆,jk,拟人
,动漫展览、吉祥物等衍生品。
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四、动漫周边产品的拓展
1、动漫周边产品的拓展,如二次元原创或同人衍生品,cosplay,女仆,jk,拟人
,动漫展览、吉祥物等衍生品。
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动漫周边产品设计1

动漫周边产品设计1

课程安排:
课堂:22课时 实验:10课时
动漫周边设计与制作(四)动漫风格产品包装 新型载体研究和发展
成绩与考核: 平时30%(考勤+课堂表现+实验),期末70%(大作业)
核心关键词: 动漫产业链 周边产品 产品设计
本 次 课 程 内 容
一: 动漫周边产业概况
二:了解什么是产品设计
动漫周边产业概况
1、发展动漫产业的背景和意义 (1)现代动漫诞生:1907年的逐格拍摄法; (2)现代动漫的表现形式:图画(2D、3D)、雕 塑、木刻、线条、立体、剪影、木偶,以及在各 种场所所见到的卡通角色,如指示牌、广告牌、 说明书、电影或电视的广告中、网页中的动画;
动漫周边产业概况
1、发展动漫产业的背景和意义 (3)能够创造巨大的经济效益与社会效益(文化 输出),投资回报率高(2-50倍)
这种方式是以动漫作品为基础的 二次创意,能将产品与动漫完全 融为一体,动漫形象突出,整体 风格统一,并且这种方式有利于 动漫形象品牌的强化。
比卡丘
谢谢观看! 2020
主要是依托动漫作品及其产品形象的相关产品设计与外延市场开发与动漫作品具有较为紧密的关联其产品主要包括玩具文具日常小用品服装鞋帽食品以及动漫游戏cosplay韩国的动漫衍生品恶魔角猫耳朵毛线针织帽子第三层次
传媒与艺术学院
实验项目名称
动漫周边设计与制作(一)综合材料
动漫周边设计与制作(二)生活用品
动漫周边设计与制作(三)商业卡通形象
动漫周边产业概况
2、动漫产业开发基础 (1)艺术基础:高质量的艺术设计与制作 (2)社会基础:市场研究、营销推广、资金等
动漫周边产业概况
3、动漫艺术与社会商业生活 (1)动漫艺术高度嵌入社会商业生活 动漫版的说明书、卡通标识牌、商品商标中的卡通形 象、网络表情动画、以及其他衍生品,大量融入我们 的生活,对社会生活产生重要的影响。

动漫周边设计2ppt课件

动漫周边设计2ppt课件

一、塑造动漫明星 ——动漫周边的代言人
第二章 8.角色设计的组成 动画角色设计的分类
(1)文字描写:剧本构成角色——注入生命。 B. 角色间的联系——角色的关系、立场 c.角色的启示作用——观众的代入感
一、塑造动漫明星 ——动漫周边的代言人
第二章 8.角色设计的组成 动画角色设计的分类
(1)文字描写:剧本构成角色——注入生命。 A. 构建讨喜的角色——颜值、身材、职业、性格、气场、卖萌、cp、yy、基友、 百合、霸道总裁、腹黑女王、傲娇受、自带buff、缺陷美……
动漫周边产品创意
——影视动漫——
一、塑造动漫明星 ——动漫周边的代言人
1.角色设计:创造大众喜欢的动漫明星,培养有商业价值的周边代言人
一、塑造动漫明星 ——动漫周边的代言人
第一章 动画角色设计的概念
2.什么是动画角色设计--通过想象设计、绘画或制作,从无到有创作出的角色。
动画片《米老鼠和唐老鸭》
干练的发型
重凯
斗篷
巨剑
这货是个扛血、近战的肉盾 智力渣,敏捷、速度都被那 一身行头拖累了,力量够, 回蓝不用喝药……鉴定完毕
一、塑造动漫明星 ——动漫周边的代言人
8.角色设计的组成 C.服装——服装直接体现人物的身份﹑年龄﹑职业﹑习惯﹑情趣等特色。
檀纸
肌襦袢
绯袴
巫女姐姐常服
一、塑造动漫明星 ——动漫周边的代言人
第二章 8.角色设计的组成 动画角色设计的分类
(1)文字描写:剧本构成角色——注入生命。 A.创作角色的来龙去脉。 a.确定角色的需求——角色要解决什么问题
一、塑造动漫明星 ——动漫周边的代言人
第二章 8.角色设计的组成 动画角色设计的分类
(1)文字描写:剧本构成角色——注入生命。 A.创作角色的来龙去脉。 b.撰写角色小传——只写人物的主要生活经历和思想,甚至可以选写 人物生平的几件典型事情。

动漫衍生产品设计 ppt课件

动漫衍生产品设计 ppt课件

衍生产品在动漫本体投放在大众之前或结 束之后,都与人产生最直接的关系,用视 觉、嗅觉、触觉等感官来体会,除了表达 出产品本身的功能特性之外,还要充分的 体现出衍生产品的语意,既要体现出文化 内涵、特定社会的时代感和价值取向。正 如法国着名符号学家皮埃尔·杰罗所说的, 在很多情况下,人们并不是购买具体的物 品,而是在寻求潮流、青春和成功的象征。
“欧美、日本系动漫衍生品种类繁多,题材 广泛,尤其是日系动漫形象,几乎网罗各 个年龄段,甚至拥有一大部分忠实的成年 消费群体。与海外动漫形象相比,国内动 漫形象虽然十分丰富,但多数知名形象都 局限于老动漫范围,新动漫则知名度不高, 也没有得到更深层次的开发,这是导致本 土动漫衍生品市场份额丢失的重要原因。” 一位市场观察人士分析道。
同时,部分小店整合资源形成规模化经营, 在全国各大城市先后成立了大型动漫衍生 品集散基地——动漫城。
然而,在如此广阔的市场空间中,大部分 市场份额却被欧美和日系动漫形象占据。
在国内的玩具、儿童用品、文具展柜、服 饰等产品中,效益排在前五位的无一不是 “洋玩意儿”:史努比、米老鼠、hellokitty 猫、皮卡丘、机器猫。目前市场上的卡通 形象80%来自日、美,而我国只占不足 10%(包括港台)的比例。
以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿 真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品, 也包括音乐、图片、书籍等文化产品,发 达国家的经验表明,在整个动漫游戏这个 庞大的产业链中,有70%至80%的利润是 靠衍生产品来实现的。
பைடு நூலகம்
三、中国动漫市场
中国动漫市场现状
随着市场空间的不断拓展,国内近些年开 始出现动漫产品专柜、专卖店等经营方式。 05年元旦,迪斯尼首次设立中国公司销售 衍生产品。06年3月,美国华纳兄弟公司进 军中国建立消费品旗舰店。还有其他一些 美国日本等动漫品牌纷纷进入中国设立专 柜、专卖店、直营店等从事衍生品的销售、 推广活动。

动漫周边设计3

动漫周边设计3

一、设计角色的规律 5、按身材设计
高矮胖瘦:人物身材,决定人物的动态胖瘦
一、设计角色的规律 5、按身材设计
一、设计角色的规律 6、按比例(年龄)设计
高矮
一、设计角色的规律 6、按比例(年龄)设计
男性与女性
老人与小孩
一、设计角色的规律 7、按性别设计
大家好
动漫周边产品创意
——影视动漫——
一、设计角色的规律 1、按职业特征设计
一、设计角色的规律 1、按职业特征设计
不同职业:服装的样式体现角色职业特点
一、设计角色的规律 1、按职业特征设计
不同职业:服装的样式体现角色职业特点
一、设计角色的规律 2、按正反派设计
正面形象:正气、威猛、色彩明快温暖。 反面形象:猥琐、狰狞、色彩冰冷灰暗。
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 2、动物
三、非人类角色的设计——种类 3、灵物
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
三、非人类角色的设计——种类 4、半人半兽
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
角色设计其他鉴赏
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 动画片本身以外所有与动画片有关的产品,比如同步配套图书、再开发的系列图书
产品、同步音像制品、贴牌生产的各种商品、以动画元素为核心而创造的新商品等 。衍生产品是一个大概念,没有做不到,只有想不到,任何与动画沾边并又可能通 过得力的开发与运营而盈利的项目都值得尝试。
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
3、世界动漫产业现状 2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元,与动画、游戏业相关的衍生
产品开发产值在5000亿美元以上, 已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大产 业或支柱产业。在青少年最喜爱的动漫作品中,日韩占60%,欧美占29%。
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
1、什么是动漫产业 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、
报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品 种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有 关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
6、中国动漫产业落后原因 低龄定位:全年龄段动漫缺失,无法刺激国产动漫消费。使国产动漫从创意制 作到电视播放便嘎然而止,动画产业链断裂。市场被外来动漫占领,仅变形金 刚的玩具一项,便从中国市场拿走了50亿元。
17பைடு நூலகம்
二、动漫周边产品与动漫产业链关系
6、中国动漫产业落后原因 “中国是制造大国,但还不是品牌大国。”——国际授权业协会总裁查尔斯·瑞托 中国被称为”制造王国”,世界上75%的小商品及玩具都是MADE IN CHINA,但是却没有 DESIGN IN CHINA.
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一、动漫周边设计的定义
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 硬周边:动漫相关产品,如手办、模型、动漫中的专属道具等等
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 硬周边:动漫相关产品,如手办、模型、动漫中的专属道具等等
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一、动漫周边设计的定义
3、动漫周边产品的应用范畴 软周边:带有动漫形象、logo、代表性标示的实用性的生活类产品
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
4、世界动漫产业影响力
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
5、中国动漫产业现状 中国动画业收入只占全球数字内容的0.1%。中国内地和港台地区原创动漫的
比例仅有11%。而中国动漫游戏产业市场的年需求规模至少为600亿元,如此高 额的市场需求被国外动画与动画衍生产品严重侵占。
动漫周边设计
——视觉传达选修——
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一、动漫周边设计的定义
1、什么是动漫周边产品 动漫周边产品又叫作动画衍生产品。动画衍生产品的概念可以理解为:其他 各行业使用各种材料在动画作品元素的基础上进行直接贴牌、重新设计、创新 组合而诞生的所有与动画有关、可传播动画文化的商品。
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一、动漫周边设计的定义
2、动漫周边产品与动漫产品的关系 动漫产品:以动漫艺术形象和形式用于造型设计和功能设计的产品。 动漫周边产品:先有动画片或漫画书再生产出其附属品。其造型和功能要与其“母 体”既动画或漫画相关。动漫衍生产品只是动漫商品中一小部分!
3、世界动漫产业现状 10年前全球数字内容产业产值就已达2228亿美元,与动画、游戏业相关的衍
生产品开发产值在5000亿美元以上, 已成为日本、美国、英国、韩国等的第一大 产业或支柱产业。在青少年最喜爱的动漫作品中,日韩占60%,欧美占29%。
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
4、世界动漫产业影响力
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二、动漫周边产品与动漫产业链关系
2、动漫周边产品与动漫产业链关系 动漫周边以动漫为载体,对其周边的潜在资源进行挖掘。包括以动漫为主概念
的一切实物的开发,虚拟文化产品。构成了一个庞大的产业链。在为动漫公司带来 丰厚的利润的同时,也把动漫同制造业等传统行业紧密的结合在一起,推动着整个 产业的向前发展。
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三、动漫品牌
1、如何构建动漫产业链——建立有商业价值的动漫品牌
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三、动漫品牌
1、如何构建动漫品牌 动漫产品不强调商品的功用性而注重精神层面的体验和享受,购买者消费的是一种 精神产品,得到的是精神上的满足。动漫产品品牌要能够直接对消费者内心深处说 话,并唤起他们对品牌的认同、深化品牌对他们的意义。
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三、动漫品牌
2、品牌的建立——周期性 《名侦探柯南》的剧场版自1997年开始至今,固定于每年四月的黄金周在日本上映,截
至2016年4月已上映20部。 截至2015年6月该系列总票房累计超过600亿日元,累计 超过4000万人次观影。
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三、动漫品牌
2、品牌的建立——反复性 《浪客剑心》漫画作品在1994年至1999年于日本少年JUMP周刊上连载,2012年 大友启史为庆祝《浪客剑心》的TV版动画15周年而改编拍摄电影。维持327块 屏幕的公映规模,周末票房逆增1.8%,票房仅两周时间就收获14亿1655万日元 。
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三、动漫品牌
2、品牌的建立——持续性
米老鼠的形象诞生于1928年11月18日。直到今天,米老鼠每年仍可创造10多
亿美元的净收入。 2003年《福布斯》“虚构形象富豪榜”上,最能挣钱的卡通富翁
; 2005年2月的一项统计数据显示,米老鼠的全球商业价值已敢达576.3亿美元,并
且年年持续上升!他是一只创造财富超过1000亿美元的超级金老鼠!
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三、动漫品牌
2、品牌的建立——代表性 《龙猫》于1988年4月16日在日本上映,总共吸引约80万人次观看,而吉卜力的发行收入 为590,000,000日元。龙猫后来也成为代表吉卜力工作室的徽号及吉祥物,并在之后每一部 吉卜力影片的片头出现。
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三、动漫品牌
2、品牌的建立——代表性
美国迪斯尼公司制作的动画片《狮子王》投资4500万美元,到日前 为止播出环节收入己达7.5 亿美元。更让人惊叹的是其衍生产品的收入 己经高达20 亿美元。
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