卡通漫画创意思维设计

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二、创意表达阶段
漫画可以用任何一种绘画工具和材料 来制作,可用毛笔、钢笔、铅笔、炭笔, 可用多种画法,方法不一而足。 现在计算机的加盟,更给漫画创作的 艺术处理开辟了一个新的天地。在计算机 上改稿相对容易,可以减少很多工作量。
2、创造性思维
A.发散思维 发散思维是以思维的中心点想为辐射的发散,产生多方向,多角 度的捕捉创作灵感的触角。能有效的避免考虑问题的单一性,摆脱思 维的刻板与僵化,从而激发创作的灵感。 发散思维可以分为顺向思维,逆向思维,侧向思维。
a、顺向思维:就是按照常理思考问题,属于习惯思维模式。沿着这个常规思 索问题。如果顺向思维运用的巧妙,也能让顺理成章的事变的不同一般。 b、逆向思维:与顺向思维相反的思维方式,创意上易于打破常规,产生新想 法。用逆向思维构思故事情节,往往能创造出一个又一个意料之外,情理之中 的笑料。 c、还有一种与顺向思维,逆向思维并列的思维方式,就是“侧向思维”。它 是指思维的方向既不与一般思维方向相同,也不与之相反,而是从旁侧向为延 伸。
C、针对不同题材和情节内容:
关于题材和情节的内容是在设计卡通形象时必须考虑的因素。不同的题材和 内容会产生不同的卡通形象。有现实严肃的题材,都是用写实造型来演义。虽然 也是对生活里的形象进行了概括和提炼,夸张变形并不那么强烈,而是保持着某 中真实感。 而那些幽默轻松的为主调的故事,多采用夸张简练的可爱造型。 另外,卡通形象的夸张与否不仅根据剧本的情调,在具体的造型中还会根据 意图进一步刻画,所以理解导演的创意意图是很重要的,并且卡通形象的设计变 化无穷,可以这样真实,也可以那样夸张,要恰如其分的设计,各显特色,相得 益彰。
章节概况
第一章 概论
第二章 卡通漫画的造型特点与构成方法
第三章 漫画卡通画的色彩训练
第四章 卡通漫画的创意思维与创作过程
Baidu Nhomakorabea
第四章 卡通漫画的 创意思维与创作过程
一、创意思维阶段
二、创意表达阶段
1.设计定位
2、创造性思维
一、创意思维阶段
定位
A、针对不同媒介: 1.出版物、影视艺术中的卡通角色。角色的创造拥有广阔的的自由空间, 往往根据剧本内容设定的人物个性,发挥想象就能创造出多样的卡通 形象。 2.民俗文化里的吉祥物。吉祥物”寓意着吉祥与和平,祝愿交流活动能 圆满成功,世界各国人民友谊长存。它是一种有代表性和象征性的视 觉符号。有一定的隐喻和象征意义。被赋予了吉祥喜庆的文化内涵。 在设计中追求一种真善美为一体的审美境界。注重与人精神上的交流, 更趋向于一种艺术表现。 3.商海中企业的标志:标志卡通形象是要将企业的个性与文化传达给消 费者,与消费者产生共鸣。所以造型上更要求简洁,并具有企业和品 牌个性,表达产品和服务特质,使大众消费心理上靠近企业,引导销 售。
“侧向思维”
B、联想思维
定义:联想从一事物想到与它有关的另一事物的一种思维过程。一般我 们通过事物之间一种微妙的关系展开联想,这种“微妙的关系”是所感观的 对象之间的某种共同点,相似点。 在构思方法方法上,我们把“同构“作为”联想思维“的切入点,利用 事物之间某种属性关系和相似来传递信息。根据这可以把“同构“法分为: 含义同构,形式同构,形义同构三种。 (1) 含义同构: 以事物含义引发联想,通过另外一与之相似的事物的属性,把 所要表达的事物的特征用视觉形象表现出来。
2004年希腊雅典夏奥会吉祥物雅典娜、 费沃斯,根据希腊神话故事记载,雅 典娜是智慧女神,费沃斯是光明与音 乐之神。
B、针对不同受众对象:
创作的卡通形象除了要有独特的个性和新奇的创意,还要切合观众的审美 能力和观赏取向。不同观众群的欣赏能力和喜好各不相同。 因此在设计之初,我们必须研究所设计形象面对的观众是一个什么样的 年龄层次、文化背景、地域环境等诸多问题。漫画一定要尊重观众意识,考 虑其观赏需求,才能打造深入人心的卡通漫画形象。
(2) 形式同构:是物象之间形式结构上的相似的同构。通过相似的形态,利用 视觉上形式因素的相似,使人把两种不同的物象含义在心理上连接起来。
(3)形意同构: 就是利用含义相似和形式相似的双重同构。这种思维方法在设 计卡通吉祥物或企业造型的时候常常用到。
C、想象力 联想需要发 挥想象力,想象 力越丰富,创造 力越强。
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