flashCS3课件-01
cs3第1讲 初识FLASH cs3(完整)
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1.2 Flash cs3工作界面 cs3工作界面
启动 Flash cs3后,首先映入眼帘的是开始页,如图所示。 cs3后 首先映入眼帘的是开始页,如图所示。
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
开始页中包含 “打开最近项目”, “创建新项目” ,“从 打开最近项目” 创建新项目” 模板创建” 扩展”区域。 模板创建”,“扩展”区域。
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
第1章 Flash CS3 介绍
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
Flash 是美国Macromedia公司出品的一款矢量图形编 是美国Macromedia公司出品的一款矢量图形编
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
1.2.2 主工具栏 主工具栏位于菜单栏的下方,包括文件操作、 主工具栏位于菜单栏的下方,包括文件操作、对 象编辑等一些常用菜单命令的快捷图标,如图1 象编辑等一些常用菜单命令的快捷图标,如图1所 示。
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信息学院-Flash动画与制作 信息学院-Flash动画与制作
系统开发实训
-----Flash程序设计 -----Flash程序设计
陈琰宏
E-Mail:zufe_graphics@ 1
学习目的和教学要求
了解Flash动画制作的基本原理; 了解Flash动画制作的基本原理; 动画制作的基本原理 掌握图形和声音在Flash动画中的应用 掌握图形和声音在Flash动画中的应用; 动画中的应用; 掌握ActionScript3.0动作脚本 掌握ActionScript3.0动作脚本; 动作脚本; 能运用ActionScript进行基本的程序开发。 能运用ActionScript进行基本的程序开发。 进行基本的程序开发
Flash cs3-1
搜狐动漫频道 闪开俱乐部 闪盟在线 闪客家园 TOM网站Flash频道 闪客天堂
http://flash.
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• 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“流”媒体 从动画播放来看:发布后的.swf动画影片具有“ • • •
的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 的特点,在网上可以边下载边播放,而不像GIF动画那样 要把整个文件下载完了才能播放。 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 从交互性来看:可以通过为Flash动画添加动作脚本使其 具有交互性,从而让观众成为动画的一部分,例如决定动 画的运行过程和结果。这一点是传统动画无法比拟的。 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 从制作手法来看:Flash动画的制作比较简单,一个爱好 者只要掌握一定的软件知识,拥有一台电脑,一套软件就 可以制作出Flash动画。 可以制作出Flash动画。 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 从制作成本来看:用Flash软件制作动画可以大幅度降低 制作成本。同时,在制作时间上也比传统动画大大缩短。
中文版 Flash CS3 案例教程
第1章走进Flash CS3精彩世界 章走进Flash CS3精彩世界
• 认识Flash动画 认识Flash动画 • 认识Flash CS3 认识Flash • Flash动画制作快速上手 Flash动画制作快速上手
第1章Flash CS3 简介PPT课件
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成,所以在Flash中,帧就是画面、画格的意思,它是构
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成Flash动画的基本单位。
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t 1.2.1 什么是帧
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/ 1. 空帧
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w 2. 关键帧
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3. 空白关键帧
c 4. 普通帧
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p 5. 中间帧
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t 1.2.2 什么是层
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【时间轴】面板分成两个区域,层操作区和帧操作区。可以在某一
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t 1.1 Flash软件的由来
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2005年Adobe公司成功收购Macromedia公司后,于2007年3月发布了
w 整合后的产品Creative Suite 3.0软件套装,其中包括Flash的最新版本
w Flash CS3(如图1-1所示为Flash CS3的进入界面),它的功能不断加强,已
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场景在Flash动画中相当于一场或者是一幕,主要是用来组织动画。
. 例如,可以使用单独的场景用于简介、出现的消息以及片头片尾字于使用几个SWF文件一起创建一个较大的动画文件。
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每个场景都有一个【时间轴】面板。当播放头到达一个场景的最后一帧
c 时,播放头将前进到下一个场景。发布SWF文件时,每个场景的【时间
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flash_CS3基础_第1讲xiaobugs(公共课版)
Flash CS3基础知识、基本界面和 运行环境
主讲教师:赵岗 xiaobugs@
公共选修课版(共十二讲)
简介
Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出 的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画 设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富 有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网 页动态效果。
FLASH 中的常用术语和概念(5)
5. 元件
元件是构成动画的基础,每个元件都有一个单独的时 间轴、舞台和图层,并可以独立于主动画而进行播放。 元件可以重复调用,在制作动画时,如果一个图形需 要重复制作多次,那末的将该图形转换成元件,再将 该元件调入制作,这样可以避免图形的重复使用而使 动画文件变大。
一个Flash可能包括几个场景,每个场景又包含若干个 层和帧,每个场景上的内容可能是某个相关主题的动 画,场景是最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘 图,或者导入外部图形文件进行安排编辑,再把各个 独立的帧合成在一起,以生成电影作品。
2. 使用Flash Player中的高级高级视频编码器 On2 VP6,可以在保持较小文件大小的同时, 产生可与当今最佳视频编码器相媲美的视 频质量。
FLASH CS3的新特点(2)
3. 使用功能强大的形状绘制工具处理矢量形状,以 自然的、直观的方式轻松弯曲、擦除、扭曲、斜切和 组合矢量形状。
2005年推出了Macromedia Flash 8 同年12月3日, Adobe公司成功收购了Macromedia,2007年推出了 Adobe Flash CS3
FLASH CS3的新特点(1)
1. Flash CS3 中可以导入Photoshop中的PSD 文件,其导入的文件不仅保留了文件的结 构,而且连PSD文件中的图层名称也不会发 生改变。
Flash-CS3基础与实例教程(一)
Flash-CS3基础与实例教程(一)第一课 Flash CS3工作环境Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。
1.1 工作环境简介1.开始页运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。
如图1-1所示。
图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确定”按钮。
如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。
2.工作窗口在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash 文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。
如图1-2所示。
图1-2 Flash CS3的工作窗口Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。
窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。
“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。
“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。
“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。
Flash CS3扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。
舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。
如图1-4所示。
图1-4 舞台工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。
第1章 认识Flash CS3
Flash由于具有文件数据量小,适于网 络传输的特点,并且拥有无限放大的高品 质矢量图形、完美的声音效果及较强的交 互性,受到了广大动画爱好者的一致欢迎。 对于大多数Flash爱好者来说,动画制作可 能是其学习Flash的原始动力。
使用Flash创建的动画其表现形式可以 是多种多样的,设计者可以尽情地在动画 中表现自己丰富的、夸张的想象力。
图1.11 导入Photoshop文件
图1.12 将动画转为代码
图1.13 标准界面
5.丰富的绘图功能 6.高级QuickTime导出 7.用户界面组件 8.省时编码工具 9.增强的Adobe Flash Video编码器
1.1.3
Flash CS3的使用界面
1.开始页 2.工作窗口
Flash CS3的工作窗口由“标题栏”、 “菜单栏”、“文档选项卡”、“编辑 栏”、“时间轴”、“场景”、“工具箱” 以及各种面板组成。
1.1
Flash CS3基础知识
1.1.1
Flash CS3的应用领域
1.网站片头
图1.1和图1.2所示分别为两个网站的片 头动画。
图1.1 某旅游网站的片头动画
图1.2 “心动”网站的片头动画
2.广告
图1.3和图1.4所示为两个典型的广告条, 分别为新浪网和人民邮电出版社网站上的 广告。
图1.3 新浪网的广告条
3.面板
(1)面板的基本操作 (2)“动作”面板 (3)“属性”面板 (4)“滤镜”面板
1.1.4
Flash CS3文件的基本操作
对于初步接触Flash CS3的用户来说, 如何掌握Flash CS3制作动画的工作流程, 掌握Flash影片文档的基本操作方法是最迫 切的一个要求。
《Flash CS3实例与操作》教学课件 001
7.如果希望将调整好的工作界面保存 起来,以便下次直接调用,可选择 “窗口〞>“工作区〞>“保存当前…〞 菜单,在翻开的“保存工作区布局〞 对话框中输入名称,然后单击“确定 〞按钮,即可保存当前的工作界面 。
选择保存的工作界面 如果想恢复Flash CS3的默认布局,只需选择“窗口〞>“工作区〞>“默认〞菜单即可。
平滑 旋转与倾斜 对齐 文档选项卡
5. 时间轴
“时间轴〞面板用于组织和控制动画内容,它主要包括图 层和时间帧两局部。
播放头
图层区
时间帧标尺 时间帧
时间帧状态栏
“时间轴〞面板
图层区:在图层区中可以进行新建图层、删除图层、改变图层顺序等 操作。
时间帧:我们在Flash中绘制的图形,实际上都为位于时间帧上,舞台 只是观察、编辑图形的地方。
菜单栏
3.主工具栏
主工具栏位于菜单栏下方,通过单击主工具栏上的按钮, 可以快速执行Flash CS3的常用命令。
新建 转到
打印 复制 撤销 贴紧至对像 伸直 缩放
打开 保存
剪切 粘贴 重做
4.文档选项卡
主工具栏
翻开多个文档后,单击文档选 项卡可切换当前编辑的文档,此外 在“文档选项卡〞上右击鼠标,还 可以在弹出的快捷菜单中使用常用 的文件操作命令。
选择“文件〞>“新建〞菜单或按快捷键【Ctrl+N】,在翻开的 对话框中选择“Flash文件〔ActionScript〕〞或“Flash文件 〔ActionScript〕〞选项,单击“确定〞按钮。
右击文档选项卡,在弹出的快捷菜单中选择“新建〞菜单;或 单击主工具栏中的“新建〞按钮 。
2.保存文档
2.进入Flash CS3的开始页, 单击“Flash文件
第1章 初识Flash CS3
1.1.2 增强绘图、动画和视频功能
丰富并增强了各种绘图、动画制作和视频处理工具的功 能。用户可以更方便地创造出自己需要的图形和动画效 果,并能更有效地导入和编辑视频。
1.增强的钢笔工具 2.增强的基本矩形和椭圆绘制工具 3.滤镜复制和粘贴 4.复制和粘贴动画
5.增强了QuickTime视频支持 6.为Flash视频保存和加载提示点
第1章 初识Flash CS3
Flash技术发展到今天,已经成为网页动画和多媒体交 互技术的标准,并在全世界范围内得到了广泛的应用和 推广。使用Flash不仅可以快速地创建应用于网络的各 种内容和交互程序,并且其创建的文件具有不可比拟的 优点,能够以很小的数据量实现更多更好的效果。这使 得Flash成为网页设计的首选工具,并在网页动画、网 络游戏、网络广告等多种领域获得了广泛的应用。 本章将简要介绍Flash CS3的新增功能及界面的构成, 并讲解一些Flash的基本知识。
1.2.9 自定义工作环境
由于Flash CS3是一个人性化的创作软件,用户可以根据自己的喜 好和使用习惯来自定义工作环境。小到各种工具的排列和显示,大 到面板的组合、工作区的布局,都可以通过相应的操作进行自定义 设置。 1.自定义工作区布局:最简单的自定义工作区的方法是单击编辑栏 中的“选择工作区布局”按钮,在该按钮的下拉菜单中选择相应的 工作区布局。 2.自定义工具栏:单击“编辑”|“自定义工具面板”命令,将会 弹出“自定义工具栏”对话框, 3.自定义快捷键:Flash CS3允许用户自定义快捷键。用户可以使 用默认的快捷键,也可以根据自己的使用习惯自定义快捷键。
1.3.2 帧和图层
Flash动画是通过更改连续帧的内容,并以图层的方式 对不同的动画内容进行编辑和组合来完成的。
最实用Flashcs3标准教程ppt课件
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内容提要: Flash CS3是一款和制件专门制作动画的软件,它
采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,能在 网络上快速地播放动画,并实现动画交互,使网站设计者 能够充分发挥个人的创造性和想象力,随心所欲地为网站 设计各种动态标志、广告条、精美网页,还可以制作出动 感十足的MTV音乐动画、动画短剧等。
和几个相关层的操作功能按钮组成。
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FLASH中的Hale Waihona Puke 属性】面板是根据选择的不同工具或者选
中的不同对象,来决定显示的属性选项。比如选择【文本工 具】后,【属性】面板中显示的是关于文字的一些属性选项; 选中文档后,【属性】面板中显示的是关于整个文档的属性 选项。
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景时,播放器会在播放完第一个场景后自动播放下一个场景的 内容,直至播放完最后一个场景。
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内容提要: 在Flash中,要创建出生动有趣,具有活力和个性的
作品,除了要求设计者具有一定的美术功底外,还需要熟 练Flash提供的绘图工具进行图形绘制。本章主要介绍如 何使用工具箱的工具绘图矢量图形和创建文字,以及对图 形进行填充,并且配合使用辅助工具进行操作。
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FLASH CS3中的工具箱与面板为同一种显示方式,既
可以展开,也可以缩小,还可以脱离整个工作界面,形成 浮动工具箱浮动面板。
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时间轴用于组织动画各帧的内容,并且可以控制动画每
帧每层显示的内容,还可以显示动画播放和速率等信息。 【图层】面板是进行层显示和操作的主要区域,由层名称
第1章 初识Flash CS3
– (1)【帮助】面板。【帮助】面板可以随时对软件的使用或 动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能, 如图1-11所示。
– (2)【动作】面板。【动作】面板是主要的【开发面板】之 一,是动作脚本的编辑器,将在后面的动作脚本章节中具体 讲解,如图1-12所示。
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第1章 初识Flash
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第1章 初识Flash
1.2 初步认识Flash CS3的操作界面
6. 三个常用面板
– Flash CS3有很多面板,默认状态下,在舞台的正下方有三个 比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板 和【属性】面板。单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,
如图1-10所示。再次单击标题栏,可最小化面板。
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第1章 初识Flash
1.4 Flash面板介绍
2. 开发面板
– 打开【窗口】中的【开发面板】菜单,从菜单中可以看到 所有的“开发面板”,单击面板的名称,就可以打开或关 闭相应的面板。默认状态下,打开的一些“开发面板”分 布在舞台右侧的面板组中。【开发面板】包括【动作】、 【组件】、【组件检查器】、【调试器】、【输出】、 【行为】和【Web服务】面板。【动作】面板在前面已经介 绍过了,下面来分别介绍其他6个“开发面板”的功能和使 用方法,如图1-22所示。
– 【时间轴】和【舞台】位于工作界面的中心位置; – 左边是功能强大的【工具箱】,用于创建和修改矢量图形内 容; – 多个“面板”围绕在【舞台】的下面和右面,包括常用的 【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面 板】,如图1-2所示。
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第1章 初识Flash
《FlashCS3绘画工具》PPT课件
• 设置不同的线条属性后,线条如图3-11所示。线条样式中包含 “极细” 线型,在任何视图比例下,显示尺寸都保持不变。
图3-11 设置属性后的线条
技巧提示:选择线条工具时,如果按住Shift键的同时拖拽鼠标,可以绘制45 度或45的整数倍方向的直线。
2.选择工具
选择“选择”工具 (选择工具,快捷键【V】),工具箱下方会出现如图3 -13所示的按钮,功能如下。
交换笔触/填充颜色
使用工具箱控件设置颜色
3.对象绘制模式
“对象绘制”模式是Flash 8新增加的功能,在Flash CS3中仍然保留了这个 功能。当选中绘制工具时,在工具栏下方得“选项”栏中会显示对象绘 制按钮 ,如图3-6所示。
在不按下 按钮时,当位于同一图层的矢量图形或线条发生重叠现象,会 产生融合与切割现象。
第3章 Flash CS3绘画工具
学习要点
矢量图形与位图图像 笔触颜色与填充色 对象绘制模式 线条工具与选择工具 矩形工具组与铅笔工具 钢笔工具与部分选取工具
3.1 Flash CS3图形绘制基础
3.1.1 知识讲解
1.矢量图形与位图图像
矢量图形,它是以数学的向量方式来纪录图像的内容,以线条和色块为主。 矢量图形将图形放大也不会降低图形质量,即放大不会出现马赛克现象
笔触颜色
填充颜色
笔触颜色和填充颜色
笔触颜色及填充颜色的设置有两种方法, 方法一是选中修改的对象,通过工具箱的“笔触颜色”或“填充颜色”控
件旁边的三角形,然后选择一个颜色样本, 方法二是选中修改的对象,使用颜色调板设置笔触颜色和填充色。
笔触(黑)/填充(白) 交换笔触/填充颜色
笔触颜色 填充颜色 没有颜色
所选颜色 所选颜色
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重点知识
了解Flash CS3动画的特点 认识Flash CS3操作界面 了解Flash的基本操作
1.1 Flash CS3简介
Flash动画是一种可交互的矢量动画,能够在低速 率下实现高质量的动画效果,具有体积小、兼容性好、 直观动感、互动性强、支持MP3音乐等诸多优点。
•文件的数据量小 •图像质量高 •矢量图形 •文件格式多样 •交互式动画 •流式播放技术 •插件工作方式
1.2
Flash CS3的界面
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Flash CS3的界面
1.2
Flash CS3的界面
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Flash CS3的界面
1.2.1 系统菜单与工具栏
系统菜单
1.2.1 系统菜单与工具栏
主工具栏编辑栏源自主工具栏1.2.2 场景和舞台
选择工作区 选择场景
选择元件
场景名称
舞台比例
后台区
舞台
1.2.3
时间轴
1.2.4
【工具】面板与功能面板
1.3 文档基本操作
选择【文件】/【保存】菜单命令,会出现如图1-26所 示的【另存为】对话框,要求输入文件的保存位置和文件名。
1.3 文档基本操作
选择【文件】/【打开】菜单命令,出现一个【打开】对话 框,如图1-27所示。其中罗列了当前文件夹下的文件,当光 标指向某个文件时,会出现相应的提示信息。
1.4 Flash的基本操作流程
1. 作品的规划。确定动画要执行哪些基本内容和动作。 2. 添加媒体元素。创建并导入媒体元素,如图像、视频、声音、 文本等。 3. 排列元素。在舞台上和时间轴中排列这些媒体元素,以定义它 们在应用程序中显示的时间和显示方式。 4. 应用特殊效果。根据需要应用图形滤镜(如模糊、发光和斜 角)、混合和其它特殊效果。 5. 使用 ActionScript 控制行为。编写 ActionScript 代码以控 制媒体元素的行为方式,包括这些元素对用户交互的响应方式。 6. 测试动画。进行测试以验证动画作品是否按预期工作,查找并 修复所遇到的错误。 在整个创建过程中应不断测试动画作品。 7. 发布作品。根据应用需要,将作品发布为可在网页中显示并可 使用 Flash Player 回放的 SWF 文件。