WillowTree 使用方法
avue-tree方法
avue-tree方法
avue-tree是一个基于Vue.js的树形组件,用于在前端页面中展示树状结构的数据。
它提供了一些方法来操作和控制树形结构的展示和交互。
1. 数据加载方法:
avue-tree提供了loadData方法,用于动态加载树形数据。
通过调用loadData方法,可以异步加载远程数据或者根据特定条件重新加载树形数据,实现动态展示树形结构。
2. 节点操作方法:
avue-tree提供了一系列节点操作方法,比如addNode用于添加新节点,removeNode用于移除节点,updateNode用于更新节点数据等。
这些方法可以帮助用户对树形结构进行增删改查的操作。
3. 事件处理方法:
avue-tree可以通过监听事件来响应用户的操作,比如点击节
点、展开折叠节点等。
用户可以通过on方法注册事件监听器,实现对用户操作的响应和处理。
4. 树形结构控制方法:
avue-tree还提供了一些控制方法,比如expandAll用于展开所有节点,collapseAll用于折叠所有节点,getCheckedNodes用于获取已选中的节点等。
这些方法可以帮助用户对树形结构进行全局的控制和操作。
总之,avue-tree提供了丰富的方法来操作和控制树形结构,用户可以根据自己的需求灵活运用这些方法来实现对树形数据的展示和交互。
希望这些信息能够帮助到你。
wdtree使用方法
wdtree使用方法
wdtree是一个命令行工具,可以根据文件和文件夹的关系生成树状结构。
以下是wdtree的使用方法:
1. 下载wdtree工具,并将其添加到系统的PATH环境变量中。
2. 打开命令提示符或终端。
3. 使用cd命令定位到要查看的文件夹所在的目录。
4. 在命令提示符或终端中输入以下命令来生成文件和文件夹的树状结构:
```
wdtree
```
5. 按下回车键,将打印出文件和文件夹的树状结构。
如果要将树状结构导出到一个文件中,可以使用以下命令:
```
wdtree > output.txt
```
这将把树状结构输出到名为output.txt的文件中。
wdtree还提供了其他一些选项,可以使用`wdtree --help`来查看帮助信息。
saber语法 avue-tree
saber语法 avue-treeavue-tree是一个基于Vue.js的树形控件,它提供了丰富的树形数据展示和交互功能,可以方便快捷地实现树形结构的展示和管理。
在本文中,我们将深入探讨avue-tree的语法和使用方法,帮助您更好地理解和运用这个组件。
一、安装和引入要使用avue-tree,首先需要安装对应的包。
可以通过npm进行安装:npm install avue-plugin-tree安装完成后,需要在Vue项目中引入该组件。
在main.js中,可以这样引入:import AvueTree from 'avue-plugin-tree'e(AvueTree)二、基本使用avue-tree的基本用法非常简单,只需要在模板中使用标签即可。
以下是一个简单的示例:<template><avue-tree :data="data"></avue-tree></template><script>export default {data () {return {data: [{label: '一级节点',children: [{ label: '二级节点1' },{ label: '二级节点2' },{ label: '二级节点3' }]}]}}}</script>在这个示例中,我们定义了一个名为data的数组,其中包含了一个一级节点和三个二级节点。
然后在模板中,我们使用<avue-tree>标签来展示这个树形结构。
需要注意的是,avue-tree组件需要接收一个名为data的属性,该属性的值为一个树形结构的数组。
数组的每个元素都表示一个节点,其中label表示节点的文本内容,children表示子节点。
如果某个节点没有子节点,可以将其children属性置为空数组或省略掉。
时光树使用指南(基础篇)v2.
.时光树使用指南(基础篇).一、欢迎语感你选择“中幼·时光树”。
“中幼·时光树”是国首个免费开放的学前教育移动互联网平台,目前已经有超过5000家幼儿园正在使用。
时光树,将能够很好的在以下几个方面为幼儿园提供帮助:时光树是园长的贴心小秘书,。
时光树是老师的。
时光树是家长的。
二、时光树入门指引为了让您幼儿园能够尽快的使用时光树,我们将为贵园指定专属客户服务经理,全程协助解决您在使用中碰到的问题。
时光树作为幼儿园的移动管理平台,功能比较丰富,贵园可以根据本园实际情况,选择使用,具体说明如下:使用阶段阶段使用目标和效果入门篇基础篇帮助您了解时光树平台的使用;提高篇个性篇三、时光树操作流程为了让您幼儿园能够尽快的使用时光树,我们将为贵园指定专属客户服务经理,全程协助解决您在使用中碰到的问题。
贵园开通使用时光树的步骤比较简单,具体说明如下:2开通使用流程幼儿园实施容中幼配合工作步骤一全园开始基于时光树开展家园互动,比如:发通知、发消息如果在使用上有疑问,可以随时联系我们的专属客户经理为您解答步骤二引导老师如何修改幼儿资料,包括录入、修改及离园;步骤三确认下一步贵园需要开通使用的栏目,待相关容更新后,我们帮您开放出来给到家长查看;(家园联系册、健康中心、微)我们会提供完善家园沟通的操作指引文档,帮助老师尽快上手,通过电脑和手机完善容。
步骤四完善生活剪影和手工作品步骤五引导园长如何查看运营分析的容,比如:家园联系册、入离园分析、师资统计如果在使用上有疑问,可以随时联系我们的专属客户经理为您解答四、时光树操作指引1.如何实现家长沟通?功能:老师可以直接通过时光树发消息的功能与园所老师和家长沟通,可以通过文字、图片及语音的形式沟通;操作:31)使用老师登陆时光树,点击下方主菜单的【通讯录】,选择任意老师或家长的进入,点击【发消息】按钮便可向教师和家长发送消息;2)在每个老师、家长的详细页面中如果有联系方式的,点击联系方式可以直接向选择的人进行【打】或【发短信】;2.如何向老师或家长发送各类通知?功能:老师可以直接通过时光树发通知的功能向园所老师和家长发送各类通知,操作简单,方便;另外我们还提供了很多专业通知模版,让老师操作起来更加的得以应手;操作:1)使用老师登陆时光树,在右上角点击【发通知】的按钮,点击进入;2)在右上角有个的按钮,点击可以选择接收人员;43)我们提供专业通知模版,老师可以直接使用;4)历史消息可查看过往发送的容,可看到哪些老师、家长查看过通知;3.如何修改幼儿资料?功能:我们为班级老师提供了幼儿花名册,老师可以在此页面修改幼儿资料,包括录入幼儿,修改幼儿及删除幼儿;操作:51)使用老师登陆后台:.yey./,点击图片上的电脑屏幕后会出现【幼儿花名册】的按钮,点击进入;2)进入【幼儿资料】页面后可以对班级幼儿的资料进行登记、修改、删除及修改密码;4.栏目确认:1)家园联系册6功能:家园联系册是我们为老师提供了最为便捷的沟通桥梁,老师轻松填写家园联系的容;时光树操作:学期寄语:点击【编辑】即可填写容,并且我们提供了很多的模版,老师可以直接插入使用;班级宣言:点击【编辑】可以直接上传相片及文字容,填写后点击保存;幼儿表现:点击幼儿名称进入,点击【编辑】可通过评星、评语形式进行记录。
Windows磁盘空间占用分析工具-WizTree
WizTree作用
WizTree树状分析图
WizTree特点
获取网址
WizTree作用
平时我们电脑用久了,产生很多文件,导致盘符空间不足,但是不知道那些文件占用比较多,这就需要磁盘空间分析工具-WizTree来分析文件占用情况
WizTree树状分析图
选中C盘,点击“扫描”按钮,它可以快速扫描并分析你的电脑C硬中文件和文件夹,并以可视化块状的方式展示使用情况。
这样你就很方便找到占用磁盘空间大的文件。
WizTree特点
1. 支持多种硬件类型:如NTFS、FAT、FAT32、网络等,也支持外接的移动硬盘、U盘等存储设备;
2. 支持模糊查询与选中文件删除;
3. 选中的文件信息可以导出到 CSV文件或复制到剪贴板,也可以转储 MFT文件到电脑中。
获取网址
WizTree磁盘空间占用分析工具。
metatube用法
MetTube是一款视频播放器扩展插件,使用方法如下:
1. 打开需要播放视频的网页,并找到右下角的MetTube图标。
2. 点击MetTube图标,可以看到左边的界面分为三栏,最下面一栏是视频源,中间是已添加的插件,最上面是搜索栏和筛选栏。
3. 在中间一栏中,可以看到已添加的插件列表,点击即可使用。
4. 搜索栏支持关键词搜索扩展插件,支持一键添加所有搜索结果。
5. 筛选栏中可以选择视频源,可以选择单个或多个视频源,也可以选择特定地区的视频源。
6. 在使用过程中,可以随时点击右上角的X图标关闭筛选栏。
使用扩展插件可能会影响浏览器稳定性,可能会影响浏览器关联软件和搜索引擎的安全性和稳定性。
因此,在使用时,请确保关闭网页时自动填充表单功能,以避免隐私泄漏。
在使用过程中遇到问题时,请及时停止使用并联系相关开发团队寻求帮助。
PB中TreeView控件使用技巧
PB中TreeView控件使用技巧PB中TreeView控件使用技巧PB中TreeView控件使用技巧PowerBuilder中的TreeView 控件为树状游览,类似于WINDOWS的资源管理器,其特点是信息项呈树状层次结构,能更清晰地表现主、细目关系,操作非常方便。
在应用中可将其与DataWind ow 配合使用,一个提供信息的分类体系,一个提供具体信息,达到珠连碧合的奇妙效果。
它特别适用于多级信息的分类检索,是多级菜单所无法比似的,它的表现形式深受程序设计人员和广大用户的喜爱,在许多应用软件中都能看到她的英姿。
在PowerBuilder下,TreeView 控件的应用较其它控件要复杂得多,刚接触它时往往有些不知所措。
但如果将它的机理搞清楚,掌握它也不是很难的事。
下面我结合长白公司图书分类检索的实例,把TreeView 控件的使用方法和大家探讨一下。
一、应用TreeView 控件的一般步骤1、建立一个应用,并设好与数据库的接口,这是操作数据库的前提。
2、在应用中建一应用窗口W_1,在其上加入二个名为dw_3和dw_4的datawindow控制对象和一个名为TV_1的TreeView对象。
3、修改DW_3属性General:把Datawindow object name填写一个已存在的名为DW_date的datawindow(注意:它与datawindow控制对象是不同的),用于生成树视图项,将其Visible项设为不可见。
4、修改DW_4属性General:把Datawindow object name填写一个已存在的名为DW_TS的datawindow对象,用于显示查询出的具体内容。
5、编辑TV_1的属性TreeView的树视图项不能直接编辑,必须在Script中编写程序。
Picture:在Picture Name中加入四个不同的图标,用于代表树视图中的两个层次(一、二级)、两种状态(未选、选中)。
2021 i-Tree 使用指南
i-Tree使用指南北京市园林科学研究院谢军飞2021.2一、i-Tree简介i-Tree自2006 年开发以来,依次推出了多个版本,由起初的包含城市森林效益分析(UFORE)和行道树树木资源分析(STRATUM)两大模块发展到2021年的i-Tree MyTree、i-Tree Landscape、i-Tree Design、i-Tree Canopy、i -Tree Eco v6、i-Tree Hydro v6核心模块,每个模块可从不同角度,独立开展植物效益(主要是生态效益)及其经济价值计算。
其中,i-Tree MyTree可让居民快速知道树木效益与经济价值;i-Tree Landscape(替代了早期的i-Tree vue模块)是针对较大范围的植物效益与经济价值计算;i-Tree Design针对单株树木以及对建筑能量的影响;i-Tree Eco v6(替代了早期的UFORE 与i-Tree Street模块)是针对个体植物效益与经济价值计算;i-Tree Hydro v6针对水文;i-Tree Canopy则是用于获取植被覆盖状况及其效益价值的工具。
需要注意的是i-MyTree、i-Tree Landscape、i-Tree Design、i-Tree Canopy模块是基于Internet网络运行,另外,i-Tree Canopy 还需要采用随机采样的方法,通过访问Google Map 影像进行土地覆盖的分类(例如分成绿化区域、建筑、水体等类别)。
虽然i-Tree研究范围不仅限于城市植物,还可以涉及农村地区的森林,但目前国内外通过i-Tree Eco v6与i-Tree Street模块,开展的城市植物方面的生态效益与经济价值分析工作较多。
二、关于2021年i-Tree Eco v6模块(版本号6.0.22)的使用12.1 Eco v6模块的功能在主界面中(图1),涉及“F ile”、“Project configuration”、“D ata”、“View”、“Reports”、“Forecast”、“Support”7个主菜单,可分别完成项目的保存调取、项目的配置信息、物种数据输入、物种查看、各项效益的书面报告、长期生态效益预测、使用指导。
无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程
无主之地(全部DLC)存档修改器WillowTree完全详细教程Willow Tree这款功能很强大。
技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)BY shadow2k一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……二、一些简单的修改点开General InfoCharacter Name 是角色名字。
虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”Class 是角色职业。
角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……Backpack Space 是背包数。
想要多少填多少就行了。
Save Number 是存档位置。
下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。
Cash 是钱。
三、任务状态修改点开Quests左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。
然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!找到后,选中任务名,看右边Progress选单有4种状态:Not started 还没接这个任务Started 已经接了,还没做或正在做Ready to turn in 已经做完,就差交任务了Finished 此任务已完成Objectives选单是根据Progress选单而改变的:当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。
WorldWind系列五: 插件加载过程全解析
WorldWind系列五:插件加载过程全解析来源:博客园作者:无痕客不得不承认World Wind的代码真的很庞大,没有太多帮助文档的前提下,一头钻进代码里肯定令你头疼的,甚至研究代码间关联仿佛是在走迷宫。
我最近一直想弄明白如何在MenuBar中加载那些插件的,WorldWind学习系列四中研究的只是特殊的三个功能加载的,那三个没有继承Plugin类,不算是插件功能加载。
所以WorldWind学习系列四加载的三个是特殊情况,不是一般的插件加载。
今天下午终于柳暗花明,如果你真正关注World Wind分析,那么就好好看看下面的插件加载过程全解析。
我们先看看Plugin类的继承图,看看到底都有些什么插件,然后在分析一般性的插件加载全过程。
哦,原来这么多插件,我们要基于WW开发自己的应用,只需继承Plugin类写出自己的插件功能即可的。
我们现在分析插件加载过程,请确保你看过WorldWind学习系列二:擒贼先擒王篇2中的(5.加载上次使用的配置信息)。
加载的插件入口就是WorldWind.cs的Main()中调用的LoadSettings()静态方法。
1.读取WorldWind的配置中插件信息加载WorldWind配置private static void LoadSettings(){try{//先读取上次使用时保存的“使用插件配置文件”,如果存在,则从文件中读取配置实例化WorldWindSettingsSettings = (WorldWindSettings) SettingsBase.Load(Sett ings, er);if(!File.Exists(Settings.FileName)){//我们假定是配置文件不存在,这就是一个个地加载插件,保存到Ar rayList中Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("ShapeFileInf oTool");//Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("OverviewFo rmLoader");//Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Atmosphere ");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("SkyGradient ");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("BmngLoader");//Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Compass"); //Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("ExternalLa yerManagerLoader");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("MeasureTool ");//Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("MovieRecor der");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("NRLWeatherLo ader");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("ShapeFileLoa der");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Stars3D");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("GlobalClouds ");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("PlaceFinderLoader");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("LightControl ler");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Earthquake_2.0.2.1");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Historical_E arthquake_2.0.2.2");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("KMLImporter ");//Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("doublezoom ");//Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("PlanetaryR ings");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("TimeControll er");//Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("WavingFlag s");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("ScaleBarLege nd");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("Compass3D"); Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("AnaglyphSter eo");Settings.PluginsLoadedOnStartup.Add("GlobeIcon");}// decrypt encoded user credentialsDataProtector dp = new DataProtector(DataProtector.St E_USER_STORE);if(Settings.ProxyUsername.Length > 0) Settings.ProxyU sername = dp.TransparentDecrypt(Settings.ProxyUsername);if(Settings.ProxyPassword.Length > 0) Settings.ProxyP assword = dp.TransparentDecrypt(Settings.ProxyPassword);}catch(Exception caught){Log.Write(caught);}}2.Main()中后面调用MainApplication()方法,该MainApplication()调用OpenStartupWorld(),用来初始化启动World对象。
WP-dTree插件,优化分类、页面以及链接的显示方式-管理资料
WP-dTree插件,优化分类、页面以及链接的显示方式-管理资料WP-dTree插件,顾名思义,就是以树状的形式显示wordpress 的分类,页面,链接以及存档,具体效果:使用WP-dTree好处:可以在有限的版面内显示更多的内容,结合WP-dTree本身的效果,界面会相对的更美观,。
坏处是暂时不清楚会不会对SEO有所影响。
使用方法很简单:点这里下载WP-dTree插件,上传到plugins目录,到后台启用就可以了。
之后可以在控制面的设定里面,修改相应的参数。
按照官方的介绍,有两种启用方法:一是启用插件后可以在widgets面板生成“WP-dTree Links”,“WP-dTree Pages”,“WP-dTree Archives”以及“WP-dTree Categories”四个widgets,但博客联盟在wordpress2.6和2.7上面测试过,添加widgets后均无作用,不知是和缘故。
二是在手动模板里面相应的部分(一般在侧边栏)添加下面的代码(注意:官方提供的显示友情链接的代码少了一个闭合标签。
):显示存档的代码:if (function_exists("wp_dtree_get_archives")){wp_dtree_get_archives();}else{wp_get_archives("type=monthly");}>显示分类的代码:if (function_exists("wp_dtree_get_categories")){wp_dtree_get_categories();}else{wp_list_categories("show_count=1");}>显示页面的代码:if (function_exists("wp_dtree_get_pages")){wp_dtree_get_pages();}else{wp_list_pages();}>显示友情链接的代码:if(function_exists("wp_dtree_get_links")){wp_dtree_get_links();}else{wp_list_bookmarks();}>注意:如果侧边栏不够长的话,记得把“Characters to display”里面的参数设小一点,否则页面会比较难看:)。
treeview用法
treeview用法
Treeview 是一款非常实用的 jQuery 插件,可以把结构化数据以树状表格或垂直菜单的形式显示出来,它可以帮助用户快速、方便地查找信息。
实现 Treeview 的基本步骤是:首先,引入 jQuery 的Treeview 插件的js文件和样式文件,然后,以HTML的ul/li标签来表示你的树形数据结构,然后,使用 jQuery 语法调用 Treeview 插件,就可以自动地将用ul/li标签指定的数据树状化,最后,定制 Treeview 样式和属性来更有效地显示数据。
Treeview 拥有很多强大的功能,比如,你可以自定义异步加载数据,也可以根据用户查询来动态筛选数据,可以定制树形节点的展开/收缩效果,甚至还可以为每个节点添加自定义的图标或文字。
使用 Treeview 是非常简单的,只需要明确你的需求,然后按照上面提到的步骤来完成,你就可以定制出一款优美的 Treeview 数据展开结构了。
Treeview 的优势在于可以非常有效地将复杂的数据以一种友好的方式显示出来,这样能够有效提升用户体验,极大提高交互效率。
易语言树形框架组件使用教学
易语⾔树形框架组件使⽤教学
树形框组件在软件开发过程中的应⽤也相当⼴泛,可能很多新⼿朋友没有接触过该组件。
那么,易语⾔树形框组件怎么使⽤呢?下⾯,MovieClip就带⼤家⼀起来认识⼀下树形框组件吧!
1、⾸先,运⾏易语⾔,然后选择“Windows窗⼝程序”并点击“确定”按钮,进⼊“Windows窗⼝程序”设计界⾯。
如图:
2、在窗⼝上,绘制树形框组件、按钮组件,调整好各组件的⼤⼩和相对位置。
如图:
3、修改相关组件的标题属性并规范命名组件的名称,以⽅便后续代码的编写。
如图:
4、界⾯搭建完成,进⼊编写代码阶段。
如果要把树形框的所有属性和⽅法讲完,有点不太现实。
这⾥,MovieClip就简单讲解⼀下树形框组件的常⽤属性和⽅法吧!算是抛砖引⽟了。
5、代码编写完成,按下F5键测试程序。
点击“添加”按钮,查看树形框组件的变化。
如图:
总结:以上就是本次介绍的关于树形框架组件的使⽤步骤,感谢⼤家对的⽀持。
flutter tree用法
flutter tree用法Flutter Tree 是一个用于Flutter 应用程序的可视化工具,可以帮助开发人员更好地了解应用程序的组件和布局。
它提供了一个交互式的界面,可以展示应用程序的组件树,并且可以动态地更新以反映应用程序的状态。
要使用Flutter Tree,首先需要在Flutter 应用程序中集成Flutter Tree 插件。
可以通过在pubspec.yaml 文件中添加以下代码来完成集成:dependencies:flutter_tree: ^0.14.0然后,在应用程序的入口文件(通常是main.dart)中导入Flutter Tree,并创建一个FlutterTree 对象来初始化它:import 'package:flutter_tree/flutter_tree.dart';void main() {runApp(MyApp());FlutterTree().init(); // 初始化Flutter Tree}接下来,可以通过调用FlutterTree.addNode 方法来添加节点到树中。
每个节点都代表应用程序中的一个组件或布局。
例如,以下代码将创建一个根节点和一个子节点:FlutterTree.addNode(id: 'root', // 节点的唯一标识符icon: Icons.home, // 节点的图标title: 'Root Node', // 节点的标题children: [ // 子节点的列表FlutterTree.addNode(id: 'child1', // 子节点的唯一标识符icon: Icons.folder, // 子节点的图标title: 'Child Node 1', // 子节点的标题),FlutterTree.addNode(id: 'child2', // 子节点的唯一标识符icon: Icons.folder, // 子节点的图标title: 'Child Node 2', // 子节点的标题),],);在实际应用中,你可以根据需要添加更多的节点和子节点,并使用不同的图标和标题来区分它们。
treeview控件用法
treeview控件用法TreeView控件是一种类似于目录树的控件,用于显示层次结构的数据。
它通常用来显示文件和文件夹的层次关系,也可以用来显示任何具有层次结构的数据。
使用TreeView控件的一般步骤如下:1. 在窗体中放置一个TreeView控件。
2. 使用Nodes属性添加根节点和子节点。
3. 为每个节点设置Text属性,用来显示节点的文本。
4. 可以设置节点的ImageIndex属性和SelectedImageIndex属性,来显示节点的图标。
5. 使用父节点的Nodes属性来添加子节点,形成层次结构。
6. 可以为节点添加事件处理程序,以便响应节点的单击、双击等操作。
以下是一个简单的例子,演示如何使用TreeView控件:```c#// 创建根节点TreeNode rootNode = new TreeNode("根节点");// 创建子节点TreeNode childNode1 = new TreeNode("子节点1");TreeNode childNode2 = new TreeNode("子节点2");TreeNode childNode3 = new TreeNode("子节点3");// 将子节点添加到根节点rootNode.Nodes.Add(childNode1);rootNode.Nodes.Add(childNode2);rootNode.Nodes.Add(childNode3);// 将根节点添加到TreeView控件treeView1.Nodes.Add(rootNode);```这样就创建了一个简单的TreeView控件,其中包含一个根节点和三个子节点。
VB中Treeview 控件的使用方法
转]VB中Treeview 控件的使用方法(2006-4-20 21:38:00)【收藏】【评论】【打印】【关闭】相信很多编程爱好者都使用过网络蚂蚁或 FoxMail 软件,其软件运行主界面的左侧有一显示等级结构的树状外观控件,不仅美观大方,而且非常方便使用。
其实,在 VB 中利用 Treeview 控件很容易就能编写出同样效果的程序。
首先在 VB 中建立一个新工程,单击“工程/部件”,在控件列表中选中“Microsoft Windows command controls6.0(sp4)”,按下“确定”按钮返回主界面,在左侧控件窗体中选中 Treeview 控件置于窗体上,再放置一个 Imagelist 控件、两个 Label 控件、两个Textbox 控件、六个 commandbutton 控件,其属性分别如下:Treeview 控件:名称 Treeview1;Imagelist 控件:名称 Imagelist1,并在该控件中放置三张个性图片(32×32),建立索引1、2、3;(方法:在Imagelist 控件上单击鼠标右键选择属性)Label 控件:名称分别为Lab(0)、Lab(1),Caption分别为“父节点:”、“子节点:”;Textbox 控件:名称分别为Txt(0)、Txt(1),text都为“”;commandbutton 控件:名称为系统默认,Caption分别为“添加”、“展开”、“收起”、“排序”、“删除”、“退出”;将下列代码加入到代码框:Option ExplicitDim I As IntegerDim J As IntegerDim nodx As NodeDim CunZai As Boolean '定义变量Private Sub Command1_Click()If Txt(0).Text <> "" And Txt(1).Text <> "" Then '不允许建立零字节的父节点和子节点CunZai = FalseJ = TreeView1.Nodes.CountFor I = 1 To TreeView1.Nodes.Count '检查新输入的父节点名称是否存在If TreeView1.SelectedItem.Children > 0 ThenIf Txt(0).Text = TreeView1.Nodes(I).Text Then CunZai = TrueEnd IfNext IIf CunZai = True Then '若存在, 则在父节点下建立子节点Set nodx = TreeView1.Nodes.Add(Txt(0).Text, tvwChild, "child" & J,Txt(1).Text, 3)Else ,若不存在,则建立父节点和子节点Set nodx = TreeView1.Nodes.Add(, , Txt(0).Text, Txt(0).Text, 1)Set nodx = TreeView1.Nodes.Add(Txt(0).Text, tvwChild, "child" & J,_Txt(1).Text, 3)End IfTreeView1.RefreshElseIf Txt(0).Text = "" Then MsgBox "请输入父节点名称!", vbInformation, "警告!"'系统提示ElseIf Txt(1).Text = "" Then MsgBox "请输入子节点名称!", vbInformation, "警告!"End IfEnd SubPrivate Sub Command2_Click()For I = 1 To TreeView1.Nodes.CountTreeView1.Nodes(I).Expanded = True '展开所有节点Next IEnd SubPrivate Sub Command3_Click()For I = 1 To TreeView1.Nodes.CountTreeView1.Nodes(I).Expanded = False '收起所有节点Next IEnd SubPrivate Sub Command4_Click()TreeView1.Sorted = True '排列顺序End SubPrivate Sub Command5_Click()If TreeView1.SelectedItem.Index <> 1 ThenTreeView1.Nodes.Remove TreeView1.SelectedItem.Index '删除选定的节点End IfEnd SubPrivate Sub Command6_Click()End '退出程序End SubPrivate Sub Form_Load()TreeView1.LineStyle =TvwTreeLines '在兄弟节点和父节点之间显示线TreeView1.ImageList = ImageList1 '链接图像列TreeView1.Style = tvwTreelinesPlusMinusPictureText'树状外观包含全部元素Set nodx = TreeView1.Nodes.Add(, , "蒲子明", "蒲子明", 1)'建立名称为"蒲子明"的父节点,选择索引为1的图像Set nodx = TreeView1.Nodes.Add("蒲子明", tvwChild, "child01", "收件箱", 3) '在"蒲子明"父节点下建立"收件箱"子节点,选择索引为3的图像Set nodx = TreeView1.Nodes.Add("蒲子明", tvwChild, "child02", "发件箱", 3) '在"蒲子明"父节点下建立"发件箱"子节点,选择索引为3的图像CunZai = FalseEnd SubPrivate Sub TreeView1_Expand(ByVal Node As MSComctlLib.Node) Node.ExpandedImage = 2 '节点被展开时,选择索引为2的图像End SubPrivate Sub TreeView1_NodeClick(ByVal Node As MSComctlLib.Node) If TreeView1.SelectedItem.Children = 0 Then '检查是否有子节点,0为无For I = 1 To TreeView1.Nodes.CountIf TreeView1.Nodes(I).Selected ThenMsgBox "您选择的是:“" & TreeView1.Nodes(I).FullPath & "”子节点!"'系统提示End IfNext IEnd IfEnd Sub。
[整理]三小时掌握TREEVIEW控件.
三小时掌握TREEVIEW控件三小时掌握TREEVIEW控件能不能掌握控件的使用,是业余向准专业进步的关键。
虽然我本人不太喜欢用控件,因为基于不同的操作环境成品后效果很难保证。
但有些成熟控件,会使用还是能提高软件水平。
比如TREEVIEW控件,TREEVIEW控件,也叫树控件,主要用于层级显示和控制,应用广泛。
我一直很想学习这个控件的使用,但每次都没有学成,总感觉很难。
前几天有空,狠下心来将论坛搜索一遍,发现也不是太难,在很短时间内只要方法得当,很快可以掌握,因为我是菜鸟,所以用菜鸟的方法和大家交流,可能大家学得更快一点,只要你用心,三个小时一定可以掌握。
请大家一定要自己动手做,只有做才能理解,光看帮助和说明是没有用的。
热身:理解层级概念,层级理论上可以有无限级,一般用到四,五级也够用了。
最上级的只能有一个,我们把它叫做“爷”,接下来是“父”,再是“子”,再是“孙”,接下来是“曾孙”......,汇总如下:“爷,父,子,孙,曾孙”,这里是5级关系,除了“爷”只能有一个外,其余可以有无限个。
记住这些,下面要用。
第一小时:学习直接用代码将数据填充到树控件中。
为什么要先学习直接用代码将数据填充到树控件中?因为这种方法是最简单的,代码也最容易理解,学习树控件,先将这个学会,已经掌握了一半,所以先不要急着想怎么将表中的数据填充到树控件中,在第一小时里,树控件和表完全没有关系。
目的:我们要在树控件中建立如下的一个3层级关系水果||__苹果| |__红富士| |__国光||__葡萄|__红提子|__青提子解释:水果包含2种,一种是苹果,一种是葡萄,苹果又包含2种,一种是红富士,一种是国光,葡萄也如此。
在这里:“爷”是水果,“父”是苹果,葡萄,“子”是红富士,国光,红提子,青提子。
概括如下:爷(只能有一个):水果父(这里有2个):父1:苹果;父2:葡萄子(这里有4个):子1:红富士(父1苹果的子);子2:国光(父1苹果的子);子3:红提子(父2葡萄的子);子4:青提子(父2葡萄的子)1、新建一个窗体,在窗体上放置两个控件,一个是Treeview,一个是Imagelist如何找到这两个控件?Treeview控件在“工具箱”的榔头加扳手图标(其他控件)中选“Microsoft TreeviewControl,Version 6.0"Imagelist控件在“工具箱”的榔头加扳手图标(其他控件)中选“Microsoft ImagelistControl,Version 6.0"Treeview控件大家都明白干什么用的,Imagelist控件是干什么用呢?原来这个控件是放图标用的,如果你想在树控件中显示图标的,这个图标都将储存在ImageList控件中。
LabVIEW初级入门教程
概述本次介绍使用LabVIEW来进行仪器控制的各种方法。
要求学生学会串行I/O、GPIB I/O和VISA I/O的使用方法,同时也可以验证LabVIEW本身提供的仪器驱动程序。
本次的实验设备要求一块已安装的GPIB卡,一台GPIB仪器以及LabVIEW开发系统。
串行通讯串行通讯是一种常用的数据传输方法,它用于计算机与外设,例如一台可编程仪器,或者与另外一台计算机之间的通讯。
串行通讯中发送方通过一条通讯线,一次一个字节,把数据传送到接收方。
由于大多数电脑都有一至两个串行通讯接口,因此,串行通讯非常流行。
许多GPIB仪器也都有串行接口。
然而,串行通讯的缺陷是一个串行接口只能与一个设备进行通讯。
一些外设需要用特定字符来结束传送给它们的数据串。
常用的结束字符是回车符、换行符或者分号。
具体可以查阅设备使用手册以决定是否需要一个结束符。
在LabVIEW功能模板的Instrument I/O>Serial程序库中包含进行串行通讯操作的一些功能模块:1. Serial Port Init VI模块用于初始化所选择的串行口。
Flow control设置握手方式的参数。
Buffer size设置程序分配的输入/输出缓冲区的大小。
Port number决定通讯接口地址。
Baud rate, data bits,stop bits和parity等设置通讯参数。
2. Serial port write VI模块把String to write中的数据写到port number指定的串行接口中。
3. Serial port read VI模块从Port number 指定的串行接口中读取requested byte count指定的字符个数。
4. Bytes at serial port VI模块计算由Port number指定的串行接口的输入缓冲区中存放的字节个数,并将该数值存放于Byte count中。
在下面的实例中,实现从一台串行仪器中读取测量值。
android filetree 用法
android filetree 用法
Android FileTree 是一个文件管理工具,用于在 Android 设备上浏览和组织文件。
以下是 Android FileTree 的用法:
打开应用程序:在设备上找到并打开 Android FileTree 应用程序。
通常可以在应用商店或设备上的“应用”文件夹中找到它。
浏览文件:在应用程序的主界面上,可以看到设备上的所有文件和文件夹。
可以通过滑动或点击来浏览文件和文件夹。
搜索文件:在主界面上,可以使用搜索功能来查找特定的文件或文件夹。
只需在搜索框中输入关键词即可。
创建文件夹:在需要的位置,可以点击“新建文件夹”按钮来创建一个新的文件夹。
移动文件:选择一个或多个文件后,可以长按并拖动它们到新的位置,以移动文件。
重命名文件或文件夹:选择一个文件或文件夹后,点击“重命名”按钮,输入新的名称,然后保存即可。
删除文件或文件夹:选择一个或多个文件或文件夹后,点击“删除”按钮来删除它们。
请注意,一旦删除文件或文件夹,它们将无法恢复。
压缩和解压缩文件:选择一个或多个文件后,可以使用压缩和解压缩功能来创建压缩文件或解压缩文件。
分享文件:选择一个或多个文件后,可以使用分享功能将它们发送给其他应用程序或设备。
查看详细信息:在主界面上,可以点击右上角的“详细信息”按钮来查看有关所选文件或文件夹的更多信息,如大小、修改日期等。
这些是 Android FileTree 的基本用法。
通过探索和尝试不同的功能,您可以更好地管理和组织您的 Android 设备上的文件和文件夹。
WordPress 实用SEO插件总结
WordPress 实用SEO插件总结WordPress-seo扩展插件众多,因此对于初学者来说会看得眼花缭乱,因此我这里就介绍十个我自己觉得不错的WordPress-seo插件,我挑选的规则是插件的功能要实用且高效,有些插件如果占用过多系统资源,我就不会介绍。
通过这些插件,希望能对大家有所帮助。
allinoneseo这个就不用多说了,wordpress必装插件。
能够修改大家每篇文章的TITLE和DESCRIPTION。
对SEO非常有帮助。
是做SEO优化必不可少的利器。
至于我在有的朋友的博客里看到:allinoneseo不利于百度收录,纯属扯淡。
本人用wordpress建博客也有好几年了。
从来没有发现这样的问题。
现在已经有了allinoneseopack以及FVallinoneseo 都大同小异。
这个插件的功能现在已经越来越牛B了。
除了能够自动生成sitemaps文件外,还能通知google,bing,以及iask这三大搜索引擎,我们的博客已经更新了,请尽快来抓取。
对于收录方面来说非常有帮助。
经典的一款tag插件,能够生成关键字。
进而带来增加收录的目的,收录多了,也就意味着咱们从搜索引擎获得的流量也能够相应得到提升。
之所以还要装这个插件,是因为咱们的googlexmlsitemaps只是针对国外的三大搜索引擎建立了sitemaps,但是我们国内搜索引擎的老大毕竟是baidu.所以这个是必装不可的。
这个插件我发现很多朋友都没有装,其实这个插件还是非常有用的。
也是一个生成网站地图的插件,和前面的goolgexmlsitemaps以及 baidusitemapgenerator所不同的是:这个插件生成的地图文件是在前台看见的,也就是说是给来咱们博客的客户看的,而不是给搜索引擎看的。
这个插件需要进行一个设置,具体设置方法我就不复制了。
此插件的功能就是显示随时文章列表,这也就是起到一个很好的内链作用。
自然是必不可少!!!谁都想网站速度快,那么,很根本的一个问题就是如果你的页面代码很精简,那么,打开的速度自然就快。
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无主之地(DLC)存档修改器WillowTree
看到不少同学对Willow Tree这款功能很强大的无主修改器不甚理解,特发放一个不完整教程在此,(之所以叫不完整教程是因为某些功能我也不清楚再有啥不明白的请咨询shadow2k 教授以及散弹帝等高手)希望能对大家有所帮助(BY viperyan)
首先介绍一下此修改器的主界面
之后是各个选项的介绍
之后是各个选项的介绍
好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k 、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID 呢?寒~)
祝各位在无主的世界玩的开心愉快!
忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击Save Changes 以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save 来最终保存(最新版自带
自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)
BY shadow2k
一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)
点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……
二、一些简单的修改
点开General Info
Character Name 是角色名字。
虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”
Class 是角色职业。
角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……
Backpack Space 是背包数。
想要多少填多少就行了。
Save Number 是存档位置。
下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。
Cash 是钱。
三、任务状态修改
点开Quests
左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。
然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧- -!
找到后,选中任务名,看右边
Progress选单有4种状态:
Not started 还没接这个任务
Started 已经接了,还没做或正在做
Ready to turn in 已经做完,就差交任务了
Finished 此任务已完成
Objectives选单是根据Progress选单而改变的:
当Progress选单为Not started、Ready to turn in、Finished时,不用管Objectives选单。
当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看Objectives Value,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。
四、武器装备的导入
(导入的武器装备,与你在游戏中打出来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。
所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。
)Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。
要导入哪个类型的东西,就点开哪项。
以导入一把枪为例:
先复制别人发出的武器配件代码
点开Weapons,电击左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个New Weapon,选中,点击右侧上方的Import Weapon——from clipboard,点Save Changes,再保存存档就行了。
WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级无法导入,或导入出错。
等级可以自己调一下Level滑动条,要多少级自己改。
如果导入出错,复制代码的时候不要复制最后的那4行数字,导入后自己调整Quality和Level。
DLC3改枪8条基本原则:
(总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路)
1 枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。
2 配件不能跨枪械类型组装。
就是说火箭筒配件不能用在SMG上。
3 配件不能跨品牌组装。
如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。
4 只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。
5 在一把枪上,任何一个部件类型都只能只用一次。
枪名或前缀,可以用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。
6 每种配件必须装在它应该在的位置上。
枪名和前缀可互换位置。
7 同品牌枪械,瞄准镜可以通用。
8 U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的枪,枪名例外,但有少部分枪不能更改枪名。
另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些枪对所用的枪管和弹夹有限制,那就无法一一总结了。