《面向对象程序设计》复习2010
面向对象程序设计复习题
一、单项选择题。
1引入内联函数的主要目的是A)缩短程序代码,少占用内存空间B.既可以保证程序的可读性,又能提高程序的运行效率C)提高程序的执行速度D)使程序的结构比较清晰2重载函数是A)以函数参数来区分,而不用函数的返回值来区分不同的函数B.以函数的返回值来区分,而不用函数参数来区分不同的函数C)参数表完全相同而返回值类型不同的两个或多个同名函数D)参数表和返回值类型都必须是不同的两个或多个同名函数3有函数原型 void fun2 (int *), 下面选项中,正确的调用是A) double x = 2.17。
fun2 (&x)。
C) int a = 15。
fun2 (a*3.14)。
B) int b = 100。
fun2 (& b)。
D) fun2 (256)。
4在C++中,要实现动态联编,必须使用( )调用虚函数。
A) 类名B) 派生类指针 C)对象名D) 基类指针5 在公有派生情况下,有关派生类对象和基类对象的关系,下列叙述不正确的是A)派生类的对象可以直接访问基类中的所有成员B)派生类的对象可以初始化基类的引用C)派生类的对象可以赋给基类的对象D) 派生类的对象的地址可以赋给指向基类的指针6设置虚基类的目的是A)消除两义性 B) 简化程序C)提高运行效率 D)减少目标代码7关于构造函数,以下说法错误的是A) 构造函数的作用是在对象被创建时使用特定的值构造对象,或者说将对象初始化为一个特定的状态。
在对象创建时由系统自动调用。
B) 基类的构造函数可以被派生类所继承。
C) 如果程序中未声明,则系统自动产生出一个缺省形式的构造函数。
D) 允许为内联函数、重载函数、带缺省形参值的函数。
8下列关于C++函数的说明中,正确的是A)内联函数就是定义在另一个函数体内部的函数B)函数体的最后一条语句必须是return语句C)标准C++要求在调用一个函数之前,必须先声明其原型D)编译器会根据函数的返回值类型和参数表来区分函数的不同重载形式9 由于常对象不能被更新,因此A)通过常对象只能调用它的常成员函数B)通过常对象只能调用静态成员函数C)常对象的成员都是常成员D)通过常对象可以调用任何不改变对象值的成员函数10下列关于虚函数的说明中,正确的是A)从虚基类继承的函数都是虚函数 B)虚函数不得是静态成员函数C)只能通过指针或引用调用虚函数 D)抽象类中的成员函数都是虚函数11 运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,因此A)可以对基本类型(如int类型)的数据,重新定义“+”运算符的含义B)可以改变一个已有运算符的优先级和操作数个数C)只能重载C++中已经有的运算符,不能定义新运算符D)C++中已经有的所有运算符都可以重载12模板对类型的参数化提供了很好的支持,因此A)类模板的主要作用是生成抽象类B)类模板实例化时,编译器将根据给出的模板实参生成一个类C)在类模板中的数据成员都具有同样类型D)类模板中的成员函数都没有返回值13下列符号中可以用作C++标识符的是A)_radius B)foo~bar C)else D)3room14下列语句中,错误的是A)const int buffer=256。
《面向对象程序的设计》复习资料全
《面向对象程序设计》课程期末复习资料《面向对象程序设计》课程讲稿章节目录:第一章、C++基础(16个知识点)01 计算机求解问题的过程02 编程的步骤03 程序设计方法04 程序设计基本概念05 C++程序集成开发环境简介06 C++程序实例07 C++源程序的组成08 C++源程序的组成元素09 C++与C的主要差异–符号常量和标准输入输出流10 C++与C的主要差异–内联函数11 C++与C的主要差异–带默认形参值的函数12 C++与C的主要差异–函数重载13 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放14 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放程序实例15 C++与C的主要差异–引用和返回引用的函数16 C++与C的主要差异–函数的引用调用第二章、面向对象方法(27个知识点)01 面向对象方法基本概念–对象、类、实例和消息02 面向对象方法基本概念–封装、继承和多态03 类的定义04 构造函数05 对象的定义和访问06 对象的定义和访问程序实例07 类成员的访问控制08 类成员的访问控制程序实例09 析构函数11 类声明和类实现的分离12 类的常量成员13 类的静态数据成员14 类的静态成员函数15 this指针16 类的友元17 类的对象成员–基本概念18 类的对象成员–对象成员的声明、初始化和访问19 自定义类的运算符重载概述20 类成员函数形式的运算符重载21 类友元形式的运算符重载22 赋值运算符和下标运算符重载程序实例23 类设计实例24 面向对象方法程序实例–类和对象的基本定义、构造函数和析构函数25 面向对象方法程序实例–静态成员和多文件结构26 面向对象方法程序实例–友元和运算符重载27 面向对象方法程序实例–对象成员第三章、继承与多态(17个知识点)01 继承概述02 派生类定义03 派生类构造函数和析构函数04 派生类构造函数和析构函数程序实例05 函数重定义和派生类的继承方式06 多重继承下的派生类定义07 多重继承中的二义性问题08 虚拟继承和虚基类09 类型兼容10 多态性的概念和实现原理11 虚函数13 纯虚函数和抽象类14 继承与多态程序实例–派生类定义和函数重定义15 继承与多态程序实例–多重继承16 继承与多态程序实例–虚拟继承和虚函数17 继承与多态程序实例–抽象类和纯虚函数第四章、输入输出流(16个知识点)01 输入输出流概述02 输入输出流对象03 输入输出流的插入和提取运算符04 输入输出流的插入和提取运算符程序实例05 输入输出流的put函数06 输入输出流的get函数07 输入输出流的getline函数08 输入输出流的write函数09 输入输出流的read函数10 输入输出流的write、read函数程序实例11 文件随机读写概述和相关函数12 文件随机读写程序实例13 自定义类型数据的标准输入输出和文本文件输入输出14 自定义类型数据的二进制文件输入输出15 输入输出流程序实例–输入输出流操作16 输入输出流程序实例–插入运算符和提取运算符重载第五章、模板(7个知识点)01 函数模板的定义和使用02 函数模板程序实例03 类模板的定义04 类模板的使用05 类模板的静态成员06 模板程序实例–函数模板07 模板程序实例–类模板一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)(一)、选择部分1、面向对象方法的基本观点是一切系统都是由( C )构成的。
面向对象程序设计复习要点
《面向对象程序设计》总复习第一部分各章复习要点第1章C++一、基本知识1.面向对象程序设计的基本概念●类、对象、属性、方法2.面向对象程序设计的特点●封装、继承、多态二、基本技能1.VC++6.0编程环境的使用●编辑、编译、运行、查错●调试由多个文件组成的程序2.cin和cout的使用第2章数据类型与表达式1.数据的存储●基本类型:整型、实型、字符型、布尔型●构造类型:结构、联合、枚举2.数据的表示●常量、变量3.符号的表示●运算符、表达式第3章C++控制结构一、基本知识1.语句概述●控制语句●函数语句●表达式语句●空语句2.语句要点●格式、执行过程、注意事项二、基本技能1.递推法程序设计●前项推后项●外加循环控制2.穷举法程序设计●用循环列出所有情况●找出满足条件的情况第4章函数一、基本知识1.函数的概念●函数的声明●函数的定义●函数的调用2.函数●数据传递:主函数→子函数,子函数→主函数3.变量的存储类型●动态●静态●寄存器4.变量的作用域●全局变量●局部变量二、基本技能1.嵌套函数设计●并列定义嵌套调用2.递归函数设计●由未知推向已知的递推公式●格式:If 已知else 递推3.重载函数设计●相同:函数名●不同:函数类型、参数(个数或类型)4.函数技巧●内联函数、外联函数●带默认参数值的函数●引用第5章数组、指针与字符串一、基本知识1.数组的概念●一维数组●二维数组●字符数组2.指针●如何获取各种数据的指针●如何用指针表示各种数据●用指针处理数据的优势二、基本技能1.排序●选择法排序●冒泡法排序2.字符串处理●输入●处理:比较、赋值、连接●输出3.指针●指针的定义●指针的获取●用指针表示数据第6章类和对象一、基本知识1.类2.对象3.构造函数4.析构函数5.拷贝构造函数6.友元7.组合类二、基本技能1.构造类●数据●函数(构造函数、析构函数、拷贝构造函数)2.友元函数●定义与使用3.静态成员●定义与使用4.对象数组5.对象指针第7章继承与派生一、基本知识1.继承2.继承方式3.继承的分类4.继承的二义性5.虚基类6.虚函数与纯虚函数7.抽象类二、基本技能1.构造派生类●构造函数、析构函数、拷贝构造函数2.继承要点●子类的对象如何使用基类的成员●子类的成员如何使用基类的成员第8章多态性一、基本知识1.多态性2.运算符重载二、基本技能1.单目运算符重载●前置运算符重载●后置运算符重载2.双目运算符重载3.运算符重载为友元函数●解决重载的二义性第9章模板一、基本知识1.函数模板2.类模板二、基本技能1.函数模板●定义和使用2.类模板●定义和使用第10章输入输出流一、基本知识1.控制格式2.文件二、基本技能文件编程要点●定义文件对象●打开文件●读写数据●关闭文件第二部分复习要点(一)基本概念1.类(构造函数、析构函数、拷贝构造函数)和对象2.面向对象程序的特点3.重载函数4.友元函数5.虚基类6.虚函数、纯虚函数7.抽象类8.模板函数、模板类9.文件类(二)基本技能1.构造类2.构造派生类(单继承、多继承)3.构造抽象类4.定义重载函数5.定义友元函数6.定义运算符的重载7.定义模板函数8.文件对象的使用第三部分主要问题(一)基本概念1.面向对象程序设计的特点是什么?2.类有哪些成分组成?3.构造函数、析构函数和拷贝构造函数的作用?4.重载函数、友元函数的作用?5.类的继承方式有哪些?对子类的对象有何影响?6.虚基类的作用?7.虚函数、纯虚函数的作用?8.运算符重载的作用?9.模板函数、模板类的作用?10.抽象类的作用?(二)基本技能1.面向对象程序设计的技巧有哪些?2.面向对象程序实现软件复用的方法有哪些?3.面向对象程序设计的多态性体现在哪些方面?。
成人教育 《面向对象程序设计》期末考试复习题及参考答案
面向对象程序设计复习题二一、填空1.程序的三种常见结构是、、,其中结构是程序的默认结构。
2.同名方法给出不同的实现,并通过参数类型或个数进行区分,称为。
3.和“继承”匹配的概念是。
4.由类构建对象的过程称为。
5.抽象类是含有的类。
6.实现软件复用有两种方式,分别为、、。
7.有定义const int *p,p称为。
8.通过继承产生的类称为。
9.virtual关键字在C++中有两个用处,分贝是,和。
10.方法重载和实现了多态性。
11.请给出C++外的另外一种支持面向对象设计语言。
12.类的三个要素是、、。
13.对象释放前执行的函数是。
二、名词解释1、构造函数2、对象3、运算符重载4、析构函数5. 面向对象6. 继承三、简答1.比较类和结构体?2.重载的意义?3.抽象类的作用和意义?4.组合与继承的区别?四、辩析1.任何父类对象都可以被子类对象替代。
2.public修饰符号破坏了数据的开放性。
3.private继承方式不能产生子类。
4.不能实例化的类一定是抽象类。
五、综合回答1.简述多态的实现机制。
2.谈谈多态的意义。
3.面向对象程序设计思想的优点和缺点。
面向对象程序设计复习题二答案一、填空(1)顺序(2)选择(3)循环(4)顺序(5)函数重载(6)抽象(7)实例化(8)纯虚函数(9)继承(10) 组合(9)和(10)不区分顺序(11)常量指针(12)派生类(13)虚函数(14)虚拟继承(13)和(14)不区分顺序(15)覆盖(16)Java或者C#(17)类的标识(18)类的状态(19)类的操作(17)(18)(19)不区分顺序(20)析构函数二、名词解释1、当类实例化时自动调用的成员函数,负责实现对象的初始化2、按照数据类型分配的内存空间,可以实现方法的调用3、将系统定义的运算符操作对象的类型扩展的过程,一般针对自定义类型4、对象空间释放之前自动调用的函数5、是程序设计思想,相对面向过程而言更加强调封装性6、两个类之间的一种关系,其中一个类的某个成员类型是另一个类三、简答1、C++中类和结构体具有同等的功能,唯一区别是类缺省成员属性是private,而结构体缺省为public2、重载的意义在于丰富了动作的多样性,但是并不加重程序员的负担。
面向对象的程序设计复习资料
⾯向对象的程序设计复习资料⾯向对象复习资料·········⼀、名词解释1、软件⼯程——建⽴在系统化、规范化、数量化等⼯程原则和⽅法上的,关于软件开发各阶段的定义、任务和作⽤的⼯程学科。
包括软件开发技术、软件项⽬管理两⽅⾯内容。
2、模型——对现实的简化,提供系统的蓝图,包含架构[总体]设计和组件[详细]设计;包含重要的因素忽略不相⼲的细节;⼀个系统可以从不同视⾓使⽤不同模型进⾏描述;模型可以是架构的[侧重于组织]、也可以关注⾏为[系统的动作]3、对象——现实世界中具有静态特征和动态特征的某个具体的实际事物。
4、封装——把属性和操作封在⼀个对象⾥,不允许外界直接存取和使⽤。
包含属性与⾏为的结合和信息屏蔽两层含义。
5、消息——向对象发出的[服务]请求,包括服务的对象标识、服务标识、输⼊信息和回答信息等。
定义对象之间单路通信,是从发送⽅到接收⽅的控制流,激发某操作、唤醒信号或导致对象的创建或撤消。
⽤箭头表⽰,符号见表6、继承——派⽣类或⼦类⾃动拥有基类或⽗类的全部属性和操作的类创建⽅法7、多态——同⼀操作作⽤于不同对象,有不同解释或不同的执⾏结果。
两种——编译时、运⾏时;3实现⽅式——接⼝、继承、抽象类。
8、UML——⼀种功能强⼤的、⾯向对象的可视化系统分析的建模语⾔[对⾯向对象系统进⾏可视化、详述、构造和⽂档化的⼯具,已成为软件建模的⼯业标准。
] 9、视图——从某个⽅⾯或⾓度出发描述系统,或表达系统某个⽅⾯特征的⼀个或多个图。
10、动作事物——时间、空间上的动作,模型的动词;最基本的是交互与状态机11、交互——⼀组对象在特定上下⽂、为达到特定⽬的进⾏⼀系列消息交换组成的动作,要列出每个操作的消息、动作次序、连接关系。
12、状态——13、⽤例——14、事件流——15、对象关联——16、可见性——描述属性和操作是否可被其他类引⽤17、活动——对象被占⽤以完成某任务,⽤矩形条表⽰。
面向对象程序设计 复习资料
1.对象(1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。
(2)从规格层面讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。
(3)从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。
2.软件开发中的经典阶段:需求、分析、设计、规范、实现、测试、部署、维护。
3.设计7原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪M特原则、接口隔离原则、单一职责原则。
4.面向对象的方法学:UML(统一建模语言)、RUP(统一软件开发过程)、XP(极限编程)。
开发方法:Booch、Coad、OMT、UML、OOSE、Wirfs—Brock 5.OOA——运用面向对象方法进行需求分析。
OOD——运用面向对象方法进行系统设计。
OOP——运用面向对象方法进行程序设计。
6.OOA的基本任务:是运用面向对象的方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中的事物和它们之间的关系产生正确的认识,找出描述问题域及系统责任所需的类及对象,定义这些类和对象的属性和操作,以及它们之间所形成的结构、静态联系和动态联系。
最终目的:是产生一个符合用户需求,并能够直接反映问题域和系统责任的OOA模型及其详细说明。
优点:(1)加强了对问题域和系统责任的理解。
(2)改进与分析有关的各类人员之间的交流。
(3)对需求的变化具有较强的适应性。
(4)支持软件复用。
OOA的三大策略是:属性策略、方法策略、对象策略。
7.(1)封装:是指对象在其操作中隐藏属性。
它是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对象封装界面上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。
封装的目的是使对象的使用者和生产者分开,使对象的定义和实现分开。
例如:要从同事那里借钱,在商店购买食物,就不会抢夺同事的钱包,大翻一通,看看里面是否有足够的钱。
而应该询问他们是否可以借你一些钱,他们就会自己翻钱包。
以表示圆的一个对象作为封装的例子。
圆的操作应能计算出半径、直径、周长和面积。
假定选择存储直径,要访问直径的程序员都会选择存储直径属性,而不是通过“获取直径”的操作来访问。
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
面向对象程序设计复习资料
面向对象程序设计复习资料第2章面向对象思维建立面向对象程序设计的特征:①模块化;②抽象化;③封装;④可组合;⑤继承;⑥软件持续使用时间更长。
面向对象思维分为两步:一是需求分析,识别出有哪些对象,它们分别做什么事(who&&what );二是如何利用对象协作完成一件完整的事情(howb•类与对象的概念和关系:1)类是面向对象程序设计方法的核心,利用类可以实现对数据的封装和隐蔽。
在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成。
类是对逻辑相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。
C++的语法提供了对自定义类型的支持,这就是类。
正如基本数据类型中隐含的数据和操作,因此在定义一个类时也要说明数据和操作。
2)类实际上是一种抽象机制,它描述了一类为问题的属性和行为,即类描述了一类对象的数据存储和操作特征。
每一个怪物都有一些共同的静态特征,这些共同的特征抽象到类中统称为该类的属性,属性通过声明普通变量来实现。
每一个怪物都有一些共同的动态行为,这些共同的行为抽象到类中统称为该类的操作, 操作通过声明普通变量来实现。
还能调用对象中的函数(构造函数和析构函数除外)・对象间的协作实现如果函数在类外实现,那么必须在函数名前加上类名,否那么不能实现“::"是作用域限定符,用来声明函数属于哪一类;类必须先在类中做原型声明,然后才能在类外实现;system(”psudr”):等待用户按键然后返回,按任意键继续;system(”cls”):清屏操作关键字new :①在堆上获得一块内存空间、②调用构造函数、③返回正确的指针栈(堆栈)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。
单独存放数据的那块内存称为“堆”,存储指针那块内存称为“栈”User *Lucy = new User():声明一个指针对象Lucy ,在名称堆区保存Lucy这个对象的所有信息,在栈中保存Lucy的堆地址。
delete对象名;|销毁之前引用的对象第6章深入学习面对对象函数成员函数:属于一个类的函数;用于完成对象的初始化类函数:类的成员函数,属于一个类的成员,出现在类体中。
面向对象程序设计复习
案例三:数据库操作封装
01 问题描述
封装数据库操作,实现数据的 增删改查功能。
丰富的库
Python提供了大量的第三方库,涵盖数据分析、机器学习、Web开发等各个领域。
跨平台性
Python可以在Windows、Linux、Mac等多个平台上运行,具有良好的跨平台性。
PART 03
面向对象程序设计原则与 技巧
SOLID原则
01
02
03
04
05
单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只 应该有一个引起变化的 原因。
多态
03
同一个方法调用可以产生不同的行为,具体取决于调用该方法
的对象类型。多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
PART 02
面向对象程序设计语言特 点
Java语言特点
跨平台性
Java语言编写的程序可以在任何支持 Java的平台上运行,无需进行修改。
自动内存管理
Java提供垃圾回收机制,自动管理内 存,减少内存泄漏和野指针等问题。
03
02
面向对象
C支持类和对象的概念,以及继承、 多态等面向对象特性。
支持模板编程
C支持模板编程,可以实现泛型编程, 提高代码复用性。
04
Python语言特点
简单易学
Python语言简洁明了,语法简单易懂,适合初学者快速上手。
《面向对象程序设计》复习2010
继承方式
public
protected
private
Hale Waihona Puke public protected private
public
protected private
protected
protected private
原基类private
原基类private 原基类private
期末复习
继承中的构造函数和析构函数
期末复习
• C++类的说明 public :可被本类以外的函数 访问,是类与外部的接口; private :只能被该类成员函 数和友元函数存取和调用; protected:可被本类和本类的 派生类的成员函数访问,用 于类的继承。 • C++类的实现
class 标识符 { private: 私有数据成员及成员函数; protected: 保护数据成员及成员函数; public: 公共数据成员及成员函数; }[类的对象声明];
析构函数
• 析构函数的作用是在对象被删除时做一些清理工作。 • 析构函数与类名相同,是类名前加~。 • 无参数,无返回类型,不能重载(一个类中只能有一个析 构函数)。 • 当删除一个对象时,系统自动调用析构函数。 • 若类中未定义析构函数,编译系统将产生一个默认的析构 函数。
期末复习
this 指针
期末复习
《面向对象程序设计》 期末总结
谢颂华 Whxiesonghua@
期末复习
复 习 内 容
第2章 第3章 第4章 第6章 第7章 第8章 第9-10章 第11章 第12章 C++编程基础 面向对象程序设计 继承性与多态性 Windows编程基础 绘图与文本输出 MFC编程基础 基本控件使用 文档/视图结构 设计用户界面
面向对象程序设计复习总结题(含部分答案)
《面向对象程序设计》复习要点及复习题(一)复习要点1.标识符、基本数据类型(字节数)、构造数据类型、运算符的种类、运算符的优先级和结合性、控制台输入和输出2.三种基本控制结构、if…else语句、switch语句、for语句、while语句、do…while语句、跳转语句;函数参数传递、函数重载、内联函数;标识符的作用域和生存期。
3.类的定义和使用、this指针、构造函数和析构函数、组合技术、静态成员、友元、运算符重载4.指针与数组、二级指针、动态内存的分配与释放、深复制与浅复制、递归。
5.派生类的构造与析构、派生类与基类的赋值兼容、多重继承与虚基类。
6.虚函数与动态绑定、纯虚函数与抽象类(二) 复习题一、单项选择题。
1.在switch语句中,为了结束分支,一般应在每个分支的结尾处加上语句(C)。
A. continueB. gotoC. breakD. default2.说明友元函数的关键字是(D)。
A. inlineB. virtualC. staticD. friend3.下面对指向常量的指针描述正确的是(C)。
A. 只能指向常量B. 指向的数据可以被修改C. 可以指向普通变量D. 必须进行初始化4.友元函数没有(A)。
A. this指针B. 返回类型C. 函数名D. 参数5.关于重载,(A)不正确。
A. 类名可以重载B. 函数名可以重载C. 运算符可以重载D. 缺省参数是重载的一种方式6.用new分配n维数组空间,首地址赋予指针p,则p应为指向(C)维数组的指针。
A. 0B. 1C. n-1D. n7.为类X重载前缀自增运算,则函数返回类型应为(C)。
A. XB. X*C. X&D. int8.以下(A)未调用构造函数(X为类名)。
A. X*p;B. X obj;C. X obj(1);D. X obj=2;9.若在类外有函数调用X::func();则函数func是类X的(C)函数。
《面向对象程序设计》复习资料
《面向对象程序设计》课程期末复习资料《面向对象程序设计》课程讲稿章节目录:第一章、C++基础(16个知识点)01 计算机求解问题的过程02 编程的步骤03 程序设计方法04 程序设计基本概念05 C++程序集成开发环境简介06 C++程序实例07 C++源程序的组成08 C++源程序的组成元素09 C++与C的主要差异–符号常量和标准输入输出流10 C++与C的主要差异–内联函数11 C++与C的主要差异–带默认形参值的函数12 C++与C的主要差异–函数重载13 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放14 C++与C的主要差异–动态内存分配和释放程序实例15 C++与C的主要差异–引用和返回引用的函数16 C++与C的主要差异–函数的引用调用第二章、面向对象方法(27个知识点)01 面向对象方法基本概念–对象、类、实例和消息02 面向对象方法基本概念–封装、继承和多态03 类的定义04 构造函数05 对象的定义和访问06 对象的定义和访问程序实例07 类成员的访问控制08 类成员的访问控制程序实例09 析构函数11 类声明和类实现的分离12 类的常量成员13 类的静态数据成员14 类的静态成员函数15 this指针16 类的友元17 类的对象成员–基本概念18 类的对象成员–对象成员的声明、初始化和访问19 自定义类的运算符重载概述20 类成员函数形式的运算符重载21 类友元形式的运算符重载22 赋值运算符和下标运算符重载程序实例23 类设计实例24 面向对象方法程序实例–类和对象的基本定义、构造函数和析构函数25 面向对象方法程序实例–静态成员和多文件结构26 面向对象方法程序实例–友元和运算符重载27 面向对象方法程序实例–对象成员第三章、继承与多态(17个知识点)01 继承概述02 派生类定义03 派生类构造函数和析构函数04 派生类构造函数和析构函数程序实例05 函数重定义和派生类的继承方式06 多重继承下的派生类定义07 多重继承中的二义性问题08 虚拟继承和虚基类09 类型兼容10 多态性的概念和实现原理11 虚函数13 纯虚函数和抽象类14 继承与多态程序实例–派生类定义和函数重定义15 继承与多态程序实例–多重继承16 继承与多态程序实例–虚拟继承和虚函数17 继承与多态程序实例–抽象类和纯虚函数第四章、输入输出流(16个知识点)01 输入输出流概述02 输入输出流对象03 输入输出流的插入和提取运算符04 输入输出流的插入和提取运算符程序实例05 输入输出流的put函数06 输入输出流的get函数07 输入输出流的getline函数08 输入输出流的write函数09 输入输出流的read函数10 输入输出流的write、read函数程序实例11 文件随机读写概述和相关函数12 文件随机读写程序实例13 自定义类型数据的标准输入输出和文本文件输入输出14 自定义类型数据的二进制文件输入输出15 输入输出流程序实例–输入输出流操作16 输入输出流程序实例–插入运算符和提取运算符重载第五章、模板(7个知识点)01 函数模板的定义和使用02 函数模板程序实例03 类模板的定义04 类模板的使用05 类模板的静态成员06 模板程序实例–函数模板07 模板程序实例–类模板一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)(一)、选择部分1、面向对象方法的基本观点是一切系统都是由( C )构成的。
面向对象程序设计复习题
一、选择题(每题1分,共30分)1. 下列关于C++语言的描述,哪个是错误的?()。
A. C++语言支持结构化程序设计方法B. C++语言是解释执行的C. C++语言是编译执行的D. C++语言支持面向对象程序设计方法2. 下列哪种数据类型的存储位数最多?()。
A. charB. intC. floatD. double3.下列哪个名字可以作为变量名?()。
A. No.1B. 123ABCC. longD. Long4. 下列定义变量语句中,错误的是()。
A. int x, y;B. int x = 5, y;C. int x = y = 5;D. int x = 5, y = 5;5. 计算圆形周长的公式是:周长=2πr,其中r为半径。
编写计算圆形周长的程序时需要将什么数据定义成变量?()。
A. πB. 半径C. 周长D. 半径和周长6. C++语言表达式:5 / 2,该表达式结果的数据类型和值分别是()。
A. short,2B. int,2C. float,2.5D. double,2.57. 执行C++语句:int x = 5, y = 6, z; z = x++ / --y; 执行后变量x、y和z的值分别为()。
A. 5, 5, 1B. 6, 5, 1C. 6, 5, 1.2D. 5, 6, 08. 执行下列语句:int x = 5, &y = x; y = x + 10; 执行后变量x的值为()。
A. 5B. 10C. 15D. 209. 下列定义并使用指针变量px的语句中,正确的是()。
A. int x, *px; px = 10;B. int x, *px = &x; px = 10;C. int x, *px; *px = 10;D. int x, *px = &x; *px = 10;10. 执行下列C++语句:int x = 15;if (x%2 == 0) cout << x / 2;else cout << x / 2 + 1;显示器上将显示()。
面向对象程序设计复习题答案
面向对象程序设计复习选择题1. 一个设计得好的面向对象系统具有(B)特征。
A 低内聚、低耦合B 高内聚、低耦合C 高内聚、高耦合D 低内聚、高耦合2. 面向对象程序设计的特点主要概括为(C)。
A 可分解性、可组合性、可分类性B 继承性、封装性、多态性C 抽象封装性、继承性、多态性D 封装性、易维护性、可扩展性、可重用性3. 关于C#程序的书写,下列不正确的说法是( D )。
A. 区分大小写B. 一行可以写多条语句C. 一条语句可写成多行D. 一个类中只能有一个Main()方法,因此多个类中可以有多个Main()方法4. 关于C#语言的基本语法,下列哪些说法正确的是(C)A. C#语言使用using 来引用需要用到的命名空间;B. 用C#编写的程序中,Main 函数是唯一允许的全局函数;C. C#语言中使用的名称严格区分大小写;D. C#中一条语句必须写在一行内;5 以下标识符中,正确的是(A)。
A._nNameB. typeofC. 6bD. x5#6.字符串连接运算符包括&和(A)。
A. +B. -C. *D. /7.拆箱是关于:(B)A、值类型到引用类型的转换B、引用类型到值类型的转换C、引用类型到引用类型的转换D、值类型到值类型的转换8.装箱是关于:(A)A、值类型到引用类型的转换B、引用类型到值类型的转换C、引用类型到引用类型的转换D、值类型到值类型的转换9.下列引用类型和值类型描述正确的是(A)。
A. 引用类型变量保存内存地址,值类型直接保存变量值B. 引用类型在变量中直接保存变量值,值类型保存内存地址C. 引用类型和值类型保存数据的方式相同D. .NET Framework不支持值类型,因为所有的类型都是引用类型了10.一个类中的静态方法的调用可以:(A)A、通过类名调用B、通过实例化的对象调用C、在主方法中直接调用D、在同一个类中的某一方法中直接调用11.以下数据类型中,属于引用类型的是:(A)A、string类型B、double类型C、int类型D、 char类型12.下列类型中为值类型的是(C)A. 字符串类型B. 树组类型C. 枚举类型D. 接口类型13.decimal类型和浮点类型都可以表示小数,正确说法:(C)A. 两者没有任何区别B. 小数类型比浮点类型取值范围大C.小数类型比浮点类型精度高D. 小数类型比浮点类型精度低14. 有定义语句:int [,]a=new int[5,6]; 则下列正确的数组元素的引用是(C)。
面向对象程序设计考前复习题及答案
简答题1、传统的结构化程序设计的优点和缺点是什么?优点:(1)这种程序设计方法力求算法描述精确。
(2)对每一子过程模块简单进行程序正确性证明。
缺点:(1)这种程序设计方法本质上是面对“过程”的,而“过程”和“操作”又是不稳定和多变的,因此不能干脆反映人类求解问题的思路。
(2)程序代码可重用性差。
程序中除少数标准库函数外,每设计一个程序时,程序员几乎从零做起。
即使重用代码,通常也是通过拷贝或编辑重新生成一份。
(3)维护程序的一样性困难。
该种方法将数据与对数据进行处理的程序代码分别。
2、什么是对象?每个对象都具有属性(Attribute)和方法(Method)这两方面的特征。
对象的属性描述了对象的状态和特征,对象的方法说明白对象的行为和功能,并且对象的属性值只应由这个对象的方法来读取和修改,两者结合在一起就构成了对象的完整描述。
3、什么是消息?在面对对象的程序设计中,由于对象描述了客观实体,它们之间的联系通过对象间的联系来反映。
当一个对象须要另外一个对象供应服务时,它向对方发出一个服务恳求,而收到恳求的对象会响应这个恳求并完成指定的服务。
这种向对象发出的服务恳求就称为消息。
4、什么是多态性?所谓多态性是指当程序中的其他部分发出同样的消息时,根据接收消息对象的不同能够自动执行类中相应的方法。
其好处是,用户不必知道某个对象所属的类就可以执行多态行为,从而为程序设计带来更大便利。
5、什么是面对对象的程序设计方法?这种方法将设计目标从模拟现实世界的行为转向了模拟现实世界中存在的对象及其各自的行为。
在OOP中,将“对象”作为系统中最基本的运行实体,整个程序即由各种不同类型的对象组成,各对象既是一个独立的实体,又可通过消息相互作用,对象中的方法确定要向哪个对象发消息、发什么消息以及收到消息时如何进行处理等。
6、面对对象方法的特点是什么?(1)OOP以“对象”或“数据”为中心。
由于对象自然地反映了应用领域的模块性,因此具有相对稳定性,可以被用作一个组件去构成更困难的应用,又由于对象一般封装的是某一实际需求的各种成分,因此,某一对象的变更对整个系统几乎没有影响。
面向对象程序设计-总复习
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1、对类的构造函数和析构函数描述正确的是 、 ( )。 A) 构造函数可以重载,析构函数不能重载 ) 构造函数可以重载, B) 构造函数不能重载,析构函数可以重载 ) 构造函数不能重载, C) 构造函数可以重载,析构函数也可以重载 ) 构造函数可以重载, D) 构造函数不能重载,析构函数也不能重载 ) 构造函数不能重载,
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对于结构中定义的成员, 对于结构中定义的成员 , 其默认的访问权限为 ( )。 A)public B) protected C) private D) ststic
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为了使类中的某个成员不能被类的对象通过成员 操作符访问, 操作符访问 , 则不能把该当成员的访问权限定义 为( )。 A)public B) protected C) private D) static
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2、类的析构函数的作用是( 类的析构函数的作用是( )。 A)一般成员函数 B)类的初始化 C)对象初始化 D)删除对象
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假设OneClass 为一个类 假设 OneClass为一个类 , 则该类的拷贝初始化构 OneClass 为一个类, 造函数的声明语句为( 造函数的声明语句为( )。 A)OneClass(OneClass p); p); p); B) OneClass& (OneClass p); p); C) OneClass(OneClass & p); *p); D) OneClass (OneClass *p);
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下面对静态数据成员的描述中,正确的是( 下面对静态数据成员的描述中 , 正确的是 ( ) 。 A)静态数据成员可以在类体内进行初始化 B)静态数据成员不可以在类体内进行初始化 静态数据成员不能受private private控制符的作用 C)静态数据成员不能受private控制符的作用 D)静态数据成员不可以直接用类名调用
面向对象程序设计复习
(1) 定义重载函数有哪些要求?(2) 说明const关键字在类成员函数中的两种用法?void print() const;void set(const int &set_val);(3) 什么是this指针? 在静态成员函数和友元函数中能否使用this指针?(4) 动态联编体现了面向对象程序设计的什么思想?怎样实现动态联编?(5) 若一个类包含有指向堆内存的指针数据成员,且类对象之间要互相赋值。
则这个类应该至少定义那些成员函数?void main(){CLine line;line.getLine(); //采用动态数组从键盘输入一行含任意字符个数的字符串line.printLine(); //打印字符串}#include <iostream.h>#include <string.h>class CCourse{public:CCourse() { cout << “Course default constructor” << endl; }virtual void study() = 0;void select() { cout << “Select course” << endl; }~CCourse() { cout << “Course default destructor” << endl; }};class CCPlusPlus : public CCourse{public:CCPlusPlus() { cout << “OOP default constructor” << endl; }virtual void study() { cout << “Study object oriented programming” << endl; }void select() { cout << “Select object oriented programming” << endl; }~CCPlusPlus() { cout << “OOP default destructor” << endl; }};class CStudent{private:CCPlusPlus course;int credit;char name[10];public:void select() { cout << name << “”; course.select(); }void attend() { cout << name << “”; course.study(); credit += 3; }~CStudent() { cout << “Destructing ” << name << endl; }};void main(){CStudent student1(“张三”), student2(“李四”);CCPlusPlus oop;CCourse *p_course;// ①student1.select();student2.attend();p_course = &oop;p_course->select();p_course->study();// ②}(1)当程序运行到①处时,写出程序运行的输出结果 (5分)(2) 当程序运行到②处时,程序会在第(1)问的基础上增加哪些输出。
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• 也是一种构造函数 • 函数只有一个参数,且是某个对象的引用 函数只有一个参数, • 拷贝构造函数一般在三种情况下会被调用: 拷贝构造函数一般在三种情况下会被调用: – 用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时; 用类的一个对象去初始化该类的另一个对象时; – 函数的形参是类的对象 , 调用函数进行形参和实参的 函数的形参是类的对象, 结合时; 结合时; – 函数的返回值是类的对象 , 函数执行完返回调用者时 。 函数的返回值是类的对象, 函数执行完返回调用者时。
期末复习
第4章 继承与派生 章
1. 掌握继承和派生的定义,派生类的定义方法。 掌握继承和派生的定义,派生类的定义方法。 继承和派生的定义
期末复习
第2章 C++编程基础 章 编程基础
• • • • • 面向对象程序设计的四大特征 C++中的数据类型 中的数据类型 引用 内联函数 构造数据类型
期末复习
第3章类和对象 章类和对象
• 知识要点 – 掌握类与对象的概念和定义方法,掌握类成员的访问 掌握类与对象的概念和定义方法, 类与对象的概念和定义方法 属性。 属性。 构造函数、 的概念、 – 掌握构造函数、拷贝构造函数的概念、定义方法和使 掌握构造函数 拷贝构造函数的概念 用方法。 用方法。 – 掌握析构函数的概念、定义方法和使用方法。 掌握析构函数的概念、定义方法和使用方法。 析构函数的概念 – 掌握包含内嵌对象成员的类构造函数的定义方法。 掌握包含内嵌对象成员的类构造函数的定义方法。 内嵌对象成员的类构造函数的定义方法 – 掌握静态成员的概念、定义方法、作用和特点。 掌握静态成员的概念、定义方法、作用和特点。 静态成员的概念 – 掌握友元的概念、定义方法、作用和特点。 掌握友元的概念、定义方法、作用和特点。 友元的概念
期末复习
析构函数
• 析构函数的作用是在对象被删除时做一些清理工作。 析构函数的作用是在对象被删除时做一些清理工作。 • 析构函数与类名相同,是类名前加 。 析构函数与类名相同,是类名前加~。 • 无参数,无返回类型,不能重载(一个类中只能有一个析 无参数,无返回类型,不能重载( 构函数)。 构函数)。 • 当删除一个对象时,系统自动调用析构函数。 当删除一个对象时,系统自动调用析构函数。 • 若类中未定义析构函数,编译系统将产生一个默认的析构 若类中未定义析构函数, 函数。 函数。
class 标识符 { private: 私有数据成员及成员函数; 私有数据成员及成员函数; protected: : 保护数据成员及成员函数; 保护数据成员及成员函数; public: 公共数据成员及成员函数; 公共数据成员及成员函数; }[类的对象声明 ; 类的对象声明]; 类的对象声明
返回类型 类名: :成员函数名(参数声明) { 语句序列; }
期末复习
• C++类的说明 类的说明 public :可被本类以外的函数 访问,是类与外部的接口; 访问,是类与外部的接口; private :只能被该类成员函 数和友元函数存取和调用; 数和友元函数存取和调用; protected:可被本类和本类的 : 派生类的成员函数访问,用 派生类的成员函数访问, 于类的继承。 于类的继承。 • C++类的实现 类的实现
期末复习
引 用
• 引用是标识对象的一种机制(对象的一个别名) 引用是标识对象的一种机制(对象的一个别名) • 一般用作参数类型、函数返回类型。 一般用作参数类型、函数返回类型。 • 一般语法如下: 一般语法如下:
基本类型& 标识符 基本类型
• 一个引用不是独立的对象,只是对另一个对象的引用。 一个引用不是独立的对象,只是对另一个对象的引用。
期末复习
静态成员函数和静态数据成员
• 类的对象间代码共享,数据独立。 类的对象间代码共享,数据独立。但当一数据成员被说 明为静态成员后,无论创建多少类的对象, 明为静态成员后,无论创建多少类的对象,仅产生一个 拷贝。 拷贝。 在类中仅对静态数据成员进行了引用性说明, 在类中仅对静态数据成员进行了引用性说明,必须在文 件作用域的某个地方进行定义性说明(初始化), ),并只 件作用域的某个地方进行定义性说明(初始化),并只 能说明一次。 能说明一次。 静态成员函数只能访问类中的静态成员, 静态成员函数只能访问类中的静态成员,若要访问非静 态成员时,可通过对象来引用。 态成员时,可通过对象来引用。
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期末复习
友元
• 类的主要特点是数据隐藏,即类的私有部分在该类的作用域之 类的主要特点是数据隐藏, 外是不可见的。 外是不可见的。 • C++通过友元允许类外部的函数或类具有该类的私有部分的 ++通过友元允许类外部的函数或类具有该类的私有部分的 ++ 特权。 特权。 • 通过关键字 通过关键字friend把其他类或非成员函数声明为一个类的友元。 把其他类或非成员函数声明为一个类的友元。 把其他类或非成员函数声明为一个类的友元 class 类名称 在类的内部,友元被作为该类的成员看待, 在类的内部,友元被作为该类的成员看待,并且对对象公共部 分的访问没有任何限制。 { 分的访问没有任何限制。 type vars; • 友元函数的声明方式为: 友元函数的声明方式为: … • 一旦一个类被声明为另一个类的友元函数后,该类的每一个成 一旦一个类被声明为另一个类的友元函数后, public: 员函数都是另一个类的友元函数。 员函数都是另一个类的友元函数。 friend 函数类型 函数名称(); 友元函数 函数名称(); ();//友元函数 • 两个类还可以相互定义为对方的友元。 两个类还可以相互定义为对方的友元。 … }; ;
期末复习
要求: 要求:类及对象
• 理解类的成员的访问控制的含义,公有、私有和保护成员 理解类的成员的访问控制的含义,公有、 的区别。 的区别。 • 类成员函数在类定义中声明或定义的格式,类成员函数在 类成员函数在类定义中声明或定义的格式, 类外定义的格式, 类外定义的格式,能够根据给定的要求定义类并实现类的 成员函数; 成员函数; • 掌握类的构造函数的定义方法,理解构造函数的作用。能 掌握类的构造函数的定义方法,理解构造函数的作用。 够根据要求正确定义构造函数,能够重载构造函数。 够根据要求正确定义构造函数,能够重载构造函数。注意 构造函数与对象定义之间的关系,缺省构造函数的作用; 构造函数与对象定义之间的关系,缺省构造函数的作用; • 理解构造函数的成员初始化参数表的作用,能够利用成员 理解构造函数的成员初始化参数表的作用, 初始化参数表初始化成员; 初始化参数表初始化成员; • 理解析构函数的含义和析构函数的定义方式,能够根据类 理解析构函数的含义和析构函数的定义方式, 的逻辑正确地实现析构函数; 的逻辑正确地实现析构函数; • 能够根据类的定义正确地构造对象并正确地使用对象,包 能够根据类的定义正确地构造对象并正确地使用对象, 括构造动态对象。 括构造动态对象。
期末复习
要求: 要求:引用
• 理解引用的含义、引用和指针的区别; 理解引用的含义、引用和指针的区别; • 能够根据要求进行引用的定义和初始化; 能够根据要求进行引用的定义和初始化; • 能正确地定义具有引用参数和引用返回值的函数,并能 能正确地定义具有引用参数和引用返回值的函数, 正确地调用这种函数。 正确地调用这种函数。
期末复习
《面向对象程序设计》 面向对象程序设计》 期末总结
谢颂华 Whxiesonghua@
期末复习
复 习 内 容
第2章 章 第3章 章 第4章 章 第6章 章 第7章 章 第8章 章 第9-10章 章 第11章 章 第12章 章 C++编程基础 编程基础 面向对象程序设计 继承性与多态性 Windows编程基础 编程基础 绘图与文本输出 MFC编程基础 编程基础 基本控件使用 文档/视图结构 文档 视图结构 设计用户界面
期末复习
类和对象
• 类与对象的关系:类是 C++的一种用户自定义数据类型; 类与对象的关系: 的一种用户自定义数据类型; 的一种用户自定义数据类型 对象是使用类的变量或称类的实例。 对象是使用类的变量或称类的实例。 • C++的类是对象的抽象,是进行封装和数据隐藏的工具, 的类是对象的抽象,是进行封装和数据隐藏的工具, 包括:数据成员和成员函数。 包括:数据成员和成员函数。 • 一个类可以声明多个对象,对象之间代码共享,数据独立。 一个类可以声明多个对象,对象之间代码共享,数据独立。 代码共享 • 类的定义格式一般分为说明部分(说明类中的成员)和实 类的定义格式一般分为说明部分(说明类中的成员) 现部分(定义成员函数) 现部分(定义成员函数)
期末复习
多文件结构
• 实际程序设计中一个源程序至少要划分为三个文件: 实际程序设计中一个源程序至少要划分为三个文件: – 类声明文件(*.h) 类声明文件( ) – 类实现文件(*.cpp) 类实现文件( ) – 类的使用文件(*.cpp)(即主函数文件) 类的使用文件( )(即主函数文件 )(即主函数文件)
期末复习
成员函数
• 默认时在类中定义的项都是私有的 • 类成员函数的外部实现 • 使用对象名引用对象的公有成员函数。方法如下: 使用对象名引用对象的公有成员函数。方法如下: – 对象名 成员函数名(参数列表) 对象名.成员函数名 参数列表) 成员函数名( • 内联函数的概念;定义内联函数的两种格式 内联函数的概念; (1)函数体放在类体内 函数体放在类体内 (2)函数体放在类体外,使用inline关键字 函数体放在类体外,使用 关键字 函数体放在类体外
期末复习
要求: 要求:静态成员与友元
• 懂得如何声明一个静态数据成员,如何使用静态成员函数, 懂得如何声明一个静态数据成员,如何使用静态成员函数, 并理解它们的含义和作用; 并理解它们的含义和作用; • 理解友元的含义,友元和成员函数的区别,能够正确地使 理解友元的含义,友元和成员函数的区别, 方法: 用友元函数来访问类的非公开成员 (方法:使用对象的引 方法 用作为友元函数的形参) 用作为友元函数的形参