狂暴战TMW字符串分享:单体打地鼠循环

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[分享]大型tmw教程

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[分享]⼤型tmw教程5.打地⿏的制作可能有的朋友还不是很清楚什么叫做打地⿏,打地⿏说⽩了就是⽤tmw或者类似插件,通过条件语句的判定,做的⼀款dps辅助提⽰。

效果就是什么图标亮起提⽰,你就打什么技能。

既然你已经耐着性⼦看到了这⾥,我现在毫不犹豫的告诉您;您已经学会了打地⿏的tmw设置。

有的同学看到这句话,会⼤喊:“楼主你是骗⼦哇?明明还没有讲解!”原因是:打地⿏⽤到的所有功能上⾯都已经提到了。

楼主不得不说,与其说打地⿏是tmw的学习,不如说打地⿏是对本职业技能输出优先级的考验。

想要做好⼀篇好地⿏,楼主觉得你需要做好下⾯⼏项⼯作1.拜读置顶帖⼤神的帖⼦也好,⾃⼰⽤simc跑也好,不论你⽤什么⽅法,先搞清楚你的技能输出优先级,做不好这⼀步,你就不可能做⼀个好的地⿏。

2.将你的技能输出优先级,按照⼀定的要素条件(可能是某个技能,也可能是某些buff),进⾏合理的分割.3.从分割开的技能优先级的底层基础模块做起,逆着技能优先级,参照技能分割树逐步添加条件语句总之:⼀个清晰的思路是你做⼀个地⿏的重中之重下⾯,我们以武器战打地⿏为例,进⾏地⿏制作的讲解进⾏讲解.在还没有进⼊正题之前,我要声明:本章以下内容只是楼主为了讲解地⿏制作做的思路举例,并不代表他是100%正确的武器战技能优先判定,因为我们的重点是tmw,不是武器战讨论。

想与楼主讨论严格武器战地⿏的同学,请移步楼主这篇帖⼦:传送门:[/read.php?tid=7901594/read.php?tid=7901594],所以不要有同学留⾔说:楼主你的地⿏教学对战⼠理解有误,xx技能应该是如何如何的!6.1版本的武器战,猛击和破城者的强势加强,使得武器战相⽐6.0有了多种的天赋组合,⼤致分为下⾯四类:A:猛击破城者,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合A“B:猝死破城者,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合B“C:猛击⾮破城,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合C“D:猝死⾮破城,⽅便下⾯讲解,我们给他起名”组合D“楼主⽤⼀张图来对地⿏的思路进⾏分析,如下图当你有了⼀个制作地⿏想法的时候,假定你此时天赋组合是”组合A”,⼤概是这个流程我想做⼀个武器战代码,⾸先它要在组合A下正常使⽤,但是我要是换成了组合B的时候,我难道还要改TMW代码么?NO,那太⿇烦了,所以我要做⼀个全天赋下的代码,可以不⽤因为改了天赋⽽修改代码,此时我只需在A B C D 的各⾃分组加上条件就可以了这个条件就是”给这个分组加上“习得天赋”我们先看(图1):红、黄、绿、紫四个分⽀,可以让这四个分⽀并列存在的条件是给每个分⽀添加条件A:习得天赋猛击同时习得天赋破城者B:习得天赋猝死?? 同时习得天赋破城者C:习得天赋猛击同时未习得天赋破城者D:习得天赋猝死同时未习得天赋破城者我们再看(图1),每⼀个分⽀下都分成:斩杀内斩杀外我们⼜发现带有天蓝⾊⽅块内的“斩杀内”基本都是相同的,所以我们可以把四个分⽀的“斩杀内”归为同⼀个循环,把它提取到(图2)的蓝⾊位置继续往下看(图1),每个分⽀的斩杀外都含有“巨⼈内”和“巨⼈外”,但是这4个分⽀的巨⼈内和巨⼈外循环,都不相同了,我们分别叫他们AB CD EF和GH,然后经过上述的技能循环分割,我们只需要单独做每⼀个分⽀内的最底层模块A和B 、C和D、E和F、G和H将模块“A和B”添加上述的组合A的条件“习得天赋猛击同时习得天赋破城者”将模块“C和D”添加上述的组合B的条件“习得天赋猝死同时习得天赋破城者”将模块“E和F”添加上述的组合C的条件“习得天赋猛击同时未习得天赋破城者”将模块“G和H”添加上述的组合D的条件“习得天赋猝死同时未习得天赋破城者”把四个分⽀模块并列放置于(图2)斩杀内的下⾯,由于每个模块都对应了启动的条件,当你选择了猛击和破城时候,组合A 模块激活,其他三个模块不激活,地⿏进⼊组合A模式判定。

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出指南和宏

魔兽世界狂暴战士输出‎指南和宏TB‎C开‎了也已经有大‎半年了,‎如果说T‎B C时代,防‎战继‎续着他们的荣耀之‎路,那狂战的路就是为‎了一种信仰而坚持‎走下‎去!总结下自‎己狂战参‎与了基本‎所有TBC副‎本的‎体验吧。

首先我们‎需要摆正心态,既然因‎为自己的热爱选择‎了,‎那我们就想想‎怎么来做‎的更好!‎想要赢的别人‎的尊‎重,那就笨鸟先飞‎吧。

既然没有了职业上‎的先天优势,那我‎们就‎用比其它职业‎加倍的努‎力和准备‎去做到最好!‎‎一。

天赋‎1。

主流的17/44‎/0是最适合中前‎期的‎输出天赋,版‎本变化的‎无非是狂‎暴天赋里2点‎斩杀‎和2点武器掌握的‎取舍。

理论上2点斩杀‎天赋的投入是为了‎能接‎近于完美的1‎.5秒一‎斩!但在‎中前期普遍狂‎战命‎中不能达到饱和的‎情况下,想做到完美斩‎杀基本是不可能的‎,所‎以我更推荐把‎那2点放‎在武器掌‎握上,尤其没‎有武‎器专精种族天赋的‎战士!2。

随着‎太阳井的开放,很‎多战‎士前辈的表现‎在布肥战‎中相当出‎彩。

也为我们‎在天‎赋选择上开拓出了‎新的思路!猛击流的武‎器天赋,另类双持‎的武‎器天赋。

由于‎前者本人‎没有亲身‎实践,不妄做‎评论‎!另类双持武器天‎赋33/28/0!就‎是武器出致死和血‎性狂‎乱,狂暴可以‎点到3点‎乱舞!此‎天赋为全团物‎理D‎P S带来了近百分‎之4的DPS提升。

非‎常适用于物理DP‎S多‎的团队!缺点‎就是仇恨‎问题,另‎外对于命中和‎爆的‎要求更高。

所以只‎推荐可放开DPS的B‎O SS战使用!‎‎二。

装备篇‎1。

‎命中‎9%的命中‎就可‎以达到技能百分百‎的命中率。

所以17/‎44/0的深狂暴‎天赋‎点满3点精确‎只需要装‎备带来9‎5命中等级就‎可以‎达到9%的命中!‎再高的命中只对平砍攻‎击带来收益。

所以‎强烈‎建议在命中达‎到9%后‎,没必要‎再刻意的通过‎宝石‎镶嵌来提高命中!‎由于前期装备的物品等‎级。

魔兽世界TBC怀旧服声望显示WA字符串小号刷声望必备

魔兽世界TBC怀旧服声望显示WA字符串小号刷声望必备

魔兽世界TBC怀旧服声望显⽰WA字符串⼩号刷声望必备
魔兽世界tbc怀旧服是很多⼈关注的热点,很多⼈对于游戏⾥的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc全声望显⽰字符串?下⾯就将带来wowtbc怀旧服全声望显⽰wa字符串代码。

《魔兽世界》tbc全声望显⽰字符串:
要修改声望从这⾥改
应建议,新增加⿏标指向时才显⽰框体版本,默认隐藏,为了⿏标指向时不会指到框体间间隙⾥⽽导致框体会短暂的闪烁,只能把框体间距改成0所有会有点紧凑,⾃⾏选择版本或动⼿修改
间隙为0.5有轻微闪烁GIF演⽰如下:
字符串:
请关注下⽅公众号回复“声望显⽰”即可获取。

tbc wa字符串 -回复

tbc wa字符串 -回复

tbc wa字符串 -回复TBC(To Be Continued)是一种流行的取向性广告用语,常见于电视剧、小说或影片的结尾处,意味着故事还未结束,将会有更多精彩的内容揭开。

本文将以"TBC"作为主题,一步一步回答关于这个主题的问题,并探讨它在不同领域的应用和意义。

第一部分:TBC的起源和基本含义TBC一词最早起源于小说界,用于表明故事的延续。

它后来也被引入电视剧和电影等其他领域。

通常在故事情节发展到高潮或悬念时,TBC会出现在结尾处,就好像是种种未解之谜将会揭晓一样。

它激发了观众和读者的好奇心,迫使他们等待下一部的发布。

第二部分:TBC在电视剧中的应用TBC在电视剧领域广为人知。

它为观众留下了悬念,让他们迫不及待地期待下一集的发布。

这种悬念让观众保持了对剧集的兴趣和讨论的热情,同时也为电视剧制造商带来了更高的关注度和收视率。

TBC还被用于促成续订新季和增加影片的独立系列。

第三部分:TBC在小说和影片中的应用TBC不仅限于电视剧,它也在小说和影片中广泛应用。

在小说中,作者可能会以一个突如其来的悬念或情节发展为结尾,引发读者的好奇心,并将他们留在故事的悬崖边缘上。

这种策略可以帮助作者建立紧张的故事氛围,并使读者渴望阅读下一部作品。

在影片中,TBC的应用与电视剧类似,可以引发观众的好奇心,为续集设定期望值。

第四部分:TBC在其他领域的应用除了娱乐领域,TBC还可以应用于其他领域。

在营销和广告领域,TBC可以被用来吸引消费者的关注,通过暗示未来将会有更多的创新和发展,激发他们的购买欲望。

TBC还可以在新闻报道中使用,表明某个事件或情节的进展还未结束,需要继续关注。

第五部分:TBC的意义和批评T B C对娱乐产业来说是一种强有力的策略,可以吸引观众、读者和消费者的兴趣,并帮助产业发展。

然而,TBC也常常被批评为一种过度使用的手段,有时过多的延续和悬念可能让人感到疲惫和失望。

此外,它也可能成为捕获观众利益的手段,而不是展示真正优秀的作品。

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全

魔兽世界宏命令大全魔兽世界(World of Warcraft)是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,它拥有庞大的世界观和复杂的游戏系统。

在游戏中,玩家可以通过宏命令来简化操作,提高游戏效率。

宏命令是一种将多个指令组合在一起的方式,可以一键执行多个操作,让玩家在战斗和日常活动中更加轻松自如。

下面是魔兽世界中常用的宏命令大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 自动攻击宏。

/cast [target=mouseover, exists, harm] 攻击。

这个宏可以让你在鼠标指向敌人时自动攻击,无需再点击敌人再点击攻击按钮,大大提高了战斗效率。

2. 一键施法宏。

/cast [target=mouseover, exists, help] 治疗术;[target=mouseover, exists, harm] 火球术。

这个宏可以根据鼠标指向的目标类型进行施法,如果是友方目标,则施放治疗术,如果是敌方目标,则施放火球术,省去了切换目标的麻烦。

3. 一键切换宏。

/cast [stance:1] 猎豹形态;[stance:2] 熊形态。

这个宏可以在猎豹形态和熊形态之间快速切换,适用于德鲁伊等变身职业。

4. 多重施法宏。

/castsequence reset=5 火球术, 寒冰箭。

这个宏可以按顺序施放多个法术,每次按下宏的时候都会施放下一个法术,适用于需要连续施法的职业。

5. 一键合剂宏。

/use 法力合剂。

/use 治疗合剂。

这个宏可以一键使用多种合剂,无需手动点击物品栏中的合剂,节省了操作时间。

6. 一键施放宏。

/cast [@focus] 专注打击。

这个宏可以在设置了焦点目标后,一键对焦点目标施放专注打击,适用于需要频繁切换目标的职业。

7. 多重触发宏。

/cast [mod:shift] 冰霜新星;[mod:alt] 寒冰箭。

这个宏可以根据按键的不同组合施放不同的法术,提高了技能的灵活运用。

8. 宏组合宏。

tbc wa字符串 -回复

tbc wa字符串 -回复

tbc wa字符串-回复【TBC WA字符串】如今在计算机科学和编程领域,字符串是一种广泛应用的数据类型。

无论是处理文本、编写算法还是进行数据分析,字符串都扮演了重要的角色。

而在字符串处理的过程中,TBC (Too Be Continued)和WA (Wrong Answer)这两个缩写常常也会教给我们一些重要的编程思想和技巧。

本文将以中括号内的内容为主题,一步一步回答与TBC和WA字符串相关的问题,从而探索字符串处理的奥妙。

首先,让我们来了解一下TBC字符串的含义。

TBC是“Too Be Continued”的缩写,意为“待续”。

在实际应用中,TBC字符串经常用于表示一段未完整的文本。

当我们需要在编程中处理大段的文本时,并不总是可以一次性将其读取到内存中进行处理,因此我们会采用TBC字符串的形式,将读取到的文本进行片段化,并且在处理完当前片段后,将下一个片段接续处理,直到整个文本处理完成为止。

然而,在处理TBC字符串时,我们难免会遇到一些问题,如何判断在当前片段中是否已经处理完整?如何正确地将下一个片段接续处理?这就涉及到了WA字符串的概念。

WA是“Wrong Answer”的缩写,意为“错误答案”。

在处理TBC字符串时,如果我们没有正确判断当前片段的完整性,或者没有正确地将下一个片段接续处理,那么就会出现错误的答案,即WA字符串。

因此,在处理TBC字符串时,我们需要具备严谨的思维和仔细的算法设计,以确保正确性。

接下来,我们将以一个实际的例子来说明如何处理TBC字符串。

假设我们需要对一个大型文本进行关键词的搜索和统计。

由于文本过大,我们无法一次性将其读取到内存中进行处理,因此我们将其分为若干片段,并以TBC字符串的形式进行处理。

首先,我们对第一个片段进行处理。

我们首先需要在该片段中搜索指定的关键词,并统计其出现的次数。

然而,由于该片段可能并不是完整的文本,因此我们需要在处理过程中判断是否存在TBC字符串。

魔兽世界TBC狂暴战必备WA带有平砍条和怒气槽的战士界面

魔兽世界TBC狂暴战必备WA带有平砍条和怒气槽的战士界面

魔兽世界TBC狂暴战必备WA带有平砍条和怒⽓槽的战⼠
界⾯
今天给⼤家分享魔兽世界TBC狂暴战必备WA,带有平砍条和怒⽓槽的战⼠界⾯,⾮常适合战⼠使⽤,尤其是狂暴战,需要的朋友别错过哦。

魔兽世界TBC狂暴战必备WA:
带平砍条和怒⽓槽
使⽤:
1、⾸先复制字符串。

2、回到游戏中,在聊天框输⼊/wa打开控制台,选择导⼊。

3、将刚才复制的字符串粘贴⾄此,点击导⼊群组。

4、导⼊完成后记得/RL⼀下,重载界⾯以释放控制台内存,否则你的内存占⽤会爆⾼。

字符串:
请关注下⽅公众号回复“tbc狂暴战”即可获取
⼀定要看清回复内容,否则什么都得不到!
以上就是⼩编带来的全部内容,希望对⼤家有所帮助。

魔兽世界9.1磨难心能自动选择器WA字符串代码磨难心能自动选择器WA分享

魔兽世界9.1磨难心能自动选择器WA字符串代码磨难心能自动选择器WA分享

魔兽世界9.1磨难⼼能⾃动选择器WA字符串代码磨难⼼能⾃动选择器WA分享魔兽世界9.1中⼤秘境的词缀为磨难,许多玩家感觉⼿动选择⼼能⽐较⿇烦。

那么魔兽世界磨难⼼能⾃动选择器WA是什么呢?接下来给⼤家带来魔兽世界磨难⼼能⾃动选择器WA字符串代码。

磨难⼼能⾃动选择器WA:可以预设想要的⼼能在⾃定义选项⾥,你可以勾选是否通报⼩队你选择的⼼能球。

在每个磨难boss可以对应坦克、治疗和输出职业的⼼能球做预选功能,你只要点了球,直接给你秒选。

前提是你要对⼼能有⼀定的了解,就好⽐残暴周建议DPS优选死疽⼔⾸压boss单体,强韧周就选⽕⼭⽻⽑好些。

如果你对⾃⼰职业的⼼能球还不了解,那么可以看下以下内容:磨难⼼能注解<焚化者阿蔻拉斯>Tank崩裂壁垒:你的全能提⾼5%。

进⼊战⽃时,你受到的伤害降低40%,持续4秒。

勇⼠的烙印:⽣命⾼于70%时,你的精通或暴击提⾼210,总是选择你最⾼的属性。

第五颅⾻:在战⽃中,如果10码内有5个或更多敌⼈,颅⾻会释放⼀道蟑螂波,每5秒对最多5名敌⼈造成933点暗影伤害。

Healer⾄傲基柱:处于战⽃中时,你的急速提⾼12%,但你每3秒会损失5%的最⼤⽣命值。

勇⼠的烙印:⽣命⾼于70%时,你的精通或暴击提⾼210,总是选择你最⾼的属性。

鲜⾎脓液之瓶:治疗⽬标有⼏率使你泼洒鲜⾎脓液之瓶,为12码内最多5名盟友恢复1588点⽣命值,并对最多5名敌⼈造成1092点暗影伤害。

Dps暴怒的战斧:伤害⼀个⽣命值低于30%的⽬标时,有很⾼的⼏率向该⽬标投掷⼀把暴怒战斧,造成2978点物理伤害。

勇⼠的烙印:⽣命⾼于70%时,你的精通或暴击提⾼210,总是选择你最⾼的属性。

激励印章:在40码内死亡的敌⼈激励了你,使你造成的伤害提⾼3%,持续25秒,最多叠加5次,后续的叠加效果层数不会延长时间。

<淞⼼之欧罗斯>Tank猎⼿的号⾓:进⼊战⽃时,移动速度提⾼70%,持续6秒。

粗暴⾏为⼿册:成功打断施法后,你对⽬标造成的伤害提⾼10%,持续8秒。

魔兽世界表情输入大全

魔兽世界表情输入大全

/nosepick /抬鼻 你无聊地挖鼻孔来打发时间。 你挖了挖鼻孔,把手指伸到(目标)面前。
/oom /魔法耗尽 你宣布你的法力不足! /openfire /开火 你命令开火。
/panic /惊恐 你惊恐地跑来跑去。 你看了(目标)一眼,然后大惊失色。
/party /聚会(NO) 你举起酒杯,然后一饮而尽。干杯! 你向(目标)举杯。干杯!
/golfclap 你心不在焉的鼓掌,明显不太在意 你心不在焉的对(目标)鼓掌,明显不太在意。
/goodbye /再见 你向大家挥手告别。再见! 你向(目标)挥手告别。再见! /greet /问候(NO) 你热情地问候大家。 你热情问候(目标)。 /greetings /问候 /grin /咧嘴笑 你顽皮地笑了笑。 你顽皮地对(目标)一笑。 /groan /呻吟 你开始呻吟。 你对着(目标)呻吟。
/cong /祝贺 你向你周围大家表示祝贺。 你向(目标)表示祝贺。
/congrats /祝贺
/congratulate /祝贺
/cough /咳嗽 你干咳了几下。 你对着(目标)咳嗽了几下。
/cower /退缩 你害怕地退缩了。 你一看到(目标)就害怕地退缩了。
/crack /关节 你把手上的关节捏得咯咯作声。 你把手上的关节捏得咯咯作声,直直地望着(目标)。
/hug /拥抱 你需要一个拥抱! 你拥抱了(目标)。(重复)
/hungry /饥饿 你感到很饿! 你感到很饿。也许在(目标)那里可以找到一些食物。
/impatient /不耐烦 你显得坐立不安。 你等(目标)等得坐立不安。
/incoming /敌人 你大叫敌人来了!
/insult /凌辱 你觉得你身边的人都是没有教养的家伙。 你认为(目标)是没有教养的家伙。

新惊天动地狂战士(WA)职业技能

新惊天动地狂战士(WA)职业技能
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅10%
追加攻击力+20
击倒+40%
施展距离0~1
范围2
消耗MP 5
冷却时间2.3秒
施展时间1.6秒
新手(0)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
战斗模式Ⅲ
身体强化
进化型强化
HP恢复率+3每2秒
MP恢复率+3每2秒
消耗MP 4
持续时间150秒
(升阶奖励增加150%)
冷却时间4.0秒
施展时间2.2秒
冷却时间4.0秒
施展时间2.0秒
升天斩
水之气
等级
可施展模式
说明
等级
可施展模式
说明
雇佣军(18)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅30%
追加攻击力+104
击倒+70%
施展距离0~1
范围2
消耗MP 18
冷却时间4.0秒
施展时间2.2秒
见习(8)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
魔法技能增幅40%
追加攻击力+65
施展距离1~8
说明
等级
可施展模式
说明
见习(21)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
物理技能增幅20%
追加攻击力+84
击倒+70%
施展距离0~1
范围2
消耗MP 14
冷却时间4.0秒
施展时间2.2秒
新手(6)
战斗模式Ⅰ
战斗模式Ⅱ
魔法技能增幅20%
追加攻击力+ 47
施展距离1~9
范围1
消耗MP 7
冷却时间2.3秒

魔兽世界怀旧服狂暴战高伤害手法狂暴战怒气输出宏命令

魔兽世界怀旧服狂暴战高伤害手法狂暴战怒气输出宏命令

魔兽世界怀旧服狂暴战⾼伤害⼿法狂暴战怒⽓输出宏命令
魔兽世界怀旧服中狂暴战是⼀个输出极⾼的职业,这个职业的操作⼿法也很讲究。

接下来我们就为追求dps的玩家们分享狂暴战怒⽓输出宏命令,希望下⾯的内容对你有所帮助。

狂暴战怒⽓输出宏命令:
#stopcasting
/cast[mod:alt]战⽃怒吼
/castsequencereset=4/combat嗜⾎,断筋,断筋,旋风斩
/startattack
#showtooltip
/cast[stance:2]复仇;斩杀
/cast!英勇打击
/startattack
做成2个宏,怒⽓够1.2⽆脑按就可以了
第⼀,旋风斩可以打出来,不过次数很少。

第⼆,我就是两个宏来回⽆脑按的,⼀个⿊上打下来后,打开伤害构成,第⼀⾁搏,第⼆英勇,第三嗜⾎。

魔兽世界tellmewhen牧师 三系设定 字符串

魔兽世界tellmewhen牧师 三系设定 字符串

参考了很多大神的设定,自己修改了下,不敢藏私,拿出来跟大家分享神牧的,先看效果哈字符串如下:^1^T^SPoint^T ^Sy^F-5920218829047644 ^f-46^Sx^F-8119114373453130^f-50 ^t^SRows^N2 ^SPrimarySpec^b ^SEnabled^B^SColumns^N6 ^STree1^b ^SIcons^T ^N1^T ^SShowTimer^B^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N3^SUnAlpha^N0.5 ^SName^S脉轮:佑^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnStart ^t^N3^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW^SEvent^SOnFinish ^SInfinite^B ^t^Sn^N3 ^t^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.5 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SMANAUSABLE^SName^S81206 ^t^Sn^N1 ^t^SName^S治疗之环^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.49 ^SType^Scooldown 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^t^t^STree2^b ^SName^S戒律^STree3^b^t^N61006^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^。

狂暴战宏——精选推荐

狂暴战宏——精选推荐

狂暴战宏单体#showtooltip 嗜⾎/startattack/castsequence reset=3.5 嗜⾎/cast 怒击/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() #showtooltip/startattack/cast 巨⼈打击/cast 怒⽕中烧/cast 英勇打击/cast 斩杀/cast 13/cast 14/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() #showtooltip 猛击/stopcasting/cast 猛击/cast 怒击/stopcasting/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() AOE#showtooltip 顺劈斩/startattack/cast !巨⼈打击/cast 怒⽕中烧/cast 顺劈斩/use 13/use 14/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() #showtooltip 旋风斩/cast 旋风斩/script UIErrorsFrame:Clear() /script UIErrorsFrame:Show() #showtooltip/startattack/cast ⾃利/cast 狂暴之怒/cast 战⽃怒吼/Y 注意开怪了#showtooltip 拦截/startattack/cast 拦截/cast 英勇之怒/cast 断筋#showtooltip 鲁莽/cast 狂暴之怒/cast 巨⼈打击/use 13/use 14/castsequence 死亡之愿,鲁莽#showtooltip 英勇投掷#showtooltip [equipped:投掷武器] 投掷;射击/cast 英勇投掷/cast [equipped:投掷武器] 投掷; 射击/equip [equipped:⼸/弩]; [equipped:枪械]/cast 法术反射有问必答篇——尽⼰所知!附魔武器⼭崩脚 50命中⼿腕 50⼒量⼿套 50⼒量⾐服 20属性披风 65暴击腿 AP腿甲⽚肩膀地底声望附魔》没声望的PVP 附魔头盔龙吼声望附魔》PVP雕纹嗜⾎怒击猛击巨⼈顺劈投掷狂暴之怒随意随意属性从附魔上就可以看出来⼒量优先精准 24 - 28 都可以命中15%-17% >= 暴击好多⼈问命中到底要多少?我也经常重铸了去打⼀些副本和⽊桩,很抱歉现在没有图数据能证明.我觉得15%命中是⼀个底线, 17%以后收益不如暴击.27%命中? 扯蛋精通>急速有多少算多少没要求(⽬前来说)重铸装备的选择命中暴击为主,装备A ; 100 暴击 100急速 >急速换成命中装备B; 100命中 100急速 > 急速换成暴击装备C: 110急速 100精通 >选择重铸的点数多的急速装备选择SP:1:螺丝瓶⼦2:H仪器3:H狂怒之⼼4:仪器5:狂怒之⼼6:378声望7:怒炉8:⽇常的棍⼦杀戮执照9:躁动压顶武器那个等级⾼⽤那个....伤害⾼放主⼿关于武器速度我纠结了很久很久很久...因为不可能出现同样伤害速度不⼀样的武器, 所有 391的主⼿要⽐ 384的锤⼦更加适合主⼿! 如果2个H 锤⼦...好吧你赢了!其他装备头盔 H⽕鸟 >⽆头>⽕鸟头套装肩膀⼿腿胸 4T12脚可以锻造腰带复仇者声望其他看等级.346 353的... 忽略输出⼿法起⼿投掷(有破甲雕⽂效果)跳跃+战⽃怒吼(跳跃免怒 2件T12效果)嗜⾎(任何技能不要卡嗜⾎⾼伤害收益还有猛击触发,还能回⾎)巨⼈+鲁莽+死亡(起⼿⼩爆发叠⼀下仪器和瓶⼦)怒击。

weakauras字符串 -回复

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weakauras字符串-回复【WeakAuras字符串】如何创建和使用它们WeakAuras 是一个强大而灵活的插件,使得魔兽世界玩家能够自定义和管理游戏界面上的各种提示和增益效果。

本文将逐步介绍如何创建和使用WeakAuras 字符串。

第一步- 安装和启用WeakAuras 插件要开始使用WeakAuras,首先需要确保已将其正确安装到魔兽世界的插件文件夹中。

一旦安装完毕,启动游戏并登录到你的角色。

第二步- 打开WeakAuras 界面游戏界面上的插件界面中,你可以找到一个名为WeakAuras的选项。

点击打开它,你会看到一个类似于其他插件的配置界面。

第三步- 创建一个新的WeakAura在WeakAuras 界面中,你会看到许多选项和按钮。

在左侧的工具栏中,点击"创建一个新的弱点"按钮来开始创建你的第一个WeakAura。

第四步- 选择一个触发器或事件在创建新的WeakAura 之后,你需要选择一个触发器或事件,它将决定你的WeakAura 何时激活和显示。

弱点的触发器可以基于时间、条件、玩家状态等,你可以根据自己的需求选择最适合的触发器。

第五步- 自定义你的WeakAura一旦选择了触发器或事件,接下来你需要开始自定义你的WeakAura。

你可以选择图标、文字、颜色、动画等多种元素来展示你的WeakAura。

你可以使用拖放方式来调整元素的位置和大小,也可以自定义其行为和外观。

第六步- 设置弱点的条件除了触发器和外观,你还可以设置弱点的条件。

条件将决定WeakAura 何时显示或隐藏,以及与其他插件或玩家效果的交互。

你可以使用Lua 代码来编写自定义条件,或从预设选项中选择适合你的需求。

第七步- 导入一个WeakAura 字符串如果你不想从零开始创建一个WeakAura,而是想使用其他玩家已经制作好的字符串,你可以通过导入选项导入WeakAura 字符串。

你可以在网上的社区或插件网站上找到许多WeakAura 字符串,只需将其复制并粘贴到WeakAuras 界面的导入框中即可。

5.0狂暴战输出手法指南 狂暴战士输出循环攻略

5.0狂暴战输出手法指南 狂暴战士输出循环攻略

5.0狂暴战输出手法指南本文由61166魔兽世界5.0职业攻略/gl整理和提供 转载于NGA天赋唯一能直接影响你dps的只有60和90级天赋第一层主宰:减少冲锋的CD,提供更频繁的移动和怒气再度冲锋:需要爆发性移动的情况下选择战争使者:如果需要打晕目标(控制)的情况下选择第二层狂怒回复:需要定时治疗的情况下选用复苏之风: 一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用胜利迫近:最弱的自疗技能,但是可以备选技能加入dps循环比英勇投掷要强一点第三层错愕怒吼:一般不推荐,不排除特殊情况有可能有用刺耳怒吼:需要群体减速的情况下选用瓦解怒吼: 非常方便的群体打断技能也可以把他当成备用的打断第四层剑刃风暴:需要大量AOE的战斗请选用这个天赋但是至少要保证小怪们活的时间大于技能持续时间震荡波:在你需要频繁的击晕的情况下选用,但是在这层天赋中它是最坏的伤害技能巨龙怒吼: 在不需要大量的AOE的情况下,这是最好的单体输出技能,它的伤害非常高。

因为它不受巨人debuff和鲁莽影响所以尽量用在鲁莽和巨人debuff以外的地方第五层群体法术反射:吸收Boss的法术,在某些boss施法的战斗选用捍卫:可以用移除移动限制效果警戒:可以用来分担队友受到的伤害,最好和盾墙或者剑在人在使用第六层天神下凡:如果战斗中有20秒左右的爆发阶段那么可以选择这个天赋,其他情况下浴血奋战和风暴之锤是更好的选择浴血奋战:在有AOE的战斗中表现很好,可以连同鲁莽,饰品等配合AOE爆发风暴之锤:最好的单体输出技能,纯单体,无爆发的情况选择雕文不同的情况需要用不同的雕文组合,以下是几种简单的组合最大化冲锋:长距冲锋雕文,怒牛冲击雕文,迅猛突袭雕文最大化单体输出:无尽怒火雕文,死从天降雕文,鲁莽雕文/怒牛冲击雕文最大化单体输出+打断:无尽怒火雕文,死从天降雕文,粗暴打断雕文最大化单体输出+移动:无尽怒火雕文,死从天降雕文,急速之怒雕文最大化单体输出+自疗:无尽怒火雕文,死从天降雕文,嗜血雕文最大化AOE:死从天降雕文,怒风斩雕文,旋风斩雕文专精简介在战场上拥有无与伦比的机动性并且可以提供多种团队增益。

5.0武器战输出手法详细介绍

5.0武器战输出手法详细介绍

狂暴战部分请去找s斑的帖子,虽然有部分见解LZ并不是很认同
由于一直在用simc,我就按simc的方式把输出手法写出来:
在战斗之前,
药剂、食物、BUFF神马的就不说了哈....
战斗前5秒吼战斗怒吼,前1-2秒时吃药水。
下面进入战斗:
由于英勇打击等是凌驾于GCD之外的东西,优先考虑他们。
通俗滴讲,有5层BUFF就等巨人。另外,5层BUFF+巨人+平静的英勇也很难跟一个斩杀比,不过值得使用。
2.非斩杀阶段,有BUFF同时BUFF即将消失。
即1层以上BUFF的英勇收益大于猛击,值得一战!保证不浪费。
3.非斩杀阶段,有巨人debuff,并且(有血之气息BUFF或者有致命平静BUFF),同时(巨人快消失且无第二个巨人可用)就打掉YY。
即合理利用巨人状态,创造更大的收益。
P.S.在巨人DEBUFF下,无血之气息BUFF但是有平静BUFF,英勇的收益大于无巨人猛击。
4.非斩杀阶段,怒气即将更多溢出(100%)怒。
不让怒气溢出不用说了吧...不过,在gcd允许的情况下,强烈建议用猛击泄怒!因为就算溢出10点怒气,也比用了无各种buff的英勇打击要值得。
首先,这是一个有1.5秒cd的无gcd技能(看不懂的上游戏打2下木桩就懂了),耗怒30点,可以通过血之气息、致命平静来增强。
当 2层buff 1层buff时,英勇打击伤害以及dpr(每点怒气伤害)都超越猛击,此时英勇优先级很高。在巨人debuff+平静时,dpr与无巨人猛击相比略强。不过在仅有致命平静buff时,dpr是比不上猛击的。
1、药水:一般是等到斩杀线,爆发全开时K上。特殊情况是非开场嗜血的战斗,等嗜血一开,直接K药。当然,要尽量保证25秒的药水全部利用上(即算好BOSS战斗时间)。
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狂暴战TMW字符串分享:单体打地鼠循环黑石铸造厂专题|6.1信息汇总|要塞系统|德拉诺声望专题还有几句话想说:1、首先楼主承认这个地鼠没有下一个技能提示,不能满足很多人的需求。

但是楼主是这么想的,毕竟插件没有那么完美,如果您觉得打地鼠这种有时候突闪的提示,让你觉得不爽或者让你觉得好像措手不及,感觉打错了技能浪费了dps。

那我只能说您真的是完美主义者。

如果没有地鼠提示并且副本纷杂的情况下,你是否可以100%保证不会按错技能?你会在0.几秒内对你的buff触发,和怒气升降和技能冷却以及gcd之间的相互关系,迅速做出判定,并且保证不会错么?我觉得这也不可能吧?如果没有地鼠,即使您按错了优先级也不知道吧。

有地鼠在一边提示,你才知道此时技能判定有突变,如果没有地鼠,试想一下,这种突变就不会出现么?答案很肯定是会的,只不过您当时按了也就按了,不知道而已。

所以地鼠只是给你一个dps的辅助提示,不要太过认真。

2、关于第二技能提示,如果您做过类似的打地鼠,你就会知道,即使给了第二提示,当第一提示突闪改变时候,第二技能也会跟随突闪,因为这个提示是一个优先级的系统,一动而全身动,否则地鼠就谈不上什么技能优先级判定了3、楼主诚心诚意求论坛盆友,如果您在哪里有相关的资料和教程,或者有某位大大的tmw 打地鼠可以完美实现第二优先级提示,请您留言或者私信我。

我真的是搞了好久都没能解决这个问题。

诚心求教!但是想跟楼主说”扩展子元“功能的同学,你们就不要说了,楼主早就试过无数次,扩展子元这个功能只适合第一图标里面的各种技能之间没有关联的判定,有相互制约的时候,扩展子元并不好使。

不信您可以去实验。

结合下图我们说一下这个字符串:楼主最近在玩小号猎人,在猎人区看到了一位大神的字符串布局,觉得很好,所以这次就参考一下。

1.中间大图标为打地鼠2.左上为绞肉机监控3.左下为90级天赋技能监控,修改天赋,tmw自动匹配4.右上1,为激怒监控5.右下1,为鲁莽监控,鲁莽效果为可用激活边框,使用显示鲁莽倒计时,鲁莽效果完毕显示冷却倒计时6.最右侧为上下两个图标,图中只显示了一个。

为监控的两把武器附魔,触发一把武器附魔显示右上2图标,两把都触发,显示右上2和右下2两个图标(代码中监控的是雷神之印附魔,如有其它FM 自己修改一下即可)7.最下面为怒气条8.本地鼠为单体循环,aoe请手动判定9.本地鼠需要120怒气雕文支持10.友情提示,本字符串是相互锁定位置,如果您想拉动位置,请点击大图标挪移,其他图标均锁定在中间大图标上最后说一下本地鼠的技能判定:本地鼠的判定思路来自灰谷大大的置顶帖1、嗜血:只要怒气不超过100,就准时使用嗜血获取更多怒气。

如果激怒效果断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。

2、泄怒:在怒气溢出的时候,使用狂风打击泄怒,直到将怒气降至100以下。

3、血涌狂风:高伤害又不消耗怒气的技能,具有超高的优先级,务必在下一次嗜血之前用完。

4、怒击:因为怒击耗怒较少,注意掌握怒气,不要因为连续使用了怒击而导致怒气溢出推迟嗜血。

怒气较高时,预先减少使用怒击。

5、裸狂风:在激怒状态下,只要还有剩余的怒气就可以使用裸狂风。

如果断了激怒,则停止使用裸狂风,把怒气攒到100再开始使用。

6、风暴之锤、剑刃风暴、破城、撕裂者等技能为了能更早进入CD,优先级稍微优于同级别技能判定,7、斩杀期嗜血:只要怒气不超过100,就准时使用嗜血获取更多怒气。

如果激怒效果断了,即使怒气超过100也立即使用嗜血。

高怒斩杀:将怒气压在60~80之间是最保险的,既不会突然溢出怒气,也不会突然耗尽怒气。

血涌狂风:如果怒气在下降,插入血涌狂风保存怒气。

怒击:如果怒气在下降,又没有血涌狂风可用,则插入怒击。

低怒斩杀:在激怒下使用斩杀。

如果没有激怒,原则上不应该使用斩杀。

8、猝死,只要触发,优先级大于一切,然后恢复正常循环字符串^1^T^SNumGroups^N6 ^SGroups^T ^N1^T ^SPoint^T ^Sy^F8790943893291006 ^f-43^Spoint ^STOPLEFT^SrelativePoint ^SBOT TOMLEFT^Sx ^F6305985874362390^f-42 ^t^SScale^F5226235391115285 ^f-52^SRows ^N5^SColumns ^N5^SGUID^ST MW:group:1L3YIMI5cYxc^STree1 ^b^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B^SType^Scooldown ^SIcons^T ^N1^ST MW:group:1L3YKxNMI3zv ^t^SName^S100130^SClockGCD^B ^SGUID^ST MW:icon:1L6_LxQoPtUN ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B^SConditions^T ^N1^T ^SType^SRAGE_ABS ^SOperator^S>= ^SLevel^N100 ^t^N2^T^SType^SHEALT H ^SOperator^S> ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^Sn^N2 ^t^t^N2^T^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SIcons^T ^N1^ST MW:group:1L3YKxNMI3zv^t^SName^S100130 ^SClockGCD^B ^SGUID^ST MW:icon:1L6_LxQwZ eSe ^SFakeHidden^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFNUMBER ^SChecked^B^SOperator^S>= ^SLevel^N1 ^SName^S血脉贲张 ^t^N2^T ^SType^SHEALT H^SOperator^S> ^SUnit^Starget ^SLevel^N20 ^t^Sn^N2 ^t^t^N3^T ^SShowTimer^B^SType^Scooldown ^SIcons^T ^N1^ST MW:group:1L3YKxNMI3zv 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