电子工业出版社小学信息技术第1册全册教案安徽2011版.docx

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电子工业出版社小学信息技术第1册全册教案(安徽2011版))

第1单元鼠标助我学电脑

第1课认识电脑交朋友

一、教材分析:

三年级的学生刚接触信息技术课,本节课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”。因此,应该让他们做到遵守信息技术课的纪律,负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯。这些对学生今后的信息技术课学习可起到事半功倍的作用。

教材通过实物图片、漫画等学生感兴趣的形式,让学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,遵守信息技术课的纪律。

教材使用设计可爱的卡通形象,带领学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各个部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各个部分的名称和用途。

本节课的重点在于让学生养成遵守机房规则的习惯,了解电脑在日常生活中的广泛用途、方便快捷的功能,认识到电脑在我们的学习、工作、生活中越来越重要,激发学生主动揭开电脑神秘面纱的愿望,培养学生持久学习的热情。

二、学情分析:

三年级学生来自于不同文化背景的家庭、不同的生活环境,大多数学生家里有电脑,使用过电脑,对计算机有初步的了解。只有少数学生家里没有电脑,也没有使用过电脑,对本节课的教学内容了解很少,甚至根本不了解。小学三年级学生好奇心强,对电脑有着极大的兴趣,觉得神奇、好玩,上课热情极高,教学设计中要用他们喜爱的丰富多彩的资料来吸引他们的注意力,创造一个轻松的学习环境、适合的学习方法进行教学。考虑学生基础参差不齐,本节课根据学生年龄的特点和了解计算机的情况,重新排座位,让没有使用过电脑的同学得到其他同学的帮助,将学习任务分解,通过互动游戏,借助多媒体,帮助他们理解、掌握新的学习方法,注意纠正一些可能存在的错误上机习惯。通过本节课的学习,使学生初步了解计算机,激发学生学习信息技术的兴趣。

三、教学目标:

【知识与技能】

1、初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称。

2、明确在机房上课应该遵守的机房规则。

3、了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。

【过程与方法】

1、通过观察和参与活动,了解电脑各个部件的名称和功能。

2、规范、负责任地使用电脑。

【情感、态度与价值观】

1、培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。

2、学会遵守机房规则,学会并养成正确的操作姿势。

四、教学重点与难点:

1、教学重点

(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称。

(2)激发学生的学习兴趣。

2、教学难点

学会遵守机房规则,学会正确的操作姿势。

五、设计思想:

信息技术课,是三年级学生刚接触的新课程。对于抽象、枯燥的概念,学生不容易理解。在教学过程中,教师在问题的诱发、刺激反应、材料呈现及组织情境上都扮演着相当重要的角色,教师可以说是整个学习过程的带领者、组织者和引导者。因此,在本节课的教学中,应主要以以下教学方式进行。

一是“趣味儿歌,神奇朋友”。由于这节课教学内容的特殊性,学生上机操作的内容比较少,容易精力分散,精神疲劳,为了激发学生的学习兴趣,采用《找朋友》儿歌导入新课,集中学生的注意力,并顺势导入新课《认识电脑交朋友》,请学生说一说新朋友的本领,最后再用视频展示新朋友的神奇功能,充分激发学生进一步认识这个新朋友的热情。二是学生的“角色扮演”。由于显示器、主机等概念比较抽象,学生不易理解,教师运用学生已有的知识或从生活经验中找相应实例做“角色扮演”游戏,化抽象为具体、化复杂为简单,使枯燥乏味的概念变得生动而有趣,学生容易理解和接受。同时,也可充分调动那些学有余力的学生的积极性,培养学生的自我表现能力,适当让学生代替教师讲解,往往更能引起学生的积极性。三是“寻宝探秘,启动电脑”。通过设计“寻宝探秘”趣味游戏,让学生在已经认识的电脑部件上找电源开关图标,为学习正确开机埋下伏笔。四是“判断讨论,形成规范”。在教学中教师依据教学内容,确定任务。使学生明确任务后,教师设置目标,留给学生充分自主判断、讨论的时间和空间,引导学生达成遵守机房规则的共识,充分体现了以学生为主体的教育模式。

六、课时:1课时

寻宝探秘

1、寻宝探秘。(寻找电源开关)

教师:“刚才大家认识电脑部件,安装电脑动画和游戏做得非常好,老师现在让大家轻松一下,我们来做个小游戏,名字叫‘寻宝探秘’,今天我们要寻找的宝贝就在我们的机房里,而且有很多哦,宝贝长什么样呢?”出示图片如下。

2、联想记忆,揭示玄机。

提问:同学们想一想,平时还在哪里见过这个图标?

教师总结:这个宝贝的名字叫“电源开关”图标,在很多电器的开关按键旁边都有这样的图标,找到它就找到了开关按键。

3、出示课件,展示不同外观形状的主机或显示器上的电源开关图标。

八、教学反思:

第2课单击鼠标做算术

一、教材分析:

本节课是学生第一次在机房里学习电脑知识,学习开机、关机和鼠标的正确操作十分重要。学生通过正确的开关机和鼠标的单击操作,完成对算术习题的练习。课本中还安排了鼠标游戏“三色棋”和“咪尼大战大灰狼”,通过游戏活动让学生鼠标的单击操作,同时提高学生的学习兴趣,可起到寓教于乐的效果。

二、学情分析:

三年级的部分学生有一定的计算机操作能力,部分学生还没有接触过电脑,教学应以学生具体情况为准。无论哪种情况,系统学习电脑知识的过程不可缺少,所以本节课对学生的知识建构还是十分必要的。

三、教学目标:

【知识与技能】

1、学会启动电脑,认识桌面。

2、认识鼠标,掌握鼠标的单击操作。

3、学会关闭主机和显示器。

【过程与方法】

1、通过运用鼠标操作计算器完成算术习题,掌握鼠标的单击操作。

2、通过任务驱动教学法来提高学生自主探究问题的能力。

【情感、态度与价值观】

通过鼠标单击操作计算器完成算术习题,教育学生电脑是我们学习的好帮手。

四、教学重点与难点:

1、教学重点

启动、关闭电脑,鼠标的单击操作。

2教学难点

鼠标的单击操作。

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