3DS_MAX材质提高
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3DS MAX材质提高篇
以下为大家提供一些常见且具有一定代表性的材质的制作方式,并加以评论或解释,以
提高大家对3DS MAX的材质制作的感性认识。
一、塑料材质的做法:
3DS MAX中需要处理大量的塑料材质。从其特征上看,塑料表面光洁,能反光,反光点
较小,颜色有较为单一。即使塑料表面有反射也是非常轻微的,所以往往可以忽略。
SHADER[明暗方式]:BLINN或PHONG
AMBIENT[环境光色]:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)
DIFFUSE[漫反射色]:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR[高光色]:默认值
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100)
GLOSSINESS[高光范围]: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点)
说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、表面粗糙的材质的做法:
有些物体的表面比较粗糙,但是颜色比较单一,高光值极小,不会在物体表面形成高亮点,但是表面可能有凹凸感。下面以模拟表面比较粗糙的浅褐色材质为例,给出各项设置以
供大家参考:
SHADER[明暗方式]:BLINN方式 (如果选用PHONG方式不容易突出表面的粗糙感) AMBIENT[环境光色]:R67 G53 B32 (很暗的褐色)
DIFFUSE[漫反射色]:R156 G123 B77 (浅褐色的RGB值)
SPECULAR[高光色]: R206 G207 B159
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 15 (高光很低,但不要调整为0,否则没有层次感) GLOSSINESS[高光范围]: 8
SOFTEN[柔化值]:0.5 (加大柔化值是为了尽量降低生硬的高光效果,突出粗糙感) 说明:如果表面有较明显的凹凸感,请指定凹凸贴图。
三、木纹材质的做法:
四、瓷器材质的做法:
五、银质材质制作方法:
银质材质在LOGO标版动画中经常使用。秘密在于高光度、高光范围的设置与反射贴图的选择。
SHADER[明暗方式]:METAL
AMBIENT[环境光色]:默认值
DIFFUSE[漫反射色]: R191 G191 B191
SPECULAR[高光色]:由于是METAL(金属)明暗方式,因此没有高光色选项。
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 60—100 (根据需要选择高光亮度)
GLOSSINESS[高光范围]: 50-70 (不要太小,否则没有金属质感)
REFLECTION[反射贴图]:如果是文字等复杂物体选用一张银白色、纹理比较杂乱的位图即可。也可用光线追踪(RAYTRACE)作为反射贴图,但是反射贴图的反射量(AMOUNT)应该控制在30以内,并且场景越复杂越好。
下图是用银质材质做的LOGO。
六、不锈刚材质的做法:
不锈钢材质与银质材质相比起来,有不少共同点,只是不锈钢材质更闪亮、反射效果更好而已。
SHADER[明暗方式]、METAL AMBIENT[环境光色]:R100 G100 B100(不要太亮或太暗) DIFFUSE[漫反射色]:R221 G221 B221 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 95 (保持与这个值相近就可以了)
GLOSSINESS[高光范围]: 60-75 (再小了就不象金属了)
REFLECTION[反射贴图]:RAYTRACE(光线追踪方式),贴图量保持在20-40之间。
说明:有个诀窍:反射贴图是关键的关键。光线追踪可以根据场景中的景物自动算出反射情况,非常优秀。但是要注意三点,一是反射贴图量不能为默认的100,否则反射太强烈而破坏反射效果;二是光线追踪如果场景中物体比较少,反射效果就难如人意,可以在光线追踪贴图的第一个卷帘中把默认的环境从黑色调整到环境贴图方式。用一个亮白色比较复杂的贴图充当背景效果很好。第三,如果渲染时出现锯齿等不光滑现象,请打开SUPER SMAPLING (超级取样)以抗锯齿。
七、金质材质的做法:
如果你学会做银质材质,金质材质也就不难。关键在反射贴图。
SHADER[明暗方式]:METAL
AMBIENT[环境光色]:R50 G20 B0
DIFFUSE[漫反射色]:R255 G135 B0 (不需要贴图,金黄色就可以了)
SPECULAR LEVEL[高光亮度]: 75 (没有不锈钢的亮度大)
GLOSSINESS[高光范围]: 80
REFLECTION[反射贴 :一般选用一个金黄色的位图就可以了,最好是金光灿烂的位图如落日图等。选用好的位图是成功的关键。
说明:1)最好对反射贴图进行少量的模糊化处理,不能让看出是什么样的图案。
2)若场景灯光配合有困难,可以考虑给予金属材质以少量的自发光量(5-10左右)。
八、玻璃材质:
1)做个模型(放样或旋转建模)。背景也要亮点花点的。这样对表现反射效果有利。
2)打开材质编辑器,点击材质编辑器的工具栏右下角找到“标准”,进入材质/贴图浏览器。选择“光线跟踪”。
3)按下面参数调整各个项目的属性:
SHADING[明暗方式]:PHONG
AMBIENT[环境光色]:纯黑 (有利于表现反射)
DIFFUSE[漫反射色]:R210 G210 B210
REFLECT[反射强度]: R128 G128 B128 (其实仅亮度信息有效,颜色并不重要)
TRANSPARENCY[透明度]: 同上,亮度值越大越透明
INDEX OF REFR[折射指数]:1.6 (玻璃的折射指数为1.5-1.7,取值为1.6是安全值) SPECULAR LEVEL[高光度]:248 (很亮的高光体现玻璃的质感)
GLOSSINESS[高光范围]:80 (玻璃的高亮点不可能太大)
说明:1)没提到的参数取默认值;2)再次强调,玻璃的质感与环境密切相关,场景与背景越复杂,越有利于体现玻璃的质感,场景也不可太暗淡或太亮;3)如果在POTOSHOP 中校正一下颜色或提高一点点对比度等,效果可能更好。
下图是玻璃材质效果图。