proe与3dmax数据交换

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1. 在PRO/E中将多余的曲线和曲面隐藏
! O0 X/ L, u9 a0 V2 c& E转存IGS.(必须分零件保存.不能用组件存)在输出选项里选SOLIDS.此时如选SURFACE.导入到MAX中后零件的各个面会是独立的' w X/ _# r" @9 m
2.在MAX中输入保存的IGS文档.通常情况下由于两个软件的精度不一样.MAX在打开PRO/E的IGS档会存在曲面法向不一.2.曲面不够光滑.3.烂面.3为了模型的完整所以我们要在曲面编辑模式下对曲面进行编辑./ m0 z, L% a% O+ m$ M; m* |
在MAX里打开PRO/E的零件
目前有很多PRO/E的爱好者和使用者.虽然我们能利用PRO/E强大的建模功能进行各种模型的建立.但此软件的渲染水平确实有限.所以我们想要高质量的照片级的图片时就只能借其它软件来完成现在我只是举例用MAX如何打开PRO/E的文档.只给大家作参考.不足的地方见谅.' s3 y0 J0 R) `0 g6 `( F$ A
1. 修改曲面的法向
# E: E) \4 V Z9 L; ] ?* U4 l- B5 u2. 2.修改曲面的UV步数.目的是使导入的曲面更光滑% ?6 J6 ~# F2 ?5 y8 A8 K6 b. C
3. 3.对有烂面的地方进行修补.(主要是补较规则的面.)如有不规则的烂面无法修补我们只能再到PRO/E里搞点一下.在PRO/E里打开在MAX中有烂面的零件.选择烂面.复制曲面.切除所有实体.零件只保留复制的曲面.输出IGS.输出选项选SURFACE.在MAX中导入另存的IGS文档.合并到零件.如果在MAX中导入的补面还是有问题.我们就用RHINO打开补面.另存3DS再在MAX中打开.我的所有模型都是按上述方法处理.有时视模型形状.用RHINO打开另存3DS也行.(将精度设高一点)另外:PRO/E也支持OBJ文件.但用MAX打开PRO/E另存的OBJ文件时表面有折痕.渲染后会有折痕存在.所以一般都是存IGS.如果在PRO/E中是组件.必须分零件保存.不能用组件存.
1)在proe中把要导出来的实体copy面组出来再导出IGS,
然后再导进rhino,如果有碎面在这里很容易删掉,
再在rhino导出3DS格式(3ds max 其中格式之一),
最后就直接在3ds max中打开.
(2)把Pro/e文件转成*.OBJ格式,导入到3DS max后不曲面会 失真
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