Realflow4菜单中英文对照表v0.01

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AE菜单中英文对照表 (超全)

AE菜单中英文对照表 (超全)

AE CS4 菜单中英文对照表View菜单新视图← New View放大← Zoom In缩小← Zoom Out解析度← Resolution┗Full →最佳Half →一半Third →三分之一Quarter →四分之一Custom.... →自定义隐藏/显示标尺← Show Rulers隐藏/显示辅助线← Hide Guides吸附辅助线← Snap To Guides锁定辅助线← Lock Guides清楚辅助线← Clear Guides隐藏/显示网格← Show Grid吸附网格← Snap to Grid视图选项← View Options...显示图层控制← Hide Layer Controls重置3D视图← Reset 3D View切换3D视图← Switch 3D View┗Active Camera →当前摄象机Front →前视图Left →左视图Top →顶视图Back →后视图Right →右视图Bottom →底视图Custom View 1 →自定视图1Custom View 2 →自定视图2Custom View 3 →自定视图3快速设置3D窗口← Set 3D View Shortcut┗Replace "Front" →替换为前视图Replace "Custom View 1" →替换为自定视图1 Replace "Active Camere" →替换为动态摄象机切换到最近的3D视图← Switch To Last 3D View 观察选择图层← Look At Selected Layers观察所有图层← Look At All Layers前往指定时间← Go To Time...Layer菜单1新建← New┗Text →文字Solid... →实色Light... →灯光Camera.. →摄象机Null Object →虚拟对象Adjustment Layerv →调节层层设置← Layer Settings...打开层窗口← Open Layer Window打开素材窗口← Open Source Window 遮罩← Mask┗New Mask →新建遮罩Mask Shape →遮罩形状Mask Feather →遮罩羽化Mask Opacity →遮罩不透明度Mask Expansion →遮罩伸缩Reset Mask →重置遮罩Remove Mask →删除遮罩Remove All Masks →删除所有遮罩Mode →模式┗None →无Add →相加Subtrace →相减Intersect →交集Lighten →变亮Darken →变暗Difference →差值RotoBezier →旋转式曲线Inverse →反转Closed →封闭Set First Vertex →设置起始点Locked →锁定Motion Blur →运动模糊┗Same As Layer →与层相同On →开Off →关Unlock All Maskss →解锁所有遮罩Lock Other Masks →锁定其他遮罩Free Transform Points →自由变换点质量← Quality┗Best →最佳Layer菜单2Draft →草图Wireframe →线框转换开关← Switches┗Hide Other Video →隐藏其他视频层Show All Video →显示所有视频层Unlock All Layers →解锁所有层Shy →退缩Lock →锁定Audio →音频Videl →视频Solo →独奏Effect →特效Collapse →卷展Frame Blending →帧融合Motion Blur →运动模糊Adjustment Layer →调节层变换← Transform┗Reset →复位Anchor Point →定位点Position →位置Scale →缩放Orientation →方向Rotation →旋转Opacity →不透明度Auto-Orient →自动定向三维层← 3D Layer添加标记← Add marker保持透明← Presserve Transparency 混合模式← Blending Mode┗Normal →正常Dissolve →溶解Dancing Dissolve →动态溶解Daiken →变暗Multiply →正片叠底Linear Burn →线性加深Color Burn →颜色加深Classic Color Burn →典型颜色加深Add →加Lighten →变亮Screen →屏幕Linear Dodge →线性减淡Color Dodge →颜色减淡Layer菜单3Classic Color Dodge →典型颜色减淡Overlay →叠加Soft Light →柔光Hard Light →强光Linear Light →线性光Vivid light →艳光Pin Light →点光Hard Mix →强烈混合Difference →差值Classic Difference →典型差值Exclusion →排除Hue →色相合成Sateration →饱和度Color →颜色Luminosity →亮度Stencil Alpha → Alpha模版Stencil Luma →亮度模版Silhouette Alpha → Alpha轮廓Silhouette Luma →亮度轮廓Alpha Add → Alpha添加Luminescent Premul →冷光下一个混合模式← Next Blending Mode上一个混合模式← Previous Blending Mode轨道蒙版← Track Matte┗No Track Matte →无Alpha Matte → Alpha蒙版Alpha Inverted Matte →反相Alpha蒙版Luma Matte →亮度蒙版Luma Inverted Matte →反相亮度蒙版图层置顶← Bring Layer to Front图层置上← Bring Layer Forward图层置下← Send Layer Backward图层置底← Send Layer to Back转换为可编辑文本← Convert To Editable Text 创建轮廓← Create Outlines自动追踪← Auto-trace...激活时间变速← Enable Time Remapping时间伸缩← Time Stretch...重组← Pre-compose...特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度Fog 3D →雾化ID Matte →ID蒙版调整←Adjust┗Brightness & Contrast →亮度和对比度Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Stabilizer →色彩平衡器Curves →曲张Hue/Saturation →色相/饱和度Levels →色阶Levels(Individual Controls) →色阶(个体控制) Posterize →色调分离Threshold →阈值音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调和合声High-Low Pass →高低音过滤Modulator →调节器Parametric EQ →EQ参数Reverb →回声Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Channel Blur →通道模糊Comound Blur →混合模糊Direction Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯式模糊Radial Blur →径向模糊Sharpen →锐化Unsharp Mask →反遮罩锐化通道←Channel┗3D Glasses →三维眼睛Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算Channel Combiner →通道组合Cineon Converter →转换Cineon文件Compound Arithmetic →复合计算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →删除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔曲线弯曲Bulge →凹凸镜Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →镜头变形Polar Coordinates →极坐标转换Reshape →形变Ripple →波纹Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波浪变形新建← New┗New Project →新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project打开最近项目← Open Recent Projects关闭← Close保存← Save另存为← Save As...保存副本← Save a Copy...恢复← Revert导入← Import┗File... →文件Multiple Files... →多个文件Placeholder... →输入占位符Solid... →实色导入最近镜头← Import Recent Footage输出← Export查找← Find...再次查找← Find Next添加镜头到合成← Add Footage to Comp选定脚本建立合成← New Comp From Selection... 整理镜头← Consolidate All Footage删除未用镜头← Remove Unused Footage简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files...浏览文件夹← Watch Folder...运行脚本← Run Script建立代理← Create Proxy┗Still... →静态图片Movie... →影片设置代理← Set Proxy┗File... →文件None →无解释镜头← Interpret Footage┗Main... →常规Proxy... →代理Remember Interpretation →保存解释Apply Interpretation →应用解释替换镜头← Replace Footage┗File... →文件Placeholder... →占位符Solid.. →实色重载镜头← Reload Footage显示所在文件夹← Reveal in Explorer项目设置← Project Settings...打印← Print...退出← ExitEdit菜单撤消← Undo Copy重复← Redo Copy历史记录← History剪切← Cut复制← Copy粘贴← Paste清除← Clear副本← Duplicate分层图层← Split Layer抽出工作区域← Lift Work Area挤压工作区域← Extrace Work Area选择全部← Select All全部取消← Deselect All标签← Label清空← Pruge┗All →全部Undo →撤消Image Caches →图象缓存Snapshot →快照Video Memory →视频内存编辑原稿← Edit Original模版← Templates┗Render Settings... →渲染设置Output Module... →输出模式预置← Preferences┗General... →常规Previews... →预演Display →显示Import... →输入Output →输出Grids & Guides... →辅助线及网络Label Colors... →标签颜色Label Defaults... →标签设置Cache... →缓存 Video Preview... →视频预演Animation菜单添加关键帧← Add Keyframe冻结关键帧← Toggle Hold Keyframe关键帧插值← Keyframe Interpolation...关键帧速率← Keyframe Velcity...辅助关键帧← Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes →转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧Easy Ease →缓和曲线Easy Ease In →缓和曲线进入Easy Ease Out →缓和曲线离开Exponential Scale →指数缩放RPF Camera Import → RPF摄象机导入Sequence Layers... →图层排序Time-Reverse Keyframes →反转关键帧文字动画← Animate Text┗Anchor Point →轴心点Position →位置Scale →缩放Skew →倾斜Rotation →旋转Opacity →不透明度All Transform →所有变换Fill Color →填充色Stroke Color →描边色Stroke Width →描边宽度Tracking →追踪Line Anchor →线形频谱Line Spacing →线形间距Character Offset →字符位移Character Value →字符值率添加文字选择器← Add Text Selector┗Range →平行Wiggly →抖动移除所有文字动画← Remove All Text Animators添加表达式← Add Expression追踪运动← Track Motion稳定运动← Stabilize Motion追踪当前属性← Track this property显示关键帧← Reveal Animating Properties显示被修改属性← Reveal Modified PropertiesCompostion菜单新建合成←New Composition合成设置←Compodition Settings背景颜色←Background Color设置海报←Set Poster Time修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue添加输出模块←Add Output Module预演←Preview┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward) →音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area) →音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render存储内存预演←Save RAM Preview观察流程图←Comp Flowchart View工作空间←Workspace┗One Comp View →单视图Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade拼贴←Tile排列图标←Arrange Icons全部关闭←Close All全组关闭←Closing in Groups工具箱←Tools信息调板←Info时间控制调板←Time Controls音频调板←Audio特效调板←Effects字符调板←Character段落调板←Paragraph绘画调板←Paint笔刷技巧调板←Brush Tips运动草图←Motion Sketch智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation 平滑←The Smoother抖动←The Wiggler对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls立方体建立←Box Creator Lite立体散布←Cubic Distribution Light圆柱体建立←Cylinder Creator Lite当前文件←Untitled Project.aep*项目流程图←Project Flowchart View渲染序列←Render Queue重置调板位置←Reset Palette Locations关于AfferEffects ←About After EffectsAfferEffects帮助←After Effects Help特效帮助←Effects Help脚本帮助←Scripting Help每日技巧←Tip og the Day注册←Registration效果与预置3D Channel (3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust (调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器Color Balance------------------色彩平衡Color Stabilizer---------------色彩稳压器Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels (Individual Controls)---色阶 (分色RGB的控制) posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio (音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团High-Low Pass-----------高音/低音Modulator---------------调幅器Parametric EQ-----------EQ参数Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调Blur & Sharpen (模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel (通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道Arithmetic---------------------运算Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort (变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移Mesh Warp------------------网状变形Mirror---------------------镜像Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换 (可制作球体滚动效果) Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换Twirl----------------------旋转变形Wave Warp------------------波型变形Expression Controls (表达式控制)Angle Control------------角度控制Checkbox Control---------复选框控制Color Control------------颜色控制 Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制 Layer Control------------图层控制Image Control (图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance (HLS)------------色彩平衡 (HLS)Colorama-----------------------着色剂Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射Tint---------------------------去色Keying (键控制)Color Difference Key-----------差异的色键Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙 (以粗颗粒渐变到下一张图) Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools (粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物 *Simple Choker------------简单的窒息物 *Paint (油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective (透视)Basic 3D-----------------基本的3DBevel Alpha--------------倾斜 ALPHABevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影Simulation (模拟)Particle Playground------------粒子运动场Shatter------------------------粉碎Render (渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式Ellipse--------------------椭圆Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划 (与stylize-write on功能类似) Vegas----------------------维加斯Stylize (风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘Leave Color---------------离开颜色Mosaic--------------------马赛克Motion Tile---------------运动平铺Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光 *Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写 (与render-stroke功能类似)Text (文本)Basic Text---------------基本的文本Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time (时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间Time Difference-----------时间差别 *Time Displacement---------时间偏移Transition (转场)Block Dissolve----------块溶解Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场 (三角形转场) Linear Wipe-------------线性转场Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩 (百叶窗式转场)Video (视频)Broadcast Colors---------------广播色Reduce Interlace Flicker-------降低频闪Timecode-----------------------时间码表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →检验盒控制Color Control →色彩控制Layer Control →层控制Point Control →点控制Slider Control →游标控制图象控制←Image Control┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS) →色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte Tools┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise绘画←Paint透视←Perspective渲染←Render仿真←Simulation风格化←Stylize时间←Time切换←Transition视频←Video。

(完整word版)AE中英文对照表

(完整word版)AE中英文对照表

AE中英文对照表File菜单新建← New ┗New Project → 新建项目New Folder →新建文件夹打开项目← Open Project 打开最近项目← Open Recent Projects 在Bridge内浏览← Browse in Bridge 浏览模板← Browse Template Projects 关闭← Close关闭项目← Close Project 保存← Save 另存为← Save As... 保存副本← Save a Copy.。

. 另存为XML 格式← Save a Copy As XML 增量保存← Increment and Save 恢复← Revert 导入← Import┗File。

.。

→ 文件Multiple Files。

.。

→多个文件Capture in Adobe Premiere Pro →Premiere Pro采集Adobe Clip Notes Comments。

. →Adobe 剪辑注释评论Adobe Premiere Pro Project… →Premiere Pro项目…Vanishing Point (vpe)… → PS 消失点(.vpe)… Placeholder.。

→输入占位符Solid.。

→实色导入最近素材← Import Recent Footage 输出← ExportAdobe Dynamic Link Adobe ← 动态链接查找← Find。

.. 再次查找← Find Next 添加素材到合成← Add Footage t o Comp 选定脚本建立合成← New Comp From Selection。

.. 整理素材← Consolidate All Footage 删除未用素材← Remove Unused Footage 简化项目← Reduce Project文件打包← Collect Files。

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表AE效果中英文对照表CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现)CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现)CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现)CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现)CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CC Scale Wipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)CC Scatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)CC Simple Wire Removal(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying 菜单中出现)CC Slant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)CC Smear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)CC Snow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)CC Sphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)CC Split(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Split 2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CC Spotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CC Star Burst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)CC Threshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Threshold RGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CC Tiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)CC TimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CC TimeBlend FX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)CC Toner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在Image Control菜单中出现)CC Twister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)CC Vector Blur(向量区域模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Wide Time(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)----------------------------------------------------------------------------AECS4图层模式中英文对照表Normal 正常Dissolve 溶解Dancing Dissolve 动态拌动溶解Darken 变暗Multiply 正片叠底Color Burn 颜色加深Classic Color Burn 典型颜色加深Linear Burn 线性加深Darker Color 暗色Add 添加Lighten 变亮Screen 屏幕Color Dodge 颜色减淡Classic Color Dodge 典型颜色减淡Linear Dodge 线性减淡Lighter Color 亮色Overlay 叠加Soft Light 柔光Hard Light 强光Linear Light 线性光Vivid Light 艳光Pin Light 固定光Hard Mix 强烈混合Difference 差值Classic Difference 典型差值Exclusion 排除Hue 色相位Saturation 饱和度Color 颜色Luminosity 亮度Stencil Alpha 模版Alpha Stencil Luma 模版亮度Silhouette Alpha 轮廓Alpha Silhouette Luma 轮廓亮度Alpha Add 添加Alpha Luminescent Premul 冷光预乘. ..。

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表AE效果中英文对照表CCBallAction(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现)CCBender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现)CCBendIt(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现)CCBlobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现)CCBubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现)CCBurnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现)CCColorOffset(RGB色谱调节,在ImageControl菜单中出现)CCComposite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现)CCCylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现)CCDrizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现)CCFloMotion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现)CCForceMotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现)CCGlass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现)CCGlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现)CCGlueGun(喷胶效果,在Render菜单中出现)CCGriddler(网格状变形,在Distort菜单中出现)CCGridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现)CCHair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现)CCImageWipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/GradientWipe,在Transition菜单中出现)CCJaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现)CCKaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现)CCLens(鱼眼镜头效果,不如PanLensFlarePro,在Distort菜单中出现)CCLightBurst2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现)CCLightRays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现)CCLightSweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现)CCLightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CCMr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现)CCMrSmoothie(像素溶解运动,酷,在ImageControl菜单中出现)CCPageTurn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现)CCParticleSystemsII(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CCParticleWorld(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现)CCPixelPolly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现)CCPowerPin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CCPSClassic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CCPSLEClassic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CCRadialBlur(螺旋模糊,在Blur&Sharpen菜单中出现)CCRadialFastBlur(快速的放射模糊,好,在Blur&Sharpen菜单中出现)CCRadialScaleWipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)CCRain(下雨效果,在Simulation菜单中出现)CCRepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现)CCRipplePulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)CCScaleWipe(扯动变形过渡,在Transition菜单中出现)CCScatterize(发散粒子化,类似于AE自带的Stylize/Scatter,在Simulation菜单中出现)CCSimpleWireRemoval(简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果,不错,在Keying菜单中出现)CCSlant(倾斜变形,在Distort菜单中出现)CCSmear(涂抹变形,不错,在Distort菜单中出现)CCSnow(飘雪效果,在Simulation菜单中出现)CCSphere(球化效果,在Perspective菜单中出现)CCSplit(简单的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CCSplit2(不对称的胀裂效果,在Distort菜单中出现)CCSpotlight(点光源效果,好,在Perspective菜单中出现)CCStarBurst(模拟星团效果,在Simulation菜单中出现)CCThreshold(简单的阈值工具,在Adjust菜单中出现)CCThresholdRGB(RGB分色阈值工具,在Adjust菜单中出现)CCTiler(简便的电视墙效果,在Distort菜单中出现)CCTimeBlend(带有动态模糊的帧融合,效果不错,在Time菜单中出现)CCTimeBlendFX(可自定义的帧融合,在Time菜单中出现)CCToner(分别对阴影、中间色和高光色调进行替换,在ImageControl菜单中出现)CCTwister(扭曲过渡,不错,在Transition菜单中出现)CCVectorBlur(向量区域模糊,好,在Blur&Sharpen菜单中出现)CCWideTime(多重的帧融合效果,在Time菜单中出现)----------------------------------------------------------------------------AECS4图层模式中英文对照表Normal正常Dissolve溶解DancingDissolve动态拌动溶解Darken变暗Multiply正片叠底ColorBurn颜色加深ClassicColorBurn典型颜色加深LinearBurn线性加深DarkerColor暗色Add添加Lighten变亮Screen屏幕ColorDodge颜色减淡ClassicColorDodge典型颜色减淡LinearDodge线性减淡LighterColor亮色Overlay叠加SoftLight柔光HardLight强光LinearLight线性光VividLight艳光PinLight固定光HardMix强烈混合Difference差值ClassicDifference典型差值Exclusion排除Hue色相位Saturation饱和度Color颜色Luminosity亮度StencilAlpha模版Alpha StencilLuma模版亮度SilhouetteAlpha轮廓Alpha SilhouetteLuma轮廓亮度AlphaAdd添加Alpha LuminescentPremul冷光预乘。

RealFlow 物体融合变形综合实例讲解 双语翻译

RealFlow 物体融合变形综合实例讲解 双语翻译

Realflow 4物体溶合变形综合实例教程 原作:Next Limit 编译:赵耀翻译教程:RealFlow 4物体溶合变形综合实例教程原作:Next Limit编译:赵 耀教程出处源自Next Limt 官方网站 (该教程原始文档属性中显示作者名称为Bea)。

此教程通过一个简单的方法带领大家制作出令人信服的“液态金属人”效果。

作者在教程中讲述了使用RealFlow4制作流体动画运算的规范操作和步骤,以及针对控制流体的运动效果和网格模型的细节表现作了非常详细地讲解。

基于国内很多学习使用RF4软件的朋友,对于软件本身的一些常用参数存在概念混淆和困惑,故本人翻译此教程,希望对学习使用RF4的朋友们有所帮助。

In this tutorial we will simulate a fluid that changes its shape to form a face, a kind of "Terminator mercury effect".在这篇教程里我们会模拟出一种使流体的形状逐渐形成一个人的头部,像“终结者里的液态金属人”一样的效果。

Video: render.mov参考视频:render.movWHAT DO WE NEED?我们需要些什么?First of all, we need an object to render with UV coordinates and a proxy object that has fewer polygons but still has UV coordinates. In this case, we've chosen a head.首先,我们需要一个展好UV并可以准备渲染的高精度模型,和一个同样要展好UV但却是低精度的模型。

在这个范例里,我们使用一个头部模型。

Original model: 3152 faces原始模型:3152个面。

摄像机常用菜单中英文对照表

摄像机常用菜单中英文对照表

摄像机常用菜单中英文对照表摄像机菜单中英文对照表LCD ADJUST…..显示屏调节(BRIGHT COLOUR RETURN保存并退出)CUSTOM SET….自订模式调节DIS………………数字稳定图像(ON打开OFFUD关闭)PIP………………画中画功能(ON打开OFF关闭)D.ZOOM………..数字变焦功能(OFF关闭44X500X)PROGRAM AE…程序自动曝光(AUTO自动PORTRAIT肖像SPORT运动HSS高速RETURN保存并退出)DSE SELECT…..数字特技功能(OFF关闭ART艺术MOSAIC马赛克SEPIA褐色NEGA负片MIRROR镜像B/W黑/白EMBO 陷入CINEMA电影MAKEUP-UP化妆RETURN保存并退出)W.BALANCE…白平衡(AUTO自动HOLD保持INDOOR室内OUTDOOR室外RETURN保存并退出)SHUTTER………快门速度(AUTO自动1/6~1/10000RETURN保存并退出)打开DIS图像稳定功能时速度不能调节IRIS……………..光圈(AUTO自动MAUNAL手动0/29可调RETURN保存并退出)REC MOOE…….录制模式(SP正常LP长时间)REC LAMP…….录像工作指示灯(ON打开OFF关闭)WIND CUT…….去除风声AUDIO MODE…音频模式(12BIT/16BIT)PHOTO MODE…照片模式(FIELD正常FRAME高分辩率)DISPLAY……….显示方式(LCD仅显示屏LCD/V/OUT显示并输出)DAIE/TIME……日期/时间(OFF关闭DATE日期TIME时间DA TE/TIME同时显示)DEMO………….模式(ON打开OFF关闭)CLOCK SET……时间设置摄像模式:BLC背光补偿EDIT-+最后摄像情景查看FADE MF/AF手动/自动调焦CUSTOM:自订模式EASY:一般模式。

Realflow12中英文对照表v0.01备课讲稿

Realflow12中英文对照表v0.01备课讲稿

R e a l f l o w12中英文对照表v0.01Realflow2012菜单中英文对照表这是主界面(为了截图我把窗口缩小了,不过大概的布局还是能看清的)最上面一排是标题栏,期待补完……从左往右依次是新建、打开、保存,这个跟大部分软件一样。

从左往右依次是选择、移动、旋转、缩放,最后一个是控制被选择物体的轴在世界轴向与自身轴向间切换。

场景缩放与节点目录。

(rf4菜单)从左往右依次为:第一个图标:添加一个新的发射器到场景中。

第二个图标:添加一个场或者消亡区域或者其他东西到场景中。

第三个图标:添加一个新的(多边形)物体到场景中。

第四个图标:添加一个约束到场景中。

第五个图标:添加一个新的网格到场景中。

第六个图标:添加一个新的摄像机到场景中。

第七个图标:添加一个RealWave(真实波浪?)到场景中。

四视图与曲线编辑器窗口Nodes(上左):节点Exclusive Links(上中):独有连接、单独连接Global Links(上右):总体连接、全局连接Node Params(下左):节点参数Messages(下右):信息时间控制区期待补完……动画控制区期待补完……发射器(emitter)篇Circle:圆形发射器Square:矩形发射器Sphere:球形发射器Linear:线形发射器Triangle:三角形发射器Spline:曲线发射器Cylinder:圆柱形发射器Bitmap:位图发射器Object emitter:物体发射器Fill Object:填充物体RW_Splash:RW飞溅RW_Particles:RW粒子Fibers:纤维发射器Binary Loader:NBinary Loader:节点参数菜单:公共参数:Node:节点Simulation:模拟Position:方位 Inactive:无效、不活动Rotation:旋转 Active:有效、活动Scale:缩放Cache:缓存Pivot:枢轴、中心点Parent to:连接到父物体Color:颜色Xform particles:变换粒子 Yes/No:是/否(下文同)Initial state:初始状态Use initial state:使用初始状态Make initial state:生成初始状态Particles:粒子Type:类型 Gas:气体Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:内压力Ext pressure:外压力Viscosity:粘性Temperature:温度Ext temperature:表面温度Heat capacity:热能Heat conductivity:热传导Compute vorticity:计算涡流Max particles:最大粒子数量Particles:粒子Type:类型 Liquid:液体Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:内压力Ext pressure:外压力Viscosity:粘性Surface tension:表面张力Interpolation:插补None:无Compute vorticity:计算涡流 Local:局部Max particles:最大粒子数量 Global:总体、全局Particles:粒子Type:类型 Dumb:哑、无声Resolution:分辨率Density:密度Max particles:最大粒子数量Particles:粒子Type:类型 Elastics:弹性体、橡皮带Resolution:分辨率Density:密度Spring:弹力Damping:阻尼Elastic limit:Break limit:Max particles:最大粒子数量Particles:粒子Type:类型 Custom:自定义Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:内压力Ext pressure:外压力Viscosity:粘性Temperature:温度Max particles:最大粒子数量Edit:编辑Statistics:统计Existent particles:存在粒子数量Emitted particles:发射粒子数量Particle mass:粒子质量V min:V最小值V max:V最大值Display:显示Visible:可见性Point size:粒子点大小Show arrows:显示箭头Arrow length:箭头长度Property:属性Automatic range:自动距离Min range:最小距离 Velocity:速度Min range color:最小距离颜色 Velocity X:速度的X方向Max range:最大距离 Velocity Y:速度的Y方向Max range color:最大距离颜色 Velocity Z:速度的Z方向Pressure:压力Density:密度Vorticity:涡流Temperature:温度Constant:固定独立参数:Circle:圆形发射器Volume:体积Speed:速度V random:V随机H random:H随机Ring ratio:环形比例Side emission:边线发射Square:矩形发射器Volume:体积Speed:速度V random:V随机H random:H随机Side emission:边线发射Sphere:圆形发射器Speed:速度Randomness:随机Fill sphere:填充球体发射器Linear:线形发射器Height:高度Length:长度Speed:速度V random:V随机H random:H随机Triangle:三角形发射器Volume:体积Speed:速度V random:V随机H random:H随机Side emission:边线发射Bitmap:位图发射器Emission mask:发射面具File list:文件目录Single:单帧Number of files:文件数目 Sequence-end:序列末端Affect:影响 Sequence-keep:保持序列Val min:最小值 Sequence-loop:循环序列Val max:最大值Volume:体积Speed:速度V random:V随机 None:无H random:H随机 Viscosity:可见Spline:曲线发射器Affect:影响Creation:创建Speed:速度 Force:力Randomness:随机 Velocity:速度Kill leaving:消除残留Edit:编辑Insert CP:插入CPDelete CP:删除CP@ CP index:CP索引 Axis:轴@ CP axial:CP轴向 Tube:圆管@ CP radial:CP放射 Edge:边@ CP vortex:CP涡流@ CP radius:CP半径@ CP rotation:CP旋转@ CP link:CP连接Cylinder:圆柱形发射器Speed:速度V random:V随机H random:H随机Object emitter:物体发射器Object:物体Parent velocity per:每父物体速度Distance threshold:距离起点Jittering:抖动Speed:速度Randomness:随机Smooth normals:平滑法线Use texture:使用纹理Select Faces:选择面Select Vertex:选择点Clear selection:清除选择Fill Object:填充物体Object:物体Fill Volume:填充体积Fill X radio:填充X半径Fill Y radio:填充Y半径Fill Z radio:填充Z半径Remove # layers:移除层Jittering:抖动@ seed:种子值Particle layer:粒子层RW_Splash:RW飞溅Object:物体Waterline mult:吃水线倍率@ H strength:H强度@ V strength:V强度@ Side emission:边线发射@ Normal speed:法线速度Underwater mult:水下倍率@ Depth threshold:深度起点Speed mult:速度倍率Parent Obj Speed:父物体速度Speed threshold:速度起点Speed variation:速度变化Drying speed:干燥速度RW_Particles:RW粒子Speed:速度Speed variation:速度变化Height for emission:发射高度Speed for emission:发射速度Fibers:纤维发射器Object:物体Length:长度Length variation:长度变化Threshold:起点Stiffness:硬度Fiber damping:纤维阻尼Interpolate:窜改Select Vertex:选择点Clear selection:清除选择Create:创建Mesh tube:网格圆管@ Mesh width:网格宽度@ Mesh width end:网格末端宽度@ Mesh section:网格切片Binary Loader:二进制装入程序BIN sequence:本系列Mode:形式方法Reverse:反向的Number of files:文件数Frame Offset:帧偏移Release particles:释放粒子Load particles:负荷粒子Reset xform:变换重置Subdivisions:分支机构@ Output sequence:输出序列NBinary Loader:****装载机BIN sequences:本序列Load Bin Seq:负载箱序列Remove Bin Seq:删除本条Mode:模式Reverse:反向的Number of files:文件数Frame offset:帧偏移Reset xform:变换重置力场与消亡区域(daemon)篇k Volume:体积消亡k Age:年龄消亡k Speed:速度消亡k Isolated:隔离消亡k Collision:碰撞消亡k Sphere:球形消亡Gravity:重力场Attractor:吸引器DSpline:曲线力场Wind:风力场Vortex:漩涡场Layered Vortex:分层漩涡Limbo:不稳定状态Tractor:牵引器Coriolis:向心力场Ellipsoid force:椭球力场Drag force:拖动力场Surface tension:表面张力Noise field:噪波场Heater:加热器Texture Gizmo:Magic:魔术Object field:物体场Color plane:色彩平面Scripted:脚本节点参数菜单:公共参数:(请参考发射器篇公共参数节点一栏,一模一样,在此省略)独立参数:k Volume:体积消亡Fit to object:适配到物体Fit to scene:适配到场景Inverse:翻转k Age:年龄消亡Iife:生命值Variation:变化Split:分裂@ # child:子物体数量k speed:速度消亡Min speed:最小速度Max speed:最大速度Limit & keep:限制与保持Split:分裂@ # child:子物体数量Bounded:边界Boundary:边界范围k Isolated:隔离消亡Isolated time:隔离时间k Collision:碰撞消亡All objects:所有物体Select objects:选择物体Split:分裂@ # child:子物体数量k Sphere:球形消亡Fit to object:适配到物体Fit to scene:适配到场景Radius:半径Inverse:翻转Gravity:重力场Affect:影响Strength:强度 Force:力Bounded:边界 Velocity:速度Underwater:水下No:无Box:立方体Plane:平面Push:扩展Attractor:吸引器Affect:影响Internal force:内力 Force:力Internal radius:内半径 Velocity:速度External force:外力External radius:外半径Attenuated:衰减Attractor type:吸引类型Planet radius:圆球半径 Spherical:球形Axial strength:轴向强度 Axial:轴向Bounded:边界 Planetary:不定向Dspline:曲线力场Affect:影响Vortex strength:涡流强度Axial strength:轴向强度 force:力Radial strength:辐射强度 velocity:速度Bounded:边界Edit:编辑Insert CP:插入CPDelete CP:删除CP@ CP index:CP索引@ CP axial:CP轴向@ CP radial:CP放射@ CP vortex:CP涡流@ CP radius:CP半径@ CP link:CP连接Wind:风力场Affect:影响Strength:强度Noise strength:噪波强度Noise scale:噪波缩放 Force:力Bounded:边界 Velocity:速度@ radius 1:半径1@ radius 2:半径2@ height:高度Vortex:漩涡场Affect:影响Rot strength:旋转强度 Force:力Central strength:中心强度 Velocity:速度Attenuation:衰减Bounded:边界Boundary:边界范围Vortex type:涡流类型Radius:半径 Linear:线性Bound Sup: Square:平方Bound Inf: Cubic:立方Classic:经典Complex:复合Layered Vortex:分层漩涡Affect:影响Num layers:分层数量Offset:偏移 Force:力Current Layer:当前层 Velocity:速度@ Vortex type:涡流类型@ Strength:强度@ Radius:半径@ Width:宽度 Classic:经典@ Bounded:边界 Complex:复合@ Boundary:边界范围Limbo:不稳定状态Affect:影响Width:宽度Strength 1:强度1 Force:力Attenuate 1:衰减1 Velocity:速度Strength 2:强度2Attenuate 2:衰减2Tractor:牵引器Affect:影响F1 Force:力F2 Velocity:速度F3F4Coriolis:向心力场Affect:影响 Force:力Strength:强度 Velocity:速度Ellipsoid force:椭球力场Min velocity:最小速度Min gain:最小增量Max velocity:最大速度Max gain:最大增量Clamp:钳紧Drag force:拖动力场Drag strength:拖动强度Shield effect:盾效果No:无@ shield inverse:盾翻转 Square:正方形Force limit:力量限制 Sphere:圆形Bounded type:边界类型Attenuation:衰减 No:无Affect vertex:影响点 linear:线性Square:平方Cubic:立方Surface tension:表面张力Strength:强度balanced:平衡Noise field:噪波场Affect:影响Strength:强度 Force:力Scale Factor:缩放系数 Velocity:速度Bounded:边界Radius:半径多边形物体(object)篇Null:点Sphere:球体Hemisphere:半球体Cube:立方体Cylinder:圆柱体Vase:花瓶、杯子、碗Cone:圆锥体Plane:平面Torus:圆环体Rocket:火箭Capsule:胶囊Import:导入节点参数菜单:公共参数:Node:节点Simulation:模拟 Inactive:无效、不活动Dynamics:动力学 Active:有效、活动Position:方位 Cache:缓存Rotation:旋转Scale:缩放Pivot:枢轴、中心点Parent to:连接到父物体Color:颜色No:无SD<->Curve:SD文件与曲线互转 Rigid body:刚体Initial state:初始状态Soft body:柔体Use initial state:使用初始状态Make initial state:生成初始状态Texture:纹理Load Texture:读取纹理WetDry texture:@ resolution:分辨率@ filter loops #:过滤循环@ filter strength:过滤强度@ pixel strength:像素浓度@ ageing:时效Display:显示Visible:可见性Show normals:显示法线Show particles:显示粒子Normal size:法线大小 Face:面Normal type:法线类型 Vertex:点Reverse normals:翻转法线 VtxFace:Show texture:显示纹理独立参数:无约束(constraint)篇Ball_socket:球形槽Hinge:铰链Slider:滑动Fixed:固定Rope:捆绑Path_follow:跟随路径Car_wheel:滚动Limb:网格(mesh)篇节点参数菜单:Mesh:网格Build:创建 Metaballs:变形球Type:类型 Mpolygons:Clone obj:复制物体 Clone obj:复制物体Polygon size:多边形大小@ Num Faces:面数LOD resolution:细节级别分辨率@ Camera:摄像机No:无@ Min distance:最小距离 Camera:摄像机@ Min Polygon size:最小多边形大小@ Max distance:最大距离@ Max Polygon size:最大多边形大小Texture:纹理UVW Mapping:UVW贴图Load texture:读取纹理Tiling:贴砖Appy map now:现在应用贴图Speed info:速度信息 None:无Filters:过滤 UV particle:UV粒子Filter method:过滤方法 UV sprite:UV精灵Relaxation:松弛 Speed:速度Tension:张力、拉紧 Pressure:压力Steps:步数 Temperature:温度Clipping:限制、剪裁Clipping box:限制立方体Clipping objects:限制物体InOut clipping:内外限制Camera clipping:摄像机限制Camera:摄像机 Inside:内部Realwave clipping:Realwave限制 Outside:外部Optimize:优化Optimize:优化Camera:摄像机Merge Iterations:融合迭代次数@ Ite threshold:迭代阈值 No:无Face subdivision:表面细分 Curvature:曲率@ Sub threshold:细分阈值 Camera:摄像机Display:显示Color:颜色Transparency:透明度Back face culling:背面消隐与网格关联的粒子发射器(比如:)节点参数菜单:Field:区域Blend factor:融合系数Radius:半径Subtractive field:负(相反)区域Noise:噪波Fractal noise:分型噪波@ Amplitude:振幅@ Frequency:频率@ Octaves:倍频程Deformation:变形Speed stretching:拉伸速度Min str scale:最小拉伸缩放Max str scale:最大拉伸缩放Speed flattening:压扁速度Min flat scale:最小压扁速度Max flat scale:最大压扁速度Min speed:最小速度Max speed:最大速度摄像机(camera)篇Realwave篇节点参数菜单:显示网格流体菜单范围,领域发射体泡沫飞溅湿泡沫泼溅湿的下雨的泡沫船的吃水线雾水汽每段的飞溅每段的泡沫每段的雾菜单栏第二排(rf2012)1.transformations:变换2.position :位置3.scale :刻度尺度4.shear:剪切5.rotation :旋转6. 最近的侧面7.最近的侧面(拓展)8. 粒子工具9. 粒子的选择10. 测量工具11 创建数组12 破裂13. 回复时间模拟14 设置选定可见15 设置选定的隐藏16. 设置选定的包围盒17. 设置选定的线框18. 设置选定的闪光阴影19. 设置选定的平滑阴影20. 设置选定的活动21. 设置选定的缓存22. 设置选定的无效23.设置选定的出口数据24. 禁用数据输出选择25. 改变分辨率26.计算vorticiy27.正常年龄28. 建立网格右下角控制栏1.建立网格2. 硬化方法3. 可视化细节层次4. 发送给招聘经理5. 去上关键帧6. 去下个关键帧7. 设置一个关键帧中的当前位置图层1.可见物视程2. 模仿模拟3. 层4. 可见的已有的5. 显示模式6.增加新的层与选定的节点7.流体动力学对象的动态显示网格菜单粒子网格粒子网格(标准)网格网格显示的菜单单一的多样的。

AE中英文对照表

AE中英文对照表

AE中英文对照表第一篇:AE中英文对照表一、汉译英表达式控制←Expression Controls 图象控制←Image Control ┗Change Color →转换色彩Change To Color →定向转换色彩Color Balance(HLS)→色彩平衡Color Link →色彩连接Colorama →彩光Equallize →均衡Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益Grow Bounds →增长边缘PS Arbitrary Map →映象Tint →色彩键控←Keying ┗Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取Inner/Outer Key →轮廓键Keylight →光键Linear Color Key →线性色彩键 Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版工具←Matte T ools ┗Matte Choker →蒙版清除Simple Choker →简单清除杂色←Noise 绘画←Paint 透视←Perspective 渲染←Render 仿真←Simulation 风格化←Stylize 文字←Text 时间←Time 切换←Transition 视频←Video Compostion菜单新建合成←New Composition 合成设置←Compodition Settings 背景颜色←Background Color 设置海报←Set Poster Time 修剪合成适配工作区域←Trim Comp to Work Area裁切合成适配自定区域←Crop Comp to Region of Interest 增加到渲染序列←Add To Render Queue 添加输出模块←Add Output Module 预演←Preview ┗RAM Preview →内存预演Wireframe Preview →线框预演 Motion with Trails →运动轨迹Audio →音频Audio Preview(Here Forward)→音频预演(当前位置)Audio Preview(Work Area)→音频预演(工作区域)存储单帧为←Save Frame As ┗File →文件Photoshop Layers →Photoshop图层制作影片←Make Movie组合渲染←Pre-render 存储内存预演←Save RAM Preview 观察流程图←Comp Flowchart View Window菜单工作空间←Workspace ┗One Comp View →单视图 Two Comp View →双视图Four Comp View →四视图Conform All Windows →适应窗口Save Workspace →存储工作空间Delete Workspace →删除工作空间层叠←Cascade 拼贴←Tile 排列图标←Arrange Icons 全部关闭←Close All 全组关闭←Closing in Groups 工具箱←Tools 信息调板←Info 时间控制调板←Time Controls 音频调板←Audio 特效调板←Effects 字符调板←Character 段落调板←Paragraph 绘画调板←Paint 笔刷技巧调板←Brush Tips 运动草图←Motion Sketch 智能遮罩插值←Smart Mask Interpolation平滑←The Smoother 抖动←The Wiggler 对齐和分布←Align & Distribute追踪控制←Tracker Controls 立方体建立←Box Creator Lite 立体散布←Cubic Distribution Light 圆柱体建立←Cylinder Creator Lite 当前文件←Untitled Project.aep* 项目流程图←Project Flowchart View 渲染序列←Render Queue 重置调板位置←Reset Palette Locations Help菜单关于AfferEffects ←About After Effects AfferEffects帮助←After Effects Help 特效帮助←Effects Help 脚本帮助←Scripting Help 每日技巧←Tip og the Day 注册←Registration 3D Channel(3D通道)3D Channel Extract---------3D通道扩展Depth Matte----------------深厚粗糙 Depth of Field-------------深层画面Fog 3D---------------------3D 雾化ID Matte-------------------ID 粗糙Adjust(调整)Brightness & Contrast----------亮度与对比度Channel Mixer------------------通道混合器 Color Balance------------------色彩平衡 Color Stabilizer---------------色彩稳压器 Curves-------------------------曲线Hue/Saturation-----------------色饱和Levels-------------------------色阶Levels(Individual Controls)---色阶(分色RGB的控制)posterize----------------------色调分离Threshold----------------------阈值Audio(音频)Backwards---------------向后Bass & Treble-----------低音与高音 Delay-------------------延迟Flange & Chorus---------边缘与合唱团 High-Low Pass-----------高音/低音 Modulator---------------调幅器 Parametric EQ-----------EQ参数 Reverb------------------回音Stereo Mixer------------立体声混合器Tone--------------------音调 Blur & Sharpen(模糊与锐化)Clannel Blur---------------通道模糊Compound Blur--------------复合的模糊 Directional Blur-----------方向性的模糊Fast Blur------------------快污模糊Gaussian Blur--------------高斯模糊Radial Blur----------------径向模糊Sharpen--------------------锐化Unsharp Mask---------------锐化掩膜Channel(通道)Alpha Levels-------------------ALPHA 层通道 Arithmetic---------------------运算 Bland--------------------------柔化Cineon Converter---------------间距转换器Compound Arithmetic------------复合运算Invert-------------------------反向Minimax------------------------像素化Remove Color Matting-----------去除粗颗粒颜色Set Channels-------------------调节通道 Set Matte----------------------调节粗糙度Shift Channels-----------------转换通道Distort(变型)Bezier Warp----------------Bezier 变型 Bulge----------------------鱼眼Displacement Map-----------画面偏移 Mesh Warp------------------网状变形 Mirror---------------------镜像 Offset---------------------偏移量Optics Compensation--------光学替换(可制作球体滚动效果)Polar Coordinates----------极坐标Reshape--------------------重塑Ripple---------------------涟漪Smear----------------------涂片Spherize-------------------球型变形Transform------------------变换 Twirl----------------------旋转变形 Wave Warp------------------波型变形 Expression Controls(表达式控制)Angle Control------------角度控制 Checkbox Control---------复选框控制 Color Control------------颜色控制Layer Control------------图层控制Point Control------------锐化控制Slider Control-----------滑块控制Image Control(图像控制)Chaner Color-------------------改变颜色Color Balance(HLS)------------色彩平衡(HLS)Colorama-----------------------着色剂 Equalize-----------------------平衡Gamma/Pedestal/Gain------------GAMMA/电平/增益Median-------------------------中线PS Arbitrary MapPS-------------任意的映射 Tint---------------------------去色 Keying(键控制)Color Difference Key-----------差异的色键 Color Key----------------------色键Color Range--------------------色键幅度Difference Matte---------------不同粗粗糙(以粗颗粒渐变到下一张图)Extract------------------------扩展Inner Outer Key----------------内部、外部色键Linear Color Key---------------线性色键Luma Key-----------------------LUMA 键Spill Suppressor---------------溢出抑制器Matte Tools(粗糙工具)Matte Cloker-------------粗糙窒息物 * Simple Choker------------简单的窒息物* Paint(油漆)Vector Paint------------矢量油漆Perspective(透视)Basic 3D-----------------基本的3D Bevel Alpha--------------倾斜ALPHA Bevel Edges--------------倾斜边Drop Shadow--------------垂直阴影 Render(渲染)4-Color Gradient-----------4色倾斜度Advanced Lightning---------高级闪电Audio Spectrum-------------音频光谱Audio Waveform-------------音频波形Beam-----------------------射线Cell Pattern---------------单元模式 Ellipse--------------------椭圆 Fill-----------------------填充Fractal--------------------分数维Fractal Noise--------------粗糙的分数维 Grid-----------------------网格Lens Flare-----------------镜头光晕 Lightning------------------闪电Radio Waves----------------音波Ramp-----------------------斜面Stroke---------------------笔划(与stylize-write on功能类似)Vegas----------------------维加斯Simulation(模拟)Particle Playground------------粒子运动场 Shatter------------------------粉碎 Stylize(风格化)Brush Strokes-------------笔刷Color Emboss--------------颜色浮雕 Emboss--------------------浮雕Find Edges----------------查找边缘Glow----------------------照亮边缘 Leave Color---------------离开颜色 Mosaic--------------------马赛克 Motion Tile---------------运动平铺 Noise---------------------噪音Roughen Edges-------------变粗糙边 Scatter-------------------分散Strobe Light--------------匣门光 * Texturize-----------------基底凸现Write-on------------------在.....上写(与render-stroke功能类似)Text(文本)Basic Text---------------基本的文本 Numbers------------------数字文本Path Text----------------路径文本Time(时间)Echo----------------------回响Posterize Time------------发布时间 Time Difference-----------时间差别* Time Displacement---------时间偏移Transition(转场)Block Dissolve----------块溶解 Gradient Wipe-----------斜角转场Iris Wipe---------------爱丽斯转场(三角形转场)Linear Wipe-------------线性转场 Radial Wipe-------------半径转场Venetian Blinds---------直贡呢的遮掩(百叶窗式转场)Video(视频)Broadcast Colors---------------广播色 Reduce Interlace Flicker-------降低频闪 Timecode-----------------------时间码Look at Selected Layers(观察选择图层)用当前的摄像机以最大化的方式观察所选图层的全貌。

fireworks 4.0菜单中英文对照表

fireworks 4.0菜单中英文对照表

File菜单New:新建图像文档Open:打开一个已有图像文档Scan:扫描图像Scan→Twain Acquire :Twain要求Scan→Twain Select:Twain选择Close:关闭当前编辑窗口中的文档Save:保存当前编辑窗口的文档Save As:将当前编辑窗口中的图像另存Save a Copy:保存一个当前编辑文档中的副本Update HTML:更新HTML文件Revert :将当前编辑窗口中的图像恢复为最后一次存盘时的情况Import:导入图像到当前编辑的文档窗口中Export:将当前编辑的文件导出Export Preview:导出预览Export Wizard:导出向导Batch Process:对当前打开的图像文件进行批处理Run Script:运行在批处理命令中生成的脚本命令Preview in Browser→Preview in iexplore.exe:在作为主浏览器的iexplore中进行浏览Preview in Browser→Preview in:在浏览器中的浏览Preview in Browser→Set Primary Browser:设置主浏览器Preview in Browser→Set Secondary Browser:设置第二浏览器Page Setup:对当前的图像文件在输出时进行页面设置Print:将当前的图像文件输出HTML Setup:将当前的图像文件以HTML文件输出Exit:关闭所有编辑文档,退出Fireworks 4.0程序Edit菜单Undo Rectangle Tool :撤销上一步操作Repeat Rectangle Tool:恢复Undo撤销的操作Cut:将选中的物体剪切到剪切版中Copy:将选中的物体复制到剪贴板中Copy as V ectors:将选中的物体作为矢量复制到剪切板中Copy Html Code :复制为HTML代码Paste :将剪贴板中的图形粘贴到当前编辑的文件中的当前光标所在位置Clear:清除编辑窗口中当前所选中的对象Paste as Mask:将剪贴板中的图形作为蒙板粘贴到当前编辑文件的窗口中的当前光标所在处Paste Inside:将剪贴板中的图形粘贴到当前编辑窗口中所选对象的内部Paste Attributes :粘贴属性Select All:选择当前编辑窗口中的所有对象Select Similar:在当前编辑窗口作相似选择Suber Select:在当前编辑窗口中作高级选择Super Select:在当前编辑窗口中作次级选择Deselect:取消所有选择对象Duplicate:将当前选中的图形复制一个副本Clone:将当前选中的对象克隆一个子体Find and Replace:查找和替换Crop Selected Bitmap:剪切选中的BMP图像Crop Document:剪切选中文档Keyboard Shortcuts:自定义快捷键View菜单Zoom in:缩小当前图像的显示比例Zoom Out:放大当前图像的显示比例Magnification:设置当前图像的显示比例,包括11个各选项,可以在6%——6400%之间进行任意的放大和缩小Fit Selection:显示当前被选中的对象Fit All:使当前窗口中的所有对象全部显示Full Display:使当前窗口中的所有对象完全显示Macintosh Gamma:在Windows系统中浏览当前图像在Macintiosh系统中的表现Hide Selection:隐藏当前选中的对象Show All:显示所有对象Rulers:标尺Grid:切换网络的显示和隐藏选项Grid→Show Grid:显示网格Grid→Snap to Grid:吸附网格Grid→Edit Grid:编辑网格Guides:切换辅助线的显示和线选项Guides→Show Guides:显示辅助线Guides→Lock Guides:锁定辅助线Guides→Snap to Guides:吸附辅助线Guides→Edit Guides:编辑辅助线Slice Guides:切换切片辅助线的显示和隐藏Slice Overlay:切片是否重叠显示Hide Edges:隐藏图像边界Hide Panels:隐藏面板Status Bar:切换状态栏的显示和隐藏Insert菜单New Button:插入新按钮New Symbol:插入新符号Convert to Symbol:将当前选中的对象转换为符号Libraries:图库选项Libraries→Animations:图库中的动画Libraries→Bullets:图库中的符号Libraries→Buttons:图库中的按钮Libraries→Themes:图库中的主题Libraries→Other:图库中的其他选项Hotspot:在当前的图像中插入一切片区域Pop-up Menu:插入一个Pop-up菜单Image:插入一幅图片Empty Bitmap:插入一幅空白的图像Layer:在当前图层上添加一新的图层Frame:在当前的帧后面插入一个新的帧Modify菜单Image Size:修改当前图像的大小Canvas Size:修改当前原布尺寸Canvas Color:修改当前画布颜色Trim Canvas:按照图像大小自动修剪画布Fit Canvas:按照当前图像大小自动调整画布大小Rotate Canvas:旋转画布选项Rotate Canvas→Rotate 180°:将画布旋转180°Rotate Canvas→Rotate 90°CW:将画布顺时针旋转90°Rotate Canvas→Rotate 90°CCW:将画布逆时针旋转90°Animate:动画效果选项Animate→Animate Selection:动画效果选项Animate→Settings:设置动画效果Animate→Remove Animation:将当前的动画效果去除Symbol:符号选项Symbol→Edit Symbol:编辑符号Symbol→Tween Instances:在同一字符的两个或多个图例之间创建中间过渡步骤Symbol→Break Apart:断开字符之间的间隔Edit Bitmap:编辑位图:Exit Bitmap Mode:退出位图编辑模式Marquee :选取框选项Marquee→Select Similar:相似选择Marquee→Select Inverse:反向选择Marquee→Freather:羽化Marquee→Expand:扩张Marquee→Contract:收缩Marquee→Border:边框Marquee→Smooth:光滑Marquee→Save Selection:保存选择Marquee→Restore Sevection:恢复选择Mask:蒙板选项Mask→Reveal All:显示所有蒙板Mask→Hide All:隐藏所有蒙板Mask→Paste as Mask:将当前剪贴板中的图像作为蒙板对象进行粘贴Mask→Group as Mask:将当前选中的对象作为蒙板组合Mask→Reveal Selection:显示当前选中的蒙板对象Mask→Hide Selection:隐藏当前选中的蒙板对象Mask→Disable Mask:使当前选中的蒙板无效Mask→Delete Mask:删除当前选中的蒙板对象Selective JPEG:可供选择的JPEG选项Selective JPEG→Save Selection as JPEG Mask:将选中的图片作为JPEG格式的蒙板Selective JPEG→Restore JPEG Mask as Selection:设置Selective JPEG的参数Selective JPEG→Settings:设置JPEG的参数Selective JPEG→Remove JPEG Mask:删除JPEG蒙板Convert to Bitmap:将当前选中的矢量图像形转化为BMP位图图像Flatten Layers:合并图层Transform:自由变形选项Transform→Free Tronform:自由变形Transform→Scale:缩放Transform→Skew:倾斜Transform→Distort:扭曲Transform→Numeric Transform:将对象根据设定的数据进行变形Transform→Rotate 180°:旋转180°Transform→Rotate 90°CW:顺时针旋转90°Transform→Rotate90°CCW:逆时针旋转90°Transform→Flip Horizontal:水平翻转Transform→Flip V ertical:垂直翻转Transform→Remove Transformations:删除变形效果Arrange:排列选项Arrange→Bring to Front:当图层内有多个对象时,将被选中的对象置位最前面Arrange→Bring to Forward:当同一层内有多个对象时,将被选中的对象置前一层Arrange→Send Backward:当同一层内有多个对象时,将选中的对象置后一层Arrange→Send to Back:当同一层内有多个对象时,将被选中的对象置于最后面Align:对齐选项Align→left:将选中的两个以上的对象靠左对齐Align→Center V ertical:将选中的两个的对象按垂直方向中心对齐Align→Right:将选中的两个以上的对象靠右对齐Align→Top:将选中的两个以上的对象靠顶部对齐Align→Bottom:将选中的两个以上的对象靠底部对齐Align→Center Horizontal:将选中的两个以上的对象按水平对齐向中心对齐Align→Distribute Widths:将选中的三个以上的对象沿水平方向等距分布Align→Distribute Heights:将选中的三个以上的对象沿垂直方向等距分布Join:合并路径Split:劈分路经Combine:路径合成选项Combine→Union:把两个或者多个闭合的路径合并成为一个包括着原始路径所含面积的新路径Combine→Intersect :把两个或者多个闭合的路径中的共同区域闭合起来,合并为一个新路径Combine→Punch:把下面对象中被上面对象遮盖的部分移除Combine→Crop:把下面对象沿上面对象的轮廓剪切下来Alter Path:改变路径选项Alter Path→Simplify:简化路径Alter Path→Expand Stroke:扩张路径Alter Path→Inset Path:嵌入路径Alter Path→Hard Fill:图形实际填充Alter Path→Anti-Alias Fill:图形实际填充Alter Path→Feather File :图形羽化填充Group:将被选对象组合Ungroup:将组合对象拆分T ext菜单Font:文本字体选项Size:文本字号选项;(提供了几种常用字号选择“other”命令可以任意设置字体大小)Style:文本样式选项Style→Plain:普通字体样式Style→Bold:字体加粗Style→Italic:字体倾斜Style→Underline:字体加上下划线Align:文本段落对齐选项Align→Left:横向文本的左对齐Align→Center Horizontally:横向文本的居中对齐Align→Right:横向文本的右对齐Align→Justified:自动调整横向文本,在文字不变大小的情况下充满整个文本输入区域Align→Stretched:自动调整横向文本,将其文字拉伸对齐于整个文本输入区域Align→Top:竖向文本在顶部对齐Align→Center V ertically:竖向文本的居中对齐Align→Bottom:竖向文本在底部对齐Align→Justified V ertically:自动调整竖向文本在文字不变大小的情况下,充满整个文本输入区域Align→Stretched V ertically:自动调整竖向文本将其文字拉伸对齐于整个文本区域Editor:打开文本编辑器Attach to Path:将当前选中的文本对象定到绑定路径上Detach from Path:将绑定到路径上的文本与路径分离Orientation:文字绑定定位选项Orientation→Rotate Around Path:使文本沿路径旋转Orientation→V ertical:使文本垂直于路径Orientation→Skew V ertical:使文本沿路径垂直倾斜Orientation→Skew Horizontal:使文本沿路径水平方向倾斜Reverse Direction:使文本上、下、左、右都进行镜向变换Convert to Paths:将选中的文本对象转化为路径Commands菜单Edit Command List:编辑Command列表Creative:创建选项Creative→Convert to Grayscale:将当前选中对象转化为灰度模式显示Creative→Convert to Sepia Tone:将当前选中对象转化为增强色显示(加入灰褐色成份)Creative→Creative Picture Frame:创建图像框架Document:文档选项Document→Center in Document:使当前选中的对象位于文件的中央Document→Distribute to Layers:将当前选中的对象分布到各个图层中Document→Hide Other Layers:隐藏当前图层之外的图层Document→Lock Other Layers:锁定当前图层之外的图层Document→Reverse All Frames:将所有帧的前后顺序反转Document→Reverse Frame Range:将选定范围内的帧的次序反转Panel Layout Sets:面板布局设置Panel Layout Sets→1024×768:将面板按照1024×768像素的分辨率来放置Panel Layout Sets→1280×1024:将面板按照1280×1024像素的分辨率来放置Panel Layout Sets→800×600:将面板按照800×600像素的分辨率来放置Panel Layout:面板布置Reset Warning Dialogs:重新安排警告对话框Web:Web选项Web→Create Shared Palette:创建共享调色板Select Black ALT Tags:选择空白ALT标签Web→Set ALT Tags:设置ALT标签Xtras菜单Repeat Xtra:重复上一次滤镜操作Adjust Color:调节颜色选项Adjust Color→Auto Levels:自动调节图像颜色Adjust Color→Bightness / Contrast:调节图像的亮度和对比度Adjust Color→Curves:调节图像的色彩曲线Adjust Color→Hue / Saturation:调节图像的色彩饱和度Adjust Color→Invert:反色Adjust Color→Levels:调整图像的色阶Blur:模糊选项Blur→Blur:将当前图像进行模糊Blur→Blur More:将当前图像深度模糊Blur→Gaussian Blur:将当前图像进行模糊设置Other:其他滤镜选项Other→Convert to Alpha:将当前图像转化为Alpha通道模式显示Other→Find Edges:寻找当前编辑图像的边缘Sharpen:锐化效果选项Sharpen→Sharpen:对当前编辑的图像进行锐化Sharpen→Sharpen More:对当前编辑的图像进行深度锐化Sharpen→Unsharp Mask:对当前编辑的图像进行任意深度锐化Eye Candy 4000 LE:滤镜选项Eye Candy 4000 LE→Marble:对当前选中的图像添加大理石效果Eye Candy 4000 LE→Bevel Boss:对当前图像进行浮雕倒角Eye Candy 4000 LE→Motion Trail:对当前选中的图像添加运动轨迹Windows菜单New Window:创建当前文档窗口的一个副本ToolBars:工具栏选项Toolbars→Main:切换主要工具栏的显示隐藏Toolbars→Modify:切换修改工具栏的显示和隐藏Tools:切换工具箱的显示和隐藏Stroke:切换描边面板的显示和隐藏Fill:切换填充面板的显示和隐藏Effect:切换效果面板的显示和隐藏Info:切换信息面板的显示与隐藏Optimize:切换优化面板的显示和隐藏Object:切换对象面板的显示和隐藏Behaviors:切换动作面板的显示和隐藏Color Mixers:切换混合面板的显示和隐藏Swatches:切换颜色样本面板的显示和隐藏Color Table:切换颜色表的显示与隐藏Tool Options:切换工具参数面板的显示和隐藏Layers:切换图层面板的显示与隐藏Frames:切换帧面板的显示与隐藏History:切换历史面板的显示与隐藏Styles:切换样式面板的显示与隐藏Library:切换库面板的显示与隐藏URL:切换URL面板的显示与隐藏Find and Replace:切换查找与替换面板的显示与隐藏Project Log:切换项目清单面板的显示与隐藏Cascade:将文档层叠排放Tile Horizontal:将多个文档水平排放Tile V ertical:将多个文档垂直排放Help菜单Welcome:显示Fileworks 4.0欢迎窗口Using Fireworks:启动Fireworks 4.0的帮助文件What’s New:查看Fireworks 4.0的新增功能Lessons:Fireworks 4.0的指导教程Fireworks Support Center:Fireworks 支持中心Macromedia Online Forums:Fireworks在线注册About Fireworks:关于Fireworks的版权信息。

realflow中英文对照

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realflow中英⽂对照第⼀节菜单新建项⽬打开项⽬保存项⽬另存为...项⽬⽂件恢复到打开时的状态查看当前项⽬的⽂件夹调⼊物体⽂件为当前选定的发射器调⼊单帧粒⼦流⽂件⽤于建⽴粒⼦流的初始状态更新 SD⽂件显⽰场景中存在的元素及其相关统计数字最近打开过的场景列表⾃定义选项退出摄像机删除后退前进移动旋转绽放复制选定的元素显⽰选定物体的正⾯添加空组边界⽅框⽹格棱⾓⾯光滑⾯当前选定的物体场景中所有物体边界⽅框⽹格棱⾓⾯光滑⾯⽹格模式时只显⽰元素正⾯显⽰贴图顶视图前视图侧视图透视图摄像机机视图(必须已存在摄像机当前视图重置视图以边界框显⽰显⽰/隐藏⽹格显隐背景图像导⼊背景图像居中选定元素跟从选定对象Element:当前选定的物体( Object ) 、浪⾯( Realwave ) 或⽹⾯(Mesh)的视图显⽰:Bounding Box 边界⽅框。

Wireframe ⽹格。

Flat Shaded 棱⾓⾯。

Smooth Shaded 光滑⾯。

Scene:场景中所有物体、浪⾯或⽹⾯的视图显⽰:Bounding Box 边界⽅框。

Wireframe ⽹线。

 Flat Shaded 棱⾓⾯。

Smooth Shaded 光滑⾯。

 Wireframe back faces ⽹格模式时只显⽰元素正⾯。

Textured 显⽰贴图。

――――――――――Point of View :当前视图:Top View 上视图,Front View 前视图 Side view 侧视图,Perspective View 透视图Camera View 摄像机机视图(场景中必须已存在摄像机)Reset View 使当前视图恢复到0 点居中的系统默认状态Fast View 进⾏视图操作时,物体、浪⾯和⽹⾯以边界框显⽰――――――――――View Grid 显⽰或隐藏当前视图的建筑平⾯。

View Screen Texture 显⽰或隐藏当前视图的背景图像。

办公软件中英文菜单对照

办公软件中英文菜单对照

一、File<文件>二、Edit<编辑>三、Image<图像>四、Layer<图层>五、Selection<选择>六、Filter<滤镜>七、View<视图>八、Windows<窗口>一、File<文件>1.New<新建>2.Open<打开>3.Open As<打开为>4.Open Recent<最近打开文件>5.Close<关闭>6.Save<存储>7.Save As<存储为>8.Save for Web<存储为Web所用格式>9.Revert<恢复>10.Place<置入>11.Import<输入><1>PDF Image<2>Annotations<注释>12.Export<输出>13.Manage Workflow<管理工作流程><1>Check In<登记><2>Undo Check Out<还原注销><3>Upload To Server<上载到服务器><4>Add To Workflow<添加到工作流程><5>Open From Workflow<从工作流程打开> 14.Automate<自动><1>Batch<批处理><2>Create Droplet<创建快捷批处理><3>Conditional Mode Change<条件模式更改><4>Contact Sheet<联系表><5>Fix Image<限制图像><6>Multi <多页面pdf到psd><7>Picture package<图片包><8>Web Photo Gallery15.File Info<文件简介>16.Print Options<打印选项>17.Page Setup<页面设置>18.Print<打印>19.Jump to<跳转到>20.Exit<退出>二、Edit<编辑>1.Undo<还原>2.Step Forward<向前>3.Step Backward<返回>4.Fade<消退>5.Cut<剪切>6.Copy<拷贝>7.Copy Merged<合并拷贝>8.Paste<粘贴>9.Paste Into<粘贴入>10.Clear<清除>11.Fill<填充>12.Stroke<描边>13.Free Transform<自由变形>14.Transform<变换><1>Again<再次><2>Sacle<缩放><3>Rotate<旋转><4>Skew<斜切><5>Distort<扭曲><6>Prespective<透视><7>Rotate 180°<旋转180度><8>Rotate 90°CW<顺时针旋转90度><9>Rotate 90°CCW<逆时针旋转90度><10> Flip Hpeizontal<水平翻转><11> Flip Vertical<垂直翻转>15.Define Brush<定义画笔>16.Define Pattern<设置图案>17.Define Custom Shape<定义自定形状>18.Purge<清除内存数据><1> Undo<还原><2> Clipboard<剪贴板><3> Histories<历史纪录><4> All<全部>19.Color Settings<颜色设置>20.Preset Manager<预置管理器>21.Preferences<预设><1> General<常规><2> Saving Files<存储文件><3> Display & Cursors<显示与光标><4> Transparency & Gamut<透明区域与色域><5> Units & Rulers<单位与标尺><6> Guides & Grid<参考线与网格><7> Plug<8> Memory & Image Cache<内存和图像高速缓存><9> Adobe Online<10> Workflows Options<工作流程选项>三、Image<图像>1.Mode<模式><1> Bitmap<位图><2> Grayscale<灰度><3> Duotone<双色调><4> Indexed Color<索引色><5> RGB Color<6> CMYK Color<7> Lab Color<8> Multichannel<多通道><9> 8 Bits/Channel<8位通道><10> 16 Bits/Channel<16位通道><11> Color Table<颜色表><12>Assing Profile<制定配置文件><13>Convert to Profile<转换为配置文件> 2.Adjust<调整><1> Levels<色阶>><2> Auto Laves<自动色阶><3> Auto Contrast<自动对比度><4> Curves<曲线>><5> Color Balance<色彩平衡><6> Brightness/Contrast<亮度/对比度><7> Hue/Saturation<色相/饱和度><8> Desaturate<去色><9> Replace Color<替换颜色><10> Selective Color<可选颜色><11> Channel Mixer<通道混合器><12> Gradient Map<渐变映射><13> Invert<反相><14> Equalize<色彩均化><15> Threshold<阈值><16> Posterize<色调分离><17> Variations<变化>3.Duplicate<复制>4.Apply Image<应用图像>5.Calculations<计算>6.Image Size<图像大小>7.Canvas Size<画布大小>8.Rotate Canvas<旋转画布><1> 180°<180度><2> 90°CW<顺时针90度><3> 90°CCW<逆时针90度><4> Arbitrary<任意角度><5> Flip Horizontal<水平翻转><6> Flip Vertical<垂直翻转>9.Crop<裁切>10.Trim<修整>11.Reverl All<显示全部>12.Histogram<直方图>13.Trap<陷印>14.Extract<抽出>15.Liquify<液化>四、Layer<图层>1.New<新建><1> Layer<图层><2> Background From Layer<背景图层><3> Layer Set<图层组><4> Layer Set From Linked<图层组来自链接的><5> Layer via Copy<通过拷贝的图层><6> Layer via Cut<通过剪切的图层>2.Duplicate Layer<复制图层>3.Delete Layer<删除图层>yer Properties<图层属性>yer Style<图层样式><1> Blending Options<混合选项><2> Drop Shadow<投影><3> Inner Shadow<内阴影><4> Outer Glow<外发光><5> Inner Glow<内发光><6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕><7> Satin<光泽><8> Color Overlay<颜色叠加><9> Gradient Overlay<渐变叠加><10> Pattern Overlay<图案叠加><11> Stroke<描边><12> Copy Layer Effects<拷贝图层样式><13> Paste Layer Effects<粘贴图层样式><14> Paste Layer Effects To Linked<将图层样式粘贴的链接的><15> Clear Layer Effects<清除图层样式><16> Global Light<全局光><17> Create Layer<创建图层><18> Hide All Effects<显示/隐藏全部效果><19> Scale Effects<缩放效果>6.New Fill Layer<新填充图层><1> Solid Color<纯色><2> Gradient<渐变><3> Pattern<图案>7.New Adjustment Layer<新调整图层><1>Levels<色阶><2>Curves<曲线><3>Color Balance<色彩平衡><4>Brightness/Contrast<亮度/对比度><5>Hue/Saturation<色相/饱和度><6>Selective Color<可选颜色><7>Channel Mixer<通道混合器><8>Gradient Map<渐变映射><9>Invert<反相><10>Threshold<阈值><11>Posterize<色调分离>8.Change Layer Content<更改图层内容>yer Content Options<图层内容选项>10.Type<文字><1> Create Work Path<创建工作路径><2> Convert to Shape<转变为形状><3> Horizontal<水平><4> Vertical<垂直><5> Anti-Alias None<消除锯齿无><6> Anti-Alias Crisp<消除锯齿明晰><7> Anti-Alias Strong<消除锯齿强><8> Anti-Alias Smooth<消除锯齿平滑><9> Covert To Paragraph Text<转换为段落文字><10> Warp Text<文字变形><11>Update All Text Layers<更新所有文本图层><12>Replace All Missing Fonts<替换所以缺欠文字> 11.Rasterize<栅格化><1>Type<文字><2>Shape<形状><3>Fill Content<填充内容><4>Layer Clipping Path<图层剪贴路径><5>Layer<图层><6>Linked Layers<链接图层><7>All Layers<所以图层>12.New Layer Based Slice<基于图层的切片>13.Add Layer Mask<添加图层蒙板><1> Reveal All<显示全部><2> Hide All<隐藏全部><3> Reveal Selection<显示选区><4> Hide Selection<隐藏选区>14.Enable Layer Mask<启用图层蒙板>15.Add Layer Clipping Path<添加图层剪切路径><1>Reveal All<显示全部><2>Hide All<隐藏全部><3>Current Path<当前路径>16.Enable Layer Clipping Path<启用图层剪切路径>17.Group Linked<于前一图层编组>18.UnGroup<取消编组>19.Arrange<排列><1> Bring to Front<置为顶层><2> Bring Forward<前移一层><3> Send Backward<后移一层><4> Send to Back<置为底层>20.Arrange Linked<对齐链接图层><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>21.Distribute Linked<分布链接的><1> Top Edges<顶边><2> Vertical Center<垂直居中><3> Bottom Edges<底边><4> Left Edges<左边><5> Horizontal Center<水平居中><6> Right Edges<右边>22.Lock All Linked Layers<锁定所有链接图层>23.Merge Linked<合并链接图层>24.Merge Visible<合并可见图层>25.Flatten Image<合并图层>26.Matting<修边><1> Define<去边><2> Remove Black Matte<移去黑色杂边><3> Remove White Matte<移去白色杂边>五、Selection<选择>1.All<全部>2.Deselect<取消选择>3.Reselect<重新选择>4.Inverse<反选>5.Color Range<色彩范围>6.Feather<羽化>7.Modify<修改><1> Border<扩边><2> Smooth<平滑><3> Expand<扩展><4> Contract<收缩>8.Grow<扩大选区>9.Similar<选区相似>10.Transform Selection<变换选区>11.Load Selection<载入选区>12.Save Selection<存储选区>六、Filter<滤镜>st Filter<上次滤镜操作>2.Artistic<艺术效果><1> Colored Pencil<彩色铅笔><2> Cutout<剪贴画><3> Dry Brush<干笔画><4> Film Grain<胶片颗粒><5> Fresco<壁画><6> Neon Glow<霓虹灯光><7> Paint Daubs<涂抹棒><8> Palette Knife<调色刀><9> Plastic Wrap<塑料包装><10> Poster Edges<海报边缘><11> Rough Pastels<粗糙彩笔><12> Smudge Stick<绘画涂抹><13> Sponge<海绵><14> Underpainting<底纹效果><15> Watercolor<水彩>3.Blur<模糊><1> Blur<模糊><2> Blur More<进一步模糊><3> Gaussian Blur<高斯模糊><4> Motion Blur<动态模糊><5> Radial Blur<径向模糊><6> Smart Blur<特殊模糊>4.Brush Strokes<画笔描边><1> Accented Edges<强化边缘><2> Angled Stroke<成角的线条><3> Crosshatch<阴影线><4> Dark Strokes<深色线条><5> Ink Outlines<油墨概况><6> Spatter<喷笔><7> Sprayed Strokes<喷色线条><8> Sumi5.Distort<扭曲><1> Diffuse Glow<扩散亮光><2> Displace<置换><3> Glass<玻璃><4> Ocean Ripple<海洋波纹><5> Pinch<挤压><6> Polar Coordinates<极坐标><7> Ripple<波纹><8> Shear<切变><9> Spherize<球面化><10> Twirl<旋转扭曲><11> Wave<波浪><12> Zigzag<水波>6.Noise<杂色><1> Add Noise<加入杂色><2> Despeckle<去斑><3> Dust & Scratches<蒙尘与划痕><4> Median<中间值>7.Pixelate<像素化><1> Color Halftone<彩色半调><2> Crystallize<晶格化><3> Facet<彩块化><4> Fragment<碎片><5> Mezzotint<铜版雕刻><6> Mosaic<马赛克><7> Pointillize<点状化>8.Render<渲染><1> 3D Transform<3D 变换><2> Clouds<云彩><3> Difference Clouds<分层云彩><4> Lens Flare<镜头光晕><5> Lighting Effects<光照效果><6> Texture Fill<纹理填充>9.Sharpen<锐化><1> Sharpen<锐化><2> Sharpen Edges<锐化边缘><3> Sharpen More<进一步锐化><4> Unsharp Mask10.Sketch<素描><1> Bas Relief<基底凸现><2> Chalk & Charcoal<粉笔和炭笔><3> Charcoal<3> Chrome<铬黄><4> Conte Crayon<彩色粉笔><5> Graphic Pen<绘图笔><6> Halftone Pattern<半色调图案><7> Note Paper<便条纸><8> Photocopy<副本><9> Plaster<塑料效果><10> Reticulation<网状><11> Stamp<图章><12> Torn Edges<撕边><13> Water Paper<水彩纸>11.Stylize<风格化><1> Diffuse<扩散><2> Emboss<浮雕><3> Extrude<突出><4> Find Edges<查找边缘><5> Glowing Edges<照亮边缘><6> Solarize<曝光过度><7> Tiles<拼贴><8> Trace Contour<等高线><9> Wind<风>12.Texture<<纹理><1> Craquelure<龟裂缝><2> Grain<颗粒><3> Mosained Tiles<马赛克拼贴><4> Patchwork<拼缀图><5> Stained Glass<染色玻璃><6> Texturixer<纹理化>13.Video<视频><1> De<2> NTSC Colors14.Other<其它><1> Custom<自定义><2> High Pass<高反差保留><3> Maximum<最大值><4> Minimum<最小值><5> Offset<位移>15.Digimarc<1>Embed Watermark<嵌入水印><2>Read Watermark<读取水印>七、View<视图>1.New View<新视图>2.Proof Setup<校样设置><1>Custom<自定><2>Working CMYK<处理CMYK><3>Working Cyan Plate<处理青版><4>Working Magenta Plate<处理洋红版><5>Working Yellow Plate<处理黄版><6>Working Black Plate<处理黑版><7>Working CMY Plate<处理CMY版><8>Macintosh RGB<9>Windows RGB<10>Monitor RGB<显示器RGB><11>Simulate Paper White<模拟纸白><12>Simulate Ink Black<模拟墨黑>3.Proof Color<校样颜色>4.Gamut Wiring<色域警告>5.Zoom In<放大>6.Zoom Out<缩小>7.Fit on Screen<满画布显示>8.Actual Pixels<实际象素>9.Print Size<打印尺寸>10.Show Extras<显示额外的>11.Show<显示><1> Selection Edges<选区边缘><2> Target Path<目标路径><3> Grid<网格><4> Guides<参考线><5> Slices<切片><6> Notes<注释><7> All<全部><8> None<无><9>Show Extras Options<显示额外选项>12.Show Rulers<显示标尺>13.Snap<对齐>14.Snap To<对齐到><1> Guides<参考线><2> Grid<网格><3> Slices<切片><4> Document Bounds<文档边界><5> All<全部><6> None<无>15.Show Guides<锁定参考线>16.Clear Guides<清除参考线>17.New Guides<新参考线>18.Lock Slices<锁定切片>19.Clear Slices<清除切片>。

Realflow2012 中英文菜单对照

Realflow2012 中英文菜单对照
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Layers 层管理器 Ctrl+F6
Tools 工具
System Plugins Manager系统插件管理
User Plugins Manager 用户插件管理
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Remove 移除 Del

软件菜单中英文对照图

软件菜单中英文对照图

第一部分Concept HDL 第二部分Allegro菜单栏File Edit 能岬'Zomponenr 训佯Text glock &.roup display PSoice T^ots JVindow Help文件、编辑、察看、器件、连线、文本、模块、组、显示、PSpice、工具、窗口、帮助—— 1 •文件菜单Hew Ctrt+NOpen...Ctrl+OCtrl+5Save 整" 5fl*e AJJ .. Save l-lier arch>RevertRew^er..,Rernove. i,Edt Pa ^e/SymbolEdit HierarchyMturnChange Suits...View Search 5ta (4,., Expert phy^calr , Import PhyF calm Impcrt IFF-,. Plot Setyp^..Plot Previev?.., gfoL ir Ctfl+PExitPr^viiius Page tipGo to... —Add Nev? Page下一层 上_层退岀注:若菜单中的说明项为空,则表示不不需要说明或说明项与中文菜单相似。

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新手教程AE菜单中英文互译对照

新手教程AE菜单中英文互译对照

新手教程AE菜单中英文互译对照发布时间:2016-01-30 浏览:397AE软件虽然有简体中文版,但对于在刚开始学习的我们来说,免不得接触到国外的一些优秀的视频教程,小编整理出AE中英文菜单互译,以便大家在学习的过程中对AE的认知更为方便。

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Overlay→渐变叠加Stroke →描边Group Shapes →形状编组Ungroup Shapes →解除形状编组排列←Arrange┗图层置顶←Bring Layer to Front图层置上←Bring Layer Forward图层置下←Send Layer Backward图层置底←Send Layer to BackAdobe Encore→Adobe Encore┗Create Button →创建按钮Assign to Subpicture 1 →分配给子图像1Assign to Subpicture 2→分配给子图像2Assign to Subpicture 3 →分配给子图像3Assign to Video Thumbnail→分配给视频缩略图转换为实时实时Photoshop 3D←Convert to Live Photoshop 3D转换为可编辑文字←Convert to Editable Text从文字创建形状←Create Sharps from Text从文字创建轮廓线←Create Masks from Text自动跟踪←Auto-trace...Pre-compose…←预合成================================================= =====Effect菜单特效控制←Effect Controls上一个特效←Reduce Interlace Flicker全部删除←Remove All有储收藏←Save Favorite应用收藏←Apply Favorite最近收藏←Recent Favorites三维通道←3D Channel┗3D Chaccel Extract →提取三维通道Depth Matte →深度蒙版Depth of Field →场深度(景深)ExtractoR →提取器Fog 3D →雾化3DID Matte →ID蒙版Identifier →标识符音频←Audio┗Backwards →倒播Bass & Treble →低音和高音Delay →延迟Flange & Chorus →变调&和声High-Low Pass →高通/低通Modulator →调制器Parametric EQ →EQ参数Reverb →混响Stereo Mixer →立体声混合Tone →音质模糊与锐化←Blur & Sharpen┗Bilateral Blur →双向模糊Box Blur →盒状模糊CC Radial Blur →CC放射状模糊CC Radial Fast Blur →Ccy放射状快速模糊 CC Vector Blur →CC矢量模糊Channel Blur →通道模糊Compound Blur →复合模糊Directional Blur →方向模糊Fast Blur →快速模糊Gaussian Blur →高斯模糊Lens Blur →镜头模糊Radial Blur →径向模糊Reduce Interlace Flicker →降低隔行扫描闪烁 Sharpen →锐化Smart Blur →智能锐化Unsharp Mask →非锐化遮罩通道←Channel┗Alpha Levels →Alpha色阶Arithmetic →运算Blend →混合Calculations →计算CC Composite →CC合成操作Channel Combiner →通道组合Compound Arithmetic →复合运算Invert →反相Minimax →扩亮扩暗Remove Color Matting →移除蒙版颜色Set Channels →设置通道Set Matte →设置蒙版Shift Channels →转换通道Solid Composite →实色合成颜色校正←Color Correction┗Auto Color →自动颜色Auto Contrast →自动对比度Auto Levels →自动色阶Brightness & Contrast →亮度和对比度Broadcast Contrast →广播级颜色CC Color Offset →色彩偏移CC Toner →CC调色Channel Color →更改颜色Change to Color →转换颜色Channel Mixer →通道混合Color Balance →色彩平衡Color Balance(HLS) →色彩平衡(HLS) Color Link →色彩链接Color Stabilizer →色彩平衡器Colorama →彩色光Curves →曲线Equallize →色彩均化Exposure →曝光Gamma/Pedestal/Gain →伽玛/基色/增益 Hue/Saturation →色相/饱和度Levels Color →分色Levels →色阶Levels(Individual Controls) →独立色阶控制Photo Filter →照片滤镜PS Arbitrary Map →PS 任意贴图Shadow/Highlight →阴影/高光Tint →浅色调Tritone →三色调扭曲←Distort┗Bezier Warp →贝塞尔弯曲Bulge →凹凸镜(膨胀) CC Bend It →CC弯曲CC Bender CC →弯曲器CC Blobbylize CC →CC融化溅落点 CC Flo Motion →CC两点扭曲 CC Griddler →CC网格变形CC Lens →CC透镜CC Page Turn →CC卷页CC Power Pin →CC动力角点 CC Rripple Pulse →CC涟漪扩散 CC Slant →CC倾斜CC Smear →CC涂抹CC Split →CC分割CC Split2 →CC分割2CC Tiler →平铺Corner Pin →边角定位Displacement Map →置换Liquify →液化Magnify →放大Mesh Warp →网格变形Mirror →镜像Offset →位移Optics Compensation →光学补偿 Polar Coordinates →极坐标Puppet →木偶Ripple →波纹Reshape →形变Smear →涂抹Spherize →球面化Transform →变换Turbulent Displace →剧烈置换Twirl →扭转Warp →弯曲Wave Warp →波形弯曲表达式控制←Expression Controls┗Angle Control →角度控制Checkbox Control →复选框控制 Color Control →色彩控制Layer Control →图层控制Point Control →点控制Slider Control →滑杆控制生成←Generate┗4-Color Gradient →四色渐变Advanced Lightning →高级闪电Audio Spectrun →音频频谱Audio Waveform →音频波形Beam →光束CC Glue Gun →CC 喷胶枪CC Light Burst 2.5 →CC突发光2.5 CC Light Rays →CC光线CC Light Sweep →CC扫光Cell Pattern →蜂巢图案Checkerboard →棋盘Circle →圆Ellipse →椭圆Eyedropper Fill →吸色管填充Fill →填充Fractal →分形Grid →网格Lens Flare →镜头光晕Paint Bucket →油漆桶Radio Waves →电波Ramp →渐变Scribble →涂鸦Stroke →描边Vegas →勾画Write-on →书写键控←Keying┗CC Simple Wire Removal →CC简单金属移除 Color Difference Key →色彩差异键Color Key →色彩键Color Range →色彩范围Difference Matte →差异蒙版Extrace →提取(抽出)Inner/Outer Key →内部/外部键Keylight(1.2)→Keylight(1.2)Linear Color Key →线性色彩键Luma Key →亮度键Spill Suppressor →溢色抑制蒙版←Matte┗Matte Choker →蒙版抑制Simple Choker →简单抑制噪波与颗粒←Noise & Grain┗Add Grain →添加颗粒Dust & Scratches→灰尘与刮痕Fractal Noise →分形噪波Match Grain →匹配颗粒Median →中值Noise →噪波Noise Alpha →Alpha噪波Noise HLS →HLS噪波Noise HLS Auto →自动HLS噪波Remove Grain →移除颗粒Turbulent Noise →紊乱杂波旧版本←Obsolete┗Basic 3D →基本3DBasic Text →基本文字Lightning →闪电Path Text →路径文字绘图←Paint┗Paint →绘图Vector Paint →失量绘图透视←Perspective┗3D Glasses →3D眼睛Bevel Alpha →斜面AlphaBevel Edges →斜角边CC Cylinder →CC圆柱体CC Sphere →CC球体CC Spotlight →CC聚光灯Drop Shadow →阴影Radial Shadow →放射阴影模拟仿真←Simulation┗Card Dance →卡片舞蹈Caustics →焦散CC Ball Action →CC滚珠操作CC Bubbles →CC吹泡泡CC Drizzle →CC细雨滴CC Hair →CC毛发CC Mr.Mercury →C水银滴落CC Particle Systems II →CC粒子仿真系统II CC Particle World →CC粒子仿真世界CC Pixel Polly →CC像素多边形CC Rain →CC下雨CC Scatterize →CC散射效果CC Sonw →CC下雪CC Star Burst →CC星爆Foam →泡沫Particle Playground →粒子运动Shatter →碎片Wave World →水波世界风格化←Stylize┗Brush Strokes →笔触Cartoon →卡通CC Burn Film →CC胶片烧灼CC Glass →CC玻璃CC Kaleida →万花筒CC Mr.Smoothie →CC形状颜色映射CC RepeTile →CC重复平铺CC Threshold →CC阈值CC Threshold RGB →CC RGB阈值Color Emboss →彩色浮雕Emboss →浮雕Find Edges →查找边缘Glow 辉光Mosaic →马赛克Motion Tile →动态平铺Posterize →招贴画Roughen Edges →粗糙边缘Scatter →散射Strobe Light →闪光灯Texturize →材质纹理Threshold →阈值Synthetic Aperture ←SA Color Finesse 2 文字←Text┗Numbers →编号Timecode →时间码时间←Time┗CC Force Motion Blur →CC强制动态模糊CC Time Blend →CC时间融合CC Time Blend FX →CC时间融合FXCC Wide Time →CC宽泛时间Echo →拖尾Posterize Time →抽帧Time Difference →时间差Time Displacement →时间置换Timewarp →时间扭曲过渡←Transition┗Block Dissolve →快溶解Card Wipe →卡片擦除CC Glass Wipe →CC玻璃状擦除CC Grid Wipe →CC网格擦除CC Image Wipe →CC图像擦除CC Jaws →CC海鱼CC Light Wipe →CC照明灯擦除CC Radial ScaleWipe →CC径向缩放擦除CC Scale Wipe →CC拉伸式缩放CC Twister →CC龙卷风Gradient Wipe →渐变擦除Tris Wipe →形状划变Linear Wipe →线性擦除Radial Wipe →径向擦除Venetian Blinds →百叶窗实用工具←Utility┗Cineon Converter →Cineon转换Color Profile Converter →色彩方案转换Grow Bounds →范围扩散HDR Compander →HDR压缩HDR Hightlight Compression →HDR高光压缩================================================= ======Animation菜单Save Animation Preset→保存动画预置Apply Animation Preset→应用动画预置Recent Animation Presets→最近使用的动画预置Browse Presets→浏览预置添加关键帧←Add Keyframe切换保持关键帧←Toggle Hold Keyframe关键帧插值←Keyframe Interpolation...关键帧速率←Keyframe Velcity...关键帧助手←Keyframe Assistant┗Convert Audio to Keyframes →转换音频为关键帧Convert Expression to Keyframes →转换表达式为关键帧 Easy Ease →缓和曲线Easy Ease In →缓和曲线淡入点Easy Ease Out →缓和曲线淡出点Exponential Scale →时间反向关键帧RPF Camera Import →RPF摄象机导入Sequence Layers... →序列图层Time-Reverse Keyframes →指数比例文字动画←Animate Text┗Enable Per-character 3D→激化逐字3D化Anchor Point →轴心点Position →位置Scale →缩放Skew →倾斜Rotation →旋转Opacity →不透明度All Transform Properties →所有变换Fill Color →填充色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Color →描边色┗RGB →RGBHue →色相Saturation →饱和度Brightness →亮度Opacity →透明度Stroke Width →描边宽度Tracking →跟踪Line Anchor →行定位Line Spacing →行间距Character Offset →字符偏移Character Value →字符值Blur →模糊添加文字选择器←Add Text Selector┗Range →范围Wiggly →抖动Expression →表达式移除所有文字动画←Remove All Text Animators添加表达式←Add Expression分割尺寸← Separate Dimensions动态跟踪←Track Motion稳定运动←Stabilize Motion追踪当前属性←Track this property显示关键帧←Reveal Animating Properties显示已修改属性←Reveal Modified Properties================================================= ====View菜单新建视图←New Viewr放大←Zoom In缩小←Zoom Out分辩率←Resolution┗Full →最佳Half →一半Third →三分之一Quarter →四分之一Custom.... →自定义使用显示器色彩管理←Use Display Color Management模式输出←输出Simulate Output隐藏/显示标尺←Show Rulers隐藏/显示辅助线←Hide Guides吸附辅助线←Snap To Guides锁定辅助线←Lock Guides清楚辅助线←Clear Guides隐藏/显示网格←Show Grid吸附网格←Snap 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Project渲染队列←7 Render Queue时间线←8 Timeline。

RealFlow4基础教程

RealFlow4基础教程

RealFlow 执行五种粒子状态。

 Dumb暗哑的, Fluid流体, Gas气体, Elastics弹性 and Custom自定义.依据不同的类型选择,每 个行为都有不同的属性。

并不是所有的类型都使用同一种方法交互Dumb这种粒子彼此间不进行交互,因糨他们不能创建体积。

 RF 能管理巨大的 dumb 粒子.粒子间没有影响,最大子步能被减小加速模拟 Dumb 粒子不被其它粒子系统影响,但它们能与物体交互体,能影响其它类型的粒子,比如流体与气体。

FluidRealFlow's "liquid" 类型表现一种真实,不可压缩的流体。

每个粒子表与一全流体的元素。

 (数量取决于体积大小) 。

能够精确表现流体的动力学属性。

 Gas此种粒子,与流体粒子共享一些属性。

但行为表现不一样。

. 一个 gas 会尽力向外膨胀,直至丢失所有能力。

当使用外部压力时,会心力向外肿胀,直到内外部压力一样。

gas还可以共享其它物体或气体的热量。

Temperature: 粒子温度,是300K.温度被链结到压力上,高温会造成更高的压力。

 .Heat capacity: 热量。

这个参数控制在流体内粒子间热传播的速度。

它就象固体的传热率。

Ext. temperature: 外部静态环境温度。

.如果它低于内部温度,粒子将趋向于冷。

 External capacity: 粒子传播热量就依据这个值。

如果为0,那么热量就不传播。

Maximum number of particles: 当前粒子最大粒子数。

. Elastics这种类型使用一种弹性质量系统。

, 创建一个弹性结构。

这个结木色可以使用物体顶点作为粒子。

 并总会在重压后试着复员。

弹黄也能被设置为断开或丢失它们原来的属性。

ustom自定义类型由一个脚本定义。

 Resolution: [缺省情况下 1.0=1000 粒子每立方米。

Density: 每立方米的密度。

缺省为水、Affect: 影响。

RealFlow 手册

RealFlow 手册

调整RealFlow的全局参数File cache 文件缓存是保留下来用于播放模拟数据的内存。

这个参数如果使用较高的值,那么播放就可以加速Min substeps最小子步数,仅仅适用于“Adaptive自适应”模式。

如果增大这个数值,模拟就会变慢,但是增加精确程度,不稳定模拟变得稳定,一般数值5到10之间,如果错误仍然存在,可以轻微增大。

Max substeps最大子步数,也受限“Adaptive自适应”模式,低数值可以加速计算,但代价是牺牲精确度。

过低值会导致粒子和物体之间的碰撞检测失败。

HYBRIDO混合粒子grid domain 网格空间(网格流体都需要)grid fluid 网格流体创建网格流体的三个步骤:1.创建一个网格流体框2.添加一个支持物体(几何体)作为发射器的外形3.选中支持物体并创建物体发射器。

PS:网格流体框之间是不能相互交互的,他们都是分开区分的。

理解粒子在流体解算器中的地位很重要,基本上,他们是随流体进行流动的,没有质量的,他们的重要作用就是预览主水体,但是计算流体动力学的时候,他们却不被考虑,所以即使粒子数很多但是计算过程也是非常的快速。

网格流体容器(Grid Fluid Domain)Displacemrnt 置换面板提供你对海洋曲面的所有必须参数。

不仅能定义不同级别的细节程度,还可以控制外观。

置换贴图使用一种静态的方法来创建曲面结构,这种方法强烈依赖于海洋曲面的精度。

Fluid 面板,这个参数组用于修改网格流体的物理属性以达到一些效果。

1.Resolution细分精度,此关键参数,只是增加容器空间内小单元格的数量,并不是增加实际粒子数。

2.Particle sampling粒子采样,控制粒子的数量,数值进行三次方计算等于每个小单元格的粒子数。

3.Density 密度,对流体密度的修改不会影响流体的动力学行为,即使修改为很大的值都不会产生很明显的效果。

因为RealFlow的网格流体采用的是运动学(kinematic)的粘稠度,而不是动力学的。

AI【ADOBEILLUSTRATOR】中英文菜单对照表

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Realflow4菜单中英文对照表这是主界面(为了截图我把窗口缩小了,不过大概的布局还是能看清的)最上面一排是标题栏,期待补完……从左往右依次是新建、打开、保存,这个跟大部分软件一样。

从左往右依次是选择、移动、旋转、缩放,最后一个是控制被选择物体的轴在世界轴向与自身轴向间切换。

场景缩放与节点目录。

从左往右依次为:第一个图标:添加一个新的发射器到场景中。

第二个图标:添加一个场或者消亡区域或者其他东西到场景中。

第三个图标:添加一个新的(多边形)物体到场景中。

第四个图标:添加一个约束到场景中。

第五个图标:添加一个新的网格到场景中。

第六个图标:添加一个新的摄像机到场景中。

第七个图标:添加一个RealWave(真实波浪?)到场景中。

四视图与曲线编辑器窗口Nodes(上左):节点Exclusive Links(上中):独有连接、单独连接Global Links(上右):总体连接、全局连接Node Params(下左):节点参数Messages(下右):信息时间控制区期待补完……动画控制区期待补完……发射器(emitter)篇Circle:圆形发射器Square:矩形发射器Sphere:球形发射器Linear:线形发射器Triangle:三角形发射器Spline:曲线发射器Cylinder:圆柱形发射器Bitmap:位图发射器Object emitter:物体发射器Fill Object:填充物体RW_Splash:RW飞溅RW_Particles:RW粒子Fibers:纤维发射器Binary Loader:NBinary Loader:节点参数菜单:公共参数:Node:节点Simulation:模拟Position:方位 Inactive:无效、不活动Rotation:旋转 Active:有效、活动Scale:缩放 Cache:缓存Pivot:枢轴、中心点Parent to:连接到父物体Color:颜色Xform particles:变换粒子 Yes/No:是/否(下文同)Initial state:初始状态Use initial state:使用初始状态Make initial state:生成初始状态Particles:粒子Type:类型 Gas:气体Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:内压力Ext pressure:外压力Viscosity:粘性Temperature:温度Ext temperature:表面温度Heat capacity:热能Heat conductivity:热传导Compute vorticity:计算涡流Max particles:最大粒子数量Particles:粒子Type:类型 Liquid:液体Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:内压力Ext pressure:外压力Viscosity:粘性Surface tension:表面张力Interpolation:插补 None:无Compute vorticity:计算涡流 Local:局部Max particles:最大粒子数量 Global:总体、全局Particles:粒子Type:类型 Dumb:哑、无声Resolution:分辨率Density:密度Max particles:最大粒子数量Particles:粒子Type:类型 Elastics:弹性体、橡皮带Resolution:分辨率Density:密度Spring:弹力Damping:阻尼Elastic limit:Break limit:Max particles:最大粒子数量Particles:粒子Type:类型 Custom:自定义Resolution:分辨率Density:密度Int pressure:内压力Ext pressure:外压力Viscosity:粘性Temperature:温度Max particles:最大粒子数量Edit:编辑Statistics:统计Existent particles:存在粒子数量Emitted particles:发射粒子数量Particle mass:粒子质量V min:V最小值V max:V最大值Display:显示Visible:可见性Point size:粒子点大小Show arrows:显示箭头Arrow length:箭头长度Property:属性Automatic range:自动距离Min range:最小距离 Velocity:速度Min range color:最小距离颜色 Velocity X:速度的X方向Max range:最大距离 Velocity Y:速度的Y方向Max range color:最大距离颜色 Velocity Z:速度的Z方向Pressure:压力Density:密度Vorticity:涡流Temperature:温度Constant:固定独立参数:Circle:圆形发射器Volume:体积Speed:速度V random:V随机H random:H随机Ring ratio:环形比例Side emission:边线发射Square:矩形发射器Volume:体积Speed:速度V random:V随机H random:H随机Side emission:边线发射Sphere:圆形发射器Speed:速度Randomness:随机Fill sphere:填充球体发射器Linear:线形发射器Height:高度Length:长度Speed:速度V random:V随机H random:H随机Triangle:三角形发射器Volume:体积Speed:速度V random:V随机H random:H随机Side emission:边线发射Bitmap:位图发射器Emission mask:发射面具File list:文件目录 Single:单帧Number of files:文件数目 Sequence-end:序列末端Affect:影响 Sequence-keep:保持序列Val min:最小值 Sequence-loop:循环序列Val max:最大值Volume:体积Speed:速度V random:V随机 None:无H random:H随机 Viscosity:可见Spline:曲线发射器Affect:影响Creation:创建Speed:速度 Force:力Randomness:随机 Velocity:速度Kill leaving:消除残留Edit:编辑Insert CP:插入CPDelete CP:删除CP@ CP index:CP索引 Axis:轴@ CP axial:CP轴向 Tube:圆管@ CP radial:CP放射 Edge:边@ CP vortex:CP涡流@ CP radius:CP半径@ CP rotation:CP旋转@ CP link:CP连接Cylinder:圆柱形发射器Speed:速度V random:V随机H random:H随机Object emitter:物体发射器Object:物体Parent velocity per:每父物体速度Distance threshold:距离起点Jittering:抖动Speed:速度Randomness:随机Smooth normals:平滑法线Use texture:使用纹理Select Faces:选择面Select Vertex:选择点Clear selection:清除选择Fill Object:填充物体Object:物体Fill Volume:填充体积Fill X radio:填充X半径Fill Y radio:填充Y半径Fill Z radio:填充Z半径Remove # layers:移除层Jittering:抖动@ seed:种子值Particle layer:粒子层RW_Splash:RW飞溅Object:物体Waterline mult:吃水线倍率@ H strength:H强度@ V strength:V强度@ Side emission:边线发射@ Normal speed:法线速度Underwater mult:水下倍率@ Depth threshold:深度起点Speed mult:速度倍率Parent Obj Speed:父物体速度Speed threshold:速度起点Speed variation:速度变化Drying speed:干燥速度RW_Particles:RW粒子Speed:速度Speed variation:速度变化Height for emission:发射高度Speed for emission:发射速度Fibers:纤维发射器Object:物体Length:长度Length variation:长度变化Threshold:起点Stiffness:硬度Fiber damping:纤维阻尼Interpolate:窜改Select Vertex:选择点Clear selection:清除选择Create:创建Mesh tube:网格圆管@ Mesh width:网格宽度@ Mesh width end:网格末端宽度@ Mesh section:网格切片Binary Loader:BIN sequence:Mode:Reverse:Number of files:Frame Offset:Release particles:Load particles:Reset xform:Subdivisions:@ Output sequence:NBinary Loader:BIN sequences:Load Bin Seq:Remove Bin Seq:Mode:Reverse:Number of files:Frame offset:Reset xform:力场与消亡区域(daemon)篇k Volume:体积消亡k Age:年龄消亡k Speed:速度消亡k Isolated:隔离消亡k Collision:碰撞消亡k Sphere:球形消亡Gravity:重力场Attractor:吸引器DSpline:曲线力场Wind:风力场Vortex:漩涡场Layered Vortex:分层漩涡Limbo:不稳定状态Tractor:牵引器Coriolis:向心力场Ellipsoid force:椭球力场Drag force:拖动力场Surface tension:表面张力Noise field:噪波场Heater:加热器Texture Gizmo:Magic:魔术Object field:物体场Color plane:色彩平面Scripted:脚本节点参数菜单:公共参数:(请参考发射器篇公共参数节点一栏,一模一样,在此省略)独立参数:k Volume:体积消亡Fit to object:适配到物体Fit to scene:适配到场景Inverse:翻转k Age:年龄消亡Iife:生命值Variation:变化Split:分裂@ # child:子物体数量k speed:速度消亡Min speed:最小速度Max speed:最大速度Limit & keep:限制与保持Split:分裂@ # child:子物体数量Bounded:边界Boundary:边界范围k Isolated:隔离消亡Isolated time:隔离时间k Collision:碰撞消亡All objects:所有物体Select objects:选择物体Split:分裂@ # child:子物体数量k Sphere:球形消亡Fit to object:适配到物体Fit to scene:适配到场景Radius:半径Inverse:翻转Gravity:重力场Affect:影响Strength:强度 Force:力Bounded:边界 Velocity:速度Underwater:水下No:无Box:立方体Plane:平面Push:扩展Attractor:吸引器Affect:影响Internal force:内力 Force:力Internal radius:内半径 Velocity:速度External force:外力External radius:外半径Attenuated:衰减Attractor type:吸引类型Planet radius:圆球半径 Spherical:球形Axial strength:轴向强度 Axial:轴向Bounded:边界 Planetary:不定向Dspline:曲线力场Affect:影响Vortex strength:涡流强度Axial strength:轴向强度 force:力Radial strength:辐射强度 velocity:速度Bounded:边界Edit:编辑Insert CP:插入CPDelete CP:删除CP@ CP index:CP索引@ CP axial:CP轴向@ CP radial:CP放射@ CP vortex:CP涡流@ CP radius:CP半径@ CP link:CP连接Wind:风力场Affect:影响Strength:强度Noise strength:噪波强度Noise scale:噪波缩放 Force:力Bounded:边界 Velocity:速度@ radius 1:半径1@ radius 2:半径2@ height:高度Vortex:漩涡场Affect:影响Rot strength:旋转强度 Force:力Central strength:中心强度 Velocity:速度Attenuation:衰减Bounded:边界Boundary:边界范围Vortex type:涡流类型Radius:半径 Linear:线性Bound Sup: Square:平方Bound Inf: Cubic:立方Classic:经典Complex:复合Layered Vortex:分层漩涡Affect:影响Num layers:分层数量Offset:偏移 Force:力Current Layer:当前层 Velocity:速度@ Vortex type:涡流类型@ Strength:强度@ Radius:半径@ Width:宽度 Classic:经典@ Bounded:边界 Complex:复合@ Boundary:边界范围Limbo:不稳定状态Affect:影响Width:宽度Strength 1:强度1 Force:力Attenuate 1:衰减1 Velocity:速度Strength 2:强度2Attenuate 2:衰减2Tractor:牵引器Affect:影响F1 Force:力F2 Velocity:速度F3F4Coriolis:向心力场Affect:影响 Force:力Strength:强度 Velocity:速度Ellipsoid force:椭球力场Min velocity:最小速度Min gain:最小增量Max velocity:最大速度Max gain:最大增量Clamp:钳紧Drag force:拖动力场Drag strength:拖动强度Shield effect:盾效果 No:无@ shield inverse:盾翻转 Square:正方形Force limit:力量限制 Sphere:圆形Bounded type:边界类型Attenuation:衰减 No:无Affect vertex:影响点 linear:线性Square:平方Cubic:立方Surface tension:表面张力Strength:强度balanced:平衡Noise field:噪波场Affect:影响Strength:强度 Force:力Scale Factor:缩放系数 Velocity:速度Bounded:边界Radius:半径多边形物体(object)篇Null:点Sphere:球体Hemisphere:半球体Cube:立方体Cylinder:圆柱体Vase:花瓶、杯子、碗Cone:圆锥体Plane:平面Torus:圆环体Rocket:火箭Capsule:胶囊Import:导入节点参数菜单:公共参数:Node:节点Simulation:模拟 Inactive:无效、不活动Dynamics:动力学 Active:有效、活动Position:方位 Cache:缓存Rotation:旋转Scale:缩放Pivot:枢轴、中心点Parent to:连接到父物体Color:颜色 No:无SD<->Curve:SD文件与曲线互转 Rigid body:刚体Initial state:初始状态Soft body:柔体Use initial state:使用初始状态Make initial state:生成初始状态Texture:纹理Load Texture:读取纹理WetDry texture:@ resolution:分辨率@ filter loops #:过滤循环@ filter strength:过滤强度@ pixel strength:像素浓度@ ageing:时效Display:显示Visible:可见性Show normals:显示法线Show particles:显示粒子Normal size:法线大小 Face:面Normal type:法线类型 Vertex:点Reverse normals:翻转法线 VtxFace:Show texture:显示纹理独立参数:无约束(constraint)篇Ball_socket:球形槽Hinge:铰链Slider:滑动Fixed:固定Rope:捆绑Path_follow:跟随路径Car_wheel:滚动Limb:网格(mesh)篇节点参数菜单:Mesh:网格Build:创建 Metaballs:变形球Type:类型 Mpolygons:Clone obj:复制物体 Clone obj:复制物体Polygon size:多边形大小@ Num Faces:面数LOD resolution:细节级别分辨率@ Camera:摄像机 No:无@ Min distance:最小距离 Camera:摄像机@ Min Polygon size:最小多边形大小@ Max distance:最大距离@ Max Polygon size:最大多边形大小Texture:纹理UVW Mapping:UVW贴图Load texture:读取纹理Tiling:贴砖Appy map now:现在应用贴图Speed info:速度信息 None:无Filters:过滤 UV particle:UV粒子Filter method:过滤方法 UV sprite:UV精灵Relaxation:松弛 Speed:速度Tension:张力、拉紧 Pressure:压力Steps:步数 Temperature:温度Clipping:限制、剪裁Clipping box:限制立方体Clipping objects:限制物体InOut clipping:内外限制Camera clipping:摄像机限制Camera:摄像机 Inside:内部Realwave clipping:Realwave限制 Outside:外部Optimize:优化Optimize:优化Camera:摄像机Merge Iterations:融合迭代次数@ Ite threshold:迭代阈值 No:无Face subdivision:表面细分 Curvature:曲率@ Sub threshold:细分阈值 Camera:摄像机Display:显示Color:颜色Transparency:透明度Back face culling:背面消隐与网格关联的粒子发射器(比如:)节点参数菜单:Field:区域Blend factor:融合系数Radius:半径Subtractive field:负(相反)区域Noise:噪波Fractal noise:分型噪波@ Amplitude:振幅@ Frequency:频率@ Octaves:倍频程Deformation:变形Speed stretching:拉伸速度Min str scale:最小拉伸缩放Max str scale:最大拉伸缩放Speed flattening:压扁速度Min flat scale:最小压扁速度Max flat scale:最大压扁速度Min speed:最小速度Max speed:最大速度摄像机(camera)篇Realwave篇节点参数菜单:。

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