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});
}
}
然而, 请注意对话框也可以被“取消”。这是一个表明对话框被用户显示取消的特殊情况。这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。当一个对话框被取消时,这个OnDismissListener 依然会被通知到,但是如果你希望在对话框被显示取消时被通知到(而不是通常的消除方式),那么你应该通过setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener 。
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后,为每一个ID用一个switch case定义这个onCreateDialog(int) 回调函数:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);
消除对话框Dismissing a Dialog
当你准备关闭对话框时,你可以通过对这个对话框调用dismiss()来消除它。如果需要,你还可以从这个Activity中调用dismissDialog(int id) 方法,这实际上将为你对这个对话框调用dismiss() 方法。
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
Android开发技术文档
Android 开发最佳实践从Futurice公司Android开发者中学到的经验。
遵循以下准则,避免重复发明轮子。
若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。
摘要•使用 Gradle 和它推荐的工程结构•把密码和敏感数据放在gradle.properties•不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库•使用Jackson库解析JSON数据•避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法)•使用 Fragments来呈现UI视图•使用 Activities 只是为了管理 Fragments•Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们•在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性•使用多个style文件来避免单一的一个大style文件•保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板•总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数•不要做一个深层次的ViewGroup•在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露•使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试•使用Genymotion 作为你的模拟器•总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目Android SDK将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。
当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。
此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。
设计与实现Android文档
毕业设计题目阅览室图书查询管理平台的设计与实现Android学生姓名xxx学号xxxxxx专业班级xxxxxxx指导教师xxxxxx学院xxxxxxxxxxxx答辩日期XXXX年X月摘要传统WEB应用只能在PC机上使用,不能做到随时随地的使用,为了解决这样的不足,基于Android平台的图书馆管理系统客户端就应运而生。
本设计阐述了在Android平台下图书馆管理系统的设计与实现过程,其目的是让人们能够在基于Google Android平台的移动设备上享用传统WEB上图书馆管理系统的基本功能。
本系统采用C/S结构,MVC软件开发模式,使用android布局技术完成UI的设计,基于Java语言开发完成,在不同型号的设备模拟器上测试通过。
系统实现了用户注册、登录、查询图书以及学生用户管理和图书管理等功能。
“操作简单,功能实用”这是本软件设计的核心理念,本系统力求创造最好的用户体验。
关键词:图书馆管理系统;ANDROID;客户端;数据库设计;服务器端AbstractThe WEB application can only in traditional PC use, can't do it at any time and place to use, in order to solve the shortage of such, based on the Android platform of library management system client is made. This paper expounds the workbench Android library management system design and implementation process, and its purpose is to let people can be based on the Google Android platform of mobile devices to enjoy the traditional WEB on the basic functions of the library management system. The system USES the C/S structure, MVC software development model, use android UI design layout complete technology, based on the Java language development completed, in different types of equipment simulator test is passed. The system realizes the user register, login, inquires the books and the students' user management and library management etc. Function. "The operation is simple, functional practical" this is the core idea of the software design, this system is the best tries to create user experience.Key words: library management system; ANDROID; client; database design; server目录摘要 (I)ABSTRACT (II)第1章前言 (1)1.1课题研究的目的及意义 (1)1.2课题的现状 (1)1.3课题的内容 (1)第2章软件设计及开发工具介绍 (3)2.1总体设计 (3)2.2系统结构 (3)2.3开发工具介绍和关键技术 (3)2.3.1 Eclipse的介绍 (3)2.3.2 MyEclipse与Tomcat介绍 (6)2.3.3 关键技术介绍 (7)第3章系统功能设计 (8)3.1前台管理 (8)3.1.1 注册 (8)3.1.2 用户登录 (8)3.1.3 图书查询 (8)3.1.4 用户管理 (9)3.1.5 图书管理 (9)3.2后台管理 (9)3.2.1 注册管理 (9)3.2.2登录管理 (9)3.2.3 图书查询管理 (10)3.2.4 用户管理 (10)3.2.5 图书管理 (10)第4章数据库结构设计 (11)4.1服务器端数据库设计 (11)4.1.1 数据库逻辑结构设计 (11)4.1.2数据库物理结构设计 (13)第5章模块开发及编码实现 (15)5.1服务器端的设计---搭建JA V A WEB服务器 (15)5.2连接数据库模块 (15)5.3服务器功能模块 (16)5.3.1 注册模块 (16)5.3.2 登录模块 (17)5.3.3 书籍查询模块 (18)5.3.4 特定用户查询模块 (19)5.3.5 查询所有用户模块 (20)5.3.6 添加书籍模块 (21)5.4客户端的设计---设计ANDROID UI界面 (22)5.5具体功能模块 (23)5.5.1 注册界面 (23)5.5.2 登录界面 (26)5.5.3 学生用户书籍查询界面 (28)5.5.4 管理员界面 (29)5.5.5 管理学生用户界面 (30)5.5.6 管理图书界面 (31)5.5.7 图书增加界面 (32)第6章系统测试 (34)6.1用户注册测试 (34)6.2用户登录测试 (34)6.3图书查询测试 (36)6.4用户管理测试 (36)6.5书籍管理测试 (37)总结 (39)参考文献 (41)附录一核心代码 (42)附录二外文文献(原文) (43)附录三外文文献(译文) (52)致谢 (60)第1章前言1.1课题研究的目的及意义移动互联网时代的来临,说明一个崭新的时代开始了。
Android开发教案(精品文档)
第课时课题教课目标与要求课程开篇1、介绍专业目标。
2、介绍课程目标。
3、介绍 Android 课程系统认识本课程与专业和自己的关系重点难点讲课班级日期节次1.问题引入(1)专业与个人(2)课程与专业2.介绍 Android 与我们的关系(1)OS(2)软件3.课程的前置基础(1)java(2)操作系统4.课程展开流程(1)UI(2)Java基础(3)OS(4)Android 编程5.理论与事例第课时课题教课目标与要求Android 简介与开发环境搭建1、认识Android简介与发展历史2、掌握开发环境的搭建开发环境搭建重点难点讲课班级日期节次1. android 简介2.搭建开发环境3.实践第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第二章第一个Android应用程序1、掌握Android项目的创立过程2、理解Android应用程序的基本组成3、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第课时第二章第一个Android应用程序4、掌握Android项目的创立过程5、理解Android应用程序的基本组成6、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理第课时第一个 Android 应用程序Hello 应用剖析与调试项目课题教课目标与要求7、掌握Activity的创立和调用8、理解Activity的生命周期重点难点讲课班级日期节次Activity 的生命周期1. HelloWorld 应用剖析2. Android 的生命周期3.小结第课时课题教课目标与要求Android 基本组件(布局)1、认识 Android 组件的基本框架2、掌握线程布局的方法3、熟习 TextView 的常用属性1、线性布局的成效创立重点2、线性布局的常用属性难点讲课班级日期节次1.Android UI 组件基本框架2.线性布局3.常用控件的使用第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件4、掌握用户界面的TextView 和 EditText 的详细使用方法5、认识 TextView 种类的常用属性1、 TextView 的常用属性重点2、 EditText 的常用属性难点讲课班级日期节次3.TextView 及其子类4.Button 类3.EditText 类第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件(二)掌握按钮组件的用法熟习按钮组件美化Button 组件、 RadioButton 、 CheckBox重点难点讲课班级日期节次5.Button 组件的功能与用法6.图片 ImageView 类3.单项选择按钮与复选按钮的用法第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次Android 用户界面组件(三)掌握 ImageView 及其子类 ImageButton 的常用 XML 属性和方法。
android应用开发帮助文档
本android帮助文档为在学习视频时自己制作比较混乱和粗糙,使用时查找第一页导航,再用word的查找功能进行查找导航页——基础说明——监听器的设置->创建监听器——调用android自带的短信发送功能——Activity的方法和生命周期(创建对话框风格的)——Activity的布局方法--LinearLayout线性--常用标签--TableLayout表格--GridView滑动表格--RelativeLayout相对布局——常用控件--除去title和全屏显示--EditText可输入文本框--RadioGroup和RadioButton单选按钮--Toast提示框--CheckBox多选按钮--ProgressBar进度条--ListView可选列表--MENU菜单控件的使用--Animation动画效果--4种动画效果--动画实现--JAVA中的实现--XMl文件中的实现-- Gallery (走马灯式的)移动选择控件--ImageSwitcher图片显示控件--ImageButton图片按钮控件--AlertDialog提示框——Handler的使用---线程--handler的简单应用--用handler更新ProgressBar进度条--handler与线程--线程之间的数据传递--Bundle对象(大量复杂数据) --Message对象(少量简单)--建立一个新的线程--HandlerThread类——SQLite的使用--SQLiteOpenHelper的方法注:带有下划线的是一些封装--代码的编写的可以直接调用的类,在”帮助文档的链接文件\封装的类”文件--封装的DatabaseHelper类夹中都有保存可以直接导入调用--主java文件--命令行的查询方法——文件下载--文件下载--步骤--在注册文件中注册权限--封装的HttpDownLoad类--在Activity中的调用--访问SDCARD --注册权限--封装的FileUtils类--在Activity文件中的调用——_XML文件的解析--SAX常用接口--XMl文件解析实例--实现ContentHandler接口的类--在Activity中的调用 XMl文件实例aaa.xml——广播机制--android中的广播机制--编写BroadcastReveicer类--创建包含BroadcastReveicer类的java文件--在onReceive中处理收到短消息的事件--AndroidManifest.XML注册文件中注册--代码当中进行注册--Activity中发送广播——WIFI--WIFI网卡的状态--操作WIFI网卡所需要的部分权限--改变WIFI网卡的状态——Socket编程--使用基于TCP协议的Socket--使用基于UDP协议的Socket——ServiceAndroid创建基础:src文件中为包类,其中用于建立activity的java文件res中drawable中为图片和标签layout中为布局文件,用于每个activity.java文件的标签布局AndroidManifest中为注册文件,每一个activity的建立都需要在其中注册代码的编写intent对象(用于在不同activity转换时的监听器设置)ponent name 指定activity2.Action 指定activity的作用3.Data 传送的数据类型4.Extras (额外)传送的键值对创建监听器的关键代码:(在第一个activity中)//创建一个Button监听器class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//创建一个intent类Intent intent = new Intent();//创建一个键值对intent.putExtra("nexttext", "跳转成功");//创建关联intent.setClass(FirstActivity.this, SecondActivity.class);FirstActivity.this.startActivity(intent);}}在第一个activity中的转换关键标签上绑定监听器:(例在Button标签)(在onCreate中)//在Button上绑定监听器myButton.setOnClickListener(new myButtonListener());在第二个activity中的应用键值对(数据传递):(在onCreate中)//获取键值对Intent intent = getIntent();//获得键值对的值String text = intent.getStringExtra("nexttext");在Activity中调用android自带的短信发送功能的关键代码://调用短信发送功能class myButtonListener implements OnClickListener{public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub//发送号码Uri uri = Uri.parse("smsto://0800000123");Intent it = new Intent(Intent.ACTION_SENDTO,uri);//发送内容it.putExtra("sms_body", "the SMS text");startActivity(it);}}Activity的方法和生命周期:--onCreate 一个activity启动时运行(第一次)--onStart 当activity处于可见状态时运行--onResume 当activity可以得到用户焦点时(可以被操作)运行--onPause 当activity处于暂停状态时(例如弹出其他activity而原activity未被完全覆盖),可在此保存数据,以便此activity释放时恢复原状--onStop 当activity完全不可见时--onRestart 当activity未被销毁而在此被调用时--onDestory 当activity被销毁时当调用finish();语句时,Activity被销毁。
安卓开发 wps 原理
安卓开发 wps 原理一、WPS简介WPS,全称为Android WPS,是一款专为Android平台设计的办公软件。
它提供了丰富的文档处理功能,包括文字编辑、表格制作、演示文稿等,广泛应用于个人和商业场景。
安卓开发 wps 原理,即探讨安卓系统环境下WPS软件的开发原理和实现方式。
二、安卓开发基础安卓开发基于Java和Kotlin语言,使用Android SDK进行开发。
开发者可以使用Java和Kotlin编写应用程序代码,利用Android 提供的API和框架,开发出符合Android操作系统要求的应用程序。
WPS软件的开发过程中,需要利用Android SDK提供的API和框架,实现文档处理功能,同时遵循Android的安全性、稳定性、可扩展性等原则。
三、WPS软件原理1. 文档处理核心:WPS软件的核心功能是文档处理,涉及到文本编辑、格式转换、图片插入、表格制作等。
其实现原理主要是通过读取和写入文档文件,使用Java或Kotlin编写程序代码实现对文档的编辑和处理。
2. 用户界面设计:WPS软件的用户界面设计直接影响用户的使用体验。
其实现原理主要基于Android系统的UI框架,通过布局、样式、主题等设置,实现软件的界面设计。
3. 性能优化:安卓设备性能有限,WPS软件需要实现高效运行,包括内存管理、线程管理、性能优化等方面。
其实现原理主要通过优化代码、使用缓存技术、避免重复计算等方式,提高软件性能。
4. 跨平台支持:WPS软件需要支持多种不同的安卓设备,包括不同型号、不同配置的设备。
其实现原理主要通过适配不同的安卓版本、优化软件大小、兼容不同文件格式等方式,实现跨平台支持。
四、总结安卓开发 wps 的原理涉及到安卓开发基础、文档处理核心、用户界面设计、性能优化和跨平台支持等多个方面。
实现WPS软件需要充分利用Android SDK提供的API和框架,同时遵循Android的安全性、稳定性、可扩展性等原则,实现高效运行和跨平台支持。
Android开发和调试中文文档
Android中文文档:开发和调试在eclipse上开发Android应用程序在用eclipse IDE开发android应用程序之前,你首先要创建一个Android工程,并且建立一个启动配置,在此之后你才可以开始编写,运行,以及调试你的应用程序。
以下章节是假设你已经在eclipse环境中安装了ADT插件,如果你没有安装,请安装之后再使用以下说明。
参考安装eclipse 插件(ADT)创建一个android工程ADT提供了一个新的工程向导,你可以快速的创建一个新的工程或者在现有代码上创建工程。
创建工程的步骤如下:选择File > New > Project选择 Android > Android Project, 然后按下 Next选择项目内容:选择 Create new project in workspace,为编码创建一个全新的工程。
输入工程名称(project name),基础软件包的名称(the base package name),以及Activity 类的名称。
以创建stub .java文件等文件和程序名字。
选择Create project from existing source ,为已有代码创建一个工程。
如果你想编译运行SDK中提供的示例程序,可以使用这个选项。
示例程序的存放在SDK的samples/目录下。
浏览包含已有代码的目录,点击ok,如果目录中包含有可用的android manifest 文件,ADT 将为你填写合适的软件包,activity,和应用程序名称。
按下Finish.ADT插件会根据你的工程类型创建合适的文件和文件夹,如下:src/ 包含stub .java Activity文件的文件夹.res/ 资源文件夹.AndroidManifest.xml 工程清单.创建一个启动项能够在eclipse上运行调试应用程序之前,你必须为它创建一个启动项。
Android Studio App开发开发文档
软件下载链接地址:
https:///dl/android/studio/install/3.1.2.0/android-studio-ide-173.4720617-windows.exe
(3)可以安装一个APP模拟器调试
安装JDK(Java Development Kit)E%\jre\bin;
(注意原来Path的变量值末尾有没有;号,如果没有,先输入;号再输入上面的代码)。
(3)系统变量→新建CLASSPATH变量
变量值填写.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;(注意最前面有一点)。系统变量配置完毕。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境,Java工具和Java基础的类库。进行java开发,首先要安装 ,安装了 后还要进行环境变量配置
1、环境变量配置:
(1)系统变量→新建JAVA_HOME变量,
变量值填写 的安装目录(例如E:\Java\jdk1.7.0)。
(2)系统变量→寻找Path变量→编辑,
图1
图2
图3
图4
图5
图6
图7
图8
四、
参考:https:///wangrain1/article/details/68483976
操作步骤如下:
点开【Setting】,在搜索处搜索【Instant】,把instant run给关掉。
图1
图2
图3
点击【CleanProject】后,再点击【RebuildProject】重新生成一下apk文件,就能够安装。
使用
一、
移动市场的三大块:
开发工具
移动应用开发文档范本
移动应用开发文档范本1. 引言移动应用开发文档(Mobile Application Development Document,MADD)是为了指导和记录移动应用开发过程中的需求、设计和实现等相关信息而编写的文件。
本文档旨在提供一个范本,帮助开发人员在项目开发过程中,明确各个阶段的任务和工作流程,以及规范化开发过程,确保项目的顺利进行和高质量的交付。
2. 项目概述本项目旨在为用户提供一款功能丰富、易于使用的移动应用程序,满足他们的日常需求。
该移动应用将运行在Android平台上,并支持多种设备和操作系统版本。
3. 功能需求3.1 用户登录- 允许用户通过用户名和密码进行登录- 提供忘记密码功能,以便用户找回密码- 支持用户通过第三方账号(如微信、QQ)进行登录3.2 首页展示- 显示用户个人信息- 展示最新的消息和动态- 推荐相关内容3.3 搜索功能- 支持用户按关键词搜索内容- 根据搜索历史和用户兴趣提供智能推荐3.4 社交功能- 用户可以关注其他用户,查看他们的动态和消息- 支持用户之间的私信和聊天功能- 用户可以发布状态更新、图片或视频等内容3.5 媒体播放功能- 支持用户上传、管理和播放音频和视频文件- 提供基本的播放控制功能(播放、暂停、快进、快退等)3.6 设置功能- 允许用户修改个人信息和隐私设置- 提供系统设置,如语言、主题等选项4. 技术选型4.1 开发语言本项目将使用Java语言进行Android应用程序的开发,使用XML 进行界面布局。
4.2 开发工具- Android Studio:用于开发、编译和调试Android应用程序 - Git:用于版本控制和团队协作4.3 第三方库和服务- Firebase:用于用户认证、数据存储和实时通信- Google Play Services:用于地图和位置服务- Picasso:用于图片加载和缓存- OkHttp:用于网络请求5. 数据库设计5.1 用户表(User)- 用户ID(ID):唯一标识用户的ID- 用户名(Username):用户的登录名- 密码(Password):用户的登录密码5.2 内容表(Content)- 内容ID(ID):唯一标识内容的ID- 标题(Title):内容的标题- 内容(Body):内容的详细信息- 作者(Author):内容的作者- 创建时间(Created):内容的创建时间6. 界面设计6.1 登录界面- 包括用户名和密码的输入框- 登录按钮和忘记密码链接6.2 首页界面- 显示用户个人信息的区域- 最新消息和动态的展示区域- 相关推荐内容的展示区域6.3 搜索界面- 搜索框和搜索按钮- 搜索结果展示区域6.4 个人信息界面- 显示用户个人信息的不可编辑区域- 允许用户修改个人信息的可编辑区域7. 开发计划7.1 需求收集和分析:预计完成时间为1周7.2 界面设计和原型制作:预计完成时间为2周7.3 数据库设计和搭建环境:预计完成时间为1周7.4 功能开发和测试:预计完成时间为6周7.5 优化和测试:预计完成时间为2周8. 风险管理8.1 技术风险- 运行环境的不确定性- 第三方库和服务的稳定性8.2 项目管理风险- 开发进度的延迟- 需求变更的不确定性9. 总结本文档提供了一个移动应用开发文档的范本,通过明确项目概述、功能需求、技术选型、数据库设计、界面设计、开发计划和风险管理等内容,帮助开发团队进行项目的规范化管理和顺利交付。
Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助文档使用方法
Android零基础开发专题三:AndroidSDK帮助⽂档使⽤⽅法
在做开发的时候,有⼀个帮助⽂档将能够帮助我们快速开发出软件,Android也⼀样。
今天就和⼤家⼀起分享下Android帮助⽂档的使⽤。
当我们安装完Android SDK之后,我们在android-sdk-windows⽂件夹中能够发现⼀个docs⽂件夹。
docs⽂件夹中就是Android⾃带的帮助⽂档。
进⼊docs⽂件夹中打开index.html,找到reference菜单,会见到如下效果。
左侧是package index(根据包名查找),还可以切换到class index(根据类索引查找)。
⾥⾯都详细介绍了Android技术的使⽤与注意事项。
⾮常详细,可惜是的英⽂。
遇到不认识的我⼀般是联⽹在线翻译,不要砸我啊。
,⽹址是:。
这个帮助还可以联⽹,不过联⽹我们需要“FQ”。
⼤家要想学好Android开发,⼀定要学会查阅帮助⽂档。
Android文档-开发者指南-第一部分:入门-中英文对照版-pdf
一、Introduction(入门)0、Introduction to Android(引进到Android)Android provides a rich application framework that allows you to build innovative apps and games for mobile devices in a Java language environment. The documents listed in the left navigation provide details about how to build apps using Android's various APIs.To learn how apps work, startwith App Fundamentals.To begin coding right away, read Building Your First AppAndroid提供了丰富的应用程序框架,它允许您在Java语言环境中构建移动设备的创新应用程序和游戏。
在左侧导航中列出的文档提供了有关如何使用Android的各种API来构建应用程序的详细信息。
要了解如何开发应用,从应用基础开始。
如何开始一个正确的编码,请参照建立你的第一个应用程序。
Apps provide multiple entry points 应用程序提供多个入口点Apps adapt to different devices 应用程序适应不同的设备Android apps are built as a combination of distinct components that can be invoked individually. For instance, an individual activity provides a single screen for a user interface, and a service independently performs work in the background.Android应用程序被构建为能够单独地被调用不同的部件的组合。
Android开发文档(二)
Android开发文档(二)一、Android Library (2)二、圆角 (4)三、适应屏幕的背景图 (6)四、改变图片的颜色 (7)五、仿iphone的点击效果 (8)六、有最大最小宽高值的ImageView (9)七、屏幕的某位置弹出缩放动画 (10)八、列表项的删除动画效果 (12)九、自定义padding动画 (14)十、Activity向右Touch退出 (16)十一、点击编辑框外任意点,隐藏软键盘 (20)十二、Activity的ContentView添加删除 (22)十三、Activity的WindowManager (25)吴健兴/2013.08.19一、Android LibraryLibrary工程的好处一些util 方法或者我们自定义的控件放到Library工程,实现复用;相比jar 包而言,他可以实现资源文件的复用甚至覆盖;模块化设计实现代码共享,便于管理,提高效率;Library工程的设置在包资源管理窗口,右键点击要进行设置的项目->属性->Android->勾选Is Libarary;Library工程的引用在包资源管理窗口,右键点击要引用Library工程的项目->属性->Android->右下Add ->选择要引用的Libarary->确定;二、圆角方式一:使用xml文件定义圆角方式二:canvas.drawBitmap()此方法需要new一个canvas来生成圆角;方式三:canvas.clipPath()此方法需要View中canvas对象来生成圆角,这个对象在draw类方法中被传入;所以要继承View并重写draw(),onDraw(),dispatchDraw()等方法进行实现;通过第三种方法的效果作用范围更广,使用更灵活:三、适应屏幕的背景图一张720*1280的图片占用的内存大概为:720*1280=921600B,接近1M,一张1M的图片存在于应用内存中,是一件很危险的事情,不仅会影响当前的页面的绘制性能,会占用了大量的内存,使得OutOfMemoryError错误出现的概率更高;所以对于大背景图,应当做一些降低消耗的处理;而当背景图很长,或者很宽时,我们应该对背景图进行截取,使得图片的宽高比与屏幕的宽高比一致,使得图片中的图案不至于被拉伸;所以,对于一张比较大的并且高宽比与屏幕的宽高比不一致的可以做以下的处理:1、缩小到和屏幕一样大;2、裁剪得和屏幕宽高比一样;四、改变图片的颜色下图动态条目的声音图标,原来是白色的,可以通过代码改变图标为红色。
android 开发主要工作内容
android 开发主要工作内容
Android 开发是一项涉及多个方面的工作,主要工作内容包括以下几个方面:
1. 应用程序开发:根据需求设计和开发 Android 应用程序,包括用户界面设计、功能实现、数据存储和处理等。
2. 平台适配:确保应用程序在不同的 Android 设备和操作系统版本上能够正常运行,需要处理屏幕分辨率、硬件特性和系统版本差异等问题。
3. 用户体验优化:关注应用程序的性能、响应速度和用户交互体验,进行性能优化、内存管理和界面流畅度提升等工作。
4. 数据存储和同步:处理应用程序的数据存储需求,包括使用本地存储、外部存储和云存储等技术,实现数据的持久化和同步。
5. 网络通信和后端集成:开发应用程序的网络通信功能,与后端服务器进行数据交互和通信,实现实时数据更新、异步加载等功能。
6. 安全和隐私:确保应用程序的安全性,包括数据加密、用户认证和授权等,保护用户的隐私和数据安全。
7. 版本控制和发布:管理应用程序的版本控制,进行代码合并、分支管理和版本发布等工作。
8. 问题调试和修复:调试和解决应用程序中出现的问题,包括崩溃、兼容性问题和功能缺陷等,确保应用程序的稳定性和可靠性。
9. 文档编写和维护:编写和维护应用程序的技术文档,包括开发文档、用户指南和 API 文档等,以便团队成员和用户了解应用程序的功能和使用方法。
10. 新技术研究和应用:关注 Android 平台的新技术和趋势,适时引入新的开发工具、框架和功能,提升应用程序的竞争力。
这只是 Android 开发的一些主要工作内容,具体的工作范围和重点会根据项目的需求和团队的分工而有所不同。
Android SDK 中文开发文档
什么是Android?Android 是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序。
Beta版的Android SDK提供了在Android 平台上使用JaVa语言进行Android应用开发必须的工具和API接口。
特性•应用程序框架支持组件的重用与替换•Dalvik 虚拟机专为移动设备优化•集成的浏览器基于开源的WebKit引擎•优化的图形库包括定制的2D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 (硬件加速可选)•SQLite用作结构化的数据存储•多媒体支持包括常见的音频、视频和静态图像格式(如MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)•GSM 电话技术(依赖于硬件)•蓝牙Bluetooth, EDGE, 3G, 和WiFi (依赖于硬件)•照相机,GPS,指南针,和加速度计(accelerometer)(依赖于硬件)•丰富的开发环境包括设备模拟器,调试工具,内存及性能分析图表,和Eclipse集成开发环境插件Android 架构下图显示的是Android操作系统的主要组件。
每一部分将会在下面具体描述。
应用程序Android会同一系列核心应用程序包一起发布,该应用程序包包括email客户端,SMS短消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。
所有的应用程序都是使用JAVA语言编写的。
应用程序框架开发人员也可以完全访问核心应用程序所使用的API框架。
该应用程序的架构设计简化了组件的重用;任何一个应用程序都可以发布它的功能块并且任何其它的应用程序都可以使用其所发布的功能块(不过得遵循框架的安全性限制)。
同样,该应用程序重用机制也使用户可以方便的替换程序组件。
隐藏在每个应用后面的是一系列的服务和系统, 其中包括;•丰富而又可扩展的视图(Views),可以用来构建应用程序,它包括列表(lists),网格(grids),文本框(text boxes),按钮(buttons),甚至可嵌入的web浏览器。
Android开发从入门到精通学习文档
Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。
Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。
通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。
本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。
•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。
Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android中文开发文档-初学者
Android开发指南Android中文开发文档-初学者目录应用程序基础Application Fundamentals (4)关键类 (4)应用程序组件 (5)激活组件:intent (7)关闭组件 (7)manifest文件 (8)Intent过滤器 (9)Activity和任务 (10)Affinity(吸引力)和新任务 (11)加载模式 (12)清理堆栈 (13)启动任务 (14)进程和线程 (14)进程 (14)线程 (15)远程过程调用 (15)线程安全方法 (16)组件生命周期 (17)Activity生命周期 (17)调用父类 (17)服务生命周期 (20)广播接收器生命周期 (22)用户界面User Interface (23)视图层次View Hierarchy (24)布局Layout (24)部件Widgets (25)用户界面事件UI Events (26)菜单Menus (26)高级话题Advanced Topics (27)适配器Adapter (27)风格与主题Styles and Themes (27)资源和资产Resources and Assets (27)资源引用Resource Reference (43)国际化和本地化Internationalization and Localization (43)意图和意图过滤器Intents and Intent Filters (43)意图过滤器Intent filters (47)通常情况Common cases (51)使用意图匹配Using intent matching (52)数据存储Data Storage (52)概览Storage quickview (52)✧系统偏好:快速,轻量级存储 (52)✧文件:存储到设备内部或可移动闪存 (52)✧数据库:任意的结构化存储 (52)✧支持基于网络的存储 (52)系统偏好Preferences (53)文件Files (54)网络Network (55)内容提供器Content Providers (55)内容提供器的基础知识Content Provider Basics (55)查询一个内容提供器Querying a Content Provider (57)修改数据Modifying Data (61)创建一个内容提供器Creating a Content Provider (64)Content URI 总结 (67)清单文件The AndroidManifest.xml File (68)清单文件结构Structure of the Manifest File (68)文件约定File Conventions (70)文件特性File Features (73)应用程序基础Application Fundamentals关键类1.Activity2.Service3.BroadcastReceiver4.ContentProvider5.IntentAndroid应用程序使用Java做为开发语言。
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Android手机设备的热力监控管理系统系统解决方案说明书(初稿)目录1. 引言 (1)1.1 编写目的 (1)1.2 背景 (1)1.2.1开发系统名称 (1)1.2.2项目背景和内容概要 (1)1.3 参考资料 (1)2. 任务概述 (1)2.1 任务目标 (1)2.2 软件使用范围 (2)2.3 用户特点 (2)2.4 假定条件和约束限制 (2)2.4.1硬件约束 (2)2.4.2用户约束 (3)2.4.3技术限制 (3)3. 功能需求 (3)3.1 功能用例图 (3)3.2 本地服务 (4)3.2.1本地图片服务 (4)3.2.2本地数据服务 (5)3.3 网络服务 (5)3.3.1网络图片服务 (5)3.3.2网络数据服务 (6)3.4 功能菜单 (6)4. 界面需求 (7)4.1 客户端界面 (7)4.1.1 启动客户端应用程序 (7)4.1.2 本地媒体界面 (8)4.1.3 网络媒体界面 (8)4.1.4功能菜单界面 (8)5. 性能需求 (8)5.1 响应需求 (8)5.2 可用性需求 (8)6.总体流程图 (9)6.1 WebService简介 (9)6.2 技术和规则 (9)6.3 采用这两个技术的目的主要是 : (10)6.4 Android系统架构 (11)6.5 应用程序(部分) (11)6.6 Java开发方面 (12)6.7 C/C++开发方面 (12)6.8 中介软件 (13)6.9 硬件抽像层 (13)6.10 内核 (14)6.11 安全权限机制 (14)6.12 Android模拟器概述 (15)6.13 启动和关闭模拟器 (16)6.14 操作模拟器 (16)6.15 Android SDK基本概念 (17)6.16 相关特性 (17)1. 引言1.1 编写目的本说明书用于明确要开发的软件系统技术解决方案,规范的描述出软件需要实现的各种功能和所要达到的性能,并使之成为整个开发工作的基础。
1.2 背景1.2.1开发系统名称基于android2.2版本或以上的手机设备的热力监控管理系统1.2.2项目背景和内容概要项目背景:随着社会大众生活水平的不断提高,一方面,android平台下使用用户的不断增加,在紧张的生活压力和节奏下,用户对手机的依赖越来越大;而另一方面,用户使用电子产品设备的多样化,导致了资源要实现共享出现了一定的困惑,日益增多的文件有的如储存在家居电脑中,而有的在私人笔记本上,而移动设备端由于储存空间的有限和管理比较麻烦,则占了少量,因此这种两两间设备的依赖,资料文件间的共享机制就显得尤为重要,而系统化、电子化、网络化、智能化的管理系统也成为了日益迫切的需求,本项目就是在这样的背景下提出的,旨在开发出一个能够方便用户、便于热力监控管理的系统。
主要实现对不同地区热力监控数据的接收与管理,运行软件的设备:android手持设备,通过热力监控硬件功能,windows操作系统的服务器。
1.3 参考资料软件需求说明书规范。
2. 任务概述2.1 任务目标该系统将要完成的是热力监控的管理功能。
这里提到的管理,是同步本地和服务器端的一种通信服务,这种服务的目的是让手机用户可以在管理本机资源的同时通过网络同步实现了网络资源的管理,例如浏览本地页面,数据、操作等等,还要提供相应的下载打印等功能。
在用户拥有自己的android设备的前提下,利用手持设备的WIFI(一个无线网络通信技术)功能,向自己的PC设备执行相关的文件操作。
并且完成提供文件资源的服务器资源数据的管理,例如增加,删除,更新文件资源等,并且提供对客户终端请求的处理。
客户端的开发是基于谷歌android操作系统平台的,该操作系统是目前最火热的几大主流操作系统之一,具有巨大的市场和发展潜力,有望在未来几年成为移动电子设备上占有量最大的操作系统,因此本软件选择在之上进行开发,另外,编程语言选择Java,因此具有较好的可移植性。
服务端基于tomcat服务器开发,采用http协议实现两者间的请求通信。
2.2 软件使用范围所有android手机和PC机拥有者都可以使用,只需要简单的几步操作实践即可投入使用。
2.3 用户特点对于手机端的使用会涉及到各种类型的android手机人群,虽然android操作系统刚刚退出不久尚未在国内普及,对部分人群可能会比较生疏,但是凭借其简洁明了的UI和快捷的操作特性,并不要求用户对其特别的熟悉,因此可以做到让使用方法简单易懂,操作方法尽量浅显明了,使用户能够在短时间内借助简易的说明快速上手。
为了提高系统的实用性,要求具有较强的可靠性。
对于服务端的操作人员,由于软件设计的提供给操作人员的接口仅仅会涉及到简单的文件新建、修改、复制、删除等操作,因此仅仅需要操作人员熟悉简单的电脑操作即可,不需要专门进行培训。
2.4 假定条件和约束限制2.4.1硬件约束2.4.2用户约束2.4.3技术限制系统运行平台:. android2.2或以上版本服务器运行环境:●Sun Java JDK6.0 For Windows(或更高版本)●Web 应用服务器Apache Tomcat 6.0.29(或更高版本)各种文档:●符合标准文档编写规范源代码:●符合标准编程规范3. 功能需求3.1 功能用例图图3-1 功能用例顶层用例图3.2 本地服务3.2.1本地图片服务3.2.2本地数据服务3.3 网络服务3.3.1网络图片服务3.3.2网络数据服务3.4 功能菜单4. 界面需求本章主要对本媒体管理系统的界面做一个简单的需求概括,以下截图均来自实际设计具体实现。
4.1 客户端界面4.1.1 启动客户端应用程序在客户端上点击应用程序的图标(如图4-1)即可启动客户端应用程序。
图4-1 客户端程序启动图标点击图标后应用程序将切换到如下界面(如图4-2),动画完毕后即可进入媒体主体界面,主体界面采用滑动屏幕选择进入。
图4-2 应用程序菜单图4-3 运行后的滑动界面4.1.2 本地媒体界面本地界面均采用控件显示文件列表,图片中显示图片缩略图和图片名称,当用户点击其中一项时则进去Gallery控件中浏览大图。
本地文件的列表点击事件则启动系统进行操作。
4.1.3 网络媒体界面网络媒体界面与本地相类似。
4.1.4功能菜单界面系统需要按用户的需要进行适合使用者的优化操作,提供了用户选择启动程序是否加载动画效果。
考虑到与网络通信是会使用一定的网络流量,提供了是否同步网络让用户选择是否开启网络服务,鉴于网络服务地址的更改需要,功能菜单中提供了用户修改网络地址的界面,最后,由于网络加载图片资源耗时较长,菜单中实现了用户选择默认加载图片数量的功能。
5. 性能需求5.1 响应需求响应时间必须满足如下需求:文字资源获取速度:≤3秒(待定);数据资源缓冲时间:≤10秒(待定);5.2 可用性需求系统应满足如下可用性需求:网络能够在服务器端开放时段提供服务;6.总体流程图6.1 W ebService简介它是一种构建应用程序的普遍模型,可以在任何支持网络通信的操作系统中实施运行;它是一种新的web应用程序分支,是自包含、自描述、模块化的应用,可以发布、定位、通过web调用。
Web Service是一个应用组件,它逻辑性的为其他应用程序提供数据与服务.各应用程序通过网络协议和规定的一些标准数据格式(Http,XML,Soap)来访问Web Service,通过Web Service内部执行得到所需结果.Web Service可以执行从简单的请求到复杂商务处理的任何功能。
一旦部署以后,其他Web Service应用程序可以发现并调用它部署的服务。
6.2 技术和规则在构建和使用Web Service时,主要用到以下几个关键的技术和规则:1.XML:描述数据的标准方法.2.SOAP:表示信息交换的协议.3.WSDL:Web服务描述语言.4.UDDI(Universal Description, Discovery and Integration):通用描述、发现与集成,它是一种独立于平台的,基于XML语言的用于在互联网上描述商务的协议。
6.3 采用这两个技术的目的主要是 :1. 跨平台, 支持HTTP 协议的主机和服务器, 都能够建立通信联系, 并且大部分的主机和服务器(99.999% 以上) 将支持HTTP 协议。
一般而言,不同目标主机之间的通信,需要通过防火墙,打开某个端口, HTTP 协议的优势在于,防火墙一般不会封掉80 端口, 这样就可以方便,安全的通信。
2. 跨语言, 任何语言, 都支持XML 文本解析, 这个的目的是为了实现不同语言之间的通信, 通信的内容,是被xml 限制的,因此这样进行通信,能跨越语言障碍,即, Java 开发的服务端,客户端可以用 C 访问, 可以用java ,VB 等访问, 反之亦然。
WebService的简要描述协议结构Service(UDDI), Service 提供的接口描述(WSDL), 调用Service(SOAP), 以及传输(HTTP) 的的整个过程。
技术的核心是SOAP.6.4 A ndroid系统架构Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。
在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:Qt(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始支持Android编程,甚至通过MonoDroid,开发者还可以使用C#作为编程语言来开发应用程序。
另外,谷歌还在2009年特别发布了针对初学者的Android Simple语言,该语言类似Basic语言。
而在网页编程语言方面,JavaScript,ajax,HTML5,jquery、sencha、dojo、mobl、PhoneGap等等都已经支持Android开发。
而在Android系统底层方面,Android使用C/C++作为开发语言。
6.5 应用程序(部分)早期的Android应用程序开发,通常通过Android SDK(Android软件开发包)下使用Java作为编程语言来开发应用程序,但通过不同的软件开发包,则使用的编程语言也不同。