《3G移动互联网应用技术开发》第一章:Android快速入门

合集下载

Android应用开发基础

Android应用开发基础

Android应用开发基础近年来,随着移动互联网的飞速发展,Android手机应用的开发获得了越来越广泛的关注。

而要成为一名合格的Android应用开发者,需要掌握一定的编程知识和技能。

本文就Android应用开发的基础知识做一些简单的介绍,从而对初学者提供一定的指导。

首先,Android系统是一个基于Linux内核的开放源代码软件栈,由Google公司开发和维护。

因此,在进行Android应用开发前,需要学习一些计算机基础知识,如Java语言、数据结构和算法等。

Java是Android开发的核心语言,在进行Android应用开发时,需要掌握Java的基本语法和面向对象编程思想。

Java语言是一种高级语言,并且具有跨平台性,因此可以在多种平台上运行相同的代码。

在Java语言中,面向对象编程是一种重要的开发方式,通过将代码组织成类和对象,使得系统更加灵活和易于维护。

另外,在进行Android应用开发时,还需要掌握一些常用的开发工具,如Android Studio等。

Android Studio是谷歌公司为Android应用开发者提供的官方开发工具,支持Java语言编写,具有丰富的特性和插件库,可以大大简化开发工作,提升开发效率。

在了解完这些基础知识后,下一步就是了解Android应用程序的实现过程。

Android应用的实现主要分为四大阶段:界面设计、逻辑实现、数据处理、以及应用发布。

界面设计是Android应用开发的第一步,开发者需要使用XML语言编写应用的布局和控件等,构建应用的用户界面。

XML是一种基于文本的标记语言,用于描述数据的结构和内容。

通过使用XML标签定义布局和控件信息,可以快速和简便地创建Android应用的界面。

接下来是逻辑实现,即将设计好的界面与代码相结合,实现应用的功能。

在Java语言中,可以使用类和方法来实现应用逻辑。

开发者需要根据应用的需求,编写相应的类和方法,实现应用的各种功能。

《3G移动应用开发》课程标准

《3G移动应用开发》课程标准

《3G移动应用开发》课程标准一、课程基本信息二、课程详细信息(一)课程简介《3G移动应用开发》课程是软件技术专业的专业核心课,是专业人才培养目标得以实现的保证。

本课程针对Android工程师岗位中典型工作任务,使学生更深入地了解Java技术平台,掌握Android平台下应用程序开发基本技能,通过完成学习性任务,逐步培养学生具备软件设计和编码能力,通过小组学习、项目实训,培养学生在Android平台下进行程序设计、软件测试、项目实施、软件维护所需的职业能力和素质能力,同时通过多种教学方法和教学手段的灵活运用,培养学生的可持续发展能力,为专业培养目标奠定基础。

(二)课程性质与定位1.课程性质根据专业人才培养方案制定的培养目标,《3G移动应用开发》课程为软件技术专业高职学生的专业必修课,是软件技术专业的专业核心课。

2.课程定位《3G移动应用开发》课程是软件技术专业的专业核心课,Android入门课程,它面向软件开发、软件技术支持以及软件测试三个岗位,其他很多专业课程的开设都是围绕着本课程来实施的,比如《C程序设计》,《Java程序设计》、《数据结构》、《页面美化》等都是基础课程,而《软件测试》、《软件文档写作》以及综合实训等课程都是围绕着目标岗位,,在《3G移动应用开发》技术的基础上再加以提升,从而使学生能够更好地适应就业岗位。

本课程的主要授课对象为软件专业高职二年级第二学期的学生,已经系统学习过《C 语言程序设计》、《页面美化》、《使用Java理解程序逻辑》、《数据结构》、《使用JSP开发Web应用系统》、《Java面向对象编程》等课程,具备软件开发的基础能力。

(三)课程设计思路1.课程设计依据本课程遵照教高[2006]14号[1]、教高[2006]16号[2]、教高厅函[2007]47号[3]等文件精神,依据本专业的人才培养方案,确定本课程的目标和教学内容,具体应遵循以下原则。

在课程设计上,坚持以能力为本位,以学生为主体,教师角色转换为倡导者。

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发(快速入门必备)

Android游戏开发之旅一长按Button原理今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎。

相信大家都清楚Android Market下载量比较好的都是游戏,未来手机网游的发展相信Android使用的Java在这方面有比iPhone有更低的入门门槛。

对于很多游戏使用屏幕控制一般需要考虑长按事件,比如在动作类的游戏中需要长按发射武器,结合Android Button模型,我们实现一个带图片的Button的长按,为了更清晰的显示原理,Android开发网这里使用ImageButton作为基类public class RepeatingImageButton extends ImageButton {private long mStartTime; //记录长按开始private int mRepeatCount; //重复次数计数private RepeatListener mListener;private long mInterval = 500; //Timer触发间隔,即每0.5秒算一次按下public RepeatingImageButton(Context context) {this(context, null);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, android.R.attr.imageButtonStyle);}public RepeatingImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle);setFocusable(true); //允许获得焦点setLongClickable(true); //启用长按事件}public void setRepeatListener(RepeatListener l, long interval) { //实现重复按下事件listener mListener = l;mInterval = interval;}@Overridepublic boolean performLongClick() {mStartTime = SystemClock.elapsedRealtime();mRepeatCount = 0;post(mRepeater);return true;}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { // 本方法原理同onKeyUp的一样,这里处理屏幕事件,下面的onKeyUp处理Android手机上的物理按键事件removeCallbacks(mRepeater);if (mStartTime != 0) {doRepeat(true);mStartTime = 0;}}return super.onTouchEvent(event);}//处理导航键事件的中键或轨迹球按下事件@Overridepublic boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:super.onKeyDown(keyCode, event);return true;}return super.onKeyDown(keyCode, event);}//当按键弹起通知长按结束@Overridepublic boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {switch (keyCode) {case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:case KeyEvent.KEYCODE_ENTER:removeCallbacks(mRepeater); //取消重复listener捕获if (mStartTime != 0) {doRepeat(true); //如果长按事件累计时间不为0则说明长按了mStartTime = 0; //重置长按计时器}}return super.onKeyUp(keyCode, event);}private Runnable mRepeater = new Runnable() { //在线程中判断重复public void run() {doRepeat(false);if (isPressed()) {postDelayed(this, mInterval); //计算长按后延迟下一次累加}}};private void doRepeat(boolean last) {long now = SystemClock.elapsedRealtime();if (mListener != null) {mListener.onRepeat(this, now - mStartTime, last ? -1 : mRepeatCount++);}}下面是重复Button Listener接口的定义,调用时在Button中先使用setRepeatListener()方法实现RepeatListener接口public interface RepeatListener {void onRepeat(View v, long duration, int repeatcount); //参数一为用户传入的Button 对象,参数二为延迟的毫秒数,第三位重复次数回调。

Android应用开发

Android应用开发

Android应用开发第一章:Android应用开发简介Android应用开发是基于Android系统的移动应用开发。

Android系统是由Google公司开发的一种基于Linux内核的开源操作系统,它被广泛应用于移动设备。

Android应用开发是一门复杂而又有趣的技术,它给予开发者强大的工具和平台,使得开发人员可以创建各种类型的应用程序,包括游戏、应用、工具以及标准的手机功能等。

第二章:Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、硬件抽象层、运行时库、应用框架和应用层。

Linux内核提供了系统底层的设备驱动、内存管理、进程管理等基本功能。

硬件抽象层则为上层提供了一套统一的硬件接口,使得上层应用可以不用关心硬件差异即可运行于不同的设备上。

运行时库包括Dalvik虚拟机、核心库等,是编写Android应用程序的基础。

应用框架是Android开发的核心,提供了各种应用程序开发的API和类库,包含了Android的四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。

最上层为应用层,是Android系统的应用程序集合。

第三章:Android应用开发环境搭建搭建Android应用开发环境需要安装JDK、Android SDK、Eclipse或Android Studio等工具。

首先需要先安装JDK,并配置环境变量;接着安装Android SDK,并安装对应的API包和工具;最后安装Eclipse或Android Studio等集成开发环境。

第四章:Android应用开发基础在Android应用开发中,需要熟悉Java编程语言和Android API。

Java是Android开发的基本语言,而Android API是开发Android应用程序的核心。

Android应用开发中需要掌握的基础知识包括:Activity、Fragment、Intent、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记

android移动应用开发技术课第一章笔记第一章:Android移动应用开发技术课笔记一、引言在当今移动互联网时代,Android系统以其开放性和普及率成为了最受欢迎的移动操作系统之一。

随着移动应用市场的不断扩大,对Android移动应用开发技术的需求也日益增加。

学习和掌握Android移动应用开发技术成为了越来越多人的选择。

二、Android移动应用开发技术概述1. 什么是Android?Android是一款基于Linux操作系统的开源移动设备操作系统,主要用于触摸屏移动设备,如智能手机和平板电脑。

Android操作系统的开放性使得开发者可以自由定制和开发应用,受到了广大用户的喜爱。

2. Android移动应用开发技术的重要性随着信息化和数字化的发展,移动应用成为了人们获取信息和进行交流的重要方式。

而Android作为最主流的移动操作系统之一,其应用的开发和推广具有巨大的市场潜力和商业价值。

掌握Android移动应用开发技术成为了许多开发者和从业者的追求目标。

三、学习Android移动应用开发技术的重要性1. 对于个人的意义学习Android移动应用开发技术可以提升个人的职业技能,并且在移动应用开发领域有更多的发展机会。

可以通过开发自己的应用来实现个人价值和创造财富。

2. 对于企业的意义随着移动互联网的发展,各类企业都希望拥有自己的移动应用,以提升品牌形象和服务用户。

懂得Android移动应用开发技术的人才对企业来说显得格外宝贵。

四、学习Android移动应用开发技术的途径1. 自学通过阅读相关书籍、网上教程和参加线上培训班,可以自学Android 移动应用开发技术。

这种方式需要具备较好的自学能力和毅力。

2. 参加培训班选择权威的培训机构进行系统的学习和培训,可以更快速、系统地学习Android移动应用开发技术。

五、Android移动应用开发技术的未来发展随着人工智能、物联网、区块链等技术的不断发展,Android移动应用开发技术也将不断拓展应用场景和技术深度。

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

移动应用开发基础知识培训文档

移动应用开发基础知识培训文档

移动应用开发基础知识培训文档第一章:移动应用开发的核心概念和发展趋势•移动应用开发的定义和分类:原生应用、混合应用、跨平台应用•移动应用开发的主要技术应用:Java、Swift、Kotlin、React Native、Flutter•移动应用开发的发展趋势:5G、人工智能、物联网、云计算第二章:移动应用开发的主要技术应用•原生应用开发:iOS、Android•跨平台应用开发:React Native、Flutter、Xamarin•混合应用开发:Ionic、PhoneGap•移动应用开发的安全技术:数据加密、访问控制、漏洞管理第三章:移动应用开发的创新业务模式•移动应用开发的创新业务模式:移动支付、移动银行、移动医疗•移动应用开发的创新技术应用:AR、VR、人工智能•移动应用开发的行业应用:金融、医疗、零售第四章:移动应用开发的监管趋势•移动应用开发的监管挑战:数据保护、隐私保护、网络安全•移动应用开发的监管框架:GDPR、HIPAA、PCI-DSS•移动应用开发的监管创新:监管沙盒、技术合作、数据共享第五章:移动应用开发的安全挑战和解决方案•移动应用开发的安全挑战:数据泄露、网络攻击、身份盗窃•移动应用开发的安全解决方案:数据加密、访问控制、威胁检测•移动应用开发的安全标准:OWASP、CWE、NIST CyberSecurity Framework第六章:移动应用开发的职业发展•移动应用开发的职业发展路径:移动应用开发工程师、移动应用开发架构师、首席技术官•移动应用开发的职业发展技能:编程语言、数据结构、算法、设计模式、项目管理第七章:移动应用开发的应用案例•案例1:知名金融机构的移动银行应用•案例2:医疗机构的移动医疗应用•案例3:零售机构的移动商城应用信息图表和技术架构图•移动应用开发的技术栈图•移动应用开发的安全体系结构图•移动应用开发的数据流图•移动应用开发的漏洞管理流程图导读本文档旨在为移动应用开发公司的员工提供全面而易懂的移动应用开发基础知识培训,涵盖移动应用开发的核心概念和发展趋势、主要技术应用、创新业务模式、监管趋势、安全挑战和职业发展技能等内容。

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。

Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。

Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。

Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。

Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。

布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。

资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。

Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。

第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。

首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。

安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。

Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。

配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。

安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。

第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。

Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。

常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。

Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程

Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。

2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。

第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。

2. 强调继续学习和探索Android的重要性。

android开发教学大纲

android开发教学大纲

android开发教学大纲Android开发教学大纲随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,Android操作系统成为了全球最流行的移动操作系统之一。

Android开发的技术也成为了炙手可热的职业之一。

为了满足市场对Android开发人才的需求,许多学校和培训机构开始开设Android开发的课程。

本文将探讨一份完整的Android开发教学大纲,帮助初学者了解学习Android开发的主要内容和步骤。

一、Android开发概述1. Android开发的背景和意义2. Android开发的发展历程3. Android开发的就业前景二、Android开发环境搭建1. 安装JDK和Android Studio2. 配置开发环境3. 创建第一个Android项目三、Android应用的基本组成1. Activity的概念和生命周期2. 布局文件和界面设计3. 常用控件的使用和属性设置4. 多媒体资源的处理四、Android应用的数据存储1. 数据存储方式的选择2. SQLite数据库的使用3. SharedPreferences的使用4. 文件存储和读取五、Android应用的网络通信1. 网络通信的基本原理2. 使用HttpURLConnection进行网络请求3. 使用Volley库进行网络通信4. 使用Retrofit库进行网络通信六、Android应用的高级功能1. 与其他应用的交互(Intent和Intent Filter)2. 服务的概念和使用3. 广播接收器的使用4. 定位和地图功能的实现七、Android应用的性能优化1. 内存管理和性能优化的基本原则2. 使用工具进行性能分析3. 优化布局和渲染性能4. 优化网络请求和数据处理八、Android应用的发布与上架1. 应用签名和打包2. 应用发布到Google Play和其他应用商店3. 应用更新和版本管理九、Android开发的进阶学习1. 深入学习Android框架和源码2. 学习常用的第三方库和开发工具3. 参与开源项目和技术社区的贡献4. 持续学习和跟踪最新的Android开发技术以上是一份完整的Android开发教学大纲,涵盖了从基础知识到进阶技术的全面内容。

Android移动应用开发教材第1章习题参考答案 (4)

Android移动应用开发教材第1章习题参考答案 (4)

第6章字符串1.Python中,创建字符串时,可以使用单引号、双引号和三引号。

2.Python中,使用字符串的split方法可以按照指定的分隔符对字符串进行切割,返回由切割结果组成的列表。

3.可以利用运算符+连接两个字符串,也可以使用join方法将序列中的元素以指定的字符连接成一个新的字符串。

4.Python中正则表达式中的普通字符需要做精确匹配,而特殊字符指定的匹配模式则对应了用于模糊 匹配的规则。

5.Python中正则表达式的特殊序列是由 \ 和一个字符构成。

6.使用Python提供的re模块,可以实现基于正则表达式的模糊匹配。

pile函数用于将一个字符串形式的正则表达式编译成一个正则表达式对象,供 match、search以及其他一些函数使用。

8.re模块中的match函数用于对字符串开头的若干字符进行正则表达式的匹配。

匹配成功,返回一个Match对象;匹配失败,返回None 。

9.re模块中的finditer函数与re.findall函数功能都是用于在字符串中找到所有与正则表达式匹配的子串,区别在于re.findall函数返回 列表形式的结果,而re.finditer返回 迭代器形式的结果。

10.re模块中的split函数用于将字符串按与正则表达式匹配的子串分割。

11.已知s1="I "am a student.",s2='I \'am a student',则print(s1,s2)的输出结果为(D)A.I 'am a student. I 'am a studentB.I "am a student. I 'am a studentC.I "am a student. I \'am a studentD.程序报错12.下列说法错误的是(D)A. find方法是在指定检索范围中按照从左至右的顺序检索,找到子串第一次出现的位置B. rfind方法在指定检索范围中按照从右至左的顺序检索,找到子串第一次出现的位置C. index与find作用相同,rindex与rfind作用相同,只是find和rfind在检索不到字符串时返回-1,而index和rindex会引发ValueError异常D. index与find作用相同,rindex与rfind作用相同,只是find和rfind找到一个就返回,而index和rindex会检索到所有的子串13.下列关于replace方法str.replace(old, new[, max])的说法错误的是(C)A. 使用字符串中的replace方法可以将字符串中的指定子串替换成其他内容B.str是要做替换操作的字符串,old和new分别是要替换的子串和替换成的字符串C. max是最多替换的子串数量,如果不指定max参数则只替换第一个满足条件的子串D. replace方法返回替换后的字符串14.print(len("中国\"china"))的输出结果是(B)A. 7B. 8D. 1015.下列匹配模式叙述错误的是(D)A.^用于匹配字符串开头的若干字符B.*用于匹配前一个模式0次或多次C.?用于匹配前一个模式0次或1次D.A|B表示同时匹配模式A和模式B16.关于正则表达式特殊序列叙述错误的是(C)A. \A匹配字符串开头的若干字符,功能同^B. \d匹配任一数字字符,等价于[0-9]C. \S匹配任一空白字符D. \D与\d作用相反,匹配任一非数字字符,等价于[^0-9]17.写出下面程序的运行结果。

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准

《Android入门基础》课程标准一、课程概述1、课程性质和定位《Android入门基础》是从应用角度出发,使学生掌握基本的Android应用开发知识,在理论和实践上掌握Android应用开发的流程。

围绕Android初学者从零基础到实战达人进行设计,采用项目教学法,以作者开发的“欢乐购商城”App(基于Android 11系统版本)为例,以一个完整的项目开发为主线,将项目开发分解为9个教学模块,分别为App实战应用体验、Android基础界面编程、Android高级界面编程、列表控件、页面跳转与切换、客户端与服务器端交互、综合项目“欢乐购商城”实现等模块。

读者在学习基础知识过程中熟悉App综合项目开发流程,逐步培养读者独立开发综合项目能力,并最终实现综合项目。

同时本书引入鸿蒙开发入门知识,供学生参考学习。

,使学生具备实际操作能力,能够自主开发一些简易的Android应用程序,培养学生对手机编程的兴趣,提高学生编码能力。

本课程中实验部分是通过实验操作使学生加深对所学知识的理解,掌握基本的Android 程序开发流程,提高Android编程开发水平,培养学生实事求是的科学态度和良好的科学素养,为进一步的学习打下良好的基础。

2、课程设计思路课程基于真实工作情景,融入移动互联网软件开发职业技能竞赛开发和移动互联软件开发1+X证书,根据高职学生特点和实践性课程教学要求,引入“理实一体”“翻转课堂”、“线上线下混合式教学”等教学理念,穿插项目式、任务式、探究式、协作式等符合职业教育的教学方法,开发基于工作过程、符合岗位职业能力要求和实际教学要求的网页实训项目。

本课程根据所选教材,在知识点章节关系上逐步推进,以冲关形式学习。

以案例驱动贯穿教学过程,由浅入深,最后完成Android综合开发项目。

根据所选教材,根据以下知识点关系图逐步推进:(图中标号为相应的章节序号),以冲关形式学习。

在教学过程中,充分利用线上教学平台资源,不断丰富和完善资源形式,采用过程性考核和期末考核相结合的全方位考核办法,实现教学和考核的全面改革和创新。

智能终端软件开发(基于Android Studio环境)章节作业答案

智能终端软件开发(基于Android Studio环境)章节作业答案
正确答案:√
28【判断题】gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。
正确答案:×
29【判断题】AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。
窗体顶端
A、微软
B、谷歌
C、ARM
窗体底端
正确答案:B
18【单选题】下列选项中不属于Android体系结构的是。
窗体顶端
A、应用程序层
B、应用程序框架层
C、核心类库
D、WindowManager
窗体底端
正确答案:D
19【单选题】创建程序时,填写的Application Name表示
窗体顶端
A、应用名称
窗体顶端
A、放置应用到的图片资源。Res/drawable
B、主要放置一些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk里面
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/values
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件res/layout
窗体底端
正确答案:B
15【单选题】应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括
B、string.xml
C、main.xml
D、project.properties
窗体底端
正确答案:A我的答案:A得分:3.0分
8【单选题】AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为
窗体顶端
A、class
B、apk
C、dex
D、xml
窗体底端
正确答案:C
9【单选题】Android的VM虚拟机是哪个?
第1章 Android基础入门
1【单选题】随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是窗体顶端

《Android入门》PPT课件

《Android入门》PPT课件
• 创建之后,可以选择要使用的虚拟设备,然后点击Start启 动模拟器,相当于手机开机一样
h
9
搭建Android开发环境7
h
10
创建一个新的Android项目
• 在包资源管理器中右 键——new—— Android Project
h
11
Android工程目录介绍
• src目录:Java源代码目录
• 说白了,3G就是解决了一个带宽问题
h
2
Android简介
• Android一词的本义指“机器人”,Android是Google于07 年11月5日宣布的基于Linux平台开源手机操作系统名称, 该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 在国内,联想、戴尔、多普达、飞利浦、中兴、三星、摩 托罗拉、等厂商已经推出基于Android平台的智能手机。
Android入门
讲师:陈伟俊

1
3G简介
• 3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。
• 所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信 系统。 3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、 CDMA2000、TD-SCDMA三种制式。中国联通使用的是WCDMA(世界上大 部分3G网络都采用的是该标准) ;中国电信使用的是CDMA2000 (日、韩 和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA(只有中 国才使用) 。相对第一代模拟制式手机(1G)(大哥大)和第二代GSM、 CDMA等数字手机(2G)(数字信号),3G网络能处理图像、音乐、视频等多 种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。第 三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。

Android开发入门教程

Android开发入门教程

Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。

我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。

2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。

包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。

3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。

在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。

4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。

我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。

5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。

在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。

我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。

6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。

在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。

7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。

在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。

8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。

在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。

9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。

这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。

《移动互联网应用开发》课程标准

《移动互联网应用开发》课程标准

《移动互联网应用开发》课程标准一、课程基本信息二、课程详细信息(一)课程简介《移动互联网应用开发》课程是软件技术专业的专业拓展课,是专业人才培养目标得以实现的保证。

本课程针对Android工程师岗位中典型工作任务,使学生更深入地掌握Android平台下应用程序开发技能,通过完成学习性任务,逐步培养学生具备软件设计和编码能力,通过小组学习、项目实训,培养学生在Android平台下进行程序设计、软件测试、项目实施、软件维护所需的职业能力和素质能力,同时通过多种教学方法和教学手段的灵活运用,培养学生的可持续发展能力,为专业培养目标奠定基础。

(二)课程性质与定位1.课程性质根据专业人才培养方案制定的培养目标,《移动互联网应用开发》课程为软件技术专业高职学生的职业能力课,是软件技术专业的专业核心课。

2.课程定位本课程面向Android软件开发、Android软件技术支持以Android及软件测试三个岗位,在《3G移动应用开发》技术的基础上综合设计测试Android项目,从而使学生能够更好地适应就业岗位。

本课程的主要授课对象为软件专业高职二年级第二学期的学生,已经系统学习过《C语言程序设计》、《页面美化》、《使用Java理解程序逻辑》、《数据结构》、《使用JSP开发Web应用系统》、《Java面向对象编程》及《3G移动应用开发》等课程,具备软件开发的基础能力。

(三)课程设计思路1.课程设计依据本课程遵照教高[2006]14号[1]、教高[2006]16号[2]、教高厅函[2007]47号[3]等文件精神,依据本专业的人才培养方案,确定本课程的目标和教学内容,具体应遵循以下原则。

➢在课程设计上,坚持以能力为本位,以学生为主体,教师角色转换为倡导者。

➢在课程内容选取上,应以过程性知识为主、陈述性知识为辅,即以实际应用的经验和策略的习得为主、以适度够用的概念和原理的理解为辅。

➢在课程内容排列上,应以工作过程为参照系整合陈述性知识与过程性知识。

移动互联网应用软件开发

移动互联网应用软件开发

稳定的运行环境
iOS系统具有稳定的运行环境,为用户提供了流畅的使用体验。
严格的审核机制
iOS系统的审核机制保证了应用的质量和安全性,提高了用户的信 任度。
高效的开发工具
iOS开发工具如Xcode提供了高效的开发环境和丰富的API接口, 方便开发者进行开发。
Flutter跨平台开发技术
一次编写多平台运行
React Native
跨平台开发
React Native是一款基于 React的跨平台移动应用开发
框架,可以使用一套代码同 时开发iOS和Android应用。
组件化开发
React Native采用组件化开 发方式,可以快速构建出美 观、易用的移动应用界面。
社区支持
React Native拥有庞大的开 发者社区和丰富的第三方库 ,可以快速解决开发中遇到 的问题。
开发背景
随着移动互联网的普及,微信小程序 作为微信生态的重要组成部分,为用 户提供了便捷的应用服务。
技术特点
微信小程序采用了一种轻量级的应用 开发框架,开发者可以使用微信提供 的开发工具和API接口,快速开发出 功能丰富的小程序。
成功因素
微信小程序的成功在于其强大的社交 属性、便捷的操作体验、丰富的功能 以及不断更新的开发工具和平台支持。
Android Studio
集成开发环境(IDE) Android Studio为开发者提供了一个强大的集成开发环境, 支持代码编写、调试、测试和发布等全流程开发。
模拟器
Android Studio内置了模拟器,方便开发者在电脑上模拟 不同设备和配置进行测试。
版本控制
支持Git等版本控制工具,方便团队协作和代码管理。
THANKS

【Android移动应用基础教程】习题集答案解析

【Android移动应用基础教程】习题集答案解析

《Android移动应用基础教程》习题答案第1章Android基础入门一、填空题1、Linux、操作系统2、应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux核3、adb start-server4、java代码文件5、打包成.apk文件二、判断题1、×2、×3、√4、×5、√三、选择题1、D2、ABC3、B4、C5、A四、简答题1、Android体系结构总共包含四层,分别是:●应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层●应用程序框架层:包含应用API●核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机●Linux核:提供Android的底层驱动。

2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、示例工程、用到的各种资源模板等。

第2章Android UI开发一、填空题1、RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayout2、android:layout_alignParentLeft3、水平、竖直4、RelativeLayout5、显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息二、判断题1、√2、√3、×4、√5、×三、选择题1、D2、B3、C4、D5、B四、简答题1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeText(this, text, duration).show();也可以创建出Toast对象,如:Toast toast = new Toast(this);toast.setText("提示信息");toast.show();2、一共有六种布局,它们的作用分别是:●RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;●LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;●TableLayout:使控件以表格形式排列;●GirdLayout:能使控件交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;●FrameLayout:使控件按照创建顺序在屏幕的左上角重叠显示;●AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

1-2:Android的平台架构及特性
Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露 调用接口给上一层。
1-2:Android的平台架构及特性
Android系统结构图中文版
1-2-1:Linux内核层解析
Linux内核(Linux Kernel) Android运行在linux kernel 2.6之上,但 是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可 以用于商业目的。 主要组成部分:
两者的联系: • Android和Java ME联系并不大,如果非要说他们的联系的话,应该在 应用程序的编程语言上。Android应用程序和Java ME都是Java编程语 言。有过Java编程经验的人可以轻松学习Java ME和Android应用程序 的开发。
1-6:Android 的优势
我们可以把Android、Symbian 和 Win CE放在一起来比较各自的优缺 点,但是,我们很难讲Android与Java ME谁好谁坏,因为,他们的出发点 和应用场合不一样。 Android的优势在于它的开发性、开源等优势,是一个优秀的移动设 备操作系统。Java ME是一个移动设备开发的软件包,跨平台性是它最主 要的特点。有人预言Android的出现将导致Java ME的死亡,我们并不认同 这种看法,Symbian、Win CE等其他手机操作系统存在一天,Java ME的应 用就不会减少,甚至我们可以在Android中开发Java ME应用,二者并不 冲突。
1-4:Android 应用程序组件概述
如果你想从事Android应用程序开发,那么了解Android应用程序的思 想是非常必要的。Android应用程序没有统一的入口(例如main()方法), 各个应用之间是相互独立的,并且运行在自己的进程当中。根据完成的功 能不同,Android划分了四类核心的组件类: Activity、Service、Broadcast Receiver 和 ContentProvider 相同组件和不同组件之间的导航通过Intent来完成。Android还定义了 View类来显示可视化界面,例如菜单、对话框、下拉列表等。下面我 们将逐一介绍各个组件的意义和用法。
1-4-2:Service 组件介绍
一个Service是一种长生命周期的、没有用户界面的程序。比较好的一 个例子就是正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的 应用中,应该会有多个Activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌曲。然而, 音乐重放这个功能并没有对应的Activity,因为使用者会认为在导航到其他 屏幕时音乐应该还在播放。在这个例子中,媒体播放器这个Activity会使用 Context.startService()来启动一个Service,从而可以在后台保持音乐播放。 同时,系统也将保持这个Service一直执行,直到这个Service运行结束。 另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法连接到一个 Service上(如果这个Service还没有运行则将它启动)。当连接到一个 Service之后,我们还可以通过Service提供的借口与它进行通信。拿媒体播 放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。
3G移动互联网应用技术开发
第一章:Android快速入门
本章概述
时势造英雄,PC时代微软凭借Windows操作系统造就了微软帝国,互联网 时代Google凭借搜索引擎造就了Google帝国。那么,移动互联网时代的来 临,谁将是真正的英雄呢?这个我们很难定论,但是一个不确定的答案就 是,掌握移动互联网技术的人将是这个时代的弄潮儿,将成为这一时代的 真正的英雄。 Android操作系统能被广泛地应用主要是因为其“博彩众长,为它所用”。 Android采用了开源的Linux操作系统,底层使用了访问硬件速度最快的C 语言,应用层采用了简单而强大的Java语言,这使得Android无处不闪烁 着耀眼的光芒。

Android是“机器人”的意思,是Google公司于2007年11月5日发布的 一个基于Linux平台的开源手机操作系统。该系统由底层的Linux操作系 统、中间件和核心应用程序组成。Android应用程序由强大的Java语言 来编写,也支持其他一些语言如C、Perl等。
Android一开始不是Google自己研发的产品,而是收购了一家刚刚创业 22个月公司的产品,该公司的创始人是Andy Rubin,也就是现在Google Android产品负责人罗宾。Google 收购了Android没有向媒体透露任何 消息,可以说是悄悄进行的。罗宾拒 绝对Android公司或出售给Google发表 评论。Google的一名发言人也拒绝就 这一交易发表任何评论,只是指出“ 我们收购Android公司的原因是,他有天才的工程师和了不起的技术, 我们对他们的加盟感到由衷的高兴”。
1-2-2:中间件部分解析
中间件包括两部分:核心库和运行时(Libraries & Android Runtime) 核心库包括,SurfaceManager 显示系统管理库,负责把2D或3D内容显 示到屏幕;Media Framework 媒体库,负责支持图像,支持多种视频和 音频的录制和回放;SQLite 数据库,一个功能强大的轻量级嵌入式关 系数据库;WebKit 浏览器引擎等。 Dalvik虚拟机:区别于Java虚拟机的是,每一个Android 应用程序都在 它自己的进程中运行,都有一个属于自己的Dalvik 虚拟机,这一点可 以让系统在运行时可以达到优化,程序间的影响大大降低。Dalvik虚拟 机并非运行Java字节码,而是运行自己的字节码。
– – – – – – – – 显示驱动,用于控制整体系统的屏幕显示效果。 摄像头驱动,用于控制摄像头硬件与系统之间的链接。 内存驱动,用于控制系统对内存硬件的操作。 绑定进程间通信,用于控制程序间的相互调用传递信息。 键盘驱动,用于控件键盘的操作。 WiFi,用于控制无线网络的控制及操作。 Linux 内核是硬件和软件层之间的抽象层 音频驱动,用于操作喇叭和麦克的控制。 电源管理,用于控制电池电量及电量消耗。
1-4-3:Broadcast Receiver & Content Provider & View 组件
Broadcast Receiver 是为了实现系统广播而提供的一种组件。例如, 我们可以发出一种广播来检测手机电量的变化,这个时候就可以定义一 个Broadcast Receiver来接受广播,当手机电量较低时提醒用户。 我们知道Android的应用程序之间相互独立,各个组件的运行在不同的 线程当中,这就意味着数据是不能共享的。如何使得不同的组件数据的 共享呢?Android通过使用Content Provider来实现不同组件之间的数 据共享。 View是Android中图形用户界面的基类,提供了可视化界面的展示。 Android的图形界面展示可以分为三层:底层是Activity;Activity上 面是Window;Window上面是Views。View又可以分为View和ViewGroup。 View是指基本的控件,例如按钮、单选框、多选框、菜单等; ViewGroup是指布局控件,即用来控制界面中的空间如何布局摆放的。
1-5:Android 与d应用程序开发的课程,有一定的Java ME的学习 者自然会想到它与Java ME之间的区别和联系。
两者区别: • 概括地讲,Android与Java ME的区别在于,Android是一个完整的移 动设别操作系统平台,有Linux操作系统、中间件、C类库和核心应 用程序组成,而Java ME只是Java的一个微型版本,针对移动设备来 开发应用程序的开发包,它必须有底层操作系统的支持,如Symbian、 WinCE等。
1-2-4:应用程序层解析
应用程序 (Applications) Android 系统会内置一些应用程序包包括email 客户端,SMS 短 消息程序,日历,地图,浏览器,联系人管理程序等。所有的应用程序 都是使用JAVA 语言编写的。
1-3:Android Market
在2008年8月28日推出,Android Market,通常理解为应用商 店。Android Market是一个由谷歌公司为android系统用户创建的服务, 允许手机用户从Android Market浏览和下载一些应用程。用户可以购买或 免费试用。我们也可以将自己开发的程序发布到市场中,但你需要申请 一个Market账户。这也成为了Andrid开发人员除了上班赚钱的另外一条致 富途径了。
1-4-1:Activity 组件介绍
Activity是Android组件中最基本也是最常用的一种组件,在一个Activity 应用中,一个Activity通常是一个单独的屏幕(界面)。每一个Activity都被 实现为一个独立的类,并且集成于Activity这个基类。这个Activity类将会显 示有几个Views控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大部分的应用都 会包含多个屏幕。例如,一个短消息应用程序将会有一个屏幕用于显示联系 人的列表,第二个屏幕用于写短消息,同时还会有用于浏览旧短消息及进行 系统设置的屏幕。每一个这样的屏幕就是一个Activity。 通过调用startActivity()方法可以从一个屏幕导航到另一个屏幕,打开 Activity的条件被分装在Intent中。 当一个新的屏幕打开后,前一个屏幕将会暂停,并保存在历史的堆栈 中。用户可以返回到历史堆栈中的前一个屏幕。当屏幕不在使用时,还可以 从历史堆栈中删除。默认情况下,Android将会保留从主屏幕到每一个应用 的运行屏幕。
1-4-4:Intent 组件介绍
Intent是不同组件之间相互导航的纽带,封装了不同组件之间导航查 找的条件。在Intent的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对 应的数据。典型的动作类型有MAIN(Activity的门户)、VIEW、PICK、 EDIT等。而动作对应的数据则以URI的形式进行表示。例如,要查看一个 人的联系方式,你需要创建一个动作类为VIEW的Intent,以及一个表示这 个人的URI。 Intent的另一个典型的应用就是在不同的Activity之间充当“信使”, 传递数据。
相关文档
最新文档