徐彤教程-C++编程多重继承第0304讲:实例01-public继承

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继承PPT课件

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• 继承方式包括: public(公用的), private(私有的) protected(受保护的)
• 默认为private(私有的)
派生类的声明
假设已声明了一个基类Student,通过单继承建立一个派生类 Student1:
class Student1: public Student //声明基类是Studen
void display1( ); private:
int age; string addr; };
void Student1::display1( ) {cout<<″num: ″<<num<<endl; //合法 cout<<″name: ″<<name<<endl; cout<<″sex: ″<<sex<<endl; cout<<″age: ″<<age<<endl; cout<<″address: ″<<addr<<endl; }
int age; string addr; };
public继承
• main函数改为(假设对象stud中已有数据):
int main( ) {Student1 stud; //定义派生类Student1的对象stud
┆ //派生类对象调用基类公用成员函数 stud.display( );
//派生类对象调用派生类公用成员函数 stud.display_1(); return 0; }
private继承
•不能通过派生类对象引用从私有基类继承 过来的任何成员。 •派生类的成员函数不能访问私有基类的私 有成员,但可以访问私有基类的公用成员。

C++ 第7章 继承2

C++ 第7章 继承2
例如下面的代码中,定义了一个派生类,该类 中包含有类对象成员:
class Vehicle {//...}; class Motor {//...}; class Car : public Vehicle { public: Motor motor; }; void vehicleFn(Vehiccle& v); void motorFn(Motor& m); void main( ) { Car c; vehicleFn(c); //ok motorFn(c); //error motorFn(c.motor); //ok }
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7-1-4 类的分解及抽象类
声明一个函数是纯虚函数的语法,即让C++知 道该函数无定义,在Account类中示例如 下:
class Account { public: Account(unsigned accNo,float balan=0.0); int AccountNo(); float AcntBalan(); static Account * First(); Account* Next(); Static int NoAccounts(); void Display(); void Deposit{float amount}; virtual void Withdrawal(floa tamount)=0; //纯虚函数 protected: static Account* pFirst; Account* pNext(); static int count; unsigned acntNumber; float balance; };
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7-1-4 类的分解和抽象类
一个抽象类不能有实例对象,即不能由该类抽象 来制造一个对象。所以,下面的声明是非法的:

OOP第6部分__多重继承

OOP第6部分__多重继承

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17.5 多重继承的构造函数
江 西 财 经 大 学 信 息 学 院
派生类与基类中构造函数的调用顺序是先调用基类的构造函 数对基类成员进行初始化。然后执行派生类的构造函数,如 果基类仍是派生类,则这个过程递归进行。 当派生类还包括对象成员时,则基类的构造函数先被调用, 对象成员的构造函数次之,最后执行派生类的构造函数。在 有多个对象成员的情况下,这些对象成员的调用顺序取决于 它们在派生类中被说明的顺序。
17.3 二义性及其支配规则
江 西 财 经 大 学 信 息 学 院
二义性:对某个成员访问不能唯一确定 二义性产生的原因:不同类的成员可以同名 规定:在多继承、多层次的继承结构中,总是逐层往上、访问 最靠近自己的那个同名成员。但是,如果在同一层的两个类中 具有同名成员,则产生二义性。 具体来讲: 什么是二义性:当一个派生类是多重派生也就是由多个基类派 生而来时,假如这些基类中的成员有成员名相同的情况,如果 使用一个表达式引用了这些同名的成员,就会造成无法确定是 引用哪个基类的成员,这种对基类成员的访问就是二义性的。 8
obj.B::func( );
//A的func( );
//B的func( );
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作用域规则
江 西 财 经 大 学 信 息 学 院
C++作用域规则:就是当基类中的成员名字在派生 类中再次声明,则派生类中的名字就屏蔽掉基类中 相应的名字(也就是派生类的自定义成员与基类成员 同名时,派生类的成员优先)。那么如果要使用被屏 蔽的成员呢? 这就要由作用域分辨操作符实现,形式是 : 类名::类标识符 作用域分辨不仅可以用在类中,而且可以用在函数 调用时。
如果一个派生类从多个基类中派生,而这些基类又有一个共 同的基类,则在这个派生类中访问这个共同基类中的成员时 会产生两义性。

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解

C++中的封装、继承、多态理解封装(encapsulation):就是将抽象得到的数据和⾏为(或功能)相结合,形成⼀个有机的整体,也就是将数据与操作数据的源代码进⾏有机的结合,形成”类”,其中数据和函数都是类的成员。

封装的⽬的是增强安全性和简化编程,使⽤者不必了解具体的实现细节,⽽只是要通过外部接⼝,特定的访问权限来使⽤类的成员。

封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化。

继承(inheritance):C++通过类派⽣机制来⽀持继承。

被继承的类型称为基类或超类,新产⽣的类为派⽣类或⼦类。

保持已有类的特性⽽构造新类的过程称为继承。

在已有类的基础上新增⾃⼰的特性⽽产⽣新类的过程称为派⽣。

继承和派⽣的⽬的是保持已有类的特性并构造新类。

继承的⽬的:实现代码重⽤。

派⽣的⽬的:实现代码扩充。

三种继承⽅式:public、protected、private。

继承时的构造函数:(1)、基类的构造函数不能被继承,派⽣类中需要声明⾃⼰的构造函数;(2)、声明构造函数时,只需要对本类中新增成员进⾏初始化,对继承来的基类成员的初始化,⾃动调⽤基类构造函数完成;(3)、派⽣类的构造函数需要给基类的构造函数传递参数;(4)、单⼀继承时的构造函数:派⽣类名::派⽣类名(基类所需的形参,本类成员所需的形参):基类名(参数表) {本类成员初始化赋值语句;};(5)、当基类中声明有默认形式的构造函数或未声明构造函数时,派⽣类构造函数可以不向基类构造函数传递参数;(6)、若基类中未声明构造函数,派⽣类中也可以不声明,全采⽤缺省形式构造函数;(7)、当基类声明有带形参的构造函数时,派⽣类也应声明带形参的构造函数,并将参数传递给基类构造函数;(8)、构造函数的调⽤次序:A、调⽤基类构造函数,调⽤顺序按照它们被继承时声明的顺序(从左向右);B、调⽤成员对象的构造函数,调⽤顺序按照它们在类中的声明的顺序;C、派⽣类的构造函数体中的内容。

继承时的析构函数:(1)、析构函数也不被继承,派⽣类⾃⾏声明;(2)、声明⽅法与⼀般(⽆继承关系时)类的析构函数相同;(3)、不需要显⽰地调⽤基类的析构函数,系统会⾃动隐式调⽤;(4)、析构函数的调⽤次序与构造函数相反。

跟我学C++语言编程技术——多重多级继承及虚基类

跟我学C++语言编程技术——多重多级继承及虚基类

本讲的回顾
在本讲的最后对本讲做一个简要的回顾
C++语言程序设计及编程技术
多重多级继承及虚基类
第七讲、多重多级继承及虚基类 在本单元中您能了解如下知识点: 继承时的二义性产生的时机 同名支配原则 虚基类的编程规则 虚基类方式继承时的构造函数设计规则
访问的二义性
访问时的二义性: 对某一函数调用时将有多种可能的形式出现。 class Window { public: Window(); Window(int x=0, int y=0, int h=600, int w=800); }; void main() { Window winA; //此时系统不知将调用那一种形式的构造函数来实现 初始化,这是典型的访问时的二义性问题。但在多重 多级继承时还会产生另一种形式的访问时的二义性问时,基类与派生类之间或基类之间出现 同名成员时,将出现访问时的二义性。这可采用 类名指定或支配原则来解决访问时的二义性问题。
同名支配(覆盖)原则
派生类中的成员名覆盖基类中的同名成员; 调用时未强行指明时则为派生类中的同名成员; 如访问被覆盖的同名基类成员,应使用基类名加 以限定。
在多级继承时的二义性
派生类从多个基类继承派生,而这些基类又从同一 个基类派生,则在访问此共同基类中的成员时, 将产生二义性(类似生物学中的“近亲繁殖”)--这可以通过采用虚基类的机制来解决。
虚基类
含义:在派生类的定义时以virtual加以修饰的基类 。 定义的语法:请见文档P50。 作用:它主要用来解决多重与多级继承时可能发生的 对同一基类继承多次而产生访问的二义性问题,为最 远的派生类提供一份基类的成员而不重复对它产生多 次拷贝,因为此时编译系统将采用优化的编译方式来 处理各级派生类的成员。 如何判断是否为虚基类的问题:画出多重与多级继承 时的各个类的继承关系链,观察是否有从某一个共同 的起点出发,经过不同的途径,最后又汇合在一处的 结点;此共同的起点(基类)应为虚基类。 处理的方法:应该将此共同的起点基类设计为虚基类。

cprimer第17章学习笔记

cprimer第17章学习笔记

《C++ Primer》第17章学习笔记第17章:用于大型程序的工具——异常处理,命名空间,多重继承与虚继承@学习摘录204:概念——大规模编程对程序设计语言的要求往往比小程序员团队更高。

——1. 更严格的正常运转时间以及更健壮的错误检测和错误处理。

——2. 能够用各种库(可能包含独立开发的库)构造程序。

——3. 能够处理更复杂的应用概念。

第一节:异常处理@学习摘录205:异常处理的作用——通过异常我们能够将问题的检测和问题的解决分离,这样程序的问题检测部分可以不必了解如何处理问题。

@学习摘录206:抛出类型的异常——异常是通过抛出(throw)对象而引发(raise)的。

被选中的处理代码是调用链中与该对象类型匹配且离抛出异常位置最近的那个。

——执行throw的时候,不会执行跟在throw后面的语句,而是将控制从throw转移到匹配的catch.@学习摘录207:被抛出的对象——被抛出的对象将会自动转换为一个指针,不存在数组或函数类型的异常。

——如果抛出一个数组,被抛出的对象转换为指向数组首元素的指针。

——如果抛出一个函数,函数被转换为指向该函数的指针。

@学习摘录208:异常对象——在处理异常的时候,抛出异常的块中的局部存储不存在了。

——因为在处理异常的时候会释放局部存储,所以被抛出的对象就不能再局部存储了,而是用throw表达式初始化一个称为异常对象的特殊对象。

——异常对象将传给对应的catch,并且在完全处理了异常之后撤销。

——当抛出一个表达式的时候,被抛出对象的解态编译时类型将决定异常对象的类型。

@学习摘录209:异常与指针——用抛出表达式抛出静态类型时,比较麻烦的一种情况是,在抛出中对指针解引用。

——抛出指针的时候,必须确定进入处理代码时指针所指向的对象存在。

——如果抛出指向局部对象的指针,而且处理代码在另一函数中,则执行处理代码时指针所指向的对象将不再存在。

——抛出指针通常是个坏主意:抛出指针要求在对应处理代码存在的任意地方存在指针所指向的对象。

C程序设计课件第2章

C程序设计课件第2章

2020/8/15
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C/C++程序设计教程--面向对象分册
2.1.3 派生类的生成
仔细分析派生新类这个过程,实际是经历了以下步骤:
首先继承基类的成员,不论是数据成员,还是成员函数,除构造 函数与析构函数外全部接收,全部成为派生类的成员。
第二步是重写基类成员。当基类成员在派生类的应用中不合适时, 可以对继承的成员加以重写。如果派生类声明了一个与基类成员 函数相同的成员函数时,派生类中的新成员则屏蔽了基类同名成 员,类似函数中的局部变量屏蔽全局变量。称为同名覆盖 (Override)。
C/C++程序设计教程--面向对象分册
第2章 继承与派生
本章学习重点掌握内容:
继承的概念
派生类的建立及继承的方式
各种继承方式下基类成员的访问机制
派生类的构造函数和析构函数
多重继承
虚基类
2020/8/15
1
C/C++程序设计教程--面向对象分册
第2章 继承与派生
2.1 继承与派生的基础知识 2.2 类的继承方式 2.3 派生类的构造函数与析构函数 2.4 基类与派生类的转换 2.5 多重继承 2.6 虚基类 2.7 综合应用实例
2.1.1 继承与派生的基本概念
C++通过类派生(Class Derivation)的机制支 持继承(Inheritance)。允许程序员在保持原有类 特性的基础上进行扩展,增加功能,派生出新类。继 承是面向对象程序设计中的代码复用的最重要的手段 之一。被继承的类称为基类(Base Class)、父类或 超类(Superclass),而新产生的类称为派生类 (Derived Class)或子类(Subclass)。基类和派 生类的集合称作类继承层次结构(Hierarchy),继 承呈现了面向对象程序设计的层次结构。

继承ppt课件

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受托人和受益人。
无人继承
无人继承的定义
无人继承是指被继承人没有法定继承 人或者法定继承人不愿意或者无法继 承遗产的情况。
无人继承的处理方式
在无人继承的情况下,遗产归国家或 者集体所有。如果被继承人是少数民 族,则遗产归该民族的集体所有。
CHAPTER 03
继承法的原则与规定
平等原则
平等原则是指继承权男女平等,无论性别、年龄、职业、身份等,都应当平等地享 有继承权。
诉讼解决
诉讼解决的定义
诉讼解决是指当事人通 过向法院提起诉讼的方 式解决纠纷的一种法律 手段。
诉讼解决的优势
诉讼解决具有法律效力 和强制性,能够为当事 人提供全面的法律保护 和救济。同时,诉讼解 决还可以促进法律制度 的完善和发展。
诉讼解决的适用 范围
诉讼解决适用于各种类 型的纠纷,包括继承纠 纷。在继承纠纷中,当 事人可以通过向法院提 起诉讼的方式维护自己 的合法权益。
02
调解处理的优势
调解处理具有灵活性和高效性 ,能够快速解决纠纷,避免诉 讼时间和成本的浪费。同时, 调解处理还可以保护当事人的 隐私,避免法庭审判带来的负 面影响。
03
调解处理的适用范 围
调解处理适用于各种类型的继承 纠纷,特别是家庭内部纠纷和相 对简单的财产继承纠纷。在调解 过程中,调解人会根据当事人的 具体情况和需求,提出合理的解 决方案,促成双方达成协议。
通过继承,可以建立类 之间的层次结构,使代 码更加清晰和易于理解

继承的起源与历史
面向对象编程的创始人,如 Simula和Smalltalk,都支持类 和继承的概念。
在C、Java和Python等现代编 程语言中,都支持类和继承的 概念。

C#教程第八课类的继承

C#教程第八课类的继承
C#教程第八课:类的继承
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来源: 作者: 添加日期:2005-9-4 19:19:56 点击次数:
本节课将介绍C#中的继承,其目的如下:
}
public void print()
{
base.print();
Console.WriteLine("I'm a Child Class.");
}
public static void Main()
{
Child child = new Child();
child.print();
{
public ParentClass()
{
Console.WriteLine("Parent Constructor.");
}
public void print()
{
Console.WriteLine("I'm a Parent Class.");
}
}
public class ChildClass : ParentClass
在Child类的Main()方法中的最后一条语句就是这么做的。记住:派生类是其基类的特例。这个事实告诉我们:可以在派生类中进行数据类型的转换,使其成为基类的一个实例。清单8-2的最后一行实际上执行了Parent类中的 print()方法。
小结
你已经了解了如何创建一个派生类及其基类。你可以对基类成员进行初始化,以及如何对方法进行隐式或者显式的调用。你也了解了派生类是其基类的一个特例。

(完整word版)C++代码规范

(完整word版)C++代码规范

C++代码规范目录1.介绍 (1)2.编码规范 (2)2.1文件结构 (2)2.1.1版权和版本的声明 (2)2.1.2头文件的结构 (2)2.1.3定义文件的结构 (3)2.1.4目录结构 (4)2.2结构化程序设计 (4)2.2.1功能模块抽取 (4)2.2.2功能模块编码原则 (5)2.2.3编程标准 (6)2.2.4源代码层次 (6)2.3命名约定 (7)2.3.1综述 (7)2.3.2变量命名 (8)2.3.3函数及数组的命名 (9)2.3.4结构类型命名 (10)2.3.5命名长度 (10)2.3.6Windows应用程序命名规则 (10)2.4程序规则 (12)2.4.1变量声明和定义 (12)2.4.2数组、字符串 (13)2.4.3函数声明和定义 (14)2.4.4语句 (16)2.5排版格式规则 (16)2.5.1源代码文件 (17)2.5.2空行 (17)2.5.3代码行 (17)2.5.4代码行内的空格 (18)2.5.5对齐 (19)2.5.6分行 (20)2.5.7表达式 (20)2.5.8函数 (22)2.5.9语句 (22)2.5.10变量、类型声明 (23)2.5.11修饰符的位置 (23)2.5.12类的版式 (24)2.6注释格式 (24)2.6.1介绍 (24)2.6.2注释基本规则 (25)2.6.3程序注释 (25)2.6.4模块注释 (26)2.6.5函数注释 (27)3.代码管理........................................................................................................ 错误!未定义书签。

3.1版本管理 (61)3.2代码更新 (61)本文的宗旨在于规范化源代码的编写,满足系统面向对象要求、可读性要求、正确性与容错性要求和可重用性要求。

C#经典教材(打印版)

C#经典教材(打印版)

目录第Ⅰ部分C#语言第1章.NET体系结构 (3)1.1C#与.NET的关系 (3)1.2公共语言运行库 (3)1.3详细介绍中间语言 (6)1.3.1面向对象和接口的支持 (7)1.3.2相异值类型和引用类型 (8)1.3.3强数据类型 (8)1.3.4通过异常方法处理错误 (14)1.3.5特性的使用 (14)1.4程序集 (14)1.4.1私有程序集 (15)1.4.2共享程序集 (16)1.4.3反射 (16)Framework类 (16)1.6命名空间 (17)1.7用C#创建.NET应用程序 (18)1.7.1创建应用程序 (18)1.7.2创建Windows窗体 (20)1.7.3Windows控件 (20)1.7.4Windows服务 (20)1.8C#在.NET企业体系结构中的作用 (20)1.9小结 (22)第2章C#基础 (23)2.1引言 (23)2.2第一个C#程序 (23)2.2.1代码 (24)2.2.2编译并运行程序 (24)2.2.3详细介绍 (25)2.3变量 (27)2.3.1变量的初始化 (27)2.3.2变量的作用域 (28)2.3.3常量 (31)2.4预定义数据类型 (32)2.4.1值类型和引用类型 (32)2.4.2CTS类型 (33)2.4.3预定义的值类型 (33)2.4.4预定义的引用类型 (36)2.5流控制 (39)2.5.1条件语句 (39)2.5.2循环 (43)2.5.3跳转语句 (46)2.6枚举 (47)2.7数组 (49)2.8命名空间 (50)2.8.1using语句 (51)2.8.2命名空间的别名 (52)2.9Main()方法 (53)2.9.1多个Main()方法 (53)2.9.2给Main()方法传送参数 (54)2.10有关编译C#文件的更多内容 (55)2.11控制台I/O (56)2.12使用注释 (58)2.12.1源文件中的内部注释 (58)2.12.2XML文档说明 (59)2.13C#预处理器指令 (61)2.13.1#define和#undef.612.13.2#if,#elif,#else和#endif.622.13.3#warning和#error.632.13.4#region和#endregion..632.13.5#line..64 2.13.6#pragma..642.14C#编程规则 (64)2.14.1用于标识符的规则 (64)2.14.2用法约定 (65)2.15小结 (71)第3章对象和类型 (72)3.1类和结构 (72)3.2类成员 (73)3.2.1数据成员 (73)3.2.2函数成员 (74)3.2.3只读字段 (88)3.3结构 (89)3.3.1结构是值类型 (90)3.3.2结构和继承 (91)3.3.3结构的构造函数 (91)3.4部分类 (92)3.5静态类 (94)3.6Object类 (94)3.6.1System.Object方法 (94)3.6.2ToString()方法 (95)3.7小结 (97)第4章继承 (98)4.1继承的类型 (98)4.1.1实现继承和接口继承 (98)4.1.2多重继承 (99)4.1.3结构和类 (99)4.2实现继承 (99)4.2.1虚方法 (100)4.2.2隐藏方法 (101)4.2.3调用函数的基类版本 (102)4.2.4抽象类和抽象函数 (103)4.2.5密封类和密封方法 (103)4.2.6派生类的构造函数 (104)4.3修饰符 (109)4.3.1可见性修饰符 (109)4.3.2其他修饰符 (110)4.4接口 (111)4.4.1定义和实现接口 (112)4.4.2派生的接口 (116)4.5小结 (118)第5章运算符和类型强制转换 (119)5.1运算符 (119)5.1.1运算符的简化操作 (120)5.1.2三元运算符 (121)5.1.3checked和unchecked运算符 (122)5.1.4is运算符 (123)5.1.5as运算符 (123)5.1.6sizeof运算符 (123)5.1.7typeof运算符 (124)5.1.8可空类型和运算符 (124)5.1.9空接合运算符 (124)5.1.10运算符的优先级 (125)5.2类型的安全性 (125)5.2.1类型转换 (126)5.2.2装箱和拆箱 (130)5.3对象的相等比较 (130)5.3.1引用类型的相等比较 (131)5.3.2值类型的相等比较 (132)5.4运算符重载 (132)5.4.1运算符的工作方式 (133)5.4.2运算符重载的示例:Vector结构 (134)5.5用户定义的数据类型转换 (141)5.5.1执行用户定义的类型转换 (142)5.5.2多重数据类型转换 (149)5.6小结 (152)第6章委托和事件 (153)6.1委托 (153)6.1.1在C#中声明委托 (154)6.1.2在C#中使用委托 (155)6.2匿名方法 (158)6.2.1简单的委托示例 (159)6.2.2BubbleSorter示例 (161)6.2.3多播委托 (164)6.3事件 (166)6.3.1从客户的角度讨论事件 (167)6.3.2生成事件 (169)6.4小结 (173)第7章内存管理和指针 (174)7.1后台内存管理 (174)7.1.1值数据类型 (174)7.1.2引用数据类型 (176)7.1.3垃圾收集 (178)7.2释放未托管的资源 (179)7.2.1析构函数 (179)7.2.2IDisposable接口 (180)7.2.3实现IDisposable接口和析构函数 (182)7.3不安全的代码 (183)7.3.1指针 (183)7.3.2指针示例PointerPlayaround..1937.3.3使用指针优化性能 (197)7.4小结 (201)第8章字符串和正则表达式 (202)8.1System.String类 (202)8.1.1创建字符串 (203)8.1.2StringBuilder成员 (206)8.1.3格式化字符串 (207)8.2正则表达式 (213)8.2.1正则表达式概述 (213)8.2.2RegularExpressionsPlayaround示例 (214)8.2.3显示结果 (216)8.2.4匹配、组合和捕获 (218)8.3小结 (220)第9章集合 (221)9.1对象组 (221)9.1.1集合 (222)9.1.2数组列表 (225)9.1.3Stack类 (229)9.1.4Queue类 (231)9.1.5SortedList类 (232)9.1.6字典和散列表 (234)9.1.7泛型 (243)9.2小结 (244)第10章泛型 (245)10.1概述 (245)10.1.1性能 (245)10.1.2类型安全 (246)10.1.3二进制代码的重用 (247)10.1.4代码的扩展 (247)10.1.5命名约定 (248)10.2泛型集合类 (248)10.2.1泛型集合概述 (248)10.2.2使用List<T>类 (251)10.2.3使用Queue<T>类 (256)10.2.4使用LinkedList<T>类.....260 10.3创建定制的泛型类 (265)10.3.1默认值 (267)10.3.2约束 (267)10.4泛型方法 (270)10.5泛型委托 (272)10.6Framework的其他泛型类型 (274)10.6.1结构Nullable<T> (274)10.6.2EventHandler<TEventArgs> (276)10.6.3ArraySegment<T> (276)10.7小结 (277)第11章反射 (278)11.1定制特性 (278)11.1.1编写定制特性 (279)11.1.2定制特性示例:WhatsNewAttributes..282 11.2反射 (286)11.2.1System.Type类 (286)11.2.2TypeView示例 (288)11.2.3Assembly类 (291)11.2.4完成WhatsNewAttributes示例 (292)11.3小结 (296)第12章错误和异常 (297)12.1错误和异常处理 (297)12.1.1异常类 (297)12.1.2捕获异常 (299)12.1.3用户定义的异常类 (308)12.2小结 (316)第13章线程 (317)13.1线程 (317)13.2多线程应用程序 (318)13.3线程的处理 (319)13.3.1ThreadPlayaround示例 (322)13.3.2线程的优先级 (325)13.3.3同步 (326)13.4使用ThreadPool创建线程 (330)13.5小结 (334)第Ⅱ部分.NET环境第14章VisualStudio2005..33714.1使用VisualStudio2005 (337)14.1.1创建项目 (341)14.1.2解决方案和项目 (347)14.1.3Windows应用程序代码 (349)14.1.4读取VisualStudio6项目 (350)14.1.5项目的浏览和编码 (350)14.1.6生成项目 (360)14.1.7调试 (363)14.2修订功能 (366)14.3小结 (368)第15章程序集 (369)15.1程序集的含义 (369)15.1.1DLLHell的解决方案 (370)15.1.2程序集的特性 (370)15.1.3应用程序域和程序集 (371)15.2程序集的结构 (374)15.2.1程序集的清单 (374)15.2.2命名空间、程序集和组件 (375)15.2.3私有程序集和共享程序集 (375)15.2.4查看程序集 (375)15.2.5构建程序集 (376)15.3跨语言支持 (380)15.3.1CTS和CLS..38015.3.2语言无关性 (381)15.3.3CLS要求 (389)15.4全局程序集缓存 (391)15.4.1本机图像生成器 (391)15.4.2全局程序集缓存查看器 (392)15.4.3全局程序集缓存工具(gacutil.exe).39315.5创建共享程序集 (393)15.5.1共享程序集名 (393)15.5.2创建共享程序集 (395)15.6配置 (400)15.6.1配置类别 (400)15.6.2版本问题 (401)15.6.3配置目录 (409)15.7小结 (411)第16章.NET的安全性 (412)16.1代码访问的安全性 (412)16.1.1代码组 (413)16.1.2代码访问权限和权限集 (419)16.1.3策略的级别:Machine、User和Enterprise..423 16.2对Framework中安全性的支持 (425)16.2.1要求权限 (426)16.2.2请求权限 (427)16.2.3隐式的权限 (430)16.2.4拒绝权限 (431)16.2.5断言权限 (432)16.2.6创建代码访问权限 (433)16.2.7声明的安全性 (434)16.3安全策略的管理 (435)16.3.1安全配置文件 (435)16.3.2代码组和权限的管理 (438)16.3.3安全性的启用和禁用 (438)16.3.4重置安全策略 (439)16.3.5代码组的创建 (439)16.3.6代码组的删除 (440)16.3.7代码组权限的更改 (440)16.3.8权限集的创建和应用 (441)16.3.9使用强名发布代码 (443)16.3.10使用证书发布代码 (445)16.3.11区域的管理 (449)16.4基于角色的安全性 (451)16.4.1Principal.45116.4.2WindowsPrincipal.45216.4.3角色 (454)16.4.4声明基于角色的安全性 (454)16.5小结 (455)第17章本地化 (456)17.1System.Globalization命名空间 (456)17.1.1Unicode问题 (456)17.1.2文化和区域 (457)17.1.3使用文化 (461)17.1.4排序 (466)17.2资源 (467)17.2.1创建资源文件 (468)17.2.2资源文件生成器 (468)17.2.3ResourceWriter.46817.2.4使用资源文件 (469)17.2.5System.Resources命名空间 (474)17.3使用VisualStudio的本地化示例 (475)17.3.1编程修改文化 (480)17.3.2使用定制资源文件 (481)17.3.3资源的自动回退 (482)17.3.4外包翻译 (482)17.4用本地化 (483)17.5定制的资源读取器 (485)17.5.1创建DatabaseResourceReader类.....485 17.5.2创建DatabaseResourceSet类.. (487)17.5.3创建DatabaseResourceManager类 (487)17.5.4DatabaseResourceReader的客户应用程序 (488)17.6创建定制文化 (489)17.7小结 (489)第18章部署 (490)18.1部署的设计 (490)18.2部署选项 (490)18.2.1Xcopy实用工具 (491)18.2.2CopyWeb工具 (491)18.2.3发布Web站点 (491)18.2.4部署项目 (491)18.2.5ClickOnce..49118.3部署的要求 (491)18.4简单的部署 (492)18.4.1Xcopy部署 (493)18.4.2Xcopy和Web应用程序 (493)18.4.3CopyWeb工具 (493)18.4.4发布Web站点 (494)18.5Installer项目 (494)18.5.1WindowsInstaller.49518.5.2创建安装程序 (495)18.6ClickOnce..50418.6.1ClickOnce操作 (504)18.6.2发布应用程序 (504)18.6.3ClickOnce设置 (505)18.6.4应用程序缓存 (505)18.6.5安全性 (506)18.6.6高级选项 (506)18.7小结 (511)第Ⅲ部分数据第19章.NET数据访问 (515)概述 (515)19.1.1命名空间 (516)19.1.2共享类 (516)19.1.3数据库特定的类 (516)19.2使用数据库连接 (517)19.2.1管理连接字符串 (518)19.2.2高效地使用连接 (520)19.2.3事务处理 (522)19.3命令 (524)19.3.1执行命令 (525)19.3.2调用存储过程 (528)19.4快速数据访问:数据读取器 (531)19.5管理数据和关系:DataSet类 (534)19.5.1数据表 (535)19.5.2数据列 (536)19.5.3数据关系 (541)19.5.4数据约束 (542)19.6XML模式 (544)19.7填充数据集 (552)19.7.1用数据适配器来填充DataSet.55219.7.2从XML中给数据集填充数据 (553)19.8保存对数据集的修改 (553)19.8.1通过数据适配器进行更新 (554)19.8.2写入XML输出结果 (556)19.9使用 (558)19.9.1分层开发 (558)19.9.2生成SQLServer的键 (559)19.9.3命名约定 (561)19.10小结 (562)第20章.NET编程和SQLServer2005..564运行库的主机 (564)20.2Microsoft.SqlServer.Server..56520.3用户定义的类型 (566)20.3.1创建UDT (566)20.3.2使用UDT (572)20.3.3在客户端代码中使用UDT (573)20.4用户定义的合计函数 (574)20.4.1创建用户定义的合计函数 (574)20.4.2使用用户定义的合计函数 (575)20.5存储过程 (576)20.5.1创建存储过程 (576)20.5.2使用存储过程 (577)20.6用户定义的函数 (578)20.6.1创建用户定义的函数 (578)20.6.2使用用户定义的函数 (579)20.7触发器 (579)20.7.1创建触发器 (580)20.7.2使用触发器 (581)20.8XML数据类型 (581)20.8.1包含XML数据的表 (582)20.8.2数据的查询 (584)20.8.3XML数据修改语言(XMLDML).58520.8.4XML索引 (586)20.8.5强类型化的XML (587)20.9小结 (588)第21章处理XML..589支持的XML标准 (589)21.2System.Xml命名空间 (590)21.3在.NET中使用MSXML (591)21.4使用System.Xml类 (593)21.5读写流格式的XML (593)21.5.1使用XmlReader类 (594)21.5.2使用XmlReader类进行验证 (597)21.5.3使用XmlWriter类 (599)21.6在.NET中使用DOM (601)21.7使用XPathNavigator..60721.7.1System.Xml.Xpath命名空间 (607)21.7.2System.Xml.Xsl命名空间 (61)21.8XML和 (617)21.8.1将数据转换为XML文档 (617)21.8.2把XML文档转换为数据 (624)21.8.3读写DiffGram (626)21.9在XML中串行化对象 (629)21.10小结 (639)第22章使用ActiveDirectory.64022.1ActiveDirectory的体系结构 (640)22.1.1特性 (641)22.1.2ActiveDirectory的概念 (641)22.1.3ActiveDirectory数据的特性 (645)22.1.4模式 (645)22.2ActiveDirectory的管理工具 (646)22.2.1ActiveDirectoryUsersandComputers工具 (646)22.2.2ADSIEdit工具 (647)22.3ActiveDirectory编程 (648)22.3.1System.DirectoryServices命名空间中的类 (649)22.3.2绑定 (650)22.3.3获取目录项 (654)22.3.4对象集合 (655)22.3.5缓存 (656)22.3.6创建新对象 (657)22.3.7更新目录项 (658)22.3.8访问内部的ADSI对象.....658 22.3.9在ActiveDirectory中搜索.. (660)22.4搜索用户对象 (663)22.4.1用户界面 (663)22.4.2获取模式命名环境 (664)22.4.3获取User类的属性名 (665)22.4.4搜索用户对象 (666)22.5DSML (668)22.5.1命名空间System.DirectoryServices.Protocols中的类 (668)22.5.2用DSML搜索ActiveDirectory对象 (669)22.6小结 (671)第Ⅳ部分Windows应用程序第23章Windows窗体 (675)23.1创建Windows窗体应用程序 (675)23.2Control类 (681)23.2.1大小和位置 (682)23.2.2外观 (683)23.2.3用户交互操作 (683)23.2.4Windows功能 (684)23.2.5杂项功能 (685)23.3标准控件和组件 (685)23.3.1Button控件 (686)23.3.2CheckBox控件 (686)23.3.3RadioButton控件 (687)23.3.4ComboBox控件、ListBox控件和CheckedListBox控件 (687)23.3.5DateTimePicker控件 (690)23.3.6ErrorProvider组件 (690)23.3.7HelpProvider组件 (691)23.3.8ImageList组件 (692)23.3.9Label控件 (692)23.3.10ListView控件 (692)23.3.11PictureBox控件 (694)23.3.12ProgressBar控件 (695)23.3.13TextBox控件、RichTextBox控件与MaskedTextBox 控件 (695)23.3.14Panel控件 (696)23.3.15FlowLayoutPanel和TableLayoutPanel控件 (696)23.3.16SplitContainer控件 (697)23.3.17TabControl控件和TabPages控件 (698)23.3.18ToolStrip控件 (698)23.3.19MenuStrip控件 (701)23.3.20ContextMenuStrip控件 (701)23.3.21ToolStripMenuItem控件 (701)23.3.22ToolStripManager类 (702)23.3.23ToolStripContainer控件 (702)23.4窗体 (702)23.4.1Form类 (703)23.4.2多文档界面 (708)23.4.3定制控件 (708)23.5小结 (721)第24章查看.NET数据 (722)24.1DataGridView控件 (722)24.1.1显示列表数据 (722)24.1.2数据源 (724)24.2DataGridView类的层次结构 (732)24.3数据绑定 (735)24.3.1简单的绑定 (735)24.3.2数据绑定对象 (735)和数据访问 (739)24.4.1创建一个连接 (740)24.4.2选择数据 (742)24.4.3更新数据源 (743)24.4.4构建模式 (743)24.4.5其他常见的要求 (749)24.5小结 (757)第25章使用GDI+绘图 (758)25.1理解绘图规则 (758)25.1.1GDI和GDI+ (758)25.1.2绘制图形 (760)25.1.3使用OnPaint()绘制图形 (763)25.1.4使用剪切区域 (764)25.2测量坐标和区域 (766)25.2.1Point和PointF结构 (766)25.2.2Size和SizeF结构 (767)25.2.3Rectangle和RectangleF结构 (769)25.2.4Region..77025.3调试须知 (770)25.4绘制可滚动的窗口 (771)25.5世界、页面和设备坐标 (776)25.6颜色 (777)25.6.1红绿蓝(RGB)值 (777)25.6.2命名的颜色 (777)25.6.3图形显示模式和安全的调色板 (778)25.6.4安全调色板 (779)25.7画笔和钢笔 (779)25.7.1画笔 (779)25.7.2钢笔 (780)25.8绘制图形和线条 (781)25.9显示图像 (783)25.10处理图像时所涉及到的问题 (785)25.11绘制文本 (786)25.12简单的文本示例 (787)25.13字体和字体系列 (788)25.14示例:枚举字体系列 (790)25.15编辑文本文档:CapsEditor示例 (792)25.15.1Invalidate()方法 (796)25.15.2计算项和文档的大小 (797)25.15.3OnPaint().79925.15.4坐标转换 (800)25.15.5响应用户的输入 (802)25.16打印 (805)25.17小结 (810)第Ⅴ部分Web应用程序第26章页面 (813)概述 (813)Web窗体 (814)代码模型 (818)服务器控件 (818)和数据绑定 (833)26.3.1更新会议登记应用程序 (833)26.3.2数据绑定的更多内容 (840)26.4应用程序配置 (845)26.5小结 (847)第27章开发 (848)27.1定制控件 (848)27.1.1用户控件 (849)27.1.2PCSDemoSite中的用户控件 (855)27.1.3定制控件 (856)27.2Master页面 (860)27.3站点导航 (864)27.4安全性 (867)27.4.1使用安全向导添加Forms身份验证功能.....867 27.4.2实现登录系统.. (870)27.4.3Web登录服务器控件 (871)27.4.4保护目录 (872)27.4.5PCSDemoSite中的安全性 (872)27.5主题 (874)27.5.1把主题应用于页面 (875)27.5.2定义主题 (876)27.5.3PCSDemoSite中的主题 (876)27.6小结 (879)第Ⅵ部分通信第28章Web服务 (883)28.1SOAP (883)28.2WSDL (885)28.3Web服务 (886)28.3.1创建Web服务 (886)28.3.2使用Web服务 (890)28.4扩充会议登记示例 (892)28.4.1会议登记Web服务 (892)28.4.2会议登记客户程序 (897)28.5使用SOAP标题交换数据 (901)28.6小结 (906)第29章.NETRemoting..908Remoting的含义 (908)29.1.1应用程序类型和协议 (909)29.1.2CLRObjectRemoting..909Remoting概述 (910)29.3环境 (912)29.3.1激活 (913)29.3.2特性和属性 (913)29.3.3环境之间的通信 (914)29.4远程对象、客户机和服务器 (914)29.4.1远程对象 (914)29.4.2简单的服务器 (915)29.4.3简单的客户机 (916)Remoting体系结构 (917)29.5.1信道 (918)29.5.2格式标识符 (922)29.5.3ChannelServices和RemotingConfiguration..922 29.5.4对象的激活 (924)29.5.5消息接收器 (927)29.5.6在远程方法中传递对象 (928)29.5.7生存期管理 (933)Remoting的其他特性 (936)29.6.1配置文件 (936)29.6.2利用驻留远程服务器 (946)29.6.3类、接口和Soapsuds..94829.6.4异步远程调用 (949)Remoting的安全性 (950)29.6.6远程调用和事件 (952)29.6.7调用环境 (958)29.7小结 (960)第30章EnterpriseServices.96130.1概述 (961)30.1.1EnterpriseServices简史 (961)30.1.2使用EnterpriseServices的场合 (962)30.1.3环境 (963)30.1.4自动的事务处理 (963)30.1.5分布式事务处理 (963)30.1.6对象池 (963)30.1.7基于角色的安全性 (964)30.1.8排队的组件 (964)30.1.9松散藕合的事件 (964)30.1.10没有组件的服务 (964)30.2创建简单的COM+应用程序 (965)30.2.1类ServicedComponent.96530.2.2标记程序集 (965)30.2.3程序集的属性 (965)30.2.4创建组件 (966)30.3部署 (967)30.3.1自动部署 (967)30.3.2手工部署 (968)30.3.3创建安装软件包 (968)30.4ComponentServices浏览器 (969)30.5客户应用程序 (971)30.6事务处理 (971)30.6.1ACID属性 (972)30.6.2事务处理的属性 (972)30.6.3事务处理的结果 (973)30.7示例应用程序 (973)30.7.1实体类 (974)30.7.2OrderControl组件 (978)30.7.3OrderData组件 (978)30.7.4OrderLineData组件 (981)30.7.5客户应用程序 (983)30.8没有组件的服务 (984)30.9小结 (986)第31章消息队列 (988)31.1概述 (988)31.1.1使用MessageQueuing的场合 (989)31.1.2MessageQueuing特性 (990)31.2MessageQueuing产品 (990)31.3MessageQueuing结构 (991)31.3.1消息 (991)31.3.2消息队列 (992)31.4MessageQueuing管理工具 (992)31.4.1创建消息队列 (992)31.4.2消息队列属性 (993)31.5MessageQueuing的编程实现 (994)31.5.1创建消息队列 (994)31.5.2查找队列 (995)31.5.3打开已知的队列 (996)31.5.4发送消息 (997)31.5.5接收消息 (1000)31.6课程订单应用程序 (1002)31.6.1课程订单类库 (1002)31.6.2课程订单消息发送程序 (1005)31.6.3发送优先级和可恢复的消息 (1006)31.6.4课程订单消息接收程序 (1007)31.7接收结果 (1010)31.7.1确认队列 (1011)31.7.2响应队列 (1012)31.8事务队列 (1012)31.9消息队列的安装 (1013)31.10小结 (1014)第32章分布式编程的未来产品 (1015)32.1现有技术的问题 (1015)32.2Web服务 (1016)32.2.1安全性 (1017)32.2.2可靠性 (1018)32.2.3事务处理 (1020)32.2.4性能 (1021)32.3WCF概述 (1023)32.4用WCF编程 (1025)32.4.1契约 (1025)32.4.2服务程序的实现.....1027 32.4.3绑定.. (1028)32.4.4主机 (1030)32.4.5客户程序 (1031)32.5准备使用WCF (1032)Remoting..1032Web服务 (1033)32.5.3EnterpriseServices..103332.5.4MessageQueuing..103432.6小结 (1035)第Ⅶ部分互操作性第33章COM的互操作性 (1039)和COM (1039)33.1.1元数据 (1040)33.1.2释放内存 (1040)33.1.3接口 (1040)33.1.4方法绑定 (1042)33.1.5数据类型 (1042)33.1.6注册 (1042)33.1.7线程 (1043)33.1.8错误处理 (1044)33.1.9事件处理 (1045)33.2编组 (1045)33.3在.NET客户程序中使用COM组件 (1046)33.3.1创建COM组件 (1046)33.3.2创建RuntimeCallableWrapper.105033.3.3线程问题 (1053)33.3.4添加连接点 (1053)33.3.5在Windows窗体中使用ActiveX控件 (1055)33.3.6在中使用COM对象 (1058)33.4在COM客户程序中使用.NET组件 (1058)33.4.1COMCallableWrapper.105833.4.2创建.NET组件 (1059)33.4.3创建类型库 (1060)33.4.4COM互操作特性 (1062)33.4.5COM注册 (1065)33.4.6创建COM客户程序 (1066)33.4.7添加连接点 (1068)33.4.8用sink对象创建客户程序 (1069)33.4.9在InternetExplorer中运行Windows窗体控件 (1070)33.5小结 (1070)第Ⅷ部分Windows基本服务第34章文件和注册表操作 (1073)34.1管理文件系统 (1073)34.1.1表示文件和文件夹的.NET类 (1074)34.1.2Path类 (1077)34.1.3示例:文件浏览器 (1077)34.2移动、复制和删除文件 (1082)34.2.1FilePropertiesAndMovement示例 (1082)34.2.2示例FilePropertiesAndMovement的代码 (1083)34.3读写文件 (1087)34.3.1读取文件 (1087)34.3.2写入文件 (1089)34.3.3流 (1090)34.3.4缓存的流 (1092)34.3.5读写二进制文件 (1092)34.3.6读写文本文件 (1097)34.4读取驱动器信息 (1103)34.5文件的安全性 (1105)34.5.1从文件中读取ACL (1106)34.5.2从目录中读取ACL (1107)34.5.3添加和删除文件中的ACL项 (1109)34.6读写注册表 (1110)34.6.1注册表 (1111)注册表类 (1112)34.6.3SelfPlacingWindow示例 (1115)34.7小结 (1121)第35章访问Internet112235.1WebClient类 (1122)35.1.1下载文件 (1123)35.1.2基本的Web客户示例 (1123)35.1.3上传文件 (1124)35.2WebRequest类和WebResponse类 (1125)35.3把输出结果显示为HTML页面 (1128)35.3.1在应用程序中进行简单的Web浏览 (1128)35.3.2启动InternetExplorer实例 (1130)35.3.3给应用程序提供更多的IE类型特性 (1131)35.3.4使用WebBrowser控件显示文档 (1137)35.3.5使用WebBrowser控件打印 (1138)35.3.6显示请求页面的代码 (1138)35.3.7WebRequest和WebResponse的层次结构 (1140)35.4实用工具类 (1140)35.4.1URI.114035.4.2IP地址和DNS名称 (1141)35.5较低层的协议 (1144)35.6小结 (1150)第36章Windows服务 (1151)36.1Windows服务......1151 36.2Windows服务的体系结构 (1152)36.2.1服务程序 (1152)36.2.2服务控制程序 (1153)36.2.3服务配置程序 (1154)36.3System.ServiceProcess命名空间 (1154)36.4创建Windows服务 (1154)36.4.1使用套接字的类库 (1155)36.4.2TcpClient示例 (1159)36.4.3Windows服务项目 (1160)36.4.4线程和服务 (1166)36.4.5服务的安装 (1166)36.4.6安装程序 (1166)36.5服务的监视和控制 (1171)36.5.1MMC计算机管理 (1171)36.5.2net.exe..117236.5.3sc.exe..117336.5.4VisualStudioServerExplorer.117336.5.5ServiceController类 (1174)36.6故障排除 (1179)36.6.1交互式服务 (1180)36.6.2事件日志 (1181)36.6.3性能监视 (1186)36.7电源事件 (1190)36.8小结 (1191)前言对于开发人员来说,把C#语言及其相关环境.NETFramework 描述为多年来最重要的新技术一点都不夸张。

徐憨憨C知识点

徐憨憨C知识点

总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。

2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。

3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是他的地址.4)bit是位是指为0 或者1。

byte是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。

C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。

误的,一定不能出现分号。

3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。

4、在函数中不可以再定义函数。

5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。

6、break可用于循环结构和switch语句。

7、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。

第一章 C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。

2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。

3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。

第二节、2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。

(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

(常考!)(程序编辑-程序编译-程序连接-程序运行)第三节、标识符1、标识符(必考内容):合法的要求是由字母,数字,下划线组成。

有其它元素就错了。

并且第一个必须为字母或则是下划线。

第一个为数字就错了2、标识符分为关键字(保留字)、预定义标识符、用户定义标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。

main define scanf printf 都不是关键字。

迷惑你的地方If是可以做为用户标识符。

因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字。

(关键字都是小写)预定义标识符:背诵define scanf printf include。

c#类的继承

c#类的继承

第四章
面向对象程序设计
5.1 类的继承 继承的优点
继承描述了“是什么种 类” ( is a kind of) 的关系 派生类从基类继承属性 和方法,实现了代码重 用 派生类变得更专门化
父类 动物
狗 子类

第五章 继承及多态性
5.1 类的继承 基类Object
所有类的最高父类:Object 最具代表性的成员方法:ToString()
第五章
继承及多态性
5.1 类的继承 面向对象的三大特点 封装性 继承性 多态性
继承的意义: 继承定义了类如何相互关联, 共享特性。
第五章
继承及多态性
5.1 类的继承 无继承时的重复和冗余
图5.1.1 独立定义的电话卡类
第五章
继承及多态性
5.1 类的继承 继承的概念
当一个类A能够获取另一个类B中所有非私有 非私有的数据和操作的定 非私有 义作为自己的部分或全部成分时,就称这两个类之间具有继承 继承关系。 继承 父类或超类 被继承的类B称为父类 超类 父类 超类,继承了父类或超类的数据和操作的类 A称为子类 子类。 子类
抽象类是能够包含抽象成员的类。 抽象类只能作为基类使用,不能被实例化(创建对象)。 public abstract class Animal { public abstract void Sound(); } Animal animal=new Animal();
第五章
继承及多态性
第五章
继承及多态性
5.3 抽象类和抽象方法 抽象类、方法的概念
在基类中的虚方法有时候不可能被调用到,而只是表达 一种抽象的概念,用以为它的派生类提供一个公共的界面。 C#中引入了抽象类(abstract class)的概念,可以将它 定义成抽象方法 抽象方法。将该方法所在的类定义成抽象类 抽象类。 抽象方法 抽象类

C++程序设计教程修订版 第17章 多重继承

C++程序设计教程修订版 第17章 多重继承

void main() { C obj(1,2,3,4); }
Constructing B3 Constructing B1 3 Constructing B2 4 Constructing B3
class Sofa { int weight; public: void SetWeight(int w){weight=w;} }; class Bed { int weight; 沙发 床 (含weight) public: (含weight) void SetWeight(int w){weight=w;} }; 继承 class SofaBed: public Sofa, public Bed 沙发床 { ...... };
void main() { SofaBed st; st.SetWeight(20); }
Constructing Furniture! Constructing Sofa! Constructing Bed! Constructing SofaBed! Destructing SofaBed! Destructing Bed! Destructing Sofa! Destructing Furniture!
派生类SofaBed的对象的存储结构示意图:
weight
Furniture类子对象 Sofa类子对象 SofaBed类对象
weight
Furniture类子对象 Bed类子对象
class Furniture { int weight; public: Furniture(){cout<<"Constructing Furniture!"<<endl;} void SetWeight(int w){weight=w;} }; class Sofa:public Furniture Constructing {public: Constructing Sofa(){cout<<"Constructing Sofa!"<<endl;} Constructing }; class Bed:public Furniture Constructing {public: Constructing Bed(){cout<<"Constructing Bed!"<<endl;} }; class SofaBed: public Sofa, public Bed {public: SofaBed(){cout<<"Constructing SofaBed!"<<endl;} }; void main() { SofaBed st; }

c封装继承多态的理解面试

c封装继承多态的理解面试

C语言中的封装、继承和多态1. 引言在面向对象编程中,封装、继承和多态是三个核心的概念。

它们是面向对象编程语言中的基本特性,也是设计和开发高质量软件的关键要素。

本文将介绍在C语言中如何实现封装、继承和多态,并对其进行详细解释和说明。

2. 封装封装是面向对象编程中的一种重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成一个类。

在C语言中,封装可以通过结构体来实现。

结构体可以将多个相关的数据项组合在一起,形成一个逻辑上的整体。

同时,可以通过函数来操作这些数据项,实现对数据的封装。

以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现封装:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;void printPerson(Person* p) {printf("Name: %s, Age: %d\n", p->name, p->age);}int main() {Person person;person.age = 20;strcpy(, "John");printPerson(&person);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。

通过定义一个函数printPerson来打印Person的信息。

在main函数中,我们创建了一个Person类型的变量person,并对其进行赋值和打印。

通过上述代码,我们可以看到封装的好处。

封装可以隐藏数据的具体实现细节,只暴露必要的接口,提高代码的可维护性和可复用性。

3. 继承继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它允许一个类继承另一个类的属性和方法。

在C语言中,可以通过结构体嵌套来实现类似继承的效果。

以下是一个示例代码,演示了如何在C语言中实现继承:#include <stdio.h>typedef struct {int age;char name[20];} Person;typedef struct {Person person;int score;} Student;void printStudent(Student* s) {printf("Name: %s, Age: %d, Score: %d\n", s->, s->person.age, s-> score);}int main() {Student student;student.person.age = 20;strcpy(, "John");student.score = 90;printStudent(&student);return 0;}在上述代码中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个整型变量age和一个字符数组name。

vue2.7 组合式的继承写法

vue2.7 组合式的继承写法

一、概述Vue.js是一款流行的前端JavaScript框架,它的易用性和灵活性使得它成为开发者们喜爱的工具。

而在Vue2.7版本中,组合式的继承写法是一个重要的新特性。

本文将介绍Vue2.7中组合式继承的写法,以及其优点和适用场景。

二、组合式继承的介绍在Vue2.7中,组合式继承是一种新的组件写法,它使得组件之间的复用和继承更加灵活和便捷。

传统的继承写法将组件的逻辑和UI耦合在一起,导致代码结构混乱,不利于维护和扩展。

而组合式继承则通过将逻辑和UI拆分为不同的组件,然后通过组合的方式来实现继承,从而解决了传统继承写法的问题。

三、组合式继承的写法在Vue2.7中,组合式继承的写法主要分为以下几个步骤:1. 创建基础组件:首先需要创建一个基础组件,该组件包含了通用的逻辑和UI。

2. 创建子组件:然后通过引入基础组件的方式来创建子组件,子组件可以通过props接收基础组件的数据和方法,并在此基础上进行扩展。

3. 组合组件:最后将子组件组合在一起,从而实现对基础组件的继承和扩展。

四、组合式继承的优点组合式继承相比传统的继承写法具有以下几个优点:1. 结构清晰:组合式继承将组件的逻辑和UI分离,使得组件的结构更加清晰,便于理解和维护。

2. 灵活扩展:通过基础组件和子组件的组合方式,可以灵活地对基础组件进行扩展,避免了传统继承写法中的耦合问题。

3. 可复用性:组合式继承使得组件之间的耦合度降低,提高了组件的可复用性,有利于项目的开发和维护。

五、组合式继承的适用场景组合式继承适用于以下几种场景:1. 复杂的组件继承关系:对于具有复杂的继承关系的组件,采用组合式继承可以更好地管理组件之间的关系。

2. 组件的逻辑和UI分离较为明显:对于逻辑和UI较为复杂的组件,采用组合式继承可以使其结构更加清晰。

3. 对于需要灵活扩展和可复用的组件:对于需要灵活扩展和可复用的组件,采用组合式继承可以更好地满足需求。

六、总结Vue2.7中的组合式继承写法是一种非常有价值的新特性,它使得组件的继承和扩展更加灵活和便捷。

继承数据方法

继承数据方法

继承数据方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:继承数据方法是指在编程中一种允许子类继承父类数据和方法的机制。

这种方法广泛应用于面向对象编程中,可以有效地提高代码的复用性和可维护性。

在实际的开发中,继承数据方法可以让程序员更加高效地完成任务,同时也能够更好地组织和管理代码。

在面向对象编程中,类是对象的模板,描述了对象的属性和行为。

继承是一种类之间的关系,其中一个类可以从另一个类中继承属性和行为。

通过继承数据方法,子类能够获得父类的属性和方法,然后可以根据自身需求进行扩展或修改。

这样就可以避免重复编写代码,提高代码的重用性和可维护性。

在继承数据方法中,父类通常被称为基类或超类,子类通常被称为派生类。

基类中定义的数据和方法可以被派生类继承并使用。

子类可以通过super关键字来调用父类的方法或属性,也可以重写父类的方法来实现自己的逻辑。

这种灵活的设计模式可以让程序员更加方便地管理代码,并且可以更容易地扩展和维护代码。

继承数据方法的一个重要概念是多重继承。

在某些编程语言中,一个类可以同时继承多个父类的属性和方法。

多重继承可以让程序员更灵活地设计和组织类的结构,但同时也会增加代码的复杂性和难度。

因此在使用多重继承时需要谨慎考虑,避免出现冲突和混乱。

继承数据方法的另一个关键概念是抽象类和接口。

抽象类是一种不能被实例化的类,其中定义了一些抽象方法,需要在子类中实现。

接口是一种只包含抽象方法的类,子类必须实现接口中的所有方法。

通过使用抽象类和接口,可以更好地定义和规范类的结构,提高代码的组织性和可维护性。

在继承数据方法的实际应用中,程序员需要根据具体需求来设计和实现类的层次结构。

合理地使用继承数据方法可以让代码更具有层次性和结构性,更容易理解和维护。

同时也可以提高代码的灵活性和可扩展性,适应不断变化的需求。

第二篇示例:继承数据方法是指在面向对象编程中,子类可以继承父类的属性和方法,从而达到代码复用的目的。

在软件开发中,继承是一种常见的设计模式,可以降低代码的冗余度,提高代码的可重用性和可维护性。

详解C++中单继承与多继承的使用

详解C++中单继承与多继承的使用

详解C++中单继承与多继承的使⽤⽬录前⾔1.继承的概念和定义(1)继承的概念(2)继承的定义⽅法(2)继承后⼦类的成员类型2.基类与派⽣类的赋值转换(1)派⽣类赋值给基类(2)基类给派⽣类3.继承中的作⽤域(1)隐藏的概念(2)例题4.派⽣类的默认成员函数(1)默认⽣成的成员函数(2)⾃⼰写5.友元与静态成员6.多继承(1)概念(2)复杂的菱形继承(3)虚继承解决菱形继承问题(4)虚继承的原理7.继承与组合(1)两者区别(2)继承与组合的区别(3)使⽤情况8.总结前⾔C++的继承机制相对其他语⾔是⽐较复杂的⼀种,不同于java只⽀持单继承,C++不仅⽀持单继承,也⽀持多继承,对于多继承中的菱形问题会引发⼀系列的⿇烦,C++的两个重要缺陷,⼀个是多继承,⼀个是垃圾回收器。

本⽂将详细讲解C++的单继承和多继承,以及菱形继承的解决⽅法及原理。

1.继承的概念和定义(1)继承的概念继承是⾯向对象设计使代码可以复⽤的重要⼿段,它允许程序员在保持原有类的基础上进⾏扩展。

被扩展的类称为基类或者⽗类,扩展⽣成的类叫做⼦类或者派⽣类,继承是类设计层次的复⽤。

继承的作⽤是使得⼦类中既包含⽗类的成员,也可以包含⾃⼰的成员。

(2)继承的定义⽅法class Person{private:string _name;int _age;};class Student :public Person{private:int _id;};看这⼀段代码,其中⼦类Student继承了⽗类Person,Student后的public表⽰的是继承⽅式。

(2)继承后⼦类的成员类型继承⽅式和⽗类的成员属性共同决定了⼦类中的成员属性。

我们⽤⼀张表来表⽰三者之间的关系。

类成员/继承⽅式public继承protected继承private继承基类的public成员派⽣类的public成员派⽣类的protected成员派⽣类的private成员基类的protected成员派⽣类的protected成员派⽣类的protected成员派⽣类的private成员基类的private成员派⽣类中不可见派⽣类中不可见派⽣类中不可见我们只需要两点来记忆这个表格:1.基类的private成员在派⽣类中⽆论以什么⽅式继承都是不可见的。

C#中实现多继承的方法

C#中实现多继承的方法

C#中实现多继承的⽅法近⽇看到了⼀个贴⼦,就是在C#语⾔中,如何实现多继承的问题。

相信涉猎c#不多的⼈(像我这样的菜鸟),⼀看就觉得很可笑,c#肯定是不能实现多继承的啊。

都知道在c++中因为实现多继承会有很多的歧义问题,所以在c#中就把多继承给取消了,⽽⽤接⼝来实现!但是想想,如果是初学者肯定不会不会问这样的问题。

肯定是个⾼⼿,然后就开始上⽹查资料!然后发现真的可以实现!说起多继承,⾸先⼤家可以想想这个问题:你知道在C#中怎么实现多继承吗?主流的答案⽆⾮2种。

答案⼀:⽤接⼝啊,⼀个类可以继承⾃多个接⼝的。

答案⼆:C#不⽀持多继承,C++才⽀持多继承,多继承会让代码变得很乱,因此微软在设计C#的时候放弃了多继承。

能够知道答案⼆的⼈显然懂的更多,我也在很长⼀段时间内相信C#不⽀持多继承,直到2013年5⽉的⼀个项⽬中,我偶然的发现⾃⼰的代码就完全实现了真正意义的多继承。

先说说什么是真正意义的多继承。

真正的多继承应该是像C++那样的,⽽不是说像在C#⾥⾯⼀个类继承了多个接⼝就叫多继承。

在C#中,如果⼀个类实现了多个接⼝,那么要为每个接⼝写实现,如果接⼝被多个类继承,那么就会有重复的代码,这显然是⽆法接受的。

然⽽C++那样的多继承也确确实实给编码带来了很⼤的⿇烦,我也相信微软真的是因为意识到了多继承的不合理之处才在C#中摈弃了这个特性。

⽽我在C#中实现的多继承,第⼀是真正的多继承,第⼆代码写的很合理。

请看案例假如你有⼀个类叫⽼虎,还有⼀个类叫苍蝇。

现在你想新创⼀个超级⽼虎类,⼀种可以飞的⽼虎。

在C++中,你可以定义⼀种超级⽼虎类,让其继承⾃⽼虎和苍蝇,这样这种⽼虎就可以飞了。

然⽽,问题出现了,这种超级⽼虎由于同时也继承⾃苍蝇,⽽苍蝇下⾯有个⽅法叫吃,参数类型是屎。

吃屎的这个⽅法显然跟我们的超级⽼虎太不搭了。

虽然这个例⼦有些夸张,但是很多C++程序员真的就是这样在设计代码。

由于⼦类继承了多个⽗类,⽽多个⽗类肯定有些成员跟这个⼦类不搭调,于是⼦类的调⽤者就很难受了。

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