手机游戏的环境分析-文档资料
游戏程序设计外部环境分析
游戏程序设计外部环境分析
1、外部环境分析包含宏观环境和微观环境因素,宏观环境一般指外部政治环境、社会环境、技术环境和经济环境。
微观环境一般指产品生命周期、产业五种竞争力、产业内的战略群体、成功关键因素等分析。
2、企业的自然环境主要是指企业所在地域的全部自然资源所组成的环境。
3、它包括诸如钨矿、铁矿、煤矿、石油等矿藏资源以及地理与气候等自然条件,像空气、水、自然地界地貌、各种自然灾害等。
沿海、沿边、内陆、岛屿和春夏秋冬因素,对于企业的经营活动有着极大的影响。
4、利用竞争分析模型对市场和竞争状况作全面客观的量化分析。
5、对市场竞争态势进行分析,掌握未来行业发展的趋势,调查消费者需求变化和客户采购决策依据;分析竞争对手的竞争手段和竞争地位,研究同类企业的最佳实践,综合分析判断企业所处环境的机会和威胁。
游戏可行性报告模板
游戏可行性报告模板一、项目概况1.1 项目背景本项目旨在开发一款新颖有趣的游戏,以满足广大玩家对于刺激、娱乐的需求。
游戏将结合动作、策略等元素,为玩家提供全新的游戏体验。
1.2 项目目标-开发一款具有吸引力的游戏,吸引玩家参与并持续游玩。
-提升玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性和趣味性。
-实现游戏的商业化运营,取得经济效益。
二、市场分析2.1 目标用户群体本游戏的目标用户群体主要包括青少年和年轻人,他们喜欢挑战和刺激,对于新颖的游戏玩法具有较高的接受度。
2.2 竞争分析当前市场上已经存在许多优秀的游戏产品,竞争激烈。
因此,本项目需要在游戏玩法、画面表现、社交互动等方面做出差异化,以吸引更多玩家。
三、技术可行性分析3.1 开发技术本游戏将采用最新的游戏开发技术,包括Unity引擎、3D建模工具等,以保证游戏画面的流畅和精美。
3.2 研发团队我们将组建一支专业的研发团队,包括游戏设计师、程序员、美术设计师等,确保游戏的开发质量和进度。
四、市场营销策略4.1 游戏推广我们将通过社交媒体、线下活动等多种渠道进行游戏推广,吸引更多玩家关注并下载游戏。
4.2 用户留存为了提升用户留存率,我们将不断更新游戏内容,推出活动奖励等方式,激励玩家参与并保持长期活跃。
五、风险分析5.1 技术风险由于游戏开发过程中可能会遇到各种技术难题,我们需要及时调整开发计划,确保项目进度不受影响。
5.2 市场风险市场竞争激烈,如果游戏无法吸引足够的玩家,可能会导致项目运营不善,影响经济效益。
六、总结与展望通过对游戏可行性的分析,我们认为本项目具有良好的发展前景。
在未来的开发过程中,我们将不断优化游戏体验,提升用户满意度,实现游戏的商业成功。
希望本游戏能够成为玩家们喜爱的经典之作,为游戏行业带来新的活力。
中职学生手机上网利与弊探析-5页文档资料
中职学生手机上网利与弊探析一、中职学校的学生手机上网的原因分析学生手机上网除了网络自身的发展迅速,网络上各种知识、信息丰富,能够满足各类人群的需要外。
越来越多的人沉迷于手机网络的风气影响,让很多学生特别是中职学校的学生感觉手机上网应该是生活的一个重要组成部分。
主要原因有学生玩游戏、看电影、听音乐、聊天、发徽博以及对网上新奇的事物的好奇等多种因素,促使了学生用手机上网。
二、学生使用手机的利弊(一)中职学校的学生手机上网的益处1.更新知识,开阔视野。
现在社会是知识爆炸的时代,中职学校的学生好奇心强,喜欢探索新鲜事物,手机上网能够获得各种最新的知识和信息,对学习和生活有较好的指导作用。
通过手机上网可以充实头脑,只要留心就可以学到许多学校里学不到的知识,能够阅读各大报章杂志,眼界大大辽阔。
2.便于和外界交流。
现今的中职学校的学生多数学生家长在外打工,孩子在家委托给长辈或亲戚代养,家长为了便于同孩子交流,了解孩子的学习、生活情况。
3.能够获得更多的资讯。
这是一个知识经济的时代,信息正在以前所未有的速度膨胀和爆炸,网络便是知识和资讯的巨大容器。
网络能让中职学校的学生从外界迅速、及时获取资讯,弥补生活中视野狭隘,信息贫乏的现状。
4.可以缓解压力。
手机上网可以选择自己感兴趣的网页浏览,把自己喜爱的图片资料传上去,开一个讨论区,发一些贴子,和大家交流,可以听听音乐,可以和朋友聊聊天,有利于缓解压力,放松自己的心情。
(二)中职学校的学生手机上网的弊端中职学校的学生使用手机有其积极的意义和作用,但并非所有的使用者都能使用其利好一面,中职学校的学生使用手机也存在着不容忽视的弊端:首先,对学习造成严重影响。
现在很多学生上课手机都在网上,偷偷地看偷偷地回短信。
在课间、午休、睡前、半夜就更多了,一些学生几乎达到痴迷状态,不但严重影响了自己正常的学习和休息,也影响到其他同学;课堂上,心不在焉,听课的效果如何能好,课外很多时间都花在上网上,没有时间弥补课上的不足,很多学生承认上网耽误学习,上网导致学习成绩下降。
手游策划书及3篇
手游策划书及3篇篇一手游策划书一、游戏名称《》二、游戏类型[具体类型]三、游戏平台[具体平台]四、游戏风格[具体风格]五、游戏背景[描述游戏的世界观和故事背景]六、游戏玩法1. 核心玩法:详细描述游戏的核心玩法,包括玩家需要完成的任务、目标和操作方式。
2. 特色玩法:介绍游戏的特色玩法,如何与其他玩法进行结合和创新。
3. 关卡设计:设计游戏的关卡,包括不同难度级别和通关条件。
七、游戏画面1. 美术风格:描述游戏的美术风格,包括角色设计、场景设计和界面设计等。
2. 画面表现:阐述游戏在画面上的表现手法,如何营造游戏的氛围和视觉效果。
八、游戏音效1. 音乐风格:描述游戏的音乐风格,包括主题曲、场景音乐和音效等。
2. 音效设计:介绍游戏中的音效设计,如何通过音效来增强游戏的氛围和玩家的体验。
九、游戏运营1. 推广策略:制定游戏的推广策略,包括线上和线下的推广渠道和活动。
2. 运营计划:设计游戏的运营计划,包括更新内容、活动策划和玩家服务等。
十、游戏盈利1. 商业模式:确定游戏的商业模式,包括游戏内购、广告和付费模式等。
2. 盈利预期:预估游戏的盈利预期,包括预期收入和盈利周期等。
十一、开发计划1. 开发周期:制定游戏的开发周期,包括各个阶段的时间安排和里程碑。
2. 团队组建:介绍游戏开发团队的组建情况,包括各个职位和人员分工。
十二、风险评估1. 技术风险:分析游戏开发过程中可能遇到的技术难题和风险,并提出相应的解决方案。
2. 市场风险:评估游戏在市场上的竞争情况和潜在风险,以及应对市场变化的策略。
3. 法律风险:了解游戏涉及的法律法规,确保游戏的合法性和安全性。
2. 项目挑战:分析游戏开发过程中遇到的挑战和困难,以及如何克服这些困难。
3. 项目成果:展示游戏开发的成果和预期收益,以及对游戏未来发展的展望。
篇二,我暂时还没有文档的能力,但是我可以给你一个策划书的模板,希望对你有所帮助。
手游策划书一、游戏名称[游戏名称]二、游戏类型[游戏类型]三、游戏平台[游戏平台]四、游戏风格[游戏风格]五、游戏玩法1. 游戏背景:在游戏中,玩家将扮演一名[角色名称],进入一个充满魔法和冒险的世界。
2013年手机网游行业分析报告
2013年手机网游行业分析报告2013年6月目录一、手机网游快速崛起,网游新秀风起云涌 (4)1、手机网游经历了漫长孕育期,于2012年破茧而出 (4)2、开发周期和生命周期较短,创新性是贯穿其中的主旋律 (7)3、手机网游成功与否关键因素:留存率、付费率、ARPU值 (10)二、发展现状 (13)1、市场规模 (13)(1)发展土壤一:移动网游快速增长抢夺传统互联网游戏市场 (13)(2)发展土壤二:手机网民规模快速增长近三成手机网民会涉及手机网络游戏 (14)(3)发展土壤三:智能终端普及将全面推动手机游戏市场规模快速增长 (17)2、开发现状 (18)(1)手机网游产业链关系 (18)(2)移动游戏收入远超传统掌机 (20)(3)全球主流游戏开发商排名 (20)3、运营模式 (22)(1)移动运营商收费模式 (22)(2)民营收费模式 (22)(3)免费模式 (22)(4)手机游戏经营之弗克乐模式 (22)三、未来发展 (24)1、全球智能手机增长将主要来自新兴市场 (24)2、我国移动游戏市场将高速发展 (24)3、未来移动游戏下载量将大幅增长 (25)4、未来竞争格局 (26)(1)渠道商、代理运营商、游戏开发团队共食手机游戏市场、竞争日趋激烈 (26)(2)2012年行业热潮涌动2013年下半年将有大量游戏投放市场市场必将经历优胜劣汰 (29)四、手机网游投资机会分析 (29)1、手机网游产业链上下游不断繁荣 (29)2、手机网游市场呈爆发态势,产品成功率低造就运营平台的机会 (32)3、手机网游投资机会在于具有强品牌优势的游戏开发商、以及拥有渠道优势的游戏平台运营商 (33)五、重点公司简况 (34)1、北纬通信 (34)2、掌趣科技:“内生+外延”双轮驱动,伴随行业高增长而增长 (35)六、行业风险 (37)一、手机网游快速崛起,网游新秀风起云涌手机网游(业内一般称之为手机网游,实际上不局限于手机终端,还包括IPAD等智能移动终端)是以移动互联网为媒介,以移动终端(平板电脑、智能手机)为载体,不断创新的数字内容消费品。
手游立项计划书
手游立项计划书一、项目背景现如今,手机已成为人们生活中必不可少的一部分。
随着科技的不断进步,手机游戏逐渐成为人们休闲娱乐的首选方式。
手机游戏市场蓬勃发展,呈现出蓬勃的增长势头。
在这个市场大背景下,我们决定立项一款新的手游项目。
二、项目概述我们计划开发一款具有创新玩法、精美画面和丰富游戏内容的手游。
这款手游将是一款角色扮演类游戏,玩家将扮演游戏中的角色来完成各种任务和挑战。
游戏将有一个庞大的虚拟世界,玩家可以在其中探索、战斗、交友等。
三、项目目标我们的目标是开发出一款在市场中具有竞争力的手游,吸引并留住玩家。
我们希望通过这款手游来实现以下目标: 1. 累计注册用户超过100万; 2. 月活跃用户达到10万; 3. 实现较高的用户留存率。
四、项目进度计划为了尽早上市,我们制定了以下项目进度计划: 1. 项目准备阶段(1个月):- 市场调研和竞争对手分析; - 确定游戏定位和核心玩法; - 编写项目立项报告。
2.美术设计阶段(2个月):–设计游戏角色和场景;–制作游戏界面和动画。
3.技术开发阶段(4个月):–开发游戏引擎和基础框架;–制作游戏逻辑和功能;–进行测试和优化。
4.上线准备阶段(1个月):–进行内测和修复bug;–编写上线说明文档;–准备推广方案。
五、项目预算对于项目预算,我们预计需要投入金额为100万元。
预算将主要用于开发团队的薪资、服务器租赁、广告推广和运营等方面。
六、风险分析在项目实施过程中,我们面临以下风险: 1. 技术风险:开发过程中可能会遇到技术难题,导致项目延期或质量不佳。
2. 竞争风险:手机游戏市场竞争激烈,我们需要找到适合市场需求的切入点。
3. 用户认可风险:游戏是否能够吸引用户并得到认可是一个不确定的因素。
七、团队与资源我们的团队由经验丰富的游戏开发人员、美术设计师和市场推广人员组成。
团队成员之间具备良好的沟通与合作能力,并且拥有各自优秀的专业技能。
除此之外,我们还需要购买服务器进行游戏运营,并租借办公场所。
【精品】:国内外手机游戏的研究现状
【精品】:国内外手机游戏的研究现状武汉科技大学中南分校毕业设计(论文)目录第一章引言 (1)1.1 国内外手机游戏的研究现状 (1)1.2 手机游戏的技术分类 (1)1.3 研究意义 ..................................................................... ............... 2 第二章基于J2ME的手机游戏开发平台概述 (4)2.1 什么是J2ME ................................................................... (4)2.2 J2ME 平台体系结构 (4)2.3KVM .................................................................... (5)2.4 CLDC.................................................................... .. (6)2.5移动信息设备描述(MIDP) (8)2.6MIDP 应用程序 ..................................................................... . (8)2.7 MIDP UI 组件 ..................................................................... ........ 9 第三章手机游戏开发的相关知识及工具 . (12)3.1 手机游戏的画面 ..................................................................... (12)3.2手机游戏中的按键 ....................................................................133.3线程使用...................................................................... .. (14)3.4 手机硬件平台特点 ....................................................................143.5 手机游戏开发工具软件 ............................................................ 15 第四章手机游戏一“逃亡者”的设计与实现 .. (17)4.1游戏描述...................................................................... .. (17)4.2可行性研究 ..................................................................... .. (17)4.3游戏设计...................................................................... .. (17)4.4详细编码设计 ..................................................................... . (19)4.5程序打包、下载安装与运行 (19)4.6 最后效果图 ..................................................................... .......... 20 第五章结束语 ............................................21 参考文献 ................................................. 22 致谢 ................................................. 23 附录 (24)第 1 页共 42 页杨永:基于J2ME的手机游戏设计第一章引言1.1 国内外手机游戏的研究现状近年来,因特网在国内迅速普及,导致了网络游戏的高速发展。
开心消消乐手机游戏界面的艺术设计与理念页PPT文档
跳过钮设计感不足
统一的小黑板
表达清晰简单
气泡框引人注意
卡通清新的背景
总结:开心消消乐界面的三大形式特征
一、手机游戏界面设计的角色特征:Q版小动物,色彩活泼, 形象可爱
一、手机游戏界面设计的场景特征: 森林风、场景造型风格与任务风格和谐统一,整个界面饱满充实
三、手机游戏界面设计的色彩特征: 采用对比鲜明的颜色来重点突出,重要的信息标记突出内容采用较鲜艳的色彩,这种风格不仅 仅受到小朋友的欢迎,也受到很多年轻人的喜欢,具有流行意味,能够瞬间吸引用户的眼光。
与狸猫呼应的logo设计
卡通形象举例
类似幼圆但是又有细微设计
推荐账号连接
救村长~村
道具和按钮设计风格保持一致
游戏界面设计将传统的战斗游戏 模式与可爱的卡通形象结合
战斗游戏题材是冷酷硝烟弥漫的环境, 而开心消消乐运用了卡通 Q 版风格,使得场面变得充满欢乐与童真, 又不失引人入胜的战斗感
对话款颜色舒适位置居中
产品理念
简单的玩法复杂的回合,以及不断奋斗向上的“参天树”,在都 市快节奏生活中,开心消消乐给用户带来“闲暇”与“童真”的情感体 验,情感上的空缺的弥补,与零碎时间的填充,让都市生活变得有趣, 这也是乐元素想要通过游戏传递出的理念。
谢谢
Thanks
谢谢开心消消乐游戏界面来自艺术设计Niko姜智勇
一款消除游戏
把三个颜色相同的小动物练成一条直线,即可消除。 达到指定的目标就过关,剩余的步数随机激发特效,获得大量的积分
唯美主义(少女心) 涂鸦风
艺术风格
?
机械科技(纯爷们)
像素风
纪念碑谷
唯美主义
全民突击
机械科技
找你妹
涂鸦风
近期王者策划方案
近期王者策划方案引言王者荣耀是一款风靡全球的手机MOBA游戏,在市场上深受玩家喜爱。
为了保持游戏的新鲜感和竞争力,我们团队制定了一份近期王者策划方案,旨在提高玩家满意度,增加游戏的可玩性和长期收益。
本文档将详细介绍该策划方案的具体内容。
目标1.提升玩家满意度:通过优化游戏体验和平衡游戏性能,增加玩家对游戏的喜爱。
2.增加游戏可玩性:推出新的游戏模式、英雄以及地图,并增强现有英雄的技能和装备。
3.提高长期收益:通过推出购买道具、皮肤、投资游戏活动等方式,增加游戏的收入。
策略1.新游戏模式:推出多人联机对战模式,玩家可以组队并与其他玩家进行团战。
2.新英雄推出:每季度发布一个新英雄,新英雄将具有独特的技能和特点,以吸引玩家尝试。
3.地图更新:对现有地图进行细节优化,并增加新的地图,使游戏环境更加多样化。
4.英雄平衡性:对现有英雄的技能和装备进行平衡调整,以避免某些英雄过强或过弱。
5.赛季系统:推出赛季系统,玩家可以在每个赛季中获得排名,并解锁独特的奖励和称号。
6.投资游戏活动:举办线上比赛和线下赛事,吸引专业和业余玩家参与,并提供丰厚奖金和奖品。
7.社区互动:增加社区互动功能,如玩家排行榜、论坛和聊天室,鼓励玩家之间的交流和合作。
实施计划第一阶段:游戏优化在第一阶段,我们将集中于优化现有游戏体验和解决玩家反馈的问题,以提高玩家的满意度。
1.优化游戏性能:修复游戏卡顿、闪退等问题,提高游戏的稳定性和流畅度。
2.改进匹配机制:优化玩家匹配算法,减少匹配过程中的等待时间,并避免匹配不平衡的情况。
3.战斗技能平衡:根据玩家的反馈和数据分析,对现有英雄的技能进行平衡调整,保持游戏的公平性。
4.新手引导改进:改进新手引导系统,帮助新玩家更好地了解游戏规则和操作技巧。
第二阶段:游戏内容更新在第二阶段,我们将推出新的游戏内容,以增加游戏的可玩性和吸引力。
1.多人联机对战模式:推出多人对战模式,玩家可以组队与其他玩家进行团队战斗,并获得额外奖励。
游戏设计概论
游戏设计文档要点游戏创意文档不限于以下内容,仅作参考:一、游戏名称:既能准确表达游戏内容,又具有感召力、吸引力,简洁、易记的特点,易于传播,是一款游戏成功的因素之一。
二、游戏概述:简要描述游戏的主要内容、特殊点以及基本规则和玩法。
包括游戏中故事发生的时间、地点等背景内容做一简单交代。
三、市场分析:1、分析目标用户,预计未来的用户是什么样的群体,并分析这个群体的特点。
2、选择游戏的运行平台,选择移动(手机、ipad)游戏机还是pc,单机、联网,以及选择的理由。
3、选择游戏的运行系统。
4、竞争对手的分析,市面有无类似的游戏,类似游戏有什么优缺点以及目前的现状如何。
5、性能比较,性能与竞争对手比较,如何让用户选择自己的游戏而不是对手的?6、销售预测,预计可能的用户数.四、关于知识产权:可能产生版权纠纷的部分,商标、故事、音乐、引擎等,如何处理。
五、游戏规则(玩法)(核心部分)1、描述游戏主要规则,结合草图进行详细说明;2、设计各界面基本结构与内容,有文字描述如何运作;3、(主要关卡、层级的)得分、获胜条件:描述得分系统和获胜条件、游戏结束的条件;4、模式以及其他特征:单人、双人和多人模式,做描述;6、平面布置;六.游戏角色:PCs(操作人物)、NPCs(非操作人物)定义每个(类)角色的属性和功能,角色名单;角色关系网:列出所有角色之间的相互关系。
角色属性:包括角色的身份地位,以及相应的行为特征、语言风格特点。
视觉外表:角色造型:人类、机植、动物或几者结合造型风格:几何化、平面、立体。
角色、衣着、武器、标志性物品的名称。
七.美学风格:2d or 3d视觉什么样的色彩风格?什么色调为主?线描?黑白?中国画风格?油画风格?八.故事:设定故事背景,要有故事大纲和完整的故事表述。
描述每一个子情节并说明如何与游戏玩法和主情节连接在一起。
九.游戏世界(场景):1、概况、2、重要场所、3、行进、4、地图、5、天气情况、季节、白天和晚上、十.游戏界面1、界面资源2、动画3、声音:音乐和音效4、主要的界面设计草图十一.技术部分:1、技术分析:开发涉及到的软件、引擎,免费或付费。
手机游戏试玩报告
手机游戏试玩报告手机游戏名称:XXXXX试玩时间:XX月XX日引言:手机游戏的迅速发展给人们的娱乐生活带来了全新的体验。
作为一名游戏爱好者,我有幸参与了手机游戏XXXXX的试玩,并在此报告中分享我的试玩经历与感受。
一、游戏简介XXXXX是一款基于XXXXX主题的手机游戏。
它结合了策略、竞技和冒险元素,提供给玩家一个充满刺激与挑战的游戏世界。
二、游戏特点1. 游戏画面精美细腻:XXXXX采用了高级的3D图形技术,游戏场景栩栩如生,色彩鲜艳,立体感强烈。
每个细节都经过精心设计,让玩家沉浸其中。
2. 独特的游戏玩法:XXXXX突破了传统手机游戏的框架,具有创新性的游戏玩法。
玩家需要在游戏中进行策略规划、资源管理和技能释放,来完成各种任务。
3. 多重游戏模式:XXXXX提供了多种不同的游戏模式,如单人竞技模式、团队合作模式等。
每种模式都有不同的挑战和奖励,让玩家乐不思蜀。
三、试玩体验1. 游戏故事情节引人入胜:在试玩过程中,我被游戏中精心构建的故事情节所吸引。
每个角色都有自己的背景和故事,使玩家产生强烈的代入感。
2. 操作简便易上手:XXXXX的操作界面简洁明了,对于新手来说非常友好。
通过一些简单的指引,我很快就能熟练掌握游戏的操作方法。
3. 战斗系统刺激有趣:在试玩中,我体验到了游戏中的战斗系统。
通过释放技能和策略选择,我与怪物激烈战斗,战斗过程中紧张刺激,增加了游戏的乐趣。
四、优缺点分析优点:1. 精美的游戏画面和音效增强了游戏的可玩性。
2. 创新的游戏玩法给玩家带来了新鲜感和挑战感。
3. 多重游戏模式满足了不同类型玩家的需求,增加了游戏的耐玩性。
缺点:1. 游戏中存在一些不合理的难度设计,可能导致玩家感到挫败或无法充分体验游戏乐趣。
2. 游戏内置的广告过多,影响了游戏体验。
五、结论与建议通过试玩手机游戏XXXXX,我深深感受到了手机游戏的魅力和乐趣。
尽管存在一些小缺点,但总体来说,这款游戏仍具有很大的潜力。
火热手机游戏《2048》需求文档
《2048》游戏需求分析Android游戏发展趋势、特色开放性在优势方面,Android平台首先就是其开放性,开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。
显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟。
将向专业化、大规模化方向发展随着各平台对OpenGL ES支持能力的大力加强,使得开发复杂的3D场景游戏成为可能。
更多显示芯片对Android的支持,硬件性能将不再成为制约专业化游戏发展的瓶颈。
越来越多在PC、PSP、PS3、XBOX360等各游戏平台占有领先地位的专业游戏公司将向Android等手机平台领域快速渗透,使得游戏的规划更加向专业化方向发展。
1.将向网络化方向发展,随着各平台对无线通信网络、WIFI网络、蓝牙网络的良好支持,游戏将创新出更好的游戏性和用户本验。
网络游戏,多人游戏,联机对战等将进一步强化玩家对游戏的粘着度,并且容易通过对道具等的控制产生营利模式。
玩家之间对交互能力的需求也会促成未来的游戏向网络化发展进程的加快。
2.将向休闲化、时间片化方向发展,移动设备的随身性使是休闲小游戏将得到快速的发展。
移动设备对分散时间的利用促进了游戏向时间片化发展,即一个游戏可以随时开始,随时结束,充分利用用户分散的时间片来运行。
所以2048这个休闲益智的手机就应运而生,一经发布就占据各大手机游戏下载的排行榜的前列,这是一款老少皆宜的手机游戏,在空闲时间你可以拿出手机来玩,上班、下班、坐公交、等地铁,你随心随意的快乐玩耍。
它简单易上手,只需滑动手指就可以操作,但却有难精通,要打通关卡却不是一件容易的事情。
2048游戏规则:游戏规则很简单,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
系统给予的数字方块不是2就是4,玩家要想办法在这小小的16格范围中凑出“2048”这个数字方块就算胜利了。
手机使用调查报告范文
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有关小学生使用手机的调查报告范文
有关小学生使用手机的调查报告范文下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大学生上课玩手机的原因分析及防治措施-最新教育文档
大学生上课玩手机的原因分析及防治措施: It is common for college students playing mobile phones in class. The reasons of this phenomenon includes a lot , such as boring lectures , dated contents , less interaction between teachers and students and poorself-restraint ability of students. In order to solve the problem problem,, the paper puts forward many solutions :diversifying the teaching and learning methods ,strengthening effective communication and cultivating self conscious of students.0 引言引言大学生在课堂上玩手机,目前已经成为高校课堂教学中的普遍现象遍现象[1][1][1]。
有关数据显示:超过。
有关数据显示:超过80%80%的在校大学生会在上课期的在校大学生会在上课期间使用手机,“使用即时通讯工具聊天”和“浏览新闻资讯”是他们最常做的事情。
其中,40%40%的学生表示他们这么做是为了“打的学生表示他们这么做是为了“打发课堂上的无聊时间”,发课堂上的无聊时间”,20%20%20%的学生认为借助手机可以“及时查的学生认为借助手机可以“及时查阅资料”,只有7%7%的学生承认在上课时间段“有和同学交流的的学生承认在上课时间段“有和同学交流的需求”。
面对课堂上越来越多的“低头族”,各大高校及教育工作者都感到十分担忧。
作者都感到十分担忧。
1 大学生上课玩手机潜在原因分析大学生上课玩手机潜在原因分析本质上讲,大学生上课玩手机,是其课堂注意力分散的表现。
Mocospace:调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率
Mocospace:调查分析玩家体验移动游戏的地点及频率Posted on 2013年04月22日 by admin in 199IT推荐文章, 手机网民, 消费者研究, 移动游戏with 0 Comments 现在,游戏玩家在移动设备上投入的时间远多于以往。
Mocospace最近调查结果显示,46%受访者在移动设备上玩游戏的频率高于过去情况。
这个调查最有趣的结果之一是多数手机游戏行为发生在家里。
mobile-ent曾有篇文章也得出相同的结论“……PopCap调查发现高达50%的美国和英国手机游戏玩家将移动设备视为在家的主要游戏平台……调查还发现多数移动游戏玩家最喜欢在沙发或床上玩游戏。
”这些调查还得出另一个结论,移动游戏更易上手并且准入门槛更低。
相比执行一些复杂的操作(游戏邦注:例如,坐在桌前握着鼠标用键盘玩游戏),我们可能更情愿窝在沙发上玩《愤怒的小鸟》。
当然,并非所有人都有相同看法,但从移动游戏的情况来看,这一结论毫无疑问。
那么多数移动游戏行为发生在哪Mocospace针对其用户的主要调查结果如下:*96%受访者至少每天在家玩一次移动游戏*83%受访者在等人时玩游戏*72%在火车、汽车或巴士上玩游戏*64%在上班或者与好友相聚时玩游戏*46%在课堂上,25%在健身房玩游戏:除了Mocospace的调查,我还找到了来自SponsorPay发表的一个图表,其中数据与Mocospace略为不同,但仔细观察我们就会发现游戏玩家行为的相似之处。
多数移动游戏行为发生在家里,其次是在坐汽车、巴士和上班期间。
这两份调查数据虽然有所不同,但都是在不同环境,针对不同目标群体完成的调查。
Infographic-US(from SponsorPay)SponsorPay图表显示了人们玩移动游戏的频率。
它表明有50%以上的玩家每天都玩游戏!为何如此我相信移动游戏的便捷性是一个重要因素,我们随时随地都可以拿起智能手机玩游戏(游戏邦注:例如在等人、无聊、坐在车上等情况下)。
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据有关机构预见,2014年中国4G手机出货量可能会超过1.5 亿部。与此同时,中移动计划2014年部署50万个4G基站。
手
终端的便利性
游
企
智能机终端普及
业
+
手 游
4G网络覆盖面扩大
操作的简洁性
=
良 好 的 发
展
碎片化时间的充
前
分利用
景
55
谢谢
56
模
手机互联网用户
7
智能手机用户
8
手机游戏用户
9
年龄结构
网民年龄结构
10
手机游戏用户年龄结构
11
政治环境
12
政 治
• 政治环境的定义
• 政治环境的内容
• 政治环境的分析
13
广义
• 国家的意识形态 • 统治集团的价值取向
14
狭义(经济角度)
• 外部政治环境的形势、状况以及国家方针政策的变化————企 业\市场
游戏产品同质化较多,导致复制性较高。手机游戏的研发 周期和生命周期较短,一些成功的手游产品,会在短期内 被大量复制,快速失去竞争力。
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结束语
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• 从人口环境上看来,手机网民的规模逐步上升,取代了计算机网络用户成 为第一大网民群体,并由于网民偏向年轻化故其中大部分用户都是手机游 戏的客户。
• 从政治环境上看,鉴于手游网民规模的大量扩展,政府逐渐重视这一市场 ,手游市场的规模从07年到14年跨度极大,政府加强手机网络法规法度的 同时,对于版权的强化管理,对于人才的培养都在推动手游市场的积极发 展。
“游戏免费+游戏内道具收 费”模式,是目前手机游 戏仅有的营利方式,在收 费方式方面依然然有很大 的空白。
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游戏内容文化
• 国产原创手游凭借其“中国风”,“武侠”等特点突破地缘壁垒 ,率先完成与世界经济和文化的双向对接,实现中国文化持续对 外输出价值观。
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• 内容千篇一律 • 创意缺失,抄袭国外作品 • 急于圈钱
头独占鳌头,小公司难以脱颖而出。伴随之产生的就是山寨,复 制,游戏同质化等问题 • 2.手机网络安全的不成熟也使手游容易成为不法分子传播病毒的 工具。
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总结
基于用户数量的剧增和政府的支持,智能手机大放异彩的如今,与 之伴随的手游市场的发展前途一片光明。手机游戏的多样性也可以 满足全球化市场竞争下,消费者多样化的需求和期望。要解决的, 就是对于外来市场的冲击和国内垄断的控制,同时完善手机网络使 用的法律约束,手游市场在全球竞争环境中将有一番新天地。
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海外游戏如何在中国市场获得成功?
1)游戏类型合适 2)具备传播价值 3)大手笔营销 4)接地气的运营
国内手游开发商可以借鉴外国手游开发商的运营策略 ,开发易上手、游戏性强、画面精致的游戏,充分利 用玩家时间碎片化的特点,扩大在国内手游市场占据 的份额,并开辟海外市场,走向国际。
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技术风险 同质化
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• 在移动互联网相关领域知名企业工作3年以上、担任中高
级以上职务的管理人员或核心人员到成都高新区创业,
除办公用房、房租补贴之外,还可按企业规模和性质获 得100万~500万元的创业资金支持(该项资金支持经复审 合格后可给予连续支持)。 • 针对其他创业者,项目经评估后,可获得的支持包括: 办公用房、房租补贴,以及10万~100万元的一次性创业 补贴。
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经济环境
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经 济 手机游戏产业链较成熟
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手游市场迅猛增长
手游市场销售收入的增长
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手游市场用户规模的增长
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手游市场占有率的增长
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手游驱动因素全面改善
1.终端、网络和用户基础全面提升
中国智能手机价格变化和不同价格区间出货量分布(2003~2009)
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中国互联网用户/移动用户/3G 用户/移动互联网用户规模( 2000~2010Q2
• 从经济环境来看,手游产业链比较成熟,没有明显的产业断口。并且基于 大量用户和政府的支持,从事手游开发方向的工作收入明显增长。
• 从文化环境来看,手机游戏带来了消费文化的改变。 • 从科技角度来看,由于智能手机的大受欢迎,4G技术的逐步推广,手游作
为其附属产业一同水涨船高。
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• 但是,手游也面临几大问题: • 1.海外成熟手游大量涌入导致国内市场萎缩,同时,国内手游巨
随着时代发展,玩家对于游戏的要求越来越高。除 了画面的要求,更多的是对游戏创意的要求。国内游 戏商在学习国外的时候也要做出一点变化,
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科技环境
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通信服务 质量优化
4G指的是第四代移动通信技术。 4G有两方面特点,一是下载速度非常快,二是能够 传输高质量视频图像,这两个方面是决定手机网电商巨头阿里巴巴、传统设备商巨头华为进军手游业
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游戏开发 竞争激烈
虽然网络环境的不断优化可以减少手游开发的顾虑, 但随着海外优质游戏不断涌入中国,国内手游开发商 所面临的挑战依旧巨大。
“中国现在90%的手机游戏都是粗制滥造的。” ---北京软件协会益智与娱乐软件分会秘书长赵津蒙
手机游戏的环境分析
组长:郑国栋 组员:汤昊文
黄丰 谈笑 王振飞 钱海博
1
简 介
基于手机和其他移动设备拥有的智能硬件环境和 IOS/Windows/Android系统环境中,运行的游戏类应用程 序。手机游戏具有较强的便携性、可操作性和社会互 动性。
2
3
4
环境分析框架
5
人口环境
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人 口 用户规
• 一是加强法规制度建设。 • 二是改进审批管理工作。 • 三是引导企业规范经营。 • 四是扶持产业繁荣发展。
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案例:成都
• 行业发展的大趋势
• 人才优势
• 政府规划、助推
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ23
• 云中游-“找你妹”川籍人士回归 • 尼毕鲁-本土企业
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• 总部从异地整体迁入成都高新区的,可按最高 40元/平方米·月的标准给予3年房租补贴;原 有技术和管理人员一次性随迁的,按每人2万元 标准给予一次性补贴。 • 对增长快速的本地企业也给予重点产业项目扶 持资金支持;对达到一定规模以上的企业,给 予50万~200万元企业经营管理奖励。
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40 盛大游戏 33 触控科技 23 乐动卓越 12 腾讯
手游代表作品
《龙之谷》 《捕鱼达人》 《我叫MT》
《天天酷跑》
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窘境
由于国内手游开发商自主开发能力相对薄弱,日、韩、欧美等 地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。 有报道指出,国内手机游戏开发商中,只有13%在赚钱,20%维 持收支平衡,剩余的60%到70%是在赔钱。
•一是正在研究制定进一步推进移动游戏健康发展的政策措 施; •二是加强内容管理和内容建设; •三是加强对游戏的运营管理,也就是生产秩序的管理,加 大对违法行为的打击力度,为移动游戏的发展创造一个规 范有序的市场环境。
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• 2014年新闻出版广电总局将依据产业繁荣发展的客观 要求,陆续推出多项政策措施,积极调整改进管理方 式,主要包括以下几个方面:
)
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2. 大型互联网企业加入推动产业发展 3. 互联网平台移动化 4. 第三方游戏平台采取开放策略
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文化环境
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新兴商业推广文化
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新兴消费文化
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手机游戏的收费模 式以及玩家们的消 费倾向正在慢慢超 越许多传统的手机 消费行业,已经成 为手机应用收费界 的翘楚
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但是!收费模式单一!
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• 2013年8月,国务院印发的《关于促进信息消费扩大内需的若干 意见》明确提出,要大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒 体等新兴文化产业。
• 2013年11月,十八届三中全会进一步强调文化强国建设,提出着 力推进文化体制机制创新,建立健全现代文化市场体系。(意义 )
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针对移动游戏产业的引导与监管, 2010年8月正式实施《 网络游戏管理暂行办法》文化部市场司网络处副处长韩险 峰此前表示,文化部正开展以下几项工作:
• 制约、影响企业的经营活动
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内容
• 政治制度 • 方针政策 • 法律法规
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在2013年10月10日举行的首届国际移动游戏大会上 ,文化部市场司网络处处长李建伟透露,当前移动 游戏文化产业发展势头强劲,移动游戏产业将是扩 大信息消费的重要渠道。
支持!
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文化部于2013年8月份出台了《网络文化经营单位内容自审管理办 法》,这一政策把原来由政府部门承担的网络文化产品的审核责任 交由企业承担。