科隆游戏展暴雪访谈:减少插件在RAID
魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析
魔兽世界6.1新增游戏设置选项解析众所周知,暴雪⼀般会在资料⽚更新时提⾼硬件要求,6.1的补丁进⾏了游戏设置⽅⾯的⼀些改变。
让我们来看看吧。
系统设置图形设置:图形设置的默认推荐模式是根据你电脑的配置来推荐的。
⾸先,在图形⽅⾯,材质反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照质量和轮廓线模式。
粒⼦密度和抗锯齿选项也被进⼀步调整。
粒⼦密度是控制⼀些法术,⽕焰使⽤的粒⼦数量。
粒⼦密度原细分为5级:低,普通,优良,⾼,极佳。
现调整为3级:低,优良,⾼。
这些选项是调整粒⼦系统⽣成的粒⼦数量。
抗锯齿:抗锯齿技术可以使参差不齐的边缘更加平滑。
6.1更新后,提供了有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能⾄上到性能最低。
再次⽀持MSAA,并在⾼级画质选项中添加了额外的微调选项。
添加了针对⾼端显卡的SSAA抗锯齿选项。
(注意是⾼端显卡,你家的⽼爷机不适合这个)FXAA是快速抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,前者速度更快,但是画⾯质量不如后者。
SSAA是最好的—超级采样抗锯齿,但是占⽤资源最⼤。
显卡不好者不要⽤。
这⾥的⽐较则是:⽆<FXAA低<FXAA⾼<MSAA<SSAASSAO:SSAO是模拟环境光源。
添加了新的环境光遮蔽⽅案NVIDIA HBAO+,所有⽀持DirectX 11的显卡均可使⽤。
景深效果:控制景深粒⼦的渲染效果,降低此选项可以提⾼游戏运⾏性能。
关闭则不显⽰粒⼦景深的淡出和折射效果。
开启后3个选项:低,粒⼦景深⽆折射贴图;优良,开启粒⼦景深淡出和低精度折射效果;⾼,开启粒⼦景深淡出和⾼精度折射效果。
光照质量:控制光照渲染的⽅式和质量,添加了逐点光源功能,可在德拉诺营造更加真实的光照环境。
低,关闭点光源;优良,细节点光源;⾼,环境及细节点光源。
点光源模式会⼤幅拖累机器。
轮廓线模式:控制是否显⽰轮廓线模式。
⾼级设置:新增了MSAA,多重采样测试,PPAA,重新采样品质,渲染倍数。
bragnatt游戏道歉
Bragnatt游戏道歉
《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson为几天前怒骂暴雪北方创始人David Brevik"败类"表示抱歉。
David Brevik在一次采访中批评了《暗黑3》,因而被Jay Wilson在Facebook上狠狠回击。
Jay Wilson发布了一篇很长的道歉声明表示Brevik应该得到更好的尊重。
在道歉信中,Jay也承认了《暗黑3》的部分不足,比如游戏后期内容不足,以及现金拍卖行的争议性。
在声明中,Jay Wilson认为《暗黑3》并不完美,无论是在难度上,还是物品掉落上都需要更多的调整。
他也指出了目前游戏内容单一的问题。
因此新补丁中加入的巅峰等级系统便是一次尝试。
Jay说到会在下一个大型补丁中加入PVP内容,进一步的丰富《暗黑3》的可玩性。
Waves CLA Epic用户指南说明书
Input Section ................................................................................................................................................................ 6 Effect Fader Section ..................................................................................................................................................... 7 Modulator .................................................................................................................................................................... 8 Delay Processors .......................................................................................................................................................... 9
魔兽删除插件
在游戏内延迟为红色,建议您可以尝试以下方法试试看:
第一步:关闭所有无关的应用程序,并删除所有插件,即在魔兽世界安装目录中找到Interface、WTF和Cache三个文件夹并且完全删除。
第二步:建议您更新您的网卡驱动程序,关于更新网卡驱动的帮助请您 /support/article.xml?locale=zh_CN&articleId=27482 查看我们相关页面。
第四步:测试您的网络连接并进行一次回路测试。运行回路测试能跟踪您通过特网连接至游戏的每个步骤,能够帮忙辨认是否有连接问题发生,在哪发生。测试脚本请看:/thread.html?topicId=2091331436
暗黑破坏神工作室BlizzardNorth的游戏平衡调整
暗黑破坏神工作室BlizzardNorth的游戏平衡调整在游戏设计领域,平衡是一个至关重要的概念。
游戏平衡指的是在游戏中各项功能、能力和资源之间的合理分配,以确保游戏的公平性和可持续性。
暗黑破坏神工作室BlizzardNorth作为一家享有盛誉的游戏开发公司,一直以来都重视游戏平衡,并在其旗下的暗黑破坏神系列游戏中采取了一系列的平衡调整措施。
首先,BlizzardNorth通过细致的数据分析来确定游戏中可能存在的平衡问题。
他们会收集大量的游戏数据,包括玩家的操作习惯、角色选择、物品使用等,并借助专业的数据分析工具对这些数据进行深入研究。
通过这种方式,他们可以准确地了解游戏的整体平衡情况,找出潜在的问题所在。
基于数据分析结果,BlizzardNorth会进行一系列的平衡调整。
例如,他们可能对角色的能力进行微调,提高弱势职业的实力,或者削弱强势角色的技能。
此外,他们还会针对物品的属性和获取方式进行调整,以提高游戏的整体平衡性。
BlizzardNorth采取的另一个重要措施是定期更新游戏内容。
通过定期的游戏更新,他们可以及时修复游戏中出现的平衡问题,并引入新的游戏元素,进一步提升游戏的可玩性和平衡性。
这样的更新通常会包括新增的角色、技能、物品等,以及对现有内容的调整和改进。
此外,BlizzardNorth还倡导开放式平衡调整。
他们通过与玩家群体的密切沟通来听取玩家的意见和建议,并根据玩家的反馈来进行相应的平衡调整。
这种开放式的平衡调整有助于建立游戏开发者和玩家之间的互动和信任,使得游戏的平衡调整更加符合玩家的需求和期待。
总结起来,暗黑破坏神工作室BlizzardNorth在游戏平衡调整方面做出了积极的努力。
他们通过数据分析、定期更新、开放式平衡调整等手段,努力保持游戏的公平性和可持续性。
这些努力不仅提高了游戏的质量和可玩性,也赢得了众多玩家的赞誉和支持。
作为一家游戏开发公司的典范,BlizzardNorth的经验和做法在整个游戏行业中也树立了榜样。
Reddist问答会记录官方编译版(上)
Reddist问答会记录官方编译版(上)* 修理费Diablownaway:为什么你们认为增加修理费比其他方法更好?魔兽世界里,解决拖尸打法的方法也不是大幅度增加修理费。
而是让地区所有人都进入战斗,来尽可能地限制拖尸的可能性,并让Boss和怪物在战斗结束之后恢复生命值。
不要把以前解决的很好的问题弄的更糟。
大幅度增加修理费会伤害到寻求挑战的玩家,他们不肯放弃,也不会放过每一次战斗。
应该是去鼓励玩家进行挑战。
这种改动会让玩家回去每天踢12个小时的罐子而不是打游戏。
请重新考虑一下,谢谢。
Wyatt Cheng :这仍然是我们在考虑的选择,我们还没有最终决定,只是量的问题。
让我们假设改动之后修理一次要4万金币。
你要多久才能赚4万金币呢?目前来看如果你玩炼狱ACT1(只是举例),将所有的蓝装都卖NPC,然后有75%的Gold Find并叠满奈非天勇气,你一个小时应该很轻松地有12万-15万的收入。
死亡10次你的装备就全部损坏了,也就是说你每个小时可以死30-40次。
到底多少我不知道,看起来是不少。
但如我所说,这只是量的问题。
5万修理费会更糟吗?3万如何?2万?我想说的就是现在6000-10000的修理费有些太可笑了。
我可以认为5万太高了,但显然正确的答案就在两者之间。
我们将会在实装之后测试效果并找到我们认为可行的额度。
* 元素伤害KaydenFox:为什么元素伤害被取消了?燃烧的火焰,治疗解毒,眩晕闪电,治疗神圣…… 如果都加进来的话对游戏体验非常棒。
Jay Wilson :因为玩家倾向于DPS高过一切。
我们测试时发现大家只会选择伤害最高的属性。
如果我们平等伤害值,他们不会选择没有控制效果的。
现在的情况就是,我们保留的寒冰属性上的减速效果并降低了其伤害,现在它就成为使用人数最少的了。
* 随机事件Grug16:我在2009年嘉年华上玩了ACT2的体验版。
那个区域的事件比现在多的多,比如仪式中的教徒,或者一群被沉沦魔抓住的商人。
LaCie d2 Network 网络硬盘用户手册说明书
目录用户手册Fra bibliotek第1目录
1. 简介........................................................................................................................................................................................5 1.1. 包装内容......................................................................................................................................................................................... 6 1.2. 最低系统要求................................................................................................................................................................................ 7 1.2.1. Windows 用户................................................................................................................................................................ 7 1.2.2. Mac 用户.......................................................................................................................................................................... 7 1.3. d2 Network 视图....................................................................................................................................................................... 8 1.4. 以太网电缆.................................................................................................................................................................................... 9
魔兽解决方案
魔兽解决方案
《魔兽解决方案》
对于喜爱玩魔兽世界的玩家来说,魔兽解决方案是一个重要的话题。
无论是遇到游戏技术问题、角色能力提升的困难还是游戏中的挑战,都需要一个有效的解决方案。
首先,对于技术问题,玩家可以通过官方网站或者游戏论坛寻求帮助。
魔兽世界拥有庞大的玩家群体和活跃的社区,很多技术问题都能找到解决方案。
其次,角色能力提升是玩家们在魔兽世界中的长期目标。
要提升角色的装备、技能和属性,玩家需要投入大量的时间和精力。
在这个过程中,可以通过仔细研究游戏指南、观看游戏视频或者咨询老玩家来解决困难。
最后,在游戏中的挑战也是玩家们需要面对的问题。
魔兽世界采用团队合作和策略的方式来应对各种副本和团本的挑战。
在这个过程中,玩家们需要密切的配合和沟通,以及在游戏中不断总结经验教训,才能最终解决挑战。
总的来说,《魔兽解决方案》并不只是一个简单的问题解决手册,更是一个体现团队合作、认真研究和不断努力的精神。
通过解决各种问题,玩家们可以锻炼自己的团队意识和技术能力,同时也能更好地享受这个充满挑战的游戏世界。
Slash访谈
著名吉他手Slash访谈翻译整理:少晶、风华宏亮Slash已经掉出我们的Top 300吉他手的排名了,于是我们马上采访了这位逐渐淡出我们视野的家伙……把这几个人放到一块儿可能有点“不搭调”,但是Guns N'Roses(“枪炮与玫瑰”,即“枪花”乐队)的前任鼓手Steven Adler和Slash的奶奶确实是促使他成功的两个最重要的人。
如果不是它们——一把老旧的西班牙吉他和一张《Kiss Alive Ⅱ》,当今最伟大的六弦偶像或许都不会从事吉他手这个职业。
儿时的好友、前乐队队友Steven Adler是第一个提出使用电吉他和音箱的“枪花”成员,其释放的力量给年轻的Saul Hudson(Slash的原名)留下了十分深刻的印象,以至他终身痴迷的摇滚激情就此被点燃。
“Steven过去经常放Kiss(“吻”乐队)的唱片,而且都是开到最大音量,那声音就像爆炸一样,而且他会奋力弹起电吉他并且把音箱的音量也开到10,”Slash 回忆道。
“这对我来说真是一种很大的刺激。
”年轻的Slash也想投入这种激情,他找到当地的一所音乐学校,当他发现一位吉他教师在一把Les Paul上随意地弹奏Cream(“奶油”乐队)和Led Zepplin(“齐柏林飞艇”乐队)的连复段时,做一名贝司手的最初想法终于被放弃,并决定弹奏主音吉他。
问题只有一个:他需要一把吉他。
“我回到了家里,我的祖母有一把破旧的西班牙木吉他,放在车库里,上面只剩一根弦了。
我就是这样开始的——弹奏一切你能够在一根弦上学到的东西,”他笑着说。
Slash很快就厌倦了用一根弦弹奏《Smoke On the Water》,一根弦阻碍了他的发展,所以他又回到了音乐学校,“我找到了那个拥有Les Paul的家伙,向他请教如何上弦,他简单地教给我一些关于吉他的基础知识,从此我开始通过听唱片来学习音乐。
就这样一直到现在。
”随着岁月的流逝,他录制了多张成功的唱片,成千上万的乐迷效仿着其中的乐句,比如GN'R的《Sweet Child O Mine》——其极具感染力的前奏使这张专辑从1987年起就成为了音乐店的畅销货。
wow解决方案
wow解决方案
《WOW解决方案:让游戏体验更顺畅》
随着《魔兽世界》(World of Warcraft)的持续发展,越来越
多的玩家加入了这个庞大的虚拟世界。
然而,随之而来的也是一系列的问题和挑战,例如游戏的卡顿、连接问题、账号安全等。
为了解决这些问题,玩家们需要一些实用的解决方案来让他们的游戏体验更加顺畅。
首先,对于游戏的卡顿问题,玩家可以通过优化自己的电脑配置来提升游戏运行的流畅度。
比如升级显卡、增加内存、清理电脑垃圾等措施都能有效地改善游戏卡顿的情况。
此外,及时更新显卡驱动和游戏补丁也能够提升游戏的运行性能。
其次,对于网络连接问题,玩家可以尝试使用有线连接代替无线连接,这样可以减少网络延迟和丢包的情况,提升游戏的稳定性。
同时,也可以通过设置路由器、升级网络设备等方式来优化网络连接,保证游戏的顺畅运行。
此外,针对账号安全问题,玩家需要注意保护自己的账号信息,比如设置复杂的密码、开启双重认证、不轻易泄露个人信息等。
这样可以有效地避免账号被盗的情况,保护自己的游戏账号安全。
总的来说,对于《魔兽世界》这样的大型网络游戏,玩家们需要时刻关注游戏运行的情况,及时解决出现的问题。
而上述提到的解决方案只是其中的一部分,玩家们还可以根据自己的实
际情况,寻找更多的解决方案来提升游戏体验,让自己在这个虚拟世界里畅快游戏。
win10优化设置wow方法
win10优化设置wow方法
魔兽世界是一款风靡全球的知名游戏,刺激的战斗精美的画质都是他的特色,很多用户的电脑装了win10系统后玩起来都会有些卡顿,下面就为大家带来了优化方法。
win10优化设置wow:一:解决掉帧问题。
1、右击开始,点击“Windows PowerShell(管理员)”。
2、在命令提示符中输入Get-AppxPackage *xboxapp* | Remove-AppxPackage 删除 XBOXAPP。
二:解决奔溃问题。
1、按下“Win+I”打开windows设置,点击“时间和语言”。
2、点击左侧“语言”。
3、点击右侧输入法选项。
4、下拉找到“微软拼音”点击“删除”即可。
三:解决卡顿问题。
1、在搜索栏输入 xbox。
2、在xbox面板中点击“设置”。
3、点击“游戏DVR”。
4、点击“windows设置”链接。
5、将“当我玩游戏时在后台录制”开关关闭。
还有其他问题的小伙伴可以看看了解。
RED X复杂问题解决策略
部件搜索
4T65-E活塞托架安装
•4T65-E第三和输入离合器托架安装358部,通 常有25%的比率在分装线上引起泄漏试验失败 •小组决定运用部件搜索在BOB和WOW间分离 活塞安装 •以下是他们从部件搜索中的泄漏等级数据:
部件搜索
4T65-E活塞托架安装
部件搜索
4T65-E活塞托架安装
从部件搜索得到彻底的转变(BOB和 WOW之间,Red X被包含在传感器 安装的什么地方
因此, 我们通过了规则 2
部件搜索
了解装配影响---第5步
如第一阶段通过了,继续进行第二阶段。如果第一阶段失败, Red X在装配过程中,不在于零件本身(查看拆卸步骤)
要求值
根据结果更新解决树:
减少在稳定速度62mph 时转向轴噪音,在3.08 后轮轴低于顾客满意值
30
40
50
60
70
驱动桥噪音 dB(A)
然后这个合理组对能用于通过消除其它候选者, 它们的图形不是始终都通过BOB和WOW,集合 那些最象Red X的候选者
成对比较工作表
查看通过每一对时一致的图形:高↗ 低↘ 相等 ― 当出现相同的图形通过所有的组对就有Red X的嫌疑,
技术问题解决大纲
•聆听顾客的声音
问题定义
•观察失效
项目定义
•测量变差
部件搜索
部件搜索看起来象什么?
部件搜索
Green Y - dB (A)
70 65 60 55 50 45 40 35 30
原始
第 1次拆装
第 2次拆装
最最差 最最好
第 3次拆装
部件搜索
了解装配影响—第四步
将数据点在部件搜索曲线图上,然后检查它们是否通过第一 阶段规则
暴雪的业绩超预期,不过《魔兽世界》拖后腿了
暴雪的业绩超预期,不过《魔兽世界》拖后腿了《魔兽世界》这款世界上最知名的大型网络游戏正面临着低谷。
根据动视暴雪最新发布的财报显示,这款游戏的订阅玩家(即消费满一个月)的用户数目前为 560 万,比起 5 月底下降了 150 万人,为 2005 年以来的最低数值。
还记得去年 11 月发行《魔兽世界》发行《德拉诺之怒》之时,24 小时之内一下卖出了 330 万份,玩家数上升至 1000 万人。
而这个巅峰数字在今年 2 月份迅速减少到 700 多万。
玩家在短时间内体验完了新增的内容之后,感觉没什么意思——然后就不玩了。
那些回归的老玩家和原本坚持的玩家纷纷离开,游戏中朋友的离开也让更多人离开这个他们曾经热爱的游戏世界。
不得不承认暴雪的代表作品《魔兽世界》正在慢慢衰老,但是整个动视暴雪的业绩在今年第二季度还是超出了华尔街的预期。
在 2015 年第二季度,动视暴雪的 Non-GAAP 净收入为 7.59 亿美元,高于去年同期 15.35%,也高于华尔街原先预测的 6.66 亿美元,每股收益 13 美分也同样高于预期的 8 美分。
还算不错的收入来自于游戏的线上收入。
在这 7.59 亿美元中,超过 80% 的收入,查过 6.11 亿美元的收入来自于数字收入,即游戏网络版的购买和游戏内容付费。
其中最受欢迎的是《炉石传说》、《使命召唤》和《命运 3》。
有超过 7000 万的玩家在这三款游戏里花费了超过十二亿美元。
基本上这么多钱都是靠着《炉石传说》里的卡包,《使命召唤》和《命运 3》的扩展内容转过来的。
也就说,好消息是,线上销售的增加让动视暴雪这家世界上最大的第三方游戏发行商可以越来越轻松地赚钱:无须实体销售那些百货店货架上的光盘,靠着网络就可以把钱赚了;而坏消息是,这些赚钱的依旧是那些老面孔,保不准哪天它们就像《魔兽世界》那样显露疲态。
说回这款暴雪的经典之作,它最新一部资料片预计在本周科隆游戏展上公布。
根据目前曝光的登陆界面来看,这部新的资料片为《艾萨拉之眼》。
暴雪公司的营销策略
暴雪公司的营销策略暴雪公司是一家全球知名的游戏开发和发行公司,以《魔兽世界》、《炉石传说》、《星际争霸》等游戏作品闻名于世。
暴雪公司的营销策略可以总结为以下几个方面:1.品牌塑造:暴雪公司注重打造其品牌形象,将其游戏作品与高质量、高度创新及深度沉浸的游戏体验相结合,使其品牌在玩家中树立了良好声誉。
同时,暴雪公司还定期举办全球性的电子竞技赛事,如暴雪嘉年华和暴雪全球总决赛,进一步巩固了品牌的地位,并提升了玩家对其产品的认可度。
2.社区互动:暴雪公司重视与玩家的互动,通过开设官方论坛、社交媒体平台等渠道与玩家进行沟通和交流。
暴雪公司不仅定期发布游戏更新和活动,还不断倾听玩家的意见和建议,并根据玩家的反馈进行相应的调整和改进。
通过积极的社区互动,暴雪公司能够更好地把握玩家需求,提高产品的满意度和市场竞争力。
3.跨界合作:暴雪公司与其他知名品牌进行合作,共同推出游戏周边产品,如暴雪与LEGO合作推出的《魔兽世界》和《守望先锋》系列积木等。
通过与其他品牌的跨界合作,暴雪公司扩大了品牌的影响力,吸引了更多新用户,同时也为现有玩家提供了更多的选择和购买渠道,提升了销售额。
4.市场推广:暴雪公司通过多种方式进行市场推广,包括在电视、电台和互联网等媒体上发布广告,举办宣传活动等。
特别是在游戏发布前期,暴雪公司会通过发布预告片、游戏试玩、限时优惠等方式引发玩家关注,建立起游戏产品的热度和口碑,从而吸引更多的用户购买和体验。
总的来说,暴雪公司的营销策略强调品牌塑造、社区互动、跨界合作和市场推广等方面的综合运用。
通过建立良好的品牌形象,积极与玩家互动,与其他品牌合作,以及精准的市场推广,暴雪公司能够在游戏行业中取得优势地位,吸引更多的用户,提高销售额。
RAID 技术大解密
RAID 技术大解密目录RAID 技术大解密 (1)1.RAID 0 (3)2.RAID 1 (4)3.RAID 2 (5)4.RAID2.0+ (6)5.RAID 3 (8)6.RAID 4 (9)7.RAID 5 (10)8.RAID 50 (11)9.RAID 6 (13)10.RAID 7 (15)1.RAID 0RAID 0是最早出现的RAID模式,即Data Stripping数据分条技术。
RAID 0是组建磁盘阵列中最简单的一种形式,只需要2块以上的硬盘即可,成本低,可以提高整个磁盘的性能和吞吐量。
RAID 0没有提供冗余或错误修复能力,但实现成本是最低的。
RAID 0最简单的实现方式就是把N块同样的硬盘用硬件的形式通过智能磁盘控制器或用操作系统中的磁盘驱动程序以软件的方式串联在一起创建一个大的卷集。
在使用中电脑数据依次写入到各块硬盘中,它的最大优点就是可以整倍的提高硬盘的容量。
如使用了三块80GB 的硬盘组建成RAID 0模式,那么磁盘容量就会是240GB。
其速度方面,各单独一块硬盘的速度完全相同。
最大的缺点在于任何一块硬盘出现故障,整个系统将会受到破坏,可靠性仅为单独一块硬盘的1/N。
为了解决这一问题,便出现了RAID 0的另一种模式。
即在N块硬盘上选择合理的带区来创建带区集。
其原理就是将原先顺序写入的数据被分散到所有的四块硬盘中同时进行读写。
四块硬盘的并行操作使同一时间内磁盘读写的速度提升了4倍。
虽然RAID 0可以提供更多的空间和更好的性能,但是整个系统是非常不可靠的,如果出现故障,无法进行任何补救。
所以,RAID 0一般只是在那些对数据安全性要求不高的情况下才被人们使用。
2.RAID 1raid是由分区,条块,条带组成的虚拟磁盘。
我来rsid1,就不用说xor等算法了,raid1又称为镜像,数据同时写到住硬盘和镜像硬盘,所以两块硬盘数据是相同的。
和0相比,1的读写方式完全不同。
曙光DS800-G35系列磁盘阵列用户手册V1.0
3
分支电路负载过高在某些情况下可能导致火灾和电击危险。为避免这些危险,请确保系统电气要求未超出分支电路 保护要求。请参阅设备随附的信息以了解电气规范。
在通电的服务器内部进行操作
服务器通电时,释放到服务器内部组件的静电可能导致服务器异常中止,这可能会造成数据丢失。要避免出现这一 潜在问题,在通电的服务器内部进行操作时,请始终使用静电释放腕带或其他接地系统。服务器(某些型号)支持 热插拔设备,并且设计为在服务器开启及外盖卸下时可安全运行。对开启的服务器内部进行操作时,请遵守以下准 则。
对于您在本产品之外使用本产品随机提供的软件,或在本产品上使用非随机软件或经曙光公司认证推荐使用的专用 软件之外的其他软件,曙光公司对其可靠性不做任何保证。
曙光公司已经对本手册进行了仔细的校勘和核对, 但不能保证本手册完全没有任何错误和疏漏。 为更好地提供服务, 曙光公司可能会对本手册中描述的产品软件和硬件及本手册的内容随时进行改进或更改,恕不另行通知。如果您在 使用过程中发现本产品的实际情况与本手册有不一致之处,或您想得到最新的信息或有任何问题和想法,欢迎致电 400-810-0466 或登录曙光公司服务网站 垂询。
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【
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本产品为 A 级产品。在生活环境中,该产品可能会造成无线电干扰。在这种情况下,可能需要用户对干扰采取切实 可行的措施。
电源、电话和通信电缆中的电流具有危险性。为避免电击危险: 请勿在雷电期间连接或断开本产品的任何电缆,也不要安装、维护或重新配置本产品。 将所有电源线连接至正确接线且妥善接地的电源插座。 将所有要连接到本产品的设备连接到正确接线的插座。 尽可能仅使用单手连接信号电缆或断开信号电缆的连接。 切勿在有火灾、水灾或房屋倒塌迹象时开启任何设备。 除非在安装和配置过程中另有说明,否则请在打开设备外盖之前断开已连接的电源线、远程通信系统、网络和调 制解调器。
暴雪泰坦计划
暴雪泰坦计划暴雪娱乐公司是一家享有盛誉的游戏开发公司,其旗下拥有多款备受好评的游戏作品,如《魔兽世界》、《守望先锋》和《星际争霸》等。
然而,暴雪在2014年宣布取消了一款备受期待的新游戏《泰坦》,这一决定引起了业界的广泛关注和讨论。
《泰坦》最初是一款被寄予厚望的大型多人在线角色扮演游戏,暴雪公司曾经投入了大量人力和财力进行开发。
然而,由于游戏内部的问题和开发团队的分歧,最终导致了该项目的取消。
然而,暴雪娱乐并没有因此放弃,而是将《泰坦》计划重新调整,重新进行开发。
在经过多年的努力和研发后,暴雪娱乐终于在2019年宣布了《暴雪泰坦计划》的消息,这是一款全新的游戏作品,旨在超越以往的作品,成为暴雪娱乐的里程碑之作。
《暴雪泰坦计划》被定位为一款科幻题材的大型多人在线角色扮演游戏,游戏背景设定在未来的虚拟世界中。
玩家将扮演各种不同的角色,探索宏大的游戏世界,参与各种刺激的战斗和冒险。
暴雪娱乐公司表示,《暴雪泰坦计划》将采用全新的游戏引擎和技术,以呈现出更加逼真、绚丽的游戏画面和流畅的游戏体验。
同时,游戏将引入全新的游戏机制和玩法,为玩家带来更加丰富多样的游戏体验。
除了游戏本身,暴雪娱乐还计划在游戏发布后推出一系列的扩展包和更新内容,以保持游戏的新鲜感和可玩性。
同时,暴雪还表示将积极倾听玩家的意见和建议,不断优化游戏,为玩家打造一个完美的游戏世界。
《暴雪泰坦计划》的发布引起了业界和玩家的广泛关注和期待。
作为一款备受期待的大作,暴雪娱乐公司将不负众望,努力打造一款精品游戏,为玩家带来全新的游戏体验和乐趣。
总的来说,《暴雪泰坦计划》的发布标志着暴雪娱乐公司的新一轮创新和突破,也为玩家带来了一场科幻世界的视听盛宴。
相信在不久的将来,《暴雪泰坦计划》将成为暴雪娱乐的又一力作,为玩家带来无与伦比的游戏体验。
所谓减少Gcd插件实现细节
所谓减少Gcd插件实现细节---希望网易发布补丁修改0声明:公布此所谓“插件”实现的可能技术细节,并非让大家利用3.35 WOW系统设计失误。
1.统设计失误。
3.35 WOW设计的时候,把GCD的计算权限放在了客户端,GCD设置放在了DATA/ZHCN/xxx patch.mpq文件内。
具体放在了xxx patch.mpq内部spell.dbc 技能信息里面。
而4.0之后的客户端就修正了这一失误,打开4.06WOWspell.dbc 文件的时候,查不到相应的GCD设置。
2.减少GCD实现方式。
打开上述位置spll.dbc文件,找到你需要的技能,直接查找对应栏里1000或者1500(通用的GCD),修改为0,保存spell.dbc即可。
3.所谓40元插件实现方式。
利用修改过的spell.dbc文件覆盖原有文件,或直接批量修改spell.dbc GCD数值。
4.手动自己实现修改GCD。
需要工具:mpq editor和mydbceditor 两个小软件,有免费下载的。
a.利用mpq editor 打开DATA/ZHCN/patch-zhCN-2.MPQ, 找到DBFilesClient 文件夹,释放其下的spell.dbc 文件。
b.利用mydbceditor 打开spell.dbc文件,选一个你需要的技能,找到相对应的汉字技能说明,之后16进制代码后三行即为GCD数据设定值,修改为0,保存。
图示为解除诅咒技能gcd(黑色那一行数据)。
c.把修改过的spell.dbc文件用第一个软件打包装回去。
批量修改就不多说了,就是示范一下细节,多说了就变性了.....PS:绝对没有传播鼓励大家利用这个失误的意思,只是希望可以出一个针对3.35的补丁,收回客户端设置计算GCD的权限。
官服利用这个自行修改自负后果,玩X服可以自己修改去爽爽......。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
科隆游戏展暴雪访谈:减少插件在RAID中的功能本文来源于NGACN,作者:nukeboy;原文地址:【点我查看】转载请注明出处!那些对boss技能进行计时的插件,以及增强可视度的插件(比如谁被标记了)是可以的,毕竟是信息层面的插件。
有些可以和3D世界进行互动的插件,比如雷达,或者告诉玩家去某个特定地点的插件(Exrt的考莫克和克罗莫格组件)是不好的。
目前的插件技术,可以让你预先编制好你的行径路线,甚至在raid中精细的制定跑位。
到了7.1版本,插件不再会在团本,5人本中获得玩家或者BOSS的具体位置信息。
开发组本来想在7.03中就这么干,但是它们不想破坏掉有些无伤大雅的插件,比如那些在野外帮助玩家采集或者收集财宝的插件。
所有的可以在你的屏幕上显示可以和3D世界交互联动的箭头的插件,或者告诉你和其他人的相对位置的插件,将来全部不可用。
(那有本事你不要设计会相互AOE的BOSS机制呀)开发组并不想在还没确定这个想法是否可以搞之前就宣布出来。
但是这个想法已经在内部实现了。
诚然,在有些副本里,DH可以抄近道,但毕竟你的治疗不可能是DH。
开发组没有修复永茂林地的部分地形,是因为黄金挑战的时间限制。
如果修复掉,估计最短时间记录将无法被超越。
有了大秘境钥匙之后,就相当于每周都会有一个全新的最短时间记录,所以给了开发组更大的灵活度去修复可能存在的问题。
小兵进度条还需要一点调整,确保不会跳怪跳的太多。
玩家应该和行进路线上的大多数杂兵作战,躲开110和少部分杂兵。
潜行或者隐形药水的作用,应该是允许玩家选择与哪一组小怪交战。
也许是跳过一组比较难的,杀掉一组比较简单的。
团本中引入的新战斗机制,给了开发组更多的难度调整着手点,也给了玩家除了大伤害数字之外的一点看头。
5人本中的稀有怪,是世界任务中的一部分,一个甚至还没满级还没接世界任务的玩家也应该能在击杀它之后获得奖励。
这样对整个小队都是有利的。
当开发组想要把什么东西变的有史诗感,甚至在很远的镜头距离上也能保持史诗感时,他们就把它的体形放大。
魔兽世界贯穿着“大”东西。
在屏幕外刷出来的小怪是需要玩家去留意的。
如果仅仅是通过远距离镜头毫不费力的看见了小怪,那就没什么意思了。
于是开发组对小怪的刷新做了一些改动,以符合特定的镜头距离。
讨论:用cvar宏命令可以获得一个更远的视角。
这个远视角会给你带来一定的优势,那么这个命令是否会成为人人必备的吗?因为如果一些战斗机制是基于使用了宏命令之后的镜头距离做的设计,那么不使用宏命令反而成了一种错误。
开发组强烈认为在目前UI限制的最大镜头距离下,游戏看起来感觉起来都更好。
新的个人拾取规则中,当且仅当你有比拾取到的装备更好更高级的装备时,你才可以交易给别人。
ROLL出来的仍然不能交易。
由于团队和工会的合作特性,当你获得一件你不需要的装备时,你会想要把他送给你的朋友。
之前的个人拾取断绝了这个想法,不过改动之后可以这么做了。
大秘境给与的最好的装备,来自职业大厅的每周一次的箱子。
大秘境中掉落的装备,需要一点运气,才能和游戏当中最好的装备去竞争。
大秘境对处于平均水平的玩家应该永远是友好的,不受高端少部分玩家的滥用或漏洞影响的。
开发组不想对于一个新系统过于保守。
因此玩家可以去无限的刷大秘境,直到开发组认定这是在“滥用”大秘境系统时,他们再去做针对性的修正。
给大秘境加上一周的CD是很简单的避免滥用的办法,但是这么做会让上线比较晚的玩家找不到秘境队伍。
目前,大秘境完成后的箱子里,每个玩家都保证从中获取一件装备。
这看起来有可能太丰厚了。
大秘境应该是对raid的补充,而不是早期刷装备的最优途径。
正式上线前,这个箱子掉落装备的数量可能要改。
也许不一定是每个人保证一件。
大秘境跨服,15层的服务器第一会分别给予来自不同服务器的玩家。
不过有可能会改动,比如要求至少3人来自同一服务器。
没有解锁魔法回廊和群星庭院的玩家,也不会收到这两个副本的大秘境钥匙。
大部分地下城都是3-5个BOSS,对于低阶副本需要15-20分钟去完成,大副本或者有史诗感的副本需要35-40分钟去完成。
比这再长的时间就不适合随机组起来的队伍了。
会有人随着时间的推移而退队。
RAID中,BOSS是核心,小怪只是让你放慢节奏,并且给副本带来更多真实感的工具。
但是在5人本中,小怪和BOSS同等重要。
5人本中,一趟总共需要30分钟的副本,大约只有7-8分钟在打BOSS,其他时间都在对付小怪。
开发组在小怪的组成,技能和机制上下了很大的功夫。
对于任务线来讲,一张地图始于任务,结束于该地图的5人本。
开发组有过犹豫。
毕竟任务线是可以solo的,然后在收尾时突然其来的组队要求会让玩家感觉很不好。
不过通过随机本系统,这个组队要求仍然可以被认为是solo。
排本,进去,打完,收工。
开发组在设计战斗时,有一张内部的清单,和地下城手册里的角色职责差不多。
有时,开发组想在地下城手册里给DPS写几条小tips,但是发现没啥可写的...如果真的没啥可写的,那说明这场战斗需要再添加一个战斗机制进来。
一个副本是一个整体,所以作为一个整体,任何职责的角色都应该在其中感到有趣和参与感。
套装兑换物沿用WOD的设定和机制,没有改动。
个人拾取则是直接给你套装,而队伍分配和工会会长分配给的是兑换物。
直接给套装感觉起来更好,但是在团队拾取的情况下,兑换物发挥的作用更好。
装备现在不再像一张幻灯片那样固定,而是动态的。
装等有个基础值,然后像金字塔一样,越高的装等,获得的几率越小。
这可以让某些游戏内容保持更长的生命力。
之前的资料片中,你打了任何形式的raid,基本也就不会再去打5人本了。
开发组想了一些让你回去的理由,比如牌子或者勇气点数。
但装备本身仍然是无关的。
现在的新奖励系统中,就算你已经打了一段时间的raid,5人本仍然会给你提升的可能性。
不过,产出最高的游戏方式仍然是去参与最难的游戏内容。
从世界任务或者5M中仍然能掉好东西,这是件好事。
之前根本都没有这样的事情。
一个随机团玩家,在整个补丁中的某个阶段会获得一件装等很高的装备,但也仅仅是一件而已。
不会有人因此把他和史诗团玩家混淆起来。
对于这个拿到了这个一可赛艇的装备的玩家来讲,他的那一天一定是圆满的。
开发组想要“一切皆有可能”,而不是“明摆着什么都不可能”。
符文和高属性食物一样,都是给追求极限的玩家提供一种榨干所有潜在可能性的手段。
从经济角度来看也有好处,可以出售它们来换G去做一些其他事情。
符文是作为随机团的保底。
没拿到装备,但至少有符文。
过去的资料片中,保底是28G,这会让所有人感到难受。
符文在初期可以跟玩家卖一个好价格,这比直接BOSS掉落上百G,引发通货膨胀要好得多。
符文的原本意图是给随机团玩家的一种额外奖励,而不是史诗团玩家必须要去打随机团的理由。
开发组在制作动态等级的地图时,就想好了要把这项技术使用在5人本里。
你如果能做任意一张地图的任务,那么由于等级原因不让你打这个地图的5人本会很奇怪。
何况5人本是整张地图剧情的收尾。
这项技术会对排本时间有所改善,毕竟任何等级的玩家都可以排进来。
当年发布WOD时,开发组觉得悬椎堡和黑石应该是同一等级的。
开发组的意图是让黑石接棒悬椎堡。
于是黑石的前几个boss,在数值上是为悬椎堡的装备设计的。
最开始的仅仅10个装等的差距,让玩家觉得没有获得感,没有成就感。
于是开发组把装等差距提到了15。
正常情况下,一个工会应该是打通普通悬椎堡,打H悬椎堡的前几个,然后去打普通黑石,因为难度和H悬椎堡差不多。
军团再临中,装等差距会再提高一些,以确保当你打了一阵子普通翡翠梦魇,进军普通暗夜要塞之后,会觉得掉落的装备有很大的提升。
踏进一个新副本,打了前几个BOSS,然后把所有的掉落都分解掉的感觉糟透了。
开发组有过关于“橙装兑换物”的想法,但是目前来看有点为时过早。
目前橙装的数量还没有多到让玩家感觉拿不到自己想要的那一件。
如果每个专精都有20件橙装,那么你可能一整个资料片都见不到你要的那一件。
这很不好。
如果现在就给玩家橙装兑换物,那么玩家会把它用在某几件特定的橙装上,这感觉起来又狭隘又钦定。
开发组想要让橙装在这个公式化刻板化的世界中,带来更有趣和一可赛艇的体验。
橙装会改变你的天赋选择,你的属性优先级,甚至是职业玩法。
给与兑换物,让玩家手动选择适合目前天赋的橙装的做法,会让人感觉若有所失。
开发组想过在世界首杀的竞争中屏蔽橙装特效,不过毕竟只能装备一件,强大倒是强大,但是也不是那么强大。
目前坦克和治疗的橙装还要调整。
橙装对于这两个职责的作用明显比对DPS的作用要高。
在获取装备的路上总是存在着随机性的。
如果你首次击杀M高达就拿到史诗战火灵魂之匣的话,这玩意的作用可比橙装还厉害。
目前还从来没有过哪个世界首杀是受到装备上的运气因素影响的。
橙装的平衡有点难,这就是为什么beta服上可以直接在NPC买到的原因。
拉西奥还在。
alpha测试中,他打扮成了他爸爸耐萨里奥(毕竟是他爸的老巢),但是这个做法有点令人困惑。
至高岭牛头人的其中一员,就是一直在协助你的那个,就是伪装后的拉西奥。
但是这个想法和故事剧情不搭调。
这绝对不是我们和拉西奥的最后一面。
有计划让职业大厅战役进一步推进下去。
部落和联盟去了破碎海滩,试图阻止军团,然后惨败而归。
许多的故事,是在你升级职业大厅,强化你的神器,招募勇士的过程中体现的;职业大厅是我们在长期来看,成功击败军团的希望。
随着故事剧情的推进,职业大厅无比重要。
抽血的削弱没有处理好。
打这起,开发组会在调整之前先发蓝贴出来,听听大家的声音。
如果某项改动还没对玩家公布,那宁可先不做hotfix。
玩家没必要担心在raid过程中,某个技能被偷偷地改掉这种事情。
开发组在补丁上线之后的一周内修复了几百个小BUG。
而在beta上,一周会修复掉几千个BUG。
如果火法太强,开发组不会再把它们砍到跟冰和奥一样甚至更渣,而是会把它们调整到一个稍强的层次。
(注:这句话翻译做了调整,以便尽量贴近原文。
)玩家绝对不会对已经使用出去的神器能量点数感到后悔。
开发组在展望7.1甚至更远的未来时,觉得神器能量也许还可以有更多的用处。
游戏不平衡绝对不会持续很长时间。
但是短期内总会有许许多多的玩家抱怨他们选错了专精。
盗宝地精目前被移除了。
以后也许会加回来。
新卡拉赞不是新瓶装旧酒。
会有很多cooool的东西让各位玩家大吃一惊,手舞足蹈的!。