RGB-SR-DCR
常用RGB色值表
常用RGB色值表(2011-01-06 17:15:49)转载分类:网站设计标签:rgb杂谈R G B值R G B值R G B值黑色000#000000黄色2552550#FFFF00浅灰蓝色176224230#B0E0E6象牙黑413633#292421香蕉色22720787#E3CF57品蓝65105225#4169E1灰色192192192#C0C0C0镉黄25515318#FF9912石板蓝10690205#6A5ACD冷灰128138135#808A87dougello23514285#EB8E55天蓝135206235#87CEEB石板灰112128105#708069forum gold255227132#FFE384暖灰色128128105#808069金黄色2552150#FFD700青色0255255#00FFFF黄花色218165105#DAA569绿土569415#385E0F 白色255255255#FFFFFF瓜色227168105#E3A869靛青84684#082E54古董白250235215#FAEBD7橙色255970#FF6100碧绿色127255212#7FFFD4天蓝色240255255#F0FFFF镉橙255973#FF6103青绿色64224208#40E0D0白烟245245245#F5F5F5胡萝卜色23714533#ED9121绿色02550#00FF00白杏仁255235205#FFFFCD桔黄2551280#FF8000黄绿色1272550#7FFF00cornsilk255248220#FFF8DC淡黄色245222179#F5DEB36114564#3D9140蛋壳色252230201#FCE6C9翠绿色020187#00C957花白255250240#FFFAF01284242#802A2A3413934#228B22 gainsboro220220220#DCDCDC米色163148128#A39480草地绿1242520#7CFC00 ghostWhite248248255#F8F8FF1385415#8A360F酸橙绿5020550#32CD32蜜露橙240255240#F0FFF01355136#873324薄荷色189252201#BDFCC9象牙白250255240#FAFFF0巧克力色21010530#D2691E10714235#6B8E23亚麻色250240230#FAF0E6肉色25512564#FF7D404812820#308014 navajoWhite255222173#FFDEAD黄褐色240230140#F0E68C海绿色4613987#2E8B57 old lace253245230#FDF5E6玫瑰红188143143#BC8F8F嫩绿色0255127#00FF7F 海贝壳色255245238#FFF5EE肖贡土色1999720#C76114雪白255250250#FFFAFA标土棕1157418#734A1216032240#A020F0943818#5E261213843226#8A2BE2 25500#FF0000赫色1608245#A0522D jasoa160102211#A066D315610231#9C661F马棕色1396919#8B4513湖紫色15351250#9933FA2272313#E3170D沙棕色24416496#F4A460淡紫色218112214#DA70D6珊瑚色/div> 25512780#FF7F50棕褐色210180140#D2B48C梅红色221160221#DDA0DD 1783434#B222221762331#B0171F00255#0000FF栗色1764896#B030606189171#3D59AB粉红255192203#FFC0CB dodger blue30144255#1E90FF1353887#872657112370#0B1746橙红色250128114#FA8072锰蓝3168158#03A89E 蕃茄红2559971#FF63472525112#191970桔红255690#FF4500孔雀蓝51161201#33A1C9 2550255#FF00FF土耳其玉色0199140#00C78C。
RGB模式与CMYK模式
RGB模式与CMYK模式RGB(Red-Green-Blue)模式和CMYK(Cyan-Magenta-Yellow-Key)模式是两种常用的颜色模式,分别用于显示器和打印机等设备。
以下是对这两种颜色模式的详细介绍。
1.RGB模式:RGB模式是基于光的颜色模式,常用于显示器、电视和数码相机等设备。
它通过三种原色:红色(Red)、绿色(Green)和蓝色(Blue)的不同强度的组合来显示出各种颜色。
每种原色的强度可表示为0到255之间的数字,其中0表示没有颜色强度,255表示最大颜色强度。
优点:-RGB模式可以呈现更丰富的颜色,对于显示器等设备可以显示细节丰富的照片和视频。
-这种模式非常直观,易于理解和使用。
2.CMYK模式:CMYK模式是防色模式,常用于印刷行业。
它通过三原色的补色:青色(Cyan)、洋红(Magenta)和黄色(Yellow),以及黑色(Key)的混合来呈现各种颜色。
黑色在这里也被称为“关键色”(Key),因为它通过调整黑色的深浅来控制图像的明暗程度。
CMYK模式的组合原理是颜料的减色混合。
使用这种颜色模式时,颜料会一层一层地覆盖在印刷物上。
当颜料没有覆盖时,纸张呈现为白色;当颜料覆盖得越多,纸张呈现的颜色就越接近黑色。
优点:-CMYK模式可以呈现出印刷品常见的颜色,如海报、杂志等。
-这种模式在印刷过程中更加准确,确保印刷品与设计者的预期非常接近。
在设计过程中,通常会从RGB模式转换为CMYK模式,以便于准确地预测印刷品的最终效果。
由于CMYK模式的颜色范围比RGB模式窄,所以在转换过程中可能会发生颜色的改变。
总结:RGB模式和CMYK模式是根据不同的设备和需要而设计的两种颜色模式。
RGB模式适用于显示器和数字设备,而CMYK模式适用于印刷品。
根据实际需要,设计者可以在两种模式之间进行转换,以便更好地呈现图像或印刷品。
显示器电源板接口定义
ADJ 亮度控制
ENA (应该是END)接地线
BLON 背光开关
BRI 基础供电
供参考!
追问
GND是接地线是不是ENA接BLON
回答
刚才打错啦,地线是GND。
GND接对应的GND,BRI 接标注5V或12 V的那个脚,这两根接对了其余的两根你可以对调试着接,接错也不会有问题的。
追问
你好朋友!从网上查到ENA是控制开关或信号开关。
ENA接BLON、A DJ 接BRI、+5V和GND对接。
能点亮。
不知对不?我是做电脑组装维修的,QQ:845241479,请您留下QQ号。
提问者评价
谢谢!
BRI是BRIGHT的简称,即亮度。
色温是COLOR TEMPERATURE
DCR是动态对比率(Dynamic Contrast Ratio)
亮度调节。
一般分为两种。
A-DIM 和B-DIM
BLT backlight的缩写。
就是背光控制信号端,高电平(一般是5V)背光点亮,0V关闭。
PS 基础知识之色彩模式
8、多通道模式 对于图像中只使用一两种颜色,使用之可降低印刷成本。 9、双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调、三色调 和四色调混合其色阶来组成图像。
PS 基础知识之色彩模式
教学交流QQ: 2210066265
1、 RGB模式 RGB是色光的色彩模式,也叫真彩色。R代表红色,G代 表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。 2、 CMYK模式 CMYK代表印刷上用的四种颜色,C代表青色,M代表洋红 色,Y代表黄色,K代表黑色 3、 Lab模式 Lab模式既不依赖光线,也不依赖于颜料 ,弥补了RGB和 CMYK两种色彩模式的不足 。当你将RGB模式转换成 CMYK模式时,PS将自动将RGB模式转换为Lab模式,再 转换为gt; CMYK模式
4、HSB模式 在HSB模式中,H表示色相,S表示饱和度,B表示亮度。 色相:是纯色,即组成可见光谱的单色。 饱和度:表示色彩的纯度 ,在最大饱和度时,每一色相具有 最纯的色光。 亮度:是色彩的明亮读。为0时即为黑色。最大亮度是色彩最 鲜明的状态。 5、索引颜色模式 在这种模式下,只能存储一个8bit色彩深度的文件,即最多 256种颜色 6、位图模式 用黑和白两种颜色来表示图像中的像素 7、灰度模式 灰度模式可以用多达256级灰度来表现图像,使图像的过度更 平滑细腻。
三、色彩模式
K
Y
印刷品
局部放大
HSB色彩模式:HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特性而制定的 一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以 色相(H)、饱和度(S)、和亮度(B)描述颜色基本特征。 色相:在0~360°的标准色轮上,色相是按位置度量的。在通常的使 用中,色相是由颜色名称标识的,比如红、绿或橙色。黑色和白色无色相。 饱和度:表示色彩的纯度,为0%时为灰色。白、黑和其他灰色色彩都没有饱和度的。 100%为最大饱和度。 亮度指颜色的相对明暗程度,通常将0%定义为黑色,100%定义为白色.
GIF格式图片
TIFF格式:一种无压缩格式,文件占磁盘空间较大,主要用于存储 包括照片和艺术图在内的图像的文件格式。 印刷输出(出菲林)通常要用TIFF格式。 EPS格式:用于存储矢量图形的格式。几乎所有的矢量绘制及页面排版软件 都支持该格式
矢量图
位图(点阵图)
Photoshop中HSB对话框
如果我们需要一个浅绿色,那么先将H拉到绿色,再调整S和B到合适的位置。一般浅色 的饱和度较低,亮度较高。 如果需要一个深蓝色,就将H拉到蓝色,再调整S和B到合适的位置。一般深色的饱和度高 而亮度低。如下图:
灰度色彩模式:灰度模式最多使用256级来表现图像,图像中每个像素有 一个0(黑色)~255(白色)之间的亮度值。将彩色图像转为灰度图时,会 丢掉原图中所有的彩色信息
2531A-B[1]
不同颜色的正向电压值不同,详见第二页光电参数表.
4
F
G
8 7 6 5 4 9 10
段驱动电压为: 小数点驱动电压为: 正向电压×1 正向电压×1 不同颜色的正向电压值不同,详见第二页光电参数表.
3
深圳市鑫润光电科技有限公司
Shenzhen XinRun Photoelectric Technology Co.,Ltd.
2531B
5
3.5 0.8
φ0. 45
深圳市鑫润光电科技有限公司
Shenzhen XinRun Photoelectric Technology Co.,Ltd.
规 格 书
品名 型号 发光颜色 8 字高度 总芯片数 表面颜色 胶体颜色 备注
3 位数码管 XR-S2531A XR-S2531B ( 共阴) ( 共阳)
红-R 超亮红-SR 黄绿-G 黄-Y 蓝-B 翠绿-PG 白-W 0.25 英寸 21 黑色 乳白/红 6.20mm
平均 最大
发光强度 IV mcd IF=20mA
平均
波长 λp nm IF=20mA
平均
功耗 Pt mW IF=20mA
平均
2 2.2 2.2 2.1 3.3 3.3 3.3
2.4 2.6 2.6 2.5 4 4 4
--------
20 20 20 20 20 20 20
11 80 11 85 12 220 --
二.极限参数
参数 脉冲电流 直流电流 反向电压 工作温度 储存温度 符号 Ifp If Vr Topr Tstg 极限参数 100mA 10 mA 5V -30 to +70℃ -40 to +85℃
三.光电参数
rgb调色原理
rgb调色原理RGB调色原理。
RGB调色是一种常见的颜色表示方式,它是通过红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种颜色的不同组合来呈现出丰富的色彩。
在数字图像处理、显示器、摄影等领域,RGB调色得到了广泛的应用。
本文将介绍RGB调色的原理及其在实际应用中的一些特点。
首先,我们来了解一下RGB调色的基本原理。
在RGB调色中,每种颜色的取值范围为0-255,共256个等级。
通过调节红、绿、蓝三种颜色的不同组合比例,可以产生出各种不同的颜色。
例如,当红、绿、蓝三种颜色的取值均为255时,就会呈现出白色;而当三种颜色的取值均为0时,则呈现出黑色。
通过不同的组合,可以呈现出红、绿、蓝、黄、青、紫等各种颜色,同时也可以呈现出各种亮度和饱和度不同的颜色。
其次,RGB调色在实际应用中具有一些特点。
首先,RGB调色可以呈现出丰富的色彩。
由于红、绿、蓝三种颜色的不同组合可以产生出大量的颜色,因此RGB调色可以呈现出丰富多彩的图像。
其次,RGB调色具有较高的色彩准确性。
在数字图像处理和显示器中,RGB调色可以准确地呈现出图像中的各种颜色,使得图像色彩更加真实自然。
此外,RGB调色还具有良好的兼容性。
由于大多数显示器和数字设备都采用RGB调色,因此RGB调色在不同设备之间具有良好的兼容性,可以保证图像在不同设备上的一致性。
总的来说,RGB调色是一种常见的颜色表示方式,它通过红、绿、蓝三种颜色的不同组合来呈现出丰富的色彩。
在实际应用中,RGB调色具有丰富的色彩、较高的色彩准确性和良好的兼容性等特点,因此得到了广泛的应用。
希望本文对RGB调色原理有所帮助,谢谢阅读!。
ps基础--光和色之间的关系
光和色的关系三原色rgb就是光cmy就是色反射色的三要素:就是色的模式,眼睛的感受空间。
1、色相:颜色的名称,赤橙黄绿青蓝紫所对应的颜色。
用h 代表2、饱和度:颜色的鲜艳程度。
用s 代表3、亮度(明度):亮度大小。
用b 代表黑白无色相。
三原色,用RGB来代表。
红绿蓝R G B过去的电视机有每个发光体有红绿蓝来表示,每个红色通过1-255种颜色来表示。
以此类推,所以,共有256x256x256=1千670万种颜色。
R 255G 255 代表白色三种颜色全打开B 255R 0G 0 代表黑色三种颜色灯全关掉B 0如果rgb三个为等值,128,128,128,会生成灰色,灰色不在色相之列。
只要三个相同,就一定是灰色,随着数值的变大,会变成浅色,一直到白色。
反之,灰色会逐渐变黑。
直到0 0 0,黑色了。
太重要了,要学习啊。
hsb针对眼睛,而rgb对应光束,发光物品。
黑暗的屋子里,电视打开,发射光束,我们能看到光,一本书放在同样的屋子里,却无法发光,只能折射光。
在网页,电视中使用的是rgb格式。
印刷却是青、品、黄(CMY)是rgb的补色。
印刷三原色:青(Cyan)、品红(Magenta)、黄(Yellow) 。
电视机,显示器就是光学原理的三原色,颜色是通过三色的不同量的叠加产生的。
书,宣传画等印刷品则是色,利用颜色的减法原理产生的。
青品黄数值为0的情况下,为白色。
青品黄数值为100的情况下,为黑色。
青品黄都是以百分比来代替。
由0-100%。
为什么印刷不用三色印刷而是四色印刷呢,因为三色油墨达不到其纯度,全部的cmy 放在一起不可能达到黑色,只能泛红。
所以加上了黑色油墨,用b表示black已经不行了,b已经代表blue了,只能用k来表示。
所以三色变成了四色:cmyk 。
大家看到的黑色是由cmy000 k100而得来的,用前面三个是浪费。
加色模式用于光应用于电脑电视。
减色模式用于色应用于印刷,就是被光线吸收后剩下的。
各种主流色彩模式及其概念
第01章各种主流色彩模式及其概念§1.01 RGB色彩模式:1、RGB=RED、GREEN、BLUE三原色,即是R(red)、G(green)、B(blue)。
2、色彩通道和图像通道概念上不完全相同。
3、RGB值的多少代表亮度,各有256级,范围是0—255。
数值越小,表示亮度越小;数值越大,表示亮度越高。
4、红色互补色为青色,绿色互补色为紫色,蓝色互补色为黄色。
亦即:红色对青色、绿色对洋红色、蓝色对黄色。
5、计算任意颜色的互补色,可用255分别减去其它RGB值即可。
6、单独增加R成份,图偏红;增加G成份,图偏绿;增加B成份,图偏蓝。
7、RGB模式是显示器的物理色彩模式。
这就意味着无论在软件中使用何种色彩模式,只要是在显示器上显示的,图像最终是以RGB方式出现的。
因此使用RGB模式进行操作是最快的,因为电脑不需要处理额外的色彩转换工作。
当然这种速度差异很难察觉,只是理论上的。
§1.02 灰度色彩模式:1、灰度色是在RGB数值相等的情况下出现。
2、灰度色也分为256级。
3、灰度色通常的表现方式为百分比,范围0%-100%。
这个百分比是以纯黑为基准的百分比,与RGB正好相反,百分比越高颜色越偏黑,百分比越低颜色越偏白。
4、灰度色的百分比与RGB数值换算:256*(100%-灰度百分比)=RGB数值,比如18%的灰度等于82%的RGB亮度。
§1.03 图像通道:1、图像通道:指在RGB模式下一副完整的图像,是由红、绿、蓝三原色作为单独的通道组成的。
红色绿色蓝色三个通道缺一不可,通道存在、亮度为零和不存在是两个不同的概念。
2、如果通道调板中没有显示出缩览图,可以右键点击调板中蓝色通道下方的空白处,在弹出的菜单中选择小或中或大。
3、最顶部的RGB不是一个通道,而是代表三个通道的总合效果。
如果关闭了红色绿色蓝色中任何一个,最顶部的RGB也会被关闭。
点击了RGB后,所有通道都将处在显示状态。
自适应宽带功率分配器的研究
1 基 本 原 理
从 传输 线 c 的理论 来分 析 , o t 为输入 端 口, s ] p r1 p r2 p r3为输 出端 口 , 特性 阻 抗 均 为 Z , ot ,o t 其 0 中间
收稿 日期 :0 1 6—1 2 1 —0 5
因此波 长偏 离 中心 波 长 时 , 配 性 能 下 降 , 宽 变 匹 带
窄 。 / 路 线 则 是 为展 宽 带 宽 而 设 计 , 4短 当偏 离 中
心波 长 时 , / 4短路线 呈现 的阻抗 为
作者简 介 : 国强 (96)男 , 贾 18一, 硕士研究生 , 研究 方 向: 字信 号处理 算法 与系 统 ,- a :auq n 21@ 13tm! 数 Em ijg oi g02 6.o 商 li a
Ab ta t n o d rt r a e h a d d h o iges u u e o rdsrb t r h eh do h r sr c :I r e ob o d n t eb n wit fasn l-t b t n rp we iti u o ,t em t o fs o t
21 0 1年 9月 第1 卷 第 5 6 期
西 安 邮 电 学 院 学 报 J UR O NAL O FXIAN UNW E STY OFP S SAND T L C ’ R I OT E E OMMUNIATI C ONS
Sp 0 1 e .2 1 Vo.6No 5 11 .
自适 应 宽 带 功 率分 配器 的研 究
匹配 问题 。 常用 的方法 主要 有 3 , 种 一是 在分 路点 与
为 / 4阻抗 变换器 , 特性 阻抗 为 Z 后 面的是起 自 0,
适应 和展 宽 带宽作 用 的 k/ 路线 , 图 l 4短 如 所示 。
DCR简介_中文版
日期:2007/4/12 作者:石富元 版本:2.0
什麼是 DCR?
DCR Contrast of White Frame Contrast of Black Frame 。
沒有 DCR control: Backlight 維持在一個固定值,此固定值是使用者可調整。 例如:在 backlight 固定在最亮的情況下,白畫面亮度 =270,黑畫面亮度=0.38,CR = 270/0.38 = 710.5。
Frame Brightness
DCR 2:Contrast Control By DCC User Curve 1
m1 代表沒有任何的 Contrast 補償,通常是 Backlight 最亮的時候。 曲線在 Firmware 是 tDCR_USERCURVE0 定義。 m2 代表當 Backlight 最暗時,Contrast 最大補償的曲線。在 Firmware 是 tDCR_USERCURVE255 定義。 當畫面不是最亮或是最暗時,導致 Backlight 也不是最亮或最暗。這 時 Contrast 補償曲線就是由 m1 & m2 內插出來。(The Blue dotted line)
DCR Firmware 的實現 1
• 種類:DCR1 & DCR2。 • 實現原理:使用 Auto Function 來統計畫面 pixel 亮度,藉以做 DCR 的調整。 • Firmware 流程:
– CDcrSetBoundary:設定欲統計的 boundary,在此是將 Capture Window 剛好框入 boundary 內。 – CDcrMeasureStart:啟動 DCR 統計,並等待測量結果完成後,讀 出結果,並判斷執行 DCR1 或 DCR2。
标准模式与s rgb模式
标准模式与s rgb模式
一加5T屏幕颜色模式区别:
默认模式:默认模式是一加5T出厂默认的颜色模式,该模式的显示效果比较接近AMOLED的真实表现,色彩艳丽,讨好眼球。
但好看的东西是需要付出一点代价的,艳丽的屏幕色彩会给用户造成一定程度的视觉疲劳,尤其是从LCD屏转过来的童鞋,甚至会觉得AMOLED 屏幕SPICY EYES。
sRGB模式:sRGB模式也就是标准色域模式,sRGB模式把屏幕的显示色域控制在sRGB范围内,让画面看起来更接近实际的印刷色彩(设计师的取色标准就是sRGB)。
开启了sRGB模式后,显示效果没有默认那么艳丽,甚至还会感觉屏幕色彩素了一些。
DCI-P3模式:DCI-P3是彩色电影工业统一共享编码的色域标准,在Rec.709标准之上拥有更多的红色和绿色范围。
色彩鲜艳度上,DCI-P3介于sRGB和默认之间,不至于太艳也不至于太寡,这个颜色模式估计大家都能够接受。
自适应模式:自适应模式是在本次一加5T上最新推出的。
自适应模式通过新增RGB环境光传感器来实现自动调节亮度和动态调节
屏幕色温,强光下看得清,黑暗中不刺眼。
此外,一加5T还新增了抗强光屏功能,并且对视频、游戏、图库以及拍照四个使用场景做出了相应的优化,让屏幕显示更加舒适,保护用户的眼睛。
自定义模式:如果你在纠结到底一加5T屏幕颜色模式选哪个,就直接自定义吧。
自定义调节冷暖色,降低蓝光,自主护眼。
RGB控制方案范文
RGB控制方案范文RGB控制方案是一种用于控制彩色LED灯的方法,通过调整红、绿、蓝三个通道的亮度来混合出不同颜色的光。
RGB是由红、绿、蓝三个颜色的首字母组合而成的缩写。
每个通道的亮度由一个0到255之间的数字来表示,其中0表示关灯,255表示最亮。
在实际应用中,常用的RGB控制方案有以下几种:1.PWM控制:PWM是脉宽调制的缩写,通过改变信号的占空比来控制LED的亮度。
在RGB控制中,每个通道都可以独立使用PWM进行控制。
例如,如果将红色通道的占空比设置为50%,则红色LED灯将以一半的亮度点亮。
PWM控制方案简单、灵活,并且可以实现高精度的亮度调节。
2.DMX控制:DMX是数字多路信号的缩写,通过将控制信号转换为数字信号来控制灯具。
DMX控制方案通常用于舞台灯光和照明系统中,可以同时控制多个RGB灯的颜色和亮度。
DMX控制方案具有强大的扩展性和灵活性,可以实现复杂的灯光效果。
3.SPI控制:SPI是串行外设接口的缩写,通过串行通信方式控制LED的亮度和颜色。
SPI控制方案通常用于LED显示屏和大型照明系统中,可以同时控制多个RGB灯的显示内容。
SPI控制方案具有高速传输和灵活扩展的特点,适用于大规模的灯光控制应用。
4.RF控制:RF是无线射频的缩写,通过无线信号传输来控制RGB灯的亮度和颜色。
RF控制方案通常用于远程控制和智能家居系统中,可以随时随地通过手机或遥控器来调节灯光效果。
RF控制方案具有便捷灵活和大范围覆盖的特点,提供了更加智能化的灯光控制体验。
除了以上常见的RGB控制方案,还有许多其他的控制方式,如DALI、0-10V、DALI2.0等。
这些方案在不同的应用场景中有着各自的优势和适用性。
无论是简单的室内照明还是复杂的舞台演出,RGB控制方案都为我们带来了更加丰富多彩的光影世界。
RGB波长及照明基础知识
3MM,5MMLED七彩灯,红波长:500-550nm;绿波长:520-525nm;蓝波长:460-475,红亮度:500-550MCD;绿亮度:650-700MCD;蓝亮度:700-750MCD,红电压:1.8-2.4V;绿电压:3.0-3.6V;蓝电压:3.0-3.6V。
广泛应用于:电子礼品、电子玩具、圣诞树、LED水晶么球等各种灯具。
可生产RGB快闪,慢闪,单闪,双闪等多种灯。
结温测量现在就以Cree公司的XLamp7090XR-E为例。
来说明如何具体测算LED的结温。
要求已经把LED安装到散热器里,并且是采用恒流驱动器作为电源。
同时要把连接到LED去的两根线引出来。
在通电以前就把电压表连接到输出端(LED的正极和负极),然后接通电源,趁LED还没有热起来之前,马上读出电压表的读数,也就是相当于V1的值,然后等至少1小时,等它已经达到热平衡,再测一次,LED两端的电压,相当于V2.把这两个值相减,得出其差值。
再被4mV去除一下,就可以得出结温了。
实际上,LED多半为很多个串联再并联,这也不要紧,这时的电压差值是由很多串联的LED所共同贡献,所以要把这个电压差值除以所串联的LED数目再去除以4mV,就可以得到其结温。
例如,LED是10串2并,第一次测得的电压为33V,第二次热平衡后测得的电压为30V,电压差为3V.这个数字先要除以所串联的LED个数(10个),得到0.3V,再除以4mV,可以得到75度。
假定开机前的环境温度是20度,那么这时候的结温就应当是95度。
1.什么是流明?流明是"光学亮度"的科学术语,是指一个物体的视觉亮度。
在外行人的术语中,它通常指的是"亮度"。
流明是国际光流量单位。
所谓的流明简单来说,就是指蜡烛一烛光在一公尺以外的所显现出的亮度。
流明(Lumens)是氙气灯主要的技术指标,通常是以光通量来表示。
光通量是描述单位时间内光源辐射产生视觉响应强弱的能力,单位是流明(LM),也叫明亮度。
制图基本常识
颜色:三原色三原色三基色是指红,绿,蓝三色,各自对应的波长分别为700nm,546.1nm,435.8nm;原色,又称为基色,即用以调配其他色彩的基本色。
原色的色纯度最高,最纯净、最鲜艳。
可以调配出绝大多数色彩,而其他颜色不能调配出三原色。
三原色通常分为两类,一类是色光三原色,另一类是颜料三原色,但在美术上又把红,黄,蓝定义为色彩三原色。
配图中右图是光的三原色,左图是颜料的三原色。
原色的加减性质原色以不同比例混合时,会产生其他颜色。
在不同的色彩空间系统中,有不同的原色组合。
可以分为“叠加型”和“消减型”两种系统。
色光三原色——加色法原理人的眼睛是根据所看见的光的波长来识别颜色的。
可见光谱中的大部分颜色可以由三种基本色光按不同的比例混合而成,这三种基本色光的颜色就是红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色光。
这三种光以相同的比例混合、且达到一定的强度,就呈现白色(白光);若三种光的强度均为零,就是黑色(黑暗)。
这就是加色法原理,加色法原理被广泛应用于电视机、监视器等主动发光的产品中。
颜料三原色——减色法原理而在打印、印刷、油漆、绘画等靠介质表面的反射被动发光的场合,物体所呈现的颜色是光源中被颜料吸收后所剩余的部分,所以其成色的原理叫做减色法原理。
减色法原理被广泛应用于各种被动发光的场合。
在减色法原理中的三原色颜料分别是青(Cyan)、品红(Magenta)和黄(Ye llow)。
CMYK减色(CMYK)C. 青色(Cyan) M. 洋红色(Magenta) Y. 黄色(Yellow) K. 黑色(blacK)CMYK模型针对印刷媒介,即基于油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到颜色实际上是物体吸收白光中特定频率的光而反射其余的光的颜色。
每种CMYK 四色油墨可使用从0 至100% 的值。
为最亮颜色指定的印刷色油墨颜色百分比较低,而为较暗颜色指定的百分比较高。
例如,亮红色可能包含2% 青色、93% 洋红、90% 黄色和0% 黑色。
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C55 104 FD2 FD3 FD4 FD5 FD6 VCCO
U23 NRST 2 3 4 5 6 7 8 9 1 19 I0 I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 OE1 OE2 74AHC541 156 155 154 153 152 151 150 149 148 147 146 145 144 143 142 141 140 139 138 137 136 135 134 133 132 131 130 129 128 127 126 125 124 123 122 121 120 119 118 117 116 115 114 113 112 111 110 109 108 107 106 105 D0 D1 C54 VCCO D2 104 D3 D4 D5 D6 D7 33P NRSF CLK4M VCC25V VS B0 B1 B2 VCCO B3 B4 B5 G0 VCCO G1 G2 G3 G4 VCC25V G5 R0 R1 R2 R3 R4 R5 R[0..5] HS VCCO ENABLE VLD HS C49 104 ENABLE VLD R[0..5] FI1 FI2 FI1 FI2 CLK4M VS C53 104 C52 104 O0 O1 O2 O3 O4 O5 O6 O7 VCC GND 18 17 16 15 14 13 12 11 NRSF
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52
GND I/O,VRN I/O,VRP NC NC VCCO I/O GND I/O,VREF I/O I/O I/O I/O GND I/O I/O VCCAUX I/O I/O I/O I/O NC VCCO NC GND I/O I/O,VREF I/O,VREF I/O GND NC VCCO NC I/O I/O,VREF I/O I/O VCCAUX I/O I/O GND I/O I/O I/O I/O I/O GND I/O VCCO NC I/O,VRN I/O,VRP
OSCILLATOR DONE
RA0 RA1
U16 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 NWR0 RSTF IOV CSFLASH NOE IOV 25 24 23 22 21 20 19 18 8 7 6 5 4 3 2 1 48 17 16 9 10 11 12 47 26 28 14 A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 WE RESET BYTE CE OE WP/ACC Q0 Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7 Q8 Q9 Q10 Q11 Q12 Q13 Q14 A-1/Q15 RY/BY 29 31 33 35 38 40 42 44 30 32 34 36 39 41 43 45 15 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 D8 D9 D10 D11 D12 D13 D14 D15 NWAIT LD2 LED IOV NC VCC GND GND 13 37 46 27 CC3 104 76 77 78 79 NRST 80 81 MCKI 82 PAUSE 83 ATEN 84 P25 85 86 87 88 89 90 91 NOE 92 NWR0 93 94 95 NWAIT 96 CSPRM 97 CSLCM1 98 CSFLASH 99 100 NCS3 DOUT JP3 1 3 5 7 9 2 4 6 8 10 RY/BY /CE ALE /WP JP1 1 3 5 7 2 4 6 8 /RE CLE /WE GND VCCO FD2 FD4 FD6 GND JP2 1 3 5 7 9 2 4 6 8 10 FD1 FD3 FD5 FD7 FD8
NOE NWR0 IOV R4 1K R2 1K C1
IOV
C72 IOV 16 104 C2+ C2T1OUT R1IN T2OUT R2IN GND VsST3232 15 4 5 14 13 7 8 6 C23 104 C16 104 TXD RXD U24 C7 104 TXD0 RXD0 B VCC 1 3 11 12 10 9 2 C17 104 C1+ C1T1IN R1OUT T2IN R2OUT Vs+ IOV
VCCO
PGA1 PGA2 PGA3
PGA4 PGA5 /RE /CE
VCCO X24 4 D CLK24 C88 20P 3 VDD OUT En GND 1 2 104 CLK40 C89 20P C78 4 3 X40
VCCO C79 VDD OUT En GND 1 2 104
OSCILLATOR
NO3 RES1
NANDFLASH P18 P19 P[11..13] +1.8V IOV P11 P10
NANDFLASH P18 P19 IOV R15 150 IOV R20 1K P[11..13]
NANDFLASH P[6..8] PENIRQ P8 P7 P6 P5 P4 P3 P[6..8]
3
4
C61 C60 104 104 RY/BY VCC25V VINT /WE /WP CLE VCCO ALE C59 104 FPEN NOE NWR0 P25 CSLCM1 CLK24
C58 C57 C56 104 104 104 VCCO P10 NCS3 VINT VCC25V STOP FD1
U1 AT91X40
C29 SRR7 VCCO 104 MWR MRD
GND M1 M0 M2 I/O,CS_B I/O,RDWR_B GND VCCO I/O,VRN I/O,VRP I/O I/O I/O,VREF GND I/O,D7 I/O,D6 VCCAUX VCCINT I/O I/O,D5 VCCO I/O,D4 GND I/O,GCLK I/O,GCLK I/O,VREF I/O,GCLK I/O,GCLK I/O,DOUT,BUSY GND I/O,INIT_B VCCO I/O,VREF I/O,D3 I/O,D2 VCCINT VCCAUX I/O,D1 GND I/O,DIN,D0 I/O I/O I/O NC NC VCCO GND I/O,VRN I/O,VRP I/O,VREF DONE CCLK
104 +1.8V R5 1K
A0/NLB GND A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 VDDIO A8 A9 A10 A11 A12 A13 A14 GND GND A15 A16 A17 A18 A19 P28/A20/CS7
Hale Waihona Puke P22/RXD1 NWR1/NUB GND NRST NWDOVF VDDIO MCKI P23 P24/BMS P25/MCKO GND GND TMS TDI TDO TCK NRD/NOE NWR0/NWE VDDCORE VDDIO NWAIT NCS0 NCS1 P26/NCS2 P27/NCS3
1
2 VCC25V R3 1K XCF2 DIN 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 D0 DNC CLK TDI TMS TCK /CF OE/RESET DNC /CE XCF01S VCCJ VCCO VCCINT TDO DNC DNC DNC /CEO DNC GND 20 VCC25V 19 VCC25V 18 VCCO 17 TDO_I M0 16 15 14 13 12 11 GND VCC25V VCCO NC3 RES1 C64 1uF GND TCK TDO TDI TMS XCF1 VCCO 1uF INIT_B CCLK DONE TMS TDO_I VCC25V C66 1uF 1 3 5 7 9 11 13 15 2 4 6 8 10 12 14 16 TDI TCK PROG_B DIN GND C24 104 JTAG 1 2 3 4 5 6 HEADER 6 C65 C20 VCCO RA2 104 RA3 RA4 RA5 RA6 RA7 RA8 RA9 VCC25V RA10 RA11 RA12 RA13 C25 VCCO 104 COREVDD R6 0 VCCO RA14 RA15 RA16 RA17 C26 P1/TIOA0 P0/TCLK0 D15 D14 D13 D12 VDDIO D11 D10 D9 D8 D7 D6 D5 GND D4 D3 D2 D1 D0 P31/A23/CS4 P30/A22/CS5 VDDIO VDDCORE P29/A21/CS6 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28 27 26 P1 RSTF D15 D14 D13 D12 D11 D10 D9 D8 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 CS4 CS5 A21 IOV +1.8V VCC + C43 10uF 1 2 3 R14 1K VDD + C37 220uF C30 104 U7 N.C. A GND VCC Y 5 4 NRST VCCO D[0..15] D[0..15] IOV C21 104 104 RA18 MCE0 MCE1 MCE2 VCC25V SRR0 C27 SRR1 104 SRR2 SRR3 SRR4 SRR5 SRR6 C77 104 C76 104 EN541 ATEN 6 5 4 FPEN EN541 VCC25V SW1 SW3X2 R10 4.7K PGA[1..5] TDO_I PROG_B 104 C62 PGA[1..5]