枫行使用指南

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

枫行使用指南
一、枫行脚本触发规则大全
以[Setting]为项目名的是一些基础设置:
Name键值是你的ID在江湖中的中文名字;可以通过$Name 通配符,替代你的中文名字,需要在枫行面板输入你的中文名字;
CircleNum键值是施法的组数;有多少组,就触发多少组,数字不能多也不能少。

TrigerSetNum键值是触发的组数;
TrigerShareNum键值是公共触发的组数;
以[AutoMud]为项目名的是枫行新增的一些设置:
MudID键值是你的ID号;可以通过$ID 通配符,代替你的ID号,需要在枫行面板输入你的中文名字;
SptNm键值是脚本的名称;
AutoGive键值是自动循环给物品的次数;
AutoGTimer键值是自动循环给物品的延时时间;
autofindnpcMax键值是自动循环给物品寻找NPC的时间;
NPCcX,NPCcY键值是普通NPC坐标;(坐标一,可以任意设置)
NPCsX,NPCsY键值是特殊NPC坐标;(坐标二,可以任意设置)
PlayerX,PlayerY键值是玩家坐标;(坐标三,可以任意设置)
PackX,PackY键值是物品坐标;(坐标四,可以任意设置)
TalkX,TalkY键值是谈话坐标;(坐标五,可以任意设置)
F1至F8,RIGHT,NUM0,NUM1,NUM4键值是快捷键设置,可以任意设置命令;
FgFlg键值是枫行等待刷新的触发标志;
Chat1至Chatn是枫行循环喊话的内容;
以[TrigerSet_1]...[TrigerSet_100]为项目名的是具体的“触发”条件:
KEY键值是触发条件。

TrigerNum键值是触发组数。

以[Triger1_1]...[Triger100_100]为项目名的是具体的“触发”信息:
Msg键值是触发事件。

Cmd键值是事件触发的命令。

Obj键值是命令对象。

Tmr键值是发送命令的延迟时间。

此延迟只对触发功能有效。

以[Circle_1]...[Circle_100]为项目名的是具体的“施法”信息:
Cmd键值是对应的命令。

Obj键值是命令对象。

Tmr键值是发送命令的延迟时间。

此延迟只对施法功能有效。

设置有多少组,就触发多少组;
以[Share_1]...[Share_100]为项目名的是具体的公共触发信息:
Msg键值是触发事件。

Cmd键值是事件触发的命令。

Obj键值是命令对象。

Tmr键值是发送命令的延迟时间。

此延迟只对触发功能有效。

“Cmd=/get;”“Obj=@@;” (捡物品不提示)
以[Enemys]为项目名的是具体的“敌人”信息:(或者PK延时时候针对的玩家)
Enemys_1~Enemys_n..n分别表示敌人或者NPC的名称或ID。

(n可以无限大)
具体使用的格式为“Cmd=/kill;”“Obj=--;”
以[Follow]为项目名的是具体的“队员跟随”信息:
Follow_NUM键值是跟随队员数目。

Follow_1~Follow_n分别表示队员1至队员n,队长无需在内。

队员不在同一个地图,队长等待触发下一个命令。

以[DealGoods]为项目名的是具体的“卖物品”信息:
DealGoods_1~DealGoods_n分别表示需要卖的物品1至物品n。

具体使用的格式为“Cmd=--;”“Obj=买东西NPC英文名字;”
每个对应的命令(Cmd)可以不是一个,但每个命令要用“;”结束。

相对应的Obj键值也要有同样数目的命令施加对象相对应,同样以“;”结束。

没有命令对象的也不能省略掉“;”,否则可能产生错误。

具体例子可以看附带的脚本。

存在几种特殊命令形式:
重复上一个命令:
具体使用格式为“Cmd=#G”,枫行遇到这个,会自动重复上一个动作。

枫行自定义命令:
脚本加载脚本:
具体使用格式为:“Cmd=!Load(脚本名字)”
(脚本加载脚本,必须在所运行枫行的script目录下)
战斗捡东西后逃跑
具体使用格式为:“Cmd=!Get”
自动谈话:
具体使用格式为:“Cmd=!Talk_P;”(使用坐标一)
“Cmd=!Talk_T;”(使用坐标二)
脚本给NPC或者玩家物品:
具体使用格式为:“Cmd=!Give_P物品数目;” (使用坐标一,物品数目为阿拉伯数字,如1500)“Cmd=!Give_T物品数目;” (使用坐标二,物品数目为阿拉伯数字,如1500)
“Cmd=!GiveY_物品数目;”(使用坐标三,物品数目为阿拉伯数字,如1500)脚本循环给NPC或者玩家物品:
具体使用格式为:“Cmd=!GiveA;” (需要配合面板,使用坐标一和二)
具体使用格式为:“Cmd=!GiveAY;” (需要配合面板,使用坐标三)
自动走路:(类似于鼠标点击出口)
具体使用格式为:“Cmd=!Outn;”
显示step:(类似set wz n)
具体使用格式为:“Cmd=!Stepn;”, n=1至99
显示step:(类似set)
具体使用格式为:“Cmd=!ShowStep;”
自动答题:
具体使用格式为:“Cmd=!Hkill_1” (开始答题)
“Cmd=!Hkill_0” (停止答题)
枫行提示面板(枫行小精灵):
具体使用格式为:“Cmd=$t0;” (结束触发)
“Cmd=$t1;” (开始触发)
施法开关$c或者$C:
具体使用格式为:“Cmd=$c0;” (结束施法)
“Cmd=$c1;” (开始施法)
记录开关$r或者$R:
具体使用格式为:“Cmd=$r0;” (结束记录)
“Cmd=$r1;” (开始记录)
点客户端场景,携带。

状态(大小写都可):
具体使用格式为:“Cmd=$p1;” (点场景)
“Cmd=$p2;” (点携带)
“Cmd=$p3;” (点状态)
还有一些Obj参数:
#1,战斗中对方队员1目标
具体使用格式:“Obj=#1;”
关于枫行坐标、物品及谈话命令详解
最近很多人或者QQ,或者论坛询问我,枫行坐标是什么意思,如何定位谈话坐标等问题,下面,我就这个问题,做个详细说明。

首先是谈话命令Cmd=!Talk_P 和Cmd=!Talk_T:
这个枫行上说的意思是普通npc和特殊npc,关于普通npc和特殊npc的理解,可能这样说大家不明确,那我就换种方式来说明这个问题,Talk_P和Talk_T,你可以把这个命令分开来看,分成Talk和P 或者T这两个部分,看成是2个不同的坐标,Talk对应的坐标是TalkX和TalkY(下面统一用Talk来代替),P对应的是NPCcX和NPCcY,T对应的是NPCsX和NPCsY(下面统一用P和T来代替)。

大家可能已经看出来了,Talk对应的是谈话窗口的第一页的坐标,也就是这个,如图:
那P和T的坐标就是你点击第一页之后,显示的对话内容,如图:
现在大家是不是觉得明白一些了呢,那再来看Cmd=!Give_Pn 和Cmd=!Give_Tn命令:
这个你同理也可以分成3部分,首先是Give,然后是P或者T,最后是n。

这个n就是你要输入的数量。

关于如何获得坐标:可以通过枫行呼出面板,上面的查看坐标获得。

还有其他一些命令,比如给玩家物品,这个命令和前两个类似,就不细说了。

有不明白的,可以在发帖询问
枫行天下:存钱取钱脚本范例!~
#普通NPC坐标
NPCcX=40
NPCcY=75
#特殊NPC坐标
NPCsX=40
NPCsY=95
[TrigerSet_1]
KEY=你进入了钱庄。

TrigerNum=100
[Triger1_1]
Msg=你进入了钱庄。

Cmd=!Give_P10000;
Obj=zhong dan;
Tmr=812
#存钱
[Triger1_2]
Msg=你存入*
Cmd=!Give_T10000;
Obj=zhong dan;
Tmr=800;
#取钱
[Triger1_3]
Msg=*款完毕。

Cmd=!Give_P10000;
Obj=zhong dan;
Tmr=812
#存钱
以上脚本一定要配合开头的坐标
自动买铜人脚本范例!
[Setting]
Name=散仙
[AutoMud]
MudID=1
AutoGive=4
AutoGTimer=800 autofindnpcMax=5
Amount=3
#普通NPC坐标
NPCcX=40
NPCcY=108
#特殊NPC坐标
NPCsX=40
NPCsY=125
#玩家坐标
PlayerX=40
PlayerY=85
#物品坐标
PackX=40
PackY=40
SptNm=测试脚本
Chat1=测试喊话1
Chat2=测试喊话2
Chat3=测试喊话3
Chat4=测试喊话4
.....
Chat5=测试喊话n
[TrigerSet_1]
KEY=你进入了泉州青龙会大庭。

TrigerNum=100
[Triger1_1]
Msg=你进入了泉州青龙会大庭。

Cmd=/set wz 11;!Give_T2500; Obj=;Wudao woli;
Tmr=2800
[Triger1_2]
Msg=*wz 为11。

Cmd=/set wz 12;!Give_T2500; Obj=;Wudao woli;
Tmr=2800
[Triger1_3]
Msg=*wz 为12。

Cmd=/set wz 13;!Give_T2500; Obj=;Wudao woli;
Tmr=2800
[Triger1_4]
Msg=*wz 为14。

Cmd=/use;
Obj=huicheng juanzhou;;
Tmr=2850
枫行命令!Step;和!ShowStep;实例应用脚本[Setting]
TrigerShareNum=100
TrigerSetNum=100
Name=
[AutoMud]
MudID=
AutoGive=4
AutoGTimer=600
autofindnpcMax=6
FgFlg=*客栈*
F1=
F2=
F3=
F4=
F5=
F6=
F7=
F8=
RIGHT=
NUM0=
NUM1=
NUM4=
NPCcY=108
NPCsY=130
PlayerY=85
PackY=40
TalkY=40
SptNm=我的脚本
Chat1=枫行天下...
Chat2=枫行天下论坛:http:!!!
[Share_1]
Msg=看起来*想杀死你!
Cmd=/cast sword cimu;
Obj=#1;
Tmr=1000
Msg=可是他看破了你的企图,轻轻一跃,跳了开去。

Cmd=/cast sword cimu;
Obj=#1;
Tmr=1000
[Share_3]
Msg=*目前正自顾不暇,还不杀他,欲待何时?Cmd=/cast parry zhuang;
Obj=#1;
Tmr=1000
[Share_4]
Msg=只见他大声惨呼,眼中两道细细的血线流了下来Cmd=/cast parry zhuang;
Obj=#1;
Tmr=1000
[Share_5]
Msg=*化作一股轻烟消失了。

Cmd=#G;
Obj=;
Tmr=500
[TrigerSet_1]
KEY=你进入了南阳城*
TrigerNum=100
[Triger1_1]
Msg=你进入了南阳城*
Cmd=!Step1;/go 黄河岸边5;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_2]
Msg=step1
Cmd=!Step2;/go 泰山山脚;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_3]
Msg=step2
Cmd=!step3;/go 泰山岱宗坊;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_4]
Msg=step3
Cmd=!step4;/go 泰山白鹤泉;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_5]
Msg=step4
Cmd=!step5;/go 泰山一天门;
Obj=;
[Triger1_7]
Msg=step6
Cmd=!step7;/go 泰山石经峪; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_8]
Msg=step7
Cmd=!step8;/go 泰山回马岭; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_9]
Msg=step8
Cmd=!step9;/go 泰山二天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_10]
Msg=step9
Cmd=!step10;/go 泰山五大夫松; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_11]
Msg=step10
Cmd=!step11;/go 泰山龙门;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_12]
Msg=step11
Cmd=!step12;/go 泰山升仙坊; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_13]
Msg=step12
Cmd=!step13;/go 泰山南天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_14]
Msg=step13
Cmd=!step14;/go 泰山天街;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_15]
Msg=step14
Cmd=!step15;/go 泰山莲花峰; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_16]
Tmr=800;
[Triger1_18]
Msg=step17
Cmd=!step18;/go 泰山天街; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_19]
Msg=step18
Cmd=!step19;/go 泰山围屏山; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_20]
Msg=step19
Cmd=!step20;/go 泰山碧霞祠; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_21]
Msg=step20*
Cmd=!step21;/go 泰山围屏山; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_22]
Msg=step21*
Cmd=!step22;/go 泰山碧霞祠; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_23]
Msg=step22*
Cmd=!step23;/go 泰山宝藏岭; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_24]
Msg=step23*
Cmd=!step24;/go 泰山碧霞祠; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_25]
Msg=step24*
Cmd=!step25;/go 泰山围屏山; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_26]
Tmr=800;
[Triger1_28]
Msg=step27*
Cmd=!step28;/go 泰山月观峰; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_29]
Msg=step28*
Cmd=!step29;/go 泰山西天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_30]
Msg=step29*
Cmd=!step30;/go 泰山月观峰; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_31]
Msg=step30*
Cmd=!step31;/go 泰山南天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_32]
Msg=step31*
Cmd=!step32;/go 泰山玉皇顶; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_33]
Msg=step32*
Cmd=!step33;/go 泰山丈人峰; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_34]
Msg=step33*
Cmd=!step34;/go 泰山北天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_35]
Msg=step34*
Cmd=!step35;/go 泰山丈人峰; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_36]
Msg=step35*
Cmd=!step36;/go 泰山玉皇顶;
Cmd=!step37;/go 泰山封禅台; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_38]
Msg=step37*
Cmd=!step38;/go 泰山玉皇顶; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_39]
Msg=step38*
Cmd=!step39;/go 泰山日观峰; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_40]
Msg=step39*
Cmd=!step40;/go 泰山探海石; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_41]
Msg=step40*
Cmd=!step41;/go 泰山东天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_42]
Msg=step41*
Cmd=!step42;/go 泰山探海石; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_43]
Msg=step42*
Cmd=!step43;/go 泰山日观峰; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_44]
Msg=step43*
Cmd=!step44;/go 泰山玉皇顶; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_45]
Msg=step44*
Cmd=!step45;/go 泰山南天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_46]
Msg=step45*
Cmd=!step46;/go 泰山升仙坊; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_47]
Msg=step46*
Cmd=!step47;/go 泰山龙门; Obj=;
[Triger1_48]
Msg=step47*
Cmd=!step48;/go 泰山五大夫松; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_49]
Msg=step48*
Cmd=!step49;/go 泰山二天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_50]
Msg=step49*
Cmd=!step50;/go 泰山回马岭; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_51]
Msg=step50
Cmd=!step51;/go 泰山石经峪; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_52]
Msg=step51
Cmd=!step52;/go 泰山斗母宫; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_53]
Msg=step52
Cmd=!step53;/go 泰山一天门; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_54]
Msg=step53
Cmd=!step54;/go 泰山白鹤泉; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_55]
Msg=step54
Cmd=!step55;/go 泰山岱宗坊; Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_56]
Msg=step55
Cmd=!step56;/go 泰山山脚;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_57]
Msg=step56
Cmd=!step18;/go 黄河岸边5; Obj=;
Tmr=800;57
[Triger1_58]
Cmd=!step58;/go 南阳城;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_59]
Msg=step58
Cmd=!step59;/go 南阳悦来客栈;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_60]
Msg=step59
Cmd=/sleep;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_61]
Msg=你一觉醒来,只觉精力充沛。

该活动一下了。

Cmd=!step60;/go 南阳城;
Obj=;
Tmr=800;
[Triger1_62]
Msg=step60
Cmd=!step2;
Obj=;
Tmr=800;
[TrigerSet_3]
KEY=*战斗结束了*
TrigerNum=100
[Triger3_1]
Msg=*战斗结束了*
Cmd=!ShowStep;
Obj=;
Tmr=800
关于枫行保镖!
管理提醒: 本帖被柳承枫执行加亮操作(2009-04-16)
有的机器可能最小化保镖的时候会在屏幕提示对话框这是后不要点江湖直接右键把对话框取消!以后再保镖就没有问题了,最多两趟车会这样以后就没有问题了!
保镖的时候不要开防抢我发现防抢不如不防抢!
还有就是尽量不要开启自动更新。

自动更新挂机非常好但是保镖就不太好了!
有可能会买好几次车!
萧任务的给物品+接任务.脚本范例
管理提醒: 本帖被柳承枫执行取消置顶操作(2009-01-17)
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容
[Triger1_1]
Msg=你进入了北帝庙。

Cmd=!Give_T1;
Obj=xiao banque;
[Triger1_2]
Msg=你给萧半缺*
Cmd=/$0asktrade;
Obj=xiao banque;
Tmr=812
这是最简单的了, 先给后接任务.:)
枫行天下:明教护教任务绝恋版脚本!~ 管理提醒: 本帖被柳承枫设置为精华(2009-01-20)
本部分设定了隐藏,您已回复过了,以下是隐藏的内容[Setting]
TrigerSetNum=100
TrigerShareNum=100
Name=$Name
[AutoMud]
MudID=$ID
AutoGive=2
AutoGTimer=300
autofindnpcMax=5
FgFlg=*客栈*
F1=
F2=
F3=
F4=
F5=
F6=
F7=
F8=
RIGHT=
NUM0=
NUM1=
NUM4=
#普通NPC坐标
NPCcX=40
NPCcY=108
#特殊NPC坐标
NPCsX=40
NPCsY=130
#玩家坐标
PlayerX=40
PlayerY=85
#物品坐标
PackX=40
PackY=40
SptNm=测试脚本
Chat1=测试喊话1
Chat2=测试喊话2
Chat3=测试喊话3
Chat4=测试喊话4
.....
Chat5=测试喊话n
[Enemys]
Enemys_Num=7
Enemys_1=武当弟子*wudang dizi* Enemys_2=娥眉弟子*emei dizi* Enemys_3=昆仑弟子*kunlun duzi* Enemys_4=少林弟子*shaolin dizi* Enemys_5=崆峒弟子*kongdong dizi* Enemys_6=华山弟子*hashan dizi* Enemys_7=*灭尽师太*miejin shitai*
[Share_1]
Msg=看起来*想杀死你!
Cmd=/cast sword zhuang;
Obj=#1;;
Tmr=800
[Share_2]
Msg=结果*
Cmd=/cast sword zhuang;
Obj=#1;;
Tmr=800
[Share_3]
Msg=天下八剑无法使用。

Cmd=/flee;
Obj=;
Tmr=800
[Share_4]
Msg=*死了。

Cmd=/flee;
Obj=;
Tmr=800
[Share_5]
Msg=你不能立*
Cmd=/cast sword zhuang;
Obj=#1;;
Tmr=800
[Share_6]
Msg=你上一个*
Cmd=/cast sword zhuang;
Obj=#1;;
Tmr=800
[TrigerSet_1]
KEY=你进入了明教*
TrigerNum=100
[Triger1_1]
Msg=你进入了明教*
Cmd=/kill;
Obj=--;
Tmr=150
[TrigerSet_2]
KEY=娥眉弟子向前方走去。

TrigerNum=100
[Triger2_1]
Msg=娥眉弟子向前方走去。

Cmd=/kill;
Obj=--;
Tmr=150
[TrigerSet_3]
KEY=昆仑弟子向前方走去。

TrigerNum=100
[Triger3_1]
Msg=昆仑弟子向前方走去。

Cmd=/kill;
Obj=--;
Tmr=150
[TrigerSet_4]
KEY=少林弟子向前方走去。

TrigerNum=100
[Triger4_1]
Msg=少林弟子向前方走去。

Cmd=/kill;
Obj=--;
Tmr=150
[TrigerSet_5]
KEY=崆峒弟子向前方走去。

TrigerNum=100
[Triger5_1]
Msg=崆峒弟子向前方走去。

Cmd=/kill;
Obj=--;
Tmr=150
[TrigerSet_6]
KEY=华山弟子向前方走去。

TrigerNum=100
[Triger6_1]
Msg=华山弟子向前方走去。

Cmd=/kill;
Obj=--;
Tmr=150
[TrigerSet_7]
KEY=武当弟子向前方走去。

TrigerNum=100
[Triger7_1]
Msg=武当弟子向前方走去。

Cmd=/kill;
Obj=--;
Tmr=150
[TrigerSet_8]
KEY=灭尽师太向前方走去。

TrigerNum=100
[Triger8_1]
Msg=灭尽师太向前方走去。

Cmd=/kill;/kill;
Obj=--;miejin shitai;
Tmr=1000
[TrigerSet_9]
KEY=你获得*
TrigerNum=100
[Triger9_1]
Msg=你获得*
Cmd=/flee;
Obj=;
Tmr=800。

相关文档
最新文档