软件编程规范

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软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范软件编程规范是一套旨在提高软件开发质量和可维护性的准则和规范。

它们定义了编程风格、命名约定、代码组织结构、注释规范等方面的规则,旨在提高代码的可读性、可理解性和可维护性。

下面是一些常见的软件编程规范:1. 命名约定变量、函数、类、文件等命名要具有描述性,使用有意义的名称,遵循驼峰命名法或下划线命名法。

避免使用单个字母或无意义的缩写。

2. 缩进和空格使用一致的缩进风格,通常是使用4个空格或者制表符。

在运算符两侧和逗号后添加空格,以提高可读性。

3. 注释规范在代码中添加清晰的注释,解释代码的逻辑和意图。

注释应该与代码一起更新,以保持同步。

注释长度应适中,不要过于冗长,但也不要过于简单。

4. 异常处理在必要的地方添加异常处理机制,以便在程序出错时能够恢复或处理异常情况。

避免使用捕捉所有异常的通配符异常处理语句,应该明确地捕获和处理特定类型的异常。

5. 函数和方法函数和方法应该尽可能地短小和单一责任原则。

函数和方法名应该具有描述性,不要使用虚词或无意义的名称。

6. 代码注重可重用性代码应该根据功能进行模块化和组织,以便可以被其他程序或模块重复使用。

避免使用全局变量和硬编码的常量,而是使用参数和配置文件来实现可配置性。

7. 类和对象类和对象应该具有清晰的结构和接口,并按照单一责任原则进行设计。

类和对象之间的关系应该清晰明确,避免过度耦合。

8. 设计模式应该根据实际需求选择合适的设计模式,以提高代码的可扩展性和可维护性。

常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。

9. 版本控制使用版本控制软件进行代码管理,定期提交代码,并为每个提交添加有意义的注释。

遵循版本控制的最佳实践,例如分支管理和代码审查。

10. 测试和调试编写测试代码来验证程序的正确性和健壮性。

使用调试工具来分析和解决程序的错误和异常情况。

以上只是一些常见的软件编程规范,具体的规范可能因编程语言、项目需求和团队约定而有所不同。

遵循软件编程规范可以提高代码质量和可维护性,减少程序错误和调试时间,有助于提高软件开发效率和团队协作效果。

规范编程管理制度

规范编程管理制度

规范编程管理制度第一章总则第一条为了规范和管理公司编程工作,提高编程效率和质量,制定本管理制度。

第二条本制度适用于公司内的所有编程工作,包括但不限于软件开发、网站建设、移动应用开发等。

第三条公司全体员工必须遵守本制度,否则将受到相应的处罚。

第四条公司将按照本制度对编程工作进行管理和评估,以确保项目按时完成、质量可控。

第五条公司将不断完善本制度,根据实际情况进行调整和修订。

第二章编程管理组织架构第六条公司设立编程管理部门,负责全公司的编程工作管理和协调。

第七条编程管理部门主要包括以下职能部门:(一)软件开发部:负责公司软件产品的开发和维护工作。

(二)网站建设部:负责公司网站的建设和维护工作。

(三)移动应用开发部:负责公司移动应用的开发和维护工作。

第八条公司编程管理部门负责制定编程工作计划、安排编程资源、指导和督促编程工作的进行,保证编程项目按时完成、质量可控。

第九条公司编程管理部门负责对编程工作进度和质量进行监督和评估,及时发现和解决问题,确保项目进展顺利。

第十条公司编程管理部门负责归档编程项目的相关文档和资料,以备将来的查阅和分析工作。

第三章编程管理流程第十一条公司编程管理部门负责制定编程项目立项流程,包括项目可行性研究、需求分析、技术方案设计等。

第十二条每个编程项目立项都需要提出立项申请,经编程管理部门审批通过后方可启动项目。

第十三条编程项目启动后,编程管理部门负责设置编程进度计划和任务分配,确保各项工作按时完成。

第十四条在编程项目进行过程中,编程管理部门负责监督和检查各项任务的进展,及时发现问题并给予解决。

第十五条编程项目完成后,编程管理部门将对项目进行总结和评估,总结经验教训并提出改进意见。

第十六条每个编程项目都需要编程管理部门的最终确认,方可正式发布或交付使用。

第四章编程管理制度第十七条公司严格遵守国家相关法律法规和编程管理方面的规定,确保编程工作的合法性。

第十八条公司制定编程管理规范和标准,明确编程工作的要求和规范。

软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范文档信息文档摘要软件编程规范注重于程序的物理结构和外观,而不是程序的逻辑结构。

它们使编码更加容易阅读、容易理解而且容易维护。

相关文档变更历史重要声明版权所有(C) 2008地址:电话:邮件:网址:目录编程规范 (7)1.1.命名样式规范 (7)1.2.通用命名约定 (9)1.3.特殊命名约定 (10)1.3.1.变量/常量命名 (10)1.3.2.控件对象命名 (11)1.3.3.程序集命名 (12)1.3.4.命名空间命名 (12)1.3.5.类型成员命名 (13)1.3.6.参数命名 (14)1.3.7.枚举命名 (14)1.4.注释规范 (15)1.4.1.代码文件注释 (15)1.4.2.属性和方法注释 (15)1.4.3.语句的注释 (16)1.4.4.任务注释 (16)1.5.代码排版规范 (16)1.6.其他编程规范和约定 (17)1.6.1.WEB页面层 (17)1.6.2.业务逻辑层 (17)1.6.3.数据访问层 (18)1.6.4.数据实体层 (18)1.6.5.其他 (18)2.SQL Server编程规范 (19)2.1.命名规范 (19)2.1.1.数据库 (19)2.1.2.数据仓库 (19)2.1.3.数据架构 (19)2.1.4.表命名 (20)2.1.5.视图命名 (20)2.1.6.字段命名 (20)2.1.7.存储过程命名 (21)2.1.8.函数命名 (21)2.1.9.主键、外键、索引命名 (21)2.1.10.参数、变量命名 (22)2.2.注释规范 (22)2.2.1.代码注释 (22)2.2.2.语句的注释 (23)2.3.代码排版规范 (23)2.3.1.SELECT语句排版 (24)2.3.2.INSERT语句排版 (24)2.3.3.UPDATE语句排版 (24)2.3.4.DELETE语句排版 (25)2.4.编程规范 (25)2.4.1.大小写 (25)2.4.2.使用“;” (25)2.4.3.字段长度 (25)2.4.4.数据类型选择 (25)2.4.5.表名别名 (26)2.4.6.排序 (26)2.4.7.使用“*” (26)2.4.8.BEGIN...END 块 . (26)2.5.其他编程规范和约定 (26)3.JavaScript编程规范 (28)3.1.命名规范 (28)3.1.1.类命名 (28)3.1.2.属性、方法命名 (28)3.1.3.常量、枚举命名 (28)3.1.4.变量命名 (28)3.1.5.特殊命名规范 (28)3.2.注释规范 (29)3.2.1.文件注释 (29)3.2.2.对象注释 (29)3.2.3.函数注释 (30)3.2.4.语句的注释 (30)3.3.排版规范 (30)3.3.1.块布局 (31)3.3.2.空白 (32)3.4.编程规范 (32)4.附录 (34)4.1.Xml文档注释标记 (34)4.2.部分常用单词缩写 (38)4.3.部分常用字段命名 (39)编程规范1.1. 命名样式规范大小写样式标识符的大小写规则如果标识符由多个单词组成,请不要在各单词之间使用分隔符,如下划线(“_”)或连字符(“-”)等。

编程的规范

编程的规范

编程的规范编程规范是指为了提高程序可读性和可维护性而定制的一套规则和准则。

在软件开发中,编程规范是非常重要的,它可以帮助团队成员共同遵守统一的代码风格,减少错误和冲突,提高代码的质量和可靠性。

下面是一些常见的编程规范:1. 命名规范:变量、函数、类等命名要具有描述性,易于理解和识别。

避免使用缩写和简写,除非是常用的缩写。

对于常量,使用全大写字母和下划线来表示。

命名应该是有意义的,避免使用无意义的名字。

2. 缩进和空格:使用一致的缩进和空格规范,增强代码的可读性。

推荐使用四个空格作为一个缩进级别。

3. 注释规范:在代码中适当加入注释,解释代码的意图、算法和特殊处理等。

注释应该简洁明了,不应该重复代码的功能。

注释要求使用清晰的语言和正确的语法。

4. 预处理指令的使用:在适当的地方使用预处理指令。

预处理指令可以帮助代码的可维护性,但要谨慎使用,避免滥用。

5. 函数和方法定义规范:函数和方法应该尽量遵循单一职责原则和高内聚低耦合的原则。

函数和方法的命名应该具有描述性,清楚地表示其功能和输入输出。

6. 异常处理规范:在程序中适当地处理异常,并提供有意义的错误提示。

不要在应用程序中使用异常处理来掩盖错误,应该尽早发现和处理错误。

7. 文件结构和组织规范:合理组织代码结构,使其易于管理和维护。

将相关的代码放在一起,使用适当的文件夹和命名约定。

8. 关键字和语法规范:正确使用关键字、语法和语义。

不要使用过时的语法或不推荐的写法。

9. 编码风格规范:统一代码的格式和风格,例如使用花括号的位置、空格的使用等。

这有助于提高代码的可读性。

10. 版本控制规范:合理使用版本控制工具,如Git,管理代码的不同版本,并遵循一套团队约定的工作流程。

总之,编程规范是一种约定俗成的行为准则,有助于提高开发效率,降低维护成本,并保证代码质量的稳定性。

一个好的编程规范能够让代码易于理解、可维护和协作,减少错误和风险。

因此,在开发过程中应该严格遵守编程规范,并不断改进和优化规范。

软件编程规范总则

软件编程规范总则

软件编程规范总则1. 前言软件编程规范是指在软件开发过程中,为了提高代码质量、可读性和可维护性,制定的一系列约定和规则。

本编程规范总则旨在统一团队开发中的编码风格,提高代码的可读性和可维护性。

2. 命名规范良好的命名规范可以提高代码的可读性,建议按照以下规则进行命名:2.1 文件和目录命名•文件和目录名称应采用有意义的英文单词或短语拼写,使用小写字母和下划线进行分隔。

•目录名称应统一使用复数形式。

•文件名称应能准确描述文件的内容。

2.2 变量和函数命名•变量和函数的命名应采用小驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写,不使用下划线。

•变量名应具有明确的含义,并尽量避免使用缩写。

•函数名应能准确描述函数的功能。

2.3 类和接口命名•类和接口的命名应采用大驼峰命名法,即每个单词的首字母都大写,没有下划线。

•类名应具有明确的含义,并使用名词或名词短语。

•接口名应具有明确的含义,并以“able”或“ible”结尾,表示具有某种能力或约束。

3. 代码风格统一的代码风格可以提高代码的可读性,方便团队协作和代码维护。

以下是一些常见的代码风格规则:3.1 缩进和换行•使用 4 个空格进行缩进,不使用制表符。

•每行代码不应超过 80 个字符。

•适当的换行可以增强代码的可读性。

3.2 空格和括号•使用空格将运算符与操作数分隔开,可以提高可读性。

•在逗号、分号、冒号后面使用空格。

•左大括号不另起一行,放在行尾,与关键字或函数名之间用一个空格隔开。

3.3 注释规范良好的注释可以方便他人理解代码的意图。

以下是一些注释规范建议:- 函数、类和接口应该有相应的注释,描述其功能、参数和返回值。

- 重要的代码片段应添加单行注释,解释代码的意图和设计思路。

- 长段的注释使用块注释,并应在开头写明注释的创建时间和作者。

4. 异常处理异常处理是保证代码稳定性的重要步骤。

以下是一些异常处理的规范建议: -在可能发生异常的地方使用 try-catch 块处理异常。

软件编程规范手册编程规范和代码风格建议

软件编程规范手册编程规范和代码风格建议

软件编程规范手册编程规范和代码风格建议软件编程规范手册:编程规范和代码风格建议引言:在软件开发过程中,编程规范和代码风格的遵守对于保证代码质量、可维护性以及团队协作起着至关重要的作用。

本手册旨在为开发人员提供合理的编程规范和代码风格建议,以便能够产生一致、高效和易于维护的代码。

1. 命名规范在编程中,良好的命名规范可以提高代码的可读性和可维护性。

以下是一些建议的命名规范:1.1 变量和函数名应该能够准确地描述其用途,并且采用对应的英文单词或常用缩写。

1.2 使用驼峰命名法,即首字母小写,后续单词首字母大写,例如:userName, getUserName。

1.3 避免使用无意义的命名,如a、b、x等。

1.4 类名应该使用大写字母开头,采用驼峰命名法,例如:LoginService, UserService。

2. 缩进与空格正确的缩进和空格使用可以使代码更易读,以下是一些建议:2.1 使用4个空格作为缩进,而不是制表符。

2.2 在不同的逻辑块之间使用空行进行区分,提高可读性。

2.3 操作符前后应加上空格,如:a = b + c。

2.4 避免行尾空格,可能引起编译器或其他工具的不必要问题。

3. 注释规范注释是代码中重要的补充,能够增加代码的可读性和可维护性。

以下是一些建议:3.1 在每个函数、类和复杂逻辑块的开头使用注释,清楚描述其功能。

3.2 对不容易理解的代码进行注释,解释其目的和原理。

3.3 注释应该简洁明了,不过度注释。

3.4 避免使用无效或过时的注释,删除不再需要的注释。

4. 异常处理良好的异常处理是编程中的重要部分,以下是一些建议:4.1 程序中的异常需要及时捕获并处理,避免出现未处理异常导致程序崩溃的情况。

4.2 使用try-catch-finally结构来处理异常,确保资源的释放。

4.3 不建议在finally块中使用return语句,可能导致代码逻辑不清晰。

5. 代码格式化统一的代码格式可以使代码更易读和易于维护,以下是一些建议:5.1 使用适当的缩进和空行来组织代码块,增加可读性。

软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范前言为了规范提高代码的质量,加强代码的可维护性,特制定此规范。

规范中包含规则和建议,规则是在编程中必须遵守的,建议则是一种提议,可根据具体情况考虑采纳。

一、基本数据类型定义规则1-1:为提高代码的可移植性,屏蔽不同系统之间的基本数据类型的长度差异,减少代码在不同系统之间的移植工作量,需要对基本数据类型进行类型声明,基本类型的类型声明标准如下:(两种定义方式进行选择)typedef void _VOID;typedef char _CHAR8;typedef unsigned char _UCHAR8;typedef signed char _SCHAR8;typedef int _INT32;typedef unsigned int _UINT32;typedef signed int _SINT32;typedef short _SHORT16;typedef unsigned short _USHORT16;typedef signed short _SSHORT16;typedef long _LONG32;typedef unsigned long _ULONG32;typedef signed long _SLONG32;typedef float _FLOAT32;typedef double _DOUBLE64;二、变量与函数命名规则规则2-1:变量类型前缀命名所有变量命名采用匈牙利命名法,数据类型与前缀的定义如下a : array,数组b : bool,布尔by : byte,字节c : char,字符dw : double word(unsigned long),双字fn : function,函数g_ : global,全局变量i : integer,整型l : long,长字lp : long pointer,长指针m_ : module,模块变量g_ : global,全局变量n : short int,短整型p : pointer,指针s : string,字符串sz : zero terminated string,以零字符结束的字符串u : unsigned int,无符号整型ul : unsigned long,无符号长整型w : word(unsigned short),字因为有重复,建议采用红色的前缀。

软件编程规范(MISRA_C)

软件编程规范(MISRA_C)

软件编程规范目录一环境二语言扩展三文档四字符集五标识符六类型七常量八声明与定义九初始化十数值类型转换十一指针类型转换十二表达式十三控制语句表达式十四控制流十五 switch语句十六函数十七指针和数组十八结构与联合十九预处理指令二十标准库二十一运行时错误一环境规则1.1(强制):所有代码都必须遵照ISO 9899:1990 “Programming languages - C”,由ISO/IEC 9899/COR1:1995,ISO/IEC 9899/AMD1:1995,和ISO/IEC9899/COR2:1996 修订。

规则1.2(强制):不能有对未定义行为或未指定行为的依赖性。

这项规则要求任何对未定义行为或未指定行为的依赖,除非在其他规则中做了特殊说明,都应该避免。

如果其他某项规则中声明了某个特殊行为,那么就只有这项特定规则在其需要时给出背离性。

规则1.3(强制):多个编译器和/或语言只能在为语言/编译器/汇编器所适合的目标代码定义了通用接口标准时使用。

如果一个模块是以非C 语言实现的或是以不同的C 编译器编译的,那么必须要保证该模块能够正确地同其他模块集成。

C 语言行为的某些特征依赖于编译器,于是这些行为必须能够为使用的编译器所理解。

例如:栈的使用、参数的传递和数据值的存储方式(长度、排列、别名、覆盖,等等)。

规则1.4(强制):编译器/链接器要确保31 个有效字符和大小写敏感能被外部标识符支持。

ISO 标准要求外部标识符的头6 个字符是截然不同的。

然而由于大多数编译器/链接器允许至少31 个有效字符(如同内部标识符),因此对这样严格而并不具有帮助性的限制的适应性被认为是不必要的。

必须检查编译器/链接器具有这种特性,如果编译器/链接器不能满足这种限制,就使用编译器本身的约束。

规则1.5(建议):浮点应用应该适应于已定义的浮点标准浮点运算会带来许多问题,一些问题(而不是全部)可以通过适应已定义的标准来克服。

软件编程规范总则CHECKLIST

软件编程规范总则CHECKLIST


总则条款
执行情况
说明
1排版
1
¹1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格
数为4个。
是[]否[]免[]
2
¹1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必
须加空行。
是[]否[]免[]
3
¹1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,
长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操
作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当
是[]否[]免[]
¹8-5:循环体内工作量最小化。
是[]否[]免[]
9质量保证
¹9-1:在软件设计过程中构筑软件质量。
是[]否[]免[]
¹9-2:代码质量保证优先原则
是[]否[]免[]
¹9-3:只引用属于自己的存贮空间。
是[]否[]免[]
¹9-4:防止引用已经释放的内存空间。
是[]否[]免[]
¹9-5:过程/函数中分配的内存,在过程/函数退
case语句前加上明确的注释。
是[]否[]免[]
3标识符命名
¹3-1:标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,
同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩
写,避免使人产生误解。
是[]否[]免[]
¹3-2:命名中若使用特殊约定或缩写,则要有注
释说明。
是[]否[]免[]
¹3-3:自己特有的命名风格,要自始至终保持一
在调测时有可能发生的非法情况。
是[]否[]免[]
¹7-7:不能用断言来检查最终产品肯定会出现且
必须处理的错误情况。
是[]否[]免[]
¹7-8:对较复杂的断言加上明确的注释。
是[]否[]免[]
¹7-9:用断言确认函数的参数。

软件编程规范总结

软件编程规范总结

软件编程标准总结本标准的内容包括:基本原则、布局、注释、命名规则、变量常量与类型、表达式与语句、函数与过程、可靠性、可测性、断言与错误处理等。

一、基本原则1.保持代码的简明清晰,防止过分的编程技巧。

2.所有的代码尽量遵循ANSI C标准。

3.编程时首先到达正确性,其次考虑效率。

4.防止或少用全局变量。

5.尽量防止使用GOTO语句。

6.尽可能重用、修正老的代码。

7.尽量减少同样的错误出现的次数。

二、文件布局1.头文件必须要防止重复包含。

2.包含标准库头文件用尖括号 < >,包含非标准库头文件用双引号“”。

3.遵循统一的顺序书写类的定义及实现。

类的定义〔在定义文件中〕按如下顺序书写:公有属性公有函数保护属性保护函数私有属性私有函数类的实现〔在实现文件中〕按如下顺序书写:构造函数析构函数公有函数保护函数私有函数4.程序中一行的代码和注释不能超过80列。

5.定义指针类型的变量,*应放在变量前。

6.源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

iLength = 10;iWidth = 5; // 矩形的长与宽关系较密切,放在一起。

StrCaption = “Test”;7.禁止使用TAB键,必须使用空格进行缩进。

缩进为4个空格。

8.程序的分界符‘{’和‘}’应独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

{ }之内的代码块使用缩进规则对齐。

9.if、else、else if、for、while、do等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。

不管执行语句有多少都要加 { }。

if (varible1 < varible2){varible1 = varible2;}10.11.声明类的时候,public、protected、private关键字与分界符{} 对齐,这些部分的内容要进行缩进。

12.结构型的数组、多维的数组如果在定义时初始化,按照数组的矩阵结构分行书写。

13.相关的赋值语句等号对齐。

编程规范实施方案范文

编程规范实施方案范文

编程规范实施方案范文在软件开发过程中,编程规范是非常重要的一环。

它可以提高代码的可读性、可维护性,并且有助于团队合作。

因此,制定一套适合团队的编程规范实施方案显得至关重要。

本文将介绍一份编程规范实施方案范文,帮助团队建立起统一的编程规范,提高代码质量和开发效率。

一、命名规范。

在编程规范中,命名规范是非常重要的一部分。

良好的命名规范可以提高代码的可读性,降低理解和维护成本。

在命名变量、函数、类等标识符时,应该遵循一定的规范,比如使用驼峰命名法、统一的前缀等。

二、缩进与空格。

在编程中,良好的缩进和空格规范可以使代码更加清晰易读。

团队应该统一缩进的方式和空格的使用,比如是使用制表符还是空格来缩进,每级缩进几个空格等。

三、注释规范。

良好的注释可以使代码更加易读和易维护。

在编程规范中,应该规定注释的格式、位置和内容,以及注释的使用场景和注意事项。

四、代码风格。

统一的代码风格可以使团队成员之间的代码更加一致,减少不必要的沟通成本。

编程规范中应该包括代码的格式、结构、命名、注释等方面的规范要求,以及代码风格检查工具的使用。

五、异常处理规范。

异常处理是每个程序都需要考虑的问题。

在编程规范中,应该规定异常处理的方式、位置和注意事项,以及如何编写可靠的异常处理代码。

六、代码提交规范。

代码提交是团队协作中非常重要的一环。

在编程规范中,应该规定代码提交的格式、内容、频率和流程,以及代码提交的注意事项和规范要求。

七、测试规范。

良好的测试规范可以保证代码的质量和稳定性。

在编程规范中,应该规定测试的方式、范围和要求,以及测试用例的编写和执行规范。

八、版本控制规范。

版本控制是团队协作中必不可少的一部分。

在编程规范中,应该规定版本控制的流程、规范、标准,以及版本控制工具的使用和注意事项。

九、持续集成规范。

持续集成可以帮助团队更好地管理和交付代码。

在编程规范中,应该规定持续集成的流程、工具、规范和要求,以及持续集成的注意事项和最佳实践。

软件编程规范

软件编程规范

软件设计编程规范一、文件结构一个程序分为两个文件,头文件保存程序的声明(declaration)、定义文件保存程序的实现(implementation);1.版权与版本的声明;2.头文件的结构:1)版权和版本声明;2)预处理块;ifndef/define/endif3)块中内容:包含头文件、定义数据类型(包括类)、声明外部变量、声明函数(静态和外部);3.定义文件的结构:1)版权和版本声明;2)包含头文件、定义常量、定义变量(外部和全局)、定义函数;4.头文件的作用:调用已有函数,加强类型检查;所谓包含了头文件就能调用定义文件的想法是错误的,能调用的只有外部函数(函数默认是外部的),即包含头文件的作用仅仅是包含了几个外部函数的声明语句(当然也包括一些数据类型的定义);二、程序版式1.空行:1)函数之间、函数内关系不密切的语句间加空行;一行代码只做一件事,尽可能在定义变量的同时就初始化该变量(就近原则);2)If、for、while、do等语句自占一行,不论执行语句有多少都要加{},且”{”和”}”要上下对齐;2.空格:1)关键字后留空格,if、for、while等关键字后应留一空格再跟左括号,函数名后紧跟左括号以与关键字区别;2)‘(’向后紧跟,‘)’、‘,’、‘、’、‘;’向前紧跟,紧跟处不留空格;‘,’之后要留空格,如Function(x, y, z);‘;’若不是一行结尾,则之后留空格,如for;3)二元运算符前后要加空格、一元不加、(‘[]’、‘.’、‘->’、类型强制转化)不加;特殊情况如:if((a>=b) && (c<=d));3.对齐:1)花括号左右边要对齐,且独占一行,该行内可有注释;若有嵌套的花括号,则使用缩进对齐(缩进统一用4个空格为单位);4.长行拆分:1)长度在80个字符以内;常表达式在低优先级操作符处拆分,并使操作符置于行首,且拆分出的新行要适当缩进(上行左括号对齐)以使排版整齐;5.修饰符位置:要将*和&紧靠变量名,指针都占4个字节(32位机上,16位机上时两个字节,即一次可寻址的宽度),实际没有所谓的类型之分,其类型是所指变量的类型;else if必须写在同一行;6.注释:版权版本声明,函数接口说明,重要代码行或段落提示;注释仅仅是提示,要精简且必要;代码较长特别是有多重嵌套时要在一些段落结束处加注释;7.类的版式:类的属性一般是private类型的,而方法一般是public类型的;建议“以行为中心”,即先写函数,后写数据,重点关注的是类应该提供什么样的接口(服务);三、命名规则:微软“匈牙利”法,在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解,字符变量以ch为前缀(取数据类型的尽量少且有意义的字母),指针以p为前缀,ppch表指向字符指针的指针;加上一条规则,即默认是int(或自己指定),结构体是st,枚举类型是em,共用体是un;“驼峰命名法Camel”则以小写开头,中间用大写区分;1.标识符直观且英语可拼读;长度符合”min-length && max-information”原则,单字符的名字i、j、k、m、n、x、y、z等做为函数内的局部变量也是有用的;2.命名规则尽量与所用操作系统或开发工具风格一致,Windows应用程序采用“大小写”混排,如AddChild,而Unix则用“小写加下划线”,如add_child,禁止将两种风格混淆;3.程序中禁止出现仅靠大小写区分的标识符;用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或函数;除非逻辑需要禁用编号;4.简单Windows应用程序命名规则:变量名:“名词”或“形容词+名词”(定宾短语);变量和参数用小写字母开头的单词组合而成,静态变量前加前缀(s_),若不得已采用全局变量则加前缀(g_),类的属性加前缀(m_)以避免和方法的参数同名;函数名:“动词”或“动词+名词”;类名和函数名用大写开头的单词组合而成;常量全用大写的字母,用下划线分割单词;四、表达式与基本语句1.布尔变量与零值比较直接用布尔变量的名字,如if(flag);整型变量与零值比较则将整型变量用“==”或“!=”直接与0比较;禁止将浮点变量与任何数字比较,要转化为与误差的大小比较;指针变量与零值比较要用“==”或“!=”与NULL比较;遇到比较写成if(NULL == p)而不是if(p == NULL),遇到if/else/return组合写成:return(condition ? x : y);2.循环语句的效率:多重循环中,若有可能,应当将最长的循环放在最内层;若循环体内有逻辑判断,且循环次数很大,宜将逻辑判断移到循环体外;禁止在for循环内修改循环变量;建议for语句循环控制变量取值采用“半开半闭区间[0,N)”以更直观,如使用for(int x = 0; x < N; x++)而不用for(int x = 0; x <= N-1; x++);3.多于两个分支用switch语句,每个case后都要加break(除非有意使多个分支重叠);切莫忘记最后一个default分支;4.goto语句可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算语句等;不过错误都是程序员自己造成的,但goto至少有一处可显神通,能从多重循环体中一下子跳到外边,用不着多次break;五、常量1.const常量有数据类型,而宏常量没有数据类型;编译器可以对前者类型进行安全检查,而对后者只进行字符替换,可能产生意料不到的错误(边际效应);2.在C++程序中只是用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量;3.需要对外公开的常量放在头文件中,不需要对外公开的放在定义文件的头部,为便于管理,可把不同模块的常量集中存放在一个公共的头文件中;4.类中的const数据成员的初始化只能在类构造函数的初始化表中进行,即类中定义的const数据成员在不同的对象中可能有不同的值;建立在整个类中都恒定的常量应该用类中的枚举常量来实现,枚举常量不会占用对象的存储空间,它们在编译时被全部求值;缺点是隐含数据类型是整数,最大值有限且不可表示浮点数;class A{enum {SIZE1 = 100; SIZE2 = 200};int array1[SIZE1];int array2[SIZE2];}六、函数设计1.非必要不要用goto,一般用于从内循环直接跳到循环外部、检测到错误直接跳到程序错误处理程序(容错性);用if语句来强调只执行两组语句中的一组;用case实现多路分支;避免从循环引出多个出口,尽量减少函数的出口,避免不必要的分支,不轻易用条件分支替换逻辑表达式;2.函数对接受的参数要进行合法性检查,尽量不要用==作为判断条件,所有变量在调用前必须被初始化;3.改一个错误时可能产生新的错误,因此修改前首先考虑对其他程序的影响;版本封存后将老语句用/**/封闭,不能自行删除或修改,并注明封闭代码的修改时间和原因;4.程序代码力求简洁清晰,避免太多分支或太过技巧性的程序,尽量不用递归模式;编写程序时亦必须想好测试的方法;5.函数接口的两个要素是参数和返回值;引用传递的性质像指针传递,使用方式却像值传递;若n是m的一个引用(reference),则m是被引用物(referent),n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作,所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己;6.引用与指针的不同之处:引用被创建的同时必须被初始化;不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联;一旦引用被初始化,就不能改变引用关系;int i =5; int j =6; int &k = I; k = j; 则k和i值都变为了6;引用最常用的地方还是函数调用中,原函数中的调用传递的是变量Fun3(n),被调函数中使用的形参则是引用类型的void Fun3(int &x){},所以说使用像值传递,性质像指针传递;7.函数书写要完整,没有形参时用void来填充;参数是指针时,且仅作输入使用时,要在类型前加const以防该指针在函数体内被修改,如void StringCopu(char *strDestination, const char *strSource);禁止使用类型和数目不确定的参数;8.禁止省略返回值的类型,若没有则声明为void;函数名字与返回值类类型在语义上不可冲突,禁止将正常值和错误标识混在一起返回;9.函数内部实现的规则:函数体“入口处”,对参数的有效性进行检查;函数的“出口处”,对return语句的正确性和效率进行检查;10.return不可返回指向“栈内存”的“指针”或“引用”,(堆上的空间不是由程序自动释放,而是必须有自己控制,所以可以返回“堆内存”的“指针”;静态存储区的空间则永远不会释放)因为该内存在函数结束时会自动销毁;应搞清楚返回的究竟是“值”、“指针”还是“引用”;若函数返回值是一个对象,应考虑return的效率;(即使在不涉及构造函数和析构函数情况下,return int(x+y)也要比int temp = x+y; return temp;要简洁)11.用于出错处理的返回值必须清晰,让使用者不容易忽视或误解错误情况;12.程序一般分为Debug版本(用于调试)和Release版(发行使用);断言assert是仅在Debug中起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况;程序员可以将assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段,若程序在assert处终止了,并不是说含有assert的函数有错误,而是调用者出了差错;如内存复制函数中的assert((pvTo != NULL) && (pvFrom != NULL));13.在函数的入口处,使用断言检查参数的有效性(合法性),编写函数时,要进行反复的考察,并且自问:“我打算做那些假定”,一旦做了这些假定就要使用相应的断言对假定进行检查;使用断言捕捉不应该发生的非法情况,避免混淆非法情况和错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是必须做出处理的。

软件开发中最佳的编程规范

软件开发中最佳的编程规范

软件开发中最佳的编程规范编程规范是软件开发过程中必不可少的一部分,它可以帮助开发人员编写出高质量、易于维护和可扩展的代码。

在软件开发行业中,有很多编程规范,但是哪些是最佳的呢?本文将探讨最佳的编程规范并解释它们为什么是最佳的。

一、代码可读性在编写代码时,代码的可读性非常重要。

可读性指的是代码可以轻松被其他开发人员理解和修改的能力。

为了提高代码的可读性,可以遵循以下规范:1.使用清晰简洁的命名方式:命名应该明确和简洁,能够准确地描述变量或函数的含义。

2.注释清晰明了:注释应该简短明了,解释代码的意义和函数的作用等。

3.遵循一致的代码结构:代码结构应该统一,并规范代码缩进。

二、变量和函数命名变量和函数命名也对代码可读性有重要的影响。

遵循以下规范可以提高代码的可读性。

1.使用小写字母和下划线来命名变量和函数。

2.使用有意义,描述性和易于理解的变量和函数名称。

3.使用不同大小写来区分函数中的单词。

三、注释注释是代码中不可或缺的一部分。

注释可以帮助消除代码难以理解的部分,让其他开发人员了解到此处代码的含义和作用。

遵循以下注释规范可以提高代码的可读性。

1.使用简洁明了的注释,并避免使用无用的注释。

2.注释应该提供足够的上下文来让其他开发人员理解代码。

四、错误处理错误处理是代码的基本要求之一。

这些错误通常可以包括剖面错误,超时和内存不足等。

以下规则有助于编写更好的错误处理:1.捕获并处理异常错误。

2.提供有用和清晰明了的错误信息来帮助诊断错误。

3.始终包括恢复和清理代码,并考虑使用资源管理器来自动管理资源。

五、测试编写测试用例是编写高质量代码的重要组成部分。

以下规则可以提高测试用例的质量:1.编写足够数量的测试用例来确保代码的完整性。

2.测试用例应包含一组有意义的输入和输出,以确保代码的正确性。

总结本文讨论了如何在软件开发过程中遵循最佳的编程规范。

这些规范包括代码可读性、变量和函数名称、注释、错误处理和测试。

国军标中软件编程规范

国军标中软件编程规范

国军标中软件编程规范引言国军标中的软件编程规范是指在军事领域中,对软件开发过程中的代码编写、命名、注释、错误处理等方面的要求和规范。

遵循这些规范可以提高代码的可读性、可维护性和可靠性,从而保证软件的质量和安全性。

代码编写规范代码风格•代码应使用统一的缩进方式,推荐使用4个空格进行缩进。

•在函数和类之间应留有适当的空行,以提高代码的可读性。

•代码中应注意使用合适的命名,避免使用无意义的名称,推荐使用清晰明了、具有描述性的名称。

注释规范•在代码中应适当添加注释,对代码逻辑进行解释和说明。

•注释应使用简洁明了的语言,避免过于冗长或复杂。

•注释应当与代码保持同步更新,避免注释与实际代码逻辑不符。

错误处理•在代码编写中应充分考虑错误处理的情况,对可能出现的异常情况进行处理。

•合理使用异常处理机制,并及时捕获和处理异常。

•在捕获异常时应提供详细的错误信息,便于排查和调试问题。

命名规范变量命名•变量名应使用有意义的名词或名词短语进行命名。

•变量名的长度应适中,不宜过长或过短。

•变量名应使用小写字母,并使用下划线进行单词间的分隔。

函数命名•函数名应使用动词或动词短语进行命名。

•函数名的长度应适中,不宜过长或过短。

•函数名应使用小写字母,并使用下划线进行单词间的分隔。

类命名•类名应使用名词或名词短语进行命名。

•类名的长度应适中,不宜过长或过短。

•类名应以大写字母开头,使用驼峰命名法。

异常处理规范异常捕获•在合适的地方进行异常捕获,避免程序因异常而崩溃。

•异常捕获应具体到某一种异常类型,并避免捕获不明确的所有异常。

异常抛出•在函数或方法中,当遇到无法处理的异常情况时,应考虑抛出异常。

•异常应使用合适的异常类进行封装,并提供详细的错误信息。

代码规范检查工具为了帮助开发人员遵循上述规范,可以使用代码规范检查工具进行静态代码分析。

这些工具可以自动检查代码中是否存在不符合规范的地方,并给出相应的提示和建议。

一些常用的代码规范检查工具包括: - Pylint:针对Python语言的代码静态检查工具。

编程开发规范范例

编程开发规范范例

编程开发规范范例在软件开发领域,编程规范是一种重要的实践方法,它可以确保代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将介绍一些常见的编程开发规范范例,以帮助开发人员在编写代码时遵循统一的规范。

一、命名规范在编程中,良好的命名规范可以提高代码的可读性,下面是一些常见的命名规范范例:1. 类名和接口名使用大驼峰命名法,例如:MyClass, MyInterface。

2. 方法名和变量名使用小驼峰命名法,例如:myMethod, myVariable。

3. 常量名使用全大写字母,单词之间用下划线分隔,例如:MY_CONSTANT。

二、缩进和空格正确的缩进和空格使用可以让代码更加整洁,下面是一些常见的缩进和空格规范范例:1. 使用4个空格进行缩进,不使用制表符。

2. 在逗号后面加一个空格,例如:int a, b, c。

3. 在运算符两边加一个空格,例如:a = b + c。

三、代码注释良好的代码注释可以提高代码的可读性和可维护性,下面是一些常见的代码注释规范范例:1. 使用单行注释(//)或者块注释(/* ... */)来注释代码。

2. 在关键代码块的上方添加注释,解释代码的功能和作用。

3. 在代码中使用注释来解释复杂的算法或者逻辑。

四、错误处理良好的错误处理可以提高代码的健壮性和可靠性,下面是一些常见的错误处理规范范例:1. 使用异常处理机制来处理可能发生的异常情况。

2. 在捕获异常后,及时处理或者记录异常信息。

3. 在代码中使用断言来检查输入参数的有效性。

五、代码复用代码复用是一种提高开发效率和代码质量的重要手段,下面是一些常见的代码复用规范范例:1. 将通用的功能封装成函数或者类,以便在不同的地方复用。

2. 使用继承或者接口来实现代码的复用。

3. 使用库或者框架提供的功能,避免重复造轮子。

六、版本控制版本控制是一种管理代码变更的重要工具,下面是一些常见的版本控制规范范例:1. 使用版本控制系统(如Git)来管理代码的变更。

软件编程规范

软件编程规范

软件编程规范软件编程规范是指为了提高代码的可读性、可维护性和可扩展性而制定的一系列约定和规则。

良好的编程规范可以帮助开发团队提高开发效率,降低开发成本,减少Bug的产生,提高软件的质量。

下面是一些常用的软件编程规范:1. 命名规范命名是代码中一个非常重要的部分,良好的命名规范可以使得代码更加易于阅读和理解。

一般的命名规范有以下几个方面:1.1 变量名和函数名一般使用驼峰式命名,即首字母小写,后面的每个单词首字母大写,例如:getUserInfo。

1.2 类名一般使用帕斯卡命名法,即每个单词的首字母大写,例如:UserInfoService。

1.3 常量名一般使用全大写字母,用下划线分隔单词,例如:MAX_COUNT。

1.4 避免使用简写的命名,尽量使用整个单词来命名。

2. 代码缩进和格式化良好的代码缩进和格式化可以提高代码的可读性,使得代码结构清晰。

一般的缩进和格式化规范如下:2.1 使用4个空格来进行代码缩进。

2.2 使用合适的空格来对齐代码,使得代码的结构更加清晰。

2.3 代码块使用大括号包裹,即使只有一行代码。

2.4 在二元运算符的两侧和逗号后面添加空格,例如:a = b+ c,不要写成a=b+c。

3. 注释规范注释是代码中的重要部分,可以帮助其他程序员更好地理解代码的意图和逻辑。

一般的注释规范有以下几个方面:3.1 使用注释来解释代码的意图和功能。

3.2 在函数、类和模块的开始处添加注释,说明其功能和用法。

3.3 避免使用无意义或重复的注释。

3.4 不要在注释中添加过多的技术细节,可以使用代码本身来解释。

4. 异常处理规范良好的异常处理可以提高软件的健壮性和可靠性。

一般的异常处理规范有以下几个方面:4.1 不要忽略异常,应该捕获并处理异常。

4.2 在合适的地方抛出异常,并使用合适的异常类型。

4.3 不要在finally块中使用return语句,应该在try块或catch块中返回。

4.4 避免使用try-catch块来控制程序流程,应该使用条件语句或其他控制流程语句。

软件开发代码规范分享

软件开发代码规范分享

软件开发代码规范分享在软件开发过程中,良好的代码规范是保证项目质量和可维护性的重要因素之一。

本文将分享一些常见的软件开发代码规范,以帮助开发人员写出高质量、易于阅读和维护的代码。

一、命名规范1. 类名、接口名使用大驼峰命名法,例如:MyClass、MyInterface。

2. 方法名、变量名使用小驼峰命名法,例如:myMethod、myVariable。

3. 常量名使用全大写,单词间用下划线分隔,例如:MY_CONSTANT。

4. 包名使用全小写,单词间用点号分隔,例如:com.example.project。

二、缩进和空格1. 使用四个空格进行代码缩进,而不是制表符。

2. 操作符前后应该有空格,例如:a = b + c。

3. 逗号后应该有一个空格,例如:method(parameter1, parameter2)。

4. 在大括号前应该有一个空格,并且大括号应该另起一行。

三、注释规范1. 在代码中使用合适的注释来解释代码的用途、实现逻辑等。

2. 使用行注释(//)来解释单行代码的作用。

3. 使用块注释(/*...*/)来解释一段代码的作用。

4. 注释应该清晰明了,不使用令人困惑的缩写或术语。

四、函数和方法规范1. 函数和方法应该做到单一职责,不要过于复杂和冗长。

2. 使用有意义的函数和方法名,能够准确描述其功能。

3. 函数和方法应该有明确的输入和输出。

4. 避免长参数列表,可以使用参数对象来封装多个参数。

5. 使用异常处理来处理可能出现的错误情况。

五、代码风格1. 每行不超过80个字符,超出时可以进行换行。

2. 使用具有描述性的变量名,避免使用过于简单或无意义的变量名。

3. 避免使用魔法数字,使用常量来代替。

4. 不要过度注重性能而导致代码不可读。

5. 遵循团队的统一代码风格,例如使用工具或遵循编程语言的惯例。

六、测试和调试1. 编写单元测试来验证代码的正确性。

2. 在代码中添加足够的日志输出,便于调试和定位问题。

软件开发的代码规范与规约

软件开发的代码规范与规约

软件开发的代码规范与规约在软件开发过程中,代码的质量是至关重要的。

良好的代码规范与规约可以提高代码的可读性、可维护性,并且减少潜在的Bug。

本文将就软件开发的代码规范与规约进行论述,帮助开发者编写高质量的代码。

1. 命名规范在编写代码时,选择恰当的命名是十分重要的。

变量、函数、类等的命名应具有准确、简明的特点,符合编程语言的命名规范,并能够准确表达其用途。

例如,变量应使用有意义的名词或形容词,函数应使用动词或动词短语。

2. 注释规范良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性。

代码中的注释应包括函数、类、方法等的用途说明,参数的解释以及可能存在的异常情况。

注释应使用清晰的语言,避免使用复杂的技术术语,以方便团队成员的理解。

3. 缩进与空格良好的缩进和空格习惯可以让代码更易于阅读和理解。

在编写代码时,应使用统一的缩进风格,并保持适当的空格数量,以增强代码的层次感和可读性。

4. 函数与模块规模为了提高代码的可维护性,函数和模块的规模应该尽可能小。

函数应该只完成一个明确的任务,并且不超过一屏幕的长度。

模块也应保持简洁,只包含相关功能的代码。

5. 异常处理在软件开发中,异常处理是非常重要的一部分。

良好的异常处理可以提高程序的稳定性和可靠性。

在编写代码时,应该捕获和处理可能发生的异常,并给出适当的错误提示或日志记录,以便于问题的排查和修复。

6. 代码重用与模块化尽可能地重用代码可以提高开发效率和代码质量。

在编写代码时,应考虑将一些常用的功能抽象成函数或模块,并进行适当的封装,以便在不同的场景中重复利用。

这有助于减少冗余代码的出现,提高代码的维护性。

7. 版本管理与团队合作在多人合作开发项目时,代码的规范与规约更加重要。

团队成员应该遵守相同的代码规范,并进行良好的版本管理,及时解决冲突和合并代码。

使用版本管理工具可以更好地跟踪代码的变化,减少不必要的代码冲突。

总结起来,软件开发的代码规范与规约对于提高代码质量和开发效率至关重要。

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软件编程规范华为技术有限公司1 1排版规则1-1:程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数位4个。

规则1-2:相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行。

规则1-3:较长的语句(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低有限级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐,语句可读。

规则1-4:循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首。

规则1-5:若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。

规则1-6:不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。

规则1-7:if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,切if、for、do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号().规则1-8:对齐只使用空格键,不使用TAB键规则1-9:函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求。

规则1-10:程序块的分界符(如c/c++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一列,同时与引用它们的语句左对齐。

在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。

规则1-11:在两个以上的关键字、变量、常量、进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或者前后要加空格;进行非对等操作时,如果是关系密切的立即操作符(如—>),后不应加空格。

建议1-1:一行程序以小于80字符为宜,不要写的过长。

2 2注释规则2-1:一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上。

规则2-2:说明性文件(如头文件。

h文件、。

inc文件、。

def文件、编译说明文件。

cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。

规则2-3:源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。

规则2-4:函数头部应进行注释,列出:函数的目的/功能、输入参数、输出参数、返回值、调用关系(函数、表)等。

规则2-5:边写代码边注释,修改代码同时修改相应的注释,以保证注释与代码的一致性。

不再有用的注释要删除。

规则2-6:注释的内容要清楚、明了,含义准确,防止注释二义性。

规则2-7:避免在注释中使用缩写,特别是非常用缩写。

规则2-8:注释应与其描述的代码相近,对代码的注释应放在其上方或右方(对单条语句的注释)相邻位置,不可放在下面,如放于上方则需与其上面的代码用空行隔开。

规则2-9:对于所有有物理含义的变量、常量,如果其命名不是充分自注释的,在声明时都必须加以注释,说明其物理含义。

变量、常量、宏的注释应放在其上方相邻位置或右方。

规则2-10:数据结构声明(包括数组、结构、类、枚举等),如果其命名不是充分自注释的,必须加以注释。

对数据结构的注释应放在其上方相邻位置,不可放在下面;对结构中的每个域的注释放在此域的右方。

规则2-11:全局变量要有较详细的注释,包括对其功能、取值范围、哪些函数或过程存取它以及存取时注意事项等的说明。

规则2-12:注释与所描述内容进行同样的缩排。

规则2-13:将注释与其上面的代码用空行隔开。

规则2-14:对变量的定义和分支语句(条件分支、循环语句等)必须编写注释。

规则2-15:对于swich语句下的case语句,如果因为特殊情况需要处理完一个case后进入下一个case处理,必须在该case语句处理完、下一个case语句前加上明确的注释。

建议2-1:避免在一行代码或表达式的中间插入注释。

建议2-2:通过对函数或过程、变量、结构等正确的命名以及合理地组织代码的结构,是代码成为自注释的。

建议2-3:在代码的功能、意图层次上进行注释,提供有用、额外的信息。

建议2-4:在程序块的结束行右方加注释标记,以表明某程序块的结束。

建议2-5:注释格式尽量统一,建议使用“/*。

*/”。

建议2-6:注释应考虑程序易读及外观排版的因素,使用的语言若是中、英兼有的,建议多使用中文,除非能用非常流利准确的英文表达。

3 3标识符命名规则3-1:标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。

规则3-2:命名中若使用特殊的约定或缩写,则要有注释说明。

规则3-3:自己特有的命名风格,要自始至终保持一致,不可来回变化。

规则3-4:对于变量命名,禁止取单个字符(如i、j、k。

),建议除了要有具体含义外,还能表明其变量类型、数据类型等,但i、j、k。

作局部循环变量时允许的。

规则3-5:命名规范必须与所使用的系统风格保持一致,并在同一项目中统一,比如采用UNIX的全小写加下划线的风格或大小写混排的方式,不要使用大小写与下划线混排的方式,用作特殊标识如标识成员变量或全局变量的m_和q_,其后加上大小写混排的方式是允许的。

建议3-1:除非必要,不要用数字或较奇怪的字符来定义标识符。

建议3-2:在同一软件产品内,应规划好接口部分标识符(变量、结构、函数及常量)的命名,防止编译、链接时产生冲突。

建议3-3:用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

建议3-4:除了编译开关/头等特殊应用,应避免使用_EXAMPLE_TEST_之类以下划线开始和结尾的定义。

4 4可读性规则4-1:注意运算符的优先级,并用括号明确表达式的操作顺序,避免使用默认优先级。

规则4-2:避免使用不易理解的数字,用有意义的标识来替代。

涉及物理状态或者含有物理意义的常量,不应直接使用数字,必须用有意义的枚举或宏来代替。

建议4-1:源程序中关系较为紧密的代码应尽可能相邻。

建议4-2:不要使用难懂的技巧性很高的语句,除非很有必要时。

5 5变量、结构规则5-1:去掉没必要的公共变量。

规则5-2:仔细定义并明确公共变量的含义、作用、取值范围及公共变量的关系。

规则5-3:明确公共变量与操作此公共变量的函数或过程的关系,如访问、修改及创建等。

规则5-4:当向公共变量传递数据时,要十分小心,防止赋与不合理的值或越界等现象发生。

规则5-5:防止局部变量与公共变量同名。

规则5-6:严禁使用未经初始化的变量作为右值。

建议5-1:构造仅有一个模块或函数可以修改、创建,而其余有关模块或函数只访问的公共变量,防止多个不同模块或函数都可以修改、创建同一公共变量的现象。

建议5-2:使用严格形式定义的、可移植的数据类型,尽量不要使用与具体硬件或软件环境关系密切的变量。

建议5-3:结构的功能要单一,是针对一种事物的抽象。

建议5-4:不要设计面面俱到、非常灵活的数据结构。

建议5-5:不同结构间的关系不要过于复杂。

建议5-6:结构中元素的个数应适中。

若结构中元素个数过多可考虑依据某种原则把元素组成不同的子结构,以减少原结构中元素的个数。

建议5-7:仔细设计结构中元素的布局与排列顺序,使结构容易理解、节省占用空间,并减少引起误用现象。

建议5-8:结构的设计要尽量考虑向前兼容和以后的版本升级,并为某些未来可能的应用保留余地(如预留一些空间等)。

建议5-9:留心具体语言及编译器处理不同数据类型的原则及有关细节。

建议5-10:编程时,要注意数据类型的强制转换。

建议5-11:对编译系统默认的数据类型转换,也要有充分的认识。

建议5-12:尽量减少没有必要的数据类型默认转换与强制转换。

建议5-13:合理地设计数据并使用自定义数据类型,避免数据间进行不必要的类型转换。

建议5-14:对自定义数据类型进行恰当命名,使它成为自描述性的,以提高代码可读性。

注意其命名方式在同一产品中的统一。

建议5-15:当声明用于分布式环境或不同CPU间通信环境的数据结构时,必须考虑机器的字节顺序、使用的位域及字节对齐等问题。

6 6函数、过程规则6-1:对所调用函数的错误返回码要仔细、全面地处理。

规则6-2:明确函数功能,精确(而不是近似)地实现函数设计。

规则6-3:编写可重入函数时,应注意局部变量的使用(如编写C/C++语言的课重入函数时,应使用auto即缺省态局部变量或寄存器变量)。

规则6-4:编写可重入函数时,若使用全局变量,则应通过关中断、信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。

规则6-5:在同一项目组应明确规定对接口函数参数的合法性检查应由函数的调用者负责还是由接口函数本身负责,缺省是由函数调用者负责。

建议6-1:防止将函数的参数作为工作变量。

建议6-2:函数的规模尽量限制在200行以内。

建议6-3:一个函数仅完成一件功能。

建议6-4:为简单功能编写函数。

建议6-5:不要涉及多用途面面俱到的函数。

建议6-6:函数的功能应该是可以预测的,也就是只要输入数据相同的就应产生同样的输出。

建议6-7:尽量不要编写依赖于其他函数内部实现的函数。

建议6-8:避免设计多参数函数,不使用的参数从接口中去掉。

建议6-9:非调度函数应减少或防止控制参数,尽量只使用数据参数。

建议6-10:检查函数所有参数输入的有效性。

建议6-11:检查函数所有非参数输入的有效性,如数据文件、公共变量等。

建议6-12:函数名应准确描述函数的功能。

建议6-13:使用动宾词组为执行某操作的函数命名。

如果是OOP方法,可以只有动词(名词是对象本身)。

建议6=14:避免使用无意义或含义不清的动词为函数命名。

建议6-15:函数的返回值要清楚、明了,让使用者不容易忽视错误情况。

建议6-16:除非必要,最好不要把与函数返回值类型不同的变量,以编译系统默认的转换方式或强制的转换方式作为返回值返回。

建议6-17:让函数在调用点显得易懂、容易理解。

建议6-18:在调用函数填写参数时,应尽量减少没有必要的默认数据类型转换或强制数据类型转换。

建议6-19:避免函数中不必要语句,防止程序中的垃圾代码。

建议6-20:防止把没有关联的语句放到一个函数中。

建议6-21:如果多段代码重复做同一件事情,那么在函数的划分上可能存在问题。

建议6-22:功能不明确较小的函数,特别是仅有一个上级函数调用它时,应考虑把它合并到上级函数中,而不必单独存在。

建议6-23:设计高扇入,合理扇出(小于7)的函数。

建议6-24:减少函数本身或函数间的递归调用。

建议6-25:仔细分析模块的功能及性能需求,并进一步细分,同时若有必要画出有关数据流图,据此来进行模块的函数划分与组织。

建议6-26:改进模块中函数的结构,降低函数间的耦合度,并提高函数的独立性以及代码可读性、效率和可维护性。

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