第6章 抽象类、多态和接口

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《Java面向对象编程》课件——第6章 类的多态

《Java面向对象编程》课件——第6章   类的多态
}
02 多态转型
多态转型,多态转型有两种,分Fra bibliotek是向上转型和向下转型。
➢ 向上转型 就是指子类对象赋值给父类引用
➢ 向下转型 是指一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,
将父类引用转为子类引用,向下转型的格式如下: 子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
➢ 为了防止向下转型的失败,我们可以在向下转型前,进行数据类 型判断,判断父类类型的变量是否是由子类对象向上转型而来, 我们可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据 类型,使用格式如下: boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
}
class Dog extends Animal{ String color;
}
public class Demo3 { public static void main(String[]
args) { Animal animal=new Dog(); ="小黑";
System.out.println(); }
象 p1.work(); //调用子类方法 Persion p2=new Teacher(); p2.work();
} }
01 多态概述
在多态中,我们知道父类变量调用方法时,会调用子类对象的方法,那么在父类 变量访问成员变量,是访问哪个成员变量呢,接下来通过一个具体的案例来演示,代码 如下:
class Animal{ String name; int age;
《java面向对象课程设计》课程
第6章 类的多态
学 习 内 容
01 多态概述
02
多态转型
01 多态概述

抽象类的概念和作用是什么

抽象类的概念和作用是什么

抽象类的概念和作用是什么抽象类是面向对象编程中的概念,它是一种特殊的类,不能被实例化。

抽象类仅仅被用来继承和派生其他类。

它的目的是为了提供一个通用的基类,定义一些抽象的方法和属性,以及一些通用的行为和规范。

抽象类通过关键字"abstract"来声明,它可以包含实现和抽象方法。

实现方法是已经定义了具体实现的方法,而抽象方法是只有方法声明而没有具体实现的方法。

抽象方法必须在子类中被重写并实现,否则子类也必须声明为抽象类。

另外,抽象类可以拥有普通的方法、属性和字段。

抽象类的作用主要有以下几个方面:1. 提供一种抽象的存在方式:抽象类是对一类具有共同特性的事物的抽象,它定义了一些共性的属性和行为,而不涉及具体的实现细节。

这样可以使子类在继承抽象类时,只需要关注实现具体的细节,而不需要考虑整个类的设计。

2. 强制子类实现特定方法:抽象类中可以定义一些抽象方法,这些方法只有方法声明而没有具体实现。

它的存在意义在于强制其子类实现这些方法,以保证子类的功能完整和正确。

这样可以在一定程度上实现一种约束性,使得子类在继承抽象类后具有一些固定的行为和规范。

3. 统一接口规范:抽象类可以作为一种接口的替代品,定义了一些公共的方法和属性。

通过继承抽象类,子类可以实现相同的接口规范,从而实现对外统一的调用方式。

这样可以使得代码的可维护性和复用性更高,减少代码的冗余。

4. 代码的层次结构:抽象类可以被继承,可以形成一种继承关系,从而实现代码的组织和划分。

抽象类的存在使得代码结构更加清晰,便于管理和维护。

通过继承抽象类,可以建立起一种层次结构,从而实现面向对象编程中的多态性和封装性。

5. 提供默认实现:抽象类中的实现方法可以提供一种默认的实现,子类可以选择性地重写这些方法。

这样可以避免子类在没有特殊需求时重复实现相同的代码,减少了代码冗余。

同时也在一定程度上提供了一种代码复用和扩展的方式。

综上所述,抽象类是一种具有抽象方法和实现方法的特殊类,它的作用主要在于提供一种抽象的存在方式、强制子类实现特定方法、统一接口规范、代码的层次结构以及提供默认实现。

Java语言中抽象类和接口的应用探究

Java语言中抽象类和接口的应用探究
关键词 : J a v a , 抽象 , 接口
中 图分 类 号 : T P 3 9 9 文献标识码 : A
Re s e a r c h o n Ab s t r a c t Cl a s s a n d I n t e r f a c e i n J a v a La n g u a g e
很模糊 。在实 际项 目设 计 过程 中 , 到底 是要 选择 抽象 类还 是 接 口呢?其 实 , 两 者之 间是有 很 大 区别 的, 对
义。而动物类又要能被子类化 , 这就要求使用抽象类
( a b s t r a c t c l a s s ) 来解 决这 个 问题 。 J a v a中用 a b s t r a c t 修 饰 的类 称为 抽象类 。抽 象类 中可 以包含 构造方 法 、 成
ZHANG Ch a o
( N a n j i n g C o mm u n i c a t i o n I n s t i t u t e o f T e c h n o l o g y , N a n j i n g 2 1 1 1 8 8 , C h i n a )
类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象 , 这 样 的类就 是抽 象类 。譬 如有 时候 , 可 能想要 构造 一个 很 抽象 的父类 对象 , 它可 能仅 仅代表 一个 分类或 抽象
概念 , 它的实 例没 有任何 意义 , 因此 , 不希 望它 能被 实 例化。 例如: 有 一个父 类 “ 动物 ( A n i ma 1 ) ” , 它有 几个 子 类“ 猫( C a t ) ” 、 “ 狗( D o g ) ” 、 “ 猪( P i g ) ” 等 。动 物在 这 里 仅 仅 只是作 为一个 分类 , 显然 动物 的实例 没有 什 么意

第六章 多态性

第六章 多态性

多态性的分类: 多态性的分类: 通用多态:参数多态、包含多态 通用多态:参数多态、 专用多态: 专用多态:重载多态和强制多态 参数多态与类属函数和类属类相关联,本书第8章将要介 参数多态与类属函数和类属类相关联,本书第8 绍的函数模板和类模板就是这种多态。 绍的函数模板和类模板就是这种多态。由类模板实例化的各 个类都具有相同的操作,而操作对象的类型却各不相同。 个类都具有相同的操作,而操作对象的类型却各不相同。同 样地,由函数模板实例化的各个函数都具有相同的操作, 样地,由函数模板实例化的各个函数都具有相同的操作,而 这些函数的参数类型是各不相同的。 这些函数的参数类型是各不相同的。 包含多态是研究类族中定义于不同类中的同名成员函数的 多态行为,主要是通过虚函数来实现的。 多态行为,主要是通过虚函数来实现的。
虚析构函数
virtual ~类名(); 类名(); 如果一个类的析构函数是虚函数,那么, 如果一个类的析构函数是虚函数,那么,由它派生而来 的所有派生类的析构函数也是虚析构函数, 的所有派生类的析构函数也是虚析构函数,不管它是否使用 丁关键字virtual 进行说明。 丁关键字virtual 进行说明。 析构函数设置为虚函数之后,在使用指针引用时可以动 析构函数设置为虚函数之后, 态联编,实现运行时的多态, 态联编,实现运行时的多态,保证使用基类类型的指针能够 调用适当的析构函数针对不同的对象进行清理工作。 调用适当的析构函数针对不同的对象进行清理工作。 例6.4 6.5 6.6
虚函数与重载函数的关系
普通的函数重载时, 普通的函数重载时,其函数的参数或参数类型必须有所 不同,函数的返回类型也可以不同。但是, 不同,函数的返回类型也可以不同。但是,当重载一个虚函 数时,也就是说在派生类中重新定义虚函数时,要求函数名、 数时,也就是说在派生类中重新定义虚函数时,要求函数名、 返回类型、参数个数、 返回类型、参数个数、参数的类型和顺序与基类中的虚函数 原型完全相同。如果仅仅返回类型不同,其余均相同, 原型完全相同。如果仅仅返回类型不同,其余均相同,系统 会给出错误信息; 若仅仅函数名相同,而参数的个数、 会给出错误信息;·若仅仅函数名相同,而参数的个数、类 型或顺序不同,系统将它作为普通的函数重载, 型或顺序不同,系统将它作为普通的函数重载,这时将丢失 虚函数的特性。 虚函数的特性。 例6.7

Java抽象类与接口-笔记

Java抽象类与接口-笔记

抽象类与接口-笔记关键字:接口抽象类,接口与类是一个层次的概念,是java中极其重要的概念抽象类是从多个类中抽象出来的公共模板,提供子类均具有的功能。

接口是从多个类中抽象出来的规范,体现的是规范和实现分离的原则,同时也有效的解决Java单重继承的缺陷。

*******普通方法与抽象方法的不同*******普通方法需要有访问修饰符,返回类型,方法名,还要有一个方法体,抽象方法也有访问修饰符,返回类型,方法名,但是它还多了一个修饰符——abstract,同时没有方法体,也就是说抽象方法没有实现。

普通方法与抽象方法的区别:1,普通方法必须要有实现体,抽象方法不能有实现体,抽象方法要用abstract修饰符来修饰。

********普通类与抽象类的区别*********普通类:要有访问修饰符,class关键字和类名。

抽象类:在普通类的基础之上,还多了一个abstract修饰符。

在使用的时候抽象类与普通类也不一样:普通类:可以通过new关键字实例化。

抽象类:不能使用new关键字来实例化。

**********抽象类********************抽象类:是一个不能实例化的类,它可以具有抽象方法或者普通方法。

定义抽象类的语法与定义普通类类似,只是多了一个关键字abstract。

注意:抽象类中可以定义抽象方法,也可以拥有普通方法,而普通类当中只能定义普通方法。

********对比抽象类与接口***************抽象类用abstract修饰符来定义,而且抽象类中可以有抽象方法,也可以有普通方法。

**接口是使用interface关键字来定义,关键字后面是接口名。

注意::定义接口的时候不再使用class关键字。

同时,接口只能拥有抽象方法。

***从定义就可以看出抽象类与接口的区别:1,抽象类使用abstract声明,接口使用interface声明。

2,抽象类除了抽象方法,还可以有普通方法,而接口中只能有抽象方法。

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究

面向对象程序设计中的抽象类与接口研究随着软件开发技术的不断发展,面向对象程序设计成为了当今十分流行和广泛使用的一种编程思想。

而在面向对象程序设计中,抽象类与接口则是两个非常重要的概念。

本文将对抽象类与接口进行深入研究。

一、什么是抽象类?抽象类是一种不能被实例化的类,它的主要作用是为其子类提供具有实现细节的基类。

抽象类一般用于描述某一类事物的抽象概念,而非具体的某一个事物。

在Java中,我们可以使用abstract关键字来定义一个抽象类。

抽象类中可以包含抽象方法和非抽象方法,抽象方法则是一种没有具体实现的方法,而非抽象方法则是有具体实现的方法。

abstract class Animal {String name;public void setName(String name) { = name;}public abstract void eat();}上述代码定义了一个名为Animal的抽象类和一个抽象方法eat()。

由于抽象方法没有具体实现,因此不需要在抽象类中对它进行实现。

二、什么是接口?接口是一种到处可见的类型,它定义了一组方法的规范,但并不提供对这些方法的具体实现。

接口只是指定了一组标准,由实现该接口的类来提供具体实现。

在Java中,我们可以使用interface关键字来定义一个接口。

接口中只能包含常量和抽象方法,常量必须使用public static final修饰符进行修饰,抽象方法则必须使用public abstract修饰符进行修饰。

interface Animal {public static final int NUM_LEGS = 4;public abstract void makeSound();}上述代码定义了一个名为Animal的接口和一个抽象方法makeSound()。

由于接口中的抽象方法没有具体实现,因此我们必须在实现该接口的类中对它进行实现。

三、抽象类与接口的区别虽然抽象类与接口都是用于描述某一类事物的抽象概念,但二者之间还是存在一些区别的,具体表现如下:1. 实现方式不同抽象类是一种类,是通过继承来实现的,而接口是一种接口,是通过实现来实现的。

Java2实用教程第4版第6章接口与实现精品PPT课件

Java2实用教程第4版第6章接口与实现精品PPT课件
}
1.接口声明 接口通过使用关键字interface来声明,格式:
interface 接口的名字
2.接口体
接口体中包含常量定义和方法定义两部分。
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页4
§6.2 实现接口
一个类通过使用关键字implements声明自己实现一个或多个 接口。
class A implements Printable,Addable
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页13
§6.10 应用举例
设计一个广告牌,希望所设计的广告牌可以展示许多公司的 广告词。
1.问题的分析 2.设计接口 3.设计广告牌类
例子6中除了主类(Example6_6) 外,还有Avertisemen接口及实现该 接 口 的 WhiteCloudCorp( 白 云 公 司 ) 和BlackLandCorp(黑土公司),以 及面向接口的AdvertisementBoard类 (广告牌),程序运行效果如图 6.12。
如果一个类实现了某个接口,那么这个类必须重写该接口的
所有方法。
Java提供的接口都在相应的包中,通过import语句不仅可 以引入包中的类,也可以引入包中的接口,例如:
import java.io.*;
不仅引入了java.io包中的类,也同时引入了该包中的接口。
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页5
第 1 页1 页1 页1 页1 页1 页3
§6.1 接口
为了克服Java单继承的缺点,Java使用了接口, 一个类可以实现多个接口。
使用关键字interface来定义一个接口。接口的 定义和类的定义很相似,分为接口的声明和接口体。
interface Printable { final int MAX=100; void add(); float sum(float x ,float y);

什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它

什么是抽象类什么是接口两者有什么区别?如何使用它

什么是抽象类什么是接⼝两者有什么区别?如何使⽤它⼀、抽象类:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象⽅法,这是普通类所不能的。

抽象⽅法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派⽣类必须覆盖它们。

另外,抽象类可以派⽣⾃⼀个抽象类,可以覆盖基类的抽象⽅法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派⽣类必须覆盖它们。

⼆、接⼝:接⼝是引⽤类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:1、不能实例化;2、包含未实现的⽅法声明;3、派⽣类必须实现未实现的⽅法,抽象类是抽象⽅法,接⼝则是所有成员(不仅是⽅法包括其他成员);另外,接⼝有如下特性:接⼝除了可以包含⽅法之外,还可以包含属性、索引器、事件,⽽且这些成员都被定义为公有的。

除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。

⼀个类可以直接继承多个接⼝,但只能直接继承⼀个类(包括抽象类)。

三、抽象类和接⼝的区别:1.类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.⽽接⼝只是⼀个⾏为的规范或规定,微软的⾃定义接⼝总是后带able字段,证明其是表述⼀类类“我能做。

”.抽象类更多的是定义在⼀系列紧密相关的类间,⽽接⼝⼤多数是关系疏松但都实现某⼀功能的类中.2.接⼝基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调⽤的⽅法;3.⼀个类⼀次可以实现若⼲个接⼝,但是只能扩展⼀个⽗类4.接⼝可以⽤于⽀持回调,⽽继承并不具备这个特点.5.抽象类不能被密封。

6.抽象类实现的具体⽅法默认为虚的,但实现接⼝的类中的接⼝⽅法却默认为⾮虚的,当然您也可以声明为虚的.7.(接⼝)与⾮抽象类类似,抽象类也必须为在该类的基类列表中列出的接⼝的所有成员提供它⾃⼰的实现。

但是,允许抽象类将接⼝⽅法映射到抽象⽅法上。

8.抽象类实现了oop中的⼀个原则,把可变的与不可变的分离。

抽象类和接⼝就是定义为不可变的,⽽把可变的座位⼦类去实现。

Java从入门到精通(第6版)

Java从入门到精通(第6版)

第16章反射与注解
16.1反射 16.2 Annotation注解功能 16.3实践与练习
第17章数据库操作
17.1数据库基础 17.2 JDBC概述 17.3 JDBC中常用的类和接口 17.4数据库操作 17.5实践与练习
第18章 Swing程序设计
18.1 Swing概述 18.2 Swing常用窗体 18.3常用布局管理器 18.4常用面板 18.5文字标签组件与图标 18.6按钮组件 18.7列表组件 18.8文本组件 18.9表格组件
第19章 Java绘图
19.1 Java绘图类 19.2绘制图形 19.3绘图颜色与画笔属性 19.4绘制文本 19.5显示图片 19.6图像处理 19.7实践与练习
第20章多线程
20.1线程简介 20.2创建线程 20.3线程的生命周期 20.4操作线程的方法 20.5线程的优先级 20.6线程同步 20.7实践与练习
Java从入门到精通(第6版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
语言
实例
实践 类
数据库
对象
概述
第版

程序 设计
基础
注释
第章
接口
方法
类型
结构
文本
内容摘要
内容摘要
《Java从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细讲解了 使用Java语言进行程序开发需要掌握的知识。全书分为23章,内容包括初识Java,熟悉Eclipse开发工具,Java 语言基础,流程控制,数组,类和对象,继承、多态、抽象类与接口,包和内部类,异常处理,字符串,常用类 库,集合类,枚举类型与泛型,lambda表达式与流处理,I/O(输入/输出),反射与注释,数据库操作,Swing 程序设计,Java绘图,多线程,网络通信,奔跑吧小恐龙,MR人脸识别打卡系统。书中所有知识都结合具体实例 进行讲解,涉及的程序代码都给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java程序开发的精髓,快速提高开发技能。

Python中的面向对象编程的抽象类和接口

Python中的面向对象编程的抽象类和接口

Python中的面向对象编程的抽象类和接口Python是一门非常具有灵活性和可扩展性的编程语言,广泛用于数据科学、人工智能、Web开发等各种领域。

在Python中,面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)是一种非常重要的编程方法,有助于提高代码的可维护性和可读性。

在OOP中,抽象类和接口是两个非常重要的概念,它们可以帮助程序员更好地组织代码和规范接口,使代码更加健壮和可靠。

一、抽象类抽象类是一种特殊的类,它不能直接被实例化,只能被继承。

抽象类的主要作用是定义一些抽象方法,这些方法只有方法名和参数列表,没有方法体。

因此,抽象类不能被直接调用,只有被子类继承并实现了其中的抽象方法才能被使用。

抽象类的语法如下:```from abc import ABC, abstractmethodclass AbstractClass(ABC):@abstractmethoddef abstract_method(self):pass```这里使用了Python自带的abc模块,其中ABC是一个元类,用于定义抽象类。

抽象方法通过@abstractmethod注解来声明,方法体留空,由子类实现。

如果子类没有实现抽象方法,那么会在运行时抛出TypeError异常。

抽象类的主要作用是规范代码的结构,避免子类实现不完整或不规范的情况。

抽象类定义了一些抽象方法,规定了子类必须实现的方法,从而保证了程序的正确性和可维护性。

二、接口接口和抽象类类似,也是一种规范,但是接口更为严格和简洁。

接口只包含方法名、参数列表和返回类型,没有任何方法体和属性,子类必须实现接口中定义的所有方法。

接口有以下几个特点:•接口只是定义了一个协议,没有任何具体的实现。

•接口的每个方法都是抽象的,没有任何实现。

•接口不能被实例化,只能被实现。

•接口可以继承其他接口,多个接口可以组合成一个新的接口。

接口的语法如下:```from abc import ABC, abstractmethodclass Interface(ABC):@abstractmethoddef method1(self, param1:int, param2:str) -> bool: pass@abstractmethoddef method2(self, param1:int) -> str:pass```这里的语法和抽象类类似,使用了Python自带的abc模块和abstractmethod注解来定义接口和抽象方法。

Java程序员认证考试题

Java程序员认证考试题

●第一章Java入门●第二章数据类型和运算符●第三章流程控制与数组●第四章封装●第五章继承●第六章抽象类与接口●第七章多态●第八章异常●第九章多线程机制●第十章输入输出流●第十一章使用泛型和集合框架●第十二章基于Swing的图形用户界面(GUI)设计●第十三章Java事件驱动编程第一章练习题(Java入门)1.下列哪项不是JDK所包含的内容?(选一项)A.Java编程语言B.工具及工具的APIC.Java EE扩展APID.Java平台虚拟机2.下列关于JDK、JRE和JVM的描述。

哪项正确?A.JDK中包含了JRE,JVM中包含了JREB.JRE中包含了JDK,JDK中包含了JVMC.JRE中包含了JDK,JVM中包含了JRED.JDK中包含了JRE,JRE中包含了JVM3.下列哪个工具可以编译java源文件?A.javacB.jdbC.javadocD.junit4.JDK工具javadoc的作用是哪项?A.生成Java文档B.编译Java源文件C.执行Java类文件D.测试Java代码5.以下哪些包是Java标准库中常用的包?(选三项)A.java.langB.javax.servlet .httpC.j ava. ioD.java.sql6.使用JDK工具生成的Java文档的文件格式是?A.XML格式B.自定义格式c.二进制格式D.HTML格式7.以下关于JVM的叙述,哪项正确?(选两项)A.JVM运行于操作系统之上,它依赖于操作系统B.JVM运行于操作系统之上,它与操作系统无关C.JVM支持Java程序运行,它能够直接运行Java字节码文件D.JVM支持Java程序运行,它能够直接运行Java源代码文件8.以下关于支持Java运行平台的叙述,哪项错误?A.Java可在Solaris平台上运行B.Java可在Windows平台上运行C.Java语言与平台无关。

Java程序的运行结果依赖于操作系统D.Java语言与平台无关。

理解Java的接口与抽象类

理解Java的接口与抽象类

理解Java的接口与抽象类对于面向对象编程来说,抽象是它的一大特征之一。

在Java中,可以通过两种形式来体现OOP的抽象:接口和抽象类。

这两者有太多相似的地方,又有太多不同的地方。

很多人在初学的时候会以为它们可以随意互换使用,但是实际则不然。

今天我们就一起来学习一下Java中的接口和抽象类。

下面是本文的目录大纲:一.抽象类二.接口三.抽象类和接口的区别一.抽象类在了解抽象类之前,先来了解一下抽象方法。

抽象方法是一种特殊的方法:它只有声明,而没有具体的实现。

抽象方法的声明格式为:abstract void fun();抽象方法必须用abstract关键字进行修饰。

如果一个类含有抽象方法,则称这个类为抽象类,抽象类必须在类前用abstract关键字修饰。

因为抽象类中含有无具体实现的方法,所以不能用抽象类创建对象。

下面要注意一个问题:在《JAVA编程思想》一书中,将抽象类定义为“包含抽象方法的类”,但是后面发现如果一个类不包含抽象方法,只是用abstract修饰的话也是抽象类。

也就是说抽象类不一定必须含有抽象方法。

个人觉得这个属于钻牛角尖的问题吧,因为如果一个抽象类不包含任何抽象方法,为何还要设计为抽象类?所以暂且记住这个概念吧,不必去深究为什么。

[public] abstract class ClassName { abstract void fun();}从这里可以看出,抽象类就是为了继承而存在的,如果你定义了一个抽象类,却不去继承它,那么等于白白创建了这个抽象类,因为你不能用它来做任何事情。

对于一个父类,如果它的某个方法在父类中实现出来没有任何意义,必须根据子类的实际需求来进行不同的实现,那么就可以将这个方法声明为abstract方法,此时这个类也就成为abstract类了。

包含抽象方法的类称为抽象类,但并不意味着抽象类中只能有抽象方法,它和普通类一样,同样可以拥有成员变量和普通的成员方法。

注意,抽象类和普通类的主要有三点区别:1)抽象方法必须为public或者protected(因为如果为private,则不能被子类继承,子类便无法实现该方法),缺省情况下默认为public。

抽象类与接口

抽象类与接口
public int methodA();是没有实现的方法 public int methodA();{ }是空方法体的方法。 没有实现的方法可以用abstract来修饰,而空方法体 却不能用abstract来修饰。
7
Java高级编程
实例
图形类Shape,类中有一个抽象方法:用于返回图形的周 长;有一个属性:颜色;有两个子类:三角形和圆,实现 抽象方法。在测试类中,输出三角形和圆的周长和颜色。 见:形状抽象类文件夹
教员
中心 详细信息 detail方法 (输出详细信息)
中心
教员 详细信息
打印
21
Java高级编程
为什么需要Java接口 9-5
以下这个解决方案中存在着什么问题?
public class AccpSchool1 { private Printer printer = new Printer(); //输出中心的详细信息 public String detail() { return "这里是ACCP中心"; } //使用打印机打印教员信息 public void print(AccpTeacher1 t){ public class Printer { printer.printjz(t.detail()); public void printjz(String content) { } System.out.println("开始打印:"); //使用打印机打印中心信息 System.out.println(content); public void print(AccpSchool1 s){ } printer.printjz(s.detail()); } } } public class AccpTeacher1 { //输出教员的详细信息 public String detail() { return "本人是ACCP教员"; } } 每增加一种新类型,都需要增加相应的print(类型名称 var)方法 ——程序的可扩展性及可维护性极差 ——这不符合系统的要求

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识

面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。

其中,基于类和对象的概念是核心要素。

本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。

一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。

类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。

对象则是类的实例化,是具体的实体。

在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。

属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。

通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。

二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。

通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。

继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。

通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。

继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。

派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。

三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。

通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。

多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。

抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。

在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。

接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。

通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记

面向对象程序设计课堂笔记一、什么是面向对象程序设计。

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它将现实世界看作由各种对象组成,每个对象都具有不同的属性和行为,并且可以与其他对象进行交互。

二、面向对象程序设计的三大特征。

1. 封装(Encapsulation)。

封装是指将数据和操作数据的方法进行封装,构成一个类。

通过对外提供公共的方法和属性,类的内部实现可以隐藏起来,保证类的安全性和可维护性。

2. 继承(Inheritance)。

继承是指子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

这样可以提高代码的复用性和可维护性,同时也有助于层次化设计。

3. 多态(Polymorphism)。

多态是指同一个类的对象可以呈现不同的形态。

多态的实现是通过继承和接口实现的。

多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。

三、面向对象程序设计的基本要素。

1. 类(Class)。

类是面向对象程序设计的基本组成单位,是一种抽象数据类型。

类的属性和方法决定了对象的特征和行为。

2. 对象(Object)。

对象是类的实例,每个对象都有自己的属性和方法,可以与其他对象进行交互。

3. 属性和方法(Property and Method)。

属性和方法是类的两个基本元素,属性是对象的特征或状态,方法是对象具有的行为或动作。

4. 继承(Inheritance)。

继承是一种代码复用的方式,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以在此基础上进行扩展。

继承可以实现代码的层次化设计。

5. 重载(Overload)和重写(Override)。

重载是指在一个类中定义多个同名方法,但是参数类型、个数或顺序等不同,以提供更多的操作方式。

重写是指子类重写父类的方法,可以实现多态的功能。

6. 接口(Interface)。

接口是一种规范,规定了类必须实现的一组方法。

它可以实现多态和代码的松耦合。

四、面向对象程序设计的思想和技术。

《Java基础入门》_课后习题答案

《Java基础入门》_课后习题答案
2、编译不通过。这是因为y是在最里层的代码块中定义的一个变量,只有在那个代码块中才可使用,在使用y = x;语句时已经超过了y变量的作用域,所以编译无法通过。
3、打印结果为:3。
4、打印结果为:
9
8
7
五、简答题
1、Java语言的八种基本数据类型有:byte字节型,占一个字节。short短整型,占两个字节。int整型,占4个字节。long长整型,占8个字节。float单精度浮点型,占4个字节。double双精度浮点型,占8个字节。char字符型,占两个字节。boolean型,表示逻辑值,有true和false两个值,分别占一个字节。
2、多态意味着一个对象有着多种形态,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。简单的说,多态就是使用父类类型的变量引用子类对象,根据被引用子类对象的特性,程序会得到不同的运行效果。
3、在Java中,使用abstract关键字修饰的类称之为抽象类。抽象类是不能被实例化的,通常需要写一个子类来继承抽象类,同时实例化子类来获得该类的对象。抽象类通常用于表示一种抽象的概念。
2、单例模式可以保证在整个程序运行期间针对该类只存在一个实例对象。
六、编程题
1、参考答案
class Student {
private String name;
private double grade;
public Student() {
}
public Student(String name, double grade) {
public void introFather() {
System.out.println("My Father's name is " + name);

第6章多态性

第6章多态性

例6-3 抽象宠物类的实现
#include <iostream.h> #include <string.h> class Pet //基类 { char m_strName[20]; int m_nAge; char m_strColor[12]; public: char m_strType[10]; Pet(char *,int ,char *); char* GetName() { return m_strName; } int GetAge() { return m_nAge; } char* GetColor() { return m_strColor; } virtual void Speak() = 0; virtual void GetInfo() {} };
How does a pet speak ?
如何解决
用虚函数!
6.3 虚函数
定义:
• 在某基类中声明为virtual并在一个或多个派生类 中被重新定义的成员函数
语法:
• virtual 函数返回类型 函数名(参数表) • { • 函数体 • }
用途:
• 实现多态性,通过指向派生类的基类指针,访 问派生类中同名覆盖成员函数,
例6-1 派生类对象替换基类对象(续二)
p1 = &cat1; p1->Speak(); p1 = &dog1;

//用Cat类对象地址给基类指针赋值
//用Dog类对象地址给基类指针赋
p1->Speak(); p2=new Cat; p2->Speak(); p3=new Dog; p3->Speak(); Pet &p4 = cat1; p4 .Speak(); }

开闭原则例子-概述说明以及解释

开闭原则例子-概述说明以及解释

开闭原则例子-概述说明以及解释1.引言1.1 概述开闭原则是面向对象设计中的一条重要原则,它强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。

也就是说,当我们需要更改一个软件实体的行为时,应尽量通过扩展而不是修改源代码来实现。

这一原则的提出是为了解决软件系统在面临需求变化时引起的问题。

传统的软件设计往往采用的是紧耦合的方式,即各个组件之间存在较高的依赖性。

这样一旦需求发生变化,就需要修改原有的代码,以适应新的需求。

但是随着项目规模的增大和复杂性的提高,频繁的代码修改将会带来诸多问题,如引入新的错误、增加项目维护成本等。

而开闭原则的存在就是为了解决这个问题。

它鼓励我们设计可扩展的软件结构,通过添加新的代码来满足新的需求,而不是去修改已有的代码。

这样一来,原有的代码不会受到影响,系统的稳定性和可维护性也能够得到保证。

开闭原则的实际运用可以通过一些例子来说明。

在接下来的章节中,我们将介绍两个具体的开闭原则例子,以帮助读者更好地理解和应用这一原则。

总之,开闭原则是一条非常重要的软件设计原则,它能够有效地提高系统的灵活性和可扩展性。

通过遵循该原则,我们可以更好地应对需求变化,减少代码修改带来的风险,为项目的开发和维护带来便利。

在接下来的章节中,我们将详细介绍开闭原则的应用和意义。

1.2文章结构文章结构部分的内容可以包括以下内容:在文章结构部分,我们将介绍本篇文章的整体布局和章节安排。

通过清晰的结构,读者可以更加方便地理解本文内容的组织和发展。

本文共分为引言、正文和结论三个部分。

引言部分将在开篇对开闭原则进行概述,简要介绍开闭原则的定义、目的和作用,为读者提供了解这一原则的基础知识。

正文部分包括了两个开闭原则的例子,通过具体的案例来说明开闭原则的应用和实践。

第一个例子将阐述一个在软件开发中遵循开闭原则的实际情况,通过代码示例和具体分析,展示开闭原则带来的好处。

第二个例子将进一步探讨另一个领域中开闭原则的应用,通过实际案例来说明开闭原则对系统的扩展性和维护性的重要性。

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C#程序设计实用教程
6.2.2 多态的实现
/// <summary> /// 短跑运动员 /// </summary> public class Sprinters : Player { public override void Train() { Console.WriteLine("Sprinters are training..."); } }
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C#程序设计实用教程
6.2.2 多态的实现
class MainTest { static void Main(string[] args) { Player p; p=new FootballPlayer(); p.Train(); p=new SwimPlayer(); p.Train(); p = new Sprinters(); p.Train(); } } }

说明:以上的足球运动员类继承了运动员类,并 实现了其父类中的抽象方法Train()。其余两个子类 与此相同,不再赘述。
11 C#程序设计实用教程
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6.2 多态性

在上一节对于抽象类的概念进行介绍,与抽象类紧密 相关的一个面向对象机制是多态。

从字面上可知,多态即表示多种形态,那什么是类的

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C#程序设计实用教程
6.1.2 声明抽象类

现在来看抽象方法和抽象类如何在C#中实现。 method),没有方法实现的部分,格式如下: public abstract void Train();
1.在C#中,使用关键字abstract来定义抽象方法(abstract
2.子类继承抽象父类之后,可以使用override关键字覆盖父
6.3 接口

前面介绍了抽象类和多态的概念。 下面介绍与抽象类非常相似的另一个概念:接口。


生活中的接口概念:数据线结构,手机充电器
汽车档位,自行车刹车。

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C#程序设计实用教程
6.3.1 什么是接口

接口与抽象类非常相似,它定义了一些未实现的属性 和方法。所有继承它的类都继承这些成员,在这个角 度上,可以把接口理解为一个类的模板。
26 C#程序设计实用教程



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6.3.2 声明接口

下面通过一个具体的例子,介绍如何在C#中声明和使 用接口。图6-2所示是一个IShape 接口的示意图。
•示例中有一个“形状”的概念,它有3个具体的形状类: 矩形、圆形、三角形。可以看出,在某种意义上,接口 同完全的抽象类非常相似。
2013-6-26 27 C#程序设计实用教程
C#中声明接口的语法如下: <access-modifer> interface <interface-name> { //interface members } 接口的成员访问级别规定为public,因此,不用在声明成员时 使用访问级别修饰符。根据上面给出的语法,下面代码来声明 这个Ishape接口。 /// <summary> /// 接口:形状 /// </summary> public interface Ishape { double GetArea(); 28 C#程序设计实用教程 2013-6-26 }
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C#程序设计实用教程
6.1.3 实现抽象方法

对于子类来说,在继承了抽象父类之后,就可以具体实现其 中的抽象方法了。
【例6-1】下面的代码分别实现3个子类运动员的抽象方法Train()。
public class FootballPlayer : Player { public override void Train() { Console.WriteLine("Football players are training..."); } }
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C#程序设计实用教程
6.1.3 实现抽象方法
/// 短跑运动员 public class Sprinters : Player { public override void Train() { Console.WriteLine("Sprinters are training..."); } }
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C#程序设计实用教程
6.2.2 多态的实现
/// <summary> /// 游泳运动员 /// </summary> public class SwimPlayer : Player { public override void Train() { Console.WriteLine("Swim players are training..."); } }
多种形态呢?它有什么用处?本节将对其进行探讨。
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C#程序设计实用教程
6.2.1 什么是多态

继续上一节给出的例子,现在假设你是一个 运动员总教练,手下有足球、游泳、短跑运 动员。你把运动员召集起来之后,如果你是 只是对他们说“去训练吧!”,那么他们会 怎样做呢?
很显然,不同项目的运动员会去做不同的训 练。对于总教练而言,只需要告诉他们的统 一的指令即可。在面向对象的思想中,这称 为多态(Polymorphism)。
第6章 抽象类、多态和接口
2010-12-17

本章将做进一步的探讨。
讨论抽象类、多态以及接口的概念和应用。
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C#程序设计实用教程
6.1 抽象类

面向对象编程思想试图模拟现实中的对象和关系, 那么,仅仅使用上一章介绍的类的基本技术就足够 了吗?

现在,我们来思考一个疑问?
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类中的抽象方法,并做具体的实现,格式如下: public override void Train() {……}

另外,子类也可以不实现抽象方法,继续留给其后代实 现,这时子类仍旧是一个抽象类。
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C#程序设计实用教程
6.1.2 声明抽象类


根据上面给出的语法,定义运动员抽象类如下: public abstract class Player { // 抽象方法:训练 public abstract void Train(); } 代码定义了运动员抽象类,它有一个抽象方法Train();

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【例6-2】抽象类、抽象方法和多态的实现。
using System; namespace Example_AbstractClass { // 抽象类:运动员 public abstract class Player { // 抽象方法:训练 public abstract void Train(); }
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C#程序设计实用教程
6.2.3 区分多态和重载

如上所述,多态是基于对抽象方法的覆盖(override)来实现的, 用统一的对外接口来完成不同的功能。在前面,还介绍了重载 (overload)的概念,也是使用统一的对外接口来完成不同的 功能,那么这两者有什么区别呢?

重载,是指允许存在多个同名函数,而这些函数的参数不同。

接口包含的成员:主要是抽象方法 接口和抽象类的相似之处表现在以下两方面:


两者都包含可以由子类继承的抽象成员; 两者都不直接实例化。
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6.3.1 什么是接口

两者的区别表现在以下几个方面:

抽象类除拥有抽象成员之外,还可以拥有非抽象成 员;而接口所有的成员都是抽象的。 抽象成员可以是私有的,而接口的成员一般都是公 有的。 接口中不能含有构造函数、析构函数、静态成员和 常量。 C#只支持单继承,即子类只能继承一个父类,而 一个子类却能够继承多个接口。


这样,就实现把一个子类对象赋值给了父类的一个对象, 然后,可以利用父类对象调用其抽象函数。
p.Train(); 这样,该运动员对象就会根据自己所从事的项目去做相应 的训练。
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6.2.2 多态的实现

上面介绍了多态的含义,现在使用上一节的运动员 示例来介绍其具体实现。 其中,对抽象类的实现代码不变,不再重复。下面 说明了如何使用多态性来对运动员们统一发号施令。
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对MainTest类进一步改进,使能能直接的看到动 态绑定。
class MainTest { static void Main(string[] args) { Player[] p = new Player[3]; p[0]=new FootballPlayer(); p[1]=new SwimPlayer(); p[2]=new Sprinters(); Random rnd = new Random(); int i = rnd.next(0,3); StartTrain(p[i]); } Static void StartTrain(Player tmp) { p.train(); } }
重载的实现是:编译器根据函数不同的参数表,对同名函数的 名称加以修饰。对于编译器而言,这些同名函数就成不同的函 数。它们的调用地址在编译期间就绑定了。
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