第2章 面向过程程序设计概述

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02_面向过程程序设计

02_面向过程程序设计

本章主要内容:程序结构基本数据类型变量、常量运算符与表达式类型转换流程控制语句标准输入/输出内存分配1.1C语言程序结构从第一章我们编写的第一个程序可以看出:每个C程序由以下3部分组成:(参见代码Example1)·注释://和/* …. */(不支持嵌套,注意/*和*/的正确配对) 注释的作用和好处:主要用于给读者提供说明,提高程序的可读性。

C编译器会忽略所有的注释,将其视为空白。

但我们要养成编码的同时随手写注释的好习惯。

特别是程序比较复杂,代码量比较大的程序,就越有必要写注释。

方便他人理解代码,方便自己总结、检查与回顾。

·编译预处理:以#开头的行,通常我们要调用系统库函数时,需要包含相应头文件,预编译的意思是:以#include <stdio.h>为例,在程序编译之前将stdio.h文件的内容添加到程序(原样拷贝)替换#include <stdio.h>。

·程序主体:C用函数组织过程,每个相对独立的过程都可以组织成一个函数,程序一般由不同的函数按层次结构组织而成。

因此,函数是C的主体。

提前预热:函数的定义分为两部分:函数首部和函数体。

float area(float r); //函数声明float area(float r) //函数首部{ //函数体的开始float s; //函数体的执行部分s = 3.1415926 * r * r;return s; //函数返回值} //函数体的结束1.2C语言的基本数据类型在讲解C语言的数据类型和变量之前,先来了解一下补码。

参见《补码的概念》。

C提供以下数据类型:字符型(char),整型(short,int,long),浮点型(float(有效数字6-7),double(有效数字15-16),long double(有效数字18-19)),数组,结构体,共用体,枚举型,指针类型,空类型(void)。

面向过程和面向对象程序设计(马京振)

面向过程和面向对象程序设计(马京振)

面向过程与面向对象程序设计一、面向过程的程序设计面向过程(Process Oriented)这个词是在面向对象(Object Oriented)出现之后为与之相对而提出的,其实它在以前基本被叫做“结构化编程”。

早期的程序设计,大量使用共享变量(全局变量)和GOTO语句一类的东西,后来有人证明所有的程序流程都可以使用三种基本流程(顺序、选择、重复)来实现,并提出“GOTO有害说”,从此人们进行编程的方式发生重大变化,每种语言都提供这些基本控制结构的实现方式,并提供把数据访问局部化的能力,以及某种形式的模块化/分别编译机制。

在这些基础上,人们所进行的编程活动基本是通过编写用于不同目的的功能函数/过程来实现,故称为“面向过程”。

1.1面向过程设计概述面向过程的结构化程序设计方法就是采用面向过程的方法来设计结构化程序。

结构化程序通常包含一个主程序和若干个子过程,其中每个子过程都描述了某一个小问题的解决方法再由主过程自顶向下调用各子过程,来逐步解决整个问题。

结构化程序设计方法是一种数学思维或计算机思维方法,和人们认识世界时所习惯使用的方法不同。

面向过程开发方式是对计算机底层结构的一层抽象,它把程序的内容分为数据和操纵数据的操作两部分。

这种编程方式的核心问题是数据结构和算法的开发和优化。

C语言所提供的机制就是典型的结构化编程设施。

1.2面向对象设计的特点面向过程的程序设计方法通过在程序中模拟问题求解中的过程来进行问题求解,这种方法认为过程或函数可以作为建立大型复杂软件系统的抽象机制。

但由于在问题求解过程中,一些过程比较复杂,为控制复杂性,引入了功能分解的方法,即将一个复杂的过程分解为复杂性较低的低级过程,这种分解一直进行到参与设计和编程的人员可以理解的步骤或过程为止。

这样使得系统是过程的组件,在整个分解过程中,数据结构的安排是出于对过程组织的需要而进行的。

因此,数据处于次要地位,而过程是关心的焦点。

面向过程的程序方法把重点放在解决问题的过程上,将数据结构和操作这些数据结构的函数分开,在方法上存在明显的不足。

Java面向对象程序设计第2章 面向过程编程

Java面向对象程序设计第2章 面向过程编程




Java关键字是系统预先定义好的标识符,也称为保留 字。用户程序中不能自定义与关键字相同的标识符。 Java关键字有如下50个:abstract、assert、 boolean、break 、byte、case、catch、char、 class、 continue、default、do、double、else、 enum、extends、false、final、finally、float、 for、if、implements、import、instanceof、int、 interface、long、native、new、package、 private、protected、public、return、short、 static、strictfp、super、switch、synchronized、 this、throw、throws、transient、true、try、 void、volatile、while。 其中,enum是Java 5新引进的。此外,goto和 const也被系统保留,用户程序不能使用。
public class IntTest{//测试整数 public static void main(String[] args) { int x=010;//八进制 System.out.println("八进制010="+x); int y=0x10;//十六进制 System.out.println("十六进制0x010="+y); //整数的二进制形式 int i=0b00000001; //2个字节,下划线起到分割作用,增加可读性 int j=0b00000001_00000001; System.out.println("二进制i="+i); System.out.println("二进制j="+j); //整数溢出 byte max=127; System.out.println(++max); } }

第2章_面向对象程序设计概述

第2章_面向对象程序设计概述
//计算n个学生的总评成绩
void sortScore(SS stu[ ],int n);
//根据总评成绩排名,得出每个学生的place值
void printOut(SS stu[ ],int n);
//按一定的格式输出n个学生的完整信息
2.1.1 面向过程的程序设计
现在,需求改变了:
在 C 语言课程中,需要增加实验成绩这一项,学生 的总评成绩计算方法修改为: 总评成绩 = 平时成绩 *0.2+ 实验成绩 *0.2+ 期末成绩 *0.6。
动态多态性:在一般类和它的各个派生类中, 同一个函数名可以对应着不同的实现代码 。 需要通过继承、虚函数、基类的指针或引用 实现动态多态性。
1.2.4 多态性
多态性的意义:用同一个接口实现不同的操作, 直接使用类来进行程序开发非常方便。 例如,为求面积,在三角形类、圆形类、正方 形类、长方形类中都定义了函数getArea()。 显然,为求相应图形的面积,实现的代码不一 样。但用户在使用这些类的对象求面积时不必 关心实现细节,直接调用该成员函数就可以了。
1.2.3 继承性
继承性是面向对象程序设计的第二大特征,是面 向对象的程序设计提高代码重用性的重要措施 。
继承表现了特殊类与一般类乊间的上下分层关系, 这种机制为程序员提供了一种组织、构造和重用 类的手段。
继承使一个类(称为基类或父类)的数据成员和 成员函数能被另一个类(称为派生类或子类)重 用。
int experiScore;
//后增名 C
2.1.1 面向过程的程序设计
操作数据的几个函数:
void readData(SS stu[ ],int n);
//输入n个学生的学号、姓名、平时及期末成绩

第2章 面向对象程序设计概述

第2章 面向对象程序设计概述

图1.1
图1.2
使用面向对象的程序设计方法设计一个 复杂的软件系统时, 复杂的软件系统时,首要的问题是确定该系 统是由哪些对象组成的,并且设计这些对象。 统是由哪些对象组成的,并且设计这些对象。 在C++中,每个对象都是由数据和函数 中 (即操作代码 这两部分组成的,见图 。 即操作代码)这两部分组成的 即操作代码 这两部分组成的,见图1.2。 数据体现了前面提到的“属性” 数据体现了前面提到的“属性” 函数是用来对数据进行操作的,在程序设 函数是用来对数据进行操作的, 计方法中也称为方法 方法(method) 计方法中也称为方法
– 一个对象向另一个对象发出的请求被 称为“消息” 称为“消息”;即调用对象中的函数 就是向该对象传送一个消息 (message),要求该对象实现某一行 , 功能)。 为(功能)。 功能 – 当对象接收到发向它的消息时,即调 当对象接收到发向它的消息时, 用相关的方法,执行相应的操作。 用相关的方法,执行相应的操作。
2.7 为什么要使用面向对象程序设计
2.7.1 传统程序设计方法的局限性
(1) 传统程序设计开发软件的生产效率低下 (2) 传统程序设计难以应付日益庞大的信息 量和多样的信息类型 (3) 传统的程序设计难以适应各种新环境
2.7.2 面向对象程序设计的主要优点
(1) (2) (3) (4) (5) (6) 可提高程序的重用性 可控制程序的复杂性 可改善程序的可维护性 能够更好地支持大型程序设计 增强了计算机处理信息的范围 能很好地适应新的硬件环境
客观世界中任何一个事物都可以看成一 个对象(object)。对象是构成系统的基本单 个对象 。 位。
对象=属性 行为 对象 属性+行为 属性
一个对象往往是由一组属性和 一个对象往往是由一组属性和一组行为 一组属性 构成的。 构成的。

《程序设计基础》电子教案

《程序设计基础》电子教案

《程序设计基础》电子教案第一章:计算机程序设计概述1.1 教学目标了解计算机程序设计的概念和意义掌握程序设计的基本原则和步骤理解编程语言的分类和特点1.2 教学内容计算机程序设计的定义和作用程序设计的基本原则和步骤(分析、设计、编码、测试、维护)常见编程语言的分类和特点(例如:高级语言、低级语言、脚本语言)1.3 教学方法讲授法:讲解程序设计的概念和原理案例分析法:分析典型程序设计案例互动教学法:引导学生提问和讨论1.4 教学评价课堂问答:检查学生对程序设计概念的理解课后作业:编写简单的程序,巩固所学知识第二章:C语言基础2.1 教学目标掌握C语言的基本语法和数据类型学会使用C语言进行程序设计理解C语言的特点和优势2.2 教学内容C语言的基本语法和规则(例如:变量、常量、运算符、表达式)C语言的数据类型(整型、浮点型、字符型、布尔型)C语言的控制语句(顺序、选择、循环)2.3 教学方法讲授法:讲解C语言的基本语法和规则编程实践法:让学生动手编写C语言程序案例分析法:分析典型C语言程序案例2.4 教学评价课堂问答:检查学生对C语言基础知识的掌握课后作业:编写C语言程序,巩固所学知识第三章:算法和逻辑结构3.1 教学目标理解算法的基本概念和特点掌握常用的算法设计和分析方法学会使用逻辑结构表示算法3.2 教学内容算法的定义和特点(精确性、有穷性、可行性)算法设计方法(列举法、递推法、分治法、动态规划法)逻辑结构表示算法(顺序结构、选择结构、循环结构)3.3 教学方法讲授法:讲解算法的基本概念和特点案例分析法:分析典型算法案例编程实践法:让学生动手实现算法3.4 教学评价课堂问答:检查学生对算法概念的理解课后作业:实现简单的算法,巩固所学知识第四章:数据结构基础4.1 教学目标理解数据结构的概念和重要性掌握常用的数据结构及其应用学会使用编程语言实现基本数据结构4.2 教学内容数据结构的定义和分类(线性结构、非线性结构)线性表(顺序表、链表)栈和队列(栈的定义和应用、队列的定义和应用)树和图(树的基本概念、图的基本概念)4.3 教学方法讲授法:讲解数据结构的基本概念和原理编程实践法:让学生动手实现基本数据结构案例分析法:分析典型数据结构应用案例4.4 教学评价课堂问答:检查学生对数据结构概念的理解课后作业:实现基本数据结构,巩固所学知识第五章:C语言高级编程5.1 教学目标掌握C语言的高级编程技术学会使用函数、指针和数组理解C语言的面向对象编程思想5.2 教学内容函数的定义和声明(函数的参数、返回值)指针的基本概念和应用(指针的声明、指针的运算、指针数组)数组的基本概念和应用(一维数组、多维数组)面向对象编程(类、对象、封装、继承、多态)5.3 教学方法讲授法:讲解C语言高级编程技术的基本概念编程实践法:让学生动手实现高级编程技术案例分析法:分析典型高级编程技术应用案例5.4 教学评价课堂问答:检查学生对C语言高级编程技术的理解课后作业:实现高级编程技术,巩固所学知识第六章:软件开发方法和工具6.1 教学目标理解软件开发过程和原则掌握常用的软件开发方法和工具学会使用版本控制系统6.2 教学内容软件开发过程(需求分析、设计、编码、测试、维护)软件开发方法(面向过程、面向对象、敏捷开发)常用的软件开发工具(集成开发环境、版本控制系统、调试工具)6.3 教学方法讲授法:讲解软件开发过程和原则案例分析法:分析典型软件开发案例实践操作法:让学生动手使用开发工具6.4 教学评价课堂问答:检查学生对软件开发方法的理解课后作业:使用开发工具完成小项目,巩固所学知识第七章:项目管理和团队协作7.1 教学目标理解项目管理的基本概念和方法掌握项目计划的制定和执行学会团队协作和沟通技巧7.2 教学内容项目管理的基本概念和方法(项目生命周期、工作分解结构、甘特图)项目计划的制定和执行(任务分配、时间管理、资源调度)团队协作和沟通技巧(团队建设、冲突解决、会议管理)7.3 教学方法讲授法:讲解项目管理的基本概念和方法角色扮演法:模拟项目管理和团队协作场景小组讨论法:让学生分组讨论和实践团队协作7.4 教学评价课堂问答:检查学生对项目管理概念的理解小组项目:评估学生在项目管理和团队协作中的表现第八章:数据库基础8.1 教学目标理解数据库的基本概念和原理掌握关系型数据库的设计和操作学会使用SQL语言进行数据查询和管理8.2 教学内容数据库的基本概念和原理(数据模型、关系型数据库、数据库管理系统)关系型数据库的设计(表的设计、索引的使用)SQL语言的基本操作(数据查询、数据更新、数据删除、数据完整性约束)8.3 教学方法讲授法:讲解数据库的基本概念和原理编程实践法:让学生动手使用SQL语言进行数据操作案例分析法:分析典型数据库应用案例8.4 教学评价课堂问答:检查学生对数据库概念的理解课后作业:使用SQL语言完成数据操作,巩固所学知识第九章:网络安全基础9.1 教学目标理解网络安全的重要性和挑战掌握常用的网络安全技术和策略学会分析和防范网络安全风险9.2 教学内容网络安全的基本概念和威胁(信息加密、认证、篡改、泄露)常用的网络安全技术(防火墙、入侵检测系统、VPN、加密算法)网络安全策略和最佳实践(访问控制、安全审计、漏洞管理)9.3 教学方法讲授法:讲解网络安全的基本概念和技术案例分析法:分析网络安全事件和案例实践操作法:让学生动手配置网络安全设备9.4 教学评价课堂问答:检查学生对网络安全概念的理解实验报告:评估学生在网络安全实践中的表现第十章:软件测试和维护10.1 教学目标理解软件测试的目的和重要性掌握常用的软件测试方法和技巧学会软件维护和升级策略10.2 教学内容软件测试的基本概念和目标(验证和验证、静态测试、动态测试)常用的软件测试方法和技巧(黑盒测试、白盒测试、灰盒测试、自动化测试)软件维护和升级策略(修改策略、版本控制、兼容性测试)10.3 教学方法讲授法:讲解软件测试的基本概念和方法案例分析法:分析典型软件测试案例实践操作法:让学生动手进行软件测试10.4 教学评价课堂问答:检查学生对软件测试概念的理解课后作业:完成软件测试实践,巩固所学知识重点和难点解析重点环节1:程序设计的基本原则和步骤补充说明:程序设计原则如模块化、抽象化、逐步求精等,是提高程序质量的关键。

面向过程的程序设计

面向过程的程序设计
控制结构是实现程序逻辑 的关键,直接影响程序的 流程和行为。
模块化设计
模块化设计是将程序划分为独立、可复用的模块,每个模块执行特定的功 能。
通过模块化设计,可以将复杂的程序分解为更小、更易于管理的部分,提 高代码的可读性和可维护性。
模块化设计还有助于提高代码的复用性,减少重复劳动,提高开发效率。
03
面向过程编程的历史与发展
历史背景
面向过程的程序设计起源于20世纪60年代,随着计算机 技术的发展和软件危机的出现,人们开始探索更加有效的 程序设计方法。
结构化程序设计
20世纪60年代末至70年代初,结构化程序设计成为主流 的程序设计范式,强调将程序分解为一系列的基本结构, 如顺序、选择和循环。
数据抽象
在将AI和机器学习应用于面向过程编程时,需 要解决一些挑战,如模型的可解释性、算法的 公平性和透明度等问题。
THANKS
进行代码审查,确保代码质量符合要求,减少潜在的错误和漏洞。
测试与调试
单元测试
对每个模块进行单元测试,验证模块功能的 正确性。
系统测试
对整个系统进行测试,验证系统是否满足需 求规格说明的要求。
集成测试
将各个模块集成在一起进行测试,确保模块 之间的协调工作。
调试
通过调试工具和方法,定位和修复程序中的 错误和异常情况。
并发和多线程编程可以提高 程序的执行效率和响应速度 ,同时也可以更好地利用硬
件资源。
在并发和多线程编程中,需 要解决一些挑战,如线程同 步、死锁、数据一致性等问 题。
大数据处理与分析
大数据处理和分析是面向过程程序设计的另一个重要发展 方向。随着数据量的不断增加,如何有效地处理和分析大 规模数据成为了一个重要的问题。

面向过程的程序设计

面向过程的程序设计

开始一段程序


第五、六、十一条指令定义一个入口点函数int main(int argc, char* argv[]) 其中argc和argv[]可以表示可以获取的参数,如果运行 不带参数则可以省略,见例子:
int i; printf("参数大小为:%d\n",argc); for(i=0;i!=argc;i++) { printf("第%d个参数是:%s\n",i+1,argv[i]); }
课程总结
本课从程序的入口函数开始详细讲解程序概念。并且深入的了 解了程序运行时的内存空间分配。 最后我们通过C语言的基本语法了解了一些程序设计的概念。 另外光掌握语法是远远不够的,还要和多种典型的算法结合起 来,加以练习。
每日作业



1、在键盘输入一个数字,使用循环语句 打印一个32位2进制排列,反映该数在内 存的实际存储。(提示,可以采用位屏蔽 法,什么是位屏蔽法,就是除了该位之外 所有位都是0,然后与这个数相与) 2、使用C语言写一个程序,计算两个数 的加法,并在屏幕上显示计算结果。 3、用ascii码采用循环输出0-9的数字,大 写A-Z的英文字母,小写a-z的英文字母。
每日作业


4、有整型变量a,b,c,分别用if语句和?:操 作符的方式求出其中的最大值。(变量值 自己设定) 5、求1!+2!+...+5! 6、从100开始求100个素数

见备注中的代码
用C进行程序设计初步 while循环语句
while循环语句的特点是先判断,再执行。一般形式如下: while(表达式) 语句 如 求1+2+3+…+100 int iSum=0,iLoop=0; while(++iLoop<101) iSum+=iLoop; cout<<iSum<<endl;

对面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解

对面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解

对面向过程程序设计和面向对象程序设计的理解现代编程语言通常分为两种范式:面向过程程序设计和面向对象程序设计。

在计算机科学领域,这两种范式都有着自己的优缺点和用途。

下面,我将对这两种范式进行简要的介绍和比较。

面向过程程序设计是一种基于函数和过程的编程方法。

程序被分解为一系列函数和过程,每个函数和过程都有特定的功能和输入输出。

程序的主要逻辑是在函数和过程之间传递数据和调用函数和过程。

面向过程程序设计的主要优势是它的简单性和快速性,因为它不需要创建复杂的对象和类,也不需要太多的抽象和封装。

它也更加容易理解和调试,因为函数和过程的功能和作用域都是明确的。

但是,面向过程程序设计往往难以扩展和维护,因为它没有明确的封装和抽象机制,导致代码难以重用和修改。

面向对象程序设计是一种基于对象和类的编程方法。

程序被组织为一系列对象和类,每个对象都有特定的属性和方法,每个类都有自己的构造函数和成员函数。

程序的主要逻辑是在对象和类之间交互和通信。

面向对象程序设计的主要优势是它的灵活性和可维护性,因为它具有封装、抽象、继承和多态等强大的特性,使得代码更加易于扩展、重用和维护。

但是,面向对象程序设计往往更加复杂和缓慢,因为它需要创建和管理复杂的对象和类,也需要更多的抽象和封装。

在实际编程中,我们通常需要根据具体的需求和场景来选择合适的编程范式。

如果我们需要快速开发一个简单的程序,面向过程程序设计可能更加合适。

如果我们需要开发一个复杂的系统,面向对象程序设计可能更加合适。

如果我们需要同时兼顾简单性和可维护性,我们可能需要综合考虑两种范式的优缺点,采用混合编程的方式。

总之,面向过程程序设计和面向对象程序设计都有着自己的优缺点和用途。

我们应该根据具体的需求和场景来选择合适的编程范式,并根据实际情况进行调整和改进。

只有不断学习和探索,我们才能在编程领域取得更好的成果和进展。

程序设计中的面向过程和面向对象

程序设计中的面向过程和面向对象

程序设计中的面向过程和面向对象程序设计是指按照一定的思路和方法,将问题转化为计算机能够理解和执行的指令的过程。

在程序设计中,面向过程和面向对象是两种不同的编程思想和方法。

本文将探讨这两种方法的特点、优势和应用场景。

一、面向过程编程面向过程编程是一种以过程为中心的编程方法,其核心思想是将问题分解为一系列的步骤或过程,通过对每个步骤的顺序调用来解决问题。

在面向过程编程中,数据和函数是分离的,主要关注的是如何处理数据。

面向过程编程的特点有:1. 强调流程控制,程序的执行是按照一定的流程、逻辑和顺序进行的;2. 数据和函数的分离,数据作为独立的实体被处理;3. 简单、直观,适用于解决规模较小、简单的问题;4. 代码的复用性较差,容易导致代码冗余。

面向过程编程适用于需要直观、简单操作的场景,比如简单的数值计算、数据处理等。

在早期的编程语言中,如C语言,面向过程编程是主流方法。

二、面向对象编程面向对象编程是一种以对象为中心的编程方法,其核心思想是将问题分析为一系列的对象,通过对象之间的交互和消息传递来解决问题。

在面向对象编程中,数据和函数被封装到对象中,并且对象之间可以继承、组合等方式建立关系。

面向对象编程的特点有:1. 强调数据的封装和对外接口,通过对象的方法来访问和操作数据;2. 继承、多态等特性增强了代码的可复用性和扩展性;3. 更加灵活和模块化,适用于处理复杂、大规模的问题;4. 抽象和封装使得代码更加可维护、易读。

面向对象编程适用于需要处理复杂、大规模问题的场景,比如图形界面程序、数据库管理系统等。

现代编程语言如Java、Python等都支持面向对象编程。

三、面向过程和面向对象的对比面向过程和面向对象有各自的优势和适用场景。

面向过程编程简单直接,在处理简单问题时较为高效。

而面向对象编程更加灵活,适用于处理复杂问题和大规模项目。

面向过程编程的优势:1. 执行效率高,因为没有对象之间的交互和开销;2. 简单直观,适合解决规模较小的问题;3. 代码冗余较少,易于维护和调试。

02_面向过程程序设计

02_面向过程程序设计

用宏来代表常数,好处:
( 让代码更简洁明了,当然这有赖于你为宏取一个适当的名字,名字要以达意为主
(2) 方便代码的维护
以下标识符是合法的: a, x, x3, BOOK_1, sum5 以下标识符是非法的: 3s(以数字开头) s*T(出现非法字符*) -3x(以减号开头) 注意:标识符严格区分大小写,应尽量做到顾名思义,不能与关键字相同。 关键字:
计算机预先定义的一些标识符。见如下: auto、enum、unsigned、break、extern、return、void、case、float、short、volatile、char、fo r、 signed、while、const、goto、sizeof、bool、continue、if、static、default、inline、struct、do 、int、switch、double、long、typedef、else、register、union 变量:
预编译的意思是:以#include <stdio.h>为例,在程序编译之前将 stdio.h 文件的内容添加
到程序(原样拷贝)替换#include <stdio.h>。
·程序主体:C 用函数组织过程,每个相对独立的过程都可以组织成一个函数,程序
一般由不同的函数按层次结构组织而成。因此,函数是 C 的主体。
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,通力根1保过据护管生高线产中敷工资设艺料技高试术中卷0资不配料仅置试可技卷以术要解是求决指,吊机对顶组电层在气配进设置行备不继进规电行范保空高护载中高与资中带料资负试料荷卷试下问卷高题总中2体2资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况1卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可1都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷编.工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试术写5、卷交重电保底要气护。设设装管备备置线4高、调动敷中电试作设资气高,技料课中并3术试、件资且中卷管中料拒包试路调试绝含验敷试卷动线方设技作槽案技术,、以术来管及避架系免等统不多启必项动要方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽 纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

面向过程的程序设计方法

面向过程的程序设计方法

面向过程的程序设计方法
面向过程的程序设计方法,那可真是编程世界里的一块瑰宝啊!它就像是搭建积木,一块一块地构建出我们想要的程序大厦。

你看,在面向过程中,每一个步骤都清晰明确,就如同我们走路,一步一个脚印,坚定而踏实。

它强调的是事情的先后顺序和具体的操作流程,这多像一场精心编排的舞蹈,每个动作都恰到好处。

比如说我们要做一顿丰盛的大餐,从买菜、洗菜、切菜到烹饪,这一系列的过程不就是面向过程嘛!每一个环节都至关重要,不能有丝毫马虎。

这和程序设计是多么相似呀!我们要仔细地规划好每一个步骤,不能有遗漏,否则程序就可能出现问题。

面向过程的程序设计让我们能够更好地理解和把握程序的运行逻辑。

它就像是一本详细的说明书,告诉我们这个程序是如何工作的,每一个部分都承担着怎样的职责。

这难道不是很神奇吗?
而且呀,它还具有很强的逻辑性和条理性。

就如同整理房间,把物品分类摆放整齐,让一切都井然有序。

这样,当我们需要修改或扩展程序时,就能快速准确地找到需要改动的地方,而不会像无头苍蝇一样乱撞。

再想想,我们的生活中不也处处都是面向过程吗?从早上起床、洗漱、吃早餐到出门上班或上学,不也是一个一个步骤完成的嘛!这和编程中的面向过程是多么一致呀!
面向过程的程序设计虽然不是最先进的方法,但它绝对是基础且重要的呀!它为我们打开了编程世界的大门,让我们能够一步步深入探索。

没有它,我们怎么能理解那些复杂的程序结构呢?它就像是我们学习路上的基石,稳稳地支撑着我们前进。

所以呀,面向过程的程序设计方法真的是非常非常重要的,我们可不能小瞧它!。

计算机编程中的面向过程程序设计

计算机编程中的面向过程程序设计

计算机编程中的面向过程程序设计计算机编程是我们如今生活中不可或缺的一个组成部分,无论是我们日常生活中所用的手机、电脑,还是工程中所用的各种软件和系统,都离不开编程技术的支持。

而编程中的一种最基本的编程方式,就是面向过程程序设计。

一、什么是面向过程程序设计面向过程程序设计是编程中最基本的编程方式之一,是一种基于步骤的程序设计方法。

其核心思想是将问题分析、解决问题、实现解决方案的过程抽象化为一个一个逻辑步骤,每步执行特定的计算任务,并用输入和输出数据实现相应的处理。

面向过程程序设计的主要优点是实现简单,不容易出错,并且可重用性高。

这是因为使用程序的步骤可以在不同的情况下重复使用,而不必重新编写新的程序。

二、如何进行面向过程程序设计1.了解问题首先,我们必须要了解问题本身。

具体而言,我们需要仔细阅读问题的描述,确定问题的数据输入和输出,并确定问题的解决步骤。

2.设计解决方案在确定问题的难点后,我们需要开始设计解决方案了。

在此过程中,我们需要确定所需的数据结构和算法,并采取适当的编程语言和工具来实现解决方案。

需要注意的是,解决方案的设计应当考虑到程序的效率、可读性和可维护性。

为了提高程序的效率,我们应该选择适当的数据结构和算法。

为确保程序的可读性和可维护性,我们需要为程序编写注释并遵循预设规范。

3.问题分析和设计在确定了问题和解决方案后,我们可以开始着手实现程序的步骤、变量、常量、函数以及任何其他必要的元素。

需要注意的是,我们应该尽可能地避免在程序中使用重复的计算操作和多余的代码行。

这样在程序执行时可以提高效率,并减少出现错误的可能性。

4.测试和修复在完成程序的编写后,我们需要对程序进行测试,确保程序可以在各种情况下正常运行。

如果测试结果出现了错误,我们需要尝试解决这些错误,以便最终实现程序的稳定性和可靠性。

三、面向过程程序设计的应用面向过程程序设计被广泛应用于计算机编程中的许多领域。

其中最常见的领域包括软件开发、游戏开发、在线系统、数据处理、嵌入式系统等。

python面向过程程序设计总结

python面向过程程序设计总结

Python面向过程程序设计总结什么是面向过程程序设计面向过程程序设计是一种基于步骤和函数的程序设计范式。

在面向过程的程序设计中,程序被分解为一系列的步骤,每个步骤都是按照顺序执行的。

这种程序设计范式强调程序的结构和功能,将程序当作一个整体来考虑。

面向过程程序设计的特点1.基于步骤:面向过程程序设计将程序分解为一系列的步骤,每个步骤都是按照顺序执行的。

这种程序设计范式使得程序的逻辑结构清晰明了。

2.使用函数:在面向过程程序设计中,函数被广泛使用。

函数将一组相关的操作组织在一起,可以减少代码的重复性,提高代码的可维护性和可读性。

3.强调结构和功能:面向过程程序设计将程序当作一个整体来考虑,强调程序的结构和功能。

这种程序设计范式使得程序的功能实现和程序的结构设计紧密结合在一起。

面向过程程序设计的应用领域面向过程程序设计广泛应用于各个领域,特别是对于一些简单的问题求解,面向过程程序设计是一个非常有效的方法。

一些典型的应用领域包括:1. 算法设计和分析面向过程程序设计在算法设计和分析中起到了非常重要的作用。

面向过程的程序设计范式使得算法的设计和分析更加简单直观。

通过将算法分解为一系列的步骤,可以更好地理解和分析算法的效率和正确性。

2. 系统开发面向过程程序设计在系统开发中也经常被使用。

在大型系统开发中,面向过程的程序设计范式可以使得系统的结构和功能更加清晰明了。

通过将系统分解为一系列的步骤和函数,可以更好地组织和管理系统的代码。

3. 科学计算在科学计算领域,面向过程程序设计也是一个常用的方法。

面向过程的程序设计范式可以使得科学计算的过程更加规范和可靠。

通过将科学计算问题分解为一系列的步骤和函数,可以更好地实现科学计算的目标。

4. 游戏开发面向过程程序设计在游戏开发中也是一个广泛应用的方法。

游戏开发通常涉及很多复杂的逻辑和功能,面向过程的程序设计范式可以使得游戏开发更加简单和高效。

面向过程程序设计的优点和缺点优点1.结构清晰:面向过程程序设计将程序分解为一系列的步骤,使得程序的结构更加清晰明了。

面向过程的程序设计

面向过程的程序设计
与cout类似,一个cin语句可以分写成若干行。如
cin>>a>>b>>c>>d;
可以写成
cin>>a >>b >>c
//注意行末尾无分号 //这样写可能看起来清晰些
>>d;
也可以写成
cin>>a;
cin>>b;
cin>>c;
cin>>d;
以上3种情况均可以从键盘输入: 1 2 3 4 ↙ 也可以分多行输入数据:
第2篇 面向过程的程序设计
第3章 程序设计初步 第4章 函数与预处理 第5章 数组 第6章 指针 第7章 自定义数据类型
第3章 程序设计初步
3.1 面向过程的程序设计和算法 3.2 C++程序和语句 3.3 赋值语句 3.4 C++的输入与输出 3.5 编写顺序结构的程序 3.6 关系运算和逻辑运算 3.7 选择结构和if语句 3.8 条件运算符和条件表达式 3.9 多分支选择结构和switch语句 3.10 编写选择结构的程序 3.11 循环结构和循环语句 3.12 循环的嵌套 3.13 break语句和continue语句 3.14 编写循环结构的程序
*3.4.1 输入流与输出流的基本操作
cout语句的一般格式为 cout<<表达式1<<表达式2<<……<<表达式n; cin语句的一般格式为 cin>>变量1>>变量2>>……>>变量n;
在定义流对象时,系统会在内存中开辟一段缓冲区, 用来暂存输入输出流的数据。在执行cout语句时,先 把插入的数据顺序存放在输出缓冲区中,直到输出 缓冲区满或遇到cout语句中的endl(或′\n′,ends, flush)为止,此时将缓冲区中已有的数据一起输出, 并清空缓冲区。输出流中的数据在系统默认的设备 (一般为显示器)输出。

第2章 面向对象程序设计概述

第2章 面向对象程序设计概述

2.1 面向对象程序设计的基本概念
类与对象是面向对象程序设计中最基本、最重要的 两个概念,它们将贯穿面向对象程序设计和各种应用软 件开发的全过程。面向对象程序设计方法所强调的基本 原则之一是直接面对客观世界中存在的问题进行软件开 发,使软件开发方法更符合人类的思维习惯。因此,从 本质上讲,面向对象编程方法的出现是程序设计方法的 一个接近和符合自然规律的过程。 面向对象程序设计方法是目前解决软件开发面临的 各种困难的最有希望和最有前途的方法。面向对象程序 设计使软件设计可以做到分工协作,接口规范,部件组 装。这样,软件设计就可以像工业产品那样,大量生产, 精心维护,不断提高性能。
2.1 面向对象程序设计的基本概念
基本的方法是:将目标任务中具有共性的成分确定为 一个类。确定某事物是否一个类可以按以下步骤进行初 步分析:第一,要判断该事物是否有一个以上的实例, 如果有,则它可以被确定为一个类;第二,要判断类的 实例中有没有绝对的不同点,如果没有,则它同样可能 被确定为一个类。 另外,还要知道什么事物不能被划分为类。不能把一 组函数组合在一起构成类,也就是说,不能把面向过程 的若干个函数简单组合变成类,类不是函数的集合。 确定了类之后才可以创建对象。和客观世界中的对象 一样,程序设计中的对象也同样具有三个基本特征:用 一个名称来惟一标识该对象;用一组状态(数据)来描述其 特征;用一组操作(函数)来实现其功能。
面向过程的方法把密切相关、相互依赖的数据和对数 据的操作相互分离,当数据结构改变时,其相关的处理过 程在绝大多数情况下需要进行全部或部分的修改,因此程 序代码的重用性差,而且这种实质上的依赖与形式上的分 离使得大型程序不但难于编写,而且难于调试和修改。随 着计算机所处理的问题变得日益复杂并越来越庞大时,结 构化程序设计的面向过程方法的局限性就越来越明显。 面向过程程序设计方法侧重于系统功能,过程的作用 是实现从以参数说明的输入数据到输出值的转换。面向对 象程序设计着眼于系统数据结构,实现数据和操作的封装, 对象的作用是实现数据存储和系统状态的响应,

面向对象程序设计与面向过程程序设计解析

面向对象程序设计与面向过程程序设计解析

⾯向对象程序设计与⾯向过程程序设计解析昨天晚上在知乎看到这个问题,⼀时还真说不太清。

之前⼀直⽤JAVA和Android做开发,近期在维护⼀个⽼的项⽬,是⽤VB开发的,代码超过⼗个年头了,接触了⼀段时间。

对⾯向过程和⾯向对象都有所涉及,在这⾥这个⼩结(有些是在⽹上收集的)⾃⼰的理解:⾯向过程是⼀种以事件为中⼼的编程思想,以功能(⾏为)为导向,按模块化的设计,就是分析出解决这个问题所须要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,实现的时候⼀个⼀个依次调⽤就能够了⾯向对象是⼀种以事物为中⼼的编程思想,以数据(属性)为导向,将具有同样⼀个或者多个属性的物体抽象为“类”,将他们包装起来;⽽有了这些数据(属性)之后,我们再考虑他们的⾏为(对这些属性进⾏如何的操作),是把构成问题的事物分解成各个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完毕⼀个步骤,⽽是为了描写叙述某个事物在整个解决这个问题的步骤中的⾏为。

⾯向对象的技术,是⼀种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象运⾏处理的程序设计技术。

它具有封装性,继承性以及多态性。

知乎⽹友rlei;⾯向对象编程强调“封装”,“继承“和“多态”。

数据和与数据相关的操作被包装成对象(严格的说是“类”),每⼀种对象是相对完整和独⽴的。

对象能够有派⽣的类型,派⽣的类型能够覆盖(或重载)原本已有的操作。

全部的这些,是为了达成更好的内聚性,即⼀种对象做好⼀件(或者⼀类相关的)事情,对象内部的细节外⾯世界不关⼼也看不到;以及减少耦合性,即不同种类的对象之间相互的依赖尽可能减少。

⽽全部的这些,都有助于达成⼀个崇⾼的⽬标,就是可复⽤性。

别⼈写出来的东西,你能够简简单单拿过来⽤,还能够加以发展,这不是⼀个⾮常美好的世界吗?精讲⾯向过程就是分析出解决这个问题所须要的步骤,然后⽤函数把这些步骤⼀步⼀步实现,使⽤的时候⼀个⼀个依次调⽤就能够了。

⾯向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建⽴对象的⽬的不是为了完毕⼀个步骤,⽽是为了描叙某个事物在整个解决这个问题的步骤中的⾏为。

面向过程编程的基本概念

面向过程编程的基本概念

面向过程编程的基本概念面向过程编程是一种计算机编程方法,它强调程序应该由一系列相互关联的步骤构成,每个步骤又可以细分成更小的步骤,直到达到最基本的操作。

这种方法使用的是一组指导语言,如C,Pascal等,这些语言在处理数据时忽略对象的特征。

面向过程编程也被称为结构化编程,其实是软件开发中最早的编程范式。

它强调紧凑的程序控制和使用逐一执行的语句序列实现控制流。

在面向过程编程中,程序设计是以问题为核心的,并以算法描述为基础的。

这种编程方法通常将程序划分为一系列函数或过程,每个函数或过程用于解决一个特定的子问题或实现一个特定的功能。

这些函数或过程具有明确的接口,包括输入参数和返回值,以及内部处理逻辑。

开发人员可以逐一开发这些函数或过程,最终通过组合它们来构建最终的程序。

这种编程方法强调的是以任务和处理规则为中心的程序设计,可以充分利用计算机的处理能力和存储容量,从而实现高质量、高效率的程序。

面向过程编程的基本概念包括数据和算法。

数据是计算机程序处理的基本对象,它可以是数字、字符、字符串、结构体、类等。

数据存储在计算机的内存中,程序通过对内存中数据的读写操作来获取或修改数据。

在面向过程编程中,程序员必须清楚地了解数据的类型、存储方式、存储位置等方面,并合理地处理数据的读写操作,以确保程序能够正确执行。

算法是计算机程序实现功能的方法和过程。

它通常由一系列有序的、可执行的步骤组成,用于实现某个特定的功能或解决一个问题。

算法是程序员设计程序的灵魂,它需要考虑到实现效率、可扩展性、可维护性等方面的因素。

在面向过程编程中,程序员需要选择合适的算法,设计出清晰、高效的程序结构,以确保程序运行的稳定性和程序代码的可读性。

面向过程编程有许多优点,例如程序结构清晰简洁、易于理解和修改,程序执行效率高、运行速度快等。

此外,由于程序处理的是一系列任务和过程,开发人员可以逐一实现每个功能,便于团队开发和维护。

然而,面向过程编程也存在一些问题,例如代码复杂度高、不易扩展或维护等。

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§2.3.2 数据类型的扩展
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燕京理工学院
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§2.3.2 数据类型的扩展
C++对C语言的结构体、共用体、枚举等自定 义数据类型做了扩充。
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燕京理工学院
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§2.3.2 数据类型的扩展
struct Student { int num; char name[20]; char sex; void display() { cout<<"num="<<num<<endl; cout<<"name="<<name<<endl; cout<<"sex="<<sex<<endl; } };
2015-3-14 燕京理工学院
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§2.3.2 数据类型的扩展
struct Student Student stud1,stud2; { private: int num; char name[20]; char sex; public: void display() { cout<<"num="<<num<<endl; cout<<"name="<<name<<endl; cout<<"sex="<<sex<<endl; } };
本节重点讨论C++中使用指针需要 注意的地方
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§2.3.4.1 指针与0
空指针
未初始化的指针
空指针表示“未分配”或者“尚未指向 任何地方”的指针 空指针一般用来判断内存分配是否成功 注意:“空指针”与“野指针”的区别 在指针上下文中的常数0被编译成空指针 程序员更常使用符号常量NULL来表示空 指针
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class Person //类的声明 §2.2 //简单 C++程序 {public: 以下为类的公用成员函数 void SetInfo() //公用成员函数SetInfo { cout<< "Input info to name,sex,age:\n "; cin>>name>>sex>>age; } void Show() //公用成员函数Show { cout<< "name : "<<name; cout<< "sex: "<<sex; cout<< "age: "<<age<<endl; } private: //以下为类的私有数据成员 char name[20]; //私有数据成员name char sex[2]; //私有数据成员sex int age; //私有数据成员age }; //类声明结束,此处必须有分号
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§2.3.2 数据类型的扩展
在C++中用结构体类型名、共用体类型名、 枚举类型名定义变量时,不必在类型名前加 上前缀struct、union、enum。
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§2.3.2 数据类型的扩展
struct student{ char ID[15]; char name[20]; int age; }; union xy{ int x; char y; }; enum color {black,white,red}
复数变量
熟悉C++程序的编写和实现流程
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§2.1 从C语言到C++
C
带类的C
C语言到C++的发展历程
89年,增加类 的多继承
C++1.0
C++2.0
C++3.0
C++4.0
91年,增 加模板 增加异常处理、名字空 间、运行时类型识别
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ANSI C++
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§2.2 简单C++程序
int main() //main函数 { Person person1,person2; //定义Person类的两个对象person1,person2 person1.SetInfo(); //对象person1信息输入 person2.SetInfo(); //对象person2信息输入 person1.Show(); //对象person1信息输出 person2.Show(); //对象person2信息输出 return 0; }
student stud; xy x1; C++ color col;
struct student stud; unoin xy x1; enum color col;
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C 语 言
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§2.3.3 用const定义常变量
直接常量和符号常量 使用符号常量需要注意的问题: int x=1,y=2; 运行时不分配内存单元 #define PI 3.14159 符号常量没有类型,在编译时不进行类型 #define R x+y 检查 cout<<PI*R*R<<endl; 注意替换后的表达式和预想的表达式是否 一致 输出语句输出的并不是 3.14159*(x+y)*(x+y), 而是 3.14159*x+y*x+y。
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§2.2 简单C++程序
注意: • 类的声明和对象的定义的语法形式。 • 类中的成员分为数据成员和成员函数,成员 的可见性分为 3种:公用 、私有、受保护。 • 类的概念的理解:类是一种用户自定义数据 类型,它是不占用实际存储空间的。 • 对象的理解:对象是类类型的变量,系统会 为对象分配内存空间。
通过输入输出库函数实现 C语言的输入输出存在着格式复杂、无法保证安 全性、无法对自定义类型整体输入输出等缺点
C++对C输入输出的扩充
C++的输入/输出(I/O)流类库 “流”的思想 cout、cin对象, << 、 >>运算符
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短整型 整型整型 长整型 字符型 基本类型 单精度型 新增数 据类型 浮点型双精度型 长双精度型 布尔型 功能进 数据类型 枚举类型 行了扩 数组类型 充 构造类型 结构体类型 共用体类型 类类型 指针类型 引用类型 空类型
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注意
§2.2 简单 C++ 程序 注意const的位置,一般见到的 const 的位置可 能在类型的前面,但是 const也可以在变量名 【例 2-4】利用常变量计算圆的面积。 前面,并且两者的含义完全相同。 #include <iostream> using namespace std; int main() { const float PI = 3.14; //定义常变量 float 0; float radius const = PI = 3.14; //定义常变量 cout<<"Please enter radius: "; cin>>radius;
cout<<"The area of circle is: "<<PI*radius*radius<<endl;
return 0; }
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§2.3.4 指针
指针
指针是一个重要概念,如果使用得当可以 使程序高效、简洁、紧凑。如果对指针掌 握不牢固,编程则会出现意想不到的错误 指针是内存单元的地址 经常所讲的指针是指针变量的简称,是用 来存放指针(地址)的变量。
C++面向对象程序设计
第2章 面向过程程序设计概述
2015-3-14
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第2章 面向过程程序设计概述
本章学习要点
从C语言到C++的发展历程 简单的C++程序 C++在面向过程程序设计方面对C语言的扩充
C++的输入输出、数据类型、常变量及指针 C++的引用、函数、名字空间、字符串变量、复数
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§2.2 简单C++程序
【例2-3】声明一个关于人的类Person,人的信息包括 姓名、性别、年龄,程序运行后,人可以输入自己的 信息,也可以显示自己的信息。 #include <iostream> //包含头文件命令 using namespace std; //使用名字空间std class Person int main() { { …… …… }; return 0; }
97年, 美国C++ 标准正式发布
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注意
标准C++程序和§ C程序的不同 :C++程序 2.2 简单 main函数的返回值为整型 ②注释符:// ① 下面看几个简单的 C++程序 ③使用 cout输出 ④包含头文件 iostream 【例 2-1】在屏幕上输出一行字符“ Welcome to C++!”。 ⑤名字空间 #include <iostream> //包含头文件命令 using namespace std; //使用名字空间std int main() { cout<<“Welcome to C++!"<<endl; //输出字符串到屏幕 return 0; //main函数返回0至操作系统 }
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