青少年软件编程考试scratch二级
scratch二级考试历年真题及答案
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scratch二级考试历年真题及答案Scratch二级考试历年真题及答案1. 题目:请使用Scratch创建一个名为“小猫跳跃”的项目,要求小猫在按下空格键时向上跳跃,并在落地时发出“喵”的声音。
答案:首先,创建一个名为“小猫”的精灵,并为其添加一个向上跳跃的动画。
在“当绿旗被点击”的事件下,使用“重复直到”循环结构,让小猫在按下空格键时,通过改变“y”坐标来实现跳跃动作。
同时,在跳跃过程中,使用“播放声音”积木来播放“喵”的声音。
当小猫的“y”坐标小于初始值时,表示已经落地,此时可以停止循环。
2. 题目:设计一个简单的加减法游戏,玩家需要在规定时间内回答正确答案,答对得分,答错则游戏结束。
答案:创建两个变量,一个用于存储题目,另一个用于存储正确答案。
使用“询问”积木获取玩家的答案,并将其与正确答案进行比较。
如果答案正确,则增加分数;如果答案错误,则使用“广播”积木结束游戏。
同时,使用“等待”积木来控制游戏的时间限制。
3. 题目:制作一个简单的动画,展示一个球从屏幕左侧移动到右侧的过程。
答案:创建一个名为“球”的精灵,并为其添加一个从左到右移动的动画。
在“当绿旗被点击”的事件下,使用“重复”循环结构,让球在每次循环中向右移动一定距离。
当球的“x”坐标大于屏幕宽度时,表示球已经到达右侧,此时可以停止循环。
4. 题目:编写一个程序,让一个角色在按下键盘上的“↑”键时向上移动,按下“↓”键时向下移动。
答案:选择一个角色,并在“当绿旗被点击”的事件下,使用“如果那么”积木来检测键盘上的“↑”和“↓”键是否被按下。
如果“↑”键被按下,则增加角色的“y”坐标,使其向上移动;如果“↓”键被按下,则减少角色的“y”坐标,使其向下移动。
5. 题目:设计一个计时器,当绿旗被点击时开始计时,当点击小猫精灵时停止计时,并显示经过的时间。
答案:创建一个名为“计时器”的变量,并将其初始值设置为0。
在“当绿旗被点击”的事件下,使用“重复”循环结构,让计时器的值每秒增加1。
2022.03全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)
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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1.红框中加入哪个选项积木,不能阻止气球下落?()A.B.C.D.试题编号:20210220-lfl-01试题类型:单选题标准答案:D试题难度:较难试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.运行下列程序,会画出?()A. 一条横的实线B. 一条横的虚线C. 一条竖的实线D. 一条竖的虚线试题编号:20210220-lfl-02试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A. 小猫造型为造型1B. 小猫造型为造型2C. 小猫发出“喵”的声音D. 小猫无任何变化试题编号:20210220-lfl-04试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4.下图分别是两个角色的初始位置和“黑色圆形”的程序,点击绿旗后,角色显示为下列哪个选项?A.B.C.D.试题编号:20210220-lfl-05试题类型:单选题标准答案:B试题难度:较难试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:5.默认小猫角色,点击绿旗后,下列哪个选项正确?()A. 1秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音B. 2秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音C. 1秒后滑行到舞台最左边,然后播放“喵”的声音D. 2秒后滑行到舞台最右边,然后播放“喵”的声音试题编号:20210220-lfl-06试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:0是否评分:已评分评价描述:6.飞船程序如下图所示,点击绿旗后,按下空格键,下列哪个选项正确?()A. 飞船一直飞行,没有变化B. 飞船加速飞行C. 飞船隐身D. 飞船发生扭曲试题编号:20210220-lfl-10试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:7.默认小猫角色,点击绿旗后,按下空格键,角色的运行轨迹是?()A. 从中心处向左移动,再向上移动。
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)
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2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案)分数:100题数:37一、单选题(共25题,共50分)。
1.一根绳子被剪了4次后,每段长4厘米,这根绳子原来长多少厘米(A)。
2.舞台上有3个角色,Beetle的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。
点击绿旗,下列说法正确的是(C)。
A.项Beetle随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色。
B.项Beetle随鼠标移动,不会遮挡其他两个角色。
C.项Beetle不随鼠标移动D.项3个角色都随鼠标移动3.运行程序后,角色会说(B)。
A.龙B.年C.大D.吉4.程序如下右图所示,在红框处填入下列哪个选项可以实现:当碰到红色,角色说“到达终点”。
(A)。
A.B.C.D.5.角色初始位置如下图所示,运行程序后,下列说法正确的是(C)。
A.角色会一直左右移动B.角色一动不动C.角色会移动直到碰到舞台边缘旋转180度停止D.角色旋转180度停止6.当前角色有以下四个造型,运行程序后,造型停留在造型几(D)。
A.项casey-a造型B.项casey-b造型C.项casey-c造型D.项casey-d造型7.运行程序后,角色的坐标是(B)。
8.运行程序后,音量是(B)。
9.下列哪个选项可以实现:如果下雪,小明就要出去堆雪人。
不下的话,就要在家写作业(B)。
A.B.C.D.10.默认小猫角色隐藏,白色背景,运行程序后,舞台上最终会呈现的图案是(C)。
A.B.C.D.11.根据如下流程图,可以编写出下列哪个选项的程序(C)。
A.B.C.D.12.运行下列程序,说法正确的是(D)。
A.点击绿旗后,小猫立刻播放“喵”的声音。
B.小猫碰到鼠标指针时,播放“喵”的声音。
C.每次按下鼠标,小猫都会播放“喵”的声音。
D.小猫碰到鼠标指针的同时按下鼠标,播放“喵”的声音。
13.下图是由多个大小相同的小正方形组成的图形,一共包含了多少个正方形(D)。
14.默认小猫角色,舞台背景如下左图所示,运行程序后,小猫最有可能停在舞台的什么位置(B)。
全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析
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全国青少年编程等级考试二级真题答案与解析青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)分数:100题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般2.执行下图所示的程序,得到的结果是?()A.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型B.重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止C.重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型D.重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止标准答案:D试题难度:一般3.Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用()程序来执行实现效果。
A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般4.上面哪一个积木可以检测子弹是不是碰到边缘或者小猫?()A.B.C.D.标准答案:B试题难度:一般5.使用侦测模块中判断两个角色是不是碰到,以下哪种说法不精确?(A.如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假 B.如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真 C.如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一向为假D.该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关标准谜底:D试题难度:一般6.下列哪个程序可以让角色移动50步?()A.B.C.D.标准谜底:A试题难度:一般A.30B.60C.90D.120标准答案:B试题难度:一般8.下列属于侦测模块的是?()A.等待2秒B.碰到鼠标指针C.碰到边缘就反弹D.反复执行直到标准答案:B试题难度:一般9.下面积木哪些可以组合?(A.B.C.D.标准答案:C试题难度:一般10.下列哪个流程图符号作用是表示进行条件判断的?()A.B.C.D.标准谜底:D试题难度:一般11.角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运转上面程序的效果是?()A.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面B.向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面C.向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面D.向左侧移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面标准谜底:A试题难度:一般12.运行下图程序,绘制出的图形是?(A.五角星B.三角形C.正方形D.五边形标准谜底:A试题难度:一般13.数列、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少?()A.9B.10C.12D.13标准谜底:D试题难度:一般14.以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出XXX叫的声音呢?(A.B.C.D.标准答案:A试题难度:一般15.对于声音,下列说法不正确的是?(A.可以利用麦克风来录音B.可以上传一个当地声音文件C.一次可以上传多个声音文件D.可以从声音库选择一个声音标准谜底:C试题难度:一般16.十进制8的二进制是多少?()A.1000B.1001C.0111D.0008标准谜底:A试题难度:一般17.请问下图脚本执行后,角色的坐标是?()A.(0,0)B.(0,10)C.(10,0)D.(10,10)标准谜底:C试题难度:一般18.将下图程序点窜为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要点窜程序中哪一条积木命令()。
电子学会2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案和解析)
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2023年5月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)1.运行下列哪段程序,可以让狗狗走到木屋门口?(C)A.B.C.D.答案解析:小窝在狗狗前方90度方向,我们使用程序让狗狗向前移动即可,移动距离不会超过舞台的宽度(480)。
A选项狗狗只移动了30步到不了小窝,B、D选项使用的重复执行,狗狗会一直向前移动走出舞台,C选项移动了250步符合要求。
2.下列哪个选项可以控制:按下左键扫帚向左旋转15度,按下右键扫帚向右旋转15度?(C)A. B.C.D.答案解析:题中要求是按键控制,排除A;B是按下任意键只右转,无法实现左转,排除;D选项是按下←面向-90,按下→面向90,无法实现转动;故选择C。
3.下列哪个选项可以把音波曲线图变成一条直线?(B)A.B.C.D.答案解析:考查声音的设置。
4.下图的六芒星一共包含多少个三角形?(B)A.2B.8C.26D.10答案解析:外围有六个小三角形,整体又是两个大三角形,共计8个。
5.观察数列规律:1,1,2,3,5,8,(),请问括号里应该填写?(B)A.10B.13C.14D.15答案解析:后一项等于前两项之和。
6.小猫的程序如下图所示,点击绿旗,按下1次空格键后,小猫的坐标为?(A)A.(10,0)B.(0,10)C.(0,0)D.(10,10)答案解析:小猫初始坐标为(0,0),面向方向90度为向右,按下1次空格键向右移动10步,x坐标增加10,y坐标不变,所以最后坐标为(10,0)。
7.点击绿旗,运行如右图所示的程序,程序中的蓝色跟舞台上的蓝色一致,下列选项描述正确的是?(A)A.苹果往下落,当碰到了蓝色时就不见了。
B.苹果往下落,当碰到了绿色时就不见了。
C.苹果往下落,当碰到了红色时就不见了。
D.苹果一直往下落,不会隐藏。
答案解析:苹果初始状态为显示,重复执行将y 坐标增加-3,直到碰得蓝色,则苹果为隐藏状态,然后停止全部脚本。
2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)
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2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题(含答案解析)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1. 默认小猫角色,运行程序后,舞台上出现的图形是?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由程序可知,先向右移动100,再向上100。
故答案为A。
2. 下列哪个选项可以使虫子移到蝴蝶旁边?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由图可知,蝴蝶在舞台的右上角,那么x、y坐标都为正数。
故答案为A。
3. 如下图所示,角色可以沿着白线自动移动,右图程序中缺少自动转向部分,下列哪个选项可以实现自动转向?()A.B.C.D.标准答案:A。
试题解析:由题意可知,要想实现自动转向,需要角色红色碰到蓝色向右转,绿色碰到蓝色向左转。
故答案为:A。
4. 根据前三组数字的规律,最后一组数字是?()A.B.C.D.标准答案:B。
试题解析:本题考查的是图形找规律。
上面每个数差3,下左比上面多1,下右比上面多3。
5. 根据规律,第4个大三角形中共有几个小三角,几个黑色实心三角?()A. 总共25个小三角形,黑色实心11个B. 总共25个小三角形,黑色实心10个C. 总共24个小三角形,黑色实心10个D. 总共24个小三角形,黑色实心12个标准答案:B。
试题解析:图形找规律,每一层都比上一层多两个,空心实心间隔出现。
6. 有这样一组数,101、91、82、74、?、61、56、52、49、47、46,根据规律可知,“?”号处应填入的数是?()A. 67B. 66C. 65D. 64标准答案:A。
试题解析:本题考查找规律,两数之间差10,9,8,7。
7. 根据图中规律,在最后一行中有几个实心圆?()A. 1个B. 2个C. 3个D. 4个标准答案:D。
试题解析:本题考查找规律,实心圆间隔出现。
8. 长颈鹿初始位置和方向如下图所示,下列哪个选项能让长颈鹿吃到树叶?()A.B.C.D.标准答案:C。
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(2级) 20190316
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青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)20190316一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。
( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。
()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案
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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。
( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。
()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
202305青少年软件编程(图形化)等级考试试卷二级(含答案)
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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)一、单选题(共25题,共50分)运行下列哪段程序,可以让狗狗走到木屋门口?()1.A.B.C.D.试题编号:wyh04-001试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考点:重复执行解析:小窝在狗狗前方90度方向,我们使用程序让狗狗向前移动即可,移动距离不会超过舞台的宽度(480)。
A选项狗狗只移动了30步到不了小窝,B、D选项使用的重复执行,狗狗会一直向前移动走出舞台,C选项移动了250步符合要求。
考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:下列哪个选项可以控制:按下左键扫帚向左旋转15度,按下右键扫帚向右旋转15度?()2.A.B.C.D.试题编号:wyh05-002试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考点:侦测按键控制解析:题中要求是按键控制,排除A;B是按下任意键只右转,无法实现左转,排除;D选项是按下←面向-90,按下→面向90,无法实现转动;故选择C。
考生答案:D考生得分:0是否评分:已评分评价描述:下列哪个选项可以把音波曲线图变成一条直线?()3.A.B.C.D.试题编号:wyh06-005试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考点:声音编辑解析:根据题意,音波图处于直线状态,即为静音效果。
故选B。
考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4下图的六芒星一共包含多少个三角形?().A. 2B. 8C. 26D. 10试题编号:wyh07-001试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考点:观察力解析:外围有六个小三角形,整体又是两个大三角形,共计8个。
考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:5观察数列规律:1, 1, 2, 3, 5, 8, ( ),请问括号里应该填写?().A. 10B. 13C. 14D. 15试题编号:wyh07-002试题类型:单选题标准答案:B试题难度:较难试题解析:斐波那契数列,从第三项开始,后一项是前两项之和。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)
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2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。
答案:C。
解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。
2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。
A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。
解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。
所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。
3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。
A·B·C·D·答案:A。
解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。
因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。
4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。
A·B·C·D·答案:D。
解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。
只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。
所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。
5·运行下列程序后,说法正确的是()。
A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。
B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。
C·一直按住鼠标,角色会向前移动。
D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。
答案:C。
解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。
因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。
2022.06全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)
![2022.06全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)](https://img.taocdn.com/s3/m/109492dc09a1284ac850ad02de80d4d8d15a010f.png)
2022.06青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?()1.试题编号:20220429-hlh-32试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:舞台的左下角,坐标x为负数,坐标y为负数,故应该使用移到x:-100 y:-100,故答案选C。
点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?()2.试题编号:20220503-zl-06试题类型:单选题 标准答案:D试题难度:一般试题解析:小鱼面向方向90°为向右,如果按下空格键,那么小鱼往前游,每次移动10步;否则就往后退,每次移动1步。
做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?()3.试题编号:20220505wyh-001试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:AD选项赛车在赛道并没有碰到舞台边缘,无法实现题意要求。
B选项赛车碰到左边蓝色向右转,右边红色向左转可以实现题目要求。
C选项赛车碰到蓝色向左转,碰到红色向右转,与题意不符。
故选B观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?()4.试题编号:20220508-xh-001试题类型:单选题 标准答案:A 试题难度:容易 试题解析:题干中图形外框的变化规律为,边数逐个加1,因此问号处的图形外框应该为六边形,排除B 、C 选项;图形内部图形的变化规律为,依次向右旋转90度,因此D 选项不对,故正确答案为A 。
5. 女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?( )试题编号:20220508-xh-026试题类型:单选题标准答案:C试题难度:困难试题解析:第一次点击女孩,女孩会说“我的宠物不是鸭子”,移到Dog1的位置;第二次点击女孩,女孩会说“找到我的宠物了!”。
Scratch等级考试试卷二级2022年6月含答案
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青少年软件编程等级考试Scratch(二级)2022.06一、单选题(共25题,共50分)1.角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?()A.B.C.D.2.点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?()A.小鱼不会动。
B.小鱼一会儿向上游,一会儿向下游。
C.按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动。
D.按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退。
3.做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?()A. B. C.D.4.观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?()A.B.C.D.5.女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女孩,说法正确的是?()A.第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”。
B.第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dog1的位置。
C.第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!”。
D.第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置。
6.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()A. B.C.D.7.舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色执行下面哪个积木可以实现?()A.B.C.D.8.执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?()A.边长为120的三角形B.边长为120的正方形C.边长为80的三角形D.边长为80的正方形9.默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?()A.0B.2C.3D.410.下面哪个选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动?()A. B. C.D.11.对下面积木描述正确的选项是?()A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令。
B.如果①处条件为假,执行②处的指令。
C.如果①处条件为真,执行②处的指令。
D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令。
12.点击绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?()A.按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动。
2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试二级真题(含答案)
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2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试二级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。
1.小杨的父母最近刚刚给他买了一块华.为手表,他说手表上跑的是鸿.蒙,这个鸿.蒙是。
()。
A. 小程序B. 计时器C. 操作系统D. 神话人物正确答案:C。
2.默认小猫角色,运行下列程序后,小猫说出的值是?()。
A. 16B. 17C. 18D. 19正确答案:A。
3.下列流程图的输出结果是?()。
A. 优秀B. 良好C. 不及格D. 没有输出正确答案:B。
4.默认小猫角色,按下3次空格键后,舞台上最多会看到多少只小猫?()。
A. 3B. 4C. 6D. 8正确答案:D。
5.执行下面程序,可以让舞台上出现五颜六色气球的是。
()。
A.B.C.D.正确答案:B。
6.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的值是。
()。
A. 5B. 6C. 7D. 8正确答案:C。
7.下列关于变量的说法,正确的是?()。
A. 若要显示或隐藏变量,需要在程序运行之前设置好,程序一旦运行则无法修改变量的显示或隐藏状态。
B. 为新建的变量命名时,不区分大小写,例如变量Y和y是同一个变量。
C. 变量可以使用中文名。
D. 变量不可以存入小数,只能存入整数。
正确答案:C。
8.默认小猫角色,执行下面程序,小猫不可能说的是。
()。
A. 4B. 7C. 10D. 13正确答案:D。
9.默认小猫角色,执行下面程序,哪个选项的结果可能是53。
()。
A.B.C.D.正确答案:B。
10.小杨从家到学校有三条路可走,从学校到科技馆有四条路可走,小杨从家到科技馆有几种走法。
()。
A.B.C.D.正确答案:A。
二、判断题(每题2分,共20分)。
11.小杨今年春节回奶奶家了,奶奶家的数字电视要设置ip地址并接入到WIFI 盒子才能收看节目,那这个WIFI盒子具有路由器的功能。
()。
正确答案:正确。
12.克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能。
2021.06全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)
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2021.06青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.小明同学设计了一款游戏,其中一段程序如下图所示,下面这段程序可以实现哪项功能?( C )A. 在任何地方点击鼠标,角色都会移到鼠标位置B. 没有任何操作的时候角色会在舞台区域随机移动C. 按下空格键后,角色会在一秒内滑行到舞台中央D. 角色碰到黄色会说“恭喜获得胜利!”2.小猫程序对应的流程图和在舞台的位置如下图所示,其中流程图中的红色与舞台上红色一样,请问小猫会说?(A )A. 碰到红色B. 没有碰到红色C. 先说“碰到红色”,再说“没有碰到红色”D. 先说“没有碰到红色”,再说“碰到红色”3.观察下图,如果想让小猫显示在熊和恐龙的最前面,使用下面哪个方法可以完成?(A )A. 将小猫“移到最前面”B. 将小猫“移到最后面”C. 将小熊“移到最后面”D. 将恐龙“移到最后面”4.如下图所示,小猫角色现在在舞台的坐标系原点位置,如果想让它往右上角移动,下面哪个积木是正确的?(B)A.B.C.D.5.下面程序运行的结果是?( D )A. 无结果B. 说“6*6”C. 说“50”D. 说“36”6.下面哪个选项能计算出四则运算2021-8 *(8+8)的结果是?( B)A.B.C.D.7.想让角色一直在舞台上移动,应使用下面哪个选项的积木?( D)A.B.C.D.8.春天到了,小明、小刚、小军和老师外出踏青,由于天气炎热,老师给学生们买了几瓶饮料,买来后,三位小朋友对饮料数量有如下猜测:小明说:饮料数量小于3瓶小刚说:饮料数量不小于5瓶小军说:我们每个人可以喝2瓶结果是三人都猜错了,老师把饮料平均分给三人,自己也喝了一瓶后没有剩余,那老师一共买了几瓶饮料呢?(B)A. 3B. 4C. 5D. 69.默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,下面哪个程序能够绘制出一个四条边粗细都不相同的四边形?( A)A.B.C.D.10.舞台有多个不同的背景,执行下面程序后说法正确的是?(C )A. 程序用到了循环语句B. 执行完程序后,角色会说“你好!”C. 执行完程序后,会变换舞台背景D. 程序执行完后,角色说“你好!”,舞台变换背景11.动画片正在播放音乐,下面哪个积木可以让音乐停止播放?( D)A.B.C.D.12.舞台如下图所示,下面哪个选项在不改变参数的情况下,能让小猫不见了?(C)A.B.C.D.13.执行下图程序后,角色x坐标是?(D)A. 20B. 30C. 100D. 5014.把下面图形分为两类,使每一类图形都有各自的共同特征或规律,分类正确的一项是?(D)A. ①④⑥,②③⑤B. ①③④,②⑤⑥C. ①③⑤,②④⑥D. ①②⑤,③④⑥15.如下图所示,下列程序执行后,角色一共移动了多少步?( B )A. 向右移动50步B. 向左移动50步C. 向左移动10步D. 向右移动10步16.正方形的一条边长是2, 下面哪个程序能正确计算出正方形的周长的是?( C)A.B.C.D.17.下面这段程序用来绘制图形,猜一猜它画出的是什么形状?(C)A. 椭圆B. 正方形C. 圆形D. 三角形18.红绿灯程序流程图如下图所示,它是属于那种结构流程图?(B)A. 顺序结构流程图B. 循环结构流程图C. 选择结构流程图D. 语言结构流程图19.运行下面程序后角色大小为?(B)A. 10B. 90C. 100D. 11020.在声音编辑面板中可以设置下图中的声音特效,不包括下面哪个选项?(D)A. 渐强B. 反转C. 机械化D. 重音21.运行下面程序,说法正确的是?(C)A. 点击绿旗角色会移到舞台中央,直到按下→键角色才向右移动10步B. 点击绿旗角色会移到舞台中央,按下→键角色向左移动10步C. 点击绿旗角色会移到舞台中央,向右移动100步,再按下一次→键角色向右移动10步D. 点击绿旗角色会移到舞台中央,角色向右移动10步,再按下一次→键角色向左移动10步22.下列数学运算中,结果一定为2021的是?(A)A.B.C.D.23.下面哪个积木的运算结果为true?( B)A.B.C.D.24.找规律填数字是一种很有趣的游戏,特别锻炼观察和思维能力,填入数列“1、3、7、15、31、(D )A. 35B. 40C. 62D. 6325.默认小猫角色,初始位置在舞台中心,面向右,执行下面程序,说法正确的是?(D )A. 程序会一直执行下去B. 角色在移动过程中不会切换造型C. 角色会一直移动到舞台边缘然后停下来D. 角色碰到舞台边缘后就不切换造型了二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.下列程序运行结果为true。
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案
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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令( )A.B.C. D.答案:答案:A A ¥2.2.制作“火箭发射”的动画制作“火箭发射”的动画制作“火箭发射”的动画,,在动画初始状态需要选择哪个积木指令在动画初始状态需要选择哪个积木指令,,实现静音的效果实现静音的效果( )( )A.B.C.D.答案:答案:D D3.3.下列程序的运行效果描述正确的是下列程序的运行效果描述正确的是下列程序的运行效果描述正确的是( )( ),A.A.面向鼠标指针面向鼠标指针B.B.移到鼠标指针位置移到鼠标指针位置移到鼠标指针位置C.C.重复执行移到鼠标指针位置重复执行移到鼠标指针位置重复执行移到鼠标指针位置D.D.重复操作鼠标重复操作鼠标重复操作鼠标 答案:答案:C C4.4.制作“开心苹果”的动画制作“开心苹果”的动画制作“开心苹果”的动画,,当前“苹果”角色的大小为30,30,下面哪组指令能够使得“苹果”下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加1010。
( )A.B.:C.D.答案:答案:C C5.5.下图中程序运行后,角色的坐标为(下图中程序运行后,角色的坐标为(下图中程序运行后,角色的坐标为()A.A.((0,0)B.B.((100100,,100100))C.C.((100100,,0) :D.D.((0,100100))答案:答案:B B6.6.运行下面指令时,角色会说出。
运行下面指令时,角色会说出。
( )答案:答案:C C7.7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )( )A.B.C.D.答案:答案:B B8.8.角色的程序如下图,运行效果是(角色的程序如下图,运行效果是(角色的程序如下图,运行效果是( ) {A.A.没有任何效果没有任何效果没有任何效果B.B.角色大小增加角色大小增加1010C.C.角色大小增加角色大小增加2020D.D.角色大小增加角色大小增加3030 答案:答案:C C9.9.角色初始状态面向左边角色初始状态面向左边角色初始状态面向左边(-(-(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样( )>A.B.C.D.答案:答案:B B10.10.该模块的作用是(该模块的作用是(该模块的作用是() A.A.如果不满足条件如果不满足条件如果不满足条件,,执行指令包含的脚本模块执行指令包含的脚本模块 -B.B.如果满足条件如果满足条件如果满足条件,,执行指令包含的脚本模块C.C.如果满足条件如果满足条件如果满足条件,,重复执行指令包含的脚本模块重复执行指令包含的脚本模块D.D.如果不满足条件如果不满足条件如果不满足条件,,重复执行指令包含的脚本模块重复执行指令包含的脚本模块 答案:答案:B B11.11.列程序指令中列程序指令中列程序指令中,,能正确计算出正方形的面积的是能正确计算出正方形的面积的是( )( )A.B.C.·D. 答案:答案:D D12.12.在十六进制中在十六进制中在十六进制中,10,10用小写字母a 表示表示,15,15用小写字母用小写字母( )( )表示表示 答案:答案:D D 、13.13.要实现如果键盘输入的数大于要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小就改变角色大小,,否则就改变角色特效否则就改变角色特效,,应选择下列哪个指令个指令( )( )A.B.C.D.答案:答案:B B14.14.下面的数中下面的数中下面的数中,,可以表示为二进制的数是可以表示为二进制的数是( )( )】答案:答案:B B 15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
2023.09全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)
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青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37一、单选题(共25题,共50分)1.点击绿旗,运行程序后,舞台上的图形是?()A. 画笔粗细为4的三角形B. 画笔粗细为5的六边形C. 画笔粗细为4的六角形D. 画笔粗细为5的三角形试题编号:20230622-dzj-006试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:画笔初始粗细1增加4变成5,旋转120度是三角形考生答案:B考生得分:0是否评分:已评分2.如下图所示,从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性?()A.B.C.D.试题编号:20230701-hlh-002试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:第一行图二叠在图一正中间的位置上之后得到图三。
“?”处只有 C 符合此规律。
故正确答案为C。
考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.找规律,并按其规律在( )内填上合适的数?()(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222(4)3333×3334=( )A. 11112222B. 11122221C. 12121212D. 1111222试题编号:20230701-hlh-003试题类型:单选题标准答案:A试题难度:容易试题解析:由题意知:(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222得出规律,答案为A。
考生答案:D考生得分:0是否评分:已评分评价描述:4.角色如图所示,给小熊编程,下列哪个选项能让小熊挡住其他两个角色?()A.B.C.D.试题编号:20230701-hlh-009试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:如图所示,Bear-walking这个角色在最后面,想让Bear-walking挡住其他角色,需要移到最前面。
2021.12全国青少年软件编程(图形化)scratch等级考试试卷(二级)
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2021.12青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)一、单选题(共25题,共50分)1.舞台上有3个角色,小猫的程序如下图所示,另外两个角色没有程序。
点击绿旗,下列选项正确的是?(B)A. 小猫随鼠标移动,可能会遮挡其他两个角色B. 小猫随鼠标移动,可能会被其他两个角色遮挡C. 小猫不会随鼠标移动,更不会被遮挡D. 3个角色会一起随鼠标移动,小猫会遮挡另外两个角色2.点击绿旗,下列选项正确的是?(C)A. 篮球首先出现在1号区域,然后向3号区域滑行,最终停止在3号区域B. 篮球首先出现在2号区域,然后向4号区域滑行,最终停止在4号区域C. 篮球首先出现在3号区域,然后向1号区域滑行,最终停止在1号区域D. 篮球首先出现在4号区域,然后向2号区域滑行,最终停止在2号区域3.篮球初始位置在舞台最右侧,大小为100,鼠标指针在舞台最左侧,下列选项错误的是?(A)A. 按下空格键,篮球在滑向鼠标指针的过程中不断变大B. 按下空格键,篮球在滑到鼠标指针位置后变大C. 只有按下空格键后,篮球才会滑行到鼠标指针位置D. 按下空格键,篮球会匀速滑动到鼠标的位置4.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,面向90方向,点击一次绿旗,下列说法正确的是?(D )A. 程序结束后,看不到任何图形B. 会画出一条虚线C. 会画出一条实线,且线条粗细一直不变D. 随着角色的移动,线条越来越粗5.默认小猫角色,初始位置在舞台中间,方向90°,点击一次绿旗,说法正确的是?(A)A. 会画出一条线条粗细不变的虚线B. 会画出一条线条粗细不变的实线C. 会画出一条不断变粗的实线D. 会画出一条不断变细的虚线6.点击绿旗后,鼠标指针移动到(-146,89) 位置后,鼠标指针不动,下列说法正确的是?(D)A. 角色大小不断变化,一会是100,一会是200B. 角色大小为100C. 角色大小为200D. 角色大小为507.默认小猫角色的程序如下图所示,点击一次绿旗,等待1秒,然后再按方向键,下列说法正确的是?(B )A. 角色会移动到鼠标B. 不管按左方向键还是右方向键,角色都不移动C. 按左方向键角色向左移动D. 按右方向键角色向右移动8.默认小猫角色的程序如下图所示,以下哪种方向键组合,可以让角色按顺序说出“1”、“0”、“0”、“1”?(A)A. 按“右、左、左、右”顺序,依次按下B. 按“左、右、右、左”顺序,依次按下C. 按“左、右、左、右”顺序,依次按下D. 按“右、左、右、左”顺序,依次按下9.点击绿旗运行程序,当程序停止时,角色的坐标为?(D)A. (50,-24)B. (-24,50)C. (50,24)D. (24,50)10.点击绿旗执行下列程序,当角色的x坐标为多少时,程序停止运行?(A )A. 51B. 50C. 49D. 4811.要实现下图中的运行效果,问号处应填写的数值为?(C)A. 5B. 6C. 7D. 812.默认小猫角色,程序如下图所示,点击绿旗,以下说法正确的是?(A )A. 小猫在碰到鼠标或者舞台下边缘前,不断下落,碰到鼠标或者舞台下边缘后,上升100步,程序停止B. 小猫在同时碰到鼠标舞台和下边缘前,不断下落,同时碰到鼠标和舞台下边缘后,上升100步,程序停止C. 小猫在碰到鼠标或者舞台上边缘前,不断上升,碰到鼠标或者舞台上边缘后,下降100步,程序停止D. 小猫在碰到鼠标指针或舞台下边缘后,不断下降,直到看不到小猫,程序停止13.默认小猫程序如下图所示,点击绿旗后,下列说法正确的是?(B)A. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为10B. 程序执行完毕后,小猫的x坐标为110C. 因为x坐标不断增加,程序无法停止D. 因为x坐标不断增加,角色会移出舞台14.执行下列程序,以下说法正确的是?(C)A. 按右方向键,角色x坐标将被设定为10B. 按左方向键,角色x坐标将被设定为-10C. 按上方向键,角色将向上移动D. 按下方向键,角色将向上移动15.默认小猫角色和白色背景,点击绿旗,角色静止不动,可能的原因是?(A )A. 程序中积木“碰到颜色"设置的颜色与背景颜色相同B. 角色初始x坐标设置错误,应设置为100C. 角色初始y坐标设置错误,应设置为10D. 重复执行内的“将x坐标增加10”错误,应设置为“增加100”16.ball角色的初始方向为90,点击绿旗,下列说法正确的是?(D)A. 角色1会一直向右移动到舞台右边缘B. ball角色会一直向左移动到舞台左边缘C. ball角色会向右移动,碰到角色1后,ball停止移动D. ball角色会一直向右移动到舞台右边缘17.默认小猫角色,运行下列程序后,说法正确的是?(B)A. 小猫在水平方向两个点来回移动B. 小猫在垂直方向两个点来回移动C. 小猫静止不动D. 小猫一直移动,最后移到舞台外面18.运行下列程序,角色说“3”,问号处是?(D)A. 5B. 1C. 2D. 319.运行下列程序,以下说法正确的是?(D)A. 角色先说“你好”2秒,然后再播声音B. 播放声音的同时,角色说“你好”2秒C. 先播放声音,等播放完毕后,程序直接结束D. 先播放声音,等播放完毕后,角色说“你好”2秒,程序结束20.运行下列程序,角色会说出?(C)A. eaB. aeC. aD. 空白21.默认小猫角色,初始方向90°,点击绿旗,下列说法正确的是?(B )A. 随着小猫向右移动,音量越来越小,程序停止后,x坐标为100B. 随着小猫向右移动,音量越来越大,程序停止后,音量为100C. 随着小猫向左移动,音量越来越大,程序停止后,x坐标为100D. 随着小猫向左移动,叫声越来越小,程序停止后,音量为10022.运行下列程序后,画出的图形是?(D )A.B.C.D.23.点击绿旗,角色的造型为?(C)A. 造型ball-aB. 造型ball-bC. 造型ball-cD. 造型ball-d24.小猫和它的朋友狐狸一起制作了一种加密算法,加密方法如下:1. 小猫把一句话的顺序颠倒过来,例如“ABCDEF”-> "FEDCBA"2. 狐狸把第一个字母移到末尾,把其他字母往左边平移,例如“ABCDEF" -> "BCDEFA"先用小猫的方法处理单词,再用狐狸的方法处理单词,得到的结果就是加密的信息。
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青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)20191207
分数:100 题数:37
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )
A.右上
B.右下
C.左上
D.左下
标准答案:B
2.以下程序执行后,小猫的x坐标是?()
A.0
B.10
C.100
D.110
标准答案:C
3.以下程序的输出结果是? ( )
A.小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒
B.小猫静止不动
C.小猫向右移动,碰到边缘就反弹
D.小猫向右移动10步后静止不动
标准答案:D
4.以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )
A.20
B.30
C.40
D.50
标准答案:B
5.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )
A.可回收垃圾
B.有害垃圾
C.厨余垃圾
D.干垃圾
标准答案:D
6.数字7的二进制是多少?()
A.100
B.101
C.111
D.200
标准答案:C
7.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是?( )
A.向右边移动,然后播放声音
B.向右边移动同时播放声音
C.向左边移动,然后播放声音
D.向左边移动同时播放声音
标准答案:A
8.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?( )
A.
B.
C.
D.
标准答案:B
9.以下能得出123个位数的积木块是?( )
A.
B.
C.
D.
标准答案:A
10.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,
可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )
A.回家,做作业,走路
B.做作业,走路,回家
C.回家,走路,做作业
D.走路,回家,做作业
标准答案:C
11.以下程序执行后,画出的图形是? ( )
A.正三角形
B.正四边形
C.正六边形
D.正八边形
标准答案:B
12.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?()
A.
B.
C.
D.
标准答案:B
13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )
A.5
B.6
C.7
D.8
标准答案:B
14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,
小球碰到边缘后也反弹。
在这个游戏中不会使用的指令积木是?( )
A.碰到舞台边缘
B.碰到蓝色
C.碰到反弹板
D.移到鼠标位置
标准答案:D
15.下列属于侦测模块的是()
A.等待2秒
B.碰到鼠标指针
C.碰到边缘就反弹
D.在1和10之间取随机数
标准答案:B
16.游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。
两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是?( )
A.
B.
C.
D.
标准答案:B
17.以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动?( ) A.
B.
C.
D.
标准答案:D
18.数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?( )
A. 71
B. 73
C. 75
D. 77
标准答案:B
19.以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?( ) A.
B.
C.
D.
标准答案:A
20.如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。
下列选项中是正确的代码片段是?
A.
B. C. D.
标准答案:C
21.在程序运行时不能用积木调整声音的( )
A. 音量
B. 音调
C. 左右平衡
D. 速度
标准答案:D
22.Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )
A. 外观
B. 控制
C. 侦测
D. 变量
标准答案:C
23.女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?()
A.
B.
C.
D.
标准答案:A
24.猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
A.侦测条件不对
B.重复方式不对
C.事件方式不对
D.条件语句不对
标准答案:D
25.当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )
A.造型1
B.造型2
C.造型3
D.造型4
标准答案:C
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.下面两个程序的运行结果一样?()
正确错误
标准答案:正确
27.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。
()正确错误
标准答案:正确
28.保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。
()
正确错误
标准答案:正确
29.下面程序可以让角色不停逆时针旋转。
()
正确错误
标准答案:错误
30.下面程序运行的结果是True。
()
正确错误
标准答案:正确
31.Scratch3.0中的声音处理非常方便。
如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存”即可。
()
正确错误
标准答案:错误
32.角色当前坐标为x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。
()
正确错误
标准答案:正确
33.下面表达式积木结果一定等于1。
()
正确错误
标准答案:正确
34.运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。
()
正确错误
标准答案:错误
35.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。
()
正确错误
标准答案:错误
二、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.飞翔的小鸟
1.准备工作
(1) 导入背景“Blue Sky”;
(2) 导入角色“Toucan”和“Buildings” 。
2.功能实现
(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀
(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;
(2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;
(3) Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;
(4) 如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒。
37.绘制以下图形
1.准备工作
(1) 保留小猫;
(2) 白色背景。
2.功能实现
(1) 小猫初始位置在舞台中心;
(2) 隐藏角色;
(3) 多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;
(4) 利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。