3d常用快捷键大全

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3D快捷键

3D快捷键

删除(delete)——Z隐藏(hide)——(Ctrl+G)创建群组(make group)——(Shift+1)制作群组(make component)——(Shift+2)显示全部(Unhide all)——(Ctrl+H)跟随工具(follow me)——(O)移动(move)——(W)偏移(offeet)——(V)推/拉(push/pull)——(Ctrl+E)旋转(Rotate)——(E)缩放(suale)——(R)选择(select)——(A)材质(paint bucker)——(M)隐藏对话框(Hide Dialogs)——(S)组建(component)——(G)风格(Styles)——(F5)雾化(fog)——(F6)图层(lager)——(F7)阴影(shadows)——(F8)顶视图(standard top)——(T)左视图(standard left)——(L)前视图(standard front)——(F)实时缩放(zoom)——(Alt+Z)充满背景视图(zoom Extents)——(Ctrl+Alt+Z)视窗放大(zoom window)——(Crtl+W)平移(pam)——(spuce空格)Drawing:圆(circle)——(C)矩形(rectangle)——(Ctrl+R)线(line)——(Ctrl+D)速记快捷键:删除——Z、隐藏——Ctrl+G、创建群组——Shift+1、制作群组——Shift+2、显示全部——Ctrl+H、跟随工具——O、移动——W、偏移——V、推/拉——Ctrl+E 旋转——E、缩放——R、选择——A、材质——M、隐藏对话框——S、组建——G 风格——F5、雾化——F6、图层——F7、阴影——F8、顶视图——T、左视图——L 前视图——F、实时缩放——Alt+Z、充满背景视图——Ctrl+Alt+Z、平移——空格视窗放大——Crtl+W、圆——C、矩形——Ctrl+R、线——Ctrl+D3D快捷键设置:Line Shape(线) ————Ctrl+DRectangle Shape(矩形)————Ctrl+RBox(盒子)————Ctrl+BGronp(群组)————Shift+1Ungronp(取消群组)————Shift+2Unhide All(显示所有隐藏)————Ctrl+HHide Unselected(显示未选择)————Ctrl+CHide Selection(显示选择)————Ctrl+GExtrude Modifier(推/拉)————Ctrl+EEdit poly Modifier(编辑多边形)————Ctrl+QEdit Spline Modifier(编辑样条曲线)————Ctrl+V速记快捷键:线——Ctrl+D、矩形——Ctrl+R、盒子——Ctrl+B、群组——Shift+1取消群组——Shift+2、显示所有隐藏——Ctrl+H、显示未选择——Ctrl+C显示选择——Ctrl+G、推/拉——Ctrl+E、编辑多边形——Ctrl+Q编辑样条曲线——Ctrl+VCAD快捷键:线(L) 构造线(XL) 多线(ML) 正多边形(POL) 矩形(REC) 圆(C) 多段线(PL)圆弧(A ) 样条曲线(SPL) 椭圆(EL) 同心圆(DO) 引线(LE) 插入块(I) 创建块(B)写块(W) 对象编组(G) 图案填充(H) 文字(T) 删除(E) 复制(CO) 镜像(MI)偏移(O)阵列(AR)移动(M)旋转(RO)缩放(SC)拉伸(S)修剪(TR)延伸(EX)倒直角(CHA)倒圆角(F)分解(X)特性匹配(MA)返回(Ctrl+Z)平移(P)实时缩放(Z)显示全部(Z空格A空格)对齐(AL) 线型(LT)线型比例因子(LTS) 测量(DI) 等分(DIV) 修改文本(ED) 计算面积与周长(AA)标注设置(D) 快速标注(QDIM) 线型标注(DLI) 连续标注(DCO) 斜向标注(DAL)半径标注(DRA) 角度标注(DAN) 测量圆和圆弧直径(DDI) 圆心标记(DCE) 选项(OP) 草图设置(OS) 图层编辑(LA) 帮助(F1) 文本窗口(F2) 对象捕捉(F3) 栅格(F7)正交(F8) 捕捉(F9)。

Unity3D 快捷键大全

Unity3D 快捷键大全

Unity3D 快捷键大全(U3D)一、变换工具6个快捷键Q--Hand(手形)工具可以平移整个Scene视图快捷键W--Translate(移动)工具移动所选择的游戏对象快捷键E--Rotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象快捷键R--Scale(缩放)工具缩放选中的游戏对象快捷键T--横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转快捷键Z--Center工具改变游戏对象的轴心点快捷键X--Local工具改变物体的坐标二、播放控件3个Ctrl+P--播放按钮播放/运行,对游戏场景进行预览Ctrl+Shift+P--暂停按钮暂停/中断,停止预览Ctrl+Alt+P--逐帧播放按钮单帧进行预览以上一、二为工具栏的快捷键三、File(文件)菜单快捷键6个Ctrl+N--New Scene 新建场景Ctrl+O--Open Scene 打开场景Ctrl+S--Save Scene 保存场景Ctrl+Shift+S--Save Scene as 场景另存为Ctrl+Shift+B--Build Setings 发布设置Ctrl+B--Build & Run 发布并运行四、Edit(编辑)菜单11个(在Mac机中,用command键替换Ctrl,以下出现的Ctrl均同)Ctrl+Z--Undo Selection Change 撤销上一步操作Ctrl+Y--Redo 反撤销(mac机为command+Shift+Z)Ctrl+X--Cut 剪切Ctrl+C--Copy 复制Ctrl+V--Paste 粘贴Ctrl+D--Duplicate 复制并粘贴Shift+Del--Delete 删除(mac机位command+Del)快捷键F--Frame Selected 居中并最大化当前选中的物体Ctrl+F--Find 搜索,按照名称查找物体Shift+F--Lock view to Selected 锁定搜索到的物体Ctrl+A--Select All 选择全部五、Assets菜单快捷键1个Ctrl+R--Refresh 刷新场景六、GameObject菜单快捷键5个Ctrl+Shift+N--Create Empty 创建一个空的游戏对象Alt+Shift+N--Create Empty Child 创建一个空的子物体Ctrl+Alt+F--Move to New 移动游戏对象到视图的中心点Ctrl+Shift+F--Align With ViewAlt+Shift+A--Toggle Active Stave七、Component菜单快捷键Ctrl+Shift+A--add 添加组件八、切换视图快捷键12个Ctrl+Tab切换--next Windows 下个窗口Ctrl+Shift+Tab切换--Previous Windows 上个窗口Ctrl+1切换--Scene视图Ctrl+2切换--Game视图Ctrl+3切换--Inspector视图Ctrl+4切换--Hierarchy视图Ctrl+5切换--Project视图Ctrl+6切换--视图Ctrl+7切换--Profiler视图Ctrl+9切换--Asset Store Unity资源商店Ctrl+0切换--Asset Server 资源服务器Ctrl+Shift+C切换--Console 控制台以上三~八为菜单栏快捷键九:操作Scene视图的快捷键Alt+鼠标左键--旋转视图Alt+鼠标右键--放大缩小视图Alt+鼠标中键--移动视图鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右飞行浏览视图鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右快速飞行浏览视图。

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)

3dmax快捷键组(3dmax快捷键组合)1. 3dmax快捷键组合1. 常用快捷键:2. 【鼠标中键】:平移运动。

3. 【Alt+鼠标中键】:旋转视图。

4. 【Alt+ctrl+鼠标中键】:视图的放大缩小。

5. 【Ctrl+z】:恢复上一步。

6. 【Ctrl+y】:重复上一步。

7. 【Ctrl+a】:全选。

8. 【Ctrl+I】:反选。

9. 【G】:网格切换。

10. 【F】:前视图。

11. 【T】:顶视图。

12. 【L】:左视图。

13. 【B】:底视图。

14. 【Alt+W】:最大化显示视图。

15.【Ctrl+C】:将摄相机适配到视图。

16. 【Alt+Q】:将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,其它物体暂时消失显示。

17.【C】:将所选的视图转换为摄相机视图。

18. 【w】:位移。

19. 【e】:旋转。

20. 【r】:放缩。

2. 3dmax快捷键成组原因是显卡驱动有问题(正常的电脑设置可以排除)。

最大的原因就是加载了其他版本的快捷键系统,可以选择菜单自定义里面的重置命令就可以。

可以在成组之前,把他们都塌陷一下,然后再顺手点一下“断开当前选择链接”大部分情况下就应该没问题了当然在MAX里的各种操作都强烈推荐在座标原点附近操作,有时从别的软件导进来的线和模型都会在无穷远的地方,这个时候对他们操作,会出现各种奇怪的问题。

3. 3dmax中组合键快捷键max2022快捷键的设置方法:在菜单栏中找到“自定义自定义用户界面”,在弹出的对话框中选择“键盘”选项卡来进行快捷键的自定义设置。

2、热键:使用键盘上的三个任意热键或组合+字母来设置该命令的快捷键;指定到:确定或者是告诉你你设置的快捷键被占用提示;指定:就是确定左边的命令使用你设置的快捷键;移除:移除默认的/设置的快捷键4. 3dmax快捷键大全1.3dmax主界面常用的快捷键有:显示降级适配的开关O、角度捕捉A、动画模式N等。

2.常用单键快捷键的有:B切换底视图、C切换摄像机视图、D封闭视窗等。

3d最常用快捷键一览表

3d最常用快捷键一览表

3d最常用快捷键一览表视图:P —————透视图(Perspective)F —————前视图(Front)T —————顶视图(Top)L —————左视图(Left)C ————— 3dmax机视图(Camera)U —————用户视图(User)B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放视图控制区:Alt+Z —————缩放视图工具Z————最大化显示全部视图,或所选物体Ctrl+W ————区域缩放Ctrl +P ————抓手工具,移动视图Ctrl+R ————视图旋转Alt+W ————单屏显示当前视图工具栏:Q —————选择工具W —————移动工具E —————旋转工具R —————缩放工具A —————角度捕捉S —————顶点的捕捉H —————打开选择列表,按名称选择物体M —————材质编辑器坐标:X —————显示\ 隐藏坐标“+” ——缩小或扩大坐标其它:8 —————“环境与特效”对话框9 —————“光能传递”对话框G —————隐藏或显示网格O —————物体移动时,以线框的形式F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边空格键—————选择锁定Shift+Z ————撤销视图操作Shift+C ————隐藏3dmax机Shift+L ————隐藏灯光Shift+G ————隐藏几何体Shift+Q ———快速渲染Ctrl+I ————反选Ctrl+O ————打开文件Ctlr+A ————全选Ctrl+Z ————撤销场景操作Ctrl+L —————使用默认灯光Alt+6 ————显示主工具栏Alt+Q ————进入单独选择模式Alt+A————对齐。

CAD 3D快捷键

CAD  3D快捷键

CAD快捷键1. 修改文本ed2. 创建圆的快捷方式是C+空格3. 创建圆弧的快捷方式是A+空格4. 创建矩形的快捷方式是REC+空格5. 创建点的快捷方式是PO+空格6. 创建单行文本的命令是DT7. 创建多行文本的命令是MT8. 创建填充的命令是H9.将已经画出的线段延伸到某一线段EX+空格10.将已经画出的矩形倒圆角F+空格11.修剪绘图过程中多余的线TR+空格12. 修改文本ED+空格13. 移动命令是M+空格;14. 旋转命令的快捷方式是RO+空格15. 偏移命令的快捷方式是O+空格16. 镜像命令的快捷方式是MI+空格17. 复制命令的快捷方式是CO+空格18. 局部观察平面图细节时,通常使用Z+空格19. 可以在工作区看到实时缩放的放大镜Z+空格+空格20. 平移视图的快捷方式是P+空格21. 通过平移视图平移视图P+空格22.返回上一视图Z+空格+P+空格23. 全局显示自己绘的平面图Z+空格+A+空格24. 快捷方式CTRL+P代表打印文件25. 快捷方式CTRL+C代表复制26. 快捷方式CTRL+V代表粘贴27. 快捷方式CTRL+X代表剪切28. 新建文件的快捷方式是CTRL+N29. 在CAD里寻求帮助时,可直接点击F130. 正交的快捷方式是F831. 打开和关闭对象捕捉工具的快捷方式是F332. 直线标注的快捷方式是DLI+空格连续标注DCO+空格33. 调整文字样式可以通过ST+空格快捷方式实现34. 重新生成的快捷方式是R+ E+空格35. 设置捕捉模式可以通过快捷方式实现OS+空格36.ENTER键可以重复上一次的操作37. 刷新的快捷键是RE+空格38. AutoCAD系统中,想取消正在执行的命令可用ESC39. 设置捕捉模式的快捷键是OS40. 旋转命令的快捷方式是RO41. 计算面积的快捷键是AA42. 平移的快捷键是P+空格43. 最常用的标注快捷键是DLI44. 直线的快捷方式是LINE3D常用快捷键大全A、角度捕捉B、底视图C、相机视图D、手动更新视图E、选择并旋转F、前视图G、视图网格开关H、按名称选择I、扩展视图J、显示选择框K、手动添加关键帧L、左视图M、材质编辑器N、自动关键帧O、降低显示级别P、透视图Q、选择(改变选择方式)R、选择并缩放(改变缩放类型)S、捕捉T、顶视图U、用户视图V、视口菜单W、选择并移动X、坐标开关Z、全部最大显示6、粒子视图7、显示面数8、环境和效果9、高级照明0、烘焙物体(渲染到纹理)-、缩小显示坐标+、放大显示坐标F1、帮助F3、线框和实体的转换F4、面边缘F5、锁定X轴F6、锁定Y轴F7、锁定Z轴F8、锁定Xy、YZ、ZX轴F9、以上次设置进行渲染F10、设置渲染场景F11、脚本编辑器F12、变换输入,、上一帧。

3D最全快捷键

3D最全快捷键

Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机单键快捷键:Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)Home键:切换到第一帧End键:切换到最后一帧空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示/键:播放动画<键:后一帧>键:前一帧C键:切换摄像机视图I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版0键:打开烘培面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F11键:脚本编写框F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+P:隐藏粒子系统Shift+W:隐藏空间扭曲物体Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示) Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!如有侵权请联系告知删除,感谢你们的配合!。

3d点云快捷键盘使用教程

3d点云快捷键盘使用教程

3d点云快捷键盘使用教程
3D点云是三维数据的集合表示,可用于计算机视觉和机器人技术等领域。

在3D点云处理中,经常需要使用快捷键来提高工作效率。

以下是一些常用的3D点云快捷键:
1. 鼠标滚轮:放大/缩小
按住鼠标滚轮并拖动,可在X、Y和Z方向上进行缩放。

2. 左键拖拽:旋转
按住鼠标左键并拖动,可在X、Y和Z方向上进行旋转。

3. 右键拖拽:平移
按住鼠标右键并拖动,可在XY平面上进行平移。

4. Ctrl+A:全选
在进行编辑或删除时,可使用Ctrl+A全选当前3D点云对象。

5. Ctrl+Z:撤销
在进行编辑时,可使用Ctrl+Z撤销上次操作。

6. Ctrl+C/Ctrl+V:复制/粘贴
可使用Ctrl+C将选定的3D点云对象复制到剪贴板中,然后使用Ctrl+V将其粘贴到另一个位置。

7. Ctrl+S:保存模型
可使用Ctrl+S保存当前3D点云对象的同时,保存其所有属性和位置信息。

8. Alt+鼠标左键:框选
按住Alt键并在3D点云对象上拖动鼠标左键,可选择一块区域。

9. Ctrl+Shift+E:导出点云数据
可使用Ctrl+Shift+E将当前3D点云对象导出为PLY、OBJ、STL 等格式的点云数据。

10. Ctrl+Shift+I:导入点云数据
可使用Ctrl+Shift+I导入PLY、OBJ、STL等格式的点云数据到当前3D点云对象。

以上是一些常用的3D点云快捷键,可以大大提高工作效率。

建议大家多了解和熟悉这些快捷键,以提高工作的质量和效率。

最常用3d快捷键

最常用3d快捷键

3d快捷键A--角度捕捉开关B--切换到底视图C--切换到摄像机视图D--封闭视窗E--切换到轨迹视图F--切换到前视图G--切换到网格视图H--显示通过名称选择对话框I--交互式平移K--切换到后视图L--切换到左视图N--动画模式开关O--自适应退化开关P--切换到预览视图R--切换到右视图S--捕捉开关T--切换到顶视图U--切换到用户视图W--最大化视窗X--中心点循环Z--缩放模式[--交互式移近]--交互式移远/--播放动画F5--约束到X轴方向F6--约束到Y轴方向F7--约束到Z轴方向F8--约束轴面循环Space--选择集锁定开关End--进入最后一帧Home--进到起始帧Insert--循环子对象层级PageUp--选择父系PageDown--选择子系Num+ --向上轻推网格Num- --向下轻推网格Ctrl+A--重做场景操作Ctrl+B--子对象选择开关Ctrl+F--循环选择模式Ctrl+L--默认灯光开关Ctrl+N--新建场景Ctrl+O--打开文件Ctrl+P--平移视图Ctrl+R--旋转视图模式Ctrl+S--保存文件Ctrl+T--纹理校正Ctrl+W--区域缩放模式Ctrl+Z--取消场景操作Ctrl+Space--创建定位锁定键Shift+A--重做视窗操作Shift+B--视窗立方体模式开关Shift+C--显示摄像机开关Shift+E--以前次参数设置进行渲染Shift+F--显示安全框开关Shift+G--显示网格开关Shift+H-- 显示辅助物体开关Shift+I--显示最近渲染生成的图像Shift+L--显示灯光开头Shift+O--显示几何体开关Shift+P--显示粒子系统开关Shift+Q--快速渲染Shift+R--渲染场景Shift+S--显示形状开关Shift+W--显示空间扭曲开关Shift+Z--取消视窗操作Shift+4--切换到聚光灯/平行灯光视图Shift+\--交换布局Shift+Space--创建旋转锁定键Shift+Num+ --移近两倍Shift+Num- --移远两倍Alt+S--网格与捕捉设置Normal Align(法线对齐)ALT+N Alt+Space--循环通过捕捉Align(对齐)ALT+AAlt+Ctrl+Z--场景范围充满视窗Alt+Ctrl+Space--偏移捕捉Ctrl+Shift+A--自适应透视网线开关Ctrl+Shift+P--百分比捕捉开关Ctrl+Shift+Z--全部场景范围充满视图Hold(暂存)ALT+CTRL+H (锁定用户界面开关)ALT+0(数字)(重做场景操作)CTRL+Y(放置高光)CTRL+H (专家模式)CTRL+X(间距工具)SHIFT+I (背景锁定开关)ALT+CTRL+B(向前移动一帧),(恢复至最后一次暂存状态)ALT+CTRL+F(向后移动一帧) . (重做场景操作)CTRL+Y。

3dMAX快捷键汇总

3dMAX快捷键汇总

3d_MAX_快捷键汇总3ds Max是一款广泛使用的3D计算机图形软件,它提供了大量的快捷键,大大提高了工作效率。

以下是一些常用的3ds Max快捷键汇总:注意:3ds Max的快捷键可能会因为版本的不同而有所变化。

以下快捷键适用于3ds Max 2021版本。

1.通用快捷键:•空格键(Space):激活当前工具•F:将当前视图设置为正视图•L:将当前视图设置为顶视图•P:将当前视图设置为后视图•C:将当前视图设置为侧视图•Alt+C:将当前视图设置为相机视图•B:将当前视图设置为背景视图•G:显示网格•S:捕捉开关(Snap)•E:旋转捕捉(Rotate Snap)•C:对齐捕捉(Align Snap)•Alt+Shift+S:网格捕捉(Grid Snap)2.建模快捷键:•F4:实体建模•F5:多边形建模(Polygon)•F6:网格建模(Mesh)•F7:NURBS建模•W:选择工具(Selection)•R:旋转工具(Rotate)•T:移动工具(Translate)•E:缩放工具(Scale)•L:镜像工具(Mirror)•Alt+Shift+F:优化工具(Optimize)3.动画快捷键:•Alt+鼠标左键拖动:旋转动画时间轴•Shift+Alt+鼠标左键拖动:移动动画时间轴•Ctrl+Alt+鼠标左键拖动:缩放动画时间轴•Alt+Shift+Z:时间轴面板显示/隐藏•T:打开轨迹视图(Track View)•Alt+Shift+T:打开表达式编辑器(Expression Editor)4.渲染快捷键:•F10:打开渲染设置面板(Rendering Setup)•F9:渲染当前帧(Render Current Frame)•Shift+F9:渲染上次渲染的帧(Render Last Rendered Frame)•Ctrl+F9:渲染未渲染的视图(Render Unrendered Views)•Alt+F9:清除所有未渲染的视图(Clear All Unrendered Views)•F11:打开材质编辑器(Material Editor)•F12:打开渲染缓存面板(Render Cache)5.视图控制快捷键:•Alt+W:最大化当前视图•Alt+Q:隔离当前视图•Alt+R:重设当前视图•Alt+L:切换显示锁定状态(Display Locking)•Alt+I:隐藏当前对象(Hide Selected)•Alt+U:解除隐藏当前对象(Unhide Selected)•Alt+Shift+H:显示所有对象(Show All)6.其他常用快捷键:•Ctrl+A:全选所有对象(Select All)•Shift+A:添加选择(Add Selection)•Ctrl+Shift+A:反向全选(Inverse Selection)•Ctrl+Delete:删除选择的对象(Delete Selected)•Ctrl+Z:撤销一步操作(Undo)•Ctrl+Y:重做一步操作(Redo)•Ctrl+Shift+Z:快照(Snapshot)•Ctrl+Alt+Z:缩放快照(Zoom Snapshot)。

3DCAD快捷键大全_经常使用快捷键汇总

3DCAD快捷键大全_经常使用快捷键汇总

3D快捷键大全一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

CTRL+NAdaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母)Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字)Align(对齐) ALT+ANormal Align(法线对齐) ALT+NPlace Highlight(放置高光) CTRL+HSpacing Tool(间距工具) SHIFT+IAngle Snap Toggle(角度捕捉开关) ASnap Percent Toggle(百分比捕捉开关) SHIFT+CTRL+PSnap Toggle(捕捉开关) SSnaps Cycle(循环捕捉) ALT+SAnimate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关) NGo to End Frame(到结束帧) ENDGo to Start Frame(到开始帧) HOMEBackup Time One Unit(向前移动一帧),Forward Time One Unit(向后移动一帧) .Set Key Mode(设置关键帧模式) 'Set Key(设置关键帧) KPlay Animation(播放动画) /Sound Toggle(声音开关) \Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+BBottom View(底视图) BCamera View(摄影机视图) CFront View(前视图) FLeft View(左视图) LDisable Viewport(非活动视图) DIsometric User View(用户视图) UPerspective User View(透视图) PTop View(顶视图) TSpot/Directional Light View(聚光灯/平行光灯视图) SHIFT+4Delete Objects(删除物体) DELETEOpen File(打开文件) CTRL+O(字母)New Scene(新建场景) CTRL+NSave File(存储文件) CTRL+SHold(暂存) ALT+CTRL+HFetch(恢复至最后一次暂存状态) ALT+CTRL+FExpert Mode(专家模式) CTRL+XUndo Scene Operation(撤消场景操作) CTRL+ZRedo Scene Operation(重做场景操作) CTRL+YSmart Select(选择模式) Q注:当选择按钮被激活后再按Q键为循环选择Fence Selection Region(围栏式选择区域)方式。

3D快捷键大全解析

3D快捷键大全解析

常用快捷键* 【鼠标中键】平移运动*【Alt+鼠标中键】旋转视图* 【Alt+ctrl+ 鼠标中键】视图的放大缩小* 【Ctrl+z】恢复上一步* 【Ctrl+y】重复上一步* 【Ctrl+a 】全选【Ctrl+I 】反选* 【G】网格切换* 【F】前视图* 【T】顶视图* 【L】左视图* 【B】底视图* 【Alt+W 】最大化显示视图【Ctrl+C 】将摄相机适配到视图其它物体暂时消失显【Alt+Q】将当前选择的物体隔离并最大化显示在视图上,示。

【C】将所选的视图转换为摄相机视图【w 】位移【e】旋转【r】放缩【O 】显示降级适配(开关)【V】打开视图快捷键切换菜单,选择视图进行切换。

【+】放大坐标轴【-】缩小坐标轴【Ctrl+Atl+z 】在当前视图完全显示所有物体【z】在当前视图完全显示所选物体* 【shift+ 鼠标左键】复制所选择的一个或多个物体【Ctrl+鼠标左键】增加选择【Alt+鼠标左键】减少选择* 【H】菜单选择物体* 【M】显示材质编辑器【N 】打开动画记录按钮【/? 】播放动画* 【F3】实体显示和线框显示的切换* 【F4 】线框显示* 【F9】快速渲染* 【F10】显示渲染菜单[ ] 分别放大或缩小一倍视图显示材质M 选择物最大z 满屏ctrl+AlT+z 视图模式ctrl+x 最大化ALT=W 渲染Shift+Q = F9 视图切换F3 显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift 】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N 】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt 】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上( Top )视图【T】改变到底(Bottom) 视图【B】改变到相机(Camera) 视图【C】改变到前( Front )视图【F】改变到等大的用户(User) 视图【U】改变到右(Right) 视图【R】改变到透视( Perspective )图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl 】+【L】删除物体【DEL 】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END 】跳到第一帧【HOME 】显示/隐藏相机( Cameras ) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers) 物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps) 物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera) 视图【Ctrl】+ 【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11 】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal) 对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS 调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS 调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS 调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX 文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【只】或【F10】在xy/yz/zx 锁定中循环改变【F8 】约束到X 轴【F5】约束到Y 轴【F6】约束到Z 轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或2】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp 】选择子物体【PageDown 】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】显示 /隐藏主要工具栏 【Alt 】+【6】 显示 /隐藏安全框 【Shift 】+【F 】*显示 /隐藏所选物体的支架 【 J 】 显示 /隐藏工具条 【Y 】/【2】百分比(Percent )捕捉(开关)【Shift 】+【Ctrl 】+【P 】 打开/关闭捕捉(Snap )【S 】 循环通过捕捉点 【 Alt 】 +【空格】 声音(开关)【\】间隔放置物体 【Shift 】 +【I 】 改变到光线视图 【Shift 】 +【4】循环改变子物体层级 【 Ins 】子物体选择 (开关) 【Ctrl 】 +【B 】帖图材质 (Texture ) 修正 【 Ctrl 】 +【 T 】 加大动态坐标 【 +】减小动态坐标 【 -】 激活动态坐标 (开关) 【X 】 精确输入转变量 【F12 】 全部解冻 【 7】根据名字显示隐藏的物体 【 5】刷新背景图像 (Background ) 【Alt 】 +【Shift 】 +【Ctrl 】 +【B 】显示几何体外框 (开关 ) 【 F4】视图背景 (Background ) 【 Alt 】 +【 B 】用方框(Box )快显几何体(开关)【Shift 】+【B 】打开虚拟现实 数字键盘【 1】 虚拟视图向下移动 虚拟视图向左移动 虚拟视图向右移动 虚拟视图向中移动虚拟视图放大 数字键盘【 7】虚拟视图缩小 数字键盘【 9】 实色显示场景中的几何体 (开关)【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【Z 】*视窗缩放到选择物体范围( Extents ) 【E 】缩放范围 【Alt 】 +【Ctrl 】 +【Z 】视窗放大两倍 【Shift 】 +数字键盘【 +】 放大镜工具 【 Z 】视窗缩小两倍 【Shift 】 +数字键盘【 -】 根据框选进行放大 【 Ctrl 】+【w 】 视窗交互式放大 【 [】视窗交互式缩小 【 ]】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A 】 前一时间单位 【 <】 下一时间单位 【 >】编辑(Edit)关键帧模式 【E 】 编辑区域模式 【 F3 】 编辑时间模式 【 F2 】 展开对象( Object )切换 【O 】 展开轨迹( Track )切换 【T 】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F 】 锁定所选物体 【空格】 向上移动咼亮显示【 向下移动咼亮显示【U 向左轻移关键帧【・】 向右轻移关键帧【―】 位置区域模式 【F4】回到上一场景 *作 【 Ctrl 】 +【 A 】 撤消场景 *作 【 Ctrl 】 +【 Z 】 用前一次的配置进行渲染 【 F9】数字键盘【 2】数字键盘【 4】数字键盘【 6】数字键盘【 8】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【J】向上收拢【Ctrl】+【T】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic) 视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output) 项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene) 事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Ru n)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS 编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到V 向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U 向的下一点【Ctrl】+【-】选择V 向的下一点【Ctrl】+【T】选择U 向的前一点【Ctrl】+【T选择V 向的前一点【Ctrl】+[;1根据名字选择子物体【H 】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point) 层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice) 层级【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume) 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW 贴图进入编辑(Edit)UVW 模式【Ctrl 】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Un wrap的选项(Optio ns)【Ctrl】+【0】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap 视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo 大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State) 切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt 】+【I】设置影响值(Value) 【Alt 】+【Ctrl 】+【V】ActiveShade (Scanline)初始化【P】更新【U】宏编辑器累积计数器【Q】显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点【Shift 】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N 】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt 】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上( Top )视图【T】改变到底(Bottom) 视图【B】改变到相机(Camera) 视图【C】改变到前( Front )视图【F】改变到等大的用户(User) 视图【U】改变到右(Right) 视图【R】改变到透视( Perspective )图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl 】+【L】删除物体【DEL 】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】专家模式&#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体【6】跳到最后一帧【END 】跳到第一帧【HOME 】显示/隐藏相机( Cameras ) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers) 物体【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps) 物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera) 视图【Ctrl】+ 【C】材质(Material)编辑器【M】最大化当前视图(开关) 【ALT】+【W】脚本编辑器【F11 】新的场景【Ctrl】+【N】法线(Normal) 对齐【Alt】+【N】向下轻推网格小键盘【-】向上轻推网格小键盘【+】NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS 调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS 调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS 调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX 文件【Ctrl】+【O】平移视图【Ctrl】+【P】交互式平移视图【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画【/】快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】回到上一视图*作【Shift】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】撤消视图*作【Shift】+【Z】刷新所有视图【1】用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】渲染配置【Shift】+【只】或【F10】在xy/yz/zx 锁定中循环改变【F8 】约束到X 轴【F5】约束到Y 轴【F6】约束到Z 轴【F7】旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或2】保存(Save)文件【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体【PageUp 】选择子物体【PageDown 】根据名称选择物体【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids )(开关)【Shift 】+【G 】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl 】 +【I 】显示/隐藏主要工具栏 【Alt 】 +【6】显示 /隐藏安全框 【Shift 】 +【 F 】*显示/隐藏所选物体的支架 【J 】显示/隐藏工具条 【Y 】 /【2】百分比 (Percent ) 捕捉(开关) 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【P 】打开/关闭捕捉 (Snap ) 【S 】 循环通过捕捉点 【Alt 】 +【空格】声音(开关)【\】间隔放置物体 【Shift 】 +【I 】 改变到光线视图 【Shift 】 +【4】 循环改变子物体层级 【Ins 】子物体选择 (开关) 【Ctrl 】 +【B 】帖图材质 (Texture ) 修正 【Ctrl 】 +【T 】 加大动态坐标 【+】 减小动态坐标 【 -】 激活动态坐标 (开关) 【X 】 精确输入转变量 【F12 】全部解冻 【 7】根据名字显示隐藏的物体 【 5】刷新背景图像 (Background ) 【Alt 】 +【Shift 】 +【Ctrl 】 +【B 】显示几何体外框 (开关 ) 【 F4】视图背景 (Background ) 【Alt 】 +【B 】用方框(Box )快显几何体(开关)【Shift 】+【B 】打开虚拟现实 数字键盘【 1】 虚拟视图向下移动 虚拟视图向左移动 虚拟视图向右移动 虚拟视图向中移动虚拟视图放大 数字键盘【 7】虚拟视图缩小 数字键盘【 9】 实色显示场景中的几何体 (开关) 【F3】 全部视图显示所有物体 【Shift 】 +【Ctrl 】 +【Z 】*视窗缩放到选择物体范围( Extents ) 【 E 】缩放范围 【 Alt 】 +【Ctrl 】 +【 Z 】视窗放大两倍 【Shift 】 +数字键盘【 +】放大镜工具 【 Z 】视窗缩小两倍 【Shift 】 +数字键盘【 -】根据框选进行放大 【 Ctrl 】 +【w 】视窗交互式放大 【[】 视窗交互式缩小 【]】 轨迹视图加入(Add)关键帧 【A 】 前一时间单位 【 <】 下一时间单位 【 >】 编辑(Edit)关键帧模式 【E 】 编辑区域模式 【 F3 】 编辑时间模式 【 F2 】 展开对象( Object )数字键盘【 2】数字键盘【 4】数字键盘【 6】数字键盘【 8】切换【O】展开轨迹( Track )切换【T】函数(Function)曲线模式【F5】或【F】锁定所选物体【空格】向上移动咼亮显示【向下移动咼亮显示【U向左轻移关键帧【・】向右轻移关键帧【―】位置区域模式【F4】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】向下收拢【Ctrl】+【J】向上收拢【Ctrl】+【T】材质编辑器用前一次的配置进行渲染【F9】渲染配置【F10】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】示意(Schematic) 视图下一时间单位【>】前一时间单位【<】回到上一场景*作【Ctrl】+【A】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter) 项目【Ctrl】+【F】加入输入(Input) 项目【Ctrl】+【I】加入图层(Layer) 项目【Ctrl】+【L】加入输出(Output) 项目【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】加入场景(Scene) 事件【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】执行(Ru n)序列【Ctrl】+【R】新(New)的序列【Ctrl】+【N】撤消场景*作【Ctrl】+【Z】NURBS 编辑CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV 约束到U 向移动【Alt】+【U】CV 约束到V 向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS 面显示方式切换【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体【空格】选择U 向的下一点【Ctrl】+【-】选择V 向的下一点【Ctrl】+【T】选择U 向的前一点【Ctrl】+【T选择V 向的前一点【Ctrl】+[;1根据名字选择子物体【H 】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point) 层级【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice) 层级【Alt】+【Shift 】+【L】到设置体积(Volume) 层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级【Alt】+【Shift 】+【T】打开的UVW 贴图进入编辑(Edit)UVW 模式【Ctrl 】+【E】调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】过滤选择面【Ctrl】+【空格】水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点【空格】水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图【Ctrl】+【P】象素捕捉【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点【Q】旋转材质点【W】等比例缩放材质点【E】焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】Un wrap的选项(Optio ns)【Ctrl】+【0】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap 视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap 视图【Ctrl】+【Z】将Unwrap 视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo 大小【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State) 切换【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】。

3d快捷键最全。

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3D快捷键大全Q键:选择W键:移动E键:旋转R键:缩放J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)M键:材质编辑器空格:对被选择的物体进行锁定H键:按名称选择物体A键:激活角度捕捉开关S键:激活捕捉按钮X键:坐标手柄的显示V键:视图选择菜单Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示G键:切换视窗网格的显示O键:在旋转视图时是否以方体方式显示I键:按鼠标所在的方向进行移动T键:切换到顶视图F键:切换到主视图(前视图)L键:切换到左视图B键:切换到底视图U键:切换到用户视图P键:切换到透视图[键:放大视图]键:缩小视图数字键:1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)7键:显示场景中物体的块面8键:打开环境面版9键:打开渲染面版-键:缩小坐标轴(视觉效果)+键:放大坐标轴(视觉效果)Delete键:删除所选物体F1键:帮助F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示F3键:物体切换线框或实体F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)F5键:切换到坐标轴XF6键:切换到坐标轴YF7键:切换到坐标轴ZF8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴F9键:渲染F10键:渲染输出面版F12键:移动的属性面版组合快捷键:Ctrl+W:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小) Ctrl+E:缩放物体(与R用法相同)Ctrl+R:自由查看物体Ctrl+I:反选Ctrl+O:打开文件Ctrl+P:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置) Ctrl+A:全选场景中物体Ctrl+S:保存Ctrl+D:取消选择(不选择任何物体)Ctrl+F:切换选择方式(在工具栏处)Ctrl+Z:返回上一步操作Ctrl+X:专家模式Ctrl+C:在当前窗口添加摄像机Ctrl+V:复制物体(常用Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)Ctrl+N:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的Shift+Q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)Shift+I:打开环形阵列Shift+C:隐藏摄像机Shift+A:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)Shift+F:用户视图外框Shift+G:隐藏几何体Shift+L:隐藏灯光Shift+H:隐藏辅助物体Shift+Z:返回移动过的视图Alt+Q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的X)Alt+W:最大化显示所选窗口Alt+A:对齐(有修改窗口)Alt+Z:放大或缩小视窗Alt+X:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)Alt+B:打开环境贴图对话框(与Environment有区别)Alt+N:调整法线Alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图Ctrl+Alt+H暂存Ctrl+Alt+F打开(打开暂存文件)一常用F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。

(完整版)3Dmax快捷键大全

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3D max快捷键大全Alt +W 放大Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质Alt +X 一般透明显示A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

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D建模软件的常用快捷键大全在现代建筑和设计行业中,3D建模软件扮演着至关重要的角色。

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为了提高工作效率,熟练应用快捷键是必不可少的。

本文将介绍D建模软件中常用的快捷键大全,帮助您更好地利用软件功能。

1. 视图操作快捷键- Ctrl + N:新建文件- Ctrl + O:打开文件- Ctrl + S:保存文件- Ctrl + Shift + S:另存为- Ctrl + W:关闭当前视窗- Ctrl + Shift + W:关闭所有视窗- Ctrl + Z:撤销- Ctrl + Y:重做- Ctrl + C:复制- Ctrl + X:剪切- Ctrl + V:粘贴- Ctrl + A:全选- Ctrl + H:替换- Ctrl + G:定位到指定行- Ctrl + Shift + F:查找和替换- Ctrl + Shift + G:查找下一个- Ctrl + Shift + H:查找上一个2. 选择和编辑快捷键- Ctrl + 鼠标左键:多选- Shift + 鼠标左键:区域选择- Ctrl + Shift + 鼠标左键:添加到选择集 - Ctrl + D:重复上一次操作- Ctrl + E:环绕选择- Ctrl + J:拷贝并连接- Ctrl + K:切割- Ctrl + L:延伸- Ctrl + M:移动- Ctrl + P:创建连接点- Ctrl + T:平移- Ctrl + U:调整模型- Ctrl + V:粘贴至平面- Ctrl + W:选择相似元素 - Ctrl + Y:更改样式- Ctrl + Z:放置以轴标准化 - Ctrl + 1:透视视图- Ctrl + 2:顶视图- Ctrl + 3:前视图- Ctrl + 4:右视图3. 标注和测量快捷键- Ctrl + B:创建剖切盒- Ctrl + C:复制尺寸- Ctrl + D:标注尺寸- Ctrl + E:标识点- Ctrl + F:标尺测量- Ctrl + H:隐藏标注- Ctrl + I:显示标注- Ctrl + J:角度标注- Ctrl + K:延长线标注 - Ctrl + L:直线标注- Ctrl + M:调节标注尺寸 - Ctrl + N:正交标注- Ctrl + O:标注控制点 - Ctrl + P:尺寸标注- Ctrl + R:尺度标注- Ctrl + S:弧度标注- Ctrl + T:平行标注- Ctrl + U:更新标注- Ctrl + V:垂直标注- Ctrl + W:宽度标注- Ctrl + X:删除标注- Ctrl + Y:角度平分线标注 - Ctrl + Z:距离标注4. 渲染和模板快捷键- Ctrl + B:阴影渲染- Ctrl + C:环境渲染- Ctrl + D:图像导出- Ctrl + E:光线设置- Ctrl + F:材质编辑- Ctrl + G:调整光源- Ctrl + H:相机视角- Ctrl + I:模板库- Ctrl + J:渲染预览- Ctrl + K:贴图编辑- Ctrl + L:材质库- Ctrl + M:镜头模式- Ctrl + N:材质选择- Ctrl + O:模板管理- Ctrl + P:打印设置- Ctrl + R:渲染- Ctrl + S:保存模板- Ctrl + T:模板属性- Ctrl + U:添加模板- Ctrl + V:导入模板- Ctrl + W:曲线编辑- Ctrl + X:移除模板- Ctrl + Y:图像亮度- Ctrl + Z:撤销渲染以上是D建模软件常用的快捷键大全,通过熟练掌握这些快捷键,您将能够更快速高效地完成建模任务,提升工作效率。

3Dmax常用快捷键整理

3Dmax常用快捷键整理

3Dmax常用快捷键整理3D Max常用快捷键整理3D Max是一款广泛应用于建筑、动画、游戏等领域的三维建模和渲染软件。

熟练掌握3D Max的使用技巧和快捷键可以提高工作效率。

下面将详细介绍一些常用的3D Max快捷键和使用步骤。

一、编辑模式快捷键1. W:切换到移动模式,可以移动物体的位置。

2. E:切换到旋转模式,可以旋转物体。

3. R:切换到缩放模式,可以缩放物体的大小。

4. G:切换到分层模式,能够将物体放置在其他物体的表面上。

5. Q:快速选择模式,可以拖动选区选择物体。

二、视图快捷键1. Z:切换到放大模式,可以放大场景。

2. Alt + W:最大化视图。

3. Alt + B:隐藏/显示边界框。

4. Ctrl + F:快速查找物体。

5. Ctrl + R:切换到渲染模式。

三、渲染快捷键1. F10:打开渲染设置对话框。

2. F9:开始渲染当前帧。

3. Shift +P:渲染预览。

4. 0:默认光源的开启和关闭。

5. Alt + F9:跟踪路径渲染。

四、建模快捷键1. C:切换到缩放模式。

2. X:切换到剪切模式。

3. Ctrl + C:复制选定的对象。

4. Ctrl + V:粘贴复制的对象。

5. Ctrl + Z:撤消操作。

五、材质快捷键1. M:打开材质编辑器。

2. U:将材质应用到选定的对象上。

3. Shift + U:撤销应用材质。

4. Sid + Q:提示外观面板。

5. Ctrl + F:设置材质的前后面/双面渲染。

六、动画快捷键1. Alt + A:开始/停止动画渲染。

2. Alt + S:开始/停止窗口共享。

3. Alt + P:切换到动画模式。

4. Alt + R:开始/停止可交互式渲染。

5. Alt + T:开始/停止动画时间轴。

七、插值步骤1. 首先选择动画的对象和需要进行插值的属性。

2. 在时间轴上右键,选择“插值”。

3. 在插值对话框中,选择所需的插值类型,比如线性、贝塞尔等。

3DMAX常用快捷键命令(大全)

3DMAX常用快捷键命令(大全)

3DMAX常用快捷键命令主界面显示降级适配(开关)【O】适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】排列【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式(开关) 【N】改变到后视图【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位【.】下一时间单位【,】改变到上(Top)视图【T】改变到底(Bottom)视图【B】改变到相机(Camera)视图【C】改变到前(Front)视图【F】改变到等大的用户(User)视图【U】改变到右(Right)视图【R】改变到透视(Perspective)图【P】循环改变选择方式【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体【DEL】当前视图暂时失效【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条【Alt】+【1】A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+O-打开文件CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

3d常用快捷键大全---绝无仅有史上最全版

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绝对权威的:A-角度捕捉开关B-切换到底视图C-切换到摄象机视图D-封闭视窗E-切换到轨迹视图F-切换到前视图G-切换到网格视图H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移J-选择框显示切换K-切换到背视图L-切换到左视图M-材质编辑器N-动画模式开关O-自适应退化开关P-切换到透视用户视图Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图S-捕捉开关T-切换到顶视图U-切换到等角用户视图V-旋转场景W-最大化视窗开关X-中心点循环Y-工具样界面转换Z-缩放模式[-交互式移近]-交互式移远/-播放动画F1-帮助文件F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换F5-约束到X轴方向F6-约束到Y轴方向F7-约束到Z轴方向F8-约束轴面循环F9-快速渲染F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑F12-键盘输入变换Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧HOME-进到起始帧INSERT-循环子对象层级PAGEUP-选择父系PAGEDOWN-选择子系CTRL+A-重做场景操作CTRL+B-子对象选择开关CTRL+F-循环选择模式CTRL+L-默认灯光开关CTRL+N-新建场景CTRL+P-平移视图CTRL+R-旋转视图模式CTRL+S-保存文件CTRL+T-纹理校正CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式CTRL+Z-取消场景操作CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关SHIFT+C-显示摄象机开关SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关SHIFT+G-显示网络开关SHIFT+H-显示辅助物体开关SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象SHIFT+L-显示灯光开关SHIFT+O-显示几何体开关SHIFT+P-显示粒子系统开关SHIFT+Q-快速渲染SHIFT+R-渲染场景SHIFT+S-显示形状开关SHIFT+W-显示空间扭曲开关SHIFT+Z-取消视窗操作SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键ALT+S-网格与捕捉设置ALT+SPACE-循环通过捕捉ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗一、主用户界面快捷键主用户界面命令快捷键Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。

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3d常用快捷键大全
注:蓝色为我记住的快捷键,红色是我没记住的,绿色是我记不清的F2 ..................加亮所选物体的面(开关)
F4 ..................在透视图中线框显示(开关)
F11 .................打开脚本编辑器
` ...................刷新所有视图
1 ...................进入物体层级1层
2 ...................进入物体层级2层
3 ...................进入物体层级3层
4 ...................进入物体层级4层
Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图
5 ...................进入物体层级5层
Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏
7 ...................计算选择的多边形的面数(开关)
8 ...................打开环境效果编辑框
9 ...................打开高级灯光效果编辑框
0 ...................打开渲染纹理对话框
Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ...........减小坐标显示
+(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] ...................以鼠标点为中心缩小视图
‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式
\ ...................声音
"," .................跳到前一帧
. ...................跳后前一帧
/ ...................播放/停止动画
SPACE ...............锁定/解锁选择的
INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧
END .................跳到时间线的最后一帧
PAGE UP ..............选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ...........选择当前父物体的子物体
Ctrl + PAGE DOWN .....选择当前父物体以下所有的子物体
Ctrl + B ..............子物体选择(开关)
Alt + B ..............视图背景选项
Alt + Ctrl + B .......背景图片锁定(开关)
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片
Ctrl + C ................使摄像机视图对齐到透视图
Alt + C .................在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切
D ......................冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + E ..............切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Alt + E ................挤压Poly 物体的面
Ctrl + F ...............显示渲染安全方框
Alt + F ................切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。

同Q键)Ctrl + Alt + F .............调入缓存中所存场景(Fetch)
G .......................隐藏当前视图的辅助网格
Shift + G ...............显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
H .......................显示选择物体列表菜单
Shift + H ................显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl + H ..................使用灯光对齐(Place Highlight)工具
Ctrl + Alt + H ............把当前场景存入缓存中(Hold)
I .........................平移视图到鼠标中心点
Shift + I .................间隔放置物体
Ctrl + I ...................反向选择
J .........................显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K .........................打关键帧
Shift + L ..................显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl + L ...................在当前视图使用默认灯光(开关)
Ctrl + M .................光滑Poly物体
Alt + N ..................使用法线对齐(Place Highlight)工具
O ........................降级显示(移动时使用线框方式)
Shift +P .................隐藏/显示离子(Particle Systems)物体
Ctrl + P .................平移当前视图
Alt + P ..................在Border层级下使选择的Poly 物体封顶
Shift + Ctrl + P .........百分比(Percent Snap)捕捉(开关)
Q ........................选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Alt + Q ..................隔离选择的物体
Ctrl + R .................旋转当前视图
Shift + S ................隐藏线段
Alt + S ..................捕捉周期
Ctrl + V .................原地克隆所选择的物体
Shift + W ................隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体
Ctrl + W .................根据框选进行放大
Alt + X ..................半透明显示所选择的物体
Y ........................显示/隐藏工具条
Shift + Y ................重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y .................重做场景(物体)的操作
Z ........................放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift + Z ................还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Alt + Z.................. 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z .........放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt + Ctrl + Z ...........放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
loop Alt+L
ring Alt+R。

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