《电脑渲染》学生实验报告

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2)在Photoshop中,把建筑物与场景照片合成处理的时候,必须注意场景照片的拍摄角度应与生成的建筑物角度相符。在一些非常正规的场合,场景照片是现场实拍的,也就是说在效果图中的场景与将来建成后的场景是完全相同的,那么在3ds max中设定摄像机时就应该考虑与场景照片相符合,然后在Photoshop中把建筑物放在场景中正确的位置上。然而在大多数情况下,都没有真实的场景照片,就是说在3ds max中生成建筑物的透视图后,为它制作的场景是人为想象出来的,并不是将来建成后的真实场景,这时摄像机的设定就不要求那么严格了。但是所有的景物,无论是汽车还是树木,都必须保证它的透视角度与建筑物的透视角度一致,这就要靠制作者的眼力了。例如要在一条路上放几辆汽车,那么这些汽车的角度就要与道路的角度一致,尤其要注意不要使车头或车尾翘起来。
D.将两个对象合并为一个新对象。
2)编辑修改对象是在命令面板中进行的。
A.创建;B.对象显示控制;C.实用工具;D.修改。
实验注意事项:
1)经过布尔运算创建的三维对象,一般比较难修改,尤其是经过多次布尔运算的对象,修改起来更是复杂,甚至经常会遇到无法修改的情况。所以在制作建筑效果图时,能够不使用布尔运算时尽量不要使用布尔运算。建模时尽量使用二维编辑的方法;
实验内容及步骤:
1)布尔运算方法:并、交、差;
2)布尔运算参数设置;
3)修改命令:弯曲、倒边、扭曲;
4)编辑几何体子对象建模。
实验小结:
思考题:
1)布尔运算中的交集运算是指。
A.将两个对象相交的部分删除并合成为一个新对象;
B.将两个对象相交的部分保留,不相交的部分删除;
C.将两个对象进行相减的处理,得到一种切割后的造型;
学生
姓名
班级
城规
实验
时间
第周星期第节
学号
实验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
7
实验
题名
渲染输出
实验目的:
掌握渲染输出的设置。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
实验内容及步骤:
实验内容及步骤:
1)样本浏览器;
2)材质库使用方法;
3)材质与贴图的关系;
4)设置标准材质的物理属性:材质颜色、反光效果、自发光效果和透明度的控制;
5)设置标准材质的纹理图案;
6)设置材质的凹凸、反射、折射效果。
实验小结:
思考题:
1)“不透明度”选项的数值越大,对象的透明度就越_______。
2)控制对象的整体颜色的是。
2)3ds max中布尔运算的差运算一次只能减掉一个对象,所以要减掉多个对象就要进行多次布尔差运算。在减去一个对象后,要再次单击[Boolean]按钮(虽然此时它已是按下状态)然后按下[Pick Boolean]展卷栏的[Pick Operand B]按钮后,选择另一个需要减去的物体,如此反复。
《电脑渲染》学生实验报告
2)灯光和阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则通过阴影来确定;
3)无论是在室内还是室外,照明的设计都要和整个空间的性质相协调,要符合空间的总体艺术要求,形成一定的环境气氛。例如卧室需要宁静舒适的气氛,饭店大堂则应给人富丽堂皇的感觉。
《电脑渲染》学生实验报告
《电脑渲染》学生实验报告
学生
姓名
班级
城规
实验
时间
第周星期第节
学号
实验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
1
实验
题名
创建和选取对象的方法
实验目的:
认识操作界面,掌握创建和选取对象的方法。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
《电脑渲染》学生实验报告
学生
姓名
班级
城规
实验
时间
第周星期第节
学号
实验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
2
实验
题名
用布尔运算建模
实验目的:
掌握用布尔运算建模。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
1)设置背景和摄像机的类型;
2)设置透视效果;
3)渲染输出设置:渲染方式、图像大小、渲染范围、输出文件格式;
4)后期处理。
实验小结:
思考题:
1)目标摄像机包含两个对象,分别为和。
2)3DS MAX模型文件的扩展名是,常用静态平面图像文件的扩展名有、、等,输出动画文件的扩展名有、等。
实验注意事项:
1)在3ds max中完成了建筑物的绘制工作后,还需要对建筑周围的景观进行设计。景观设计主要包括天空、地面、道路、植物、人物、路灯及汽车等人造景观的设计。这一步通常并不要求十分严格,树木、花草、人物和汽车等配景的设置也比较自由,以美观为原则。
A.环境光; B.高光反射; C.漫反射; D.光泽度。
3)打开“材质编辑器”对话框的默认快捷键是。
A.G键;B.H键;C.空格键;D.M键。
实验注意事项:
1)贴图只是材质的一个方面,贴图不可以直接赋给物体,只有通过材质才能赋给物体。只有材质才能赋给物体;
2)注意双面(2-Sided)渲染模式和双面(Double Sided)材质的区别。
concretevibrationprocessshouldvibratorupdownslightlytwitchinguniformconcretevibratingupdowneachvibration电脑渲染学生实验报告学生姓名班级实验时间学号实验室名称建测学院测量数据采集实验室建测楼409指导教师实验序号实验题名创建和选取对象的方法实验目的
3)使用“车削”修改器时,出现的物体不是设计中的模样,是由于。
A.指定的旋转轴方向和对齐方式不对;B.旋转的曲线发生了变化;
C.电脑屏幕显示不正常;D.没有拾取旋转轴。
实验注意事项:
1)放样法创建模型时,放样的型可以是多个样条曲线,封闭、不封闭或交叉都可以,而放样的路径只能是一个样条曲线;
2)在创建放样对象时,可先指定路径再选取不同截面的型,也可以先指定截面的型再选取路径。这两种方法本质上都一样,如果不想更改截面的型的位置,并且截面的形状不发生变化,就先指定截面再选取路径;如果不想更改路径的位置,或在路径不同位置截面形状不一样,就先指定路径再选取截面。
《电脑渲染》学生实验报告
学生
姓名
班级
城规
实验
时间
第周星期第节
学号
实验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
4
实验
题名
材质编辑器的使用方法
实验目的:
掌握材质编辑器的使用方法。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
实验内容及步骤:
1)复合材质编辑方法:混合材质、多重子对象材质;
2)调整贴图的方法。
实验小结:
思考题:
1)调整贴图坐标的Gizmo,可以改变贴图的。
A.颜色;B.亮度;C.纹理;D.角度。
2)要想在几何体的子对象层级指定不同的材质,常用材质。
实验注意事项:
1)贴图坐标的Gizmo是一种子对象;
2)注意材质和贴图的区别。
2)3ds max软件对电脑配置要求较高,占用系统资源大,在该软件运行时容易发生死机现象。除了提高硬件的水平外,进行布尔运算或光影追踪等大型运算前一定要及时存盘,最好在完成每步重要操作后都存盘;
3)复制时原对象和新对象是完全独立的,这就是通常软件中的复制操作;关联复制时对原对象和新对象中任意对象进行修改,其他对象会作相同修改;参考复制时对原对象的修改也会作用于克隆出的对象,而作用于新对象的操作不会改变原对象。
《电脑渲染》学生实验报告
学生
姓名
班级
城规
实验
时间
第周星期第节
学号
实验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
5
实验
题名
复合材质的编辑方法
实验目的:
熟练掌握复合材质的编辑方法。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
学生
姓名
班级
城规
实验验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
3
实验
题名
创建和编辑二维对象的方法
实验目的:
熟练掌握创建和编辑二维对象的方法。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
实验内容及步骤:
1)二维曲线的用途和种类;
2)创建二维曲线的方法和可控参数;
3)编辑二维对象的方法和可控参数;
4)拉伸二维曲线创建模型:挤压、倒角;
5)旋转二维曲线创建模型;
6)放样法创建模型。
实验小结:
思考题:
1)“倒角”修改器最多可进行3个级别的挤压,要进行更多级别的挤压可用“倒角”修改器。
2)用“编辑样条线”命令编辑二维造型的顶点,顶点有四种类型,这四种类型是、、和。
实验内容及步骤:
认识3DS MAX操作界面,设置系统单位;基本造型法,平面增长法,放样法,休整模型法,曲面建模法;选取对象方法;移动、旋转、缩放对象;复制对象:复制、关联复制、参考复制。
实验小结:
思考题:
1)变换对象工具主要用于__________。
A.选取对象;B.捕捉对象;C.调整视图;D.移动、旋转、缩放对象。
《电脑渲染》学生实验报告
学生
姓名
班级
城规
实验
时间
第周星期第节
学号
实验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
6
实验
题名
灯光特效的使用方法
实验目的:
掌握灯光特效的使用方法。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
实验内容及步骤:
1)3DS MAX中的光源类型:标准光源、光度学灯光、天光;
2)设置光源参数;
3)调整光源阴影;
4)光能传递;
5)灯光特效。
实验小结:
思考题:
1)光度学光源将按照自动衰减。
A.光源强度;B.光源颜色;C.光源类型;D.光源的阴影类型。
实验注意事项:
1)注意发光原理:有光才可视,有光才有色。一个物体我们之所以看得见,是因为有光照到它,并不是因为它有颜色。如果在一个没有一点光的黑屋里,我们将什么也看不到。一个白色的球,用红光照射它,它就会变为红色球,和您在舞厅跳舞时看到的一样。彩灯的变幻使得被照射的物体颜色变得光怪陆离;
《电脑渲染》学生实验报告
学生
姓名
班级
城规
实验
时间
第周星期第节
学号
实验室
名称
建测学院测量数据采集实验室(建测楼409)
指导
教师
占丰林
实验
序号
8
实验
题名
效果图综合实例
实验目的:
综合训练创建三维城市规划或建筑模型和效果图。
实验原理:
验证3DS MAX软件操作。
实验条件(硬件与软件):
台式计算机,windows xp操作系统,3DS MAX8.0中文版软件。
实验内容及步骤:
1)设置单位;
2)创建模型;
3)赋予材质;
4)添加灯光;
5)添加摄像机;
6)渲染输出;
7)后期处理。
实验小结:
思考题:
1)我国动画采用制式,每秒的帧数为。
2)所有视频设备均采用色彩理论,而印刷、打印设备则采用色彩理论。
实验注意事项:
1)注意CapsLock处于大写状态不能输汉字;
2)室内建模尤其要注意比例关系,从房间的长、宽、高的比例到家具用品的比例,以及这些对象之间的比例一定要把握准确。如果比例失调,整体画面就会严重失真。室内的布光比较复杂,要考虑室内外的自然光源和人造光源的关系。主光源可以有若干个,比如太阳光、室内的顶等都可以看作是住光源。辅助光源包括室内的壁灯、台灯还有用于模拟光线散射和辐射的灯光。布光时应以软质光线为主,软质光线能产生均匀的照明效果,画面层次丰富,突出了光线的散射性,可以给人以淡雅的感觉。在材质方面,家具等的反射效果要尽量减弱,类似镜面的反射会给人轻佻和矫揉的感受。
2)同时选取场景中所有对象时应使用快捷键。
A.Ctrl + D;B.Ctrl +A;C. Ctrl + I;D.Ctrl + C。
3)复制后如果修改原对象或新对象中的任意对象,其他对象会作相同修改,则复制方式为________。
A.复制;B.关联复制;C.参考复制。
实验注意事项:
1)建模阶段应注意以下几点:除了个人的美感和造型能力外,最重要的是要有“耐心”!一定要投注心力,才能创造出好的作品;创建模型没有绝对的方法;创建模型前一定要事先规划;适当的模型就是最好的模型。能够依需要制作的模型才是最好的。
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