《罗马:全面战争》游戏设计评析

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前 言 : 千 军万 马 ,气 势恢 弘 。这 些 词 都 是 形 容 我 们 所 了解 的 古 代 战 争 。 影 视 媒 体 以 古 代 战 争 题材 配 之 以精 心 锻 造 的 音乐 和 画面 效 果 ,便 有 了屏 幕 上 “ 诗 般 的 古 代 战 争 ” 场 面 。除 此 之 外 ,大 家 还 时 常 耳 闻 “ 略 ” 这 个 词 。 剧 史 谋 情便是谋略 。两 军交 战,如何以少胜多 ,如何逆转 ,便成 了观众津津乐道的谈 资。还有 一个要素 ,便 是故事 的主 角 。 军 队 的 灵 魂 人 物 —— 统 帅 ,理 所 当 然 担 当这 一 要 职 。
队将 直 接 溃 逃 战场 。这 两 个主 要 部 分 构 成 了 “ 面 战 争 全
回合战略 相结合的战 争游戏。是英 国的 Cete s m l公 r i s b av A e y 一的全面战争 系 列游戏 的第 _作 。 泫系列一 直以强 调真 实 j 三 古 代战争要素 的独 特路线 r著称 ,而到 了本 作 ,由于其 强 而 大的 图彤 引擎表现 出的万 人大 战场而 ,以及 更进一 步强化 的模拟 真实游 戏 系统 ,任游戏 业界得 到 广泛 的赞誉 。全 战 系列也 在这 一代真 正的崛 起 , 向其 古代 战争 拟真游 戏的 目 标 前进 了一 大步 。
维普资讯
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《 马 :全 面 战 争 游 设 评 罗 戏 计 析
文 / 碧软件公 司 周建新 育
编者注:同一个游 戏 , 系统、 法是玩 家跟 设 计者共 同关注 的。 其 玩 一个 纯粹 的玩 家也许会 对于游 戏如何通 关更加 在 意, 他们更 感兴趣的文章可 能是 攻咯 而作为设计者却 往往要从各种 不 同的游 戏美型 中学刁其制作 发掘 灵 感 , 两 者 的 思 考 角度 截 然 不 同。 会 像 设 计 者 一 样 思 考 , 从 一 个 玩 家迈 向 设 计 者 的 第一 步 。 学 是 本期 设 计 道 场 刊 登 了两
他 们 希 望成 为 一 个 思 考 多 于号 令 的 将 军 。 《 马 :全 面战 争 》 就是 满 足 上述 要 求 的 一款 游 戏 。 罗
本 文土 要 分 为 三 个部 分 :
第 一 部 分是 对游 戏 本身 的 介绍 和 从 肝 发者 角 度 出 发
的 主观 评价 ;
第 二部 分 是专 项 设 计评 析 ,内 容聚 焦 于 游戏 的 即 时 战 术部 分 , 小涉 及游 戏的 回 合战 略 内 容 。 第 三 部 分是 兵 种 属. 分析 。 f 牛

罗 马 :全 面 战争 》 主 观 评价
简 介
《 罗马 :全面战争 ) o o l r 一款 即时战斗 和 ) me t ) ( R T a Wa 是
队或 多 队 十 兵 ,得 以 从频 繁 的 框 选 中解 脱 ; 同时 十 兵 存在 “ 人性 ”的 一 面 。例 如 土 气 ,不再 象 其它 游戏 一 样 , 士 兵 都 象 机 器 人 一 股 为 玩 家 服 务 到 死 , 士气 崩 溃 的 部
很 多 人 ( 之 为 玩 家 ) 并 不 满 足 于 只是 读 、 称 赏 人 对 战环 境 ;缺 点 是过 于 短 促的 资 源 建 造 和战 斗 过 程 有
电影 。他 们 希 望能 够 亲 自 “ 演 ” 扮 ,过 一 把 “ 军 ”瘾 。 将 J 战 争 游戏 便 相 应运 而生 。从 最开 始 的 桌 面战 棋 到 回 : 是

篇从 设计者 角度 分析 游戏 内容 的文章 , 望给 大 家予以启 发。 希 另外 , 本文 由于篇 幅所限 , 作者提 供的 战例 及参考
资料 无法刊 出 , 有兴趣 的读 者到 ht :www,hn g nc m/ o la /a d sg 2 0 0 . rT&。 请 t l pl c ia c .o d wno dg me e in 0 6 9r - a
系列”成为模拟真实古代战争游戏 的基础 。 在 “ 战 ” 游戏 的 战 术 层面 中 ,一切 都 以 拟真 为 目 全 标 。甚 至 不 惜 为此 抛 弃 部分 的 游 戏 平 衡性 。在 游 戏 中 我 们 可能 只 是 简 单的 看 到 部 队的 种 类 、攻防 能 力以 及 “ 土 气 良好 ” 等 简 单描 述 ,但是 在 此 背 后 却有 一 套 相 当 繁 杂 的 战斗 计 算 系 统 。设 计 者 在设 计 这 套 系统 的时 候 并 没 有 想得 太 多 , 酋先 他 把 古 代 战争 中的 重 要要 素 都 考 虑 了进 ‘ 去 :朝 向、 盾 防 、冲 锋 加成 、体 力 、士 气影 响 、纪律 等 等 。然 后 通过 多次 设 置 和调 试 ,将 这 些要 素 有 效 地 结 合 在 一起 ,最 大 限度 地 反 应 真实 战 争场 面 。 在这 个基 础 之 I,继 续 衍 生 出丰 富 的 兵 种 和战 线 、包 抄 、 兵种 相 克 等 二
合策 略 、即时 战 略 ,古 代战 争题 材的 游 戏 络 绎小 绝 ,模
如 玩具 一 股 缺 乏真 实感 ,而过 于 强Hale Waihona Puke 调 单 兵 细节 操 作 则 容
易忽略游戏的战略乐趣 ; 回合制 游 戏 的 强项 则 是很 好 的 战 略感 ,玩 家 的 思 考
拟 的 程 度从 抽 象 到 真 实也 越 来 越 近 。 在 此 ,笔者 将 全 面分 析 战 争 游 戏 中 的 佼 佼 者 :《 罗 马 :全面 战 争 。这 是 一 真 正 能让 玩 家指 挥 千 军 万 马 个
的游 戏 。
时 间大 干 操 作 时 间 ,缺 点 是 图形 简 单 和过 于模 式 化造 成 的棋盘感以及游戏节奏的缓慢。 现 在考 虑 这 样 的一 类 玩 家 :他 们 熟读 历史 ,希 望 战 斗 能够 在 真 实 的场 地 、时 间跨 度 和 比 例来 进 行 ;他 们 希 望 能 够 运 包 抄 、埋 伏 、B 诱 等 漂 亮 的 战 术 来 赢 得 战 I 斗 ;他们 希 望 在 游 戏 中 能 够 象 电影 一 般 指 挥 千 军 万 马 ;
最后 是 笔 者基 于 全 战系 列 设计 思 路 所 作的 一 些联 想
和 个 人观 点 。
设 计
“ 全面 战争 系 列 ” 存 一开 始 开 始 就 朝着 模 拟 真 实 古 代战争这个方向发展。在 9 9年 第 一 代 作 品 《 府 ~ 幕 全 面战 争 的 时 候 ,就 已经 实现 r 屏 幕 上 千 个单 位 ; 全 同 时 诞 生 了 方 便 玩 家 控 制 的 集 群 单 位 :玩 家 一 次 控 制
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