OpenGL三维地层切割面的实现技术

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VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图-NET教程.

VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图-NET教程.

VB中利用OpenGL绘制三维地质构造图教程,语言摘要opengl是一种三维图像研发标准,是从事三维图像研发工作的必要工具,其稳定性、可靠性、可扩展性等特点,赋予了其强大的生命力和应用前景,opengl已广泛应用于在cad/cam/cae、医学图像处理、虚拟现实、娱乐、广告等领域。

本文就怎么利用vb结合opengl来研发三维地质构造图的基本步骤进行了周详地介绍,其中对像素格式的设定及光照和材质的设置进行了周详的描述。

1. 前言原来为了在计算机上实现一幅三维地质构造图,费尽周折,而结果却难以令人满意。

而目前,因为有了opengl这一切都变得简单了。

1992年,opengl正式成为适用于各种计算机环境下的三维应用程式接口(3d api)。

目前,他已成为国际上通用的开放式三维图像标准。

作为一个优秀的三维图像接口,opengl提供有丰富的绘图命令,利用这些命令能够研发出高性能、交互式的三维图像应用软件。

然而,目前国内介绍opengl的实例都是利用vc或c++研发的,令众多计算机工作者望而止步,因而,本文特意选用了简单的vb研发工具结合opengl来研发三维地质构造图。

希望对那些对opengl感兴趣的工作者有所帮助。

本文绘制出来的三维地质构造图能绕x、y、z轴进行360度自由旋转,也能进行自动旋转;并能对三维图分别沿x、y、z轴进行比例缩放,也能使三维图沿x、y、z轴三个方向同时进行相同比例缩放。

2. win32环境下的opengl编程1) 建立视图界面.新建一个标准exe工程;.在部件中添加comctl32.ocx控件;.在工程菜单下的引用子菜单下加入vbopengl库(vbogl.tlb)(能到.hk/~edx/tlb.htm网站下载);在窗体上放置部件,建立如下视图界面(图1所示):图1 视图界面2) 创建设备描述表.定义像素格式结构dim pfd as pixelformatdescriptor.描述像素格式pfd.nsize = len(pfd)--结构大小pfd.nversion = 1--版本号pfd.dwflags = pfd_support_opengl or--支持openglpfd_draw_to_window or --绘制到windowspfd_doublebuffer or --支持双缓冲区pfd_type_rgba--rgba颜色模式pfd.ipixeltype = pfd_type_rgba--像素格式类型olorbits = 16--所需的颜色索引位数pfd.cdepthbits = 16--所需的深度缓冲区位数pfd.ilayertype = pfd_main_plane--主层类型l 为设备描述表得到最匹配的像素格式,确定pfd结构是否存在pixelformat = choosepixelformat(hdc, pfd)if pixelformat = 0 thenmsgbox "设备描述表支持的像素格式" & vbcrlf & vbcrlf & _"和给定像素格式不匹配!", vbcritical, "错误"endend if.设置设备描述表的像素格式,把指定的像素格式赋给指定的设备spf = setpixelformat(hdc, pixelformat, pfd)if spf = false thenmsgbox "设置设备描述表像素格式失败!", vbinformation, "失败"endend if3) 创建绘图描述表创建绘图描述表hglrc = wglcreatecontext(hdc)使之成为当前绘图描述表wglmakecurrent hdc, hglrc4) 设置绘图环境允许深度比较glenable gl_depth_test顶点逆时针方向定义的多边形为前面glfrontface gl_ccw设置绘图背景色glclearcolor 0, 0, 0, 15) 定义光照和材质打开光照,放置一个光源,定义光照模型glenable gl_lightingglenable gl_light0gllightmodelf gl_light_model_two_side, gl_true设置光源位置dim lightpos(3) as glfloatlightpos(0) = 1: lightpos(1) = 1: lightpos(2) = 1: lightpos(3) = 0gllightfv gl_light0, gl_position, lightpos(0)设置环境光dim light_ambient(3) as glfloatlight_ambient(0) = 0.7: light_ambient(1) = 0.7light_ambient(2) = 0.7: light_ambient(3) = 1gllightfv gl_light0, gl_ambient, light_ambient(0)设置漫射光dim light_diffuse(3) as glfloatlight_diffuse(0) = 0.6: light_diffuse(1) = 0.6light_diffuse(2) = 0.6: light_diffuse(3) = 1gllightfv gl_light0, gl_diffuse, light_diffuse(0)设置镜面光dim light_specular(3) as glfloatlight_specular(0) = 1: light_specular(1) = 1light_specular(2) = 1: light_specular(3) = 1gllightfv gl_light0, gl_specular, light_specular(0)设置材质属性设置模型镜面光反射率属性dim specref(3) as glfloatspecref(0) = 0.1: specref(1) = 0.1specref(2) = 0.1: specref(3) = 1glmaterialfv gl_front_and_back,gl_specular, specref(0)设置材质镜面指数,他确定镜面光斑的大小和聚焦程度。

基于OpenGL的城市地下管网的三维实现

基于OpenGL的城市地下管网的三维实现

基于OpenGL的城市地下管网的三维实现摘要:本文以城市地下管网的三维实现为着眼点,通过OpenGL三维图形标准技术实现了城市地下管网在三维环境下的重建,使得拥有三维模块之后的地下管网信息系统更加直观生动。

关键词:OpenGL 可视化信息系统 AM/FM/GIS LOD1. 引言地下管网信息系统是近年来AM(Automated Mapping)/FM(Facility Management)/GIS技术的重要应用之一[1]。

AM/FM/GIS是指在GIS技术的基础上,采用先进的计算机图形学技术、数据库技术和计算机网络技术,建立满足公共设施管理企业行业技术规范、生产流程和管理制度的自动制图与设备设施管理系统。

国外在AM/FM/GIS技术的研究及应用方面已经相对成熟,其中尤以ESRI(美国环境资源研究所)为代表,在它的带领下,北美及欧洲相继有了成熟的电力、地下管网、煤气等AM /FM/GIS系统,其三维表现也正在逐步实现,类似ArcGlobe的三维软件平台和模块层出不穷。

国内在AM/FM/GIS技术的研究及应用方面也有很多成熟的系统,但是,这些系统在三维表现上都不能与其二维的成熟表现相提并论。

2. OpenGL三维图形标准技术简介OpenGL是由SGI公司开发的一套高性能的图形处理系统,全称为Open Graphics Library,GL代表图形库[2]。

通过OpenGL可以创建交互式应用程序,实现有逼真效果的三维图形图像。

作为一种开放的图形标准,用OpenGL编写的软件可以在UNIX系统和Windows95/NT间实现移植。

OpenGL共包括100多个功能强大的图形函数,开发人员可以用这些函数来建立三维模型并进行三维实时交互。

这些函数分属于三个基本图形库:基础库、实用库和辅助库。

OpenGL的基本功能包括:模型绘制、模型观察、颜色模式的指定、光照应用、图像效果增强、位图及图像处理、纹理映射、多缓存应用、实时动画、交互技术等。

opengl 图形的变换与裁剪

opengl 图形的变换与裁剪

二维显示
坐标系:窗口坐标系、规格化设备坐标系与 屏幕的物理坐标系 变换:设备变换、视窗变换
25
三维变换流程图
局部坐标系
造型变换
世界坐标系
取景变换
视点坐标系
投影变换
图像坐标系
设备变换
规格化设备 坐标系
视窗变换
屏幕坐标系
26
三维变换中的各种坐标系
27
场景坐标系和模型变换
几何场景建立于世界坐标系中 场景中的具体物体与局部坐标系相联系
局部坐标系可以简化物体的定义 物体={标准体素,变换}
造型变换:
物体从局部坐标系到世界坐标系的变换 三维线性和非线性变换
28
三维模型变换:平移
三维平移T:三维点P(x,y,z)移动(tx,ty,tz)后, 得到点P'(x',y',z')
x′ 1 ′ y = 0 z′ 0 1 0 0 1 0 0 0 t x x 0 t y y 1 t z z 0 1 1
0 x 0 y 1 1
θ ϕ
7
二维缩放
对于进行放缩的变换公式
y
x′ sx ′ y = 0 1 0
0 sy 0
0 x 0 y 1 1
S ( sx , s y )
其中sx和sy分别为x和y分量的放缩比例
x
8
剪切变换(Shear)
沿X-轴方向的剪切变换
Y (x,y) (x',y')
α
X
x′ 1 tgα ′ y = 0 1 1 0 0

OpenGL三维地层切割面的实现技术

OpenGL三维地层切割面的实现技术

第39卷第2期土 木 工 程 学 报Vol 139No 12 2006年2月CH I N A C I V I L E NGI N EER I N G JOURNAL Jan 12006OpenG L 三维地层切割面的实现技术周翠英 董立国 刘祚秋 陈有青 陈 恒 吴俊峰(中山大学,广东广州510275)摘要:探讨利用开放图形库OpenG L 实现三维地层显示的途径;讨论三维地层层面构造的插值基本原理;提出了地层的任意方向切割方法,即适用于水平截面和斜截面的网格分割法和适用于竖直截面的交线分割法。

将此三维地层切割方法应用于广东省大型水利工程———东深供水改造工程中,实现了三维地层的任意切割,验证了该方法的可靠性和实用性。

关键词:OpenG L;三维地层;切割方法;实现技术中图分类号:T U91 文献标识码:A 文章编号:10002131X (2006)022*******D ispl ay i n g Technology of 3D -Stra tu m Cutti n g M ethod by O penGLZ hou Cuiying D ong L iguo L iu Zuoqiu Chen Yongqing Chen Heng W u Junfeng(Sun Yat -sen University,Guangzhou 510275,China )Abstract:This paper investigated a ne w app r oach t o realize the 32di m ensi onal by using the OpenG L,discussed the inter polati on p rinci p le f or 32di m ensi onal gr ound strata cutting .T wo strata cutting methods were suggested,the grid cutting method t o be used f or horiz ontal and sl oped secti ons,and the intersecti on line cutting method f or vertical secti ons .Finally,p racticability of the method was illustrated by its app licati on on the reconstructi on p r oject of water supp ly f or Shenzhen fr om Dongjiang in Guangdong Pr ovince .Keywords:OpenG L;32di m ensi onal gr ound strata;gr ound strata cutting method;dis p laying technol ogy E 2ma il:eeszcy@zsu 1edu 1cn引 言基金项目:国家自然科学基金(59809008)、广东省重大科技攻关十五专项(2001B30903)、广东省科技计划项目(2004B10101002)和广东省东深供水改造工程建设总指挥部基金(DSGZ 2KJ 2042;DSGZ 2KJ 2043)作者简介:周翠英,教授收稿日期:2004206222 一般而言,人们只能根据一定规律分布的钻孔资料推测一定区域内地层的分布状况。

基于OpenGL的边坡数字地质编录三维查询研究

基于OpenGL的边坡数字地质编录三维查询研究
的三维查询 的基本原理 和实现方 法。
坡 面纹理映射 的过程 就是 坡面 纹理 坐标 和坡 面模 型几何 , 几何 坐 标决 定顶 点在屏 幕上 的绘 制位 置 , 而
地质编 录的过程 中, 各种 计算 都是 基于空 间坐标 进行 的 , 在 纹理坐标决定纹 理图像 中的哪一 个元 素赋 予该 顶点 。文 中采 用 所 利用正射影 像编 录之 前 , 已经获得坡 面正射影像对 应 的空 间边界 的纹理是 以位图形式 存在的边坡正射 影像 , 以要 把每个 网格都 l eC od f ) gV r 数据。同时 , 编录的构造线经过产状计 算都获得 了所在结构 面的 指定纹理坐 标。通 过 函数 gT x o r2 ( 指定 纹理 坐 标 , ie e3(指定 l d xue G X BT E 空间方程, 并保存在其对应的属性数据表中。数字影像地质编录 tx f) 几何坐 标。最后 运用 g i e tr( L TE TUR _ D, e tr) 图 2 1 。 的处理 过程 为 目标三 维模 型的 可视化 提供 了所需 的空 间位 置数 2 txue将纹理捆绑 到每个网格上 ( 2中 f 到 f 的过程 ) 据和纹理素材。坡 面三维建模 流程如图 1所示 。
(, )将每个 网格都赋 予一个 I , D 每个 I D对应一个经过反算 的空间 2 边坡 地质 编录 三维 查询 坐标 , 利用这些坐标 可以进行 基本的空 间查询 和空 间计算 。另外 为了使坡面看起来更具有立体感 , 在坡面 的四周可添加 一些辅助
13 映射 编 录信 息 .
数字地 质编 录的结果 包括 有特 征点 和构 造线 的空 间坐 标和
1 1 建 立坡 面表 面模 型 .
这些数据都保存在 边坡数据 库 中。若将 这些编 录信息 由于工程 中边坡开挖 面大多数设计 为局 部平面 , 因此重建 的 属性特 征 , 首先 在 Vi a C++中利用 AX) 术读 sl u I 技 坡面表面也是平面 的。首 先根 据坡 面正射 影像 对应 的空 间边界 显示在坡 面表面模 型上 , 数据 ( 图 2中的 a , ,3a 四个边界点数据 )确定坡 面模 型 的 取数据 库中的编录坐标和属性 信息 , 过调用 O e G 见 8 8,4 2 , 通 pn L绘 图函数 线 面等 图形 进行绘制 , 最后显示在 坡面表面 空间方 位 , 用 O eG 利 pn L的 G Q D T I 图方式绘 制 网 对地质编 录中的点 、 、 L UA _S R P绘 见 3 。 格( 见图 2中 f平面 )通过 O eG 1 , pn L的名字堆栈 函数 gL aNa 上 ( 图 2中 f平面为编 录信息 ) lod me

OpenGL中的三维处理

OpenGL中的三维处理

OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。

理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。

一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。

为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系。

这个坐标系的长度单位和坐标轴的方向要适合对被显示物体的描述,这个坐标系称为世界坐标系。

世界坐标系是始终固定不变的。

OpenGL还定义了局部坐标系的概念,所谓局部坐标系,也就是坐标系以物体的中心为坐标原点,物体的旋转或平移等操作都是围绕局部坐标系进行的,这时,当物体模型进行旋转或平移等操作时,局部坐标系也执行相应的旋转或平移操作。

需要注意的是,如果对物体模型进行缩放操作,则局部坐标系也要进行相应的缩放,如果缩放比例在案各坐标轴上不同,那么再经过旋转操作后,局部坐标轴之间可能不再相互垂直。

无论是在世界坐标系中进行转换还是在局部坐标系中进行转换,程序代码是相同的,只是不同的坐标系考虑的转换方式不同罢了。

计算机对数字化的显示物体作了加工处理后,要在图形显示器上显示,这就要在图形显示器屏幕上定义一个二维直角坐标系,这个坐标系称为屏幕坐标系。

这个坐标系坐标轴的方向通常取成平行于屏幕的边缘,坐标原点取在左下角,长度单位常取成一个象素。

(二)三维物体的相机模拟为了说明在三维物体到二维图象之间,需要经过什么样的变换,我们引入了相机(Camera)模拟的方式,假定用相机来拍摄这个世界,那么在相机的取景器中,就存在人眼和现实世界之间的一个变换过程。

图一、相机模拟OpenGL中的各种坐标变换从三维物体到二维图象,就如同用相机拍照一样,通常都要经历以下几个步骤:1、将相机置于三角架上,让它对准三维景物,它相当于OpenGL中调整视点的位置,即视点变换(Viewing Transformation)。

基于OpenGL的地层模型三维可视化图形显示方法

基于OpenGL的地层模型三维可视化图形显示方法

对于地 层 曲面 的绘制 , 将矩形 网格 划 分成 2个三 角形 , 后用 小三 先 然
角片逼 近三维 曲 面 。 小三 角形各 顶点 的材 质 由该点 的高程 决定 , 而小 三角形 内部各 点 的材质 由O e G 自 pn L 动线性 插值完 成 。 为 了 能 形 象 真 实 地表 现 地 层 形态 与结构 ,增强立 体感 ,可 以采
2 1
O eGL 中可使 用的颜 色值 。 pn 设 … b Widw g 为 no g系统 中 的颜 色 分量值 , g …b为 它们在 O eGL中 pn 对 应 的颜 色分 量值 , 变换 为 :o w25g =g / s ,。 6/ 5 。 用 MF 则 r =r/5 ,。 z 5b一 z5使 C中的颜色对 话框 , 以任 可
[ 缛辑]弘
文 Biblioteka 样就避免了纯图形学 的算法 ,简化 了编程 ,可以很方便的对地层面进行绘制 、着色和光照处理。另外 , O eG pn L还提 供 了用双缓 存 区实现 动 画的 函数 利 用 MF C编 写对 鼠标 的消 息 响应 函数 ,可以通过拖 动 鼠
标实 现 对三维宴 体的 动态 显示
2 地层模型 的三维实体显示与剖切
维普资讯
江汉石油学院学报
20 年3目 蒡 2 卷 第 l 01 3 期
j r 10 i h n Pe r l  ̄ l s i e Ma 0 1 Vo 3 N ・ nA f Ja a to ex u t ̄t m r2Q L2 o l
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三维地形漫游系统的OPENGL实现

三维地形漫游系统的OPENGL实现

三维地形漫游系统的OPENGL实现引言 (2)1地形可视化的概念: (2)2 三维地形的生成技术: (3)2.1 基于真实数据的地形生成 (3)2.2 基于分形技术的地形生成 (3)2.3 Diamond一Square算法: (4)3基于OpenGL的地形渲染: (5)3.1:OpenGL的基本操作 (6)4 三维地形的简化技术: (7)4.1四叉树的LOD简化算法 (7)4.2自适应实时网格优化算法(ROAM) (9)5三维地形的漫游系统: (10)5.1各个类之间的类视图,如图所示: (10)5.2各个类的具体实现: (11)5.2.1数据采集和处理 (11)5.2.2Lod 类,封装LOD技术 (11)5.3系统实现 (12)引言本系统是基于OpenGL的三维地形漫游,系统主要包括三个方面:地形数据的采集与计算,由于本系统是采用随机中点位移法得到地形高度图数据。

采用Diamond一Square算法得到原始数据。

地形渲染,采用基于OpenGL的环境,在地形中加入光照,雾,天空,以及纹理等效果对地形进行模拟,使其更接近真实。

采用LOD技术对地形进行简化和管理。

1地形可视化的概念:地理信息系统技术从60年代以来,经过40多年的发展,现逐步向三维化、可视化和网络化等方面发展,GIS软件平台不断推陈出新。

传统的2D-GIS 软件通过矢量或栅格的方法完成二维地表的成图和分析,多年来,一直用二维地图产品表示三维地物,包括地质图、横断面图、示意图以及专门的几何结构图如立体网等。

但在某些领域,人们需要分析具有三维坐标的地表面以下的状况,这种空间关系时常为判断和评价矿产资源、石油资源和污染状况提供重要的信息。

因此人们在2D-GIS软件的基础上研究和开发了一些适合实际需要的3D-GIS产品。

“数字地球”强调对地球的真三维的描述,中国政府将“数字地球”列为21世纪的战略目标之一,使得3D-GIS的理论研究和软件开发又掀起了一次高峰。

基于OpenGL三维分形地形的可视化研究_1_2国内外研究现状_8_10

基于OpenGL三维分形地形的可视化研究_1_2国内外研究现状_8_10

2基于OpenGL三维分形地形的可视化研究DTM)中的地形数据进行逼真的三维显示、模拟仿真、简化、多分辨率表达和网络传输等内容的一种技术,它涉及到测绘学、现代数学、计算机三维图形学、计算几何、地理信息系统、虚拟现实、科学计算可视化、计算机网络等众多学科领域,在战场环境仿真、娱乐与游戏。

地形漫游、道路选择、土地规划、网络GIS等众多领域有广泛应用[4] [5]。

该技术在“数字地球”概念的大背景衬托下,显示出了强大的生命力和蓬勃生机,并随着与之相关的学科迅速发展而不断更新。

因此,对其深入研究十分必要。

1.2 国内外研究现状在计算机图形学领域,三维可视化是一个重要的研究方向,许多研究人员己经进行了大量卓有成效的研究,并有许多成熟的技术己经应用到实际中,出现了大量的优秀的可视化软件产品,如3D MAX、MAYA、EVS、AVS等。

这些产品主要应用于游戏、电影动画、工业设计以及其它专业领域的研究,而与GIS联系较少。

可视化理论与技术用于地图学与GIS始于90年代初。

1993年,国际地图学协会(ICA)在德国科隆召开的第16届学术讨论会上宣告成立可视化委员会(Commission On Visualization),其主要任务是定期交流可视化技术在地图学领域中的发展状况和研究热点,并加强与计算机领域的协作。

1996年该委员会与美国计算机协会图形学专业组(ACMSIGGAPH)进行了跨学科的协作,制订了一项称为“Carto Proiect"的行动计划,旨在探索计算机图形学领域的理论和技术如何有效地应用于空间数据可视化中,同时也探讨怎样从地图学的观点和方法来促进计算机图形学的发展[6]。

1998年2月由B.H.Mccormick等根据美国国家科学基金会召开的“科学计算可视化研讨会"的内容撰写的一份报告中正式提出了“科学计算可视化(Visualization in Scientific Computing,简VISC)”的概念,从此标志着一门新的可视化学科的问世。

三维地质建模及可视化系统的设计与开发

三维地质建模及可视化系统的设计与开发
三维地质建模及可视化系统的 设计与开发
目录
01 三维地质建模及可视 化系统的发展历程
03 系统设计
02 需求分析 04 实现方法
05 系统测试
07 参考内容
目录
06 系统维护
随着科技的不断进步,地质学研究已经进入了三维时代。三维地质建模及可 视化系统作为地质研究的重要工具,得到了广泛的应用和发展。本次演示将介绍 三维地质建模及可视化系统的设计与开发。
(4)模型导出与分享:可将地质体三维模型导出为通用的文件格式,如STL、 obj、fbx等,并支持将模型分享到云平台或其他应用中。
2、数据模型设计
GeoModel系统采用体素数据结构进行地质体建模,体素是一种三维网格数据 结构,能够精确描述地质体的空间形态和内部结构。同时,系统还支持将地质属 性数据(如岩石类型、岩石年龄、矿物质含量等)绑定到体素模型上,以便进行 数据分析与可视化。
详细设计
1、界面设计
GeoModel系统的界面采用Qt界面框架,分为建模客户端和可视化服务器两部 分。建模客户端采用图形化用户界面,以方便用户进行地质体三维模型的建立和 编辑。可视化服务器采用交互式界面,以方便用户进行模型的可视化与渲染。同 时,系统还支持多种皮肤和主题的切换,以适应不同的使用场景和用户需求。
2、代码实现
GeoModel系统的代码实现采用C++和Qt框架,利用Qt的类库进行界面设计和 代码编写。在建模客户端中,采用体素数据结构进行地质体建模,利用Qt的图形 化界面类库进行图形化用户界面的设计。在可视化服务器中,采用OpenGL图形库 进行图形渲染,利用Qt的网络通信类库进行数据传输和交互。
感谢观看
需求分析
三维地质建模及可视化系统的功能需求包括数据输入、数据处理、模型建立、 可视化输出以及交互操作等。技术特点包括高效性、可靠性、易用性和可扩展性。 用户需求包括方便快捷的操作、高精度的模型和可视化效果以及良好的用户体验 等。

基于OpenGL的三维可视化技术研究与实现

基于OpenGL的三维可视化技术研究与实现

基于OpenGL的三维可视化技术研究与实现随着计算机技术的飞速发展,三维可视化技术也逐渐成为计算机领域的热门研究方向。

其中,基于OpenGL的三维可视化技术因其高效、易用、跨平台等特点,成为了广泛应用的一种技术。

一、OpenGL概述OpenGL是一种跨平台、开放源代码的图像渲染API,是由Silicon Graphics Inc.开发的一套图形程序接口。

OpenGL在3D图形方面的优越性能以及跨平台特性,使得其得到了广泛应用。

OpenGL的发展也比较迅速,在OpenGL 2.0中加入了可编程管线,使得OpenGL可通过GLSL(OpenGL Shading Language)进行高级图形渲染。

二、基于OpenGL的三维可视化技术基于OpenGL的三维可视化技术可以用于各种领域,例如计算机游戏、虚拟现实、医学、建筑设计等等。

其中,计算机游戏是三维可视化技术应用较早的领域之一。

基于OpenGL的游戏开发可以在各种平台上实现高效、流畅的游戏体验。

虚拟现实也是基于三维可视化技术的重要应用领域。

使用基于OpenGL的虚拟现实技术,可以实现逼真的虚拟环境,使用户产生身临其境的体验。

在医学方面,基于OpenGL的三维可视化技术可以用于医学图像重建、医学模拟、手术演示等。

通过可视化技术,医生可以更直观地了解病患情况,选择更合理的治疗方案。

基于OpenGL的三维可视化技术也被广泛应用于建筑设计领域。

使用可视化技术,设计师可以更清晰地了解设计效果,更快速地进行设计调整。

三、基于OpenGL的三维可视化技术实现基于OpenGL的三维可视化技术需要使用OpenGL的相关库函数进行开发。

其中,可以使用GLUT库进行OpenGL窗口的创建和事件处理。

使用OpenGL的矩阵操作函数可以进行三维模型的旋转、缩放、平移等操作。

通过对三维模型的合理组合,可以实现更为复杂的场景效果。

此外,基于OpenGL的三维可视化技术也可以结合其他技术进行应用。

基于OpenGL的三维可视化在地质勘探中的应用

基于OpenGL的三维可视化在地质勘探中的应用

W_ 9
W_ 1 6
图 4 井眼轨迹与测井曲线
2. 5 剖切显示 通过各种形式对三维模型剖切生成的剖面和 切片可以清楚地显示地质模型的内部构造和细节 。 本文实现了任意垂直方向和水平方向的切分 , 并通 过移动滑块来动态地显示各个位置上的切片 , 这样 就可以从各个 角 度 观 察 地 层 模 型 的 形 态 。 本 文 所 用的三维剖切算 法 主 要 是 根 据 网 格 区 域 生 成 剖 切 并连续显示每一层剖切平面 。 图 5 是三维模 平面 , 型水平方向和垂直方向的 3 个切片 。
4 3 0
勘探地球物理进展
第2 8卷
于存在多值面的问题 , 难以利用另一侧的数据点来 可采用 分 别 处 理 的 方 法 , 或采用方法② 进行插值 ,
8, 9] 进行处理 [ 。
2. 4 井眼轨迹和测井曲线的显示 在三维空间 中 显 示 井 眼 轨 迹 , 可 以 更 直 观、 形 轨迹变化以及与地层的 象地显示钻井的空间位置 、 接触关系等信 息 。 三 维 测 井 曲 线 由 于 具 有 空 间 方 向上的 狓, 可以从空间的各个方向去观 狕 坐 标, 狔, 测曲线形状的变化 , 因此在显示斜井或水平井方面 起到重要的作用 。 一般的钻井资料可以提供每个采样点上的测 点深度 、 垂 直 井 深、 井 斜 角、 方 位 角 等 数 据, 通过这 些数据可以计算出每个采样点的三维空间坐标 , 通 依次用折线连接起 过绘制直 线 的 O e n G L 函 数, p 始点到终点之间的顶点 , 即可形成空间的三维井眼 轨迹 。 测井曲线提供的数据有测点深度和该采样点 因此在绘制三维测井曲线时还要 上的属性值大小 , 进行相应的数 据 处 理 。 首 先 把 测 井 曲 线 的 测 点 深 度和井眼轨迹资料的测点深度对应起来 , 利用合适 然 的插值方法得出该测点深度所对应的三维坐标 ; 后为了在最大倾斜面上显示曲线 , 需要求出井眼轨 最后通过采样点属性值的 迹所在的空间平面方程 ; 大小和平面方程 得 出 反 映 曲 线 幅 度 变 化 的 空 间 坐 标, 连接显示各点坐标得出三维测井曲线 。 图 4 为 井眼轨迹与测井曲线图的显示 。

基于OpenGL显示列表的三维地质体模型快速显示算法

基于OpenGL显示列表的三维地质体模型快速显示算法

质体建模算法研究的基础上 , 本文在应用 O eG pn L树 形多级显 示列表的基础之上 , 过改进 图元数据结 构 通 设计 , 用有条件 的深 度优 先后 序 遍历 算法 , 出 了 使 提 种改进 的三 维模 型快 速显 示算 法 。在显 示状 态变 化 时 , 法通过减 少重新 编译 的 O eG 本算 pn L显示 列表 的数量 , 以及树节点 的遍 历范 围提 高 了显 示列表 的更 新 效率 。 本算法具备 简洁 、 高效 的特 点 , 所 应用 领域 特 受 点影响小 , 要对算法稍作调 整 即可应用 于不同领 只需 域 的三维显 示系统 。同时 , 法显著 降低 了三维显 本算 示对 于硬 件的依赖性 , 得使 用普 通 的 P 使 C硬 件就 可
面和软件方 面 。 三维实时显 示需要很 高的计算 能力 , 因此提高硬 件处理速 度成为提高 三维显示速 度的有效方 法 , 如使 用 G U专 门负责 图形处理 , 轻 C U数 据处理 的负 P 减 P 担 。但 是 , 高性能 的硬件 由于价格高 昂 因此 难于广 泛 应用, 而大数据量 的三维显示在某些 行业 中是一种 普
Ls( re =j Ls( i m> m∈N x i Te ) i X) t t o eD
1地质模型的树形多级显 示列表
11地 质模 型树的结构 : .
地质体模型被设计成为一种多叉树结构。其结 构示 意如 图 1 所示 ( 非完 整结 构 ) 。这是 由地质 模 型 的特 点决定 的。在 地质模 型树 中 , 大量存 在类 似树形 的关系 。如一个 父节 点对 象 中包 含一 个 或 多个 子节 点对象 , 子节点对象的生成依赖于其父节点对象的生 成 。例 如 , 个地层对象 中包 含多个划 分更 细 的地 质 一 元素 , 对这些地质元素 的生成起 限定作 用 。 并且

基于OpenGL的地质三维可视化研究

基于OpenGL的地质三维可视化研究

基于OpenGL的地质三维可视化研究【摘要】地质学是探索地球内部结构和演化的重要科学领域,而地质数据处理与可视化技术对地质研究和资源勘探具有重要意义。

基于OpenGL的地质三维可视化研究借助于其高性能图形渲染技术,实现了对地质数据的立体展示和交互式操作。

本文首先介绍了OpenGL技术及其在地质学领域的应用,然后分析了地质数据处理与可视化的关键技术,探讨了地质三维建模方法和地质三维可视化技术的发展趋势。

通过实验结果与分析,验证了基于OpenGL的地质三维可视化技术在地质研究中的应用前景,并提出了未来研究的展望。

基于OpenGL的地质三维可视化技术将为地质学领域带来新的发展机遇,促进地质研究和资源勘探的进步。

【关键词】地质三维可视化、OpenGL、地质数据处理、地质三维建模、实验结果分析、研究展望、结论总结1. 引言1.1 研究背景地质三维可视化是地质学领域中一种重要的研究方法,它通过将地质数据以三维形式呈现在屏幕上,可以帮助地质学家更直观地理解地质结构和地质过程。

随着计算机技术的不断发展,基于OpenGL的地质三维可视化技术受到了越来越多地关注。

地质三维可视化技术可以帮助地质学家更好地理解地质现象,提高地质勘探和研究的效率。

通过将地质数据以三维形式进行可视化,地质学家可以更直观地观察地下岩层的分布、构造的形态以及地质构造的变化。

这种可视化技术可以帮助地质学家更准确地定位矿产资源、地下水资源以及地质灾害的位置,从而为资源开发、环境保护和地质灾害预防提供重要的支持。

基于OpenGL的地质三维可视化研究具有重要的理论和实际意义。

通过对OpenGL技术的深入研究和地质数据处理与可视化技术的结合,可以更好地实现地质数据的可视化展示,为地质学研究和应用提供更为直观、准确的工具和方法。

1.2 研究意义地质三维可视化研究在当前数字化和信息化的时代具有重要的意义。

通过地质三维可视化,可以以更直观、更直观的方式展现地质数据,帮助地质工作者更好地理解和分析地质信息,提高地质资源勘探和开发的效率和精度。

基于OpenGL的切片合成法及其在三维地质模型可视化中的应用

基于OpenGL的切片合成法及其在三维地质模型可视化中的应用

基于OpenGL 的切片合成法及其在三维地质模型可视化中的应用朱小弟①,李青元②,曹代勇①(①中国矿业大学北京校区,北京100083;②中国测绘科学研究院,北京100039)[摘要]介绍了基于OpenGL 的剪取变换和累加缓存操作而提出的“切片合成法”,其基本原理就是对三维地质模型等间距裁剪一系列“薄片”,然后在帧缓存的累加缓存中进行迭加合成,最后生成地质界面的等深线图或剖面系列,它避免了裁剪平面与T I N 求交、等值线追踪等繁琐的操作。

此方法在三维地质模型可视化、医学断层扫描三维成像等领域都有应用价值。

[关键词]OpenGL ;地质模型;三维;可视化;切片合成法[中图分类号]P 62 [文献标示码]A [文章编号]1009-2307(2001)01-30-031 引 言OpenGL 是SG I 公司推出的一个三维图形A P I函数包。

在W indow s 平台,M icros oft 公司的V C 、Boland 公司的BC 都支持OpenGL 的函数调用。

OpenGL 已受到计算机图形学界越来越多的重视,并成为一个事实上的工业标准。

市场上大部分的三维图形软件都是用OpenGL 编制的。

OpenGL 以其诸多的优点倍受三维软件开发者的青睐,国内廖朵朵、张华军[1]、赵韶平[2]等人对OpenGL 作了较多的理论研究和地学工程应用,但多限于地形表面三维可视化。

OpenGL 用于三维地质模型可视化方面的应用尚不多见。

三维地质模型可视化中涉及到很多其它三维模型可视化中不曾遇到的问题,如多界面、断层切割、剖面制作等独特的技术难点与要求。

其中,多界面等高(深)线图、剖面图的制作技术虽不高深,但非常繁琐,需用不同的平面与不同地质界面的T I N 进行求交,然后进行等值线跟踪等很多繁杂的操作。

OpenGL 有很多很强的三维图形处理功能,如剪取变换、累加缓冲区的图像合成功能等,很好地发掘利用这些功能,可以给三维模型可视化的软件设计带来很多便利。

利用OpenGL实现三维地形可视化

利用OpenGL实现三维地形可视化

利用OpenGL实现三维地形可视化甘云燕,张建军,李雁捷(内蒙古自治区地质环境监测院,内蒙古呼和浩特 010010) 摘 要:三维地形可视化是地理信息系统(GIS)、数字摄影测量(DP)和遥感系统(RS)的主要部分,而高度真实感三维图形的绘制是计算机图形学(CG)的重要研究内容,利用OpenGL实现三维地形可视化,采用Delaunay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,可得到高度真实感的三维地形可视化效果。

关键词:OpenGL;三维;可视化 三维地形显示将地形数据生成三维地形透视图,它是地表形态的真实模拟,使用户有进入真实环境之感,有助于用户对空间数据相互关系及分析结果的直观理解。

三维地形的可视化是以研究数字地形模型(DT M)或数字高程模型(DEM)的显示、简化、仿真等为内容的学科,属计算机图形学的一个分支。

利用OpenGL实现三维地形可视化,采用Delau-nay三角化法得到地形采样点,并用已知数据对三角曲面进行插值加密,生成规则格网(GRID)数据结构的方法,实现三维地形高度真实感的可视化效果。

1 三维可视化模型构建步骤三维可视化模型构建主要分以下几个步骤:确定空间范围、数据导入、建立三维地质数据模型。

确定模型的空间范围一般使用Emax,Em in,Nm ax, Nmin,Hmax,Hm in(分别指EW向、SN向和高程的最大、最小值)六个限制数据。

将三维数据库中的数据导入三维可视化系统中,实际上是一种空间映射技术,即通过定位信息和属性信息建立三维空间图形。

模型显示就是通过OpenGL软件开发包将建模的结果显示出来。

2 DT M/DEM的数据库实现空间数据管理是系统的核心。

按照设计的钻孔数据结构,使用M icr osoft Access实现钻孔数据的存储。

之后便可通过Microsoft Access提供的工具从数据库内部实现钻孔资料的添加、修改和删除等操作,钻孔源数据与M FC便建立了关系。

基于OpenGL 的三维地形可视化技术

基于OpenGL 的三维地形可视化技术

基于OpenGL 的三维地形可视化技术摘要:三维地形可视化技术一直是地理信息系统、数字摄影测量、虚拟现实等领域的研究热点。

对OpenGL发展现状、数字地面模型和构网技术进行了对比研究,重点讨论了利用Visual C++ 6.0平台和OpenGL编程技术,建立虚拟地形三维可视化系统的实现过程和关键技术。

通过实验数据模拟, 实现了三维地形可视化。

关键词:OpenGL;三维;地形;可视化1 引言我国政府从国家战略高度将“数字地球”列为中国21世纪的战略目标之一,并提出了“数字中国”战略。

“数字地球”强调对地球的三维描述,在实现这一使命的过程中,需要有现代空间信息科学技术的支撑,三维地形可视化的具有重大研究意义。

三维地形可视化的应用涉及地理信息系统、虚拟现实(VR)、环境仿真、数字城市、地形的穿越飞行、国土资源管理、娱乐与游戏、气象数据、空间分析等领域。

三维真实感地形图能够逼真的反应外部真实世界,相对传统的纸质地图和计算机生成的地图,三维真实感地形图具有可视化程度高、存储和查询方便、可实时生成等优点。

因此地形三维显示有着广阔的应用背景,所以受到了广泛的关注。

2 OpenGL简介人们对计算机可视化技术的研究已经历了一个很长的历程,而且形成了许多可视化工具,其中Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)推出的GL三维图形库表现突出,易于使用而且功能强大。

随着计算机技术的继续发展,GL已经进一步发展成为开放图形程序库(open graphics library,OpenGL),并被集成到Unix、Windows 2000、Windows XP等窗口操作系统中。

OpenGL被认为是高性能图形和交互式视景处理的标准。

OpenGL是指开放图形程序库,实际上是一种图形与硬件的接口。

它集成了所有几何建模、图形变换、光源设置、材质设置、纹理映射、运动模糊、像素操作、融合、反走样技术、雾化等复杂的计算机图形学算法,其中包括120个图形函数,开发者可以用这些函数来绘制点、线、多边形、面,建立三维模型和进行三维实时交互。

基于OpenGL的三维地层可视化控件的设计与实现

基于OpenGL的三维地层可视化控件的设计与实现

基于OpenGL的三维地层可视化控件的设计与实现
万剑华;刘娜;马张宝
【期刊名称】《地质与勘探》
【年(卷),期】2005(41)5
【摘要】文章讨论了一种用ActiveX技术封装OpenGL函数的方法。

由于ActiveX的优秀特性,构造的程序可以实现软件重用,这为OpenGL在计算机三维地层可视化方面的应用提供了一种更为先进的思路。

文章对利用ActiveX技术,结合OpenGL来开发三维地层可视化控件的原理,数据结构及基本步骤进行了详细地介绍,并给出了程序运行效果。

【总页数】3页(P69-71)
【关键词】OpenGL;ActiveX;COM;三维地层可视化
【作者】万剑华;刘娜;马张宝
【作者单位】石油大学地球资源与信息学院
【正文语种】中文
【中图分类】P628
【相关文献】
1.基于OpenGL的地层模型三维可视化图形显示方法 [J], 李芳玉;陈传波;钟宝荣
2.用MFC实现基于OpenGL的三维图形ActiveX控件 [J], 叶钦媚;黎绍发;梁宇涛
3.基于OpenGL的三维可视化控件设计及其在电力通信中的应用 [J], 刘人炜
4.基于Web的煤矿三维可视化控件设计与实现 [J], 李梅;毛善君;卞泉洲
5.基于 OpenGL ES的二三维地图可视化客户端设计与实现 [J], 王亚美;鲁田因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于OpenGL的立体地质剖面图自动生成方法

基于OpenGL的立体地质剖面图自动生成方法

基于OpenGL的立体地质剖面图自动生成方法
王丽芳;张宝一;陈国良;尚建嘎
【期刊名称】《资源环境与工程》
【年(卷),期】2007(21)5
【摘要】为了将普通的二维地质剖面图转换成可在三维环境中显示的立体剖面图,应用VC++6.0开发平台,实现基于OpenGL基本函数库的立体剖面图自动生成与三维显示功能.在该三维环境下多幅立体剖面图可以进行组合显示与分析,并且具有操作简单、图形直观、通用性强等特点.
【总页数】4页(P589-592)
【作者】王丽芳;张宝一;陈国良;尚建嘎
【作者单位】湖北省地质调查院,湖北,武汉,430030;中国地质大学,信息工程学院,湖北,武汉,430074;中国地质大学,信息工程学院,湖北,武汉,430074;中国地质大学,信息工程学院,湖北,武汉,430074
【正文语种】中文
【中图分类】P285.1
【相关文献】
1.地质剖面图中复杂断层的自动生成方法 [J], 陈嶷瑛;李文斌;武强;朱群英
2.基于GIS的地质剖面图自动生成算法的研究与实现 [J], 孙振明;毛善君;李梅;李仲学
3.基于MapGIS平台利用EXCEL自动生成钻孔地质剖面图 [J], 刘兴国;徐桓;孙亮亮
4.基于面向对象方法实现地质剖面图的自动生成 [J], 盖迎春;郭建文;冯敏
5.基于组件式GIS的水文地质剖面图自动生成方法研究 [J], 蔡强;王一楠
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基于ANSYS 与OpenGL 的高速公路结构物仿真建模及三维地层地表修剪方法

基于ANSYS 与OpenGL 的高速公路结构物仿真建模及三维地层地表修剪方法

2
结构物的仿真建模
结构物的仿真建模可按以下步骤实现: (1)建立结构物的三维几何模型; (2)提取结构物三维模型表面各平面的顶点坐
图 1 网格划分后的边坡三维模型 Fig.1 The 3D slope model after mesh generation
通过 ANSYS 的 List 菜单可以查看模型的单元 信息和节点信息。单元信息中显示了各个单元及其 相应节点的编号,节点信息中显示了节点编号所对 应的 x、y、z 坐标。通过把单元信息和节点信息分 别保存成文本文件,结合编写读取程序便可提取到 结构物表面网格划分后每个三角形单元的节点坐 标。 步骤(3)是 OpenGL 进行贴图绘制前的准备 工作,为结构物的仿真建模提供接近其外观的图像 素材。首先,根据结构物的各个组成部分,分别抽 象出一种能代表该部分的纹理元素;然后,利用图 像制作工具对各类纹理元素制作相应的纹理图片。 例如,根据上述高边坡的现场情况,对该区域 的各个组成部分抽象出路面及几种代表性边坡绿化 形式的纹理元素,采用 Photoshop 制作的纹理图片 如图 2 所示。
(1. School of Engineering, Sun Yat-Sen University, Guangzhou 510275, China; 2. Research Center for Geotechnical Engineering & Information Technology, Sun Yat-Sen University, Guangzhou 510275, China)

本文针对结构物仿真建模中传统上从三维建 模软件的存储文件中提取模型信息较为复杂的问 题,提出采用 ANSYS 有限元分析软件(以下简称 ANSYS) 提取结构物三维模型表面几何信息的简便 方法。把该方法应用到某高速公路高边坡的仿真建 模中,并通过坐标变换计算结构物三维模型表面的 纹理坐标, 结合 OpenGL 进行贴图绘制, 结果表明: 边坡的仿真模型较为逼真,与实际边坡较为接近。 在三维地层建模研究中, 由于结构物 (如边坡、 道路等) 所在区域的地表形态在施工前后改变较大, 因此,目前普遍采用的基于施工前的勘查数据或地 表高程构造的三维地层模型,与结构物构建后的地 表形态存在较大差别, 失去了模型辅助分析的意义。 针对这一问题,本文提出了一种利用结构物三维模 型表面数据对三维地层模型的地表网格进行修剪的 方法——地表网格竖直投影修剪法。把该方法应用 到某高速公路高边坡的三维地层建模中, 结果表明: 三维地层模型的地表网格经过修剪后,其地表形态 与真实情况接近,易于辨识边坡体的位置及其下覆 地层分布情况,具有较好的工程实用价值。
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第39卷第2期土 木 工 程 学 报Vol 139No 12 2006年2月CH I N A C I V I L E NGI N EER I N G JOURNAL Jan 12006OpenG L 三维地层切割面的实现技术周翠英 董立国 刘祚秋 陈有青 陈 恒 吴俊峰(中山大学,广东广州510275)摘要:探讨利用开放图形库OpenG L 实现三维地层显示的途径;讨论三维地层层面构造的插值基本原理;提出了地层的任意方向切割方法,即适用于水平截面和斜截面的网格分割法和适用于竖直截面的交线分割法。

将此三维地层切割方法应用于广东省大型水利工程———东深供水改造工程中,实现了三维地层的任意切割,验证了该方法的可靠性和实用性。

关键词:OpenG L;三维地层;切割方法;实现技术中图分类号:T U91 文献标识码:A 文章编号:10002131X (2006)022*******D ispl ay i n g Technology of 3D -Stra tu m Cutti n g M ethod by O penGLZ hou Cuiying D ong L iguo L iu Zuoqiu Chen Yongqing Chen Heng W u Junfeng(Sun Yat -sen University,Guangzhou 510275,China )Abstract:This paper investigated a ne w app r oach t o realize the 32di m ensi onal by using the OpenG L,discussed the inter polati on p rinci p le f or 32di m ensi onal gr ound strata cutting .T wo strata cutting methods were suggested,the grid cutting method t o be used f or horiz ontal and sl oped secti ons,and the intersecti on line cutting method f or vertical secti ons .Finally,p racticability of the method was illustrated by its app licati on on the reconstructi on p r oject of water supp ly f or Shenzhen fr om Dongjiang in Guangdong Pr ovince .Keywords:OpenG L;32di m ensi onal gr ound strata;gr ound strata cutting method;dis p laying technol ogy E 2ma il:eeszcy@zsu 1edu 1cn引 言基金项目:国家自然科学基金(59809008)、广东省重大科技攻关十五专项(2001B30903)、广东省科技计划项目(2004B10101002)和广东省东深供水改造工程建设总指挥部基金(DSGZ 2KJ 2042;DSGZ 2KJ 2043)作者简介:周翠英,教授收稿日期:2004206222 一般而言,人们只能根据一定规律分布的钻孔资料推测一定区域内地层的分布状况。

其局限性有二:1)对整个区域内的地层信息难以获得全面系统的认识;2)对特殊地质现象,如地层的缺失、倒转、尖灭、孤石等很难有清晰的判断。

而此两方面是工程设计和施工中常常需要依托的重要基础。

通过数学模型和三维可视化技术将地层进行三维立体表示,在空间上显示地层的内容、年代并进行任意剖切、移动、旋转、光照等是人们查询和分析特定区域内地层信息的必然途径。

将三维地层显示技术与GI S 系统相结合,集数据管理、地基基础设计计算和三维地层分析为一体,不仅可以突破GI S 信息系统二维局限性,而且可为重大工程建设的设计施工提供十分有价值的参考。

在三维地层显示的过程中,切割功能是核心,只有实现了地层任意方向的切剖功能,才能在真正的意义上实现三维地层显示,因为只有通过切割才能够了解地层内部某处的实际信息,从而达到三维显示的目的。

目前,国内外开始开展一些三维地层的显示研究工作,如中国科学院岩土力学研究所关于长江大堤的三维可视化研究、上海地区在其城市环境地质系统中有关三维的探讨、日本大阪地区大阪湾地层的二维和二维半数据库处理系统的建立等[1-5]。

但大多数工作还是停留在理论阶段,实际工程应用研究较为缺乏。

鉴于此,本文将以某重大工程的钻孔资料为依托,就地层三维切剖的原理和方法进行探讨。

1 O p e nGL 三维地层实现技术OpenG L 是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它独立于硬件系统、操作系统和窗口系统,具有广泛的可移植性。

它采用一系列顶点或像素描述物体,然后将其全部转换为像素,并在帧缓存中形成最终所希望的对象[6],从而完成高质量的静态和动态三维彩色图像的创建。

因此,在地层及其切割面的三维表示上,OpenG L可作为一条有效的实现途径。

111 利用O p e nGL构造地层层面地层在空间上大体呈层状分布,且每一层都由上下层面及边界面构成,因此,三维地层构造就相当于地层层面及边界面的构造。

其中,边界面是确定的,地层层面需根据钻孔数据插值获得。

在已知某区域的多个钻孔数据(含钻孔深度、钻孔地层三维坐标)后,可根据插值公式(1)得到地层各层面上多个点的三维坐标,进而获得层面的空间分布状态。

F(x,y)=6n j=1αj[(x-x j)2+(y-y j)2+c2]1/2(1)其中αj可由下列n个联立方程求出:f i=6n j=1αj[(x i-x j)2+(y i-y j)2+c2]1/2i=1,2,…,n;c为任意常数。

(2) OpenG L通过点、线、面构造三维物体:点之间相互连接生成线,一条或多条线闭合形成面,面通过拼接得到体[6-7]。

为了使物体具有良好的精度,较大的体多由多个较小的体拼接而成,较大的面多由多个较小的面拼接而成。

因此为了构造三维地层,必须找到一定数量的地层层面控制点,通过这些点构造地层层面,进而利用层面和边界面构造地层体。

地层层面控制点可取其网格化后的节点,即在水平面上建立一个覆盖地层区域的平面网格(本文采用规则矩形网格),然后将此网格垂直向下投影,则每个地层层面都被网格化,且其水平投影都重合。

为使OpenG L表示的三维地层和真实地层具有较好的吻合度,此平面网格的格子应尽量均匀,且尺寸不宜过大。

112 三维地层向二维屏幕映射转换与显示为了把三维物体映射到二维屏幕上,OpenG L需对物体进行一系列投影变换(正射投影或透视投影)、视口变换和裁剪等操作,其处理流程如图1所示。

利用OpenG L构造出地层的层面后,即可根据此流程将地层层面与边界面进行屏幕输出,从而实现地层的三维可视化。

上述流程中的所谓“变换”实际上是一系列的图1 O p en GL三维显示流程图F i g11 F l o w i ng cha rt o f32d i m en si o na l d isp l ay矩阵运算,它们根据物体的三维坐标和屏幕显示区域进行特定计算,从而在屏幕的特定区域显示具有三维效果的二维图形[8]。

此外,Open G L还能对场景和物体进行光照、消隐、雾化、纹理等处理以增强真实感。

2 三维地层切割原理利用某空间平面作为切割面对地层进行裁剪后,地层中位于此平面正法线方向的部分被保留,位于负法线方向的部分被舍弃(利用OpenG L提供的附加裁剪面功能可以很容易地实现这一点)。

但由于只构造了地层层面和边界面,所以保留下来的部分地层是一个非闭合的空壳。

因此,为了使地层呈现为一个实体,就需要将地层截面也进行三维表示以使地层闭合,并体现地层在此截面上的内部状态。

所以,切割问题的实质就是截面的三维构造和表示问题。

在所有面的类型中,OpenG L绘制三角形的速度最快[6,8],因此,利用三角形构造切割截面尤为理想。

此外,由于截面与每个地层相交部分的属性(例如地层颜色等)都不尽相同,从而需要按地层进行三角形划分。

当每个地层内的截面部分都划分完毕后,就生成了构造切割截面所需的所有三角形。

3 三维地层切割方法设某三维地层有N个层面,采用规则矩形网格控制地层层面的空间分布。

记地层格网在水平面X Y上的竖直投影为三角形格网G(由矩形格网划分得到),g 是G中的一个三角形小格子。

则在这个小格子上必有N个三角片,每个层面一个,且它们在X Y平面上的竖直投影都是三角形g。

此外,同一个小格子g上的这N 个三角形在高程上是按序排列的,不会相交,至多有顶点重合。

这些特性都有利于截面的分割。

设切割面的方程为A x+B y+Cz+D=0,按C是否为0分两种情况:(1)C≠0,截面是斜面或水平面,采用网格分割法;・26・土 木 工 程 学 报 2006年 (2)C =0,截面是竖直面,采用交线分割法。

311 网格分割法首先,将X Y 平面上的三角形网格沿竖直方向投影到切割面上。

由于切割面方程A x +B y +Cz +D =0中C 不为0,即切面是斜截面或水平截面,从而只须作变换(x,y )→(x,y,z )即可。

其中:z =-A Cx -BCy-D C。

然后,利用边界追踪法计算出每个切割面三角形夹在地层层顶曲面和层底曲面中的凸多边形,如图2所示(图中三个中、深、浅色三角形分别代表切割面和地层顶面、底面)。

图2 凸多边形显示F i g 12 D isp l a y o f p r o trud i ng po l ygon图3 边界追踪法示例F i g 13 An exam p l e o f bo unda ry sea rch i ng m e tho d最后,用割耳法[9]将此凸多边形分割成几个三角形,完成切割面的三角形划分。

所谓边界追踪法,是指沿着截面三角形的边界按逆时针顺序转一圈,记录下夹在地层间的凸多边形的各个顶点。

因这种凸多边形的顶点必在截面三角形格子的边界上,且这些顶点只有两个种类:1)截面三角形夹在层间的顶点;2)不是截面三角形的顶点,但却是截面三角形的某条边与层顶或层底的交点(不包括边与层顶或层底相切的情况)。

另外,由于是按逆时针搜索的,得出来的顶点也按逆时针排列(俯视),这给接下来的凸多边形划分带来了极大的便利。

图3是边界追踪法的一个例子,图中的三角形是一个截面三角形格子,中间黑色的多边形是这个格子夹在层间的部分。

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