浅谈计算机动画的发展与应用
关于计算机图形学的期末论文

关于计算机图形学的期末论文计算机图形属于一门计算机技术,计算机图形学是一种使用数学算法把二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。
下面是店铺为大家整理的关于计算机图形学的论文,希望能对大家有所帮助计算机图形学的论文篇一:《关于计算机图形学的发展及应用探究》【摘要】计算机图形学经过三十多年的发展,在计算机艺术、计算机动画、自然景物仿真、图形实时绘制的方面都有很大程度的成就。
图形学发展速度很快,并且已经成为一门独立的学科,应用前景非常广阔,本文就计算机图形学的发展及应用研究探讨,希望能帮助有所需要的人。
【关键词】计算机图形学;发展状况;应用什么是计算机图形学?简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学又称CG,计算机图形学研究的是如何在计算机环境下生成图形、处理图形、显示生成图形的一门学科,其基本构成是逐步实现对图形的处理和设计工作。
计算机图形学研究的内容极其繁多,如曲线曲面建模、图像制作指标、人机交换系统、计算机的硬件系统、风景渲染、电子动画、图形交换技术、真实感图形显示算法、虚拟现实、图形硬件等。
随着该项技术的不断发展,它在计算机科学中最为活跃的分支之一,并得到广泛的应用。
现在介绍计算机图形学的研究内容、发展历史、应用和图形学前沿的方向。
一、计算机图形学的发展史20世纪50年代,第一台拥有图形显示技术的计算机在美国麻省理工学院诞生,该显示器只能显示一些简单的图形。
在50年代,只有电子管计算机,用机器语言编程,主要应用于科学计算,为这些计算机配置的图形设备仅具有输出功能。
1962年,MIT林肯实验室的I-van.E.Sutherland发表一篇博士论文,他在论文中首次使用了计算机图形学“ComputerGraphics”这个术语,确定了计算机交互图形学作为一个崭新的科学分支的独立地位。
到20世纪70年代,光栅图形学迅速发展,区域填充、裁剪、消隐等基本图形的概念及其相应算法纷纷诞生,使得图形学得到了广泛的应用。
浅谈动画制作中数字技术的应用及发展

浅谈动画制作中数字技术的应用及发展前言随着社会经济的发展,科学技术手段开始更新与进步,数字技术逐渐运用于各个领域。
在当今动画制作中,数字技术的使用频率越来越高,使用范围也越来越广,动画的制作开始依赖于数字技术,并能从数字技术中获取新的灵感和力量。
动画产业的发展相对于电影电视要晚一些,还不到一百年,但动画产业自兴起到发展起来的速度较快。
在动画产业的整个发展过程中,计算机技术和数字技术扮演着越来越重要的作用,在很大程度上促进了三维动画的发展。
1 数字技术的发展背景第一,动画制作中数字技术的发展历史。
1928年,世界上第一部有声动画片《蒸汽船威力号》诞生,该制作中第一次采用移动背景的拍摄技术手段;1932年,世界上第一部彩色动画片《花与树》诞生;1937年,利用多重景深拍摄手段拍摄的动画片《白雪公主》问世,标志着主流商业动画技术手段发展成熟;1950年,麻省理工大学的计算机专家制作了动画史上第一部真正意义上的计算机动画;1992年,动画片《玩具总动员》成为世界上第一部完全由计算机三维技术手段制作的动画片,开创了世界范围内使用三维技术手段制作动画的风潮。
第二,动画制作中的数字技术是指以计算机为基础的操作平台,使用相关的计算机软件作为制作工具的一种技术手段。
先进的数字技术可以打造出更加具有视觉冲击力的动画效果,使得动画中的特技部分展现出更加真实优良的视觉效果。
传统的动画制作中,制作人员通常是借用透明的纸张来对动画的绘制过程进行复制,并将动画的人物和风景分开复制,因此传统的动画制作技术下的动画画面都不精细清晰。
随着科学技术的发展,在动画制作中数字技术逐渐取代了传统的手工绘制技术,成为全新的动画制作方式,并开始运用更多的专业合成软件等。
第三,近年来,由于计算机技术的发展和计算机动画的出现,对动画表现领域的扩展起到了巨大的作用,使得动画的表现形式更加丰富,这种媒介也适用于各种动画,如网络Flash动画,宽带传输的web3D 动画、手机动画等。
计算机3D技术在电影中的应用

摘要数字电影、3D电影的概念已经深入人心,在以前电影最吸引人的是剧情和演员的表现,而现在加入了一些令人目不暇接的电脑特技画面。
也正是计算机3D数字技术的不断发展才推动了数字3D电影有了更大的表现空间。
如今的计算机3D技术已经不是狭隘的“电脑特技”,它极大地丰富电影的视听表现力,放飞了艺术家想象的翅膀,在银幕中呈现出了太多现实中不可能出现的画面。
尤其是在大银幕和IMAX影院里,观众享受着数字3D 技术所带来的观影革命,计算机3D技术对整个影视动画产业都产生了深远的影响,计算机3D技术在电影中的应用也创造了巨大的商业价值!关键词:3D技术电影应用ABSTRACTDigital cinema, 3D movie concept has gained in the previous film's most interesting is the story and the performances, but now adds some dizzying computer graphics screen. 3D digital technology is what the computer only to promote the continuous development of the digital 3D film with greater space for expression. Today's computer 3D technology has not narrow the "computer graphics", which greatly enriched the film's audio-visual expression, the artist imagination flying, the screen in too much reality shows can not screen appears. Especially in the big screen and IMAX theater, the audience enjoyed the digital 3D technology to bring movie-viewing revolution, 3D computer animation technology to the film industry have had a profound impact, computer 3D technology in the application of the film also created great commercial value!Keywords:3D technology; movie; application目录摘要 (1)ABSTRACT (2)文献综述 (1)引言 (4)1.计算机3D技术概述 (5)1.1什么是3D (5)1.2什么是计算机3D技术 (5)1.3计算机3D技术的发展历程 (5)1.4计算机3D技术相关软件 (7)2.计算机3D技术在电影中的应用 (9)2.1跟踪技术在电影中的应用 (9)2.2模型技术在电影中的应用 (10)2.3动画技术在电影中的应用 (16)2.4特效技术在电影中的应用 (20)2.5渲染技术在电影中的应用 (27)2.6合成技术在电影中的应用 (30)3.计算机3D技术在电影中的应用趋势 (33)3.1软件技术的应用趋势 (33)3.2计算机3D技术在电影中的应用前景 (34)参考文献 (35)致谢辞 (36)附录 (37)文献综述3D时代的到来,让人们更加深刻的见识到了计算机3D技术的魅力,他能让艺术家的思维无限的延伸,带给了电影无限的表现空间,同时也能带给观众震撼的视觉体验,这就意味着3D技术能创造巨大的市场价值。
动画艺术

浅谈动画艺术动画作为一种独特的具有独立审美意义的艺术样式,自20世纪初逐步确立以来,在世界范围内获得了普遍的发展,并取得了辉煌的成就,产生了很多具有鲜明个性凤格的动画作品和优秀的动画家。
特别是20世纪90年代以来,随着迅猛发展的计算机技术在动画领域的广泛应用,更是极大拓展了动画的表现形式和制作手段,使动画片的传统优势和魅力得以成倍放大,并在艺术上达到了一个前所未有的高度。
一般说来,动画作为一门独立的艺术样式而立于艺术的殿堂,它是伴随着电影的诞生、发展而逐步成熟壮大,并形成了独特的艺术趣味和表现凤格。
实际上动画的雏形可以远溯到电影诞生之前,只不过它是以一种类似民间杂耍而存在于街头巷边,并不具有现代意义上动画艺术的特征和内涵。
工业革命使科技获得了巨大的进步,当时各种新技术、新发明层出不穷,尤其是光学镜头的发明、照相术的产生,使电影的诞生具备了技术和物质上的条件。
而由照相术的静态图像转变为电影的运动图像,除了技术的因素外,其灵感则完全源自动画的视像残留原理。
在动画百年来的发展历程中,无论是从街头杂耍而步入艺术行列,还是从默片时期到有声电影,从黑白影像到彩色影像,其艺术上的每一次飞跃,无不伴随着新科技的发明和进步。
而电影表现语言及手段的日益丰富和完善,也使动画的艺术表现力和魅力不断得以升华。
透过对各种不同体裁样式和个人风格的动画作品的介绍和欣赏,通过对经典动画片画面构成元素、镜头的设计和运用、造型风格、动画语言和动画技巧等的解析,可以领略动画多样的形式内涵和独特的思维方式,体悟大师们对动画表现语言的驾驭和运用,从而在思想认识中真正确立动画艺术的概念。
在一部动画片中,呈现于观众面前的每一个形象、每个镜头、每个情节,无不是由幅幅画出来的画面所构成。
组成这些画面的每一幅画稿就成了动画作品艺术表现的最基本的形式单位。
它们不仅决定着动画的初始存在形式,也决定着动画在艺术上或技术上的品质。
美术设定和人物设定一般是同时进行的。
浅谈MG动画在新媒体环境下的发展与应用

浅谈MG动画在新媒体环境下的发展与应用浅谈MG动画在新媒体环境下的发展与应用随着新媒体时代的来临,MG动画在数字媒体平台上逐渐崭露头角,成为一种受欢迎的表达形式。
MG动画是一种结合电子音乐、计算机图像、动态视觉效果和互动性的创作,能够给观众带来独特的视听体验。
本文将探讨MG动画在新媒体环境下的发展与应用,分析其在互联网、社交媒体和游戏行业中的表现,并展望其未来的发展前景。
首先,MG动画在互联网平台上的应用越来越广泛。
互联网的普及和网络速度的提升为MG动画的传播提供了便利条件。
通过在视频网站、社交媒体和直播平台上发布MG动画作品,创作者能够快速吸引到大量的观众。
与传统的动画相比,MG动画的制作成本较低,制作周期较短,这使得许多创作者能够迅速进行创作并将其作品传播出去。
例如,一些MV类的MG动画通过互联网平台传播后,短时间内就能够在全球范围内引起大量观众的关注。
其次,MG动画在社交媒体领域中具有独特的表现形式。
社交媒体平台成为了人们分享和交流的主要渠道,而MG动画作为一种视觉冲击力强的表达形式,可以吸引大量用户的目光。
创作者通过制作有趣、富有互动性的MG动画内容来吸引并留住用户。
例如,一些社交媒体平台上的短视频应用通过MG动画内容的推荐和分享,帮助许多创作者快速积累了大量关注度和粉丝,提升了自身的艺术影响力和商业价值。
再次,MG动画在游戏行业中有着广泛的应用。
游戏作为一种引人入胜的娱乐形式,需要丰富多样的视觉效果来增强玩家的游戏体验。
MG动画作为一种具有极高视觉冲击力的表达方式,往往被广泛应用在游戏界面、战斗特效和角色形象设计中。
例如,一些大型网络游戏中的片头动画和剧情动画多采用MG动画形式,展示了游戏的精美画面和独特魅力,提升了游戏的品质和吸引力。
未来,随着新媒体技术的不断进步,MG动画在发展与应用方面还有着巨大潜力。
首先,随着虚拟现实、增强现实和混合现实等技术的普及,MG动画将能够为用户带来更加身临其境的观影体验。
计算机在动漫设计中的运用和思考

计算机在动漫设计中的运用和思考作者:龚润华来源:《科技与企业》2013年第01期【摘要】伴随着科技的不断快速发展,动漫设计越来越需要将计算机技术加以融入,而这也成为了动漫设计的主要发展方向。
在这种背景下,本文基于栋计算机动漫设计相关概念的整合分析,以英国BBC公司动漫设计为例,探讨了计算机在动漫设计中的运用。
【关键词】计算机;动漫设计;运用自从有计算机动漫开始,就已经为这个世界带来了革命性的影响。
现在计算机动漫已经普遍应用在各个领域中:新闻节目中利用计算机动漫来呈现某些事件发生的过程,甚至还有虚拟的气象主播的出现;医学界开始利用计算机动漫来帮助医生能够模拟即将要动的手术,减少错误以及增加精准度,医学院的学生也可以利用计算机动漫的技术来让他们更了解人体的构造。
还有许多领域,如建筑设计也都有应用到计算机动漫技术,好莱坞的电影近年来更是运用到大量的计算机动漫,如果说计算机动漫的发达让许多领域的工作都产生了巨大的影响一点都不为过。
一、计算机动漫设计概念计算机动漫可以分为2D及3D的,主要的区别是设计软件及设计概念之别,而不是最后的影像呈现具有立体感与否来论定。
2D计算机动漫比较接近传统的手绘动漫设计方式,需要绘画素描的概念,也就是说把这一套设计流程全搬到计算机里来;3D的计算机动漫的设计流程类似黏土动漫,实务概念是来自于摄影及定格拍摄技术,由于被拍摄物体是在计算机内虚拟空间的立体模型,必需先要设计人物模型及场景,然后再用虚拟摄影机拍摄,其间运用的概念包括空间感、运镜、景深、走位及声光效果,所以在动漫的设计过程比较像是在虚拟的片场中拍电影。
计算机动漫在动态展现上,主要分为三大类:关键画格、动态获取和自然模拟。
关键画格允许复杂的控制,但动漫师必须有足够的经验,确保结果看起来自然,否则就会像多数赶时间的低成本动漫那样死板可笑。
动态获取是在身上装设感应点读入计算机转换成数据资料,可自动产生拟真的人物动作。
自然模拟除了极少数软件本身会提供外,大多动漫设计小组会靠所谓的“外挂程序”,以模拟复杂的自然现象,或解决其他现有软件无法做到的事,如尘土飞扬、衣物飘动、水流等。
浅谈三维动画的发展与应用

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关 键 词 : 维 动 画: 维动 画技 术; 维动 画 设 计 与 制 作 三 三 三
随着电脑三维技术的迅猛发展 ,由数字角色 背景, 影视后期合 理等。随着三维动画技术的 和道具构成的三维动画电影迅速的崛起。 全三维动 日 益普及 , 三维动画电视片头制作 已经不再是大型 就在几年以前,我1还只能从中央视台和有 画可谓是三维影视产业中当之无愧的 “ 门 高科技” 产 电 视台的专利, 越来越多的优秀三维商业电视片头 因为当时 物 , 9 年 , ' 5 世界 七 1 9 第—部纯三 维动画制作的电影 也为我 了赞 且的视 , 扰 秀的 这些 的制作成本高, 难度大。 早先的 计算机动画系统的 民总动员》 上映。 正如美国 Dgt o an i a D m i数字 三维片头不仅体现了电视栏 目的品牌个性。 il 同时也 价格要花成百上千万资金, 而后在桌面工作站上制 影视业公司总裁史蒂夫 - 范德雷克宣称的:三维技 提升了大众的视觉艺术品昧。 作动画成本大大降低 , 使得动画被越来越多的应用 术进 ^ 影视产业, 2 世纪最的革命, 是 1 也是继无声 2 三 维动画短 片 3 于电视、 广告和电影中, 到了今天, 电脑的功能愈来 变有 声 、 白变 彩 色之 后 , 视 产业发 生 的第 三 次 黑 影 三维动画短片的制作流程相对较为复杂 。 包 愈强大,以至我们不仅可以看到电视栏 目包装、 广 革命性变化。 三维动画在电视片头和广告中的应用 括概念设计 、 故事板、 角色模型 /D场景 , 3 道具模 告、 电影 中充满 电脑动 画技 术 , 不 少 电脑爱 好 更是如鱼得水。在电视中, 更有 使用计算机动画技术最 型、 骨骼蒙皮 、 分镜动画、 分镜动画等环节, 每—个 者在 自己的个人电脑上玩起了电脑动画制作。 在各 多的 是 电视 广告 。 环节都需要花费巨大的人力和财力, 往往需要—个 类动画当中,最有魅力并运用最广的当属三维动 视觉效果 , 给电视广告增添了一种奇妙无比、 超越 强大的团队来完成, 所以这种近似于全三维电影的 画。二维动画可以看成三维动画的—个分支, 它的 现实的夸张浪漫色彩, 既让人 感到计算机造型和其 动画制作往往能够充分体现出—个团队的三维动 制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动 表现目 的极为惊人之处 , 叻 又使人 自然地接受了商 画实力 。 画。过去制作三维动画需要程序员的维护和操作, 品的推销意图。当然重要的还在于创意, 但是只要 3中国三维动画的现状与未来 如今 , 计算机价格在不断降低, 性能则在不断的增 人们的头脑想得出来的, 计算机就能做出来。随着 就 目前来说 ,中国的三维动画正处于—个新 强, 三维动画软件, 则是功能愈来愈强大, 操作起来 It n t ne e迅猛发展,我们生活中数字信窟的数量正 兴时期。随着改革开放的深入, r 越来越多的新思想 也是愈来愈容易 , 这使得三维动画有更广泛的运 在急剧增加, 质量 E 也将大大 !善。三维动画被 和新技术进入中国, 殳 各大高校的艺术类专业也竞相 用, 毕竟我们 的世界是立体的, 以只有三维动画 当作一种最佳的信 息的包装方式。 所 三维游戏也非常 开设了三维动画设计与制作的专业课程 , 无疑是为 才让我们感到更真实。因此 , 三维动画(D动画淇 热门。 3 无疑, 三维技术能使 ^ 目—新。 、 耳 给人髓 的 中国的三维动画产业注入了—剂强心剂 , 而对于中 实是相对于二维动画 D动画) 而言的, 因其采用了 视觉感受是所 有信 窟 传播者共同的 追求 , 因而三维 国三维动画的发展来说 , 我们不仅要做出好的产 立体空间的概念 , 所以更显真实 , 目对空间操作 动画必将更多 的出现在相关媒体特别是 It t 品, 而 n me e 更要—个理论的指导 , 来指引我们的前进方向。 的随意性也较强也 更容易吸引人。三维动画就是 上 , 三维制作软件也悔 朝着功能更强, 使用更容易 , 有人说中国不缺少优秀的三维动画师 ,缺少 通过计算机用特殊的三维软件建造物体模型, 把模 耍其 邕妨 向发展。 的 是优秀的团体。 这句话部分性的说出 了中国目 前 型故在这个三维空问的舞台上, 从不同的角度用灯 2 三维动画{ 殳计与制作流程 三维动域与世界 E 尤其是与美国的差距。 , 我们都 光照射 , 然后赋予每个部分动感和强烈的质感得到 三维动画建立在数字技术为杨 的基础上 , 知道 , 迪斯尼的《 怪物史瑞克》 特快》战鸽快 《 的效 果。 依赖 C 技术, G 通过电脑强大的运算能力来模拟现 飞 汽车总动员》gg 可以说是代表了目前三维 ,, , s' , s rr 1 2三维动画技术的应用与发展 实, 建模、 运动、 动画的技术发展水平。我们需要有—个优秀的组 三维动画技术可以说是电脑动画技术中的一 程。 三维动画是通过计算机用特殊的三维软件建 织, 来研讨中国的动画业及三维动画的历史进程, 大难题, 因为这需要非常强大的软件和运算能力极 造物体模型, 把模型放在这个三维空间的舞台上 , 并提出和引导其具有本民族特色的动画发展方向。 强的硬件平台。当然 , 从不同的角度用灯光照射, 然后赋予每个部分动感 中国 现在刚上演的一部大制作的三维动画《 魔比斯 可 比拟的。当《 侏罗纪公园》《 、第五元素》《 、 泰坦尼 和强烈的质感行到的效果。 海底总动员》 如《 的制作 环》对外号称 1 亿帝 t费用, 百 人 , 5 噜 乍 H 的制作团体。 克号》 这些影片中逼真的恐龙、 亦真亦幻的未来城 中, 制作 ^员先依据原画, 以点、 面逐步完善的 但目前的收益和效应却不甚理想。造成这样的结 线、 市和巨大的“ 泰坦尼克号” 人沉浸在现代电影所 方式,仓 出小鱼与周围的海洋环境的 兀 让 犍 侗信 息, 果, 这里固然有许多因素在里面。可最重要也是最 营造的“ 真实’ 界里时 , 世 你可知道创造了这些令人 即“ 建模”之后是“ ; 运动”通过运动捕捉、 , 力场模拟 关键的—个因素, 却被忽略了, 那就是文化 , 没有民 难以置信的视觉效果的幕后英雄是众多的三维动 等方法来让小鱼们按照设计运动起来 ;接下来的 族的文化也就只能是— 灵魂的、 好看却不耐 件 。 坞的 电脑技 “ 好莱 渲染”添加虚拟的灯光、 , 通过摄像机来模拟摄影。 看的空 虚的躯 体。 术师们正是借助这些非凡的软件, 把他们的想像发 此时小鱼的肤色和纹理蔽 得十分清晰和逼真 , 海 结 束语 挥到极限, 也带给了我们无比的视觉享受。 水也被赋予了流动的i ̄ ; / 再经过“ L 光照计算”并 , 综E 所述 ,三维动画发展作为电脑动域技术 三维动画在现阶应用最为广泛的是以下几个 按照虚拟摄影机的 置来逐帧彤 缘之后, 那些各式 的—个重要的趋势, 理应成为我国动画事业努力方 领域 : 业 、 片头和广 告等行 业 。 电影 电视 三维动 画技 各样 、 色彩斑斓的鱼才能真正游动了起来 。 向, 但我们还应该认识到当前技术条件与人才的不 术在影视中真正 的运用,是特技人丹尼斯 ・ 摩恩 2l三维 动画广 告 足, 要想发展起来不仅要依赖与各高等院校 ̄A. C r ensM0r n i e ) 在电影《 侏罗纪公园》 中体现出来的, 三维动碗越来越多的应用于影视广告中, 一 培养, 更需要国内影视制@g  ̄ 的扶持, tj 总而言之 , g4 m3 - @ _ ̄中的恐龙带来了生命, 摩恩利用了快速 个标准的影视广告的制作流程 , 包括前期创意、 与 中国的三维动画辉煌还有待时 日, 中国的三维动画 发展的电脑技术, 使用三维角色模型代替部分的木 导演沟通 、 分巍头绘制与分析、 动画模型制作、 广告 师、 三维动画制作团队和培养三维动画人才的高校 偶动画,它为 2 世纪未的三维科幻电影积累了丰 材质表现、 O 灯光与渲染、 特殊动画的制作 、 后期合成 任 重而 遭远 …… 。 富的制作三维动画的经验和技巧。 三维动画的发展 综合运用技术 、 平面设计成分的引入等, 三维动画 参考文献 和日 益成熟 , 为影视提供了制作技术的同时也拓展 技术在影视广告中已经起到! 少的作用。 [ 国华.析三维影视动画中 1 澎 浅 的数字技术口数字 l 了影视的创作题材, 推动影视走近了—个新的领 2 2三维动画片头 摄像基础2 o 1O. o l— 3 域—一三维影视领域 。 五元素》《 、黑客帝国》 、 个标准的三维动画片头制作流程包括: 创 作 者简介 : 菲  ̄( 8.-, 。 族 , 韩 1 7 )女 汉 9 6 黑龙 江 《 人工智能 大制作, 为观众提供了全新的视听感 建三维模型, 为模型添加材质及灯光效果 , 创建模 省哈 尔滨市人 , , 究方 向 : 动 画。 学士 研 电脑 受。 型动画 , 创建摄像机并制作摄像机动画, 制作动态 责任 编辑 : 春沂 杨
数字媒体技术在动画设计中的应用

数字媒体技术在动画设计中的应用随着现代技术信息的不断发展,出现了新型的信息技术和新型的媒体技术,将数字媒体技术应用在动画设计当中,可以打破原有的动画设计格局,开辟出一种新的动画设计形式。
本文就数字媒体技术在动画设计中的应用进行分析。
标签:数字媒体技术;动画设计;应用动画设计是一门数字媒体技术与艺术相结合的综合性学科。
随着现代数字媒体技术的不断发展,动画设计的表现形式越来越多元化。
数字媒体技术的出现,拓宽了动画设计者的眼界,也促进了动画设计的发展。
将数字媒体技术应用在动画设计当中,可以打破原有的动画设计格局,开辟出一种新的动画设计形式。
本文将具体介绍数字媒体技术的含义、数字媒体技术在动画设计中的应用,以及对未来发展的展望:一、数字媒体技术的含义数字媒体技术是一种针对游戏开发、创意设计、网站美化的专业技能。
它能将智能、声音、图像、数据融为一体,然后借助高速信息网,实现全球的信息资源共享。
将数字媒体技术与艺术相结合,就可以创造出新型的动画。
可以说,数字媒体技术的出现,给动画行业的发展带来了一次历史性的革命。
二、数字媒体技术在动画设计中的应用1、将数字媒体技术应用于动画教学数字媒体技术的存在,使得教学方式变得更加简捷。
现如今,多数的高校动画设计教学工作都应用到了数字媒体技术。
将此技术应用到动画教学当中,能丰富教学内容,能使教学方式变得更加多样化,还能调动学生的学习积极性。
而且,使用数字媒体技术教学,还能拉近讲师与学生之间的距离,让学生更好的融入课堂,提高学生的课堂参与感。
2、应用数字媒体技术,统一艺术中的“虚”与“实”“虚”与“实”一直都是艺术世界中的一个特殊的存在,它们之间存在一定的联系,但是又存在一些严格的准则,使得二者之间的关系既相互依赖、又相互矛盾。
许多艺术研究者想将二者的概念统一起来,但一直没有结果。
直到数字媒体技术的出现,才使得这二者之间的关系发生实质性的改变。
3、将数字媒体技术应用于科幻儿童节目简言之,就是利用数字媒体技术制造出一系列的虚幻空间,再利用特殊的装备,让儿童感觉置身在虚幻空间当中。
浅谈动漫和科技传播的结合应用

《科技传播》2016•11(下)63科技传播1 动漫的多样化及其在各领域中的应用1.1 动漫世界中丰富多样的表现形式动漫是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式一门视觉艺术。
看动漫能发现快乐,做动漫能开阔思维,动漫本身就是一种生活,这种生活创意无限、乐趣无穷、积极向上、内涵丰富、品质高尚。
动画有不同角度的表现形式。
按照视觉表现形式类型可以分为平面动画、立体动画,按照艺术表现形式可以分为油画动画、水彩画动画、国画动画、剪纸动画、木偶动画、粘土动画等等。
1)通常看一部动画片,直观就能区分出这是一部平面动画或者立体动画。
平面动画就是我们所了解的二维动画,主要是以关键帧为基本特征,平面动画是以手绘为制作基础的动画形式。
在三维动画出现以前是处于主导地位的动画制作方法。
电脑绘制平面动画需要专门的软件(如flash)等,这些软件简单易学,深受广大动画爱好者的喜爱,也更容易运用到科技传播等领域中。
立体动画即三维立体动画或者3D 动画,它需要通过电脑强大的运算能力来模拟现实。
设计师按照要表现对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据实际的需要和结合现实的运动规律设定模型的运动轨迹,接着在不同的角度“架设”虚拟摄影机的运动和其他动画参数,最后按要求为动画模型赋予特定的材质,并打上灯光,形成与现实场景接近的画面。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,渲染生成最后理想的效果。
2)漫画是指以通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉艺术形式,是静态影像没有声音,主要形式为图画搭配文字[1]。
漫画主要分为两种。
一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。
另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品[2]。
两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。
为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画。
中国三维动画技术的现状与发展

中国三维动画技术的现状与发展摘要:三维动画技术,又称3D动画技术,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
它广泛运用于电影、动画、游戏、广告、虚拟现实与虚拟漫游中。
三维动画技术在中国的发展相对国外稍微缓慢,但发展前景十分广阔。
我通过网络调研、网络资料收集以及到动漫产业园实地考察的方式,探究中国三维动画技术的现状与发展。
关键词:三维动画影视游戏虚拟漫游三维动画技术自从70年代起在欧美等发达国家进入了高速发展的时代,但中国的发展相对起步较晚,技术相对落后,但中国的市场相当庞大,三维动画技术在中国有良好的前景。
通过到番禺区星力动漫产业园的考察,我发现现在的动漫产业公司发展已经进入了相对成熟的状态,大部分公司能自主研发三维的游戏与影视,但缺少创新以及专业的庞大的团队去做大型的作品,只能局限于小型的实体游戏、用户体验以及短的动画作品。
下面通过分析中国三维动画技术在影视、游戏、虚拟现实中的现状与发展,探讨中国的三维之路。
1 中国三维动画技术现状1.1影视20世纪80年代开始三维动画技术在影视方面进入了高速发展的时代,直到1988年的《泰坦尼克号》开始进入了3D时代。
但三维动画技术在中国的发展却相对缓慢,这与它的技术特殊性有关。
它的特点是阵容庞大,投资高,耗费时间长,需要的人手多。
有两个方面严重制约着中国的三维动画技术发展,一是它需要高性能的计算机,高新的技术以及巨大的投资。
许多小型的公司有创意却苦于没有足够的资金去实现,而一些大型的公司却发现三维动画影视作品的投资与收入不成正比,因而不愿再将资金投入到三维动画中。
换句话说,就是国产的三维动画影视作品在国内并不那么的受欢迎。
二是三维动画是一个特别强调“团队精神”的产业。
国外的一些三维大片,例如《怪物史莱克》、《卑鄙的我》、《海底总动员》等都是上百位3D高手团队合作的结果。
三维产业之所以需要这样庞大的团队,是因为虚拟世界的实现需要庞大的人力依托计算机来未完成,例如建模、动作设计、灯光等。
计算机动画在教育教学中的应用

的特 点 , 计 算 机 动 画 应 用 于教 学 的 作 用 和 需 注 意 的 问题 进 行 了总 结 , 其 未 来 的 应 用 趋 势 作 了科 学 的 探 讨 。 对 对 关键词 : 算机动 画 ; 育教 学 ; 计 教 多媒 教 学
中 图 分 类 号 :4 4 G 3 文 献 标 识 码 : A 文章 编 号 :6 2 7 0 (0 0 0 — 0 0 0 17 — 8 0 2 1 )8 0 2 — 3
通 过动 画 中设计 的交互 控制来 进行 操作 和观察 , 从而 对现 象和 其 中 的原 理 、 律有 更深 入 、 确 的理解 , 规 准 让学 生通过 实 际观察
与体验来 建构对 某一 知识点 的认 知。
32 建 构 主 义 教 学 理 论 .
建 构 主 义 教 学 理 论 强 调 将 学 习 与 发 展 置 于 开 放 性 的 、 外 与 界 不 断 互 动 的 生 态 化 的 系 统 中 来 考 虑 。 算 机 动 画 丰 富 的 表 现 计
得 到了广泛 应用 。
动画是一 种艺 术形式 , 身具有 不 同于 自然规 律 的独特 的 本 动 画语 言和 表现 形式 。但 应用 于 教学 中 的动 画绝不 能违 反 科 学、 脱离 实际 、 意发挥 。 随 它所 展示 的 内容 , 必须 符合 科学 规律 、 教学 规律 , 以现 行教学 大纲 和教材 为依据 , 准确 反映 教学 内容 , 符合 认 知心 理学 的原 理 。 外 , 学性 还应 体现 在 动画 的设 计 此 科 方法 、 程技巧 、 作技术 上 , 编 制 如怎样 使 图像 清 晰 、 音清 楚 、 声 播 放流 畅 、 制方便 等 。 控 在不违 反科学 性 的前提下 , 用到教 学 中 运
三维动画在中国的发展以及现状分析

三维动画在中国的发展以及现状分析三维动画已成为全球性大型产业,它所带来的经济效应与影响力日趋增强,三维动画在我国的发展受到极大的关注。
但是,它在我国的发展遇到了很多困难,缺乏专业人才,人才培养不够系统,剧本没有创新,缺少本土品牌等。
三维动画制作的人员一定要有坚定信念,努力学习,从事三维动画的培训机构为动画产业提供优质的人才;三维动画制作企业也要以创造本土品牌为己任,政府要为本土动画产业提供更多的有利条件。
1904年,随着第一部动画影片在法国问世,动画这一新兴艺术形式逐渐登上历史舞台,并逐步发展成为集艺术与商业为一体的全球性大型产业。
如今,在美国、日本等国家,动画已作为一种现代产业,由影视片出品,延伸到书刊画册、DVD音像制品等,进而发展到以角色为依托的文具、玩具、服装、工艺等周边产品,甚至扩大到相关游乐园等,越来越广泛地渗透到人们的生活中,并过渡到商业化阶段。
动画已经成为使用率最高、最大众、最普及和最通俗的艺术形式。
随着科技的发展,现今的动画可以通过计算机生成,从制作方式到观念,都产生了革命性的变化。
计算机动画不仅摆脱了繁重的手工制作,并以其简便、高效、更具表现力的特点得到越来越广泛的应用。
其中,三维动画更是动画业的骄傲。
它主要依靠电脑图像技术,在虚拟的三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光,并使这些物体在三维空间中动起来,通过虚拟摄像机设定拍摄整个运动过程,渲染和生成视觉真实的三维画面。
与二维动画相比大大减少了重复劳动。
画面效果不仅真实、生动,更能展现现实所无法模拟的魔幻场面,深受观众的喜爱,所带来的经济效益也是非常巨大的,像赫赫有名的PIXAR(皮克斯)、迪斯尼、梦工厂等大型影视动画公司所制作的三维动画影片不断创下票房之最,所创经济效益和文化影响力是空前的。
因此,三维动画产业在中国的发展备受关注。
近几年,打开电视机,常会看到一些本土三维动画片在播放,这在十年前是根本没有的现象,甚至在五年前也是极少有的。
浅谈数字媒体艺术的现状及发展

浅谈数字媒体艺术的现状及发展摘要:艺术形式的出现和发展是建立在社会和科技水平不断提升的基础上。
随着计算机的发展和普及,数字媒体艺术也逐渐兴盛起来,将数字科技与现代传媒结合在一起,可以帮助我们实现感性思维与理性思维的有机结合,并在此基础上,将文化的魅力充分的展示出来。
本文系统地阐述了数字媒体艺术的发展现状及未来发展趋势,旨在进一步提高艺术表现水平。
数字媒体艺术是当今这个数字时代的产物,它是使用数字技术和媒体形式来创造艺术作品的一种方式。
这个领域的作品通常包括电影、动画、数字绘画、虚拟现实、交互式媒体和游戏设计等形式。
数字媒体艺术的发展目前正在快速地推进和扩展。
关键词:数字媒体艺术数字科技与现代传媒数字媒体艺术现状数字艺术的内涵非常广泛,包括网络艺术和多媒体以及数字摄影等诸多内容,它以交互性和使用网络媒体为基本特征,因此得到了广大民众的高度重视。
在21世纪知识经济高速发展的今天,作为人类创意与科学技术有机结合的数字艺术已经发展成为核心产业,在一定程度上拉动了我国经济的发展。
1.数字媒体艺术的发展历程数字媒体艺术的发展历程可以追溯到上世纪80年代末到90年代初的个人电脑时代。
在这个时期,人们开始使用电脑来玩游戏,创作图像和音乐,同时也出现了许多数字艺术家和媒体艺术家的作品。
以此为基础,数字媒体艺术开始展现了一个新的艺术形式。
在这个时期,一些先驱艺术家已经开始使用计算机技术创作艺术作品。
其中最著名的作品之一是艾滋·欧文(AIsaakOvien)的《方形圈》,这是一幅使用Apple II计算机绘制的艺术作品。
同时,电影工业也开始使用计算机技术进行特效制作,比如《终结者2:审判日》等。
1990年代中期以后,随着计算机技术和互联网的快速发展,数字媒体艺术开始逐渐深入人们的生活,并且不断融合了计算机技术、摄影、电影和网络等各种不同的媒体形式,形成了现代数字媒体艺术的核心,创造出了大量令人瞩目的艺术作品。
浅谈中职学校《三维动画》课程的教学与实践

浅谈中职学校《三维动画》课程的教学与实践【摘要】中职学校《三维动画》课程的教学与实践对学生未来就业起着重要作用。
通过开设这门课程,学校为学生提供了接触先进技术和掌握实用技能的机会。
课程教学内容丰富多样,教学方法灵活多样,注重实践操作,培养学生动手能力和创造力。
学生在课程中能够学习到专业技能,提升就业竞争力。
学校在实践中会为学生提供实训场地和设备,让学生能够真实操作,将理论知识转化为实际能力。
中职学校《三维动画》课程的未来发展也十分值得期待,随着科技的不断发展,这门课程将越来越受到重视,为学生的职业发展打下良好基础。
通过持续不断的改进和更新,这门课程将更好地适应社会需求,为学生提供更多就业机会。
【关键词】三维动画、中职学校、教学、实践、课程、意义、教学内容、教学方法、学生实践、未来就业、未来发展、重要性、社会、操作、帮助、展望。
1. 引言1.1 中职学校《三维动画》课程的必要性学习三维动画可以培养学生的创造力和审美能力。
通过学习三维动画,学生可以了解到不同的创作技巧和表现形式,激发自己的创造力,培养对美的感知能力。
这对于培养学生综合素质和创新能力具有重要意义。
三维动画在多个行业中都有广泛的应用。
无论是影视制作、游戏开发还是广告设计,都需要专业的三维动画人才来完成相关工作。
学习三维动画课程可以为学生提供更多的就业机会和发展空间。
中职学校开设《三维动画》课程的必要性不仅在于培养学生的创造力和审美能力,还在于为他们提供更广阔的就业选择和发展空间。
这也符合当前社会对于技术人才的需求和对于创新能力的重视。
1.2 三维动画在当今社会的重要性三维动画在当今社会的重要性不言而喻。
随着数字科技的不断发展,三维动画已经成为了影视、游戏、广告等行业的重要组成部分。
在影视领域,三维动画可以带来更加逼真的视觉效果,让观众沉浸在电影或电视剧的情节中。
在游戏行业,三维动画可以为玩家提供更加真实的游戏体验,增加游戏的吸引力和趣味性。
浅谈全过程计算机辅助动画自动生成的应用

关键 词 : 计算机 动画; 动画生成 ; 自 然语言理 解
我 国最 先利用媒体 制成 动画并放 映 出来 是在 电视机 出现 并将这两方面进行合成 , 从而研 制出能够 与人类进行对话 的角
后的几年 内, 而现阶段动画经过了多年 的发展 , 已经开发出了多 色 , 最简单 的有 模拟练 习中的提 醒, 最 难 的可 以说是 目前最受 种形式 , 像是动漫游戏、 科 学实验 、 仿真模拟 以及动 画的电影广 欢迎 的 《 阿凡达 》中的角色 。 告等 …。 动画生成 技术在9 0 年代 被提 出的, 其也就 是将具有人 1 . 3 交互 式故事 系统 工智 能的技术运用到动 画生成 的过程中, 但是 当时的动 画生 成 交互 式故事系统 进行 划分, 可 以分为两种, 分别是故事 图
的方式 , 让用户可以对 已经播放 过的图片或是影片进行 自动 回 题还可 以进行微调。
放, 这就像是 游戏 中的录像 , 该项 目 就 是采用N a u t i l u s 进行执 2 案例 分析
行 的。
为了能够更 为直观的对全 过程计算机辅助动画 自动生成的
( 4 ) 自然语言 中的A n i m a t i o n f r o m N a t u r a l L a n g u a g e 过程进行 了解 , 下 面本 文将 以 《 龟兔赛跑 》 为例, 将这则故事由
1 . 1通过自然语言指令驱动的动画
故事的关键人物, 从而通 过用户的主观 能动 性来确定或是取消
系统 当前 的行 为, 而后根 据系统角色设定 , 对 角色 进行进 行控
而控制的行为主要包 括整个故事的情节或是角色 的一系列 ( 1 ) 自 然 语言 中的U l y s s e 是可以让用户在 使用 的时候 , 将自 制, 然 语言在虚拟 的 自然环境 中进行浏览 的代 理商, 而 其包含 的项 的动作序列 。
计算机在动漫设计中的运用和思考

ma p ) , 这是一种黑白2 D图形, 软件会将之转换成凹凸表面, 呈现明 暗细节。 最后把真实物体如树的摇动、 水花溅起等所有相关物体, 与 自 从 有 计算 机 动 漫 开始 , 就 已经为 这个 世 界 带来 了革命 性 的影 恐 龙和 背景完 整的 组合起 来 才完 成 , 因为力 求真 实, 这 算是 最艰 巨的 响。 现在计算机动漫已经普遍应用在各个领域中: 新闻节目中利用计 工作 。 算 机 动漫 来 呈现 某 些事 件发 生 的过 程 , 甚 至 还有 虚 拟的 气象 主 播 的 由于计算机技术的发展, 多种绘画软件的开发, 使得计算机动画 出现 ; 医学界开始利用计算机动漫来帮助医生能够模拟即将要动的 进 一步 发展 。 技术是 现代动 漫制 作行 业领先 其它 行业的 关键 因素 , 对 手术, 减少错误以及增加精准度, 医学院的学生也可以利用计算机动 动 漫 技 术的 研 究是 动 漫 发展 的 先导 性 和基 础 性 工作。 工 作人 员在 接 漫的技术来让他们更了解人体的构造。 还有许多领域, 如建筑设计也 触 动漫 技术 前 , 必须得 熟练 计算 机的 操作 , 懂 得运 用计算 机 技 术进行 都有应用到计算机动漫技术, 好莱坞的电影近年来更是运用到大量 定的 绘 画制 作。 计算 机 技 术 和信 息技 术是 现 代动 漫 技术 发 展 的前 的计算机动漫, 如果说计算机动漫的发达让许多领域的工作都产生了 提, 但这些技术当初的诞生和发展并不是动漫产业, 先期计算机技术 巨大 的影 响 一点都不为过 。 中的图形技术主要是用于机械、 建筑等其它设计的领域 , 在后来发展 计算机动漫设计概念 的过程中, 这些技术才融入于动漫产业的发展中, 成为动漫技术的基 计算 机动 漫可 以分 为2 D 及3 D的 , 主 要 的区 别是设 计软 件及设 计 础 , 三维 技术 的发展 在一定 的程 度上极 大了推 动了动漫 产业的 发展 。 概念之别, 而不是最后的影像呈现具有立体感与否来论定。 2 D计算 利用计算机对绘画进行后期处理, 比如说运用三维立体显示技术、 自 机 动 漫 比较 接近 传 统 的手 绘 动 漫设 计方 式 , 需 要 绘画 素描 的 概念 , 动 三 维成 像技 术 等 。 计 算 机技 术 在各 个 产业 的运 用正 处 于发 展 的阶 也就是说把这一套设计流程全搬到计算机里来; 3 D的计算机动漫的 段 , 所 以企 业都 应该重 视 员工对 计 算机 的运 用能 力。 设计流程类似黏土动漫, 实务概念是来自干摄影及定格拍摄技术, 由 三. 小结 于 被 拍摄 物 体 是在 计算 机 内虚拟 空 间 的立 体模 型 , 必需 先 要设 计人 由于计算 机 动 漫符 合工业 化所 讲 求 的 自 动 化 生产 ( 影像) , 劳力 物模型及场景, 然 后 再用虚 拟 摄 影 机 拍 摄 , 其 间 运 用的 概 念 包括 空 集中, 资本集中的原则, 在工业革命之后, 自 动化生产的概念, 是商业 间感 、 运镜、 景深 、 走位 及 声光 效 果 , 所 以在 动漫 的 设计 过 程 比较 像 化社 会的运 作 模式 , 也是 经济发 展的 动力。 传 统 的动漫 卡通 的设 计 是 是在虚拟的片场中拍电影。 计算机动漫在动态展现上, 主要分为三大 需要 许 多画师的 集合, 形成 生产 线 , 以有 效率且 制度 化的 完成一 幅 幅 类: 关 键 画格 、 动态 获 取 和 自然 模拟 。 关 键 画格 允许 复 杂 的控 制 , 但 连续 画面 , 然 后再一 格一 格 的拍到影 片上。 计 算机 刚好 可 以胜任 这 种 动漫师必须有足够的经验, 确保结果看起来 自 然, 否则就会像多数赶 高技 术性 且单 调的 工作 , 所以, 在动 漫的 设计上 采用计算 机 科 技是 必 时间的低成本动漫那样死板可笑。 动态获取是在身上装设感应点读 然 的趋势。 入计算机转换成数据资料, 可自 动产生拟真的人物动作。自 然模拟除 了极少 数软 件本 身会提 供 外 , 大 多动漫 设计 小组 会靠 所谓 的 “ 外 挂程 参考文献 序”, 以模拟复杂的自然现象, 或解决其他现有软件无法做到的事, [ 1 】 祖楠. 计 算机 技 术创 新 带 动动 漫领 域 发展 [ J ] . 安 徽 文 学( 下半 如尘 土飞扬 、 衣 物飘 动 、 水 流等。 月) , 2 0 0 8 年 第2 期. [ 2 】 蔡琪, 郭静 博 . 动 漫产 业 发展 及 其计 算机技 术 探 讨[ J ] . 信息与 二 计算机在动漫设计 中的运用 电脑( 理论 版) , 2 O l 1 年 第9 期 . 计算机动漫的出现, 改变人们的视野, 但是追根究底计算机动 [ 5 】 董 来苍 . 浅谈 数字媒 体 对 动漫 设 计的影 响【 J ] . 才智 , 2 0 0 9 年2 0 漫毕 竟是 源 自传统 , 其出现并 非 在冲 击传 统动 漫 , 而是 成 为动 考
浅谈3D打印技术与动画制作技术的优势互补以及对各个行业的重要意义

浅谈3D打印技术与动画制作技术的优势互补以及对各个行业的重要意义3D打印技术和动画制作技术是当今科技领域的两大热门技术,它们分别在工业制造和娱乐产业中扮演着重要角色。
人们往往忽视了这两项技术之间的优势互补关系以及它们对各个行业的重要意义。
本文将就这两项技术的优势互补和对各个行业的重要意义展开讨论。
让我们来简单了解一下3D打印技术和动画制作技术各自的特点。
3D打印技术是一种将数字模型直接转化为实体物体的制造方法,其优势在于可以制造出复杂的结构和精密的零部件,并且可以实现个性化定制。
而动画制作技术则是利用计算机图形学和动画原理来制作影视动画、游戏动画等,其优势在于可以营造出逼真的视觉效果和丰富的视听体验。
那么这两项技术之间究竟有什么样的优势互补呢?动画制作技术可以为3D打印技术提供虚拟模型设计和展示的平台。
在3D打印技术的应用中,通常需要对模型进行精确的设计和展示,而动画制作技术可以为设计者提供一个立体的虚拟展示平台,让设计者可以更加直观地了解和调整模型的设计。
动画制作技术在制作模拟动画时也能够为3D打印技术提供逼真的模拟效果,让制造者可以更加直观地了解模型在不同环境下的表现。
3D打印技术也可以为动画制作技术提供实体模型制作的支持。
在动画制作过程中,通常需要对角色和场景进行三维建模,而3D打印技术可以将这些虚拟模型直接转化为实体模型,为动画制作提供更加真实的参考和展示。
3D打印技术还可以为动画制作提供更便捷的原型制作和定制模型的支持,让动画制作可以更快速地进行实验和改进。
3D打印技术和动画制作技术之间存在着较为紧密的优势互补关系,它们可以相辅相成,为各个行业的发展提供更为丰富和便捷的支持。
接下来,让我们来看一看它们在各个行业中的重要意义。
3D打印技术和动画制作技术在制造业中的重要意义不言而喻。
3D打印技术可以为制造业提供更为便捷和精确的定制化支持,让制造业可以更好地满足不同客户的需求。
动画制作技术也可以为制造业提供更为直观和生动的产品展示和宣传手段,让客户可以更加直观地了解产品的特点和优势。
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浅谈计算机动画的发展与应用姓名:方芳学号:092304 专业:计算机科学与技术目录一. 什么是计算机动画 (1)二.计算机动画的发展史 (1)三.计算机动画的分类 (3)(一)二维动画 (3)(二)三维动画 (4)四.常用计算机动画软件介绍 (6)(一)二维技术软件 (6)(二)三维技术软件 (7)五.计算机动画的应用 (9)六.计算机动画的发展前景 (10)七.参考文献 (10).什么是计算机动画所谓动画,也就是使一幅图像“活”起来的过程。
使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。
动画是一门通过连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。
经实验证明,动画和电影的画面刷新率为24帧/秒,即每秒放映24幅画面,那么人眼看到的就是连续的画面效果。
(引用自百度百科)计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。
计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画的关键技术体现在计算机动画制作软件及硬件上。
虽然目前计算机动画制作软件很多,复杂程度各异,但其基本原理是一致的。
二.计算机动画的发展史计算机动画的研究始于20世纪60年代初。
第一部计算机动画片诞生于1963 年美国AT&T Bell实验室。
之后大约20年,二维动画是计算机动画研究的重心,同时,二维动画也被应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。
当时应用的是二维计算机辅助动画系统,比如加拿大的MSGEN系统和美国的CAAS系统。
70年代初,关于三维动画的研究拉开了序幕,虽然在当时已经开发了一些动画系统,但是并不具备实时处理能力,因此三维计算机动画并没有大量投入使用,只有一小批领导三维动画与图像的公司出现,在技术上也只完成了一些三维可明暗着色的系统80年代,优化了70年代出现的模型和阴影技术。
直到80年代中后期,随着超级图形工作站的出现,计算机动画技术飞速发展,三维动画技术才终于达到实用商品化地步1993年上映的《侏罗纪公园》截图90年代初,随着动力学仿真技术和三维仿真演员系统的出现,计算机动画技术被多次应用于电影特效中,使得电影更加逼真。
因为计算机动画技术的应用, 1993年上映的《侏罗纪公园》引起了世界范围的轰动,影片中的特效是逆向运动学与计算机图像技术的完美结合,就算放到如今来看,如此的特效也十分出色<可以说,《侏罗纪公园》能被人奉为最经典的科幻片得益于计算机动画技术的应用。
这里不得不提到Pixar公司的RenderMan系统。
虽然这个系统鲜为业外人士所知,但提到这个系统所做过贡献的影片,却是人尽皆知。
曾经创票房记录的《玩具总动员》,91年获得奥斯卡奖的《美女与野兽》,93年获得奥斯卡奖的《阿拉丁》,还有科幻界的经典《终结者U》,都运用到了该系统。
近年来人体动画发展成为了计算机动画的新课题。
这种基于物理的造型和动画的研究的兴起是因为其在科学研究与复杂系统中的动态模拟、 视觉模拟、机器 人学和生物力学等领域有大量需求。
这种先进的集成动画系统能产生涉及人造角 色在三维场景中具有人的自觉意识的行为动画, 这样的系统是以多种学科的知识 和技术为基础构造而成的。
像如今在游戏界和动漫界最常用的 3DMAX 、Z-Brush 和MAYA 都属于三维技术软件。
如今,计算机动画被广泛运用与影视作品中,比如在之前引起强烈反响的《阿 凡达》中,由于三维动画特技制作所包含的数字模型构建、动画生成和场景合成 三大环节,再加上三维扫描、表演动画等新技术,魔幻般的特技效果和庞大而逼 真的动画场景呈现在众人面前。
而在最近热映的《蓝精灵》中,那些可爱的蓝精 灵也是运用了计算机动画技术制作而成的,从整体形象到脸部表情细节都栩栩如 生,活泼逼真,深受大众喜爱。
(一)二维动画二维画面是平面上的画面。
传统的二维动画是由水彩颜料画到赛璐璐片上, 再由摄影机逐张拍摄记录而 连贯起来的画面。
随着计算机动画技术的不断发展,二维动画也得以升华,可将事先手工制作的原动画.计算机动画的分类3D 真人版《蓝精灵》剧照逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。
当今的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。
通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。
也就是说,如今的二维动画,实际上也可以被称之为计算机辅助动画。
二维动画主要用来实现中间帧的生成,即根据两个关键帧生成所需的中间帧,采用了插补技术。
然而,即便二维动画再精致,仍然存在一个巨大的缺陷,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实的三维空间效果,也就是说,二维动画始终都是平面上的画面,永远无法像三维一样立体起来。
(二)三维动画三维动画,又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个世界中按照要表现的对象的形状和尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质并打上灯光。
当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。
(引用自百度百科)三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。
由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。
在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。
三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。
三维动画的发展历程到目前为止可以分为3个阶段。
第一阶段是1995年到2000年,在这一阶段,三维动画初步发展。
1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画在真正意义上进度了三维时代。
事实上,皮克斯是当时三维动画影片市场上的最大也是唯一的收益者。
第二阶段是2001年到2003年,在这一阶段,三维动画得到了迅猛发展,同时,三维动画影片市场也从皮克斯一家独占转变为皮克斯和梦工厂互相比拼的局势。
从2004年开始,三维动画技术越发纯熟而先进,三维动画电影正式步入了全盛时期,多家动画制作公司纷纷加入到角逐中。
三维动画的应用领域非常广泛,从静态、单个的模型展示到动态、复杂的场景模拟,三维动画被广泛应用与广告、游戏、动画、电影、展示、模型、建筑等领域。
所有这一切都依靠日益强大的技术实力。
三维动画,可以说是计算机生成动画,即采用计算机技术模拟真实的三维空间,相比二维空间最强大的地方莫过于它能表现出的强烈的逼真感。
三维动画,与二维动画不同之处,主要就在于此。
运用三维动画技术制作而成的《最终幻想四》四.常用计算机动画软件介绍(一)二维技术软件【Reta】RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。
RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。
同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。
RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。
【CTP】弹坑软件公司发行的旗舰二维动画软件包CTP提供了与Flash的完全兼容,对于想在网站上发表动画作品的动画师来说,这款软件成为制作动画的理想工具。
最新版本的CTP还具备30种新的图像滤镜和特殊效果,除此之外,该款软件与使用其他几种二维与三维动画软件制作的图像文件格式完全兼容。
【FlipBook】Flipbook是一款非常不错的二维动画制作软件,它能帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。
当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。
在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间,大大提高了效率。
【Moho】MOHO是一个类似于FLASH的矢量动画工具,操作界面简洁,动画控制功能强大。
在Moho里没有对于每层活动元件的数量限制。
它提供了“骨骼”功能和“口型”功能,这为制作复杂的人物动画提供了可能。
【Toon Boom StudiOToon Boom Studio是绝对经典的二维矢量动画设计软件。
当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。
广泛的系统支持,唯一具有唇型对位功能的Flash动画平台,引入镜头观念,灵动亲切的绘画手感,输出为SWF网页格式与QuickTime播放格式。
这一切都让这款软件广受好评。
【Aura V2.5 】这是一款不太为人熟知却被界内人士称为“二维动画的独门利器”的动画软件。
软件全称是Aura Video Paint(Aura视频绘画系统),其主要用途是视频绘画。
这款软件允许你在电脑上绘画电子赛璐珞动画,也可以用来剪辑视频或修改视频、添加特效等,你甚至可以用她来绘制单幅。
Aura最显著的功能是绘制电脑动画,可以通过单单一个模块实现多种电脑动画功能。
(二)三维技术软件【Maya】Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。
Maya 集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。
Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
其售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
因为Maya的强大功能,许多业界人士都选择用Maya来制作特效和动画。
比如《冰河世纪》、《指环王》、《黑客帝国》等著名影片都使用了Maya。
最新版本的Maya拥有处理最复杂模型、场景和动画数据的能力和可靠性。
Maya可在Windows NI与SGI IRIX 操作系统上运行。
【ZBrush】ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。
在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。