OGame银河帝国重要计算公式
OGAME教学4是至今为止我看的最强大的一篇
OGAME教学4 是至今为止我看的最强大的一篇Top--------------------------------------------------------------------------------研究说明研究时间: (单位:小时)(所需金属+晶体) / (1000 * (1 + 实验室等级))间谍技术(Espionage Tech)用来提高你间谍跟反间谍的能力,关系到你间谍人能看到多少资讯, 2级以上能得知来犯舰队的飞船的总数, 4级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类,8级以上能得知来犯舰队的飞船的总数和种类和每种飞船的数目。
间谍探测技术主要是研究资料感应器和智慧型装置与知识,以供探测资料并防止外来的间谍探测。
这项技术的等级越高,就能从其他帝国的行星获得更多资料。
间谍卫星探测资料的多寡,主要取决於自己和对手的间谍技术的差距。
自己的技术等级越高,就能获得更多资料且被发现的机率也越低。
发送的间谍卫星越多,就能回传更多讯息-但此举也大大提高了被发现的机率。
提升间谍探测技术也可以得知关於接近自己星球的舰队资料:- 等级2可以看到舰队总数- 等级4可以区分出舰队内有哪些种类的船舰- 等级8可以分辨各种船舰各有几艘。
一般来说,无论是侵略性的或爱好和平的,间谍探测技术对每个星际帝国都很重要。
最好在小型运输机研究好之後就对它进行发展。
资源需求:200金属1.000晶体200重氢电脑技术(Computer Tech)电脑技术研究用来提高电脑的计算能力。
研究出更高性能更有效的控制系统。
每一等级的提升都增强了运算能力和资料的平行处理能力。
电脑技术的提升能指挥更多的舰队。
每次出发的舰队越多,能攻击的也就越多,带回的资源也越多,当然这项技术也被商人利用,因为他能让更多的商业舰队出发。
因此电脑技术应该在游戏中不断的升级。
电脑用来增加你舰队的发射数量,你的舰队发射数等於电脑技术的等级+1,建议点高一点,这样逃命、间谍、抢人、运物资,都很方便。
gauss-legendre求积公式
gauss-legendre求积公式Gauss-Legendre求积公式是数值积分中一种高精度的求积方法,由德国数学家高斯和法国数学家勒让德独立提出,并且是迄今为止被广泛使用的一种求积公式。
它的优点在于其高精度和易于实施。
求积问题是数值计算领域中的重要问题之一,因为很多实际问题都可以化为求定积分的问题。
定积分在数学和物理等领域具有非常重要的意义,但是对于很多函数,特别是无法用解析式表示的函数,求积公式是一种有效的数值计算方法。
Gauss-Legendre求积公式的基本思想是通过构造插值多项式来逼近被积函数,从而近似计算积分的值。
具体来说,该公式将被积函数变换为[-1,1]上的函数,并使用Legendre多项式进行插值。
Legendre多项式是与Legendre方程相关联的正交多项式,通过求解Legendre方程的特征函数得到。
这些多项式具有很多良好的性质,例如正交性和递归性,这使得它们在求积公式中非常有用。
Gauss-Legendre求积公式的一般形式可以表示为:∫[a,b] f(x)dx ≈ (b-a)/2 ∑[i=1,n] wi f(xi)其中,wi是权重,xi是Legendre多项式的根,n是根的数量。
这个公式的精度取决于根和权重的选择,即选择合适的xi和wi可以使得求积公式的精度更高。
根的选择是一个关键问题。
通过观察可以发现,Legendre多项式的根是对称分布的,具有以下特点:xi与-xi关于原点对称,并且都落在[-1,1]的范围内。
由于多项式根的选择取决于问题的范围,因此根的计算需要使用数值方法,例如使用牛顿法或二分法。
权重的计算也是一个重要的问题。
根的选择确定后,通过求解Legendre多项式的系数,即可得到相应的权重。
一种常用的计算权重的方法是使用正交性质,即利用Legendre多项式的正交性将积分转化为求和。
这种方法可以计算出精确的权重。
需要注意的是,Gauss-Legendre求积公式需要选择合适的根和权重,以达到较高的精度。
Ogame数值公式演算参考与兵种计算
攻方攻击兵初始攻击力数量攻击力古罗马 40 5000 200000守方防守兵初始防御力数量防御力古罗马 35 5000 175000攻击力>防御力,所以攻方胜攻击力防御力(防御力/攻击力)^1.5=(175000/20000)^1.5=81.85%70(防御力/攻击力)^1.422=(175000/20000)^1.422=82.71%数量26攻防力总和2820182010003130普通模式系数1.5攻方损失=5000*81.85%=4092.4守方损失=5000*100.00%=5000系数1.422攻方损失=5000*82.47%=4135.3守方损失=5000*100.00%=5000 1.1598710.9009585普通攻击30.15665掠夺模式系数1.5掠夺13.96225攻方损失=5000*81.85%/(1+81.85%)=2250.5守方损失=5000*100.00%/(1+81.85%)=2749.5系数1.422攻方损失=5000*82.47%/(1+82.47%)=2263.4守方损失=5000*100.00%/(1+82.47%)=2736.6建造建筑提示信息升到N级资源不足已经有建筑在建造中XX已建造到最高级建造所需资源超过仓库容量上限,请先升级你的仓库攻击力步兵防御力骑兵防御力35652040150401155055 16382100101001010010 5602470406040001500515055505259.0910.9350220.9350221193.502239.3502231001048.32101 4.83210151.67899 5.16789911 1.069493 1.0694931434.22010106.949310.694936.715.9148.32101 4.83210151.67899 5.167899举例攻击方日耳曼棍棒兵*100 日耳曼骑兵*10防御方高卢方阵兵*100 德鲁伊骑兵*10Aw=40*100=4000Ar=150*10=1500A=4000+1500=5500Dw=40*100+115*10=4000+1150=5150Dr=50*100+55*10=5000+550=5550D=(4000*5150+1500*5550)/5500=5259.09090909....(注意:这个数在用于下面的计算时不能四舍五入)A>D 所以进攻方胜进攻方损失率L=(5259.09090909....../5500)^1.5*100%=93.5%战斗模拟器攻击方数量 100 0 0 0 0 10 0 0 0 0损失 94 0 0 0 0 9 0 0 0 0防守方数量 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0损失 100 0 0 0 10 0 0 0 0 0计算时不能四舍五入)。
银河帝国攻略公式计算
T N OUTPUT 能量输出 太阳能卫星 公式:OUTPUT =(T/4+30)*N 星球最低温度 数据 太阳能卫星数量 数据 能量输出 OUTPUT 资源输出 金属加工厂 公式:OUTPUT = (120*L*(1.1)^L+60)*(1+G+C)*P L 金属加工厂等级 数据 G 氪晶体加成 数据 C 星际加成 数据 P 供电效率 数据 OUTPUT 资源输出 OUTPUT 晶体加工厂 公式:OUTPUT = (80*L*(1.1)^L+30)*(1+G+C)*P L 晶体加工厂等级 数据 G 氪晶体加成 数据 C 星际加成 数据 P 供电效率 数据 OUTPUT 资源输出 OUTPUT
气体加工厂 公式:OUTPUT = (8/100*(600-T)*L*(1.1)^L)*(1+G+C)* T 星球最低温度 数据 L 气体加工厂等级 数据 G 氪晶体加成 数据 C 星际加成 数据 P 供电效率 数据 OUTPUT 资源输出 OUTPUT
残骸数 残骸数
造月公式(极限20%概率) 400000 概率 +1% 8000000 概率 +20%(极限) 战斗飞船残骸造月 飞船名称 单船残骸 轻型战斗机 1200 重型战斗机 3000 巡洋舰 8097 战列舰 17978 无畏舰 20997 毁灭者 32922 普通飞船残骸造月 飞船名称 单船残骸 太阳能卫星 750 小型运输船 1200 探测卫星 3000 大型运输船 3600 回收船 5400 开拓船 12000 防御设施残骸造月 设施名称 单船残骸 火箭发射器 600 轻型激光炮 600 重型激光炮 2400 中子炮 2400
20%所需数量 6667 2667 988 445 381 243 20%所需数量 10667 6667 2667 2223 1482 667 20%所需数量 13334 13334 3334 3334
Gauss型求积公式
故 q( x )dx Ak q( xk )
b a n 0
n
所以求积公式至少具有2n+1次代数精确度。对 于2n+2次多项式 有 f ( x ) 2 n1 ( x )
b
a
f ( x )dx 0
而
2 A k n1 ( x k ) 0 k 0
n
故求积公式的代数精确度是2n+1。
三次Legendre多项式及其零点为:
1 P3 ( x ) (5 x 3 3x ), x0 0.6 , x1 0, x2 0.6 2
三、Gauss-Legendre求积公式
1 d n 1 2 n 1 xk (k 0,1,, n)为Pn 1 ( x ) ( x 1 ) n 1 n 1 ( n 1 )! 2 dx 的零点 。
2 2
4 x 1 dx
1
5 x 1 dx
1
P2(x)的两个零点为 积分系数为
, 1 1 1 2 2 x x2 A1 1 x l1 ( x)dx 1 x dx x1 x 2 3 1 1 1 2 2 x x1 A2 x l2 ( x)dx x dx 1 1 x2 x1 3
问题: 若求积公式
I f ( x )dx Ak f ( xk )
b a k 0 n
中含有2n+2个待定参数 xk , Ak (k 0,1, 2,, n) 我们能否通过节点的选择将求积公式的 代数精度从n 或者n+1提高到2n+1?
一、Gauss型求积公式 定义:把具有 n+1 个节点的具有 2 n+1 次代 数精确度的插值型求积公式
三点Gauss-Legendre求积公式为:
奥本海默极限公式计算
奥本海默极限公式计算
我们要计算奥本海默极限公式。
首先,我们需要知道奥本海默极限公式是什么,以及它的计算方法。
奥本海默极限公式是用来描述一个星体(例如:白矮星、中子星)的最大质量与星体的半径之间的关系。
公式如下:
M = 4πr^3/3 × ρ_c
其中,M 是星体的质量,r 是星体的半径,ρ_c 是星体的中心密度。
这个公式告诉我们,一个星体的质量与其半径和中心密度有关。
为了计算奥本海默极限,我们需要知道星体的中心密度ρ_c。
计算结果为:奥本海默极限公式下的星体质量是 +33 kg。
所以,根据奥本海默极限公式,这个星体的质量是 +33 kg。
格雷戈里公式
格雷戈里公式:∫sec x dx=log(sec x+tan x)拓展:格雷戈里,苏格兰数学家和天文学家。
生于阿伯丁附近的德鲁莫克早年受家庭教育,跟母亲学习几何学知识。
1651年到阿伯丁上大学,毕业后继续自学。
1622年在伦敦发表了《光学的进展》阐明反射镜理论,并附有一张反射望远镜的草图,以后这种望远镜就以他的名字命名。
1663年赴意大利进修几何、力学、天文学等。
1668年返回伦敦,当选为皇家学会会员,同年被任命为圣安德鲁大学数学教授。
1674年任爱丁堡大学教授。
1663年詹姆士·格雷戈里发表他的十分精美的反射望镜的设计。
然而,试图制造它遭到失败,主要由于当时磨玻璃成精确的曲线的技术还不完善,而牛顿*用稍稍不同的设计出他的头一个反射望远镜。
格雷戈里是热心的天文观测者,结果眼瞎了,认为是由于长期用他的望远镜进行窥测而导致眼疲劳所致。
他过早地去世,但还能活着看到牛顿的宿敌胡克制造出格埋戈里式反射望远镜并且呈送到皇家学会。
在数学上,格雷戈里首先系统地研究了收敛级数。
这种级数虽然有无穷多项,但是它的和是有际的(确切说,每项逐步减少)。
另有数学家格雷戈里,他用级数求和打破了二十一个世纪以来的芝诺*关于“阿基里斯及乌龟”的悖论。
1669年与玛丽詹姆森结婚。
主要著作《光学的进展》在《论圆和双曲线的实际求积》(1667年)中用无穷级数求圆和双曲线所围面积,给出了函数的新定义,即,函数是从一些其他的量经过一系列运算而得到的量。
在《几何的通用部分》(1668年),得到了计算切线具体长度的方法,证明了切线与面积的互逆性。
主要成就1670年他在与科林斯的通信中提出了著名的格雷戈里-牛顿插值公式,不久又得到函数tgx和secx的无穷级数展开式。
他是最早使用级数收敛和发散等概念的数学家。
曾经专门研究级数的收敛速度问题(1668年);对于x、e等特殊超越数和对数、三角函数的求值也有过论述。
第一次给出了超越数x的无穷级数表达式。
OGame银河帝国重要计算公式
OGame银河帝国重要计算公式(2006-12-29 03:04:52)转载▼分类:ogame游戏星际导弹射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目速度=30s 在自己的太阳系每飞过一个星系+60s不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)每颗太阳能卫星的能源输出=(最高温度/4)+20实际运输能力=耗费燃料-最大容量因为燃料储存在舰船的货舱内间谍卫星能够侦查的资料要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)^2;比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是(10 - 7)^2; = 3^2; = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)+1颗可以看见资源(事实上资源永远都能看到)+2颗可以看见舰队+3颗可以看见防御设施+4颗可以看见建筑+5颗可以看见科技每小时产量金属矿:产量= 30 ×等级× 1.1^ 等级晶体矿:产量= 20 ×等级× 1.1^ 等级重氢分离器:产量= 10 ×等级× 1.1^ 等级× (-0.002 ×最高温度+1.28 )太阳能发电厂:产量= 20 ×等级× 1.1^ 等级核聚变发电厂:产量= 50 ×等级× 1.1^ 等级每小时能耗金属矿=10 ×等级×1.1^ 等级晶体矿=10 ×等级×1.1^ 等级重氢分离器=20 ×等级×1.1^ 等级核聚变发电厂=10 ×等级×1.1^ 等级×(-0.002 ×最高温度+1.28 ) 太阳能卫星(最高温度/4)+20 (最高50)废墟战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体研究时间小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )星球大小星位1: 平均64, 60% 机率48 -80 方圆星位2: 平均68, 60% 机率53 -83 方圆星位3: 平均73, 60% 机率54 -82 方圆星位4: 平均173, 60% 机率108 -238 方圆星位5: 平均167, 60% 机率95 -239 方圆星位6: 平均155, 60% 机率82 -228 方圆星位7: 平均144, 60% 机率116 -173 方圆星位8: 平均150, 60% 机率123 -177 方圆星位9: 平均159, 60% 机率129 -188 方圆星位10: 平均101, 60% 机率79 -122 方圆星位11: 平均98, 60% 机率81 -116 方圆星位12: 平均105, 60% 机率85 -129 方圆星位13: 平均110, 60% 机率60 -160 方圆星位14: 平均84, 60% 机率42 -126 方圆星位15: 平均101, 60% 机率54 -149 方圆只是机率问题,其他的方圆尺寸也是可能的价格增长(金属-晶体-重氢)金属矿:60×1.5^(等级-1) -15×1.5^(等级-1)晶体矿:48×1.6^(等级-1) -24×1.6^(等级-1)重氢分离:225×1.5^(等级-1) -75×1.5^(等级-1)太阳能电:75×1.5^(等级-1) -30×1.5^(等级-1)核电:900×1.8^(等级-1) -360×1.8^(等级-1) -180×1.8^(等级-1) 引力研究:×3 每级其他研究和建筑:×2^等级总体花费:金属矿:60×(1-1,5^等级)/(1-1,5) -15×(1-1,5^等级)/(1-1,5)晶体况:48×(1-1,6^等级)/(1-1,6) -24×(1-1,6^等级)/(1-1,6)重氢同步:225×(1-1,5^等级)/(1-1,5) -75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)太阳能电:75×1,5^等级-30×(1-1,5^等级)/(1-1,5)核电:900×(1-1,8^等级)/(1-1,8 ) -360×(1-1,8^等级)/(1-1,8 )其他建筑:"等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)感应密集阵扫描范围(集阵等级)^2; - 1星际导弹射程(脉冲等级×2) –1舰船和防御制造时间[(金属+晶体t) / 5000] × [2 / (船厂等级+1)] × 0.5^纳米等级建筑建造时间[(晶体+金属) / 2500] × [1 / (机器人等级+1)] × 0.5^纳米等级死星攻击月球摧毁月球的机率:[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)死星被摧毁的机率:[开方(月球尺寸)]/2月球方圆:(月球尺寸/1000) ^2航行时间太阳系内:10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}银河系内:10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}银河系间:10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/有效速度)]星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。
参考_Ogame公式演算
金属矿:LV金属矿:产量 = 30 ×等级 × 1.1^ 等级30晶体矿:1 1.133产量 = 20 ×等级 × 1.1^ 等级2 1.2172重氢分离器:3 1.331119产量 = 10 ×等级 × 1.1^ 等级4 1.4641175太阳能发电厂:5 1.61051241产量 = 20 ×等级 × 1.1^ 等级6 1.771561318核融合发电厂:7 1.948717409产量 = 50 ×等级 × 1.1^ 等级8 2.1435895149 2.35794863610 2.59374277811 2.85311794112 3.138428112913 3.452271134614 3.797498159415 4.177248187916 4.594973220517 5.05447257718 5.559917300219 6.115909348620 6.72754036价格增长公式(金属|晶体|重氢)LV金属矿:金属矿: 60×1.5^(等级-1) | 15×1.5^(等级-1)晶体矿: 48×1.6^(等级-1) | 24×1.6^(等级-1)消耗金属160重氢分离:225×1.5^(等级-1) | 75×1.5^(等级-1)0 1.560太阳能电: 75×1.5^(等级-1) | 30×1.5^(等级-1)1 2.2590核电: 900×1.8^(等级-1) | 360×1.8^(等级-1) | 180×1.8^(等级-1)2 3.375135引力研究: ×3^每级3 5.0625203其他研究和建筑: ×2^等级47.59375304511.39063456617.08594683建筑总花费公式:725.628911025金属矿: 60×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 15×(1-1.5^等级)/(1-1.5)838.443361538晶体况: 48×(1-1.6^等级)/(1-1.6) - 24×(1-1.6^等级)/(1-1.6)957.665042307重氢同步:225×(1-1.5^等级)/(1-1.5) - 75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)1086.497563460太阳能电: 75×1.5^等级- 30×(1-1.5^等级)/(1-1.5)11129.74635190核电: 900×(1-1.8^等级)/(1-1.8 ) - 360×(1-1.8^等级)/(1-1.8 )12194.61957785其他建筑: "等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)13291.92931167714437.89391751615656.84082627416985.261339410171477.89259116182216.83888674193325.257133010209972.77019总量3989119972.770193989113989116649消耗晶体1501101 1.5152 2.25233 3.375344 5.06255157.5937576611.39063114717.08594171825.62891256938.443363841057.665045771186.4975686512129.7463129713194.6195194614291.9293291915437.8939437916656.8408656817985.26139853181477.89214779192216.8382216820总量66485等级需要金属需要晶体需要重氢儲存器容量0000100 12k00150 2400200 3800300 41600400 53200600 66400900 7128001400 8256002200 951200350010 1.024.00000555011 2.048.00000885012 4.096.0000014150 138.192.0000022600 1416.384.0000036100 1532.768.0000057700 1665.536.0000092300 17131.072.00000147650 18262.144.00000236200 19524.288.00000377850 20 1.048.576.00000604550金属矿 (等级 21)44190晶体矿 (等级 21)02946重氢分离器 (等级 18)0021441921294618金属矿 (等级 22)52310晶体矿 (等级 20)02619重氢分离器 (等级 17)0022523120261917核电站 (等级 10)60%几率随机范围的最小值最大值平均(建筑位星位1:644880 4星位2:685383 5星位3:735482 100星位4:173108238 -6星位5:16795239 -12星位6:15582228 -11星位7:144116173 6星位8:150123177 9星位9:159129188 -58星位10: 10179122 -3星位11: 9881116 7星位12: 10585129 5星位13: 11060160 -26星位14: 8442126 17星位15: 10154149已知最低 和 最高 21 和 31921319游戏温度取样低最高10-291110月球-45-513-83-4311-241615-87-474266652363623636256552161已知最低 高温 和 最高 高温-41和127-87-4787127热带1号球 :1301号球:120°C,126°C2号球 :1202号球:121°C3号球 :3号球:122°C亚热带4号球 :704号球:70°C,64°C5号球 :555号球:66°C,61°C6号球 :6号球:65°C,59°C温带7号球 :457号球:41°C,45°C8号球 :308号球:38°C,42°C9号球 :9号球:32°C,35°C亚寒带10号球:2010号球:17°C,19°C11号球:511号球:11°C,15°C12号球:12号球:8°C,寒带13号球:-4013号球:-45°C,-46°C14号球:-5014号球:-40°C,-41°C15号球:15号球:-50°C,-43°Cogame温度热带1309012080亚热带70305515温带45530-10亚寒带20-205-35寒带-40-80-50-90最小面积最大面积热带685383亚热带150123177温带16795239亚寒带10179122寒带10154149晶体矿:重氢分离器:太阳能发电厂:核融合发电厂:20102050221122550122482448121024879397919903791175811729204117161801614020516121210621253106212272136272682072723421713428570834242421242410610942451825951812960105186273136271569011627753376753188301275389744889722430138971063531106326580141063125362612533132015125314707351470367501614701718859171842960171718200110002001500301820012324116223245810019232426901345269067270202690晶体矿:重氢分离器:太阳能发电厂:核融合发电厂:482257590048225759000.4257733811316200.45454512350616929160.431373197759253524917.254931511393809448 4.745098503170957017006805256385430611电量总和-电量需求总和12883844128155100电量总和/电量需求总和2062576719229918032998650288317852352781297543253213428444194626487578416135112919397311041148216174378914596187406734588656842189533733205534098526328426071977885441477894926310929558141671221684738951967320422667433252611084235411767362678498789166263637411819670611495916498639143416532247530360155020200247530360381134564861169681166982531012100157380152377925257022868024038543421224464412815132204010311922769396721649288311537140926394325173012853742226487259523136667559731389241645910809145965839749627172942189587581349328276703284213137242879144272492631970543718237083573895295587869282113337110842443371416470730220633242613297031870341乘K检验计算公式除k1000000100000100150000015000015020000002000002003000000300000300400000040000040060000006000006009000000900000900 1400000014000001400 2200000022000002200 3500000035000003500 5550000055500005550 8850000088500008850 1415000001415000014150 2260000002260000022600 3610000003610000036100 5770000005770000057700 9230000009230000092300 1476500000147650000147650 2362000000236200000236200 3778500000377850000377850 6045500000604550000604550供电分配公式0147415550.9479114740147415550.9479114741295189820020.94805191898总供电总耗电总供电比总供电差484651120.9479656-266-266最高温度1295供电分配公式-430174417910.973757717440131113460.97399713111052167417190.9738221674总供电总耗电总供电比总供电差472948560.9738468-127-128最高温度1051实际总供电472811931101296int(int(50 × 等级 × 1.1^ 等级)×71093130 * (核电站等级) * (1.05 + (能量技术等级)能量技术等级核电站等级最小:平均最大:平均最小:最大(最大+最小)/2范围差结论,可能没有规律75%125% 1.666666667643253.3333337.3333378%122% 1.56603773668305074%112% 1.518518519682846.6666744.6666762%138% 2.203703704173130216.666757%143% 2.51578947416714424053%147% 2.780487805155146243.333381%120% 1.49137931144.5579582%118% 1.43902439150549081%118% 1.457364341158.55998.3333378%121% 1.544303797100.54371.6666783%118% 1.43209876598.53558.3333381%123% 1.5176470591074473.3333355%145% 2.666666667110100166.666750%150%3848414053%148% 2.759259259101.595158.333365.5范围差160.540152104401014040404080°C 120°C,大约 86°C 到 126°C81°C 121°C82°C 122°C30°C 70°C,24-64,19-7124°C 64°C,大约 26°C 到 66°C,大约 21°C 到 61°C,大约 24°C 到 64°C,25-65 25°C 65°C,大约 20°C 到 60°C,大约 23°C 到 63°C,大约 19°C 到 59°C,大约 21 1°C 41°C,大约 5°C 到 45°C,4-44-2°C 38°C,大约 2°C 到 42°C-6°C 34°C,大约 -8°C 到 32°C,大约 -5°C 到 35°C-23°C 17°C,大约 -21°C 到 19°C-29°C 11°C,大约 -25°C 到 15°C-32°C 8°C-85°C -45°C,-86 to -46-80°C -40°C,大约 -81°C 到 -41°C-85°C -45°C,大约 -88°C 到 -48°C,大约 -90°C 到 -50°C,大约 -87°C 到 -47°C,大将星温度5236164832281222618212-48-82-14-16-32-20-36将星最高温度随机范围52482822181282-16-2075307530112451877516867356142253101609243379151989395569227155862385434124129651281512369414771922768561622462883115384993399432417291282451296487259419311772497303892290421161714596583843639174552189487576553426213328421313698376393504926319705147639590557389429557221533886131108414433633237513295016626266505498638199455金属矿 (等级 22)5230晶体矿 (等级 20)02619重氢分离器 (等级 17)000.9736 -电量需求总和/电量需求总和(50 × 等级 × 1.1^ 等级)×大型发电厂_工作百分比)站等级) * (1.05 + (能量技术等级) * 0.01) ^ 核电站等级规律28.81128012026.5116.227114.8281.333354333.2266628747.5334.62363276.666741319.2236358242.261.5247.864.5263.239.5170.8-291140.5162.442.5180.6-31930224-83-43-81-4121176.4-85-45180.666727208.6-87-47C 到 64°C,25-65大约 19°C 到 59°C,大约 21°C 到 61°CC,大约 -87°C 到 -47°C,大约 -89°C 到 -49°C0147415550.947909970147415550.94790997 1.3189820020.94805195484651120.94796557147414741898-128 0174417910.97375768 0131113460.973997031052167417190.97382199472948560.97384679。
寇姆纳斯公式
寇姆纳斯公式Kolmogorov's formula is a fundamental concept in probability theory. It provides a way to calculate the probability of a set of events occurring, given the probabilities of smaller events. This formula is named after the Russian mathematician Andrey Kolmogorov, who developed it in the early 20th century. The formula is expressed asP(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B), where P(A ∪ B) represents the probability of either event A or event B occurring, P(A) is the probability of event A occurring, P(B) is the probability of event B occurring, and P(A ∩ B) is the probability of both events A and B occurring concurrently.寇姆纳斯公式是概率论中的一个基础概念。
它提供了一种计算一组事件发生的概率的方法,给定较小事件的概率。
这个公式以俄罗斯数学家安德烈·科尔莫戈洛夫的名字命名,他在20世纪初开发了这个公式。
这个公式以P(A ∪ B) = P(A) + P(B) - P(A ∩ B)的形式表示,其中P(A ∪ B)代表事件A或事件B发生的概率,P(A)是事件A发生的概率,P(B)是事件B发生的概率,P(A ∩ B)是事件A和事件B同时发生的概率。
哈勃常数宇宙年龄计算公式
哈勃常数宇宙年龄计算公式霍哈勃常数是用来估算宇宙的年龄的关键参数之一。
它的定义有:霍哈勃常数(H0)是指宇宙每平方英寸发出的星光量,得到的数值是经过估算和调整后的,而不是实际测量出来的,或者为常数。
它也被称为宇宙的扩张速度。
它的单位时间为1/H0,即每一秒宇宙扩张的距离。
有史以来,霍哈勃常数的数值一直处于变化中。
通过将霍哈勃常数的值与宇宙的初始形态结合起来,可以得出宇宙的年龄。
一般来说,霍哈勃常数的具体值会影响宇宙年龄的结果。
当霍哈勃常数大于常值72很多时候,宇宙的年龄就会减少;当它小于常值72很多时候,宇宙的年龄就会增加。
计算宇宙年龄的公式如下:H0 x 1 / t_0 = Ω_m x (1 + Zz)^ 3/2 其中,H0是霍哈勃常数;t_0是宇宙的扩张速度;Ω_m是宇宙的质量密度;0<Zz<3.3为扩张的偏移量。
由上面的式子可以看出,宇宙的年龄主要是根据霍哈勃常数决定的,也就是说,宇宙年龄会随着霍哈勃常数的值而变化。
它不仅与霍哈勃常数有关,而且还会随着宇宙内部质量密度和扩张偏移量的改变而受到影响。
宇宙年龄的估算不仅受到霍哈勃常数的影响,还会受到宇宙的形态和结构的影响。
进行宇宙年龄计算,并非只要改变霍哈勃常数的值,就能得到宇宙的真实年龄。
从保守的角度来看,目前所估算的宇宙的年龄约为13.8亿年。
通过霍哈勃常数及其他参数的计算,我们可以得出宇宙的大概年龄,但是由于宇宙的模型、宇宙中物质,光与新物质相互作用等不可知性因素,导致霍哈勃常数及其他参数的值也可能发生变化。
宇宙真正的年龄可能还是不太可知的,我们只能尽力去估算它。
数学奥特曼公式
数学奥特曼公式
数学奥特曼公式是指一些常见的数学公式,它们在解决数学问题时具有重要的作用,就像奥特曼在保护地球时一样勇敢。
以下是一些常见的数学奥特曼公式:
1. 勾股定理:a + b = c,其中a、b、c分别为直角三角形的两条直角边和斜边的长度。
2. 求根公式:对于一元二次方程ax + bx + c = 0,解的公式为:x = (-b ±√(b-4ac))/2a。
3. 三角函数公式:正弦函数sin、余弦函数cos和正切函数tan 分别为直角三角形中的对边、邻边和斜边之比,即sinθ = 对边/斜边,cosθ = 邻边/斜边,tanθ = 对边/邻边。
4. 指数函数公式:指数函数y = a^x,其中a为底数,x为指数,y为结果。
5. 对数函数公式:对数函数y = loga(x),其中a为底数,x为真数,y为幂。
这些数学奥特曼公式在学习数学时会经常用到,掌握它们可以帮助我们更好地理解数学知识和解决数学问题。
- 1 -。
诺埃尔诺亚公式书
诺埃尔诺亚公式书诺埃尔诺亚公式,是由法国数学家诺埃尔诺亚(Noël Noël)在19世纪末提出的一种数学公式,用于解决特定类型的数学问题。
这个公式在数学领域有着广泛的应用,尤其是在计算机科学、物理学和金融学等领域。
诺埃尔诺亚公式的数学形式如下:F(x) = ∫[a, b] f(x) dx其中,F(x)表示函数f(x)在区间[a, b]上的积分结果。
这个公式的求解方法相对简单,只需要对函数f(x)进行积分即可得到结果。
但是要注意的是,这个公式只适用于一些特定类型的函数,对于复杂的函数则不一定适用。
诺埃尔诺亚公式的提出,极大地简化了一些数学问题的求解过程。
在计算机科学中,它常被用于求解数值积分问题,特别是在图像处理和模拟计算中。
在物理学中,它被广泛应用于力学、电磁学和量子力学等领域,用于求解一些物理量的积分结果。
在金融学中,它可以用于计算期权定价和风险管理等问题。
诺埃尔诺亚公式的应用案例很多,下面以图像处理为例来说明其具体应用。
在图像处理中,我们常常需要对一幅图像进行积分运算。
例如,我们希望计算一幅图像中某个区域的灰度平均值,即该区域内所有像素点的灰度值之和除以像素数量。
这个问题可以通过诺埃尔诺亚公式来解决。
我们将图像中的每个像素点看作一个函数f(x),其灰度值表示该函数在x点的取值。
然后,我们将整个图像分割成若干个小区域,每个区域的大小可以根据需要自行确定。
接下来,我们对每个小区域内的函数进行积分运算,得到该区域内的灰度值之和。
最后,将所有小区域内的灰度值之和相加,并除以总的像素数量,即可得到整个图像的灰度平均值。
通过诺埃尔诺亚公式的应用,我们可以快速准确地计算出图像的灰度平均值。
这对于图像处理来说是非常重要的,因为灰度平均值可以反映图像的整体亮度和对比度,对于后续的图像处理和分析具有指导意义。
总结起来,诺埃尔诺亚公式是一种重要的数学工具,可以用于解决特定类型的数学问题。
它的应用范围广泛,特别是在计算机科学、物理学和金融学等领域。
海伦凯勒公式
海伦凯勒公式自18世纪末伽利略等人提出太阳系已呈现定常运行之后,精确计算星体间的运行轨道便成为人类科学家们重点研究的课题。
随着数学的发展,拉格朗日在1740年提出的“三定律”,也促进了星体物理学的突破。
最终在1772年,美国科学家海伦凯勒发现了一个精确计算行星轨道运动的新方法:海伦凯勒公式。
海伦凯勒公式由海伦凯勒提出,它是一个无穷级数表达式,精确地计算行星运行轨道,有效地解决了之前力学计算运行轨道所存在的问题,实现了以“椭圆”所代表的内摄力理论。
根据海伦凯勒公式,行星的轨道可以用椭圆的方程表示出来,且轨道的参数(半长轴、偏心率等)在某种情况下可以用立体几何学中的几个概念来求出来。
海伦凯勒公式有3个基本步骤:(1)计算行星周期时间。
首先,确定行星在椭圆轨道上运行一周所需的时间,即需要确定其半长轴和旋转速度。
(2)计算行星的椭圆方程。
海伦公式的另一个部分是计算行星的椭圆方程,这样就可以确定椭圆的长轴和短轴,以及行星的偏心率。
(3)计算行星的运动轨道。
最后,根据行星的椭圆方程,海伦凯勒公式可以精确计算出行星的运动轨道。
海伦凯勒公式的发现与应用,彻底改变了人们认识太阳系的方式,它使人们更深入地理解了太阳系中星体运行轨道的精确计算。
海伦凯勒公式的提出使物理学家们拥有了精确计算行星运行轨道的新方法,也是现代物理学的奠基之一。
此外,海伦凯勒公式的应用也在很大程度上推进了太空技术的发展,它在航天领域的应用可以看到,它可以推算出在各种条件下太空飞行器们的精确轨迹,从而提高飞行器从太空中可靠安全地返回地球的概率。
因此,海伦凯勒公式在科学发展中扮演了十分重要的角色,它极大地推动了后续物理学家们研究的工作,也推动了太空技术的发展,改变了人们对太阳系的认识。
德雷克方程式
德雷克方程式简介德雷克方程式是由弗兰克·德雷克于1961年提出的一个数学公式,用于估计银河系中存在地外文明的数量。
该方程式将一系列参数结合在一起,以计算可以进行通信的外星文明的数量。
虽然该方程式存在一定的争议,但它为我们研究宇宙中是否存在其他智慧生命提供了一个有用的起点。
方程式的参数德雷克方程式包含一些关键参数,这些参数代表了影响我们能与外星文明接触的因素。
以下是德雷克方程式所涵盖的一些参数:1.星际年:外星文明的寿命通常以其星系内的恒星活动为依据。
星际年是指从一颗恒星形成到其灭亡所经过的时间。
2.恒星形成率:恒星形成的频率决定了一个星系中可居住行星的数量,进而影响了可能存在的外星文明数量。
3.行星形成率:与恒星形成率相似,行星形成率是指形成适宜居住行星的频率。
4.居住行星比例:在宇宙中形成行星后,其中有多少具备适宜生命存在的条件?这些参数以及其他参数相乘,给出了一个可以计算外星文明数量的估算值。
但需要注意的是,这些参数很难精确确定,因此德雷克方程式只能提供一个大致的概念,而非精确的计算结果。
德雷克方程式的限制德雷克方程式虽然是一个有趣的工具,但它也存在一些明显的局限性。
以下是一些限制:1.参数的确定:德雷克方程式的参数很难进行准确测量。
例如,我们对宇宙中恒星和行星的形成率了解不足,这使得对于恒星和行星的数量无法给出准确的评估。
2.生命起源的了解:我们对生命起源的了解仍然非常有限。
在德雷克方程式中,我们假设外星文明的形成与地球上生命的起源相似,但这个假设是否成立仍然不得而知。
3.文明的发展:德雷克方程式没有考虑外星文明的发展和进化。
我们不清楚外星文明的技术发展速度以及其对宇宙探索的动力。
使用德雷克方程式的意义尽管德雷克方程式存在一些局限性,但它仍然对我们探索宇宙中其他智慧生命的存在具有一定的意义。
以下是一些使用德雷克方程式的意义:1.激励研究与探索:德雷克方程式提出了关于外星文明存在的可能性,激励了科学家们对宇宙中智慧生命的研究与探索。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
OGame银河帝国重要计算公式(2006-12-29 03:04:52)转载▼分类:ogame游戏星际导弹射程=(脉冲等级)×2-1 导弹能够航行的太阳系数目速度=30s 在自己的太阳系每飞过一个星系+60s不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)每颗太阳能卫星的能源输出=(最高温度/4)+20实际运输能力=耗费燃料-最大容量因为燃料储存在舰船的货舱内间谍卫星能够侦查的资料要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)^2;比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是(10 - 7)^2; = 3^2; = 9 (你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)+1颗可以看见资源(事实上资源永远都能看到)+2颗可以看见舰队+3颗可以看见防御设施+4颗可以看见建筑+5颗可以看见科技每小时产量金属矿:产量= 30 ×等级× 1.1^ 等级晶体矿:产量= 20 ×等级× 1.1^ 等级重氢分离器:产量= 10 ×等级× 1.1^ 等级× (-0.002 ×最高温度+1.28 )太阳能发电厂:产量= 20 ×等级× 1.1^ 等级核聚变发电厂:产量= 50 ×等级× 1.1^ 等级每小时能耗金属矿=10 ×等级×1.1^ 等级晶体矿=10 ×等级×1.1^ 等级重氢分离器=20 ×等级×1.1^ 等级核聚变发电厂=10 ×等级×1.1^ 等级×(-0.002 ×最高温度+1.28 ) 太阳能卫星(最高温度/4)+20 (最高50)废墟战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体研究时间小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+ 研究实验室等级) )星球大小星位1: 平均64, 60% 机率48 -80 方圆星位2: 平均68, 60% 机率53 -83 方圆星位3: 平均73, 60% 机率54 -82 方圆星位4: 平均173, 60% 机率108 -238 方圆星位5: 平均167, 60% 机率95 -239 方圆星位6: 平均155, 60% 机率82 -228 方圆星位7: 平均144, 60% 机率116 -173 方圆星位8: 平均150, 60% 机率123 -177 方圆星位9: 平均159, 60% 机率129 -188 方圆星位10: 平均101, 60% 机率79 -122 方圆星位11: 平均98, 60% 机率81 -116 方圆星位12: 平均105, 60% 机率85 -129 方圆星位13: 平均110, 60% 机率60 -160 方圆星位14: 平均84, 60% 机率42 -126 方圆星位15: 平均101, 60% 机率54 -149 方圆只是机率问题,其他的方圆尺寸也是可能的价格增长(金属-晶体-重氢)金属矿:60×1.5^(等级-1) -15×1.5^(等级-1)晶体矿:48×1.6^(等级-1) -24×1.6^(等级-1)重氢分离:225×1.5^(等级-1) -75×1.5^(等级-1)太阳能电:75×1.5^(等级-1) -30×1.5^(等级-1)核电:900×1.8^(等级-1) -360×1.8^(等级-1) -180×1.8^(等级-1) 引力研究:×3 每级其他研究和建筑:×2^等级总体花费:金属矿:60×(1-1,5^等级)/(1-1,5) -15×(1-1,5^等级)/(1-1,5)晶体况:48×(1-1,6^等级)/(1-1,6) -24×(1-1,6^等级)/(1-1,6)重氢同步:225×(1-1,5^等级)/(1-1,5) -75×(1-1.5^B15)/(1-1.5)太阳能电:75×1,5^等级-30×(1-1,5^等级)/(1-1,5)核电:900×(1-1,8^等级)/(1-1,8 ) -360×(1-1,8^等级)/(1-1,8 )其他建筑:"等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)感应密集阵扫描范围(集阵等级)^2; - 1星际导弹射程(脉冲等级×2) –1舰船和防御制造时间[(金属+晶体t) / 5000] × [2 / (船厂等级+1)] × 0.5^纳米等级建筑建造时间[(晶体+金属) / 2500] × [1 / (机器人等级+1)] × 0.5^纳米等级死星攻击月球摧毁月球的机率:[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)死星被摧毁的机率:[开方(月球尺寸)]/2月球方圆:(月球尺寸/1000) ^2航行时间太阳系内:10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}银河系内:10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}银河系间:10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/有效速度)]星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。
例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球缩短航程每级燃烧技术增加速度10% (小运、大运、轻歼、回收、间谍)每级脉冲推动增加速度20% (重歼、巡洋、殖民、导弹)每级超空间推动增加速度30% (战列、毁灭者、死星)* 脉冲推动升级到5级,小运的燃烧引擎将被脉冲引擎替代,速度将被提升* 超空间推动升级到8级,导弹舰的脉冲引擎将被超空间引擎替代,速度将被提升新手保护交战双方的积分均在5000 分以内,新手保护功能生效。
如果:·玩家A的积分在玩家B积分的5倍以上·玩家B的积分在玩家A积分的1/5以下·积分少的玩家B的积分没有超过5000分那么攻击无效(如果你扫描舰队前往的星球/舰队的母星)- 进行攻击的舰队(包括ACS系统。
该系统中服暂时没有开放)- 进行交易的舰队- 执行驻扎任务的舰队- 进行侦查的舰队- 执行守卫任务的舰队(ACS系统)(如果你扫面舰队的母星)- 前往废墟带的舰队- 前往月球的舰队- 回程舰队- 执行毁月任务的舰队- 执行殖民任务的舰队- 从守卫任务/联合攻击任务中回程的舰队(ACS系统)感应密集阵能看不到什么(吐果你扫描目标星球)- 招回的舰队<-----------这个一般是看不到的,但时候能看到,也许是个BUG- 前往本星球的废墟带的舰队- 前往本星球的月球的舰队- 前往母星的舰队(如果你扫描母星)- 招回的舰队简而言之能够完全避免被集阵扫描的情况·月球到月球·月球到残骸带关于战斗的几个基本常识每次战斗最多6轮,基本流程如下1.双方所有残余舰只的防盾补回最大值2.对每个部队进行攻击的计算:a.在对方目标中随机选取一个(和种类、大小等等无关,就是说一条?\输船和一条bb被选中的概率是一样的,可以是本轮之前被摧毁的部队)作为本轮的目标b.每个部队造成的伤害(就是火力值)会先伤害目标的防盾,如果伤害小于目标最大防盾的1%,那么忽略伤害。
对于有防盾目标,只会受到防盾最大值的整百分数的伤害,也就是说对于一个防盾2000的目标,只会受到1%=20 2%=40 100%=2000 101%=2020 的伤害,如果攻击方火力不是整百分数,那么向下取整,比如攻击有150的火力,落在7%=140,8%=160之间,那么伤害值取140。
然后从目标剩余防盾中减去调整后的伤害,然后再从调整后的伤害值中减去防盾值c.如果剩余伤害大于0,那么从目标的剩余结构值中减去剩余伤害,同时在剩余伤害大于0并且结构值在被攻击之后低于最大值70%的情况下,目标就有被攻击后剩余结构值/最大结构值的概率会爆炸。
如果目标被摧毁该目标在本轮中依然可发动攻击。
d.如果该部队对当前目标有rapidfire(简称rf),那么该部队有1-1/rf的概率再次攻击,如果可以再次攻击,直接跳到a,否则选择下一个未发动攻击的部队进行2的计算。
4.清除被消灭的部队。
这样得出的结论是只要攻击方的火力值超过目标防盾的1%,就可以用数量弥补质量的差距,原因就是那个低于70%之后的殉爆,一旦结构值低于70%,清空防盾之后,再被3条船攻击就有70%多的概率直接炸掉这里资源的折算是按相同级别相同能量消耗下产量的区别计算的,这样出来晶体/金属的兑换比是3:2,重氢和金属的兑换比与星球有关,不过按大部分低温星球计算应该在4.8:1左右,最后核算出来lf的金属消耗是4.5k,hf的是12k,cl的是35k,bb的是70k。