OGame银河帝国重要计算公式

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OGame银河帝国重要计算公式

(2006-12-29 03:04:52)

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分类:ogame游戏

星际导弹

射程=(脉冲等级)×2-1导弹能够航行的太阳系数目

速度=30s在自己的太阳系

每飞过一个星系+60s

不能发射导弹跨越银河系(只能在本银河系使用)

每颗太阳能卫星的能源输出=(最高温度/4)+20

实际运输能力=耗费燃料-最大容量

因为燃料储存在舰船的货舱内

间谍卫星能够侦查的资料

要侦查人,首先要先能弥补住敌我间谍技术的差距

(敌间谍技术等级-自己间谍技术等级)^2;

比如说敌方间谍技术10,我方只有7,那差距就是(10 - 7)^2; = 3^2; = 9(你需要发送9颗卫星才能弥补间谍技术差距)弥补差距之后:(如果等级一样,就从0加起)

+1颗可以看见资源(事实上资源永远都能看到)

+2颗可以看见舰队

+3颗可以看见防御设施

+4颗可以看见建筑

+5颗可以看见科技

每小时产量

金属矿:

产量= 30 ×等级×1.1^等级

晶体矿:

产量= 20 ×等级×1.1^等级

重氢分离器:

产量= 10 ×等级×1.1^等级×(-0.002 ×最高温度+1.28 )

太阳能发电厂:

产量= 20 ×等级×1.1^等级

核聚变发电厂:

产量= 50 ×等级×1.1^等级

每小时能耗

金属矿=10 ×等级×1.1^等级

晶体矿=10 ×等级×1.1^等级

重氢分离器=20 ×等级×1.1^等级

核聚变发电厂=10 ×等级×1.1^等级×(-0.002 ×最高温度+1.28 ) 太阳能卫星

(最高温度/4)+20(最高50)

废墟

战斗中损失战舰价值30%的金属和晶体

研究时间

小时数=(金属+晶体) / ( 1000×( 1+研究实验室等级) ) 星球大小

星位1:平均64, 60%机率48-80方圆

星位2:平均68, 60%机率53-83方圆

星位3:平均73, 60%机率54-82方圆

星位4:平均173, 60%机率108-238方圆

星位5:平均167, 60%机率95-239方圆

星位6:平均155, 60%机率82-228方圆

星位7:平均144, 60%机率116-173方圆

星位8:平均150, 60%机率123-177方圆

星位9:平均159, 60%机率129-188方圆

星位10:平均101, 60%机率79-122方圆

星位11:平均98, 60%机率81-116方圆

星位12:平均105, 60%机率85-129方圆

星位13:平均110, 60%机率60-160方圆

星位14:平均84, 60%机率42-126方圆

星位15:平均101, 60%机率54-149方圆

只是机率问题,其他的方圆尺寸也是可能的

价格增长(金属-晶体-重氢)

金属矿:60×1.5^(等级-1)-15×1.5^(等级-1)

晶体矿:48×1.6^(等级-1)-24×1.6^(等级-1)

重氢分离:225×1.5^(等级-1)-75×1.5^(等级-1)

太阳能电:75×1.5^(等级-1)-30×1.5^(等级-1)

核电:900×1.8^(等级-1)-360×1.8^(等级-1)-180×1.8^(等级-1) 引力研究:×3每级

其他研究和建筑:×2^等级

总体花费:

金属矿:60×(1-1,5^等级)/(1-1,5)-15×(1-1,5^等级)/(1-1,5)

晶体况:48×(1-1,6^等级)/(1-1,6)-24×(1-1,6^等级)/(1-1,6)

重氢同步:225×(1-1,5^等级)/(1-1,5)-75×(1-1.5^B15)/(1-1.5) 太阳能电:75×1,5^等级-30×(1-1,5^等级)/(1-1,5)

核电:900×(1-1,8^等级)/(1-1,8 )-360×(1-1,8^等级)/(1-1,8 )

其他建筑:"等级1的价格"×(1-2^等级)/(1-2)

感应密集阵扫描范围

(集阵等级)^2; - 1

星际导弹射程

(脉冲等级×2)–1

舰船和防御制造时间

[(金属+晶体t) / 5000] ×[2 / (船厂等级+1)] ×0.5^纳米等级

建筑建造时间

[(晶体+金属) / 2500] ×[1 / (机器人等级+1)] ×0.5^纳米等级

死星攻击月球

摧毁月球的机率:

[100-开方(月球大小)]×开方(死星数量)

死星被摧毁的机率:

[开方(月球尺寸)]/2

月球方圆:

(月球尺寸/1000) ^2

航行时间

太阳系内:

10+{35000/%×开方[(1000000+星球数差×5000)/speed]}

银河系内:

10+{35000/%×开方[(2700000+太阳系数差×95000)/speed]}

银河系间:

10+[35000/%×开方(银河系数差×20000000/有效速度)]

星球/太阳系/银河系数差就是你要跨越的星球/太阳系/银河系数量。例如从1:23:3到1:34:14就跨越了1银河11太阳系11星球

缩短航程

每级燃烧技术增加速度10%(小运、大运、轻歼、回收、间谍)

每级脉冲推动增加速度20%(重歼、巡洋、殖民、导弹)

每级超空间推动增加速度30%(战列、毁灭者、死星)

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