新海诚动画制作技术及流程试分析
火星时代:新海诚风格场景柔光效果创作解析
火星时代:新海诚风格场景柔光效果创作解析火星时代特邀作者雒晨成为大家分享今天的新海诚风格场景教程。
作者目前从事数字空间投影方面的工作,本教程主要结合案例分析新海诚风格场景画面表现。
新海诚是作者最喜欢的日本动画电影导演之一,他的作品细腻光应用突出,明暗对比鲜明,整体色彩绚丽,颇具个人风格。
新海诚作品场景中的眩光和对比度能够提升整体的视觉冲击力,也能增加一定的真实感。
在这篇教程中我将使用3ds Max通过从布光、渲染参数的调节以及通道后期处理等几个方面来制作这类风格的场景,希望对大家有所帮助。
教程使用的软件:Autodesk 3ds Max,2014/VRay2.40.03/,PhotoshopCS6最终效果图:具体的绘制过程:参考素材搜集了动画电影《言叶之庭》中的一些画面截图来作为参考。
整体思路:1.构图布局与灯光测试2.材质调节与渲染设置3.通道的使用4.较色与合成一、构图布局与灯光测试制作这样风格的场景灯光是很重要的,常常表现在一些小的细节上,例如很亮的物体明暗交界线,小细节处的反光,物体在光线影响下的颜色渐变,物体相互之间穿插遮挡产生的光线变化等这些都是我们需要注意的。
每次看动画的时候,总会被这些细微之处所打动,在这篇教程中我用到的模型都是简单的,在这里就不多说了。
我在做室内的场景时,常常是随便建一个盒子,挖个洞就开始打光测试找感觉。
不过在做作品时,脑子里最好还是得先有一幅想象中的画面,这样你会在做完的时候评判是否达到了自己想要的效果,我并不提倡像无头苍蝇一样的去反复尝试,但做之前得先知道自己要什么样的效果。
这张场景是动画电影《言叶之庭》中的一个场景,它在日本新宿御苑公园是真实存在的,我们要做的是用三维做出偏二维动漫的感觉,首先我用简单的模型确定主体亭子和周围树木的位置,打好了摄像机。
如图所示:然后我们可以通过原动画看出光是从左下角方向照射的。
这里我使用了一盏标准的目标平行光作为主光源,并进入摄像机视图,Ctrl+L进入灯光显示,调节灯光角度和照射区的衰减范围,观察树木的影子长短和方向,调整到自己合适的位置。
新海诚动画作品风格浅析
三、 新 海 诚 电 影 的 抒 情 手 法 特 征 — — 细 节
看 过 新 海 诚 的 几 部 作 品 之 后 ,给 我 的 第 一 印 象 就
是 : 新 海诚 一 定 非 常喜 欢 天 空 。 无 论 是 《 彼端》 中 自 羽 飞 过 的广 阔天空 , 《 繁 星 》 中 少 年 瞬 对 地 上 世 界 的 向 往 。 《 秒 五 》 中 逐 渐 消 逝 的 航 迹 云 … … 新 海 诚 无 一 不 在
他 的作 品 中 毫不 掩 饰 自己对 天 空 的喜 爱 ,特 别 是 新 作
《 言叶之庭》 中, 新 海 诚 在 一 开 篇 就 借 主 人 公 之 口 说 出
了 自己对 天 空 的热 爱 : “ 由 于 从 小 在 山 上 居 住 ,所 以 来
到城 市 中就 特 别喜 欢 下 雨 ,因 为雨 水 会 带 来 天 空 的气 息 … … ”我 们 可 以断 定 这 与 新 海 诚 出生 在 有 “ 日本 屋
菜 刀 的 刀 锋 随 着 下 厨 者 的 手 部 动 作 也 会 产 生 锋 芒 的 晃
的 作 品 。本 文 以 新海 诚 的作 品《 云 之彼 端 约定 的地 方》
( 以 下 简 称《 彼 端》 ) 、 《 追逐繁星 的孩子》 ( 以下 简 称 《 繁 星 》) 、 《 秒 速 五 厘 米》 ( 以下 简 称 《 秒五》 ) 、 《 言 叶 之庭 》 ( 以下 简 称 《 言 叶》 ) 为例 , 对 新 海 诚 的 导 演 风 格 进 行 简
是 达 到 了几 乎 每 秒钟 百 余 帧 的作 画程 度 ,而 网 上 亦 传 出了 《 言叶》与现实场景 ( 新 宿御 苑公 园 与 东 京 市 街
镜头语言在动画电影中的应用分析——以新海诚动画电影为例
124第2卷第20期传媒技术新海诚原名新津诚,日本动画导演、编剧、作家,毕业于日本长野县野泽北高等学校、日本中央大学文学部日本文学系。
2002年,执导了科幻动画短片《星之声》。
2016年,自编自导了动画电影《你的名字》,凭借该片获得了第40届日本电影学院奖最佳编剧奖及第26届日本电影评论家大奖最佳导演奖。
以作品画面唯美、情感细腻风格著称,给动漫电影行业带来新的风格,本文将从以下三个角度分析新海诚动漫电影的镜头语言与艺术风格。
一、镜头语言采用高水平光影技术新海诚电影中,最大的特征,就是注重光影效果,利用技术手段,达到唯美的视觉享受。
阳光照射、背影等镜头语言元素应用在不同的情节之中,通过或明媚或阴郁的画面风格,在无声中即可展现人物的内心情感变化,从而塑造了一个又一个经典的场景。
这样的镜头语言是通过调节亮度、饱和度等制造出的,在新海诚电影中应用十分广泛。
例如我们都知道的《星之声》《秒速五厘米》等早期作品中都有体现。
镜头语言所展现出的美感以及背景画面与光影的互动,尤其是对于火车、窗台等景物的光影变化的刻画,和动态的位置关系变化,给了观众很大程度上的视觉美感和心理暗示,观众随着光线和镜头的变化,感受着人物的心理,充满欣喜和希望,也能瞬间体会到失落,这种镜头语言风格十分成功的牵动着观众的心,因此每每提到新海诚动漫电影,观众们总是给予很高的期待,希望在银屏中找到从容的而舒缓的感悟。
二、注重对零散情节的细致化处理新海诚电影一直利用镜头语言,在短短的影片中展现较为庞大的时间与空间背景,对于故事的叙述顺序和电影整体的布局都独具特点。
因此对新海诚电影在镜头语言风格的争议一直存在,很多观众认为新海诚的电影讲述的不是连贯的故事而是凸显不同时期的人物心理。
但是不得不说的是,新海诚电影对于零散情节的细致化处理方式,确实是镜头语言的魅力所在。
新海诚的初衷是通过细节的暗示使原本不连贯的时间线索能够被观众捕捉到。
在动漫电影中,利用镜头语言的暗示,以及细腻的情节刻画,将电影赋予更加复杂的时空背景,尽管近些年来,新海诚本人也意识到了争议的焦点,他知道过于宏大的或较为凌乱的时空线索,以及不够清晰明确的叙述逻辑会使部分观众感到迷惑,因此其电影的结构不断在调整,但是结构的调整中,利用情节细腻化达到心理暗示的镜头语言风格一直在利用。
浅析新海诚动画风格_广播电视编导
浅析新海诚动画风格_广播电视编导
新海诚是一位著名的日本动画导演和编剧,其作品以其独特的风格和深刻的情感而著称。
以下是对他的动画风格的分析:
1. 独特的色调和画风。
新海诚的作品经常使用柔和的色调和细腻的画风,强调人物之间的关系和情感的细节。
其细腻的画风和独特的色调表现了人物内心世界的复杂和深刻。
2. 强调内心情感。
新海诚的作品经常强调人物内心情感的复杂性,因此他的作品常常涉及到家庭、爱情、友谊等主题。
同时,他的作品也常常探讨现代社会中人与人之间的关系和交流问题。
3. 音乐与画面的结合。
新海诚的作品通常会选用配乐来强化情感表达,配合画面让观众更深刻地感受到人物情感。
他的作品中的配乐和画面之间的关系是其风格的一个显著特征。
4. 独特的故事结构和情节展开。
新海诚的作品经常采用非线性的叙述方式和时间跳跃的手段,让观众在拼凑故事的情节中更深入地了解人物的内心。
他的作品通过非传统的叙事手法来传达情感和主题,这也是他的作品受到观众喜爱的原因之一。
总的来说,新海诚的动画风格非常独特,是其作品受到广泛关注和赞誉的原因之一。
他的作品强调情感的细节和内心的情感,采取非传统的叙事手法,让观众更深入地了解人物的内心世界。
浅析新海诚的动画广告应用及启示
《戏剧之家》2019年第31期 总第331期205文化天地随着全球动漫产业的兴起,动画的影响力越来越大,不少广告商将目光投向动画领域。
在当今新媒体环境下的广告制作,需要充分考量新媒体交互性强、易传播、受众主动性强、有利于整合营销传播等特性, 寻找新的设计思路[1],因此产生良好的广告传播效果并非易事。
一方面,广告人过分注重形式会忽略广告实质内容,大幅增加新媒体的传播成本;另一方面,以明星代言为主要方式的广告千篇一律,容易引起受众的审美疲劳,丢失受众忠诚度。
动画广告为广告提供了另一种思路,借助动画的艺术形态,动画广告在某些方面具有成本控制和传播效果优势。
通过对在日本具有相当影响力的独立动画人新海诚的广告作品进行分析,可以探寻如何在广告中发挥动画的艺术特性所带来的优势。
一、新海诚的动画广告新海诚, 1973年出生于日本长野县,日本中央大学文学部日本文学系毕业。
2002年,以个人制作的短篇作品《星之声》出道,随后凭借院线片《云之彼端》《秒速五厘米》《言叶之庭》《追逐星星的孩子》《你的名字》以及短片《他和她的猫》《猫的复仇》等作品成为国内外广受欢迎的动画导演。
2007年,新海诚将动画应用于信浓每日新闻,随后又为大成建设制作了四则广告,与野村不动产联合企划作品《某人的名字》,为Z Kai 通信教育制作的《十字路口》以及三得利天然水和《你的名字》联动广告。
(一)信浓每日新闻动画广告新海诚在他的第一部动画广告《信浓每日新闻》中继承了其成名作《星之声》的成本控制优势。
一部动画作品的制作流程,大致包括剧本创作工作、动画设计工作、动画绘制工作以及动画后期工作[2]。
在《星之声》中,绝大多数后期工作都由新海诚一人完成,其工作设备就是他的个人电脑[3],由此也展现了动画广告在成本控制方面极佳的优势。
自2007年9月起,在日本长野县各大民放电视台均可看到信浓每日新闻的电视广告,分为30秒版本和15秒版本。
广告阐述的是一个骑自行车的少女追赶一列火车,希望对远去的父亲说一声感谢。
新海诚动画作品与创作理念的分析研究——以新作《你的名字》为例
230新海诚动画作品与创作理念的分析研究——以新作《你的名字》为例田 军 天津商业大学宝德学院摘要:新海诚导演的动画电影《你的名字》在日本国内外票房大卖,好评如潮,获得了经济上和口碑上的双赢,这是新海诚动画电影的巅峰之作。
电影中扣人心弦的剧情,贴近现实的画面,光影流动的美感,宏大的叙事背景,紧凑刺激的节奏,特色各异的人物形象以及运用的CG 创作技法等造就了这部动画电影的超高水准。
本文主要以新作《你的名字》为例对新海诚导演动画创作的经历和创作理念进行了分析,对新海诚始终未曾停止的探索与创新精神进行了解读。
关键词:新海诚;《你的名字》;动画作品;创作理念;创新精神一、新海诚的动画创作道路和理念新海诚是日本近年来继宫崎骏等动画大师逐渐隐退后出现的新生代动画导演。
了解新海诚的观众、读者或许都知道,他并非专业的美术师出身。
但毕业于日本中央大学日本文学专业的新海诚,凭借其文学素养的出色以及对动画事业的热爱最终还是在日本动漫界站稳脚跟,成为日本以及海外为人熟知的日本动漫高端创作导演。
因为兴趣使然在1999年新海诚仅用两个月时间一边工作一边创作完成了一部五分钟左右的动画《她和她的猫》,男主人公的配音由他自己完成,这部作品是他踏上动画制作道路的起点,对他而言应该是意义非凡的开端。
就职于游戏公司的新海诚于2002年制作的《星之声》是他正式出道之作。
当时在FALCOM 工作5年的新海诚选择了辞职,在前作的基础上,他将黑白画面的图像制作改变为彩色画面,主人公从描写动物变成了描写人物,添加了动漫故事的叙事性,用7个月时间创作出这部25分钟时长的独立动画,开创了日本动漫界个人CG 动画技术的新时代,正是这部作品的出现让新海诚在日本动画界里崭露头角。
之后,2004年的《云之彼端,约定的地方》是新海诚第一次挑战长篇动画的成果,新海诚试图用散文化的叙事手法将这些片段化的影像,以及时不时的插叙倒叙,俯拾皆是的空镜头错落有致的穿插,让整部影片达到了形散神不散的韵律。
动画制作流程详解
动画制作流程详解创意策划是动画制作的第一步,它包括确定动画的类型、风格和目标观众群体等。
创意策划的关键是确定一个有吸引力的故事情节和独特的元素,以及确定要传达的核心信息。
在创意策划的基础上,剧本编写成为下一个环节。
剧本编写主要包括故事情节、场景、角色和对话的构建。
剧本编写过程中需要考虑情节的起承转合以及角色的发展和冲突等。
完成剧本编写后,就可以进行美术设计了。
美术设计是为动画制作提供观感和艺术风格的关键环节。
美术设计需要确定动画的整体视觉风格、色彩搭配、场景和角色的设计等。
角色设计是美术设计的一个重要方面,它需要根据剧本中的角色特点和故事需求进行设计,包括外貌、服饰和特殊特征等。
角色设计需要符合整体的美术风格和动画的表现需求。
分镜头是为了将剧本中的情节和角色设计转化为动画画面的一种组织方式。
分镜头包括确定每个场景的画面构图、角色动作和镜头切换等。
它可以帮助制片人和导演更好地理清动画的组织结构,并为动画制作提供具体的指导。
动画制作是整个制作流程中最核心的环节。
动画制作需要根据分镜头进行原画制作、着色、排版和动作设计等。
原画制作是动画制作的关键环节,需要将分镜头中的场景和动作绘制成动画画面。
着色和排版则是为原画添加颜色和文字、特效等。
动作设计是角色表情和动作的设计,需要根据剧本和分镜头进行创作。
动画制作完成后,就是后期制作的环节了。
后期制作主要包括音效制作和特效制作。
音效制作是为动画添加声音和音乐,以增强观看体验。
特效制作是对动画画面进行一些特殊效果的加工,以增加视觉冲击力。
最后,动画制作完成后会进行发布。
发布可以是通过电视、网络以及影院等不同的渠道,将动画作品传递给观众。
同时,也可以通过参加动画展览和比赛等方式来宣传和推广动画作品。
总结来说,动画制作流程包括创意策划、剧本编写、美术设计、角色设计、分镜头、动画制作、后期制作和发布等环节。
每个环节都需要细致的计划和精心的操作,才能创作出优秀的动画作品。
浅析新海诚动画特点
浅析新海诚动画特点新海诚是日本著名的动画导演和编剧,以其细腻而唯美的画风和独特的叙事手法而闻名于世。
他的作品经常涉及青春、爱情和死亡等主题,以及人与自然、人与社会的关系,给人留下深刻的印象。
以下将对新海诚动画的特点进行分析。
首先,新海诚的动画作品经常都以青春期或年轻人为主要的叙事对象。
他的作品描绘了青春期的内心纷扰和成长的困惑,同时也展现了年轻人对未来的希望和憧憬。
在《秒速五厘米》中,他通过描绘男主角童年时的梦想和尝试去追寻真爱,呈现了一个波澜壮阔的青春故事。
而在《你的名字。
》中,他通过男女主角的身份交换和追寻对方的旅程,描绘了他们在日常生活中的成长和发现自我的过程。
其次,新海诚作品的视觉风格独特而细腻。
他的画面色调温暖柔和,常常运用颜色的变化和渲染来表达情感。
同时,他注重细节的描绘,包括人物的面部表情、手势、衣着以及背景等,使得画面更加生动和真实。
他的作品中经常有许多美丽的日本乡村风光和城市风景的描绘,给人一种宁静和安详的感觉。
此外,他还采用了大量的镜头移动、快速剪辑和图像特效等手法,通过细微的动作和变化来表达情感和剧情的发展。
最后,新海诚的作品常常涉及到时间和记忆的主题。
他经常运用回忆和闪回的手法,通过对过去的回顾和对未来的描绘,来探讨时间的流逝和记忆的意义。
在《秒速五厘米》中,他展现了时间的流逝对青春期爱情的冲淡和遗憾,而在《你的名字。
》中,则通过男女主角在时间和空间中的交错和重逢,强调了时间和记忆对于两人关系的重要性。
综上所述,新海诚的动画作品以青春期、爱情和死亡等主题为切入点,其视觉风格细腻而唯美,关注人与自然的关系和人与社会的关系,同时也探讨时间和记忆的主题。
这些特点使得他的作品在国内外都赢得了广泛的赞誉和好评,并且对于许多观众来说,他的作品给人以深刻的感动和思考。
浅析新海诚动画特点
浅析新海诚动画特点新海诚是日本动画导演,以其独特的画风和富有情感的故事而闻名。
他的作品充满了浪漫主义的色彩,深受观众的喜爱。
在本文中,我将从画风、情感表现和主题等方面对新海诚动画的特点进行浅析。
首先,新海诚的画风非常独特,以细腻的绘画技巧和精细的色彩运用而著称。
他擅长描绘细节,尤其是水和天空的表现,使得画面具有很强的视觉冲击力。
他的作品中经常运用实景的摄影背景和手绘角色,这种独特的混合手法为他的动画增添了独特的美感。
同时,他还善于运用镜头语言和剪辑手法,通过富有张力的画面和快速的镜头切换来表现情感和剧情的高潮。
这使得他的作品极具视觉冲击力,让观众沉浸其中。
其次,新海诚的作品通常以爱情和友情等情感为主题,通过生动的角色和感人的故事来表达情感。
他擅长刻画人物的情感变化和内心世界,使得观众能够与角色产生共鸣。
他的作品往往具有强烈的戏剧性和情感冲击力,能够唤起观众的共鸣和情感共鸣。
他通过细腻的情感描写和真实的人物形象,让人们不禁为他们的经历和命运而感到心痛和心动。
此外,新海诚的作品还常常涉及到对社会现象和人性的思考和探讨。
他通过对生活和社会的观察,将现实的问题融入到作品中,使得作品具有一定的社会意义和启发作用。
例如,在《秒速5厘米》中,他通过刻画两个男女主角的爱情故事,探讨了现代社会中人们追求自我与注重他人之间的矛盾,以及爱情在现实中所面临的种种困境。
他的作品常常通过细腻的故事情节和富有深度的细节来引起人们对生活和社会的思考。
综上所述,新海诚的动画作品具有独特的画风、丰富的情感表达和深刻的主题探讨。
他的作品不仅仅是一部部精美的动画片,更是一次次情感和思考的旅程。
他的作品通过细腻的画面、真实的情感和深刻的主题,唤起了观众的共鸣和思考,留下了深刻的印象,并深刻影响了许多人。
无论是在美学上还是在情感上,新海诚的动画作品都是独一无二的,不容错过。
浅析新海诚动画艺术风格
160浅析新海诚动画艺术风格李伟程(山西师范大学 传媒学院,山西 临汾 041004)摘 要:日本新锐动画导演代表人物新海诚是首位以独立动画制片人身份跻身顶尖行列的动画家,他制作了许多部优秀的动画作品,并受到广泛认可。
新海诚的作品具有强烈的个人风格,提出了超越时代的动画创作理念,他的作品融合了生活、艺术、技术等多种元素,并塑造了“新海诚式”动画。
本文主要通过对新海诚动画作品独特的创作背景和时代背景、新海诚主要动画作品所运用的诗意化叙事手法、新海诚动画作品的视听语言元素以及新海诚动画作品所体现的物哀感等四个方面的深入分析来探索新海诚动画作品的艺术风格。
关键词:新海诚动画;艺术风格:叙事方式;视听要素中图分类号:J95 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2017)07-0160-02收稿日期:2017-06-26作者简介:李伟程,男,山西师范大学传媒学院美术学专业,主要从事动画研究。
图像领域被应用到计算机,为动画的制作和表现方式提供了更丰富的手段,动画也逐渐成为人们日常生活、娱乐的方式。
从目前动画产业的发展看,日本和美国的发展较为迅速。
日本动画以二维动画为主,塑造个性鲜明的人物形象同时又注重剧情的发展。
美国动画角色形象较夸张,更强调视觉冲击力。
在日本动画发展过程中,新海诚作为日本新生代动画导演, 制作出许多部优秀作品。
目前已经有许多观众喜欢和认同了他的动画艺术风格,而且他的作品融合了生活、艺术、技术等多种元素。
本文主要探究其作品的艺术风格。
一、新海诚动画创作背景(一)时代背景社会变革带来了动画产业的变革。
在此之前,做动画需要有设备、精炼的设备操作人员及优秀绘画技术者,电影制作者等。
而当今的动画制作只需电脑、制作软件就可满足动画制作的整个流程的需求。
《星之声》这部动画的产生过程几乎全部都由新海诚与他的电脑独立制作完成的。
(二)技术背景计算图像的发展奠定了动画制作的技术基础,作者可以自由制作并兼顾作品的艺术性及风格。
后现代语境下新海诚动漫现象分析
后现代语境下新海诚动漫现象分析新海诚动漫是日本著名导演、编剧、制作人。
他的作品一贯以人物内心的情感为核心,以想象力丰富的画面和音乐的融合为特色。
追求高度的技术水平和细节方面的精确度,目前《你的名字。
》已成为全球范围内的现象级作品。
在后现代语境下,新海诚动漫作品凭借其重视内在细节和情感的呈现方式,在日本国内及国际上获得了广泛的关注和认可。
首先,新海诚动漫作品具有一定的哲学性,强调人类内心世界的复杂性。
以《你的名字。
》为例,影片中的男女主角身处于两个不同的时间和空间,他们的思维、情感和行动被多重的复杂因素影响着,人物内心存在着错综复杂的情感交织和抉择。
这种复杂性和不确定性的表现方式,在后现代语境下,有着更大的共鸣。
其次,新海诚动漫作品还具有反乌托邦和生态意识方面的倾向。
以《秒速5厘米》为例,影片呈现出的是一个无情的都市世界,其中人际关系疏离、都市污染等问题得到了极大的反映。
而在《你的名字。
》中,场景的选择、人物的设计都带着极强的生态意识,通过表现自然的美丽与宏伟,去呼吁人们更加珍惜和保护环境。
第三,在技术和艺术的融合方面,新海诚动漫作品也有着自己的独到之处。
无论是在画面动态与静态的变幻、色调层次或是剪辑技法等方面,新海诚动漫总是以高度的技术水平和极致的艺术表达来呈现出动画作品。
综上所述,新海诚动漫作品在后现代语境下显得极为出色和特立独行。
不仅以独到的哲学和生态意识引领了社会的价值观念,同时还遵循极端严格的制作标准,提高了整个行业的水准,成为日本文化的骄傲和世界动漫产业的重要推手。
新海诚动画作品的创作理念和技术分析
新海诚动画作品的创作理念和技术分析作者:赵昆来源:《老区建设》2012年第24期【提要】新海诚的动画作品是日本动画产业新生力量的代表之一。
其作品的成功推出,给日本动画界带来了巨大的震撼。
新海诚是首位以独立动画制片人身份跻身顶尖行列的动画家。
通过对新海诚动画的创作理念及技术进行论证分析,对促进动画产业的繁荣发展具有一定意义。
【关键词】新海城;动画产业;分析一、新海诚动画的特点新海诚的动画作品的特点是画面对比强烈,具有强烈的视觉冲击力和动画效果,它充分利用了3D技术和2D技术,以达到一种融合的效果。
制作方式是传统的有纸动画和无纸技术结合使用,在前期脚本和素材收集阶段,主要是先写出一个剧本并进行构思,在对很多场景都已经有了模糊的影子或者基本的情景氛围的情况下,然后进行具体的创作。
在对光线的处理上,可以看到在新海诚的世界里到处都在反光。
最典型的例子是《星之声》中日出日落时透过云层照射在大地和房屋上的光线,不遗余力地展现给我们很干净很“梦幻”的画面效果。
战争的紧张感和科幻的飘渺感也极具个人风格,其新作《追逐繁星的孩子》和描写潜藏在日常生活中的小故事的前作有所不同,它挑战的是波澜壮阔的探险科幻故事。
片中将出现日本许多地方城市的都市美景,并延伸到绝壁与绵延草原等,这些画面与壮阔的地下世界形成强烈对比,新海诚在这部作品中更注重人物动作及画面感,形成了“到某处去,找到某些东西,然后返回现实”的创作特点。
二、新海诚的创作理念(一)新海诚创新思维的发展原因1999年,新海诚利用在游戏制作公司Nihon Falcom工作的空余时间,完成了他的第一部动画作品《她与她的猫》。
这是一部五分钟长的黑白动画短片,而其中大部分的工作均由新海诚本人一手包办。
这部作品赢得了几个奖项,其中包括“2000年 DOGA CG动画比赛”的大奖。
2001年新海诚辞职成为自由职业者,专心从事个人动画制作。
“2002年,他的创新思维由独立制作的动画短片《星之声》上映后开始得到多数人的认可,这部25分钟的科幻背景动画,除去配音演员和配乐外,全片的制作人员只有新海诚一人,所用的设备也只有他的个人电脑。
动画制作流程解析
动画制作流程解析动画制作是一项艺术性和技术性相结合的创作过程,它通过一系列的步骤将静止的图像变成连续的动态影像。
本文将对动画制作的流程进行解析,以帮助读者更全面地了解动画制作的过程。
一、构思与策划在动画制作开始之前,制作团队需要进行构思和策划。
他们要确定动画的主题、故事情节、角色设定和风格等方面。
通过详细的剧本和脚本,制作团队可以更好地把握动画的整体框架和细节内容。
二、故事板设计故事板是动画制作中非常重要的一环,它是将剧本和脚本中的场景和动作通过绘画的形式进行整理和呈现。
故事板可以帮助制作团队更好地理解和协调动画故事的发展,同时也可以用于和客户或团队成员进行沟通和交流。
三、角色设计角色设计是指为动画中的角色形象进行设定和描绘的过程。
其中包括人物的外貌特征、服装、性格特点等方面的塑造。
制作团队通常会根据故事情节和风格要求来设计不同的角色形象,以丰富动画的视觉效果和表现力。
四、场景设计场景设计是为动画中的各个场景进行布局和绘制的过程。
通过绘制背景、建筑物、道具等元素,制作团队可以为动画创造出逼真的环境和场景。
不同的场景设计会对动画的氛围和情感表达起到重要的影响。
五、动画制作动画制作是整个流程中最核心的环节,它包括动画师通过一帧帧的绘制和组织,将静态的图像变成流畅的动画过程。
动画师需要根据故事板和设定的角色形象,使用绘画软件或动画软件进行绘制和制作。
这个过程需要耐心和技巧,同时也需要艺术家的创造力和表现力。
六、声音设计与配乐声音设计和配乐是为动画制作添加音效和音乐的过程。
通过选择合适的音效和配乐,可以增强动画的真实感和艺术感。
配乐的选取应与动画的氛围和情感相呼应,使观众能更好地进入故事情境。
七、后期制作后期制作是动画制作过程的最后一步,它包括视频编辑、特效添加、色彩调整等工作。
制作团队会运用专业的软件和技术,对动画进行剪辑和处理,以确保最终的成品符合预期的效果和要求。
八、成品制作与发布当动画制作完成后,制作团队会对最终的成品进行整理和输出。
新海诚动漫作品浅析
第一章: 新海诚动画作品元素分析
第一节 画面:精细的画风,意蕴悠远
新海诚的作品一向以细腻优美的画面著称。雨雪、樱花和冬天呼出的白气制造出 的浪漫气氛,红橙黄绿青蓝紫涂洒在天空和云彩上,背景画面细腻、层次丰富,大量 运用逆光营造出戏剧化的气氛。 以《秒速五厘米》为例,本片大量的使用了现实中的景色:城市的广角镜头,雨天的 足球场,残破的邮筒,荒芜草地里掉落的牙膏皮,晚霞里天空中飞机带过的长长云线, 清晨一个人在教室里写信的贵树的孤单身影,暴风雪里的车站明灭闪烁的信号灯,倒 视镜里渐渐退去的夕阳。如此细腻的画面,与新海诚有些时候刻意定格的瞬间,可以 看出他所想表达的一种幽微委婉的淡淡忧伤。每一个静止的画面的背后,都藏着一段 不为人知的悲伤。 影片里曾有过一只叫声清脆的大斑啄木鸟,出现在贵树前往探望明里的前夜。贵 树疲惫地趴倒在桌上睡着了,梦里变成那只飞鸟,一心只想翻山越岭,前往见明里一 面。啄木鸟飞过夜的东京,细碎而忧伤的月光和冰冷的城市,头顶漫天的星空,穿越 到云的彼端。冬末呼啸的烈风和遥远的距离,都无法阻挡少年的决心。影片的第一章 节结尾时,还是那只飞鸟,在凄冽的叫声中,贵树和明里就此开始走向每秒五厘米的 告别之路,从此再也不曾见面。 作为一名动画大师,他运用动画特有的手法,赋予了实景充满诗意的气息,让观众们 看惯了的那些日常风景焕发出不一样的光芒。对于新海城来说,取自现实又能超越现 实,这就是动画这种媒体最大的魔力。而他正是一位掌握这种迷离的魔法师,他创造 出一个现实与幻想、唯美与哀伤、真与美交融的世界,激发起人们心中无限的情愫。
第二节 声音:仿佛来自遥远时空的回音
2、独白:善用独白 新海诚的作品充斥着太多的人物内心的语言独白。人物所表达的感情 通过心声(配音演员的独白)发出。这样做会让影视作品显得文学化,也 很有诗意。 例如作品《星之声》,本片从一开始就使用独白的形式,女主角对自己的 内心的现状进行了说明:“一直以为世界就是电波能够到达的地方,但是 为什么我的电话没有人能收到。”影片紧接着说明了故事的背景、男女主 角的关系。女主角长峰美加子是一名被选中要去驾驶人型宇宙兵器的高中 生,男主角是和她关系十分要好的同学。长峰美加子漂流在比八光年的天 狼星更加遥远的宇宙里,当她在另一个星球经历大雨时,她用手机编写了 短信:“24岁的阿升,你好,我是15岁的美加子啊。我到现在也非常非常 喜欢阿升。”看着屏幕上显示发送时间为8年224日时,美加子终于失声痛 哭。这时独白声慢慢的响起,就像从时空的尽头传来:“我只是想见阿升 而已啊,只想说句喜欢而已。” 这样的独白恰到好处凸显了影片主角的心境,把暗藏在心中的感情全 部说出来,并在观众的面前放大,使得观众能跟着主角的心境一起变化,一
后现代语境下新海诚动漫现象分析
后现代语境下新海诚动漫现象分析
一、后现代语境
后现代主义是20世纪思想文化的一种表现形式,它反映了现代社会运行中的一种复杂以及不确定性。
后现代主义语境下的文化呈现出多样性、分裂性和混合性的特点。
这样的语境给了新海诚更多的空间来创作,同时也为他的动漫作品提供了更为广阔的表现形式。
二、新海诚动漫现象分析
1. 精致的画面
新海诚的动漫作品以其精致细腻的画面而著称。
在他的作品中,每一个细节都被呈现得非常生动,观众仿佛能够感受到画面中的温度与气息。
这种精致的画面无疑是对传统动漫形式的一种颠覆与突破,在后现代语境下更能够引发共鸣。
2. 复杂的情感表达
新海诚的作品在情感表达上往往显得非常复杂。
他的作品不局限于简单的爱情戏码,而是更多地关注人物内心的矛盾与挣扎,以及现实生活中的种种困境。
这种复杂的情感表达与后现代主义的多样性、分裂性特点不谋而合,在当代社会中也更容易引发观众的共鸣。
3. 扭曲的时空观念
在新海诚的部分作品中,时空观念往往呈现出扭曲的状态。
他将现实世界与幻想世界相融合,通过引人入胜的剧情叙述,创造出一种独特的视听享受。
这种扭曲的时空观念在后现代语境下并不罕见,它与后现代主义所强调的虚拟与真实、历史与未来之间的模糊界限不谋而合,也正因如此,才更容易引发观众的思考。
4. 对传统价值观的思考
在新海诚的一些作品中,对传统价值观的思考时常可见。
他常常通过一些突出的角色形象和情节设计来对传统的道德观念或者情感观念进行观察与探索。
这种对传统价值观的思考与后现代主义所强调的多元化、分裂性特点不谋而合,在当代社会中也更容易引发观众的共鸣。
新海诚和他的动画思考
周小凤
!西北师范大学传媒学院#甘肃兰州'+""'""
析为新热海摘关搜!诚键之要动词一画#!正意"##是识延%由 形伸年于态这来本 批些自次 评特日契&点本动机来的画我思动电通考画影过国电本内影篇动*你论画的文的名来发字展解+与析在成新国长海内%诚引作起品一%片热本切篇的论讨文论主#要一运时用之意间识新形海态诚批和评他方的式作来品解成
参考文献
'#(出沃'法版热(路社.易齐#!"泽."%克阿$#尔#)等*都,,图塞绘,意意识识形形态态与'X意(识,方形杰态#国译家,南机京器$'1南(京,大斯学拉
锋绘!"#$年第%期 !%&
" #%盾事海文一通完族除化形拒传藏球的识到位的发所本发为界两行论正述业够让最相和一一! !美(在出诚化力过了紧运统的化与的观固#涉富现全的者的为的感总代接当传成展需价&男民日总开的!!全入在的作平从中因密既用日思也延除止有重及士和神兴日球统日会表触大统和$要值女云云族本结放阐新国球# $不动把行定相到本想在伸了模的山本化要一晦秘趣本有中到的此中表表观主之除之化元从的释$ ' #海动化大画握的连他文内具式知动的潮涩功的那华这交不世#空达达#最)人东做彼了彼我而素(客# #' # $诚画经且主男的化涵体流识画对的能观么文部集断界#和间恒在民就公京对以到端画端们在这# # $这除虽推加众多的电与济能题女充物应化影观传推观的定族必银思开做约面约它通完正更各才中部了广大能然的动影不反上情满化面和片条$播进存的化须座想放到定精定的过成是应种云是国$ $影深发会领#画要断映的感期的精的件在的#在东)处等理和既的美的本潜运故关由古表之所需日动片奥现有头电想#发日不之待日神人上这设西&理念发具地之地注土移算事于老它现彼有要一本画当的额很人影在展本足外和本的深来部$置好方外方的展有的们当化默和的这为端切的电处文客外多中在#纵世的生带好元风受说动" "也抒全全还的是和有代也化理基同个强这世文影的所理$观起做的艺#观界当活有奇素格感画发球球有态就整现助中意就也论本时问势乐这部界化要能$好事伏作约# #整上今的%一慨电做化化诸度是部实于国是包推梗这识对就题比文趣种整动观在实牵全实和品定#个崛世细定影的与宏多对中影的真社民括测概种尤形新必的如化$细体画的不现涉球之跌#日起界节的当相本待观代华包片故正会+族这新之其态兴须不基向的枝行电设同真化外宕## #本当日超中(土性表括民的探事的中化种海余经础新是分文的跳全与末业影定日的正和期民完#动本现#化日动族困索中中民成具诚让心海外析化我日出而球本本节素是在要又意还但族整画新实的本画的扰出发国族为体把对的诚邦不领们本几产土填质新影与物素义有是输化$行干倾矛的电世问掘风精真当的这电推来人只域所产十生化补对海评中体下)上不这出业线向问盾元影界题出格神正今物种影广者会是的能业年的的了本诚当国与得开可个$# ' ##题素民的的中观世象理真会了不对影全看摊来矛能故新土又中到文放它日会作将赘行之# $
新海诚动画制作技术及流程试分析
新海诚动画制作技术及流程试分析新海诚是日本著名的动画导演和制作人,他以其独特的风格和细腻的情感描写而获得了广泛的赞誉和认可。
他的动画作品在技术和流程上有着一些独特的创新,下面我们将对新海诚动画制作技术及流程进行试分析。
首先,在技术方面,新海诚采用了混合动画的制作方法。
混合动画是一种结合了传统手绘动画和数字动画的方法,新海诚将这两种不同的技术相结合,创造出了独特的画面效果。
他使用传统的手绘技术来制作人物和背景,然后使用数字技术来添加一些特效和细节,使得画面更加具有层次感和真实感。
这种混合动画的制作方法,既保留了传统动画的魅力,又能够利用数字技术的优势,使画面更加精细和生动。
其次,在流程方面,新海诚注重细节和美感的表达。
他会亲自参与动画的每一个环节,从剧本创作、人物设计、背景绘制到动画制作等都会亲自操刀。
他要求每个环节都要做到精益求精,力求达到自己的要求和期待。
他会与团队成员密切合作,进行反复的讨论和修改,以确保每个细节都能够表达出自己的意图和情感。
这种对细节的关注和追求完美的精神使得他的作品在技术和艺术上都具有高度的水准和价值。
此外,新海诚在剧本创作和故事结构上也有一些独特的方法和思路。
他善于创造出真实的人物形象和情感,他的故事往往涉及到一些普遍的人类情感和命题,如爱、亲情、友情、成长等。
他通过细腻而真实的人物刻画和情感描写,使观众能够共情并思考这些问题。
此外,他的剧本结构也常常以非线性的方式呈现,通过时空错位和回溯等手法,使得故事更加有趣和引人入胜。
总结起来,新海诚的动画制作技术及流程在技术和艺术上都有着独特的创新和突破。
他的混合动画制作方法和对细节的关注,使得他的作品在画面表现上更加精细和真实。
他的剧本创作和故事结构也充满了独特的想象力和思考,给观众带来了不同寻常的视觉和情感体验。
新海诚不断推动动画制作的边界,通过自己的作品传递出了思考人类情感和价值观的深刻内涵。
新海诚及其动画作品的研究(可编辑)
新海诚及其动画作品的研究2011届研究生硕士学位论文学校代码:10269学号:***********葶泵印为天嗲新海诚及其动画作品研究院系:佳搔堂院专业:.电毖堂研究方向:动画丘指导教师:胡芝邕湛教援论文作者:丞丞麽2011年3月/嬲嬲辨11MasterI issertation,20 0269UniVers埘Code:1Number:51082300036R-egistrationEaStChinaN0rmalResearchonShinkaiMakotoandhisAnimationworksSchoolofCommunication D印矾ment:MaJor:ResearchField:AnimationSupeIVisor:里殴叁;墨墨Q!兰虫Zh亟QhQ堕g MasterCandidate:迫垒塾墅垒旦gi坠g March2011华东师范大学学位论文原创性声明》,郑重声明:本人呈交的学位论文《朝爝填乒冀昂确呵定是在华东师范大学攻读廷声/博士请勾选学位期间,在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。
作者签名:日期:为11年f月S 日华东师范大学学位论文著作权使用声明》系本人在华东师范大学攻读学位期间在《秭增舳熨硇锒南研究导师指导下完成的硕士/博士请勾选学位论文,本论文的研究成果归华东师范大学所有。
本人同意华东师范大学根据相关规定保留和使用此学位论文,并向主管部门和相关机构如国家图书馆、中信所和“知网”送交学位论文的印刷版和电子版;允许学位论文进入华东师范大学图书馆及数据库被查阅、借阅;同意学校将学位论文加入全国博士、硕士学位论文共建单位数据库进行检索,将学位论文的标题和摘要汇编出版,采用影印、缩印或者其它方式合理复制学位论文。
本学位论文属于请勾选1.经华东师范大学相关部门审查核定的“内部"或“涉密"学位论文??,于年月 R解密,解密后适用上述授权。
新海诚动画制作技术及流程试分析
新海诚动画制作技术及流程试分析
新海诚是日本著名动画导演,以他独特的制作技术和风格著称于世。
他的动画作品以优美的画面、细腻的情感和复杂的故事情节而闻名,赢得
了广大观众的喜爱和追捧。
在本文中,我将对新海诚动画的制作技术和流
程进行详细的分析。
首先,新海诚动画制作的基础是绘画。
他注重每个画面的细节和表现力,通过精湛的绘画技巧展现出丰富的色彩、光影和质感,使得动画画面
更加真实感人。
为了达到这样的效果,他的制作团队通常会用大量的时间
来进行绘制和润色。
他们用水彩和油画的技法来表达出每个场景的独特之美,使得观众能够沉浸在一个个绚丽多彩的世界中。
其次,新海诚动画制作的另一个重要技术是摄影。
他善于利用摄影的
角度和镜头运动来增加画面的层次感和视觉冲击力。
在他的作品中,镜头
常常会在不同的角度和距离之间切换,使得观众能够感受到场景的真实感
和立体感。
而且,他还运用了一些特殊的摄影技术,如快速切换和慢动作,来表现出剧情中的紧张和激烈。
这些技术的运用不仅提高了动画的艺术性,还增加了观众的观赏体验。
总的来说,新海诚动画制作的技术和流程非常复杂和精细。
他注重每
个细节的表现和细致的推敲,力求向观众传达出深刻的情感和思考。
通过
精湛的绘画和摄影技术,他创造了一个个充满魔力和感动的动画世界。
而且,他严谨而细致的制作流程也为他的作品赋予了更加丰富和独特的魅力。
正是因为如此,新海诚的动画作品才能够深深触动人心,成为经典中的经典。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
当我第一次看到我新海诚先生的动画《星之声》的时候,就深深的震撼了,这是一个个人动画的巅峰之作。新海诚先生的动画的画面对比强烈,具有强烈的视觉冲击力和动画效果,3D技术和2D技术融合,其中也融合和日本动画中低成本动画的制作的优点,在一些必要的场面中的特效竟然也没有如同现在常见的TV动画中的“节约”现象,实际上我个人认为新海诚先生在制作动画中就对日本传统的TV动画商业动画进行了反思,所以我认为,新海诚先生其实有一个动画梦,只是一他真的做到了。
当片子的所有场景制作结束后,就是总拼接剪辑和音频制作阶段,主要使用的工具就是非编工具PREMIERE或者FUSION,来进行动画非编制作,和场景录音工作,一般到这里我猜测会有两种工作方式,一个是成片录音,这个是比较省成本的方法,无声的动画全部剪辑完毕后再进行统一的录音,配音,音效制作,这个是最常用的方法,还有一种比较浪费但是灵活度更高一点儿的方法,几乎不常见的,就是片段配音,把未剪辑的片段按照逻辑摆放后直接录音对白,生成的文件是声轨和画面和在一起的,到最后再剪辑调整。我觉得新海诚先生的制作会比较偏向第一种。导出含有对白的基本成片(无音效,无音乐)后,进行音效制作和音乐置入,这些都是混音师和音效师的工作,在录音棚,常用的软件就是录音用的PRO TOOL平台,亦可作为影片混音用,音效师一般是使用现有的音效素材加工或者像好莱坞有专业的音效公司来处理。若是家用平台的话,推荐使用Steinberg公司的NUENDO系列软件或者MAGIX公司Samplitude平台,ADOBE公司的AUDITION平台也是可以的,这个平台继承了COOL EDIT平台的优点,操作相对简单。当然也有人用CAKEWALK公司的SONAR平台。
制作方式是传统的有纸动画和无纸技术结合使用,在前期脚本和素材收集阶段,主要是先写出一个剧本和构思,在新海诚先生这个全能的动画监督眼中,在构思剧本的同时,我想在脑中,很多场景都已经有了模糊的影子,或者基本的情景氛围,然后带着这样的剧本和情景氛围的感觉,到日本的各地进行外景素材的采集,我们在新海诚先生的所有的动画场景中,都有实际场景的影子的,在很多制作花絮中也了解到了这一点,在遇到自己需要的场景的时候,星海诚先生会拍摄下来现实中的场景作为素材来使用。
这些素材采集结束之后,要继续的工作就是动画分镜制作,动画场景情绪图制作,场景制作,人物设定,色彩设定等,分镜制作是所有影片必须要经历的一个过程,在美国的电影工业中,有很多制作分镜的电影分镜美工来服务于那些不擅长自己绘画但是却非常厉害的导演,这些在很多书中都有阐述。我猜测新海诚先生先制作的过程中,开始的就是对分镜草图的构思和绘画优化,这个过程中会先把自己的想法用分镜草图的形式进行绘画,然后再和小组的主创成员进行讨论,对各个场景进行删减和优化,对镜头的运动方式,场景构图,人物的动作和对白进行整理和优化,这一步结束以后。就会开始构思场景的气氛图,这个是一个很关键的一步,因为场景是使用冷色还是暖色,场景的气氛布局,还有光线的处理都会在这一步进行初步的体现,我们在新海诚先生的作品中大量的看到了眩光的效果,我之前在我的工作中和我的同事对这个效果进行讨论的时候,新海诚先生的大眩光和大对比度的场景中这样的效果能整体提升动画的视觉冲击力,也能增加一定真实感,特别是以现实场景作为依据的场景中的真实感认同感和视觉冲击力。这些都决定了以后,就是人物设定和色彩设定了,一般这样的情况下,我们依照慎重的考虑,会制作几个场景来对色彩进行试应用,这个过程一般不会太长,但是对整体动画风格个色彩会有比较重要的作用,不排除一些非常有经验的动画公司或者动画人直接跳过这一步很有天赋的用色,但是我觉得进行试应用是非常慎重的方法,虽然这一步肯定会提升一定的成本。到这一步的时候,一般会制作动态分镜,也就是我们常说的,草图动画,对分镜进行一定的处理,做成一个草图的动画,色彩和画面的非常的潦草和简单,但是已经可以确定动画的走向和流程,甚至一个大体的动画效果和剧情的,缺少的是个曾经的职业动画人,我一直在思考星海诚先生的动画制作方法和特点。其实大家都可以在一些介绍中知道,星海诚先生的动画制作,用到了我们常用的一些软年,比如ADOBE公司的PHOTOSHOP,LIGHTROOM,AFTER EFFECTS,ILLSTRATOR,3D方面我推测是使用了3D MAX,至于视频非编上应该是使用了MAC平台上常用的FUSION或者ADOBE公司的PREMERE,至于动画中有没有使用MAC平台上注明的SHAKE这个还是猜测,没有人来证明这个。
声音制作结束后,则是成片渲染,把声音按照相关的技术指标进行处理后就可以发布了,如果播放环境是电影院一般都是把音效处理成杜比或者DTS标准的,DVD则是AC97标准。(其实都是环绕声场标准)一般来说,无声的画面做出来以后,后面的都是录音棚,混音师,音效师的工作,和片子的画面制作的关系不大了。
最后我想和那些抱怨设备的筒子们说说,其实有台电脑,在中国这个软件集中免费的地方,我们其实有能力就可以做自己想做的片子,不要把问题归咎于设备上,MAC和PC的平台差别其实很小,为什么不真正动手去做呢?
今天在新海诚中文非官方论坛上,看到一个关于CUT的说法,我个人的理解为,一个CUT为一个镜头,一卡的说法是正确的,通俗的理解为一个镜头,通常一部影片是由若干个镜头来组成的,所以镜头为一个CUT。当色彩设定完成以后,就是按照分镜和动态分镜的指导下进行一卡一卡的制作(一个CUT,一个CUT的),这个时候要分成几个小组,分别是背景,原画,和动画,原画对人物的动作进行设定和把握,背景则是场景,对场景的制作,镜头推拉设计等等,原画会把动的东西都进行一定的动作关键帧处理。甚至为动画师在后面的工作中进行相关的指导,至于场景,则是经典的日式三层场景处理,远景一层,中景一层及进境一层,必要的时候,关于一些小物件的遮掩也是需要场景来提供的,至于动画融合性也需要在这里和动画师配合,这个是需要场景督导来领悟的,比如说,近景的处理要无限贴近于人设的效果,例如人设中人的阴影是分成三层的,光面,明暗分界线一个小区域,和暗面。那么在近景中也要如此处理,这样画面的融合度和契合度都会比较好,画面色彩比较鲜亮也没有关系,至于中景的话可以用位图或者带比较平滑的明暗过渡的图像来处理,远景则完全可以用明暗过渡非常平滑自然的位图和带一定模糊效果来强调大气透视和雾气。中景和远景可以适当的偏灰一些,具体要根据画面来处理。在星海诚先生的制作中,我最早的猜测是人的色彩使用PHOTOSHOP的选区填色方式,其实在制作《秒速五厘米》的花絮中也有这样的制作方式的相关介绍。而不是使用传统的纸面上填色线拍和赛璐珞透光胶片,这样无纸化操作有诸多好处。色彩鲜艳适合屏幕观看,另外成本低也是一个方面,不存在传统动画制作技术中颜料褪色和变色的问题。而在今天的国内,比较流行的则是全矢量动画和纯3D仿2D动画,这两者的优势都是成本相对较低和制作相对简单,前者因为是色块填充,相对工作简单,而且具备一定的计算机逻辑运算性,最典型的就是现在最多的FLASH动画,在就是TBS动画,而3D仿2D的优势则是模型建立后对不同角度和光线的处理,会极其简单,使用3D的逻辑光线处理,对转面也只用3D角色进行镜头角度变化和骨骼旋转即可。而且现在3D仿2D的插件也比较多,而且3D仿2D渲染也不如电影特效那般复杂和占用计算机资源。动画的上色是在PHOTOSHOP中完成的,场景制作也是,在纸面上完成线稿后在PHOTOSHOP(简称PS)中完成,新海诚先生的上色很有特点,也是光、明暗分界线,暗三层处理的,当然制作过程中,有一些不能在后期中用MASK出来的光效果,比如《秒速五厘米》中第一部小女孩儿在樱花树下奔跑的场景,女孩儿身上的光纤的变化就不是在AE中处理出来,而是在动画上色的时候就进行处理的。然后把人物导入到场景生成带层文件的PSD文件,再导入到LIGHTROOM中进行综合加工或者在LIGHTROOM(简称LR)中直接加工场景中,把人物和场景导入到AFTER EFGECTS(简称AE)中进行光线特效加工,一般来说,一卡的PSD(PS保存后生成的文件,带层)中涵盖这一卡的所有动画帧,分别为不同的层,再加上日本动画一秒8帧或者12帧,场景推拉摇移的24帧,其实一卡PSD文件中包含的帧数不会很多(特备说明,这里的一帧基本上就是PS的一层,在PS自带的动画制作工具中,是这样的),而且AE和LR对PSD具有极好的兼容性,至于一些3D动画,比如《星之声》中的机器人,和一些场景镜头,使用3D MAX的高模制作渲染,也不是很困难的事情,毕竟元素不是很多,设计的互动也不多。而且可以看到这个片子中的贴图纹理也不是现在看来很精细的那种。最主要的是,3D MAX对PSD文件和TFT(包含层)无损文件的支持都是很好的。(有人也许会问,为什么新海诚先生用的不是MAYA或者SOFTIMAGE 5.0,我想说,那个时代的MAYA和SOFTIMAGE XSI都还不是很流行,或者说使用的人还很少,而且从模型质量上,我猜测是3D MAX,这个是我的推论,也许有错,但是软件这个东西,只要效果出来,用什么都不重要不是么?况且这两个软件对PSD和TFT都有很好的支持。)到这里就是一卡一开的制作下去的,等这些卡都差不多了,就会开始后期制作,也有可能是完成一卡,制作一卡,在AE里面进行计划中的各种特效(雪花儿,樱花,等等),光影(MASK),光线(有个经典的眩光效果插件叫神马来着?突然想不起来了)的制作。然后这个过程很漫长,也很紧张,需要几个月甚至更长的时间,当中还涉及到各个岗位监督的检查,修正,还有返工(有问题,返工是必须的),这个时间,还有一个很重要的事情,就是预录音,这个是用来确定对白卡的时间长度,一般都是新海诚先生自己上阵的吧,这个也是猜测,但是在《星之声》的CAST表中,男主角的配音可是他自己哟。这个过程中,还有无数次的制作出来的卡的拼接剪辑和调整,同时,也会对一些基本完成的连续卡和叙事场景进行音乐制作,音乐能渲染整个片子的感情基调,在动态分镜阶段,其实就应该联系好想干的音乐制作人来进行片子的参与和音乐的创作。